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採掘ツアーのためのスキル・防具 ~どうせなら、より快適な炭鉱夫ライフを~ 炭鉱夫向けのスキル 重要度 スキル名 解説 ◎ 採取+2 各採掘ポイントで最大回数まで掘るために最優先で付けるべきスキル。どうしても採取+1までしか付けられないなら気休めに採酒を飲むのもいい。 ◎ 高速収集 採掘モーションが速くなるのでマラソン効率を上げるためには必須。防具の関係で採取スキルと一緒に付くことも多い。 ○ 神の気まぐれ(精霊の気まぐれ) ピッケルが壊れる確率が低下する。神の~なら1周で使うピッケルはグレート5本で充分。精霊の~までしか付けられないなら予備に普通のピッケルを持ち込んでおくといい。 ○ ランナー ダッシュ移動できる時間を増やすためのスキル其の一。温泉に入らずともBCからエリア3の採掘ポイントまで走り続けられるようになる。炭鉱夫上級者なら是非とも付けておきたいスキル。 △ スタミナ急速回復 ダッシュ移動できる時間を増やすためのスキル其の二。消費軽減型のランナーの方が走れる時間が長くなるので優先度は低い。ランナーより少し付けやすいのがメリット。 △ 暑さ無効 暑さダメージによる事故死の心配がなくなる。効率的な古おま採掘ルートなら、体力100からでも力尽きるまでに掘り終わる。「採掘終了後にわざと力尽きてBCに戻る」ということもできるため、必要に応じて。 △ 麻痺無効 エリア3のブナハブラ対策。他スキルとの両立は少し大変だが、麻痺による足止め、更にそれにより生じうるガンキンとの鉢合わせが無くなるのは大きい。 × 腹減り無効 レザーS一式だと勝手に付く。しかし採掘マラソンは1周5分もかからないので特に必要ではない。 × 盗み無効 エリア8のメラルーにアイテムを盗まれなくなる。しかしアイテムを盗めないメラルーは何度も攻撃してくるのでかえって面倒。予め倒すようにするかマタタビを持ちこむ方が良いだろう。 × 隠密 敵に気付かれにくくなる。しかしガンキンは無くてもスルーできるし、エリア10のウロコトルは入った時点で気付かれるしで、ほぼ無意味。 × 耳栓 ガンキン対策。効率的な古おま採掘ルートだとスルーできるが、特殊な回り方をしている場合は役立つかも知れないスキル。 炭鉱夫向けの防具セット(すべて上位防具込み) 【初心者編】 『レザーS一式 + 武器スロット1』 必要装飾品:耐暑珠×5 発動スキル:「採取+2」「高速収集」「神の気まぐれ」「暑さ無効」「腹減り無効」 採掘マラソンに臨むなら、まずこれを作れば問題無い。 レザーS防具の一部の作成に必要な「上質な毛皮」は、上位のケルビやガウシカから剥ぎ取れる。 【中級者編】 『レザーS一式 + 武器スロット3 + 護石』 必要装飾品:強走珠【3】、強走珠【1】×4~6 発動スキル:「採取+2」「高速収集」「神の気まぐれ」「ランナー」 都合の良い護石が手に入ったらこちら。 護石は「スロット2以上」もしくは「スタミナ+2以上」であれば何でも良い。 【上級者編】 『レザーS + ルドロスS + ネブラU + 武器スロット3 +護石』 必要装飾品:祝福珠、採取珠、速集珠、強走珠、任意の5スロスキルの装飾品の組み合わせ 発動スキル:「採取+2」「高速収集」「神の気まぐれ」「ランナー」「5スロスキル」 「どうせなら炭鉱夫装備も完璧に」という方へ。 条件を満たす護石の種類、防具の組み合わせ共に多種多様なので、ここでは割愛させていただく。 防具もレザーSとルドロスS、ネブラUは一例に過ぎない。 発動スキルに関連する優良護石を入手したら、作成を狙ってみてはいかが? 詳しくはスキルシミュレータを使って検討されたし。
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炭鉱夫 炭鉱夫とはひたすら火山に籠もりお守りを掘り続けるハンターの事である。 基本的なスキル構成は神の気まぐれ、採取+2、高速収集で、好みで暑さ無効がついたりランナーがついたりする。 お守り次第では暑さ無効とランナーの両立やランナーとスタミナ急速回復の両立、なんて事もできたりする。 該当するお守りが手に入ったら試してみると良いだろう。今まで以上に快適な炭鉱夫ライフを送れるに違いない。 よく分からない場合はとりあえずレザーS一式を身に着けていれば問題ないだろう。 今日も愛用のコイツを着込んで、孤独な炭鉱夫生活の始まりだぜ! 炭鉱作業の流れ 古いおまもりが出るかwktkしながら掘る オトモが古いおまもり拾ったかwktkして報告見る 古いおまもりが赤色に変わるかwktkして鑑定を待つ 出てきた赤色のスキルをwktkして確認する 炭鉱に戻る 昨日追加されたページに書けとか19日のレスに何言ってんだこいつw -- (名無しさん) 2011-06-21 09 44 07 そうだったのかスマン ずっと来てなかったけどまさか今頃できたとは思わなかった -- (名無しさん) 2011-06-21 13 36 36 訓練された炭鉱夫なら、ランナーとスタミナ急速回復の両立なんて無意味な事を目指さないと思うが…。 -- (名無しさん) 2011-06-23 02 07 42 あくまでそういう組み合わせができるってだけだし突っ込むトコじゃなくね 何が必要かなんて人それぞれだし -- (名無しさん) 2011-06-23 03 05 31 「そういう組み合わせ」をわざわざ書く必要性が見当たらないわ -- (名無しさん) 2011-07-16 14 32 53 お前に必要なくても使う人がいるかもってことだ。 自分の事ばかりじゃなくて少しは周りに目を向けてみたら? -- (名無しさん) 2011-07-16 14 38 52 スキル一覧が贅沢で良いって理由なだけだが俺は使ってるぜw まあ趣味以外では確かに需要はないかもね。 