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概要 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義(協力奥義) 無双奥義・皆伝 騎乗無双奥義 概要 無双ゲージを消費して行う、一種の必殺技。 発動中は無敵であるほか、攻撃範囲が通常時より広くなっている。 本作でも最大三本までゲージをストック可能だが、従来までのようなボタンの長押しではなく真・三國無双6以降のような単発式に変更され、 後半の締めの部分には新たに大技が発動するようになり、範囲や威力ともに強力になっている。 また、これまで発動時に出現する各武将をイメージした漢字は締め発動前に変更された(従来同様に奥義と秘奥義の二種類)。 ちなみに、前作まで出来たオリコンは、無双極意を発動することによって出来るように変更されている。 無双奥義 通常の無双奥義。 従来までのボタン長押し攻撃を繰り出した後、締めに大技を発動させる。 本作ではオリコンがなくなったので武将によっては当てづらいかもしれない(攻撃範囲が広がり当てやすくはなっている)。 無双秘奥義 体力ゲージが赤い状態で発動した場合の無双奥義。 締めの大技に入るまでの攻撃時間が長くなり、紅蓮属性が付加されるなど、各種性能が向上している。 本作には前作などにあった「虎乱」が無いため、純粋に赤ゲージ専用の技となった。 無双最終奥義(協力奥義) パートナー武将が近くにいて且つ手が雷で結ばれた状態で発動できる無双奥義。 締め発動までの長さは無双秘奥義と同じで、攻撃力が上がるだけでなく、夜叉属性が付加されるため体力が回復する。 無双奥義・皆伝 前作で追加された、無双奥義の最終形態。 無双極意状態で奥義を発動させるとこの形になる。 前作の締めにあたる部分だけが独立したものであり、通常の奥義とは異なる技と絶大な攻撃力を誇る。 ただし、発動後は極意が強制的に終了する(練技ゲージが空になる)ので、 練技ゲージの残量を見計らって発動させよう。 騎乗無双奥義 騎乗状態で発動した場合の無双奥義。 馬の体当たりが強化される従来の形に近い性能で、体力が赤い場合は秘奥義になる点も同じだが、 締めに馬上攻撃(ニュートラル△)が発動するようになったため、移動にはやや不向き。 性質上、奥義発動中は下馬できない。
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概要 無双奥義一覧無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義(協力奥義) 無双奥義・皆伝 騎乗無双奥義 概要 無双ゲージを消費して繰り出す(超)必殺技。 発動中は無敵であるほか、通常時より広範囲に強力な攻撃を行うことが出来る。 本作でも最大3本までゲージをストック可能だが、従来までのように時間経過でゲージが消費されていく方式ではなく、 『真・三國無双6』以降のようにストックを1本ずつ消費する回数制のような方式に変更された。 (1) 始動時に周囲に気絶効果のある衝撃波が発生 (2) 従来の無双奥義のボタン長押しで出ていたような連撃 (3) カットイン演出 (4) 〆の大技 という流れ。 最初の衝撃波はガード可能だがその後の攻撃はガード不能。 後半の締めの部分には新たに大技(秘奥義の追加フィニッシュや簡易皆伝のような性質)が発動するようになり、範囲や威力ともに強力になっている。こちらもガード不能。 また、これまで発動時に出現していた各武将をイメージした漢字は後半の締め発動前に変更された(従来同様に奥義と秘奥義の二種類)。 ちなみに、前作まで出来たいわゆるオリコンの効果は、無双極意の効果に移動した。 無双奥義発動時に、もう1本以上無双ゲージのストックがある場合は、無双奥義に武器属性が付与される。属性の有無によって無双奥義の威力が大きく変化するので、なるべくゲージに余裕のある状態で発動したい。 過去作同様、最初の衝撃波が当たって気絶した敵に対しては、以降の攻撃がすべて空中判定になり、威力が半減してしまうことが多い。あえて敵将から少し離れた位置で発動させ、全段地上ヒットさせると効果的。または凍牙属性も有効。 (II)(E)(S)敵の無双武将も使ってくるようになった。 発動の前兆として敵将の周りに赤いオーラが漂い、一定時間後に無双奥義を使用するので注意する。(高難易度ほど予備動作が短くなる) 無双ゲージが1本以上ある場合、カウンターアクションが発生し〇ボタンを押せば敵の無双奥義を打ち消して攻撃が可能。 万が一使用された場合のみでも、後半の〆の大技は使われず、前半部のみとなる。 