約 1,693,786 件
https://w.atwiki.jp/murago/
●~--------無双-------~● http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1082383678/l50 ↑がdat落ちしたようなので・・・ http //p2.chbox.jp/read.php?host=game11.2ch.net bbs=gamehis key=1082383678 ls=all かつて2chにて、水滸無双出してくれよ!◆7GyBO3CLl氏、405氏を筆頭にスレの人々と共に 120◆tmabQueVtIと言うHNで行った、「水滸伝が無双シリーズになったら・・・」と言う妄想のまとめです。 水滸無双板 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/unagiooonxxx/
Atlanticaで活動中のギルド 無双覇 メンバー募集 メンバーリスト
https://w.atwiki.jp/msfes/pages/14.html
2011/10/1 真・三國無双フェス #三ムソフェス (主催:@kuratomo_r) 2011/8/20 真・三國無双呂蒙フェス #ms_ryomou_fes (主催:@ds_483) 2011/8/12 三國・戦国・OROCHINLフェス #msnl_fes (主催:@sakutsuj) 2011/8/6 魏フェス #Wei_fes (主催:@kuratomo_r) 2011/7/22 三国無双蜀祭り #3gk_Shu_fes (主催:@7mi_proost) 2011/7/16 司馬兄弟fes [一部]#ms_48brs_fesP1[二部]#ms_48brs_fesP2 (主催:@xxSHU3xx) 2011/7/2 晋フェス #3gk_shin_fes (主催:BOXG_yakisoba) 2011/6/29 曹丕フェス #souhi_fes (主催:@ciaopi_nrkr) 2011/6/25 諸葛誕フェス #ms_tan_fes (主催:@yyygumi) 2011/6/4 三國無双賈クフェス#ms_Kaku_fes(主催:@uurxyFY) 2011/5/28 鍾会フェス #s_shokai_fes (主催:BOXG_yakisoba) 2011/5/21 新キャラ中心無双フェス#muso6_fes(主催:@sayoukan)
https://w.atwiki.jp/msfes/pages/13.html
フェス開催予定表 開催日時 名称 ハッシュタグ 主催者 9/23(金・祝)22 00-25 00 戦国無双フェス #ms_emp_fes @ms_event エンパ発売を記念して戦国無双フェスを開催します。BL、NL発言はOKですが、R18発言ならびにエンパネタバレはご遠慮下さい。文頭に@ms_fes推奨。戦国無双クラスタ様に楽しんで頂けましたら幸いです。タグ【#ms_emp_fes】
https://w.atwiki.jp/sansenmusoumad/pages/12.html
【真・三国無双&戦国無双MAD@wiki】は、「ニコニコ動画(SP1)」にて公開されている無双シリーズの動画をまとめています。 空いてる時間を見つけては「無双MAD」タグを辿りながらちまちま編集しているのですが、 動画数に対して一人での作業は少々無謀なので、お手伝いしてくださる方を募集しています。 各ページを参考に、自由に補完しちゃってください。
https://w.atwiki.jp/sengoku/pages/4.html
今作は「佐々木小次郎」「柴田勝家」が追加された。 戦国無双2のセーブデータを所持している場合、初回プレイから無双キャラが使えるようになる。 佐々木小次郎 柴田勝家 真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 上杉謙信 お市 阿国 雑賀孫市 武田信玄 伊達政宗 濃姫 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉 本田忠勝 稲姫 徳川家康 石田三成 浅井長政 島左近 島津義弘 立花誾千代 直江兼続 ねね 風魔小太郎 宮本武蔵
