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無敵戦車について [部分編集] 無敵戦車は、株式会社インゲームが運営しているブラウザゲーム。 旧世代のB.C.を回想させるアクションゲームです。 特にリアルタイム育成仕様はなく、ログイン時にAI戦して育てるだけです。 OBTサービス開始:2011年4月28日 正式サービス開始:2011年5月9日 ジャンル:アクションゲーム ブラウザゲームなのでインストール不要。 □■□目次□■□ 無敵戦車について□■□公式サイト□■□ □■□サーバ(古い順)□■□ □■□動作環境□■□ お知らせ□■□コメント□■□ □■□公式サイト□■□ [部分編集] 無敵戦車公式 公式掲示板 [部分編集] □■□サーバ(古い順)□■□ サーバ1(2011年5月9日~) □■□動作環境□■□ [部分編集] 必要動作環境 推奨動作環境 CPU Pentium3 700MHz Pentium4 1.5GHz メモリ 128MB以上 256MB以上 グラフィックカード 特になし HDDの空き容量 特になし 対応OS 特になし Flash Adobe Flash Player9.0以上 お知らせ □■□コメント□■□ コメント すべてのコメントを見る
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用語集 文字通りやられ判定や投げられ判定が無く、攻撃を受けない状態を指す。やられ判定のみが無い場合は「対打撃~」 投げられ判定のみが無い場合は「対投げ~」 判定の両方が無い場合は「~」、もしくは「完全~」 ということ。 一部の技や6Pなどには「上(もしくは下)半身~」、「足元~」といった特殊な無敵も存在する。 聖ソルの無敵状態一覧 <通常技> 6P → 1~17F、28~31F 上半身無敵 / 18~27F ひざ上無敵 6K → 1~21F 対投げ無敵 2HS → 14~22F 下半身無敵 / 対投げ無敵 DAA → 1~9F 無敵 / 10~19F 対投げ無敵 <必殺および覚醒技> Lv1GB → 1~4F ひざ上無敵 / 5~16F足元以外無敵 Lv2GB → 1~4F ひざ上無敵 / 5~24F足元以外無敵 Lv3GB → 1~4F ひざ上無敵 / 5~30F足元以外無敵 Lv1SV → 1~12(8)F 無敵 Lv2SV → 1~12(10)F 無敵 Lv3SV → 1~14F 無敵 ※()内は空中版 Lv1BRP → 1~7F 足元無敵 Lv2BRP → 1~6F 足元無敵 Lv3BRP → 1~5F 足元無敵 チャージバースト → 1~28F 無敵 FBファフ → 1~11F 下半身無敵 Lv1タイランレイブVER.オメガ → 1~15F 無敵 / 16~30F 対投げ無敵 Lv2タイランレイブVER.オメガ → 1~19F 無敵 / 20~33F 対投げ無敵 Lv3タイランレイブVER.オメガ → 1~23F 無敵 / 24~31F 対投げ無敵 Lv1サーベイジ → 1~3F 対打撃無敵 Lv2サーベイジ → 1~3F 対打撃無敵 Lv3サーベイジ → 1~3F 対打撃無敵 <その他> バックステップ → 全体16F中、8F ダッシュ停止動作 → 2~7F 足元無敵 立ちFD → 靴底?無敵 ポチョムキンのスライドヘッドの地震などが回避可能 ダウン復帰 → 復帰直後14F 無敵(全キャラ共通) 用語集
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登録日:2010/07/26(月) 16 30 26 更新日:2022/09/20 Tue 20 17 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MUTEKI カスが効かねえんだよ キャンディ スター ハイパームテキエグゼイド ハイパームテキガシャット ムテキゲーマー 仮面ライダーエグゼイド 俺は無敵の主人公! 俺今無敵だから効かないし 強靭!無敵!最強! 敵がなったら負けイベント 敵はいないが味方はいる 最強≠無敵 最強じゃない 無双 無敵 無敵の人 直江兼続 絶対無敵 逆転 無敵(むてき)とは , ´ ̄`Y´  ̄`ヽ / \ / ヽ ,' / , / , i | i ヽ | i ! / / イ ! | / / | |/ i | //∠/| / //_|∠| /i/ ∧∧∧∧∧∧∧ 〉-、 |`‐゙='-`| //-゙='‐1‐v' < 強靭! > !f`i i| ィ '〈!' ,|f リ < 無敵!←これのことである。 .ヽニ/ .! iニニニ'7 /ァ' < 最強!! > レ | v-y //-‐ 1 ∨∨∨∨∨∨∨ / o |\ ` ̄ .イ/ | d ,. -‐┴i ヽ- ' ! _, ―┴ァ ‐┴' o | ̄ ̄ ̄「 / 1.同じ分野において敵と成りうる者がいないこと。 無双の豪傑がこう称されることが多い。 2.日本の苗字の一つ。 「無敵さ~ん」「はーい」 3.コンピューターゲームにおける状態の1つ。無敵状態。 一般的に「ダメージ(毒等含め)」が効かない状態の事を指す。 避けるのでは無く、当たっても効果が全く無い状態である。俺TUEEE状態になる。トラップだってなんのその。 無敵は無敵なので弱点は無い。弱点があったら無敵では無くなる。 しかし奈落の穴に落ちればティウンティウンしたりテテッテテテテテンしたりするし、スクロールに挟まればザシュッと逝ったりする。 無敵≠不死である。敵以外にはめっぽう弱い。 味方が無敵状態になれば嬉しいが、当然敵が無敵状態で襲ってくることもある。 