こちらの無双奥義と敵の無双奥義がかち合うと、両者が弾かれ状態になりゲージが無駄になるので注意。 なお、一般武将も敵総大将の時に限り使ってくるので注意。 (E)無双武将と一般武将の間の垣根が低いEmpiresでは、敵の一般武将までもが使ってくる。 兵力が能力に反映される仕様もあり、Empiresの戦闘は通常版と比較すると別ゲーに思える程に苛酷である。 無双奥義一覧 無双奥義 通常の無双奥義。 前半は従来までのボタン長押しのような連続攻撃を一定時間だけ繰り出し、 後半は各種大技でフィニッシュ(前半の攻撃途中に○ボタンを押すと発動タイミングが早まる)。 本作ではオリコンがなくなったので、武将によっては当てづらいかもしれない(攻撃範囲が広がり当てやすくはなっている)。 (II)(E)(S)敵に使われた場合、ガード不可なので即座に無双奥義で打ち消すか、無双極意で強引に割り込むしかない。 発動の前兆で接近した場合、〇ボタンによるカウンターアクションが発生するのでうまく対応しよう。 無双秘奥義 体力ゲージが赤い状態で発動した場合の無双奥義。 締めの大技に入るまでの攻撃時間が長くなり、紅蓮属性が追加付加されるなど、各種性能が変化している。 本作には前作などにあった技能「虎乱」が無いため、純粋に赤ゲージ専用の技となった。 無双最終奥義(協力奥義) パートナー武将が近くにいる(=手が赤色の雷で結ばれている)状態で発動できる無双奥義。 締め発動までの長さは無双秘奥義と同じで、攻撃力が上がるだけでなく、夜叉属性が付加されるため体力を回復する事もできる。 なお、パートナー限定であり、それ以外のNPC武将は発動条件の対象とはならない。 (E)Empiresでは、合戦に参加した全武将と発動可能。 人間関係の一部ミッションや忠臣養成など、歴代で最も協力奥義が重要な内容になっている。 無双奥義・皆伝 前作にて初登場した、練技ゲージを全消費して無双奥義の締めに追加される大技。 本作では通常状態の無双奥義から、前作の締めにあたる部分が独立し、無双極意状態で奥義に変わって単独で発動する。 無双&練技双方のゲージを同時消費する事もあって、威力・範囲共に絶大。 発動後は極意が強制的に終了する(練技ゲージが空になる)ので、練技ゲージの残量を見計らって発動させよう。 (S)真田丸では、極意を錬技ゲージ一つの段階から発動可能になったため、ある程度の濫発が可能となった。 ただし、極意段位が低い状態(とくに極意段位2以下)では、本来の力を発揮することは出来ない。 極意段位1の状態では通常の無双奥義と大差のない威力(武将によっては通常の無双奥義の方が強い場合も)だが、 極意段位が上がるにつれ威力も大幅に上昇していき、最大の段位5になると、段位1の数倍の威力に。 なお、過去作では皆伝中にレベルアップした場合でも練気ゲージが空になっていたが、今作では極意の仕様が変更された為、練気ゲージが空になることは無くなった。 騎乗無双奥義 騎乗状態で発動した場合の無双奥義。 馬の体当たりが強化される従来の形に近い性能で、体力が赤い場合は秘奥義になる点も同じだが、 締めに馬上攻撃(ニュートラル△)が発動するようになったため、移動にはやや不向き。 性質上、奥義発動中は下馬できない。 (II)4-IIになって神速攻撃が弱体化した事により有用度は相対的に有効。 特にレア武器取得に挑戦している際は、敵に弾かれない上に強化エリア内でも使えるため重宝する。 また、発動後に奥義を中断し下馬可能になった。 (S)真田丸では、ストーリー後半で手に入るレア装飾品「金獅子具足」、「覇王騎神鞍」、「鬼翁之睨み構え」の騎馬三点セットを装備することで、 馬に乗っているだけで錬技ゲージと無双ゲージが貯まり、騎乗無双が手軽に使えるようになっている。 技能「神馬」と「不落」のついた松風もストーリー中盤で入手できるので騎乗無双の活躍する場面は多い。
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武将名 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技・コンボ イベント会話イベント 台詞 ○○攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ / 性別 身長 cm 立場 武器 アクションタイプ 声優/よみ / 備考 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤーキャラとして選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 章 年 自軍所属 年 援軍 年 敵として登場 章 年 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル パワー スピード ユニーク武器のタイプ ユニーク武器の属性、能力を記載 ユニーク武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 お勧めの武器や立ち回り方法を書いて下さい。 