でも優れた炭鉱夫云々言うなら暑さ無効だっていらない事になる。事故死なんてしないだろうしw -- (名無しさん) 2011-07-16 15 02 30 虫や生肉、猫あたりに邪魔されなきゃスタミナ維持しなくても持つしな -- (名無しさん) 2012-03-15 03 00 19 とりあえずアントニオ避けるために自動マーはだめなの? -- (名無しさん) 2012-07-12 02 13 43 炭鉱夫にガンキンの居場所なんて大した影響でないからダメ -- (名無しさん) 2012-12-30 12 18 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「斧術Ⅰ」斧やピックを使う技術、炭鉱夫必須の技術であり採掘伐採戦闘と幅広く運用できる。 「斧術Ⅱ」(斧術Ⅰと鋼の肉体Ⅰの取得が条件)炭鉱夫として半人前レベルの技量、あくまで採掘が中心なため戦闘用の斧などを扱うには技量不足である。 「斧術Ⅲ」(斧術Ⅱの取得が条件)炭鉱夫として一人前の技量、ピックは盾や鎧に強く硬い敵に特に有効である。 「斧術Ⅳ」(斧術Ⅲと鋼の肉体Ⅲの取得が条件)炭鉱夫ではなく戦うための技術、戦闘用の巨大な斧を扱えるようになる。 「斧術Ⅴ」(斧術Ⅳの取得が条件)斧で戦う技術を極めた者、重厚な斧を己の手足のように振るい敵を破断する姿は鬼神と見間違うものである。 「格闘術Ⅰ」素手や爪を扱う為の基礎技術でありこの技能を習得していなければ子供の喧嘩程度のことしか出来ない。 「格闘術Ⅱ」(格闘術Ⅰと鋼の肉体Ⅰの取得が条件)炭鉱夫の筋力で殴る、ただそれだけでも下手な剣士の一撃よりも重くなることもある。 「格闘術Ⅲ」(格闘術Ⅱの取得か獣人であることが条件)力任せなだけでなく採掘で鍛えた体捌きから繰り出されるのは見た目以上に重く強烈な一撃である。 「格闘術IV」(格闘術Ⅲと鋼の肉体Ⅲの取得が条件)炭鉱夫が自衛の為に武術を始めましたと言って武術を一人前と呼べる域まで鍛えただけで全身凶器の生物が誕生する、圧倒的筋力に技術を乗せて叩き込むのだから並の腕ではどうしようもあるまい。 「格闘術Ⅴ」(格闘術IVと鋼の肉体IVの取得が条件)アスリートの格闘術が技の極致ならば炭鉱夫の格闘術は力の極致である、細かい理屈はどうでもよく武術としての技術はそのままに力任せに叩き込むだけ、それだけで目の前の敵を倒す技術である。 「地質学Ⅰ」地盤や土石に関する知識、本を開けば誰でもわかるような簡単な知識のみだが、それらを記憶していることに意味がある。 「地質学Ⅱ」(地質学Ⅰの取得が条件)基礎は学んだ程度の知識、土の状態から近くに水源があることや建設に適した土地であるかの判断はできるようになる。 「地質学Ⅲ」(地質学Ⅱの取得が条件)専門家を名乗るには早いが十分な知識を持つ、土や石の性質は当然土の上の足跡が新しいか古いかの判断も可能、ドワーフならば子供でもこの程度の知識は持っている。 「地質学Ⅳ」(地質学Ⅲの取得かドワーフであることが条件)地質学の専門家と言える豊富な知識を持つ、坑道が生きてるかどうか、どれぐらい昔のものなのか、希少な土や鉱石の鑑定なども出来る。 「地質学Ⅴ」(地質学Ⅳの取得が条件)地質学の研究者か何かのような膨大な知識を持つ、地質学の最先端を行く者であり、彼らにわからない土や石があるならばそれは間違いなく大陸外か未確認のものである 「鋼の肉体Ⅰ」採掘作業に必須な筋力と体力を示す屈強な肉体、単純な筋力では兵士にも負けないものだがまだ未熟な段階。 「鋼の肉体Ⅱ」(鋼の肉体Ⅰの取得が条件)採掘で鍛えられた肉体、炭鉱夫としては半人前程度だが一般人から見れば既に異様な筋肉である。 「鋼の肉体Ⅲ」(鋼の肉体Ⅱの取得が条件)長年の採掘で鍛え上げられた身体、力仕事をさせれば誰よりも活躍できるがあくまで採掘で鍛えた身体であり戦うための身体ではない。 「鋼の肉体Ⅳ」(鋼の肉体Ⅲの取得が条件)更に鍛えられた肉体、その筋肉の鎧は文字通り鋼のような硬度を誇る。 「鋼の肉体Ⅴ」(鋼の肉体Ⅳの取得が条件)鍛えたというよりも採掘のために進化した肉体、ひたすらにピックを振るい石を掘ることに特化した肉体は一般人からすれば筋肉の塊にしか見えないだろう。 「爆砕Ⅰ」採掘中硬い岩盤などに当たった際、火薬を用いることで岩盤を破壊し採掘を続けるための技術、今はまだ知識を頭に入れている最中である。 「爆砕Ⅱ」(爆砕Ⅰの取得が条件)火薬の量と仕掛ける位置、これを間違えると坑道が崩れる可能性もある危険な技術、故に未熟な者は火薬を触ることさえ許されない。 「爆砕Ⅲ」(爆砕Ⅱの取得が条件)火薬に触れることを許され、指導者の下で実際に火薬を仕掛ける練習を始める段階、まだ実際に爆破が許されるレベルではない。 「爆砕Ⅳ」(爆砕Ⅲの取得が条件)指導者の確認と許可を得て初めて爆破を許されるが、その技量は十分なものである。 「爆砕Ⅴ」(爆砕Ⅳの取得が条件)火薬の扱いを熟知し指導者の立場になれる者、自分で仕掛けて自分で爆破することが出来るようになるのがここである。 「建築Ⅰ」坑道内に明かりを設置し運搬用の道を整備する技術、その基礎知識の段階であり図面が読めるようになる。 「建築Ⅱ」(建築Ⅰの取得が条件)道や明かりの設置を実際に行う技術、炭鉱夫とはいえ技師と同じように図面通りの作業を行えねば話にならない。 「建築Ⅲ」(建築Ⅱの取得が条件)坑道内に明かりを設置するための燭台を作れるようになる、これらの技術を身につけた者が居なければ新たな坑道を作ることが出来ないため必須技術と言える。 「建築Ⅳ」(建築Ⅲの取得が条件)坑道の図面を書けるようになる、ここまでできれば新たな坑道を作ることもできるようになる。 