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キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■明天凶殺 コスト/スピード 2/★★ アビリティ1効果 相手の手札を全破壊 アビリティ2 ■月明封殺 コスト/スピード 0/★★★★★★ アビリティ2効果 相手の手札を確認し、1枚選び破壊 アビリティ3 ■冥札再臨 コスト/スピード 1/★★★ アビリティ3効果 自分の捨札からカードを3枚回収 アビリティ4 ■無明滅殺 コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ4効果 相手のトリガーゾーンを全破壊 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 沙夜のJOKERは青の特徴である「ハンデス(手札破壊)」と捨札利用が中心。 特に捨札利用が非常に使いやすいこともあり、 環境を支配するJOKERの1つとなっている。 明天凶殺 手札全破壊。 オーバークロックKPやジャンプ―などで相手の盤面を流しつつ撃つ、というのが基本パターン。 派手な効果ではあるのだが盤面に一切影響が無く、 効果も直ちに勝利に繋がるものではないのが一番の問題。 特に中速型の赤系・黄系が相手だと返しのトップデッキで全部解決されて即死することも多く、 不安定さの方が目立つ。 安定度を求めるならワンダフルハンドや冥札再臨などの、 手札を増やせるJOKERを選んだ方が良いだろう。 旧ルールテキストでは明天凶殺と月明封殺のみ「手札を『破壊する』」と書かれており、他の手札破壊効果は「手札を『捨てる』」と書かれていた。 2017/11/30に実施されたルールテキストの簡略化の際、手札破壊効果は全て「破壊」で統一されるようになった。 月明封殺 相手の手札を確認しそこから好きな1枚を破壊する。 対戦相手の手札を見てデッキの傾向を分析かつ今後のプランを練りつつ、今一番の脅威となる1枚を抜き取るというのが基本。 勿論相手の手札が1枚だけならばそれを破壊することで手札を空に出来る。 一見珍獣デッキ対策になりそうだが、 オーバークロック特化型が相手だとこれが撃てる3~4ターン目には「既に手遅れ」な展開も多い。 総じて「1回使いきりのJOKERで手札を1枚しか落とせない」という効率の悪さの方が目立ち、 総合的な使い勝手は今ひとつ。 他のハンデス手段の補助として使うぐらいだろう。 冥札再臨 捨札から3枚ランダム回収。 1CPで手札を3枚増やせるというのが単純に強く、 戦神・毘沙門や守神・不動明王などの重量級カードを多用する黄系デッキではほぼ一択というべき性能。 それ以外でも手札を増やすことで勝利に繋がることが多く、 ワンダフルハンドと並んで環境を支配するJOKERの1つである。 オーバーライドで捨札に落ちたカードを回収してオーバークロックを狙う、 といった運用も一応可能。 但し確率的にはワンダフルハンドなどでデッキを1周させた方が安定するだろう。 2017/11/30実施のテキスト簡略化の際、「捨札、消滅状態から手札に加える」効果は「回収」に改められた 無明滅殺 トリガーゾーンのカードを全破壊。 ラミエルや聖夜のメリィなどを使う、赤系のトリガー破壊特化型デッキでしばしば使われている。 大天使ミカエルや聖天使ニケなどを使う「ワンショット」系のデッキで、 人の業や土下座などによる負け目を潰す手段として使う方法も考えられる。 【珍獣】デッキで封殺サイクルのカードを破壊する目的でも使われる またダークマターなどの軽いトリガー破壊カードの存在から、、 それらを手札に引き込めるワンダフルハンドや冥札再臨を使うのが総合的には丸い。 「1CPで撃てる」「色に関係なく使える」「こちらのトリガーゾーンのカードは丸々残る」 などの特徴を活かせるかどうかが鍵となるだろう。 ※2017/7/24の調整により、速度4→5に変更されました。 速度が速くなり、より早いタイミングで仕掛けることができるようになった。 しかしこのJOKERを使う時は基本的に大技を打つ時であり、使い勝手にはあまり影響を与えないかもしれない。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する +2017/11/29以前 キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■明天凶殺 コスト/スピード 2/★★ アビリティ1効果 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ2 ■月明封殺 コスト/スピード 0/★★★★★★ アビリティ2効果 対戦相手の手札を確認し、1枚選んで捨てる。 アビリティ3 ■冥札再臨 コスト/スピード 1/★★★ アビリティ3効果 捨札のカードを3枚ランダムに選び手札に加える。 アビリティ4 ■無明滅殺 コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ4効果 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。
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キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■明天凶殺 コスト/スピード/価格 2/★★/初期所持 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ2 ■月明封殺 コスト/スピード/価格 0/★★★★★★/2000RP 対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚を選ぶ。それを破壊する。 アビリティ3 ■冥札再臨 コスト/スピード/価格 1/★★★/2000RP あなたの捨札にあるカードを3枚までランダムで手札に加える。 アビリティ4 ■無明滅殺 コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR 明天凶殺 手札全破壊。 