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DQⅧ 【ヤンガス】の持ちうるある意味で最強の特技。 【オノスキル】を極める事によって習得できるこの技は、MP6を消費するのと引き換えに通常攻撃の1.5倍ものダメージを与え、 獣系魔物に対しては2倍のダメージを与える。ただし、バギ属性を持っているため、バギ耐性持ちには軽減されてしまう。 威力はヤンガスの物理攻撃力と対象の守備力によって左右され、加えてバイキルトやテンションを貯める事によって重複する事なく威力が増加し、 さらに、バギ属性のおかげでディバインスペルをかけることによっても威力が上昇する。 ここまでは普通の技であるが、特筆すべきは【ダメージ限界突破】の能力を有している事である。 ドラゴンクエストⅧに於いてはダメージの限界値が9999と定められており、 ディバインスペルをかけた敵にMP999で発動したスーパーハイテンションマダンテであれ、 ルカニで守備力を0にしたドラゴン系の敵にドラゴンスレイヤーでスーパーハイテンション&バイキルトドラゴン斬りを仕掛けるのであれ、 最大9999までしかダメージを与える事ができない(マダンテに至っては、特殊な仕様によりどんなに頑張ってもダメージは5008止まりである)。 唯一の例外が通常攻撃×1.3倍のダメージを与えられる火炎斬りと、ディバインスペルを受けたバギ耐性無しの相手に×1.2倍のダメージを与えられる烈風獣神斬である。 このふたつの技は属性倍率補正が、与えたダメージ (最大9999) の切捨てのあとにかかるため、最大ダメージの桁数を更に超えたダメージを与えられる。 もっとも、計算上では12000~12998ポイントのダメージを与えられる火炎斬りであるが、バグのため最大10473ダメージしか与える事ができない。 対する烈風獣神斬は 力の種をヤンガスに大量ドーピング バイキルト+スーパーハイテンション により、ただ一撃で最大11999ポイントのダメージを与える事ができる。 むろんこれはDQ史上最大のダメージであり、ダメージ値だけを見れば烈風獣神斬こそがドラゴンクエストシリーズを通じ、あらゆる技・呪文を通してぶっちぎりで史上最強の技となる。 なお、対象が獣系でルカニで守備力を0にし、ディバインスペルで魔法耐性を下げれば容易にこのダメージを弾き出す事が可能。 スカウトモンスター Ⅷにはヤンガスの使う特技としての「烈風獣神斬」の他に、スカモンの【必殺技】としての「烈風獣神斬」も存在する。 オノを持ったモンスター3体でチームを組んだ際に発動し、敵1体に3体の攻撃の1.5倍のダメージを与える。 更に、対象が獣系だった場合は強化率が1.5倍ではなく2倍になる。 【ドランゴ】、【ハルク】、【タイーチ】、【バサマン】の中から3体を選んでパーティを組もう。 ハルク以外は中盤までに揃えられるハズ。 DQMB モンスターバトルロードでは究極必殺技として登場。 とどめの一撃の際、SPカード【ステテコダンス】または【大ぼうぎょ】をスキャンすると発動。 【ヤンガス】が空から降ってきた覇王の斧を掴んで跳び上がり、力一杯振り下ろすと巨大な真空の刃が発生。 敵全体に大ダメージを与えるという最強特技に相応しい派手な演出になった。 ちなみに他のⅧメンバーやロト一族が登場する際はレティス(ラーミア)に乗っているのに対し、ヤンガスだけが【キメラ】に乗っている。 レティスに騎乗拒否されたのだろうか。
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DQⅧ 裏技の一つ。 ダメージ上限値 (Ⅷでは9999) 以上のダメージを単体で与える事。 【かえんぎり】と【烈風獣神斬】がこれにあたる。バグではあるものの遂に5桁のダメージを与えられる時代になった。 ⅧではHPが5桁の敵は存在しないので、これを使えばラプソーンだろうと竜神王だろうと一撃で倒せてしまう。 …のだが、Ⅸでは【無心こうげき】、攻撃力・守備力変化、フォースを併用すれば、10000はおろか、下手すれば20000を堂々と与えられるようになってしまった。