よく使われる対抗策は封印か逃走。封印とは上記のような奈落の穴等に半永久に閉じ込めたり異次元に送り飛ばすことである。 逃走とは、まぁ勝てないので逃げるしかないかと。 アクション系 ♪ダンダンナンカカンタンニナッタン ダンダンナンカカンタンニナッタン♪ マリオのスーパースターのような無敵アイテムによって無敵化する。無敵中は専用BGMが用意されているものが多い。 敵に当たれば敵の方が死ぬ。 無敵アイテムが置かれて居る状況は針地獄やモンスター密集地など、「さっさと駆け抜けろ」な場所が多い。 だが敢えて無敵にならず注意深く進むとアイテムが隠れていたり、他の方法で敵を倒した方がスコアが伸ばせたりといったこともしばしば。 レース系 無敵効果に加え、速度上昇、マシンに攻撃判定が現れたりする。順位が低いほど出やすい。 格闘系 一時的に自分の当たり判定を失うことを無敵と呼ぶ。作品によってダウン中、作品専用技、昇龍技など、いろいろな状態に付加されるが、どれもリスキー。 攻撃判定を伴うとは限らず、敵の攻撃をすり抜けるだけのこともある。 日本一ソフトウェア系 本当に無敵。 毒ダメージも効かない。 レベル上げ楽しいです(^p^) そういえば「無敵勇者隊」みたいな感じのがいたが、アレはどうなったのだろうか… RPG系 基本的に味方が無敵になることはほとんどなく、負けイベント等で無敵の敵と戦わせられる事がほとんど。 有名ドコロとしては、『DQ4』のキングレオ、『DQ5』のジャミ、『初代ポケモン』のゆうれいなどが挙げられる。 味方が無敵になる場合、効果中は味方が完全行動不能(『DQ』のアストロンなど)、発動できる条件が厳しい(『DQ9』のパラディンガードなど)、入手できる個数の限られる消費アイテム(『スーパーマリオRPG』のレッドヨッシーエキスなど)といった制約がかかる。ホイホイ使えたらつまらないし シミュレーションRPGだと無敵相手から逃げろというものがあったりする。 犯罪者系 詳細は無敵の人を参照。 戦国BASARA (ムテ皿キ)<呼んだか? よく間違われる似た言葉 最強 海馬社長は一緒くたにしているようだが、無敵はただ負けないだけなので勝てる訳ではない。 トライダーとダイオージャぐらい違う。 戦国最強と絶対無敵を比べてみれば分かる。 不死 死なないと言っても、ヴァンパイア等のようにダメージが通る訳ではない。 ムテキング バグです。 基本的に無敵を自称する人は無敵ではない。 「最高に勃起モンだぜ!! こっちだけズルして無敵モードだもんな!!」 「『無敵』など言葉遊びに過ぎん。」 しかし、そのまんまな名前のムテキゲーマーは本当に無敵、具体的には3の無敵に近い能力を時間無制限で使える仮面ライダーである。あらゆるダメージ、時間停止などの特殊能力が本当に効かない。 破られたことは無いわけでもないが、人質を取って変身をさせない、変身アイテム作成以前まで時間を巻き戻す、アイテムを奪う、変身前に銃撃する、(理論上は)変身者の寿命を待つ、といった真っ向勝負を避けるコンセプトのものばかり。ムテキゲーマー自体が負けたことは無い。 無敵に理解ある人は追記・修正しましょう。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 4.AVメーカーの1つ、MUTEKI。 出演女優が「芸能人」である事をウリにしているようだが…誰だよ見たことねーよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 障子は汚れやすく子供でも破けるが、それを咎める人間がいることで、危険な行動を未然に防ぐある意味無敵の結界に成りえる。←こういう無敵もあるな。 -- 名無しさん (2013-12-08 12 09 54) 最強は強さカテゴリの中のトップだけど、無敵は勝負の意味がないイメージ -- 名無しさん (2013-12-31 19 27 36) 無敵(穴やマグマには勝てない) -- 名無しさん (2014-07-20 12 22 33) じゃあ ブラックホールと深海どっちがエグいか -- 名無しさん (2014-07-20 12 28 17) でんぢゃらすじーさんに登場した、オナライダーみたいな無敵もあるで。 -- 名無しさん (2017-12-21 21 28 04) ゲームの無敵にもダメージの無効化、回避率100%やハメ戦法などの実質ダメージを受けることがない状態、格ゲーやアクションゲーで当たり判定がなくなる時間を指す用語といろいろあるよね -- 名無しさん (2021-08-14 15 46 17) 奈落の穴や強制スクロールという強敵に勝てない時点でアクションゲームの無敵は「無敵とは言えない」気がする -- 名無しさん (2021-12-05 22 10 43) 名前 コメント
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メンバー日記 日記② 日付 記事...................................................................... ........................... ........................... ........................... 記事① 日付 記事.......................................................................................... ......................... .........................
