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無我の境地はVer.1.1から存在するキーワード能力である。 このユニットは対戦相手の効果によって行動権を消費しない。 対戦相手のコントロールする効果によって、この能力を持つユニットは行動権を消費することがなくなる。 湖畔のアリエや九尾の妖狐が持つ、行動権消費の能力を無効化することができる。 ただし、消費しないのは相手からであって、 ウィルス・費 のような自分からの効果は受けるので注意。 役割としては、攻撃や防御を妨害されることがなくなるため、長期的な視点で攻守を考えることができる。 相手から厄介なユニットをつぶす攻め方や、意図的に行動済みユニットを増やしたコンボを阻止することが出来る。 不屈が攻防両立の役割を果たすが、妨害されると意味がないので、無我の境地とあわせると確実性が向上する。 関連項目 光の牢獄 - 無我の境地、固着持ちを消滅
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無我の境地 白 インスタント このターン、あなたに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。 FT 「心頭を滅却すれば火もまた涼し」 31版の79
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数時間前 「駅はどうだ!?」 「い、いえ。それらしき人物はいません。」 「学園都市、世界樹公園は!?」 「こちらも同様です。」 「こちらもです。」 「じゃあ学園内、病院、図書館島内は!?」 「学園内、病院ともに発見出来ません。」 「図書館島、内部構造をねじ曲げる魔法と強力な魔法バリアがあるため確認が取れません!」 「なに!誰だ!図書館島にバリアなど貼ったのは!」 「おそらくサウザンドマスターかと…」 「ちっ…あの方も余計な事をしてくれる」 ここは魔法で出来た秘密の部屋 島監視連絡室 もちろん魔法教員の一部だけしかしらない秘密の部屋だ。 この部屋は島中に特殊な大気を流し、魔法により大気の変化を常時観察するという特殊な部屋である。 この装置を使えば人から発せられる振動、熱、波を検索し、人物の居場所を特定することが出来るのだが… 「どうしてひっかからない!もうすでに三日も経っているんだぞ!」 おそらくここの指揮官であろうガンドルフィーニが偉そうに怒鳴り散らしている。 彼が怒鳴ってしまうのも無理はない。 3ーA担任ネギ・スプリングフィールド 六日前に失踪した異例の子供魔法先生である。 日本にはこんな言葉がある。 『目で見るのではなく、感じるのだ』 いわゆる『無我の境地』というものである。 この機械はまさにそれなのだ。監視カメラのように姿を写すのではなく、存在を示す。 これで見つけられない人はいない。おそらくガンドルフィーニ達は驕っていたのかもしれない。 しかし実際は子供一人見つけられない無能。 信じていた魔法に裏切られた瞬間であった。 「仕方がない。私はこれから図書館島へ向かう。君達はこれまで通り捜索を頼む。」 ガンドルフィーニは後のことを諜報員に任せ、背を向けさっさと歩いていってしまった。 次のページへ
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無我の境地 ロイヤル コスモスハート トライアルミッション 自分のスキルゾーンのカードが5枚ある場合にクリアーされる。 マジックファンクション このカードをアンクリアする事で次の相手のジャッジフェイズをスキップする。 トリガーファンクション このカードをアンクリアする事で次の自分のジャッジフェイズをスキップ出来る。 エターナルファンクション 相手のキャストフェイズ時、相手がドローした枚数分デッキからカードをドローする。 フレーバーテキスト 「その驚異的な集中力は我を忘れ、時を忘れ、世界を忘れさせる」エレナの手記より