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 ら 【雷光一閃突き】 【らいじんぎり】 【ライトニングデス】 【ライトフォース】 【ラストバッター】 【らせん打ち】 【ラリホーアロー】 【ランドインパクト】 り 【竜神の封印】 【流星】 れ 【レーザー】 【レーザー攻撃】 【裂鋼拳】 【れっぱざん】 【れっぱ斬り】 【烈風獣神斬】 【レディウィップ】 【レベルアップの曲】 【れんごく火炎】 【れんごくぎり】 【連続噛み】 【れんぞくこうげき】 【連続溜め】 【連続ちからため】 ろ 【ロケットランチャー】 【ロストアタック】
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DQⅧ 1ターン内に1匹の敵に与えた合計ダメージの最大値の事。 敵全体をボコボコにするのではなく、あくまで1体に与えたダメージの合計である事に注意したい。 戦歴画面で確認できるが、大抵の場合はボス戦でラッシュを掛けた際の数値になると思われる。 ストーリーが進むにつれて徐々に数値が伸びていくのが爽快。 日本記録は極限攻略データベースではっぴぃ氏が発表した20183ポイント。 記録によるとこのダメージを弾き出した経緯には以下のようにある。 ステータス(並び順) ヤンガス レベル 51 力 808 素早さ 95 攻撃力 946 装備 はおうのオノ、ごうけつのうでわ、他 スキル オノ100、他 主人公 レベル 99 力 406 素早さ 220 攻撃力 534 装備 ドラゴンスレイヤー、アルゴンリング、他 スキル 剣100、他 ゼシカ レベル 99 力 306 素早さ 339 攻撃力 376 装備 プラチナソード、ほしふるうでわ、他 スキル 短剣100、他 ククール レベル 88 力 307 素早さ 206 装備 はやぶさの剣改、ごうけつのうでわ、他 スキル 杖100、他 出現敵 ドラゴンソルジャー 1匹 (HP 208、守備力 146) ベルザブル 3匹 メタルキング 1匹 最大ダメージ達成ターン詳細 1.ゼシカの攻撃 (プラチナソードによる通常攻撃) ドラゴンソルジャーに185ポイントのダメージ 2.主人公の攻撃 (ドラゴンスレイヤーによるスーパーハイテンションドラゴン斬り) ドラゴンソルジャーに9999ポイントのダメージ ドラゴンソルジャー死亡 3.ベルザブルAの呪文 (メガザル) ベルゼブルA死亡、ドラゴンソルジャー復活 4.ヤンガス の攻撃 (覇王の斧によるスーパーハイテンション烈風獣神斬) ドラゴンソルジャーに9999ポイントのダメージ ドラゴンソルジャー死亡 合計ダメージ20183 通常は攻撃対象が死んでしまったらそれ以上ダメージを伸ばすことはできないが、 ベルザブルに蘇生してもらうことで「1体の敵に2回9999ダメージを与える」事に成功している。 最初のゼシカの通常攻撃でドラゴンソルジャーが倒れないギリギリのダメージを与えて数値を嵩増ししている点もポイント。 尤も、ドラゴンソルジャーの最大HPは208なので、ゼシカの攻撃力を調整したり、復活したドラゴンソルジャーに攻撃力と素早さを調整したククールがもう一度瀕死ダメージを与える等すれば 尚記録更新の余地はあるかも知れないが。 なお、ヤンガスがレベル51なのはベルザブルより後に行動してもらうため。 ベルザブルより遅いヤンガスに烈風獣神斬で9999ダメージを出す力を与えるために、 力の種を実に309個投与している。 根性がある人は挑戦してみよう。
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DQⅧ 【バーサーカー】の【スカウトモンスター】。 トルネコシリーズと異なり仲間を襲ったりはしない。よかったよかった。 通り名・出現位置等 通り名 ジャングルスター 種族 バーサーカー 出現位置 アスカンタ国領南の小島 出現条件 最初から出現 出現時間 いつでも 所持アイテム モンスター銀貨 ステータス 攻撃力 素早さ 守備力 最大HP 最大MP 戦闘参加ターン MIN 189 100 138 563 0 0.9 MAX 232 240 176 611 解説 通常攻撃に加え、1/3の確率で武器を振りまわす強化攻撃を使う。 が、それだけ。痛恨も2回行動もない。 【神鳥のたましい】で空を飛べるようにならないとスカウトできないので、 この時点でこのステータスではいささか物足りない。 一応【烈風獣神斬】のトリガーになるが、半端なコンボを狙うよりはそもそもいいスカモンを使うべきだろう。