大天使ガブリエルやOCKPなどで相手の盤面を流して撃つ、というのが基本パターン。 また断罪のメフィストをはじめとするペイライフ系のカードや、時の圧縮と組み合わせて不意打ち的に発動するというギミックもしばしば使われている。 派手な効果ではあるのだが盤面に一切影響が無く、効果も直ちに勝利に繋がるものではないのが一番の問題。 特に中速型の赤系・黄系が相手だと返しのトップデッキで全部解決されて即死することも多く、不安定さの方が目立つ。 安定度を求めるならワンダフルハンドや冥札再臨などの、手札を増やせるジョーカーを選んだ方が良いだろう。 1.4でワンダフルハンドが3速になった影響を受けたジョーカーの1つで、 「敢えて時間をかけてゲージの溜めを遅くし、明天凶殺の返しにジョーカーを撃てるようにする」という、 「後出し」がほぼ不可能となったのは地味に重要である。 但し周りのカードの強化により、ワンダフルハンド側の殺傷力も上がっていている点には注意。 1.1~1.1EX2時代は3速/CP1で、1.2から2速に変更された。 現行の性能になったのは1.2EXからである。 特に1.1時代は軽減戦神・毘沙門から繋がったこと、 そして一筋の光明がライフ3点から使うことができ、ワンダフルハンドに頼らずとも手札を増やせたことから、非常に高い使用率を誇っていた。 月明封殺 相手の手札を確認しそこから好きな1枚を破壊する。 対戦相手の手札を見てデッキの傾向を分析かつ今後のプランを練りつつ、今一番の脅威となる1枚を抜き取るというのが基本。 勿論相手の手札が1枚だけならばそれを破壊することで手札を空に出来る。 一見すると手札でカードを作る珍獣デッキ対策になりそうだが、 オーバークロック特化型が相手だとこれが撃てる3~4ターン目には既に手遅れとなる展開も多い。 総じて「1回使いきりのジョーカーで手札を1枚しか落とせない」という効率の悪さの方が目立ち、総合的な使い勝手は今ひとつ。 他のハンデス手段の補助として使うぐらいだろう。 1.1~1.1EX2時代は5速/CP1という性能で、現行の性能となったのは1.2から。 1.1当時は明天凶殺が現役だったこともあり、5速というメリットを活かしづらかった。 冥札再臨 捨札から3枚ランダム回収。 CP1で手札を3枚増やせるというのが単純に強く、 戦神・毘沙門や大天使ガブリエルなどの重量級カードを多用する黄系デッキではほぼ一択というべき性能。 それ以外でも手札を増やすことで勝利に繋がることが多く、ワンダフルハンドと並んで環境を支配するジョーカーの1つである。 オーバーライドで捨札に落ちたカードを回収してオーバークロックを狙う、といった運用も一応可能。 但し確率的にはワンダフルハンドなどでデッキを1周させた方が安定するだろう。 1.1~1.1EX2時代は4速/CP1で、現行の性能になったのは1.2から。 明天凶殺全盛の1.1時代でも、ワンダフルハンドよりも早く軽いアドバンテージ要員としてよく使われていた。 1.4でワンダフルハンドが3速になり、より早いターンでの決定打として使えるようになったのはマイナス要素である。 CP1で撃てることをいかに生かせるかが鍵となるだろう。 無明滅殺 トリガーゾーンのカードを全破壊。 ラミエルやアサルトフレイルなどを使う、赤系のトリガー破壊特化型デッキでしばしば使われている。 また石川五右衛門や聖天使ニケなどを使う「ワンショット」系のデッキで、 スピード違反や土下座などによる負け目を潰す手段として使う方法も考えられる。 1.4現在はダークマターや暴走する魔剣などの軽いトリガー破壊カードが広まっており、 それらを手札に引き込めるワンダフルハンドや冥札再臨を使うのが総合的には丸い。 「CP1で撃てる」「色に関係なく使える」「こちらのトリガーゾーンのカードは丸々残る」 などの特徴を活かせるかどうかが鍵となるだろう。 1.1~1.1EX2時代は2速/CP1で、手札とトリガーゾーンの両方を破壊することが出来た。 ただ当時は明天凶殺が現役だったこともあってオーバーキルな面が目立ち、余り使われることは無かった。
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2014年4月1日に発表されたVer.1.2パラメータ調整(2014年4月24日より適用)について カードパラメーターの変更 Ver.1.0 カード名 調整内容 九尾の妖狐 BP4000/5000/6000→6000/6000/6000 ジャンヌダルク 追加能力:【不屈】BP6000→7000 Ver.1.0EX カード名 調整内容 ユキ・ダルマン BP2000→4000 冥姫ニュクス CP6→5 Ver.1.1 カード名 調整内容 ヘカテー BP2000→4000 卑弥呼 BP2000→5000 Ver.1.1EX カード名 調整内容 守神・不動明王 追加能力:■守神の覇気このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。 エリゴール BP5000→7000 ホワイトバニー CP3→2BP2000→4000 JOKER キャラクター アビリティ名 調整内容 緋神 仁 フィアーインパクト ダメージ:2000→3000 御巫 綾花 セイクリッドフィールド ゲージスピード:★×5→6 星 光平 シューティングスター CP4→3 星 光平 スターライト CP1→0 星 光平 スターバースト 効果変更:対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。CP4→6 星 光平 ライズアンドシャイン ゲージスピード:★×2→3CP5→3 鈴森 まりね トリックフィンガー ゲージスピード:★×5→6 山城 軍司 ブレイブオーダー ゲージスピード:★×4→5CP2→0 京極院 沙夜 明天凶殺 ゲージスピード:★×3→2 京極院 沙夜 月明封殺 ゲージスピード:★×4→5CP1→0 京極院 沙夜 冥札再臨 ゲージスピード:★×4→3 京極院 沙夜 無明滅殺 効果変更:対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。CP2→4 黒野 時矢 デリートレイド ゲージスピード:★×4→5 主な変更と概要 ユニットの基礎能力の上方修正。特に戦闘面で脆弱性が目立つ青が多く強化された。 併せてJOKERも一部を除き上方修正される。 参考 エラッタ一覧