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【無我の境地】はPack 1から存在するキーワード能力である。 このユニットは対戦相手の効果によって行動権を消費しない。 湖畔のアリエや九尾の妖狐が持つ行動権消費効果を無効化することができる。 無効化できるのは対戦相手の効果のみで、自分のカードやユニットによる行動権消費は防げないので注意しよう。 烈火の侍の印象が強いこととアイコンの色合いが似ているため【固着】と見間違えしやすい。 ユニット フィールドに出た時、自身に付与 Ver 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack 1 赤 烈火の侍 自身 Pack 2 緑 鬼神・スサノオ 自身 進化 Pack 3 赤 鳥人スパルナ 自身 味方ユニットに付与 Ver 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack 1 緑 剣聖・武蔵 このユニットがあなたのフィールドに存在 味方の【侍】に付与 進化 インターセプト Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack 2 赤 グラウンド・へヴィ 場にユニットが出た時 出たユニット 手札が0枚の時は味方全体 参考(耐性能力) 王の治癒力 不滅 固着 秩序の盾 消滅効果耐性
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■無我の境地(むが-の-きょうち) 各作品のデータ lll 効果:極限まで戦いへの集中力を高め、3ターンの間、状態異常を無効化する 詳細:アクティブ・補助(Lv5) / TP12~TP3 / 頭、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv5(必要SP5)習得:ウォリ ウォリアーの補助スキル。極限まで戦いへの集中力を高め、3ターンの間状態異常にならなくなる。 何気に速度補正がかなり高い。が、槌や盾装備だとそれでも相手によって発動速度で後れをとりかねないため注意。 極めても相手の攻撃を倍返ししたり、何ターンで勝てるか分かるようにはならない 効果はターン制なので、予防の号令と違って状態異常攻撃を食らうたびにかけなおす必要がないのが利点。 弱点は予防の号令と同じく、即死攻撃に無力な点。 バステ回復持ちのいない少人数PTとかの際はすっごく重宝する 悟 っ た もしや賢者タイム・・・ ふう… 毒とか麻痺は集中力でなんとかなるものなのか スーパー中学生テニヌプレイヤーになると使うことができる。 ↑ いきなり英語で喋り出すのか 正月に怪しい宗教の会合を開いたりもしない この技といい、「予防の号令」といい、声をかけたり集中力を高めるだけで、一歩間違えたら即死するような状態異常を防げるとは、ボウケンシャマジボウケンシャー。 まだまだだね 新2のペットにこそ欲しいスキルだった。 ↑加護の鎧「……」 前衛に状態異常に強いアンドロと並べると意外と役立つ。プリ1人の場合の予防の負担がかなり軽くなる コメント
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登録日:2011/08/02(火) 14 49 28 更新日:2023/10/31 Tue 13 34 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おい、テニスしろよ オーラ クリア・マインド テニスの王子様 テニヌ 天衣無縫の極み 才気煥発の極み 新テニスの王子様 無我の境地 百練自得の極み 覚醒 無我の境地とは、漫画テニスの王子様、そしてその続編に当たる新テニスの王子様で度々登場する用語である。 もともとは仏教用語だが、この項目ではテニヌに登場する『無我の境地』について解説する。 作中では、己の限界を超えたもののみが、無我の境地に到達できるとされている。 ★サルでもわかる『無我状態』 体から目に見える閃光(オーラ)が出るようになる 過去に対戦した相手の技を無意識に使用する 英語で喋り出す(主人公のみ) ……おわかりいただけただろうか。 テイルズオブで言うところのオーバーリミッツ、 ガンダムSEEDで言うところの種が弾けた状態に近いかもしれない。 もちろん、そんなすごい状態が簡単に出せるわけも、続くわけもなく、 無意識下の行動のため、体力を大幅に消耗するという弱点がある。 ……まあ多少コントロールしている人もいるけど、修行でもしたんでしょう。バトル漫画にはよくあること。 ★無我の使用者 最初に無我が本格的に話題にあがったとき、真田弦一郎は"無我の境地"を使いこなせる者として、 幸村精市 千歳千里 自分 を上げている。 名前を見ておわかりのように、ラスボスクラスが揃っている。 ドラゴンボールで言えば、フリーザ、セル、魔人ブウだけが使える技がある、みたいな感じだろうか。 