攻撃技・コンボ 攻撃技一覧 通常攻撃タイプ用 攻撃技一覧 N1~3 N4~7 N8~11 N12 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 D攻撃 J攻撃 JC攻撃 騎乗1~3 騎乗4~8 騎乗C2 騎乗C3 騎乗C4 特殊技 影技 殺陣 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 チャージ攻撃タイプ用 攻撃技一覧 N1~3 N4~7 N8 C1 C1-1 C1-2 C1-3 C2 C2-1 C2-2 C2-3 C3 C3-1 C3-2 C3-3 C4 C4-1 C4-2 C4-3 C5 D攻撃 J攻撃 JC攻撃 騎乗1~3 騎乗4~8 騎乗C2 騎乗C3 騎乗C4 特殊技 影技 殺陣 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 特殊技タイプ用 攻撃技一覧 N1~3 N4~7 N8 C1 C1-1 C1-2 C2 C2-1 C2-2 C3 C3-1 C3-2 C4 C4-1 C4-2 C5 D攻撃 J攻撃 JC攻撃 騎乗1~3 騎乗4~8 騎乗C2 騎乗C3 騎乗C4 特殊技1 特殊技1-1 特殊技1-2 特殊技1-3 特殊技2 特殊技2-1 特殊技2-2 影技 殺陣 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 コンボ イベント 会話イベント シナリオは、限定イベントの場合のみ記載していましたが、利便性向上のため、それ以外も記載するように変更しました。 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 好感度上下 出現条件 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 軍団撃破名乗り 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 目下 50人撃破名乗り ── 1000人撃破名乗り NPC時苦戦中 救援に対する感謝 目上 目下 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 敵邂逅 ── 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 状況 シナリオ名(リンクして下さい) 武将名(無双武将はリンクして下さい) 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ 特殊技2 無双奥義 無双秘奥義 無双奥義・皆伝 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明 不明(特定の武将名) ○○攻略・編集報告
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【名前】 最終奥義ディスク 【読み方】 さいしゅうおうぎでぃすく 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第三十八幕「対決鉄砲隊(たいけつてっぽうたい)」 【分類】 秘伝ディスク 【所有者】 シンケンレッド 【必殺技】 外道覆滅 【詳細】 白色の秘伝ディスク。 モウギュウバズーカのエネルギー源となる。 普段はモウギュウバズーカの部位に装填されている。 スーパーシンケンマルを合体した必殺武器「スーパーモウギュウバズーカ」のインロウマルにセットすれば、「外道覆滅」という強力な必殺技を発動できる。
