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502 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 03 55 44 ID ??? 425 >「因縁てんこもりでスゲェ極悪人で私怨もあるけど、ラストバトル後に君達は彼を許して釈放した!」 俺も似たような経験あるよ。 故郷を滅ぼしたラスボスにトドメさそうとしたら、戦闘前の同情してくださいロールに感化されたヒロインちゃんがラスボスを庇うんだ。 「この人は根っからの悪人じゃないから助けてあげて」とヒロインは叫ぶわけよ。 俺の故郷燃やされて、人が滅茶苦茶殺されてるんだけどw ラ ス ボ ス 戦 の 直 前 にw まあ、仲間殺すわけにも行かないから裁判に掛けて法で裁かせるって妥協案を出したんだ。 当然、死刑が下されると思ってた。 で、エンディング。 ヒロインちゃんの個別シーン。 裁判でラスボスが悪人出ない事を説く。 涙を流すラスボス。 裁 判 の 結 果 無 罪 シナリオ終了後、GMは笑顔で「葛藤はやはりいですね。」と満面の笑みで言いやがった。 俺は突然用事を思い出して、その日は笑顔で帰り、4日後にサークルを抜ける事を電話で告げました。 509 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 06 24 44 ID ??? 俺マスターやってて逆の経験ならあるけどな。 徹底的に極悪非道っぷりをアピールしていたラスボス。惨めな最後を演出してやろうといろいろ用意していたんだが、途中の極悪非道アピールがプレイヤーのツボに入ったらしく、 ラストで神業で助けられてしまった。 ……俺が悪いんだな。吊ってきます。 スレ162
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【種別】 人名 【初出】 二巻(名前のみ登場) 【解説】 女子高生達の世間話に登場した学生で、期末テストで読心を使ってカンニングをした生徒。 職員会議に掛けられたが、満場一致で「チカラも授業の一環」ということで無罪放免とされた。 カンニングと言えば本物の海原もカンニングで好成績をマークしてたらしいが、 恐らくコチラのカンニングも無罪放免になったのであろう。
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無罪放免 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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372 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 00 43.73 ID ??? FEARゲーのリプレイなら 「ここから調査フェイズです」 「調べられる情報はXについてとYについてとZについてです」 までぶっちゃけるマスタリングとかあるな 俺はそういうマスタリングしたこともされたこともないけど 376 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 07 24.84 ID ??? 372 あるある、俺それで使うスキル毎に出てくる情報書いた紙貰ったわ シナリオ自体は敵に創られた殺戮用人工生命体(前科大有り)がヒロインだったんで 組織の研究所にぶち込んだら無罪放免にしたかったっぽいGMから睨まれたけど 別に変な事したつもりは無いんだがなぁ 名目研究資料扱いだけどちゃんと穏健派に渡したのに 378 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 12 05.08 ID ??? 376 むしろGMがどんな解決法を想定していたのか気になるなソレ 379 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 14 11.33 ID ??? まあ「こいつが無罪放免はおかしいだろ!」って話は アニメとかのスレでも非常によく出てくるからなw 刑を実行できるTRPGならそりゃそういうケースも発生するだろ 380 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 14 52.76 ID ??? 定番としては「キミは道具じゃない!人間だ!」とかそういうのかな PLとしては丸く収めたつもりでもGMにはヒロインをモノ扱いする外道に映ったんじゃないか 382 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 17 46.99 ID ??? 376 でも殺戮用に作られた人工生命体が 作り主の与えたプログラム? 通りに殺戮をしてきたとして それを「前科」扱いするのはなんか違うくない? 自由意志で虐殺を繰り返していたなんかだと普通にGMのロジックエラーだけどさ。 384 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 22 51.18 ID ??? 382 意思を持ったけど自分は過去に虐殺してましたなんてのは逆に残酷だと思うがなぁ 元がモノならそれでいいじゃんって思うが スレ323