その後作中にて、悪魔化や天使化でおなじみの切原赤也や、我らが主人公越前リョーマくんも無我の境地にたどり着いた。 そして、青学の手塚部長も無我使い。 「だったら跡部戦の時に無我ればよかったんじゃねーの?」 なんて仰る方もいらっしゃるかもしれませんが、残念なことに手塚部長はガラスの左腕の持ち主なので、引き伸ばして引き伸ばしての登場となりました。 そりゃそうだよね。 リョーマくんが使えて手塚部長が使えなかったら……。 そんなわけで無我の境地へたどり着いた人は、「越前リョーマ」「手塚国光」「切原赤也」「真田弦一郎」「千歳千里」「幸村精市」となります。 補足として、跡部様は別に無我らなくてもだいたいのことが出来ます。さすがKing。 無我マニア、千歳千里さん曰く 無我の境地の更に奥、そこには三つの扉がある―― ここではその三つの扉についてお話しましょう。 ・百練自得の極み 使用者:手塚国光、越前リョーマ 無我の境地の奥の三つの扉の一。 通称マホカンタ。 無我の境地の力を一ヶ所に集めて相手のボールの威力、回転などを倍返しにする能力です。 力を一カ所に集めることにより、体力消費を防ぐことが可能になります。 しかし打てない打球は返せない。……当たり前のことですが、打ち返せない球を打ち返すのが『テニヌ』ですので一応。 ただ、力を一点に集めているため、その一点以外は疎かになってしまいます。 だからこの極みを扱うには、「手塚ゾーン」が必須なんだとか。 そこでリョーマさんは集める箇所を状況に応じて変えました。 作中は脚部に集めてスピードアップ、更には頭部に集めて「才気煥発の極み」へ繋げました。 ・才気煥発の極み 使用者:千歳千里 手塚国光 越前リョーマ 無我の境地の奥の三つの扉の一。 キラキラした無我、それが才気。 頭脳活性型の無我で、何球目でポイントが決まるかをシミュレート出来る絶対予告です。 乾先輩や柳先輩のデータとは違い、「絶対予告」です。データ涙目 使用者同士が対戦した場合は、「弱い方」の予告が外れます。 また、ダブルスでも効果が無いようです。味方の動きが読めないからでしょうか。 ・天衣無縫の極み 使用者:越前リョーマ 手塚国光 遠山金太郎 鬼十次郎 Q・P エルマー・ジークフリート 最後の開かずの扉と称されるテニヌ技の秘奥。 現在は一部の伝聞でしか語られないが、28年前に越前南次郎選手が会得しており、その力を以てプロ転向後1年半で当時の世界ランク1位を倒している。 南次郎曰くプロの世界にも彼以外に天衣無縫の使い手はいなかったらしい。 それから長い時を経て彼の息子である越前リョーマが会得し、それを皮切りに新たな天衣無縫の使い手が次々に現れるようになる。 全力全開の極み ……じゃねぇ!!!!!!! ◆効果 直に現象を見た乾によると、無我で発生したオーラを必要な時、必要な場所に移動させる「百錬自得の極み」の発展形。 ただし劇中見る限り、腕に集中させたことで機動力が疎かになるということもなく、むしろ全身が高い密度のオーラで包まれた最もバランスの良い状態である。 天衣無縫の真価はパワーやスピードの飛躍的強化ではなく、それに加え自分の力を100%発揮できる安定したメンタリティと相手を委縮させ力を発揮し切れなくするオーラの威圧である。 生半可な精神攻撃・幻術の類は端から無効化し、効いたとしても再度かけ直すことで回復する。 ◆無印 幸村」の五感剥奪に嵌り、見えず聞こえず何も感じ取れなくても、それでもリョーマはテニスを続けようとする。 なぜ、こんなにも苦しいのに続けるのか?…なぜ、自分はテニスをしているのか?闇の中での自問にリョーマは「テニスが楽しいから」という答えを見い出し、「天衣無縫の極み」に到達。ただ純粋なテニスを楽しむ気持ちは闇を払い、幸村をも圧倒した。 南次郎によれば、「天衣無縫の極み」などというものは存在せず、いつしか忘れてしまったテニスを始めたばかりの楽しくてしょうがなかった時間こそ誰もが天衣無縫なのだという。 ◆新テニス U-17代表合宿において、手塚国光、遠山金太郎が会得。鬼十次郎も会得していたことが明らかになった。 オーストラリア代表監督が天衣無縫状態の金太郎を見て「まるでテニスを楽しんでいるようにも見える」程度の理解に留まっていることから、海外においても希少な能力であることは間違いない。 しかし古代文献によると、「己の限界を打ち破り、自らの強さ…そして弱さを誇れるように成りし刻、矜持を有し光全身を包み込む」とあり、ドイツでは「矜持の光(シュトルツシュトラール)」として伝わっている。 