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キャラクター情報 京極院 沙夜 (きょうごくいん さや) CV 井澤 詩織 JOKER THE MOON/大アルカナ18番<月> 「わしが冥土に送ってやろう…」 BACKGRAUND 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った中学生の少女。 年齢の割に発言が達観している。 特殊な感受性を持ち、端末に頼らず電脳空間内を探知することができる。 その才能を活かすためにエージェントになる事を決意する。 CHARACTER 歴史ある厳格な家柄で育った環境からか、古風で堅苦しい考え方をしている。あまり感情を表に出さないが、ミイラくん人形を大事にするなど女の子らしい一面も持つ。 年齢 14歳 身長/体重 153cm/40kg 誕生日 7月26日 血液型 A型 職業 中学3年生 趣味 月光浴 好きなもの ミイラくん人形、ハーブティー 苦手なもの 習いごと、人混み キャラについて 銀髪のロングヘアーに和服姿の少女。和服といっても帯紐が革製のベルトだったり、靴が足袋風のショートブーツだったり、黒いパンストを履いていたりと、正統派の和装というより「和ゴス」の雰囲気である。 声質は歳相応で幼い感じなのだが、一人称が「わし」だったり、台詞回しが大仰だったりとギャップが大きく、そこが魅力の一つともなっている。 初期設定と現行版の設定とでは、「発言が達観している」理由が若干異なっている(初期設定では「死者と話し過ぎた為」だったのが、現行版の設定では家柄の影響ということになっている)。 JAEPO2013のトークショーで登場が予告されたキャラの1人でもある。この時には絵は公開されなかったが、「声が井澤詩織氏」「常に和服姿」「霊と話すことができる」「一人称が『わし』」などといった情報が挙がっていた。 漢字変換の関係で「沙耶」や「沙弥」、酷い時には「咲夜」などと書かれることがある。実際公式サイトでも「沙耶」とミスタイプされたことがある。 AC1.0~1.0EXの際は他キャラのジョーカーの強力さから使用度が低かったが、AC1.1のポスターではセンターを飾り、かつ環境がジョーカー能力とマッチしたため、使用される割合が増えている。 ステージ:京都・平安神宮 朱塗りの応天門らしき建造物や、蒼龍楼ふうの建物が見えることから、京都の平安神宮がモデルと思われる。桜吹雪が舞う中、遠方には五山送り火の「大」が見えるという、現実には起こり得ない共演が見られる(五山送り火は真夏の8月16日に行われるため)。 ボイス 選択時 では、参るとしよう マッチング中タッチ ふむ、お相手しよう煩い奴じゃのあ…っ愛い奴じゃのう…っ! どこをまさぐっておるのじゃ!そ、そこは駄目なのじゃ…なのじゃ…こそばゆいぞ…やめてくれぬか…! 戦闘開始 勝つのはわしじゃわしが冥土に送ってやろう…抵抗するだけ無駄じゃ ターン開始 わしの番か…参る…優勢時:情けはかけんぞ?優勢時:手ごたえ無いのう劣勢時:失敗したのう…劣勢時:こんなはずでは… 長考 残り30秒:ふむ…残り20秒:はあ…残り10秒:どうするかのう… 汎用 ドライブそれっこれじゃ ユニット召喚 ユニットドライブ。ゆけっ出番じゃ。 進化ユニット召喚 エボルブ。姿を見せよ。 トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ。トリガー:よいぞ。トリガー:いいぞ。インターセプト:インターセプトドライブ。インターセプト:どうじゃ。インターセプト:使うとしよう。 トリガー/インターセプト追加 お次ぎはこれじゃ。さらに追加じゃ。 敵ユニット破壊 他愛ない…眠るがいい…うむ… 自ユニット破壊 なんと!やるのう…くっ…! JOKERドロー 待っておったぞうふふふふ来たか… JOKER演出 通常衣装:楽にしてやろうレア衣装明天凶殺:策を講じる隙を与えんレア衣装月明封殺:わしに見せてみよレア衣装冥札再臨:彼の地より、再び顕現せよレア衣装無明滅殺: ダメージ きゃっ! KO きゃあああっ! 勝利 手応え無いやつじゃそれがお主の全開よ安らかに眠るがよい 敗北 策が甘かったか… 評価S 完璧じゃのう! 評価A このぐらい当然じゃ 評価B ま、こんなものじゃろ 評価C もっと集中せねば… 評価D
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キャラクター情報 京極院 沙夜 (きょうごくいん さや) CV 井澤 詩織 JOKER THE MOON 「わしが冥土に送ってやろう…」 強い霊媒体質を持った中学生の少女。 どんな微弱な霊でも知覚でき、意思疎通が行える。 死者と話しすぎたためか年齢の割に発言が達観している。 プロフィール 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、年齢の割に発言が達観している。 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。 年齢 14歳 職業 中学3年生 身長 153cm 体重 40kg 趣味 月光浴 好きなもの ミイラくん人形 嫌いなもの 習いごと キャラについて 銀髪のロングヘアーに和服姿の少女。和服といっても帯紐が革製のベルトだったり、靴が足袋風のショートブーツだったり、黒いパンストを履いていたりと、正統派の和装というより「和ゴス」の雰囲気である。 声質は歳相応で幼い感じなのだが、一人称が「わし」だったり、台詞回しが大仰だったりとギャップが大きく、そこが魅力の一つともなっている。 初期設定と現行版の設定とでは、「発言が達観している」理由が若干異なっている(初期設定では「死者と話し過ぎた為」だったのが、現行版の設定では家柄の影響ということになっている)。 JAEPO2013のトークショーで登場が予告されたキャラの1人でもある。この時には絵は公開されなかったが、「声が井澤詩織氏」「常に和服姿」「霊と話すことができる」「一人称が『わし』」などといった情報が挙がっていた。 