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/55.html
概要 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義(協力奥義) 無双奥義・皆伝 騎乗無双奥義 概要 無双ゲージを消費して行う、一種の必殺技。 発動中は無敵であるほか、攻撃範囲が通常時より広くなっている。 本作でも最大三本までゲージをストック可能だが、従来までのようなボタンの長押しではなく真・三國無双6以降のような単発式に変更され、 後半の締めの部分には新たに大技が発動するようになり、範囲や威力ともに強力になっている。 また、これまで発動時に出現する各武将をイメージした漢字は締め発動前に変更された(従来同様に奥義と秘奥義の二種類)。 ちなみに、前作まで出来たオリコンは、無双極意を発動することによって出来るように変更されている。 無双奥義 通常の無双奥義。 従来までのボタン長押し攻撃を繰り出した後、締めに大技を発動させる。 本作ではオリコンがなくなったので武将によっては当てづらいかもしれない(攻撃範囲が広がり当てやすくはなっている)。 無双秘奥義 体力ゲージが赤い状態で発動した場合の無双奥義。 締めの大技に入るまでの攻撃時間が長くなり、紅蓮属性が付加されるなど、各種性能が向上している。 本作には前作などにあった「虎乱」が無いため、純粋に赤ゲージ専用の技となった。 無双最終奥義(協力奥義) パートナー武将が近くにいて且つ手が雷で結ばれた状態で発動できる無双奥義。 締め発動までの長さは無双秘奥義と同じで、攻撃力が上がるだけでなく、夜叉属性が付加されるため体力が回復する。 無双奥義・皆伝 前作で追加された、無双奥義の最終形態。 無双極意状態で奥義を発動させるとこの形になる。 前作の締めにあたる部分だけが独立したものであり、通常の奥義とは異なる技と絶大な攻撃力を誇る。 ただし、発動後は極意が強制的に終了する(練技ゲージが空になる)ので、 練技ゲージの残量を見計らって発動させよう。 騎乗無双奥義 騎乗状態で発動した場合の無双奥義。 馬の体当たりが強化される従来の形に近い性能で、体力が赤い場合は秘奥義になる点も同じだが、 締めに馬上攻撃(ニュートラル△)が発動するようになったため、移動にはやや不向き。 性質上、奥義発動中は下馬できない。
https://w.atwiki.jp/shoshinsha_musouon/pages/39.html
国士無双 25人が全員敵として戦う。一度死ぬと、「転生」として、爆弾兵、妖術兵、虎となって戦える。四聖獣になることもある。 転生した爆弾兵、妖術兵、虎、四聖獣(すべて半透明になっている)を倒しても武功は手に入らず、メリットは皆無。嫌がらせにしかならない。 武功が高いほど、軍資金が貰える。「茶台」から作れる「果実盛」を食事して、戦闘準備画面で装備すると、2倍、3倍、4倍となる。 最後まで一度も撤退しないだけ義が多くなる。 クソゲーの呼び声が高い。武器に大きく左右される。 ●武功を高める方法 麟角刀の無双を使うのが圧倒的。武功は与ダメより、キルしたものが大きく貰えるので、 弱った敵がいると、複数の麟角刀使いが無双で群がることもある。 麟角刀はN性能も高いので、無双がなくても使える武器だが、お手軽キルができる無双ぶっぱが大半。 他の敵の邪魔が入るのも無双ブッパに拍車をかけている。麟角刀のコンボはC5→JC(ラストすかし)→Nが強い。 武器属性で炎を付け、C5で着火できればC5→JC(ラストすかし)→N→無双で大ダメージを狙える。 重手甲も無双の威力は低めだが、大きく上に打ち上げるため、キルを取る場合に邪魔されにくい。 N性能も高く、C6衛(武器属性で炎)→無双も強い。 アイテムは極符水が多い。 なお、武功ポイントが1万ごとに「蟻鼻銭」という古銭を貰える。蟻鼻銭は崑崙山天女のアイテム交換で、武器の「伝説化」に必要な宝石と交換できる。伝説化した場合、修理にも宝石が必要になる。修理の場合は宝石の種類は問わない。 ●最後まで生き残る方法 体力と防御をそれぞれ4以上にして、ガチムチにする。アイテムは極符水か、鎮火符符水(着火しなくなり、体力小回復)を使う。 体力と防御は後半スロの武器にする。叉突矛など。移動が高い方が逃げやすい。麟角刀で無双ブッパと逃げを繰り替えても生存率は高い。 体力が減ってきたら、ひたすら逃げるのがポイント。 ●まとめ 国士無双では麟角刀が最強。麟角刀使用者が多いのもそのため。