ボルク曰く、テニスを心から楽しみ快楽を知りし者の「愛しさの輝き」、強さの原点を極め儚さを知りし者の「切なさの輝き」。そして…… ビスマルク「えっまさか心強さ…?」 ボルク「そうだ!」 最後に誰が為に強くなりし者の「心強さの輝き」、その3つの精神派生が存在する。 ちなみに欧州には「心強さの輝き」を持つ選手はいなかったらしい。 横道に逸れるが、以上から小室哲哉が古代文献から着想を得てあのヒットソングを作ったことは明らかである。 また「天衣無縫の極み」が非常に強力な能力であることは変わらないが、世界トップクラスになると天衣無縫無しで天衣無縫と戦える、もしくは異なる能力で上回ってしまう選手もそこそこいる。 あくまで答えの一つでしかなく、強さを求めた先に必ず至る道ではないのである。 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当にテニヌなのだなぁ 後ガンダムSEEDでは種が弾けても別に変わらんさ -- 名無しさん (2014-04-10 02 27 59) 才気煥発ってガンダムで言うと正にニュータイプとゼロシステムをテニスに応用したらこうなるって感じだな。頭の中に一瞬でラリーのイメージが浮かぶとかアムロやウィングゼロもビックリ。 -- 名無しさん (2014-04-10 02 51 47) とりあえず、べ様が凄いって事で -- 名無しさん (2014-04-12 12 19 57) SEEDの種割れは火事場の馬鹿力の演出(諸説あり)って発言もあるのに、テニヌ世界はオーラが視認できるのがすごい。 -- 名無しさん (2014-05-19 08 02 31) インパクトは派手だけどやってることは他人の技パクるだけで大幅に能力上昇したりするわけじゃないし、これが使えるようなレベルのキャラは自分の技のほうがずっと強かったりするんで、いつのまにかほとんど使われなくなった。発展系でも有効活用されてるのは最上位技の天衣無縫の極みだけ。 -- 名無しさん (2014-07-03 00 20 25) 比嘉の部長が放った「そのチンケなオーラで何を見せてくれるのかな?」って台詞がツボ。オーラ出せる時点でチンケもクソもないんですが -- 名無しさん (2014-07-08 13 48 16) ↑キテレツのその台詞のおかげで、あの世界ではオーラは可視なのだとわかった。 -- 名無しさん (2014-08-22 15 03 07) ↑2 あのセリフは衝撃だったなあ あれ見えてたのかよ!?って -- 名無しさん (2014-09-12 12 40 17) 才気煥発がもっとも無駄に思うのは俺だけだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-26 20 56 59) オーラが見えるのもビビルがオーラ出したぐらいじゃ全く動じないというのも全国のレベルの高さを感じたな -- 名無しさん (2014-11-11 12 39 40) リョーマと同レベルの実力を持つ金太郎の天衣無縫に入った打球すら素の状態であっさり返す鬼先輩やばすぎる -- 名無しさん (2014-11-18 01 24 52) ↑2 たしかに才気煥発はそれこそ上位キャラなら「素で」できてもおかしくないからなあ 百錬自得や天衣無縫と違って本来の能力に上乗せされるって解釈もいまいち難しいし ついでに言うとスポーツやバトル漫画での「絶対予告」的なものは最終的に破られる展開になりがちなのがな -- 名無しさん (2014-11-18 11 01 10) オーラのチンケさを指摘できる全国はレベル高すぎる・・・ -- 名無しさん (2016-12-14 10 52 17) ちょっと前に、「天衣無縫の極みは数十年前に越前南次郎のみが開いた扉ってことは、純粋にテニスを楽しんでいた人間が彼しかいなかったってこと?」って意見見てつぼった記憶が -- 名無しさん (2018-07-20 01 34 57) ↑むしろプロだからこそしがらみとかで勝つことが義務的なところが出てくるだろうしな。