「建築Ⅴ」(建築Ⅳの取得が条件)坑道の図面からさらに採掘を行った結果どう変化するかを予測し予定を組めるようになる、現場を管理する立場であれば必須の技術である。 「運搬Ⅰ」重量物を運ぶ技術、所謂コツであり無くても運べるがあればより重い物を速度を落とすことなく運べるようになる。 「運搬Ⅱ」(運搬Ⅰと鋼の肉体Ⅰの取得が条件)人一人は容易く抱えて移動できるようになる、自分で動けないような怪我人を運べるため戦場での活躍の場が増える。 「運搬Ⅲ」(運搬Ⅱの取得が条件)重量物を抱えても移動速度をほとんど落とさずに行動可能になる。 「運搬Ⅳ」(運搬Ⅲと鋼の肉体Ⅲの取得が条件)鍛えた肉体で強引に重量物を運び出す技術、人を三人程度なら無理矢理運び出せる。 「運搬Ⅴ」(運搬Ⅳの取得が条件)片手で持てるような重量物ならば空いた手で他の作業を行える、つまり人を一人抱えながら戦闘なども可能となる。 「直感Ⅰ」(観察眼Ⅱの取得が条件)五感を超越した感知能力、所謂第六感である、坑道内で鉱石があるであろう位置を低精度ながら感知できる。 「直感Ⅱ」(直感Ⅰの取得が条件)より研ぎ澄まされた直感で鉱石の位置を高精度で感知できる。 「直感Ⅲ」(直感Ⅱと地質学Ⅲと観察眼Ⅲの取得が条件)直感の応用で坑道内に隠れた敵の奇襲を察知できるようになる。 「直感Ⅳ」(直感Ⅲと爆砕Ⅲと建築Ⅲの取得が条件)坑道外でも敵の奇襲を探知できるようになり、戦闘面でも活躍出来るようになる。 「直感Ⅴ」(直感Ⅳと地質学Ⅴと観察眼Ⅴの取得が条件)直感の正体とは即ち膨大な知識と経験から僅かな予兆から何が起きるかを感知できるようになった結果である、この条件が揃っていれば理論上は明日の天気だって予知できるようになる。 「整息Ⅰ」坑道のような酸素の薄い環境に慣れることで空気の薄い場所でも身体への負荷が軽くなる。 「整息Ⅱ」(整息Ⅰの取得が条件)息を整える術を身につけることで身体への負担を軽減し、低酸素下に限らず激しい運動への耐性を得る。 「整息Ⅲ」(整息Ⅱの取得が条件)坑道内では低酸素症になることはまず無くなる、高い山などにも効果がある他、身体への負担が軽減されスタミナが増えたように見える。 「整息Ⅳ」(整息Ⅲの取得が条件)酸素の薄い環境にも耐えられるというがそれにも限度がある、無酸素状態で活動できるわけでもない、ただ少量の酸素でも活動できるようになるだけの技術、坑道や高山での活動に一切の支障が無くなる。 「整息Ⅴ」(整息Ⅳの取得が条件)酸素の薄い環境での肉体労働はスタミナの増強に効果的である、つまりこれ以上は無くスタミナの増強もここが限度である。 「隠蔽Ⅰ」物を隠す技術、坑道や洞窟などの岩を掘り中に物を隠すことが出来る。 「隠蔽Ⅱ」(隠蔽Ⅰの取得が条件)穴を掘って隠す、当然だが穴を埋める作業などを考えれば充分な時間が必要となる、とはいえその場しのぎで良いならば穴に物を入れるだけ故に作業時間は短くなる。 「隠蔽Ⅲ」(隠蔽Ⅱと運搬Ⅱの取得が条件)人並みの大きさのものを隠すには穴を掘る作業自体に時間がかかる、特に壁に穴を開けるとなれば地面に穴を開ける以上に時間がかかるが穴を塞いだ際の発見しにくさは地面より上である。 「隠蔽Ⅳ」(隠蔽Ⅲと爆砕Ⅳの取得が条件)坑道に何かを隠した後に入口を破壊して無かったことにする、後は関係者で口裏を合わせて廃坑にしたと言えば良い。 「隠蔽Ⅴ」(隠蔽Ⅳの取得が条件)証拠を全て隠した後に爆破して証拠諸共全てを消し飛ばす、対応出来ないような敵を封じ込める奥の手でもあるがそもそもこれで死なない敵などには時間稼ぎにしかならない。 「観察眼Ⅰ」周囲の変化に気を配り身を守る技術、落盤事故や有毒ガスなど坑道内には危険が溢れている。 「観察眼Ⅱ」(観察眼Ⅰの取得が条件)より磨かれた観察眼、有毒ガスは気を付けても対応出来ないことの方が多いが、落盤であればその予兆に気づける可能性はある。 「観察眼Ⅲ」(観察眼Ⅱの取得が条件)坑道で身を守るのに充分な危険予知技術を持つ、あからさまな落盤の予兆はすぐに気付く上に、有毒ガスに対応するためにカナリアを連れていくなどの知識もある。 「観察眼Ⅳ」(観察眼Ⅲと地質学Ⅲの取得が条件)現場を取り仕切る者としての広い視野を得る、現場での事故を未然に防ぐ、もしくは最小限の被害で収める技術である。 「観察眼Ⅴ」(観察眼Ⅳの取得が条件)新旧問わず坑道内の異変に気付けるだけの知識を持つ、事故だけでなく何者かの侵入の痕跡などもこの域まで来れば手に取るようにわかるという。 「穿孔Ⅰ」(斧術Ⅲの取得が条件)硬いものに穴を開ける技術、本来は採掘の過程で発生するものだがこれは意図的に穴を開けることに特化した技術であり掘るための技術ではない。 「穿孔Ⅱ」(穿孔Ⅰの取得が条件)本来硬い岩に爆薬を仕込むための穴を開けるところから始まったのだが、それを戦闘に応用したのがこの技術であり、金属の盾や鎧に穴を開けて敵の防御能力を低下させるためのものになった。 「穿孔Ⅲ」(穿孔Ⅱの取得が条件)使っている道具にもよるが並の金属ならば穴を開けるのは容易い、しかし穴を開けた瞬間敵の盾や鎧に武器が挟まる状態になることには注意が必要。 「穿孔Ⅳ」(穿孔Ⅲと鋼の肉体Ⅳの取得が条件)厚い鉄板や上質な金属二穴を開けるための技術、コツはあるが最終的に使う道具の強度と筋力が全てになる、要は脳筋向けの技能である。 「穿孔Ⅴ」(穿孔Ⅳと格闘術Ⅴの取得が条件)最早武器など要らない、拳で鉄板に穴を開ける圧倒的筋力で全て解決すれば良いのだ。 「匠Ⅰ」(斧術Ⅲの取得が条件)職人筆を選ばずというように多少質の悪い道具でも問題無く扱える技術、兵士で言うならば錆びた剣で敵を倒せるようになる。 「匠Ⅱ」(匠Ⅰの取得が条件)質の悪い道具で性能以上の力を発揮させるコツは難しいものでは無い、その道具を正しく使うだけである、剣を投げて使ったり弓で殴ったりしないということである。 