https://w.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/18.html
無双演武 本作のストーリーモード。 最初の質問の答えによって初期値が変わる。 第一章 群雄割拠 第二章 覇王夢幻 第三章 天下統一 最終章 乱世終結 外伝 将星列伝 閲覧・編集の手引き 以下、本Wiki無双演武各ステージ・詳細ページで使用している書式について簡単にまとめます。閲覧の際の参考にして下さい。また、間違いを発見された方は報告・編集をお願いします。各編集人は書式統一のため、このページ最後まで目を通して理解しておいて下さい。用語表記は、書式統一作業までに記載されたもので一番多かったものを基準にし、「戦国無双3+猛将伝&戦国無双3ZWiki」の表記方法も取り入れています。 戦前・戦後好感度イベントについて 一覧の最も右側の武将欄は、特定の武将の戦前イベントであった場合、名前が記載されています。また、記載されているものは、ステージ最初と最後に流れるムービーも含んでいます。これらは、選択肢がないことと、武将欄に名前がないことで区別して下さい。選択肢がなくて武将欄に名前がある物は、戦前イベントです。 特殊会話イベント この項目は、初期プレイヤー武将に一般武将がいるステージにあります。あくまでプレイヤー武将との邂逅や味方接近時の会話を記載しているのであって、NPCの一般武将と無双武将の会話を記載しているのではありません。 勝敗条件 勝敗条件は、初期設定の物を記載しています。プレイヤー武将の変更で勝敗条件が変更になった場合については記載していません。 武将データ欄 取得品の欄勝利条件の武将は基本的に撃破しても取得品はありません。が、勝利条件の武将が複数いる場合は、最後に撃破した武将の取得品がなしになります。そのため、勝利条件の武将の取得品に記載があっても、ゲームプレイではそのうちの一人が取得品なしです。ご注意下さい。 武器=桐箱、アイテム=玉手箱(レアアイテム以外の装備アイテム)いずれか、金=千両箱(+200)、巻物=大巻物(勲功+200)、般若湯(体力と無双ゲージ全回復)、回復=握り飯(体力+200)のことです。 「ランダム」と記載されているのものの内訳は以下の通りです。金=小判(+100)・ 巻物=小巻物(勲功+100) ・ 回復=握り飯(体力+100)のいずれか尚、一覧にはない守備頭や隠密頭、詰所頭などからも取得品があります。・守備頭・隠密頭・ 火計兵長・工作隊長など:金=砂金(+50)か小判(+100)・巻物=小巻物(勲功+100)のいずれか・詰所頭:金=砂金(+50) 備考欄「〇〇の撃破対象」などは、ミッションの対象武将の覧に記載しています。ミッションボーナス成功の条件ではありません。 ミッションの一覧 文字色ゲーム内容に添っています。詳細は以下の通りです。尚、携帯では文字色が反映されないことがあるようですが、閲覧に支障はありません。青:自軍所属武将や自軍全体 赤:敵軍所属武将や敵軍全体 紫:ミッションをクリアするための条件や物(人数、制限時間など)、場所(城・砦など、敵・味方の区別なし) 金ミッションミッション名の背景にオレンジがかった黄色の色がついているものが金ミッションです。 ボーナス条件〇〇=ミッション発生時、最も撃破対象に近いプレイヤー武将です。 ボーナスアイテムは、武将データとは違い、レアアイテムも含んでいます。 備考欄備考欄には、ミッションの発生条件や制限時間、撃破人数などを記載(但し、長文の場合は一覧ではなく、攻略情報に記載)しています。