南次郎の周りに南次郎に影響されたからって心の底から楽しめるほどリラックス出来る程余裕ある奴がいなくてもおかしくない -- 名無しさん (2018-08-13 18 34 24) 何かいつの間にか普通の無我は登場しなくなったなぁ -- 名無しさん (2020-02-21 14 03 39) ↑2まあプロの頂上対決でリラックスしながら心から楽しめって言われてもまず無理だわな -- 名無しさん (2020-04-13 14 57 01) 才気煥発の極みは打球を打ち返すことに全神経を集中させた不二のクローズドアイにも無効化されたりと絶対予告言われてる割に扱い良くないというかレベル高い相手同士の戦いだとあまり意味ない? -- 名無しさん (2020-07-10 19 26 06) 『ドラゴンボール超』で「身勝手の極意」が出た瞬間、「無我の境地」を連想したのは、私だけではないと思う。 -- 名無しさん (2020-11-30 23 27 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/428.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│ 重玄翁アンチラ 2 0 158 0 --- 無我の境地 スタミナ↓大 息切れ 合成 800fc 猿神骨片 x4 猿神小鎧 x5 猿神太鼓片 x3 力身丹 x1 猿神尾 x1 │◇│ 重玄翁アンチラ 改 3 0 198 0 --- 無我の境地 スタミナ↓大 息切れ 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │◇│ 重玄翁アンチラ 修 4 0 265 0 --- 無我の境地 スタミナ↓大 息切れ 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇│ 重玄翁アンチラ 新 5 0 326 0 --- 無我の境地 スタミナ↓大 息切れ 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │├◇││││ 重玄翁 持国天 6 0 400 0 --- 無我の境地 スタミナ↓大 息切れ 強化 11500fc 猿神骨x6 猿神大鎧x5 猿神太鼓x4 猿神大尾x1 猿神血石x1※重玄翁アンチラ 新、氷玄翁アンチラ 改から派生 │││├◇│││ 重玄翁 持国天 改 7 0 449 0 --- 無我の境地 スタミナ↓大 息切れ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ 重玄翁 持国天 修 8 0 509 0 --- 無我の境地 スタミナ↓大 息切れ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ 重玄翁 持国天 新 9 0 570 0 --- 無我の境地 スタミナ↓大 息切れ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◇│││ 重玄翁 持国天 成 10 0 642 0 --- 無我の境地 スタミナ↓大 息切れ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階重甲玄翁 持国天 11 0 691 0 --- 無我の境地 スタミナ↓中 息切れ 強化 23000fc 猿神力骨x6 猿神力鎧x4 猿神金剛太鼓x5 猿神力尾x3 猿神血晶x1 │││◇│ 氷玄翁 多聞天へ 7 0 358 0 氷138 無我の境地 火被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 23000fc 堕猿大骨x4 猿神力鎧x3 堕猿面x3 堕猿大尾x2 堕猿血晶x1 │◇││ 雷玄翁 帝釈天 6 0 297 0 雷114 無我の境地 神被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 11500fc 禁猿衣x3 猿神大鎧x5 猿神太鼓x5 禁猿皮x6 禁猿血石x1※重玄翁アンチラ 新、氷玄翁アンチラ 改から派生 │◇│ 雷玄翁 帝釈天 改 7 0 334 0 雷128 無我の境地 神被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 雷玄翁 帝釈天 修 8 0 378 0 雷145 無我の境地 神被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 雷玄翁 帝釈天 新 9 0 424 0 雷163 無我の境地 神被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 雷玄翁 帝釈天 成 10 0 477 0 雷183 無我の境地 神被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階閃雷玄翁 帝釈天 11 0 513 0 雷197 無我の境地 神被ダメージ減少 スタミナ↓中 息切れ 強化 23000fc 禁猿大骨x6 禁猿雷神鎧x6 禁猿雷神太鼓x5 禁猿血晶x1 禁猿神酒x1