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 称号 武将名声:声優名 解説 武器 アクションタイプ 特殊技 通常連 1~3 4~7 8 C1 C1-1 C1-2 C2 C2-1 C2-2 C3 C3-1 C3-2 C4 C4-1 C4-2 C5 D攻撃 J攻撃 JC攻撃 騎乗攻撃 騎乗1~3 騎乗4~8 騎乗C2 騎乗C3 騎乗C4 特殊技1 特殊技1-1 特殊技1-2 特殊技1-3 特殊技2 特殊技2-1 特殊技2-2 影技 無双奥義 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 殺陣 属性 ▲ページトップへ 性能解説 武器 レア武器は赤文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 ノーマル パワー スピード 【レア武器名元ネタ】 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 地撃 天撃 神撃 騎撃 地風 天風 神風 騎風 地流 天流 神流 騎流 覇流 波撃 勇猛 破天 背水 果敢 怒髪 無我 無心 秘技 虎乱 立志 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 攻略&キャラ育成情報交換板 名前 コメント
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 称号 武将名声:声優名 解説 武器 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 1~3 4~7 8 C1 C1-1 C1-2 C1-3 C2 C2-1 C2-2 C2-3 C3 C3-1 C3-2 C3-3 C4 C4-1 C4-2 C4-3 C5 D攻撃 J攻撃 JC攻撃 騎乗攻撃 騎乗1~3 騎乗4~8 騎乗C2 騎乗C3 騎乗C4 特殊技 影技 無双奥義 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 殺陣 属性 ▲ページトップへ 性能解説 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル パワー スピード 【レア武器名元ネタ】 ☆【第2レア武器元ネタ】 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 地撃 天撃 神撃 騎撃 地風 天風 神風 騎風 地流 天流 神流 騎流 覇流 波撃 勇猛 破天 背水 果敢 怒髪 無我 無心 秘技 虎乱 立志 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 攻略&キャラ育成情報交換板 名前 コメント
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 称号 武将名声:声優名 解説 武器 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 1~3 4~7 8~11 12 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 D攻撃 J攻撃 JC攻撃 騎乗攻撃 騎乗1~3 騎乗4~8 騎乗C2 騎乗C3 騎乗C4 特殊技 影技 無双奥義 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 殺陣 属性 ▲ページトップへ 性能解説 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル パワー スピード 【レア武器名元ネタ】 ☆【第2レア武器元ネタ】 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 地撃 天撃 神撃 騎撃 地風 天風 神風 騎風 地流 天流 神流 騎流 覇流 波撃 勇猛 破天 背水 果敢 怒髪 無我 無心 秘技 虎乱 立志 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 攻略&キャラ育成情報交換板 名前 コメント
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【概要】 拳魔邪神シルクァッド・ジュナザードの最終奥義。 風林寺 美羽の行動によりジュナザードが気を逸らした為、不発に終わった。 脱力した状態から放つこの技は、例え死の直前という極限状態であっても、特A級の達人級を一撃で葬る事ができる。 登場話 50巻(476話) 武術 プンチャック・シラット 使用者 シルクァッド・ジュナザード コメント 実はこれも真拳 涅槃滅界 曼陀羅をインドネシア語にしたものだったりして -- 名無しさん (2015-12-11 18 50 05) 涅槃滅界はあの2人の撃ち合いだから威力がわからなかったけど本来は特A級だろうと一瞬で葬り去る奥義の可能性も高いからな -- 名無しさん (2023-04-06 23 56 08) 名前 コメント