「匠Ⅲ」(匠Ⅱの取得が条件)最新の高性能な道具よりも使い慣れた古い道具の方が使いやすいことがある、その仕組みはその道具の癖に慣れたということであり使い方を熟知したということである。 「匠Ⅳ」(匠Ⅲと斧術Ⅳの取得が条件)使い方を熟知したというのは、その道具の種類や型を指すのではなく、その手に持った世界に一つだけのその道具の使い方を熟知したということである。 「匠Ⅴ」(匠Ⅳの取得が条件)英雄譚に謳われるような名剣など必要無い、それに匹敵する最高の相棒があるのだから。 「離脱Ⅰ」坑道から離脱する技術、事故が発生した場合の避難などで必要な技術である。 「離脱Ⅱ」(離脱Ⅰの取得が条件)迷路のように掘り進められた坑道から離脱するのは以外と難しく、出口に向かう道の途中で落盤などがあれば閉じ込められることになるためそういった場合の判断力も必要となる。 「離脱Ⅲ」(離脱Ⅱと観察眼Ⅱと地質学Ⅱの取得が条件)万が一閉じ込められた場合、迂回路を掘るという選択も出てくる、しかし落盤のあった付近の天井は脆くなっている場合が多いため迂回路を掘れる余裕があるか、人員は足りているか、そういった判断も必要。 「離脱Ⅳ」(離脱Ⅲと穿孔Ⅲと爆砕Ⅳの取得が条件)閉じ込められた場合の最善は救助を待つのだが迂回路を掘らなくてはならない場合などもある、そんな緊急時の手の一つとして崩れて道を塞ぐ岩盤を掘る、若しくは爆破して撤去するという手もある、それを行えるだけの技術と二次災害の可能性を考える必要はある。 「離脱Ⅴ」(離脱Ⅳの取得が条件)できる手は全て可能である、後はそれをやっても二次災害が起こらないか、それで脱出ができるか、そういった判断力が得られる。 「罠Ⅰ」(地質学Ⅲの取得が条件)坑道内に侵入者迎撃用の罠を仕掛ける技術、貴重な鉱石を得られる坑道などではそれを奪われるぐらいなら坑道ごと廃棄するのも辞さない。 「罠Ⅱ」(罠Ⅰの取得が条件)坑道内に仕掛けられる罠など限られている、踏むと矢や槍が飛び出すようなものは作れないし、大岩が転がって来たりもしない、精々火炎瓶や土石を降らせるのが精一杯であるが、それ故に殺傷力は高い。 「罠Ⅲ」(罠Ⅱと観察眼Ⅲの取得が条件)逆に魔物が仕掛けた罠を察知する技術、罠を見抜く目と罠に関する知識を合わせることで罠の解除が可能となる。 「罠Ⅳ」(罠Ⅲの取得が条件)意図的に落盤を引き起こすような罠を設計する、その後の採掘作業に支障が出るがそれでも侵入者に奪わせるわけにはいかない貴重な鉱石がある場合などに使われる。 「罠Ⅴ」(罠Ⅳと爆砕Ⅴの取得が条件)侵入者に奪われるぐらいなら坑道ごと廃棄する、その為に坑道内の各所に爆薬を仕掛け、起動するとその爆薬に点火して坑道を破壊するという罠を仕掛ける。 「ナビゲートⅠ」坑道の構造を把握する技術、燭台の設置などのために書かれた図面を見れば一発だが廃坑などはそれが入手出来ない可能性もあり、その際に役立つ。 「ナビゲートⅡ」(ナビゲートⅠの取得が条件)鉱脈次第ではあるが迷路のように入り組む場合があり、そういう時は図面が無ければまず迷うため取っておいて損は無い技術である。 「ナビゲートⅢ」(ナビゲートⅡと地質学Ⅲの取得が条件)魔物に奪われた坑道がその後魔物の手で図面にない経路が掘られた場合でも対応できるようになり、その経路を掘ったことで周囲の状況が変わったかの判断も可能となる。 「ナビゲートⅣ」(ナビゲートⅢの取得かドワーフで観察眼Ⅲの取得が条件)普通の坑道であれば大まかな構造は同じようなものになりやすく、それを記憶することでアタリをつけて探索できるようになる。 「ナビゲートⅤ」(ナビゲートⅣと魔物知識Ⅲの取得が条件)坑道に潜む魔物の種類がわかればその魔物が好みそうな経路を推測できるようになる、この際図面には無い道もその魔物ならここを掘るだろうと予想をすることもできるようになる。
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炭鉱夫装備 目次 ステータス 特殊効果 レシピ ステータス ヘルメット チェストプレート 炭鉱夫のヘルメット・ +0.5・ +0.5 炭鉱夫のチェストプレート・ +1.5・ +1.5 炭鉱夫のレギンス・ +1.0・ +1.0 炭鉱夫のブーツ・ +0.5・ +0.5 合計 炭鉱夫装備・ +3.5・ +3.5 特殊効果 装備している数 効果 一種類 採掘速度上昇Ⅰが常時付与される。 四種類 採掘速度上昇Ⅱが常時付与される。 レシピ 必要素材 石炭ブロック x24
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炭鉱夫とは お守り(護石)をひたすら採掘し、欲しいお守りが出ることにより快感を得る人々の事(MHP3,tri) お守りとは 主に火山の採掘で手に入る鑑定アイテム。 種類は「なぞのお守り(通称なぞおま)」「光るお守り(通称ひかおま)」「古びたお守り(通称ふるおま)」 納品し、鑑定することでお守りが護石に変換される。この時、護石のスキルはランダム 護石の種類 お守りによって鑑定される護石も変わってくる なぞのお守り 鑑定⇒ 兵士の護石 闘士の護石 光るお守り 騎士の護石 城塞の護石 古びたお守り 女王の護石 王の護石 龍の護石 古びたお守りを効率よく出す方法(火山) 古びたお守りを効率よく出すにはあるルートを通りながら採掘をする ここでモドリ玉持っていくのがオススメ。 古びたお守りを効率よく出すことが出来るルートは エリア1➝エリア3➝エリア5➝エリア7➝エリア5➝エリア8➝エリア9➝エリア10 の順に採掘してくと良い。尚、エリア1は採掘出来ない 炭鉱の際にあると便利なスキル スキル名 意義 採取+2 採掘ポイントなどで採掘できる回数が増えるため、とても重要。レザーS一式などで発動 高速採取 採掘時間が減るので効率の良い炭鉱ができる。レザーS一式などで発動 ランナー スタミナが減りにくくなる。温泉も入らなくてよくなるので炭鉱が効率よくなる 耐暑 クーラードリンクの消費がなくなる。しかし上に書いた通りの効率良いルートを通って行けば力尽きる前に終わる 腹減り無効 あまり必要はない。理由としては、ほとんどがスタミナが減少する前に炭鉱を終えてしまうからです