漢字変換の関係で「沙耶」や「沙弥」、酷い時には「咲夜」などと書かれることがある。実際公式サイトでも「沙耶」とミスタイプされたことがある。また公式四コマ漫画「COJの日常。」第2回、第6回でも「紗夜」と誤植されるなど、「沙夜」と変換しようとしても間違える人が後を絶たない。 1.0~1.0EXの際は他キャラのジョーカーの強力さから使用度が低かったが、1.1のポスターではセンターを飾り、かつ環境がジョーカー能力とマッチしたため、使用される割合が増えている。 同SEGA社の「三国志大戦TCG」ではキャラクターとしてコラボしている(https //twitter.com/coj_sega/status/634595579859873792) ステージ:京都・平安神宮 BGM Feast of the underworld 朱塗りの応天門らしき建造物や、蒼龍楼ふうの建物が見えることから、京都の平安神宮がモデルと思われる。桜吹雪が舞う中、遠方には五山送り火の「大」が見えるという、現実には起こり得ない共演が見られる(五山送り火は真夏の8月16日に行われるため)。 ボイス 選択時 では、参るとしよう マッチング中タッチ ふむ、お相手しよう煩い奴じゃのあっ…愛い奴じゃのう…っ! どこをまさぐっておるのじゃ!こそばゆいぞ…やめてくれぬかのう…そ、そこは駄目なのじゃ…なのじゃ…京極院に婿入りする勇気があるなら……よいぞ?(条件付ボイス) 戦闘開始 勝つのはわしじゃわしが冥土に送ってやろう…抵抗するだけ無駄じゃ ターン開始 わしの番か…参る…優勢時:情けはかけんぞ?優勢時:手ごたえ無いのう劣勢時:失敗したのう…劣勢時:こんなはずでは… 長考 残り30秒:ふむ…残り20秒:はあ…残り10秒:どうするかのう… 汎用 ドライブそれっこれじゃ ユニット召喚 ユニットドライブ。ゆけっ出番じゃ。 進化ユニット召喚 エボルブ。姿を見せよ。 トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ。トリガー:よいぞ。トリガー:いいぞ。インターセプト:インターセプトドライブ。インターセプト:どうじゃ。インターセプト:使うとしよう。 トリガー/インターセプト追加 お次はこれじゃ。さらに追加じゃ。 敵ユニット破壊 他愛ない…眠るがいい…うむ… 自ユニット破壊 なんと!やるのう…くっ…! JOKERドロー 待っておったぞうふふふふ来たか… JOKER演出 通常衣装:楽にしてやろうレア衣装明天凶殺:策を講じる隙を与えんレア衣装月明封殺:わしに見せてみよレア衣装冥札再臨:彼の地より、再び顕現せよレア衣装無明滅殺:お主の業(わざ)はみな、わしが祓う ダメージ きゃっ!おのれ… KO きゃあああっ! 勝利 手応えの無いやつじゃそれがお主の全開よ安らかに眠るがよい 敗北 策が甘かったか…力が及ばなかったか… 評価S 完璧じゃのう! 評価A このぐらい当然じゃ 評価B ま、こんなものじゃろ 評価C もっと集中せねばいかんのう… 評価D
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Pocket版エラッタ BasicPack アークドラゴン 効果追加 アタック時相手のユニット1体選んで5000ダメージ 大天使ミカエル BP変更 6000/7000/8000→7000/8000/9000 冥姫ニュクス BP変更 6000/7000/8000→7000/8000/9000 ダルタニャン BP変更 5000/6000/7000→6000/7000/8000 ジャンヌダルク BP変更 4000/5000/6000→5000/6000/7000 アースクエイク CP変更 CP2→1 カイム BP変更 5000/5000/5000→6000/6000/6000 堕天馬アルゲニブ 効果変更 サルベージ効果の発動条件がアタック時 ニードルヘル 効果変更 バーン効果のダメージが5000→4000 トール・ハンマー 効果変更 バーン効果のダメージが4000→5000 エクトプラズム CP変更 CP3→2 ロック・フォール CP変更効果変更 CP3→2基本BP低下効果の範囲が全て→相手のユニット 戦友との約束 CP変更 CP2→1 タクティクスエンド CP変更 CP2→0 エンジェルフェザー CP変更 CP2→1 ショックライトニング CP変更 CP2→1 ハンティング・アイ CP変更 CP1→0 リミッター解放 CP変更効果追加 CP1→0ターン終了時まで【貫通】付加 王の陣中見舞い CP変更 CP2→1 音速の槍 効果変更 戦闘時、相手のユニットランダム1体に3000ダメージ パリィ CP変更 CP3→1 ロデオドライヴ 効果変更 発動タイミングがアタック時→戦闘時 疑惑のロシアンルーレット 効果変更 発動タイミングがアタック時→戦闘時 コンビネーションアタック 効果変更 発動タイミングがアタック時→戦闘時 プレス 効果変更 バーン効果のダメージが4000→5000 ハッピーキャット CP変更 CP1→0 パワーショーテージ CP変更 CP1→0 開戦指示 CP変更 CP1→0 一騎打ち CP変更 CP1→0 JOKER クリムゾンブレイク CP変更ゲージスピード変更 CP5→4★★★→★★★★ セイクリッドフィールド ゲージスピード変更 ★★★★★→★★★★ スターライト ゲージスピード変更 ★★★★→★★★★★★ 怒りのフルチャージ! CP変更 CP2→1 マッシヴサージ CP変更 CP2→1 無明滅殺 ゲージスピード変更 ★★★★→★★★★★ ディスペアーレイド CP変更 CP5→4 AC版との変更点 AC1.2シリーズ 火気厳禁 効果変更 対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合→対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合 セラフウィング 効果変更 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、全てのレベル2以上のユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。→あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを手札に戻す。 サクリファイス・サモン 効果追加 対戦相手のターン終了時、あなたの捨札にあるユニットカードを2枚までランダムで手札に加える。 テューポーン・デルタ BP変更効果追加 BP6000→5000このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。 天界竜スペリオル CP変更BP変更効果追加 CP5→6BP8000→6000このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 ヒュプノス BP変更 BP5000→4000 天剣の沖田ー皆伝ー 効果追加 このユニットが破壊された時、あなたのフィールドに他の【侍】ユニットが2体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。あなたの捨て札にある【侍】ユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 熱愛のフェリア 効果変更 相手に付加するものが【スピードムーブ】→【貫通】 妖精王妃ティターニア 効果追加 【王の治癒力】 死の焦熱空間 効果変更 6000ダメージ→8000ダメージ AC1.3シリーズ アシストソルジャー BP変更 BP5000→4000 ロイヤルソルジャー 効果追加 あなたの【戦士】ユニットが戦闘に勝利した時、あなたはトリガーカードを1枚引く。 リザードナイト CP変更効果変更 CP3→4対戦相手のターン開始時、あなたのCPが1以上の場合、ターン終了時まであなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。→対戦相手のターン開始時、ターン終了時まであなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 精神統一 効果追加 ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+1000 メテオスコール CP変更 CP2→3 AC1.4シリーズ フレイムソルジャー 効果変更 このユニットが戦闘した時、自身以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。→このユニットが戦闘した時、全てのユニットに1000ダメージを与える。 バーンソーサラー CP変更BP変更効果追加 CP4→3BP6000→5000■サポーター/魔導士 あなたの【魔導士】ユニットのBPを+1000する。 ヘイムダル 効果変更 効果の範囲がBP8000以上→BP7000以上 AC2.0シリーズ エンパイアソルジャー 効果追加 あなたの【戦士】ユニットが戦闘に勝利した時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 メデューサ 効果追加 このユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 テューポーン・デルタ、天界竜スペリオル、天剣の沖田ー皆伝ー、妖精王妃ティターニアは同イラストのカードを基にテキストを変更してSR化したもの。元のカード名はそれぞれ「テューポーン」、「スペリオルドラゴン」、「天剣の沖田」、「ティターニア」。 メテオスコールは元々3CPで実装されたが、アーケード版のエラッタ(2016/8/30付)で2CPとなっていた。今回の変更は先祖返りとなる。COJP公式サイト掲載のカードテキストは2CPとなっているが、ゲーム上では3CP表記。実際に使用しても3CPかかる(2017/8/30現在)。 関連項目 エラッタ一覧
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●デッキの概要●デッキのキーカード ●デッキ構築に際して●採用したいトリガー インターセプトカード敵ユニットの行動を阻害するカード CPを増加カードとドローカード ●採用したいユニット 進化カード ●デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 ●このデッキの弱点 ●デッキの概要 トリガーコントロール(以降トリコン)とは、ユニットに依らずトリガーカードおよびインターセプトで相手のリソースを奪って勝つことを目的としたカード群、ギミック及びデッキの事を言う。 ここでは主にそのデッキについて説明する。 コードオブジョーカーでは、一般にユニットを使わなければ何もできない。 勝つためには相手のライフを奪わなければいけないが それにはユニットをアタックさせることがもっとも効率的であるし トリガーカードやインターセプトを発動させるにもユニットを場に出す、攻撃させる、勝利または破壊されるなど ユニットの動作を必要とする場合が多い。 しかし、こちらのユニットの動作以外を条件としたトリガーやインターセプトが一部存在する。 それらを使って勝利を目指す異色のデッキというのがトリコンデッキなのである。 相手の生物を墓地に送りこちらの生物を殴らせるしかできないTCGに飽きたという諸兄には この一風変わったデッキを一度体験していただきたい。 ●デッキのキーカード デスティニーコントロール ユニットのアタックを必要せず相手のライフを奪うことができるカードはごく少数存在しているが その中でももっとも発動条件が緩く発動しやすいのがこのカードである。 コストはCPのみであり1ライフにあたり必要なCPは3と、この手のカードにおいてはコストパフォーマンスも高い トリコンデッキの主力である。 略称はデスコンだがデスコンボ(即死コンボ)と混同しやすいので留意が必要である。 ●デッキ構築に際して 今まで相手のLPを奪う事について重点的に語っているが、 それと同時に自分のLPを守ることができなければ相手の勝利によってゲームが終了してしまう。 基本的にこのデッキ自分のユニットが0の状態で相手にターンを渡すので ブロッカーを用意する以外の手段で相手のユニットの対策をするのが必須である。 ●採用したいトリガー インターセプトカード pack2に封入されているカードが多い。 