攻略情報の詳細は下部の「攻略情報」「金ミッション情報」を参照して下さい。特に、各編集人は注意して下さい。 アイテム配置 この一覧に記載されているのは、握り飯以外の武器、アイテム、般若湯の位置です。 その他 「金ミッション」は、掲示板などでは「金ミ」「金枠」などと書き込まれることがありますが、Wiki本編の記載は公式の用語通り「金ミッション」で統一しています。 プレイヤー(操作キャラ)は、「プレイヤー武将」で統一しています。 編集人各位へのお願い 書式は統一して下さい。時間をかけて作られてきた書式です、個人の判断で突然大きな変更をしないで下さい。意見がある場合はコメントフォームへお願いします。 色々な方がWikiを参照されますので、某大型掲示板用語やツイッターに代表されるネットスラングは使用しないで下さい。また、見つけ次第一般の言葉に修正をお願いします。 シナリオテンプレート
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/233.html
概要 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 皆伝〆技一覧表情報交換掲示板 概要 無双ゲージを消費して行う、強力な攻撃。 発動中は無敵&コンボ継続&雑魚スローモーションの効果があり、敵集団の一掃や、敵武将への止め、ひいては緊急避難としても使える。 無双中は通常攻撃やチャージ攻撃等の攻撃範囲が通常時より広くなっている。 オリコンも含め攻撃速度は武器タイプ(重さ)に影響を受ける。 原則として飛び道具や衝撃波系の奥義には属性が乗らない。 無双使用中は馬の体当たりにも属性が付与される。 奥義発動時に気絶効果の衝撃波、終了時(皆伝・秘奥義の場合は〆に入る前)にダウン効果の衝撃波が自分の周囲に放たれる。また、この衝撃波には属性が乗る。発動時の衝撃波がヒットすると、必然的にその後の攻撃は空中判定になる。 奥義強化技能が武器依存のため前作と比べて弱くなったように見えるが、技能「神撃」「神流」があるとやはり強い。ただし神○系が影響するのは★a(GCコンはX)(◎Zは○)ボタン押しっぱなしの無双奥義だけ。無双中でもオリコン通常攻撃は地○系、チャージ攻撃は天○系の技能の影響を受ける。 ゲージは前作と同じく3本まで増えるが、今回は一本ずつ消費していくシステムになった。今回は技能「怒髪」が武器につくため、これが無いとその分ゲージが溜まりにくい。 無双奥義のおおよその効果時間 ゲージ減少中のみの秒数で、発動前後の見得切りや、秘奥義の追加攻撃分は含まず。 通常 高揚Lv.3 無双奥義 約3秒 約4秒 無双秘奥義 約3.5秒 約5秒 無双奥義 ★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンで発動し、押しっぱなしで攻撃し続ける普通の無双奥義。 ★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンを離し、通常の連続攻撃やチャージ攻撃を行うこともできる(所謂オリコン)。 キャラ毎に性能差があるので、どちらの方がいいかを見極めよう。 無双秘奥義 特殊な状態で発動する無双奥義。〆に追加攻撃を行う。 無双ゲージの消費が遅くなり通常の無双奥義より長く攻撃できる(時間にして2割増程度)。 体力ゲージが赤い時に発動するものと、技能の虎乱によるものとがある。 前者は紅蓮属性固定。 奥義中の属性発動率が100%となり、オリコンを含め属性が発動する可能性のある攻撃すべてに紅蓮属性が付く。 (銃撃や衝撃波など、元から発動の可能性のない攻撃には属性は付かない) 後者は武器の属性が乗る。ただし発動時と終了時の衝撃波は紅蓮属性で固定。 通常の秘奥義と異なり属性発動率は100%にはならない。 虎乱による無双秘奥義は体力ゲージが赤い時には発動しない(紅蓮属性の秘奥義が優先発動)。 無双最終奥義 無双武将か、2プレイヤーの近くにいると発動できる無双奥義。発動できる時は手が雷で結ばれる。 発動時と終了時の衝撃波が閃光属性に固定される。 奥義中の属性には影響なし。 