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荒くれ炭鉱夫 ペット説明 気性の荒い炭鉱夫、ちょっとでも癇にさわると怒ってくる 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 81 3 16 0 魔力 魅力 運 素早さ 0 0 0 0 火 水 風 土 0 0 0 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 効果 習得レベル 強打 - - - 強襲 - - - ぶんどる - - - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 斧 左手 軽 頭 普 上 普 下 普
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登録日:2010/12/18(土) 20 35 30 更新日:2024/04/10 Wed 14 21 20NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 MH3G MHP3 たん掘れ ひと掘りいこうぜ ←狩りは? ←狩り?ああ、あのミニゲームね ハンター衰退の原因 モンスターハンター モンハン 廃人 掘り続ける者達 炭鉱夫 真の武器はピッケル 3の始めの頃 護石が掘れた夜を覚えている 護石掘りのためにむやみに採集装備が作られ 神おまをめぐって 炭鉱夫が始まったことも 神おまなど 遠い国の出来事 ネットの中の物語に過ぎなかった あの夏の終わりの日 ふいに身近に姿を現すまでは いつものようにクエストに向かう道 私は壁の裂け目を掘った ピッケルの轟き 独特のSE 「それ」が掘れ 鑑定が終わったら t5k9だった 美しく遠い採掘との戦い それから私は 飽くことなく 掘り続けた…… △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【概要】 炭鉱夫とは、『モンスターハンター』シリーズにおいて護石や鉱石系アイテムを入手するためにフィールドで採掘ばかりしているプレイヤーを指す言葉。 常にピッケル片手に採掘ばかりしている姿からこう呼ばれる。 『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)で追加された護石(お守り)システムに由来する言葉であり、MHP3以降に使われ始めたもの。MH3以前の作品で使われる事は稀。 「護石」とは詳しくは別項目に詳細を譲るが、防具や武器とは別にスキルポイントやスロットを持つ装備品で、当然神がかった性能を持つお守り(通称「神おま」)は重宝される。 しかし護石はフィールド上の採掘か一部クエストの報酬により低確率でしか入手出来ず、神おまを手に入れるには必然的に莫大な時間を要するため、 多くのプレイヤー(というか廃人)が火山や凍土等の比較的お守りが出やすいフィールドに引きこもるハメになり多くの炭鉱夫を産み出した。 他にも神おまを探す副産物でお金やポイント、鉱石等がカンストしたなんて言う人も。 そんな炭鉱夫達の仕事場に住むモンスター達は、ある時は採掘の邪魔をして炭鉱夫の脅威となり、またある時は拠点への帰還(という名のクエスト失敗)を手伝う。そのため彼らは炭鉱夫達から畏敬の念を込めて「主任」「現場監督」などと呼ばれている。特に有名な主任はウラガンキン。 あまりに掘り過ぎた炭鉱夫は手段と目的が入れ換わってる節もあり、本来の目的である狩りをミニゲームと称する事も。 「武器を担いで狩りをしている時間よりもピッケルを担いでいる時間のほうが長い」とまで言う炭鉱夫までいる始末。本末転倒である。 彼らの真の武器はピッケルである。 おい、狩りしろよ。 彼ら曰くこのゲームの最終クエストは「神おま探し」 しかしよく鍛錬された炭鉱夫達によれば苦行にしか見えないこんな行為も慣れてくれば快楽に変わるらしく、 その気分はまるで「ガチャガチャを回しているみたい」らしい。 神おまを求めて今日も炭鉱夫達はピッケル片手に掘りまくる…… 【オススメ作業着】 ◆MHP3上位 部位 名称 スロット 武器 (指定なし) 〇 頭 レザーSヘルム - 胴 レザーSメイル 〇 腕 レザーSアーム 〇 腰 レザーSフォールド 〇 足 レザーSグリーヴ 〇 護石 なし - 装飾品 耐暑珠【1】×5 腹減り無効、採取+2、高速収集、神の気まぐれ、暑さ無効 武器スロ○○○か護石○○○か護石スタミナ2でランナーを発動させると効率UP また、MHP3では集会所★6の採取ツアーで作成可能なので揃えておいて損は無いだろう。 MH3Gだと何故かスキルが大幅弱体化。素の状態だと精霊の気まぐれ、高速収集、採取+1だけという下位装備と同じスキルになってしまっている。 Sの方がスロットが多いし各スキルポイントも1ずつ多いのだが…。 ◆MH3G G級 部位 名称 スロット 武器 (指定なし) 〇 頭 アシラXヘルム 〇〇 胴 アシラXメイル 〇〇 腕 アシラXアーム 〇 腰 アシラXフォールド 〇〇〇 足 アシラXグリーヴ - 護石 「護石王」4P以上 - 装飾品 採取珠【1】×8 まさかのプーさん。 アシラ一式のみだと中途半端で、採取するお守りの数を増やす「お守りハンター」が発動しない。 そのための「護石王」が装飾品で補えないため、護石の力を借りるしかない。 