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イーエン『ゴルディオス帝国のスパイその1』 年齢不明 男 学科:整備科2年 称号不明 自身の特徴:不明 好きな特徴:不明 嫌いな特徴:不明 所持品:不明 「-(PCの前での発言なし…の筈)」 アーチャックと元同部屋。スパイとしてつかまって、逃げた後またつかまった(登場:第1話) アーチャック 公式NPC 2年(以下、本参照) リリア・ストレイジ ガット(1話) → コニーリョ(2話) 第1話にて登場。元気いっぱいの女の子 1話終了時にあわや退学の危機に陥るが、PC達の機転により無罪放免に ついでにちゃっかり昇格も果たす フィナは実の妹
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あらすじ 泥酔した男が銀座のアーケードを破壊し止めに入った警官に斬りかかるという案件が発生。 中松警部に取り押さえられた犯人。彼は鰻の名店「筏屋」の蒲焼職人の金三という男であり、 自分の働いていたうなぎ屋の若主人がこれからは炭火ではなくガス火とチンで鰻を焼くという 経営方針に立腹しての凶行だった。 中松警部の依頼をうけた山岡と栗田はとんちを駆使して若主人に炭火の良さを刷り込んだ。 その甲斐あってか金三は無罪放免になった。 登場人物 レギュラー 山岡士郎 栗田ゆう子 中松警部 ゲスト 金三 木村修 料理 うな重
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タイトル 迷走都市 メーカー ティアラ 発売 1995 ハード PC98 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC98 御神木 消してもらう 不二子 見る 不二子 考える 不二子 考える 自分 考える 不二子 考える 自分 考える 不二子 考える 自分 考える 不二子 考える 自分 考える 不二子 考える 自分 ダメ レディース ある 思う 博士 様子を見る ×2 登場する 口笛 パンチ キック 必殺技 違う さやか 犯す さやか 続ける 国賊姉 やらせろ! 尋問する ×2 妹はどこだ? 国賊妹 やらせろ 尋問 ×3 聞く 国賊姉妹 私自らが出る! 暗殺者 やっぱり見てる ×3 好きにしろ 無罪放免 ×8 犯す やめる ×2 助ける ×4
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MKP議論は盛んだったが、次スレが大荒れ。 嘘か真か永久堕落 ヒーローウォーズ作文 劣化神牙と逆神牙 エムま!スレより 転載 いつも勝手にキャラメイク 勝手に恋人認定 いつものあの人 真面目にゲームやる気がないなら来るな! アメリカン鳥取事情と行き過ぎた調整 ヤオガチについてあれこれ オープンダイスの事故 罠確定GM 馬鹿だから シナリオメモが予言書 強制無罪放免 六門の海賊ネタから日韓論争に移行 雑談だけは元気な奴 解釈が分かれる報告 チチのデカイヒロイン所望の俺女PL デレツンヒロイン このフタナリ野郎が! スーパーシーフとファイター
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209 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 01 16 16 ID Wvn7ZrluO どなたか12012のVenomのフリを教えてくださる方居ませんか? 210 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 10 34 42 ID 94ppkdL5O Venomのどこの事? 「記憶の微かな~」の部分なら常連一家のフリだよ (わからないから常連に聞いてくれ) それ以外は特にフリと言える物は無くてライブDVDで充分わかる範囲だと思う。 盆踊りは最初の方の「無罪放免」でもやる人いるけど 最後の高音声から始まる「僕を食べれば黙る~」のとこだけ左からやる。
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時間経過関連の仕様について大まかな流れ 各季節について【暫定完了】疑惑の季節 【暫定完了】絶望の季節 【暫定完了】幻影の季節 【未作成】野望の季節 【未作成】静寂の季節 【未作成】熱意の季節 【未作成】病の季節 英語版Wiki 時間経過関連の仕様について 大まかな流れ + 展開する 60秒に一度、季節の変化が発生する。 季節の変化が発生した際、時の流れトークンは資金1を吸収する。60秒経過までに資金1が吸収できなかった場合、飢えトークンが生成される。飢えトークンにより、体力が残っていれば「空腹」に変換され、残っていなければゲームオーバーとなる(「身体は死んだ」エンド)。 季節の変化の際、変化した季節に応じたイベントが発生する。変化する季節とその内容は下表参照。 季節 確率 疑惑の季節 16.6%(2/12) 絶望の季節 16.6%(2/12) 幻影の季節 16.6%(2/12) 野望の季節 16.6%(2/12) 静寂の季節 16.6%(2/12) 熱意の季節 8.3%(1/12) 病の季節 8.3%(1/12) それぞれの季節に応じたトークンの出現に際して、既に当該トークンが出現している場合は再出現しない。例:「疑惑の季節」になっても、既に「疑惑」トークンが生成されている場合は何も起こらない。 