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斧 | 打撃 | 釜 | 格闘 | 人情 必要SP 称号 スキル名 種別 効果 6 オノの基本動作 かぶとわり 特技 攻撃+たまにルカニの追加効果 12 マキ割り名人 斧攻撃力+5 - 斧攻撃時に攻撃力+5 19 スーパーきこり まじん斬り 特技 25%で会心5%で通常、50%でミス 22 上級剣士 剣攻撃+10 - 剣で攻撃時に攻撃力+10 26 アックスファイター 会心確率上昇 - 斧攻撃時に会心の一撃が出やすい 34 達人オノ使い 斧攻撃力+10 - 斧攻撃時に攻撃力+10 42 デストロイヤー 蒼天魔斬 特技 通常攻撃の1.3倍攻撃+たまにマヒの追加効果 54 キングアックス オノむそう 特技 敵1グループに攻撃。威力はやや弱め 66 グレイトアックス 大まじん斬り 特技 50%で会心、50%でミスになる 82 ロイヤルアックス 斧攻撃力+20 - 斧攻撃時に攻撃力+20 100 キング・オブ・デストロイヤー 烈風獣神斬 特技 敵1匹に通常攻撃の1.5倍攻撃。獣系の場合は2.0倍
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ドラゴン斬り? 火炎斬り? メタル斬り? はやぶさ斬り? ミラクルソード? ギガスラッシュ? ギガブレイク? しっぷう突き? 一閃突き? さみだれ突き? なぎ払い? 雷光一閃突き? ジゴスパーク? クロスカッター? パワフルスロー? バーニングバード? 超パワフルスロー? シャインスコール? ギガスロー? 石つぶて? 正拳突き? しんくうは? ばくれつけん? 岩石おとし? ハートブレイク? ゴールドハンマー? ドラムクラッシュ? マインドブレイク? ゴールドラッシュ? デビルクラッシュ? かぶとわり? まじん斬り? 蒼天魔斬? オノむそう? 大まじん斬り? 烈風獣神斬? ぬすっと刈り? かまいたち? 死神のかま? 大どろぼうのかま? 冥王のかま? ビックバン? おっさん呼び? ポイズンダガー? アサシンアタック? ポイズンソード? ライトニングデス? しびれ打ち? 双竜打ち? レディウィップ? 愛のムチ? クィーンウィップ? 地這い大蛇? ムーンサルト? 投げキッス? ヒップアタック? セクシービーム? ピンクタイフーン? ラリホーアロー? 妖精の矢? ニードルショット? さみだれうち? 精霊の矢? シャイニングボウ? ニードルラッシュ? ミラクルムーン? 天使の眼差し? みわくの眼差し?
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アンケート あなたが好きな「とどめの一撃」は何ですか?(大魔王でも可) ※とどめの一撃に関係のない項目を発見した場合は、即解除します (","ギガブレイク"[1]",""[1]"[2]","メラガイアー(ゾーマ)[16]","閃光烈火拳[25]","ザラキーマ[11]","烈空カカト落し[21]","烈風獣神斬[3]","眠れるちからを解放した[16]","ミナデイン(ドラクエ2)[4]","マダンテ(バーバラ)[32]","必殺vカッター[22]","勇者集結[19]","モンスター呼び[5]","ウルトラスライム[5]","おっさん呼び[31]","ジゴスパーク(テリー)[8]","雷鳴豪断脚(魔神ダークドレアム)[30]","疾風炎舞扇[6]","バギムーチョ[5]","つるぎの雨[8]",""[1]"[0]","ぎがぶれいく[3]","ミナデイン(ドラクエ4)[13]","ホーリーエッジ[7]","ジゴデイン(シドー)[9]","エンジェルアロー(ラヴィエル)[222]","ドルマドン(ラプソーン)[5]","イオグランデ[8]",""[2]"[1]","アルテマソード[11]","モンスター呼び[1]"[500]","天変地異[10]","覇王斬(ナイン)[110]","ギガブレイク[38]",""[1]"[2]","閃光烈火拳[25]","ザラキーマ[11]","烈空カカト落し[21]","烈風獣神斬[3]","眠れるちからを解放した[16]","ミナデイン(ドラクエ2)[4]","ジゴデイン(レック)[9]","光のドラゴン