https://w.atwiki.jp/arcanarpg/pages/77.html
場所 山岳世界 体力 防御力 攻撃力 ドロップ ノーマル レア 特性 概観 1体ではなく、無敵の強化・無敵ヒーリング・無敵シールドの3体セットのボスとなる。 場所 山岳世界の溶岩のダンジョンに設置されている無敵祭壇を右クリックすると召喚される。 召喚地点を中心に3体のボスが召喚される。 説明 召喚タイプではあるが、ブロックが移動出来ないため、実質的にダンジョン固定のボスとなる。 眼前の敵に集中すると後ろから攻撃されてしまうので注意。 攻撃方法 無敵ヒーリングは近寄った他の2体の体力を回復させてしまう。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/527.html
スキル解説 自身無敵 単体無敵 特定無敵 一列無敵 左右無敵 十字無敵 全体無敵 関連ページ スキル解説 他のステータス変化と同様、ターン終了時に無敵化は解除されます。 主に即死以外の自身を対象とする効果を無効にします。 犠牲の対象になりますので、犠牲で倒れた後に復活することで無敵状態を維持することも可能です。 現状では無敵状態を打ち消すスキルは存在しません。 自身無敵 □□□ □●□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 2 緑 Rクーフーリン 8 180 60 30 中列 2ターン 相対 4 緑 Rバルドル 5 150 40 19 後列 3ターン 相対 4 緑 UCバルドル 4 120 40 18 中列 3ターン 相対 4EX 緑 EX/Rバルドル 3 90 30 19 後列 3ターン 相対 4 赤 Rバロン 4 120 40 26 前列 2ターン 相対 4 赤 Cバロン 2 60 20 10 前列 2ターン 相対 4EX 赤 EX/Rジークフリート 5 120 50 27 中列 3ターン 相対 B 赤 Rヌウト 2 60 20 8 中列 2ターン 相対 1EX 黒 EX/LEハデス 6 140 40(50) 22 中列 3ターン 相対 1ET 黒 E/LEハデス 6 150 50(62) 19 後列 3ターン 相対 自身即死無効との複合 2ET 黒 E/SRマハーカーラ 6 150 40(50) 17 後列 3ターン 相対 B 黒 Rペルセポネ 3 90 30 16 中列 3ターン 相対 自身即死無効との複合 5EX 無 EX/LEイツァムナー 6 140 50 18 中列 3ターン 相対 P 無 SRザード 5 130 40 44 後列 2ターン 相対 ▼ 特技 ▼ 6 緑 Rリナタ 4 110 40 41 特技(4) 3ターン 相対 自身回復との複合 6 赤 Cソンゴクウ 4 120 40 28 特技(4) 2ターン 相対 7 赤 SRシャマシュ 6 150 50 26 特技(5) 2ターン 相対 自身強化との複合 C 赤 LEアテナ&アポロン 5 120 40 25 特技(5) 4ターン 相対 自身強化との複合 6EX 青 EX/SRセイオウボ 4 110 40 32(62) 特技(4) 3ターン 相対 自身即死無効との複合 5 黒 Cヴァーリ 2 60 20 31 特技(7) 6ターン 相対 1EX 黒 EX/Rペルセウス 5 120 50 31 特技(4) 3ターン 相対 単体無敵 タイプ① タイプ② □□□ □□□ □○■ ■○□ □□□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 4 緑 Rフリッグ 4 120 40 6 中列 1ターン 相対 ① 4 緑 Rフリッグ 4 120 40 6 後列 1ターン 相対 ① B 緑 Rヘベ 3 80 30 21 後列 1ターン 相対 ① 5 赤 SRコアトリクエ 4 110 40 21(51) 後列 1ターン 相対 ① ▼ 特技 ▼ 6 青 Cトウテツ 3 90 30 5 特技(4) 3ターン 相対 ② 特定無敵 タイプ① タイプ② ■■■ □□□ ■■■ ■●□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 4EX 赤 EX/Rバロン 4 120 40 15 前列 2ターン 相対 ②、低AG優先 1ET 緑 E/LEガイア 6 150 50 20 後列 2ターン 絶対 ①、低HP優先、緑属性限定 ▼ 特技 ▼ 6 緑 Cワカスセリヒメ 2 