各季節の挙動については、それぞれの章を参照。 各季節について 【暫定完了】疑惑の季節 + 展開する 大まかな流れは下図の通り。 以下解説。 疑惑トークンが生成される。 ハンターが存在していない場合、10秒後に70%の確率でハンター生成処理に移行する。30%の確率で何も起こらない。ハンター生成処理に移行した場合、盤面に存在する評判カード(神秘性・悪評・人間の死体)が吸収され、ハンターが生成される。初回のハンター生成は疲れた探偵で確定。2回目以降はスペンサー・ホブソン、ナタリア=ドラゴン博士、ウェイクフィールド警部、コニー・リー、疲れた探偵のうちからランダムで選ばれる。 ハンター生成処理に移行した際、評判カード(神秘性・悪評・人間の死体)が存在しない場合は、満足感を生成してトークンが消滅する。 ハンターが存在している場合、10秒後に証拠関連処理に移行する。盤面の評判カード(神秘性・悪評・人間の死体)が1枚ランダムで選ばれる。評判カードが「神秘性」である限り、評判カードの吸収処理を繰り返す。1サイクルあたり60秒を要する。 「悪評」あるいは「人間の死体」を吸収したか、何も吸収しなかった場合、証拠関連処理に移行する。盤面の証拠カードがランダムで1枚選ばれる。 「不利な証拠」が選ばれた場合、30%の確率でプレイヤーの逮捕イベントが発生し、70%の確率で教団員あるいはライバルの逮捕イベントが発生する。本処理は評判カードを必要としない。プレイヤーの逮捕イベントが発生した場合、「取締局の助け」を投入できるスロットが生成される。取締局の助けを投入した場合、70%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。30%の確率で何も起きず、再度「取締局の助け」の投入チャンスが発生する。取締局の助けを投入しなかった場合、70%の確率で「鉄格子の隙間から見える太陽」エンディングになりゲームオーバー。30%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。 教団員あるいはライバルの逮捕イベントが発生した場合、「取締局の助け」を投入できるスロットが生成される。取締局の助けを投入した場合、70%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。30%の確率で何も起きず、再度「取締局の助け」の投入チャンスが発生する。取締局の助けを投入しなかった場合、70%の確率で逮捕された人物が消滅するとともに「不利な証拠」も消滅する。30%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。教団員あるいはライバルが存在しなかった場合、上記のプレイヤーの逮捕イベントに遷移する。 「仮の証拠」が選ばれ、かつ、評判カードの吸収処理で「悪評」あるいは「人間の死体」が吸収されていた場合、70%の確率で証拠の昇格イベントが発生する。「仮の証拠」と吸収した評判カードが消滅し、「不利な証拠」が生成される。本イベントの発生率は、ハンターが「几帳面」の特性を保つ場合100%になる。悪評は消滅する。 評判カードの吸収処理で「悪評」あるいは「人間の死体」が吸収されており、かつ、証拠の昇格イベントが発生していなかった場合(仮の証拠がなかった場合、ではない)、70%の確率で証拠の作成イベントが発生する。吸収した評判カードが消滅し、「仮の証拠」が生成される。本イベントの発生率は、ハンターが「几帳面」の特性を保つ場合100%になる。悪評は消滅する。 【暫定完了】絶望の季節 + 展開する 「絶望」トークンが生成される。このトークンは場にある「恐怖」「満足感」のいずれかを60秒ごとに吸収し続ける。詳細仕様は下表参照。 「恐怖」個数 吸収対象のカード 備考 0 「恐怖」のみ 「恐怖」が吸収されなかった場合、「絶望」トークンが消滅する 1~2 「恐怖」「満足感」いずれか 満足感が吸収された場合、恐怖1つとともに消滅する 3 「満足感」のみ 満足感が吸収された場合、恐怖1つとともに消滅する満足感が吸収されなかった場合、ゲームオーバーとなる(「限界」エンディング) 「恐怖」「満足感」両方が場に存在し、どちらも吸収対象である場合はランダムで選ばれる。 【暫定完了】幻影の季節 + 展開する 「幻影」トークンが生成される。このトークンは場にある「魅了」「儚い記憶」「恐怖」のいずれかを60秒ごとに吸収し続ける。詳細仕様は下表参照。 「魅了」個数 吸収対象のカード 備考 0 「魅了」のみ 「恐怖」が吸収されなかった場合、「幻影」トークンが消滅する 1~2 「魅了」「儚い記憶」「恐怖」いずれか 「儚い記憶」「恐怖」のいずれかが吸収された場合、「魅了」1つとともに消滅する 3 「儚い記憶」「恐怖」いずれか 「儚い記憶」「恐怖」のいずれかが吸収された場合、「魅了」1つとともに消滅するいずれも吸収されなかった場合、ゲームオーバーとなる(「栄光」エンディング) 「魅了」「恐怖」「儚い記憶」のうち2種類以上が場に存在し、いずれも吸収対象である場合はランダムで選ばれる。 【未作成】野望の季節 + 展開する 【未作成】静寂の季節 + 展開する 【未作成】熱意の季節 + 展開する 【未作成】病の季節 + 展開する 英語版Wiki https //cultistsimulator.fandom.com/wiki/Actions#Seasons 名前 コメント