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概要 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 皆伝〆技一覧表情報交換掲示板 概要 無双ゲージを消費して行う、強力な攻撃。 発動中は無敵&コンボ継続&雑魚スローモーションの効果があり、敵集団の一掃や、敵武将への止め、ひいては緊急避難としても使える。 無双中は通常攻撃やチャージ攻撃等の攻撃範囲が通常時より広くなっている。 オリコンも含め攻撃速度は武器タイプ(重さ)に影響を受ける。 原則として飛び道具や衝撃波系の奥義には属性が乗らない。 無双使用中は馬の体当たりにも属性が付与される。 奥義発動時に気絶効果の衝撃波、終了時(皆伝・秘奥義の場合は〆に入る前)にダウン効果の衝撃波が自分の周囲に放たれる。また、この衝撃波には属性が乗る。発動時の衝撃波がヒットすると、必然的にその後の攻撃は空中判定になる。 奥義強化技能が武器依存のため前作と比べて弱くなったように見えるが、技能「神撃」「神流」があるとやはり強い。ただし神○系が影響するのは★a(GCコンはX)(◎Zは○)ボタン押しっぱなしの無双奥義だけ。無双中でもオリコン通常攻撃は地○系、チャージ攻撃は天○系の技能の影響を受ける。 ゲージは前作と同じく3本まで増えるが、今回は一本ずつ消費していくシステムになった。今回は技能「怒髪」が武器につくため、これが無いとその分ゲージが溜まりにくい。 無双奥義のおおよその効果時間 ゲージ減少中のみの秒数で、発動前後の見得切りや、秘奥義の追加攻撃分は含まず。 通常 高揚Lv.3 無双奥義 約3秒 約4秒 無双秘奥義 約3.5秒 約5秒 無双奥義 ★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンで発動し、押しっぱなしで攻撃し続ける普通の無双奥義。 ★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンを離し、通常の連続攻撃やチャージ攻撃を行うこともできる(所謂オリコン)。 キャラ毎に性能差があるので、どちらの方がいいかを見極めよう。 無双秘奥義 特殊な状態で発動する無双奥義。〆に追加攻撃を行う。 無双ゲージの消費が遅くなり通常の無双奥義より長く攻撃できる(時間にして2割増程度)。 体力ゲージが赤い時に発動するものと、技能の虎乱によるものとがある。 前者は紅蓮属性固定。 奥義中の属性発動率が100%となり、オリコンを含め属性が発動する可能性のある攻撃すべてに紅蓮属性が付く。 (銃撃や衝撃波など、元から発動の可能性のない攻撃には属性は付かない) 後者は武器の属性が乗る。ただし発動時と終了時の衝撃波は紅蓮属性で固定。 通常の秘奥義と異なり属性発動率は100%にはならない。 虎乱による無双秘奥義は体力ゲージが赤い時には発動しない(紅蓮属性の秘奥義が優先発動)。 無双最終奥義 無双武将か、2プレイヤーの近くにいると発動できる無双奥義。発動できる時は手が雷で結ばれる。 発動時と終了時の衝撃波が閃光属性に固定される。 奥義中の属性には影響なし。 また、体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。 〆技の有無はキャラの状態による。 皆伝の条件を満たしていれば皆伝の〆が発生し、秘奥義の条件を満たしていれば秘奥義の〆が発生する。 無双奥義・皆伝 練技ゲージが最大の時に使える無双奥義。〆に武将ごとに超強力な攻撃を行う。 無双奥義・皆伝発動時は〆の前の攻撃に以下のような効果が加わる。 敵の無双奥義とぶつかっても鍔迫り合いにならず一方的に潰すことができる。 一部武将では特殊な効果が付加される。(忍者系武将の分身追加、など) 〆の攻撃はガード不能でいずれも凄まじい攻撃力と攻撃範囲を誇り、ダウン中の敵にもヒットする。 ただし、〆が発動した時にダウン状態から起き上がりかけている敵と無双発動中の敵は外してしまうので注意。 攻撃範囲には大きくわけて周囲発生型と前方発生型があり、それぞれ近距離、中距離、長距離型がある。 さらに前方発生型には直線的に発生するものと円状に発生するものがある。 中には攻撃範囲的に当て難い皆伝もあり、特に無双奥義が移動型の武将などは皆伝を空振りしやすい。 無双をオリコンにするなどして対応する必要がある。 前方直線型の皆伝は、前振りの無双奥義の段階でで左キーをニュートラル(指を外しておく)にしておくと自動追尾で当てやすくなる。 