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│ 氷玄翁アンチラ 4 0 207 0 氷80 無我の境地 火被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 合成 4400fc 猿神骨x6 猿神大鎧x5 猿神太鼓x1 堕猿大尾x1 堕猿血石x1 │◇│ 氷玄翁アンチラ 改 5 0 242 0 氷93 無我の境地 火被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │├◇│ 重玄翁 持国天へ 6 0 400 0 --- 無我の境地 スタミナ↓大 息切れ 強化 11500fc 猿神骨x6 猿神大鎧x5 猿神太鼓x4 猿神大尾x1 猿神血石x1 │├◇│ 雷玄翁 帝釈天へ 6 0 297 0 雷114 無我の境地 神被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 11500fc 禁猿衣x3 猿神大鎧x5 猿神太鼓x5 禁猿皮x6 禁猿血石x1 │◇│ 氷玄翁アンチラ 修 6 0 281 0 氷108 無我の境地 火被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 ││◇││ 氷玄翁 多聞天 7 0 358 0 氷138 無我の境地 火被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 合成 28000fc 堕猿大骨x4 猿神力鎧x5 猿神太鼓x6 堕猿大尾x2 堕猿血晶x1 強化 23000fc 堕猿大骨x4 猿神力鎧x3 堕猿面x3 堕猿大尾x2 堕猿血晶x1※氷玄翁アンチラ 修、重玄翁 持国天から派生 │◇│ 氷玄翁 多聞天 改 8 0 378 0 氷145 無我の境地 火被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 氷玄翁 多聞天 修 9 0 424 0 氷163 無我の境地 火被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 氷玄翁 多聞天 新 10 0 477 0 氷183 無我の境地 火被ダメージ減少 スタミナ↓大 息切れ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階霧氷玄翁 多聞天 11 0 513 0 氷197 無我の境地 火被ダメージ減少 スタミナ↓中 息切れ 強化 ***fc 堕猿力骨x6 猿神金剛太鼓x4 猿神力音骨x5 堕猿力尾x3 堕猿神酒x1
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│ フラウロス 6 288 0 0 氷60 無我の境地 スタミナ自動回復量↓ 合成 14000fc 闇神ノ双角x3 闇神ノ石蹄片x2 闇神ノ柱片x4 闇神ノ眼石x1 闇神ノ仮面x1 │◇│ フラウロス 改 7 332 0 0 氷69 無我の境地 スタミナ自動回復量↓ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ フラウロス 修 8 376 0 0 氷78 無我の境地 スタミナ自動回復量↓ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ ハルメギド 9 444 0 0 氷92 無我の境地 スタミナ自動回復量↓ 強化 23000fc 闇神ノ鎧x5 闇神ノ仮面x2 闇神ノ石蹄x4 闇神ノ柱片x5 闇神ノ水晶x1 │◇│ ハルメギド 改 10 475 0 0 氷98 無我の境地 スタミナ自動回復量↓ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ゴグ・マゴク 11 511 0 0 氷106 無我の境地 【B】コンボマスター スタミナ自動回復量↓ 強化 25000fc 闇神ノ双歪角x1 闇神ノ邪仮面x2 闇神ノ柱x4 闇神ノ銀水晶x1 闇神ノ六芒星x1