ちなみにグリーヴは胴系統倍加なのでアシラXグリーヴをセーラーソックスに変えるのもあり。 ◆MHX 部位 名称 スロット 武器 (指定なし) 〇〇〇 頭 宝纏ヘルム - 胴 宝纏メイル - 腕 宝纏アーム - 腰 宝纏フォールド - 足 宝纏グリーヴ - 護石 採取+10 - 装飾品 採取珠【1】×3 切り札、採取+2、強運、宝纏の魂 MHXで登場した二つ名持ちの宝纏ウラガンキンの装備 専用スキルである宝纏の魂は腹減り無効とお守りハンターの複合スキル 激運を発動させようとすると採取13スロ1と地味にレアなお守りが要求されるが、強運でいいなら最初で貰える採取10のお守りで事足りる。 後述するお守りの仕様故、今作の炭鉱はこの装備かお守りハンターを発動させたギルドガード装備が最適解とされている。 【MH3Gの炭鉱夫】 MHP3に比べると大分変更された。 以下、変更・追加点 テーブルがセーブデータ毎に固定 悪夢の希少テーブルお守りのパターンが54 or 200種類しか無く、一部のアイテムや装備が入手できないテーブル 対処法は最初からやり直す以外に存在しない。 新スキル「お守りハンター」登場。25%の確率でお守りが一度に2個採れる G級で「風化したお守り」が登場 オトモがお守りを拾わない モドリ玉の効果を持つお面が登場 現場監督は常時駐在している訳ではない 秘境探索術による乱数固定の発見(グレーゾーン) MH3にあった「リポップ」を引き継ぐ。これは特定のエリア内で採取ポイントが無限に現れるシステム。例えば火山だとエリア5で掘り尽くしても、時間が経てば再度ポイントが復活する。 また採掘(というか護石の入手)を沢山するともらえる勲章があったり、 ブラキディオスの生態ムービーでアイルーが石掘りしていたりと、ちょっとしたネタも仕込まれている。 MH4/MH4Gではほぼ同じだが、テーブルがロード時やクエスト帰還時に決定されるようになり 最上位のお守りが高レベルのギルドクエストの討伐報酬限定になったため、 ミニゲーム主目的通りモンスターを狩らないといけない仕様となった。 【MHXでの炭鉱夫】 今まで冗談で炭鉱夫などと呼ばれていたが、今作でお守りを効率よく取ろうとすると炭を掘ってボックスに放り込む、本当の意味での「炭鉱夫」にならなければならなくなった。 どういうことかというと、集会所のクエストの1つに「たんと掘れ燃石炭」というものがある。 集会所上位 ★★★★★★ 採集クエスト たんと掘れ燃石炭 目的地 メインターゲット 報酬金 4500z 火山 燃石炭10個以上の納品もしくはネコタクチケットの納品 制限時間 サブターゲット 報酬金 1800z 30分 ラージャンの角破壊 契約金 受注・参加条件 500z HR6以上 特に変哲のない採集クエストなのだが、このクエストの報酬で大量の「古びたお守り」が貰える。 特に以下の条件を満たすと追加報酬が最大となることが有志の手によって判明した。 オンライン環境参加人数は関係なく、オンラインであればいいのでローカル通信のマルチ部屋だけ建ててソロという芸当も可能。 12回以上納品する(つまり燃石炭計12個を1個ずつ納品) 1回で古びたお守りが十数個集まることもザラにある。 毎日数千、数万単位で燃石炭を納品される依頼主(ユクモ村の加工屋)は何を思うのか…。 ちなみにこのクエスト、HR6に昇格した時点では解禁されておらず、村人達の依頼を聞いていく中で解禁される (村☆6ティガレックス→村☆6ティガレックス(乱入有り)→集☆5ザザミ・レイア・ハプルの連続狩猟) 更に、今回は人間だけでなくネコ向けにも炭鉱夫の求人が出された。 こちらは何と言ってもデフォルトで暑さ無効、スタミナ無限(腹減りも無効)、無限ピッケル常備という、人間には到底真似できない快適さがウリ。 ただけむり玉やモドリ玉が使えない、採取等の各アクションが若干遅めといった短所もある。 モドリ玉についてはMHXXでは使えるようになった。 【MHXXでの炭鉱夫】 毎度のごとくG級追加で風化したお守りが追加。 上記クエストの追加報酬の増え方が計算ミスだったのか、修正されてしまった。 また今作ではラスボスの落し物や超特殊許可クエストのクリア報酬でもお守りが入手できたため、ピッケルを置き従来の目的に回帰して狩猟をする者達、やり易くなったマカ錬金をリセマラする者達ももいた。 …しかし1つのイベントクエストがその流れを変えた。 そのクエストの名は「急募・炭鉱採掘求ム」。 集会所G級 G★★★★ 採集クエスト 急募・炭鉱採掘求ム 目的地 メインターゲット 報酬金 6300z 地底火山 燃石炭10個以上の納品もしくはネコタクチケットの納品 制限時間 サブターゲット 報酬金 22800z 50分 ブラキディオス1頭の狩猟 契約金 受注・参加条件 700z HR13以上 メインターゲットの「燃石炭10個納品」は集会所のG級納品クエストの半分。 MHXで炭鉱夫御用達だった「たんと掘れ燃石炭」と納品数が同じだったため期待する炭鉱夫達もいたが、MHXの「たんと掘れ」のように追加報酬で大量にお守りが手に入るわけではない。 炭鉱夫たちが失望とともに各々の持ち場へ戻ろうとしたその時、あるハンターの一言が彼らの耳に届いた。 「なんかサブターゲット報酬で大量のお守りが手に入ったんだけど・・・。」 その言葉を聞き、サブターゲットを達成した炭鉱夫達は驚くべき光景を目にした。 彼らが見た光景、それはサブターゲット報酬に1枠6〜10個もの数で並んだ古びたお守りや風化したお守りだった。 炭鉱夫達の目の色が変わった。なんせ一回のサブターゲットクリアで軽く20個、運が良いと40個超のお守りを入手できるのである。 炭鉱夫達はピッケルを投げ捨て作業着を脱ぎ、武器を掲げ主任への反逆を開始した。 ブラキディオスをハメ殺し、サブターゲットをクリアして帰還する炭鉱夫達の聖地、通称「ブラキ炭鉱」の誕生である。 