騎乗中に無双奥義を使用しても皆伝は発生せず、無双奥義・皆伝中は騎乗できない。 無双秘奥義の発動条件(体力ゲージ、虎乱)を満たしていても無双奥義・皆伝が優先して発動される。 ただし、体力ゲージが赤の状態で無双奥義・皆伝を発動すると特殊な効果が働き、 ★a(◎Zは○)ボタン押し、オリコン、〆攻撃の全てで属性発動率が100%となる。 (元から属性が発動しない攻撃では発動しない) 無双奥義・皆伝を使用すると練技ゲージが空になってしまうが、 無双(〆技含む)で多段ヒットを狙えるキャラの場合、 皆伝後コンボを切らさないように続けて無双奥義を放つことで練技ゲージを一気に溜めることも可能。 また、皆伝中は影技を使用して練技ゲージが減少しても皆伝状態は維持されるため、皆伝をぶっ放しで発動させた後、 影技でガード割→奥義を叩きこむ→皆伝で止めという鬼連携も出来る。 ▲ページトップへ 皆伝〆技一覧表 ☆は猛将伝・Zのみ使用可能な武将★はZでは使用不可能な武将 武将名 効果 HIT数 備考 真田幸村 周囲近距離に巨大火柱 7HIT 前田慶次 周囲中距離に闘気放出 9HIT 織田信長 周囲中距離に妖気衝撃波 8HIT 〆技前に特殊技1-2の効果が付加 明智光秀 前方中距離に一閃 1HIT 上杉謙信 前方長距離に巨大鉈落とし 1HIT 〆技前に特殊技の効果が付加。直線的な攻撃 お市 周囲中距離に複数の光柱回転攻撃 8HIT 攻撃判定が移動するため実際に当たるのは5~7HIT 阿国 周囲中距離に竜巻桜吹雪 8HIT くのいち 周囲中距離にクナイ乱射 n×7HIT 地上判定。〆技前まで3人に分身。攻撃判定が移動するため実際に当たるのは×4~5HIT 雑賀孫市 周囲中距離に銃乱射 4HIT 地上判定 武田信玄 周囲中距離に白色竜巻 11HIT 伊達政宗 前方中距離に飛び上がって銃撃 5HIT 地上判定。全段属性が乗らない 濃姫 前方近距離に蝶を飛ばして爆発 5HIT 服部半蔵 周囲近距離を滅多切り 1HIT 〆技前まで3人に分身 森蘭丸 前方中距離に地を這う衝撃波 3HIT 地上判定。直線的な攻撃 豊臣秀吉 前方中距離に飛び上がって竜巻噴射 9HIT 今川義元 前方中距離に爆発蹴鞠 1HIT 本多忠勝 周囲中範囲に巨大間欠泉 7HIT 稲姫 周囲中距離に矢の雨 7HIT 地上判定。特殊技2-2の効果が付加 徳川家康 前方近距離に大発破 1HIT 直線的な攻撃 石田三成 周囲に爆弾を設置し爆発 4HIT 浅井長政 前方長距離に直線状衝撃波 1HIT 直線的な攻撃 島左近 前方中距離にX字斬り 5HIT 特殊技2-2の効果が付加。直線的な攻撃 島津義弘 前方近距離に大噴火 10HIT 立花誾千代 周囲中距離に落雷 9HIT 地上判定 直江兼続 周辺中距離に光刃下降 6HIT 地上判定 ねね 周囲中距離に緑色竜巻 10HIT 〆技前まで3人に分身 風魔小太郎 周囲近距離に腕回転攻撃 12HIT 〆技前まで3人に分身 前田利家 前方近距離に乱れ斬り 12HIT 長宗我部元親 前方近距離に噴水 11HIT ☆ガラシャ 前方近距離に巨大光球 6HIT 柴田勝家 前方長距離に二本火柱 9HIT 地上判定 加藤清正 前方中距離に地を這う円形衝撃波 10HIT 黒田官兵衛 前方近距離に鬼の手落下 10HIT 地上判定。特殊技1-2の効果が付加 立花宗茂 前方中距離に十字光 1HIT 甲斐姫 周囲近距離に水柱大噴出 7HIT 北条氏康 前方近距離に爆弾投げ 1HIT 竹中半兵衛 周囲中範囲に武器ぶん回し 4HIT 毛利元就 前方中距離に矢の雨 8HIT 地上判定 ☆綾御前 周囲中距離に光柱 5HIT ☆福島正則 前方近距離に火柱 7HIT ★鷹丸 前方近距離に炎の刀気 1HIT 新武将(刀) 前方近距離に真空刃 1HIT 新武将(槍) 前方中距離に渾身の突き 1HIT 直線的な攻撃 新武将(薙刀) 周囲中範囲に大竜巻 13HIT HIT数が全キャラ中トップ 情報交換掲示板 無双奥義は移動時、コンボを切らさないためにも使えるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 22 00 09 騎乗無双の属性付加率の条件は神流でOK? 騎流も影響あるのかな。 -- (名無しさん) 2011-04-03 22 05 27 ↑神流はあるけど騎流はわからん。でも、騎流はあったとしても影響すくないよ -- (名無しさん) 2011-04-04 14 39 22 三成で無属性武器、体力赤の状態で皆伝打ったら氷牙が乗ったんだけど・・・無属性武器での赤皆伝は自分の属性が乗るのかな?これって常識だった? -- (名無しさん) 2011-04-08 12 06 25 知りませんでした。