また、体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。 〆技の有無はキャラの状態による。 皆伝の条件を満たしていれば皆伝の〆が発生し、秘奥義の条件を満たしていれば秘奥義の〆が発生する。 無双奥義・皆伝 練技ゲージが最大の時に使える無双奥義。〆に武将ごとに超強力な攻撃を行う。 無双奥義・皆伝発動時は〆の前の攻撃に以下のような効果が加わる。 敵の無双奥義とぶつかっても鍔迫り合いにならず一方的に潰すことができる。 一部武将では特殊な効果が付加される。(忍者系武将の分身追加、など) 〆の攻撃はガード不能でいずれも凄まじい攻撃力と攻撃範囲を誇り、ダウン中の敵にもヒットする。 ただし、〆が発動した時にダウン状態から起き上がりかけている敵と無双発動中の敵は外してしまうので注意。 攻撃範囲には大きくわけて周囲発生型と前方発生型があり、それぞれ近距離、中距離、長距離型がある。 さらに前方発生型には直線的に発生するものと円状に発生するものがある。 中には攻撃範囲的に当て難い皆伝もあり、特に無双奥義が移動型の武将などは皆伝を空振りしやすい。 無双をオリコンにするなどして対応する必要がある。 前方直線型の皆伝は、前振りの無双奥義の段階でで左キーをニュートラル(指を外しておく)にしておくと自動追尾で当てやすくなる。 騎乗中に無双奥義を使用しても皆伝は発生せず、無双奥義・皆伝中は騎乗できない。 無双秘奥義の発動条件(体力ゲージ、虎乱)を満たしていても無双奥義・皆伝が優先して発動される。 ただし、体力ゲージが赤の状態で無双奥義・皆伝を発動すると特殊な効果が働き、 ★a(◎Zは○)ボタン押し、オリコン、〆攻撃の全てで属性発動率が100%となる。 (元から属性が発動しない攻撃では発動しない) 無双奥義・皆伝を使用すると練技ゲージが空になってしまうが、 無双(〆技含む)で多段ヒットを狙えるキャラの場合、 皆伝後コンボを切らさないように続けて無双奥義を放つことで練技ゲージを一気に溜めることも可能。 また、皆伝中は影技を使用して練技ゲージが減少しても皆伝状態は維持されるため、皆伝をぶっ放しで発動させた後、 影技でガード割→奥義を叩きこむ→皆伝で止めという鬼連携も出来る。 ▲ページトップへ 皆伝〆技一覧表 ☆は猛将伝・Zのみ使用可能な武将★はZでは使用不可能な武将 武将名 効果 HIT数 備考 真田幸村 周囲近距離に巨大火柱 7HIT 前田慶次 周囲中距離に闘気放出 9HIT 織田信長 周囲中距離に妖気衝撃波 8HIT 〆技前に特殊技1-2の効果が付加 明智光秀 前方中距離に一閃 1HIT 上杉謙信 前方長距離に巨大鉈落とし 1HIT 〆技前に特殊技の効果が付加。直線的な攻撃 お市 周囲中距離に複数の光柱回転攻撃 8HIT 攻撃判定が移動するため実際に当たるのは5~7HIT 阿国 周囲中距離に竜巻桜吹雪 8HIT くのいち 周囲中距離にクナイ乱射 n×7HIT 地上判定。〆技前まで3人に分身。攻撃判定が移動するため実際に当たるのは×4~5HIT 雑賀孫市 周囲中距離に銃乱射 4HIT 地上判定 武田信玄 周囲中距離に白色竜巻 11HIT 伊達政宗 前方中距離に飛び上がって銃撃 5HIT 地上判定。全段属性が乗らない 濃姫 前方近距離に蝶を飛ばして爆発 5HIT 服部半蔵 周囲近距離を滅多切り 1HIT 〆技前まで3人に分身 森蘭丸 前方中距離に地を這う衝撃波 3HIT 地上判定。直線的な攻撃 豊臣秀吉 前方中距離に飛び上がって竜巻噴射 9HIT 今川義元 前方中距離に爆発蹴鞠 1HIT 本多忠勝 周囲中範囲に巨大間欠泉 7HIT 稲姫 周囲中距離に矢の雨 7HIT 地上判定。特殊技2-2の効果が付加 徳川家康 前方近距離に大発破 1HIT 直線的な攻撃 石田三成 周囲に爆弾を設置し爆発 4HIT 浅井長政 前方長距離に直線状衝撃波 1HIT 直線的な攻撃 島左近 前方中距離にX字斬り 5HIT 特殊技2-2の効果が付加。