敵ユニットの行動を阻害するカード ツインロック 休戦協定 軍師の采配 いずれも相手のターンにこちらのユニットが居ない場合に自動で発動するトリガーカードである。 これらで敵ユニットのアタックを調整し、反撃の機会を伺う。 対象を選ぶので加護ユニットには効かない事に注意。 帰還 こちらはCP1を必要とするインターセプトであるが、相手のユニットがアタックしてきた時にのみ条件を満たしていれば良いので チャンプブロッカーや人身御供用のユニットを残して相手にターンを渡す場合にでも発動できるなど自由度が高く、 また相手のスピム持ちや加護もち、進化ユニットに対応できる守りの切り札であるため大事に使いたい。 人身御供 弱肉強食 これらは発動条件にユニットが0体であるという条件は無いが トリコンと相性がいい。 世界創生 人類再生計画 全体除去。これらもユニットなしという条件は無いが ユニット無しでも発動することができ、加護ユニットや大量にユニットを並べられた時にも対応できるため優秀。 CPを増加カードとドローカード 明鏡止水 暗黒街の武器商人 相手のターンに使うことができるCPを増やすカード。 速いターンでデスコンを撃つことができる。 意気投合 忘れられし地下書庫 ユニット無しでも発動できるドローカード。 意気投合はなるべく相手の手札が多いときに使うかバウンスを併用するなどして使う。 ●採用したいユニット 進化カード スピードムーブ持ちなど、自ターンのみで役目を完結させられるユニットなら採用できる。 相性がいいユニットが赤悪魔に多いため、そちらに寄せるのもアリ。 拷問官アーテー 献身のフェリア ターボデビル 天龍のレイア スピードムーブ持ち。相手のユニットが不足したところを狙える。 蠅魔王ベルゼブブ デビルウィンナー等々 CIPが本体なユニット群。無限の魔法石、人身御供、弱肉強食等の発動にも。 ●デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 [[]] 進化ユニット カード名 枚数 [[]] トリガー カード名 枚数 [[]] インターセプト カード名 枚数 [[]] ユニット: 進化ユニット: トリガー: インターセプト 推奨JOKER(キャラクター) ヘレティックスカー ゲージが貯まるのが遅いがここまで耐えきりつつ相手のLPを5減らしておけば「勝負ありだ!」 ライズアンドシャイン これを採用するならば赤黄スピム祈り御供寄りになるか。 更地にした後スピムユニットで殴ろう。 先攻時 相手が手札を使う前ならば意気投合の相対的ハンドアドバンテージのロスを防ぐことができる。 スピムユニットを採用しているならば2ターン目以降殴れるように意識する。 後攻時 マリガンでデスティニーコントロールと明鏡止水をそろえれば1ターン目からライフロスを狙うことができる。 1ターン目から珍獣を並べられた時のために弱肉強食も欲しい。 ●このデッキの弱点 当然であるがこのデッキはユニット無しの状態で相手にターンを渡すため、 ダークマターや無明滅殺等でトリガー破壊をされてしまうと完全な丸裸になる上に 次のターンへの布石なども無駄になってしまう。 重ねてスピードムーブ持ちにもやや対応しづらいので総督者ネビロス魔槍のリリム等も辛い。 また、デスコンを発動するにはCPを多く残して相手にターンを渡すのが必要なために大いなる世界にも弱い。
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【不死】の特徴 概要 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキの弱点 【不死】の特徴 お化けや骸骨・死んだ英雄・冥界の住人などのアンデッド系の種族。 死のイメージからかPIG能力を持つユニットが多い。 概要 不死ユニットを主軸としたコントロールデッキ。 不死は青に多く、自他双方に関わる様々な破壊に関わる効果を持つユニットが多い。 ユニット/進化ユニットカード 基本的には除去、サルベージを駆使してアドバンテージの取れるユニットを採用していきたい。 青 バンシー 青系統では群を抜いて汎用性の高い2コスサーチャー。 不死デッキならば不発になる心配も無く、よっぽどの事がない限りは採用しない手は無いだろう。 スカルウォーカー PIG能力にてサルベージを行う低コストユニット。 チャンプ要員、生贄要員として不死の脇を支える。 ガシャドクロ PIG能力に1ダメージのライフバーン。 破壊以外に除去手段の用意していないデッキが相手ならば出す事がダメージソースになり、「残りライフと同じ数の彼が居る」状況が作れれば詰めろである。 有利な状況を更に抑え込む役割として有効。 ファントム CIP能力にて相手の高BPユニットの除去するユニット。 Lvに関係なく大型ユニットを破壊できる点は魅力だが、場持ちは悪い。 タナトス 不死ユニットにPIG能力にハンデスを与えるシステムユニット。 BP6000の序盤の壁としても優秀。 ロキ インターセプトをサーチするBP8000の壁。 手札OCさせた場合には1枚サーチの1枚除去で攻撃可能になるため、大きなアドバンテージも得られる。 冥土少女シノ カウンタークロックは青の除去と極めて相性が良いが、カウンタークロック持ちの中では最も扱いに難しい。 カウンタークロック持ちとしてではなく、蒼炎の魔術師ヒトミや卑弥呼といったPIG誘発を自発的に行っていくデッキの補佐として使うと良いだろう。 ヒュプノス ハンデスした場合にサルベージ、あるいは除去を行うシステムユニット。 タナトス等のハンデスと組み合わせた場合のアドバンテージが大きく、最優先で場に出したい。 不死デッキとしての彼女の役割はハンデスというより「カードアドバンテージをより有利にする」目的になる。 彼岸の玲花 緩い条件で沈黙を飛ばす不死。 彼女自身が破壊されても効果は発動する為、立っているだけで沈黙をちらつかせることが出来る。 沈黙が厄介と思えば意外なユニットのチャンプアタックが通ることもあるだろう。 しかし不死の割合が少ないと柔軟性に欠ける為、採用するならば可能な限り不死を多く詰め込みたい。 赤 地獄のシャレコウベ 不死ユニットにPIG能力で敵全体に2000ダメージを与えるシステムユニット。 赤だがタッチ採用も充分に検討できる。 