エイト[7]","ダークマター[4]","真空火炎切り[4]","マダンテ[5]","メラガイア-[3]","マヒャデドス[2]","スラブラスタ-[13]",""ドラゴンソウル(8主人公[4]","トルネード[1]","どとうのひつじ[1]","ダブルインパクト[2]","イケメン[10]","ボルケーノ[1]","山のように大きな魔神[2]","ベルボルケーノ[1]","うへへへへへへww[2]","マタンデ(オルゴ・デミーラ)[1]","いにしえのドラゴン[1]",")
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DQⅧ 【サイコロン】【イーブルアイズ】の上位種で系統最強。獣系に分類。 藍色の体に怒った顔の仮面をかぶっている。 DQ全体で見てもものすごく珍しい名前に「・」の入ったモンスター。 【オルゴ・デミーラ】等のボスはともかく、ザコ敵で名前に「・」がついているのはコイツと前作に登場した【ドラゴン・ウー】ぐらいだろう。 手の質感が気持ち悪いとの声が多い。 下級種族同様に仮面の下にサイコロの目を持ち、やっぱり1か6の目を出すが、 下位種の持つ特殊なしんくうはやかまいたちは使わず、 1なら本気を出し、6なら【メガザルロック】(目が6…く、苦しい)を呼ぶ。 本気を出す敵の中では最も強く、狙わなくても見ることが出来る。 通常時は意外とおとなしいが、本気を出すと真っ赤になり、通常時に使ったベホイミやメガザルロック呼びを行わなくなる代わりに 攻撃力が148→233・守備力が118→223と大幅に上がるほか、イオナズンや痛恨を繰り出してくるので注意。 といいたいところだが、痛恨はダメージ2,5倍タイプだし 攻撃を空振りしたり、どうしていいかわからなくなったりとスキが多くなるのであまり怖くない。 イオナズンに注意すればいいだけである。本気というか、ただのヤケクソな気がする。 なお、こっちのイオ系呪文は効かないので、集団に対してうっかり使わないように注意。 使うなら、ヒャド系・バギ系・デイン系がよく効く。また、獣系なので【烈風獣神斬】も有効。 倒すと通常枠で皮のぼうし、レア枠でいのりの指輪を落とす。
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DQM、DQM2 動物チックなモンスターや魔獣、獣人の類が揃っている系統。 形態も様々で、ウサギ・猫・犬・カンガルー・熊・モグラ・コアラ・亀・みの虫etc。 一部どう見ても獣ではないヤツも混ざっているが、鳥だけは基本的に【鳥系】で別枠になっている。 補助系特技の耐性に優れ、厄介な一回休み系特技を完全無効化する種族も多い。 ルカニ・ボミエ系統の耐性も高く 百列舐めとかも防げるので、相手に隙を見せることがないのが強み。 逆にほとんどの種族で攻撃呪文・息系の耐性が低い。【はぐれメタル】狩りの時に【イオナズン】で3桁受けるのは厳しい。 特効となる特技は【けものぎり】。 キャラバンハートでは削除。それまで鳥系や水系に分類されていたモンスターと合わせて【動物系】となる。 ジョーカーでも復活できず、属していたモンスターの多くは【魔獣系】や【自然系】に振り分けられた。 DQⅧ 本編に輸入された。 今回の戦闘での影響は【烈風獣神斬】のダメージが倍になる点のみ。 モンスターズとはうって変わって補助魔法などで撹乱されることに弱いため、攻撃力や耐久力は多少高くともくみしやすい相手と言える。 かなり数が多く、39種類のモンスターがここに属している。 なぜか【だいおうイカ】は【ベルガラック】の池で暴れているヤツだけ獣系になっている。 DQⅨ さらに数が増え、44種類の魔物がここに属している。 以下の武器・特技が有効。 特効武器・槍系、【まじゅうのツメ】、【じゅうおうのツメ】 特効技・【けものづき】