無属性武器なんてほとんど使わなかったので・・・だとしたら武器の属性は乗りませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-08 22 06 23 ↑の表のHIT数はどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 17 51 あと、くのいちのところにかるnとはどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 20 22 敵数だろ。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 47 27 皆伝に入る前に敵が起き上がろうとしていたら当たらないのがちょっともったいない。特に武将。 -- (小鳥遊ひな) 2011-09-11 11 30 48 コンボを続けるには、何秒以内に攻撃しないといけないんでしょうか? -- (一撃死武将) 2012-10-07 11 21 20 修羅が一番良いよな‼ -- (真田) 2014-01-14 18 56 51 コンボは3秒程度有効かな? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 58 40 騎乗奥義の突進が強過ぎるから、どのキャラも騎乗奥義やってれば何とかなるよな。 練技ゲージも消費しないから『覚醒』付けて適当に雑魚を蹴散らすだけで簡単に無双ゲージも溜められるし。 -- (名無しさん) 2014-05-18 05 58 37 騎乗奥義の突進がヒット数、範囲、威力共に異常な破壊力を誇るので、地上奥義(オリコン含む)が低性能なキャラは無双ゲージを騎乗奥義に費やすべきだと思う。 だから騎撃・パワー武器 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 33 04 はもっと評価されてもいいはず。 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 36 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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逆にダウン中の敵を拾えない皆伝ってある?ダウンからの起き上がり無敵中で当たらなかったとはではなくて。 -- 名無しさん (2009-12-30 00 53 27) 新武将に関しては使ってないので分からないが、少なくとも無双武将に関しては無いと思う。拾えなかったとしたら、単に範囲外だっただけなんじゃないかと。 -- 名無しさん (2009-12-30 03 08 23) とりあえず敵のダウン起き上がりモーション中は無敵らしく攻撃が当たらない。注意。 -- 名無しさん (2009-12-30 06 49 19) 2人プレイの時、別々に皆伝って使えるんですか? -- 名無しさん (2009-12-31 00 25 40) 使えます。最終奥義とは違うので。 -- 名無しさん (2010-01-03 00 50 47) ちなみに相方が皆伝使ってるときは敵は誰も動けないけど自分は動けます。逆も然り。 -- 名無しさん (2010-01-03 16 23 37) スレで話題になってたことあったけど、コンボのカンストってある? -- 名無しさん (2010-01-03 22 45 46) 無双・皆伝の威力は、属性や技能、限界突破等によって皆結局平坦になるね。後は使いやすいか否かの問題か。忠勝とかは凶悪だし、宗茂とかは厳しいみたいに。 -- 名無しさん (2010-01-04 23 20 48) 神流の説明にもあるように、無双技が銃撃(政宗や孫一等)や衝撃波(兼続や稲姫等)だと属性が乗らない。但し、皆伝には乗る。一撃系でも乗る時は乗るので、修羅神流等も一応意味無くはない。 -- 名無しさん (2010-01-05 23 32 24) なかなか検証できないから気づかなかったけど。無双最終奥義って閃光属性が乗るのは最初と〆の衝撃波だけじゃなかろうか。他はそのままの属性のような。 -- 名無しさん (2010-02-14 22 49 36) 文字変わった武将って誰かいる? -- (名無しさん) 2010-12-09 00 30 10 うーん、分からなくなってきた。無双秘奥義は、体力赤も虎乱のも、普通の無双より攻撃回数が多いのですが、これがゲージの減少速度が遅くなるためなのか、攻撃にヘイスト効果があるのか、実際に比べてみているんだけど、どっちもあるような気もする。 -- (名無しさん) 2011-02-20 11 45 18 ストップウォッチを買って測ってみました。秘奥義はゲージ減少が明らかに遅いのですが、高揚と合わせるとけっこう伸びますね。攻撃速度は変わらないのですが、皆伝前の奥義部分に限って、攻撃速度が上がるように感じることがありました。 -- (名無しさん) 2011-02-22 21 11 01 練気ケージマックスの時に無双ボタン押しとけば、無双中に影技しても皆伝になるんだよ。 -- (伝説の権兵衛) 2011-03-02 01 01 47 長政の皆伝、ダウン中の敵を拾えませんでした。姉川の戦い、家康とタイマンで皆伝〆できなくて、焦りました。コントローラー放してたので><;まだ一度だけしか見てないので、暇があったら検証してみます。 -- (名無しさん) 2011-03-21 03 49 05 ↑家康が受け身とったんでは? -- (名無しさん) 2011-03-21 11 46 29 無双奥義の時、敵を浮かせない方法ってありますか? -- (名無しさん) 2011-03-28 12 41 47 神流の効果ってオリコンの時もあるの? -- (名無しさん) 2011-04-01 21 25 29 説明にも書いてあるけど、オリコンには神流は効果なし。オリコン中は通常攻撃なら地流、チャージなら天流。 -- (名無しさん) 2011-04-01 22 13 38 ↑3皆伝限定だけど、相手武将の無双中に皆伝を発動すると、発動時の衝撃波で相手を仰け反らせる事ができる。後は浮かせない攻撃をしていけば、立たせたまま皆伝発動まで持っていける。 -- (名無しさん) 2011-04-02 03 10 00 無双奥義は移動時、コンボを切らさないためにも使えるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 22 00 09 騎乗無双の属性付加率の条件は神流でOK? 騎流も影響あるのかな。 -- (名無しさん) 2011-04-03 22 05 27 ↑神流はあるけど騎流はわからん。でも、騎流はあったとしても影響すくないよ -- (名無しさん) 2011-04-04 14 39 22 三成で無属性武器、体力赤の状態で皆伝打ったら氷牙が乗ったんだけど・・・無属性武器での赤皆伝は自分の属性が乗るのかな?これって常識だった? -- (名無しさん) 2011-04-08 12 06 25 知りませんでした。無属性武器なんてほとんど使わなかったので・・・だとしたら武器の属性は乗りませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-08 22 06 23 ↑の表のHIT数はどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 17 51 あと、くのいちのところにかるnとはどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 20 22 敵数だろ。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 47 27 皆伝に入る前に敵が起き上がろうとしていたら当たらないのがちょっともったいない。特に武将。 -- (小鳥遊ひな) 2011-09-11 11 30 48 コンボを続けるには、何秒以内に攻撃しないといけないんでしょうか? -- (一撃死武将) 2012-10-07 11 21 20 修羅が一番良いよな‼ -- (真田) 2014-01-14 18 56 51 コンボは3秒程度有効かな? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 58 40 騎乗奥義の突進が強過ぎるから、どのキャラも騎乗奥義やってれば何とかなるよな。 練技ゲージも消費しないから『覚醒』付けて適当に雑魚を蹴散らすだけで簡単に無双ゲージも溜められるし。 -- (名無しさん) 2014-05-18 05 58 37 騎乗奥義の突進がヒット数、範囲、威力共に異常な破壊力を誇るので、地上奥義(オリコン含む)が低性能なキャラは無双ゲージを騎乗奥義に費やすべきだと思う。 だから騎撃・パワー武器 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 33 04 はもっと評価されてもいいはず。 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 36 18