エビルシスター アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀なユニット。 トリガーが破壊できる状況ならば確実に1 1交換以上が取れる。 黄 プロメテウス 単純に不死デッキに積むのは難しいが、相手全体消滅と自身破壊は強力。 専用の構築を必要とするが、発動までの道程から自壊まで全ての効果を活かせるため充分採用圏内だろう。 進化ユニット 冥王ハデス 不死の花形進化ユニット。 このカードのレベルデスは相手デッキによってはエンドカードとなりうる。 卑弥呼 インターセプトカードのサーチ、小さいながら発動条件が極めて緩いCPブーストが魅力。 PIG能力に相手のユニット除去があるため、アドバンテージを失いにくい。 お互いにユニットが溢れるような膠着した場から手札をため込み、チャンプアタックでCPを増やしながら大型ユニットを次々と呼ぶことも出来る。 裁きのマーヤ 立っているだけでほとんどのデッキに入っている1コスサーチ珍獣を軒並み退場させる優秀なユニット。 不死デッキとして採用する場合は2色デッキとなるが、相手への拘束力も含めて充分に能力を発揮してくれるだろう。 暴虐王バアル 1ライフと引き換えに10000ダメージという巨大なダメージを飛ばす砲弾女王様。 ブロッカーとしては役に立たないが、除去の難しいレベル1のユニットを破壊していく役目を担うことが出来る。 除去の苦手なBP6000~7000帯のユニットを除去できる為、破壊できないユニットがほとんどいなくなる。 巨大なユニットは焼き切れないが、その場合は彼女ではなくファントムで破壊・・・といった役割分担を心掛けたい。 【不死】以外のユニット ミイラくん PIG能力にハンデスを持つ珍獣ユニット。 CP1でヒュプノスのお供に壁にと活躍の場は広い。 カラスマドウ PIG能力にインターセプトサーチを持つ珍獣ユニット。 強力なインターセプトを多く有する青と相性が良い。 ミイラくんと違い、相手の手札がない場面でも活躍できる為タイミングを選ばない。 エリゴール 不死をBP面でサポートする悪魔ユニット。 赤との混色デッキでは強力な悪魔との2種族デッキの構築も可能か。 蒼炎の魔術師ヒトミ 自陣のプロメテウス、タナトス及び、相手のユニットCUからの青インターセプトとのシナジーを形成する。 特にプロメテウスとのシナジーは凄まじく、現環境に席巻している。 ダークテイマー ヒトミの相方と言われているが、不死デッキの場合(1.1時代に想定されていたであろう)卑弥呼の相方。 その場合、手札1枚で卑弥呼の数だけCPを増やすユニットとして使う事も出来る。 彼自身を破壊する効果が主流だが、上手く場に不死が展開できれば不死破壊から大きなアドバンテージを取れる起爆剤になれる。 実質フリースペルな為、残った彼を進化の種としても利用可能。手札が余っているならば軽減を利用してハデスを呼ぶことも出来る。 大魔導士リーナ アタック時の自軍不死破壊で、相手のLv2ユニットを破壊する。 他にも無条件破壊や捨て札回収効果を持ち、手札回収と連携した連続破壊とPIGが構築しやすい。 アルシエル 不死2体を捧げてデメリットがほとんど存在しない不滅ユニットを作れる。 不滅の彼女が居ればブロッカーの心配がほとんど要らなくなるが、条件は厳しめ。 不死を撤退させる代わりに捧げられれば、無駄がない。 闇神・ツクヨミ 相手全体に沈黙を付与する青の進化ユニット。 破壊はしないので、彼女自身はアドバンテージを取れないが、厄介な効果を持ったユニットを問答無用で無力化出来る能力は扱いやすい。 トリガー/インターセプトカード 青の強力なインターセプトは問題なく採用できる。 現状では種族サポートカードは少ないため、デッキテーマに合わせて適宜採用を検討したい。 冥界の門 不死サポート。サーチあるいはサルベージを選択出来る。 ただしPRカードのため現在入手困難。 ムーンセイヴァー ミスチーフ 阿鼻叫喚 言わずもがなの青の代名詞レベルデス。 デッキテーマに合わせて取捨選択をしたい。 大寒波 LP1ダメージと言うデメリットと相手のフィールドに4体のユニットという発動条件こそ存在するが強力なリセットカード。 タナトスと不死ユニット、ガシャドクロなどと共に用いるなど工夫は出来る。 冥土の献上品 相手の厄介なユニットのフィールド展開を阻害する上に、自身のPIG能力を加速させることが出来る。 KPの効果なども阻害できるため、除去カードの中では最も不死とのシナジーが見込める。 封札の死壊石 レベル操作、手札OC封じの2つが出来るインターセプトカード。 サルベージ目的で大勢に影響の出にくい1コス珍獣相手に使っても良いし、相手のOR状況を見て睨みをきかせても良いだろう。 マジックブック 強力なサルベージカード。 特にロキと大魔導士リーナを強力にサポートしてくれる。 迷子 ハンデスカードとしては最も取り扱いが容易い。 相手の手札減少が早まりすぎないためハンデスに安定を求める場合にはこちらか。 ポイズンディナー 自身の手札も削るが2枚ハンデスは強力。 使用の際には自身の手札が無い状態かヒュプノスが場にいる状態などタイミングに注意。 忘れられし地下書庫 ポイズンディナーとの相性が抜群のドローカード。 青はサーチの薄さからデッキ圧縮が苦手なため、是非採用を検討したい。 ジョーカー(キャラクター) 除去は苦手としないため、除去以外の部分を補いたい。 THE STAR 単純にバウンスとハンデスの相性が良い。 シューティングスター、スターライトが無難か。 THE MAGICIAN 手札消費をカバーできるワンダフルハンド、トリックフィンガーが最右翼。 THE MOON ハンデスは強力だがランダム性が強く相手のキーカードを確実に落としたい場面に月明封殺は強力。 サルベージ軸には冥札再臨も強力なサポートとなる。 トリガーゾーンに関与出来るカードが少ないので、無明滅殺も扱いやすい。 戦術 不死デッキには除去を主体としながらも、柔軟性のあるデッキが組むことが出来る。 除去ビート 不死には青が多く、青の優秀なインターセプトをふんだんに使える。 ムーンセイヴァー、ロキ等を主軸としスカルウォーカー等のチャンプアタック、冥王ハデスのリセットなどによってアドバンテージを取っていくデッキ。 