直線的な攻撃 島津義弘 前方近距離に大噴火 10HIT 立花誾千代 周囲中距離に落雷 9HIT 地上判定 直江兼続 周辺中距離に光刃下降 6HIT 地上判定 ねね 周囲中距離に緑色竜巻 10HIT 〆技前まで3人に分身 風魔小太郎 周囲近距離に腕回転攻撃 12HIT 〆技前まで3人に分身 前田利家 前方近距離に乱れ斬り 12HIT 長宗我部元親 前方近距離に噴水 11HIT ☆ガラシャ 前方近距離に巨大光球 6HIT 柴田勝家 前方長距離に二本火柱 9HIT 地上判定 加藤清正 前方中距離に地を這う円形衝撃波 10HIT 黒田官兵衛 前方近距離に鬼の手落下 10HIT 地上判定。特殊技1-2の効果が付加 立花宗茂 前方中距離に十字光 1HIT 甲斐姫 周囲近距離に水柱大噴出 7HIT 北条氏康 前方近距離に爆弾投げ 1HIT 竹中半兵衛 周囲中範囲に武器ぶん回し 4HIT 毛利元就 前方中距離に矢の雨 8HIT 地上判定 ☆綾御前 周囲中距離に光柱 5HIT ☆福島正則 前方近距離に火柱 7HIT ★鷹丸 前方近距離に炎の刀気 1HIT 新武将(刀) 前方近距離に真空刃 1HIT 新武将(槍) 前方中距離に渾身の突き 1HIT 直線的な攻撃 新武将(薙刀) 周囲中範囲に大竜巻 13HIT HIT数が全キャラ中トップ 情報交換掲示板 無双奥義は移動時、コンボを切らさないためにも使えるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 22 00 09 騎乗無双の属性付加率の条件は神流でOK? 騎流も影響あるのかな。 -- (名無しさん) 2011-04-03 22 05 27 ↑神流はあるけど騎流はわからん。でも、騎流はあったとしても影響すくないよ -- (名無しさん) 2011-04-04 14 39 22 三成で無属性武器、体力赤の状態で皆伝打ったら氷牙が乗ったんだけど・・・無属性武器での赤皆伝は自分の属性が乗るのかな?これって常識だった? -- (名無しさん) 2011-04-08 12 06 25 知りませんでした。無属性武器なんてほとんど使わなかったので・・・だとしたら武器の属性は乗りませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-08 22 06 23 ↑の表のHIT数はどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 17 51 あと、くのいちのところにかるnとはどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 20 22 敵数だろ。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 47 27 皆伝に入る前に敵が起き上がろうとしていたら当たらないのがちょっともったいない。特に武将。 -- (小鳥遊ひな) 2011-09-11 11 30 48 コンボを続けるには、何秒以内に攻撃しないといけないんでしょうか? -- (一撃死武将) 2012-10-07 11 21 20 修羅が一番良いよな‼ -- (真田) 2014-01-14 18 56 51 コンボは3秒程度有効かな? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 58 40 騎乗奥義の突進が強過ぎるから、どのキャラも騎乗奥義やってれば何とかなるよな。 練技ゲージも消費しないから『覚醒』付けて適当に雑魚を蹴散らすだけで簡単に無双ゲージも溜められるし。 -- (名無しさん) 2014-05-18 05 58 37 騎乗奥義の突進がヒット数、範囲、威力共に異常な破壊力を誇るので、地上奥義(オリコン含む)が低性能なキャラは無双ゲージを騎乗奥義に費やすべきだと思う。 だから騎撃・パワー武器 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 33 04 はもっと評価されてもいいはず。 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 36 18 名前 コメント すべてのコメントを見る