クエスト受注数は多いのに燃石炭が全く集まらないという前作とは逆の状況に依頼主(燃石炭鉱業者)は何を思うのか…。 配信初日から聖地巡礼、もといブラキハメ殺し部屋が大量発生した。 このクエストのブラキディオスが 攻撃力は獰猛化個体以上 獰猛化自体はしておらず、体力は低下している 初期位置のエリア2は狭いがキャンプから近い 運気スキルを発動させてもお守りの数は変化しないため発動させなくてもいい といったマラソン向きの要素を備えていたことも拍車をかけた。 また効率最重視で武器種指定でなく武器指定部屋が多数存在したりもする。 余談だがこのクエストと同時期に配信されたドリフターズとのコラボクエストはブラキディオスがメインターゲットだったため「クリアのために部屋を探したけど炭鉱しか見つからなかった」「部屋主でクエスト貼ってたら何人もの人が出ては消えていった」などの被害が発生している。 【MHWIBでの炭鉱夫】 PS4最新作のMHWの時点でお守りは護石と名を変えて生産方式になり、スキルレベル方式により多数のスキルポイントが付随するなんてこともなく、寧ろランダム排出化した装飾品集めに四苦八苦していた。 そんな環境では鉱石も道中でついでに集めれば大抵事足りる為、炭鉱夫にジョブチェンする機会など無いと思われていた。 …ところが拡張版のアイスボーンが到来した為に環境が一変。 セリエナに併設された蒸気機関車管理所では稼働に『龍脈炭』が必要、納品してミニゲームを進めれば消耗品の補充や鎧玉、最高レア素材と交換できる手形などが排出される。 そして龍脈炭はフィールドの鉱脈から排出される。 …ここまで書けばお分かりの通り、ガチな石炭を目当てに各所で採掘に赴くマジモンの炭鉱夫が出来上がってしまったのだ。 何の因果か、ウラガンキンは元よりブラキディオスも復帰しているのは皮肉という他無い。 それから中期に差し掛かった頃、採掘用のピッケルを太刀として実装する暴挙に公式が乗り出してしまった。 ネコの憎まれ上手 【MHRiseでの炭鉱夫】 NintendoSwitchに移行した本作の護石は主にマカ錬金産。マカ錬金を回すにはクエストをこなす必要があり、炭鉱夫の出番などない…と思われていた。 しかしマカ錬金に必要なカムラポイントを捻出するために食事をゼニーに切り替えたりするうち、装備強化に必要なゼニーが不足するハンターが続出。その時彼らが手に取ったのはツルハシだった。 そう、今作の炭鉱夫が金策が目的。水没林採取ツアーなどの環境情報にて『鉱石の増殖』となっている際に主要な鉱脈を駆けまわり、迅速に帰還する。 1周約10万z以上稼げる上に採取ツアーの環境情報は5分以内に帰還すれば更新されず前の環境が継続するため、ルートを確立すれば繰り返し周回が可能。 なお大型DLCであるMHR Sでは比較的早い段階で金銭効率の高いイベントクエストが配信されたため、炭鉱夫は余り普及しなかった。 ちなみにカプコンも炭鉱夫の存在を認知しているのか、 公式のモンハングッズで『レザーS一式装備のハンターのバックに「ひと掘り行こうぜ!」と書かれた缶バッジ』が発売されていたりする。 追記・修正は神おまを引き当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (ガンキン)主任…貴様 !何をするつもりだ!? -- 名無しさん (2014-09-11 21 20 07) ↑ガンキン「いやいや!ちょっと(採掘の)お手伝いをね!」 -- 名無しさん (2014-09-11 21 32 41) 風化したお守りを求めてそろそろミニゲームを中断しようかな… -- 名無しさん (2014-10-19 07 47 40) 4シリーズの火山は(天空山あるとはいえ)結構効率悪かったんだよな…金稼ぎとしても効率のいい3火山が一番のお気に入りかな -- 名無しさん (2015-11-10 20 48 16) 新作でも相変わらずやってる人多いけどまだ見ぬスキルのネタバレ食らうのが痛い -- 名無しさん (2015-12-10 05 04 13) たんと掘れ燃石炭は炭鉱夫ご用達だが、村クエや各村の依頼を一通りクリアした上で上位の特定の大連続狩猟をクリアしないと出ないから、集会所重視でやってる人にとっては落とし穴となる -- 名無しさん (2015-12-16 21 08 30) スキル格差が発生するからいい加減なんとかして欲しい。掘る掘らないは自由って言われても最良の装備に運要素強すぎて納得いかない。 -- 名無しさん (2015-12-19 14 29 41) 炭鉱夫だと?狩りはおまけだと?誰が好きでこんなことをやると思っていやがるッ!! -- 名無しさん (2015-12-20 21 05 14) クロスでは比喩でも何でもなくモノホンの石炭掘りになった模様 -- 名無しさん (2015-12-20 21 20 19) クエを出すのにそれなりのPSが必要だがな -- 名無しさん (2015-12-23 02 56 00) 二つ名ウラガンキンのスキルは確実に狙ってる -- 名無しさん (2015-12-23 10 26 48) ニャンターが万能過ぎて…… -- 名無しさん (2015-12-23 11 20 16) 本末転倒を地で行くシリーズ -- 名無しさん (2016-09-30 15 14 55) 発掘を妨害したりするゆうたもいるからね(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-09-30 15 35 37) MHP3の時代は毎日1時間くらいt5k9を求めて炭鉱夫してたなー。