2色デッキの場合は赤が青の苦手とするレベル1の低BPユニットを破壊してくれる盤面重視の構成に出来る。 ハンデス ヒュプノスを軸にタナトスを並べ、相手の手札を破壊していくデッキ。 ポイズンディナーをハンデスの軸とした場合には相手の手札切れが早まるため、中盤からは除去ビートに移行できる構成が安定するか。 進化ユニットについて 青は進化の種となるユニットカードが少なく、進化ユニットの採用は4色の中で一番難しい。 バンシーによってかなり緩和されたが、それでも進化の種として適しているユニットカードは少ない。 軽い進化ユニットになると進化元となるユニットの選択肢が狭く、重いとCPの圧迫が強くなる。 打開するためにシステムユニットでも「切る」覚悟も必要になってくる。 先攻時 マリガン基準はヒュプノスとそれを軽減できる青ユニット、ハンデスインターセプトが理想。 スカルウォーカーは軽いが捨て札のない先行には不向きか。何かのユニットカードを2枚持ってきたならば問題ないだろう。 他ユニットの手札CUと冥土の献上品がセットできる場合にはスカルウォーカーを優先する場合も。 後攻時 蔓延するBP5000焼き対策にタナトスとそれを軽減できる青ユニットがマリガン基準か。 賭けではあるが相手の手札消費を期待してのポイズンディナーもありか。 コンボの例 最右翼はやはりタナトス、ヒュプノスが並んだ状態。 不死ユニットが更に並べばハンデスと除去が加速する。 このデッキの弱点 軸によって弱点は違うが、どのタイプであれPIG能力が多いため、消滅は最大の弱点。 戦神・毘沙門もすべての効果が彼に集中する為、膠着したら掃除するのも良いだろう。 また、赤系のデッキはハンデス不可侵領域であるターン初めのドローが重要であり、かつアタックの前に破壊する事が多いため大きな損害を受ける事が少ない。 手札を自由に捨てられるこのゲームではハンデスを空振りさせることも出来る。 自らの選択肢を削る手札を捨てる行為は悪手だが盤面次第では選択肢の内。 冥王ハデスが対象を取らない効果のため【加護】持ちは弱点とまではいかないが、難敵には違いなくそれを多く有する黄には天敵とも言えるマネキーニャも存在する。 PIG能力は受け身故に見えている脅威なため、こちらの動きに対応して「相手がどう動くか」が判断しやすい。 逆に「何をどうすれば相手はこう動く」と2手3手先を読んでいくことが出来れば少しずつ打開する道が見えてくる。 多少なりとも被害を被る前提で立ち回り、その損害を「いかに小さくするか」を考えられれば、切り返せないデッキでは無い。 損害を受ける前提ならば貫通効果もブロックしてもダメージを与えられるために大きな損害を与える事が出来る。 また、強制防御による除去を利用しても相手の計算を狂わせる事もできる。
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【検索用 めいめつ 登録タグ 2023年 Synthesizer V さようならP め 星塵 曲 曲ま 榎下アキ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:榎下アキ 作曲:さようならP 編曲:さようならP 唄:星塵Infinity 曲紹介 ねえあなたに聞こえてる? 曲名:『明滅』(めいめつ) さようならP氏の6作目。 ボーカルは中国語Synthesizer Vの星塵Infinityだが、歌詞は日本語。 斬新かつ繊細なサウンドが特徴。 歌詞 (YouTubeより転載) ねえあなたに聞こえてる? 薄い壁のこちらで叫ぶ私は いつから返事を待ってる? 知らないふりやめて いつか消えるのよ あなたか私が悲しいことにね 「私は一体誰?」 仄暗い部屋に響く ふたつの命で此処で分け合って 息してたのに お互い生きたいのなら 私たちは…… Are you my twin? But not with me! 名前も知らないあなたと ふたりで今泣いている Can you kiss me? I just hate loves! 何処にも行けない 私の名前教えて 壁が崩れ落ちて ひとつの命で 此処で生きて居られる? You’re me, not me! カナシイコトバも増えてく あなたは何を思うの? 日々が過ぎてもまだ 声は届かない 何もない部屋は 掴むものもない あなたと生きていたい 吐き気を抑えるように 近いか遠いか 最期に怯えて泡になりそう 私たち居られる場所 たったひとつ Are you my twin? But not with me! 顔もわからないあなたと ふたりで叫び続ける Can you love me? I can’t at all! 何も触れない 私の孤独を呑んで 雨さえも降らない この暗い場所に あなた以外要らない You’re me, not me! カナシイコトバが痛いよ あなたの想い聞かせて 意識が溶けていく 幻にあなたを見た 足音近づく あなたか私選んで あなたとまだ居られたら 消えてもいいと思えたでしょう Are you my twin? But not with me! 名前も知らないあなたと ふたりでまだ泣いている Can you touch me? Please touch me! あなたと居たいの 私の名前教えて 壁が崩れ落ちて あなたの姿を この目で確かめても You’re me, not me!! カナシイミライも増えてく もうすぐ音が止むのさ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【無明】 種族Lv. スケルトンソーサラー Lv.1 (融合練成により消滅) 経歴 スケルトン→スケルトンソーサラー 序列 魔王軍団No.11 初出 94話 ステータス 器用値 16敏捷値 16知力値 14筋力値 13生命力 13精神力 14 スキル 杖 槌 小盾 受け 物理抵抗[小] 自己修復[中] 闇属性 火属性 紹介文 無明は迷いを意味する仏教用語から。ステータスは低めであるが、特殊能力は強力。クラスチェンジで後衛向きになったが信用ならない。活躍の場は限られるが安定した壁役である。蟹防具で身を固めておりネタにされる事も多かった。性格は冷酷?フューズ・モンスターズによりテロメアに。 備考 ・198話にてジーン 瑞雲との融合でテロメアに。・伝説の蟹装備はジュナの心を捉えた。