60 20 33 特技(3) 2ターン 絶対 ①、高AT優先 B 緑 Rヘベ 3 80 30 21 特技(4) 2ターン 絶対 ①、高AT優先、味方特定打ち消しとの複合 P 無 Rラナ 4 110 40 18 特技(3) 3ターン 絶対 ①、識別P004(UCハント)を持つ味方、特定AT強化、特定加速との複合 一列無敵 タイプ① タイプ② □□■ ■□□ □●■ ■●□ □□■ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 1 無 SRアフラマズダ 5 130 40 25 特技(5) 2ターン 相対 ① 1ET 無 E/SRアフラマズダ 5 130 40 22 特技(5) 2ターン 相対 ② 左右無敵 □■□ □●□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 C 無 SRオメテクトリ&オメシワトル 5 140 40 1 中列 2ターン 相対 発動確率200%、左右行動確率上昇との複合 十字無敵 タイプ① タイプ② □■□ □■□ ■○■ ■●■ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 5 緑 Rトラソルテオトル 5 150 40 19 特技(4) 2ターン 相対 ① 5 緑 UCソチクェツァル 3 90 30 13 特技(4) 3ターン 相対 ①、敵も1体ランダムに無敵 6 緑 Rスセリビメ 3 90 30 40 特技(4) 2ターン 相対 ① 6EX 緑 EX/Rスセリビメ 4 120 40 45 特技(4) 2ターン 相対 ① 4 赤 Rバロン 4 120 40 26 特技(4) 2ターン 相対 ① 6 青 UCトウテツ 4 120 40 9 特技(4) 3ターン 相対 ① 1EX 無 EX/LEアフラマズダ 5 120 40(50) 24 特技(5) 2ターン 相対 ② 全体無敵 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ P 緑 SRクリスティーナ 4 120 40 18 特技(4) 2ターン 絶対 緑属性限定 関連ページ スキル一覧 護神
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/2051.html
無敵「セックスでも俺は無敵!」 かすが「お前は私をイカせられない…それだけだ」 お市「いつかはイクの…だから、あなたが先に…」 濃姫「せめて…苦しまずにおイき」 いつき「まいったって言うまでやめねえぞ!」 まつ「御精子、頂戴つかまつりましてござりまする」 無敵「うわぁぁぁぁぁ!無敵なのに先にイッたぁぁぁ!」
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<無敵> 無敵とは 防御判定が無効の状態。当たり判定が発生しない。 キャラクタ編集の属性フラグおよび制御(フラグ)スクリプトにおける、「防御判定off」と「無敵on」は同様の効果。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/863.html
無敵とは 相手の攻撃を一切受け付けない状態を指す。 主に一部必殺技やDDに付与されていることが多い。ただし、動作中全てが無敵状態というわけでは無い。 なお、受け身中にも無敵がついている。 下位互換として頭・体・足・弾・打撃・投げ属性無敵というのが存在する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/32.html
瞬躍 瞬転 ダウンから起き上がる時 馬乗り降り時 奥義中 つばぜり合い中・殺陣中 くのいちや鷹丸の透明化 瞬躍 ステップ後もしばらく継続する。 瞬転 緊急回避後もしばらく継続する。 ダウンから起き上がる時 敵がこれをしてきてダウン追い討ちや皆伝が当たらないことがよくある。 馬乗り降り時 乗る時:乗り終えるまで無敵。 降りる時:降りる動作のみ無敵。降りてから地面に付くまでの間は非無敵。 奥義中 継続時間が長い無敵状態。 ただし敵武将の奥義攻撃とぶつかるとつばぜり合いになってしまう。 →こちらが奥義皆伝であればつばぜり合いは起こらない) つばぜり合い中・殺陣中 特に説明は要らないと思います。 くのいちや鷹丸の透明化 透明化が完了してからしばらく無敵になる。 鷹丸よりもくのいちの方が素早く透明になれる。