今はソシャゲ廃人やってるあたりあれ本当にガチャゲーだったわ -- 名無しさん (2017-09-18 14 17 57) 3rdの時期に某モンハンエロ同人作家もネタにした炭鉱夫 -- 名無しさん (2018-04-17 18 05 32) この蛇足システムでモンハンが廃れたといって過言ではないと思う -- 名無しさん (2018-08-03 10 45 41) ↑ お守りその物は悪く無いと思う。Wみたく素材で作るタイプなら全然良いと思う。まあWは装飾品と立場入れ替わっただけだが… -- 名無しさん (2018-08-03 10 54 25) ↑3 プレイヤーにとっちゃ冗談でも何でもなかったからなあのエピソード -- 名無しさん (2018-08-03 13 25 41) 炭鉱夫はお守りを探す尊称だった、しかしスタイルがクロスした時代、人々は石炭を掘っていた、それが加速し、ついにはモンスターを掘り始めた。そして、未開の新大陸では異世界の使者ベヒんモスが大活躍(古びた珠一個確定)していた! -- 名無しさん (2018-08-03 13 48 49) 主任についてとXXの炭鉱夫を追加。 mhwはアイスボーンがまだ手をつけれてないから誰か書いてください。 -- 名無しさん (2019-10-31 16 15 50) 最新作では旦那の迎えを待ってる人妻の金玉を掘ってる模様 -- 名無しさん (2021-04-18 05 58 24) ↑古龍夫婦をちぎっては壺に入れちぎっては壷に入れ… -- 名無しさん (2021-04-18 11 51 15) 夫婦の契り? -- 名無しさん (2021-04-18 12 43 01) サンブレイクでは護石だけでは飽きたらず、傀異錬成という名の防具ガチャまで加わって益々沼やで……今日も4-4-2を求めてハンター達はディアとバゼルをシバいたりカタカタに明け暮れたりしておる -- 名無しさん (2022-08-26 01 32 11) ブラキ炭鉱を極めすぎるとブラキの討伐数がものすごいことになる… -- 名無しさん (2022-10-31 23 39 44) ↑×4 5 命懸けの旦那とその妻(妊娠中)をお腹の子供ごと手にかけて錬金壺にぶち込むってのはなかなかくるものがあった 駆除しなきゃカムラの里どころか地域一つが「我らが楽土」になるリスクがあるといえきちーぜ -- 名無しさん (2024-04-10 09 06 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lostsoul/pages/44.html
豪腕の炭鉱夫 モンスター ATK 3/DEF 1/ソウル 2/地属性・人間 モンスターの効果 このモンスターが攻撃するとき、相手はストックのソウルを1つ失う。
https://w.atwiki.jp/mhpomamori/pages/15.html
425 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/12/09(木) 14 04 34 ID HPBSkPo4 [1/5] 雨にも負けず 風にも負けず 熱にも火山の溶岩にも負けぬ 丈夫なからだをもち 慾はなく 決して怒らず いつも静かに掘っている 一回に古おま四個と 鉱石と少しの塊を掘り あらゆる採掘ポイントを 猫を勘定に入れずに よく採掘して周り そして忘れず 火山の拠点の納品BOXの横の 小さな萱ぶきのベットにいて 東に見回りのガンキンあれば 行って回避してやり 西にサボった猫あれば 行ってその猫の背を蹴り 南に死にそうな人あれば 行ってデスルーラ使えばいいじゃんといい 北に喧嘩や諍いがあれば 黙って掘り続けろといい 古おま0の時は涙を流し ガンキン出たらおろおろ歩き みんなに炭鉱夫と呼ばれ 褒められもせず 苦にもされず そういうものに わたしは なりたい
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/136.html
俺みたいに死に戻りするタイプもいるから、暑さ無効よりランナーじゃないか? -- (名無しさん) 2011-06-17 11 31 57 炭坑夫の軌跡、ガンキン主任との隠れん坊、雑魚モンスターとの戦いなど入らない情報も書いておいて -- (名無しさん) 2011-06-19 17 28 51 自分で編集(ry -- (名無しさん) 2011-06-19 18 51 43 片手剣の神おま、 ・高速設置+7爆弾強化+8 ・ガード強化+1達人+10スロット2 -- (名無しさん) 2011-06-19 21 08 53 ここに書かずに神おまリストに追加しろよ -- (名無しさん) 2011-06-21 09 36 34 昨日追加されたページに書けとか19日のレスに何言ってんだこいつw -- (名無しさん) 2011-06-21 09 44 07 そうだったのかスマン ずっと来てなかったけどまさか今頃できたとは思わなかった -- (名無しさん) 2011-06-21 13 36 36 訓練された炭鉱夫なら、ランナーとスタミナ急速回復の両立なんて無意味な事を目指さないと思うが…。 -- (名無しさん) 2011-06-23 02 07 42 あくまでそういう組み合わせができるってだけだし突っ込むトコじゃなくね 何が必要かなんて人それぞれだし -- (名無しさん) 2011-06-23 03 05 31 「そういう組み合わせ」をわざわざ書く必要性が見当たらないわ -- (名無しさん) 2011-07-16 14 32 53 お前に必要なくても使う人がいるかもってことだ。 自分の事ばかりじゃなくて少しは周りに目を向けてみたら? -- (名無しさん) 2011-07-16 14 38 52 スキル一覧が贅沢で良いって理由なだけだが俺は使ってるぜw まあ趣味以外では確かに需要はないかもね。 でも優れた炭鉱夫云々言うなら暑さ無効だっていらない事になる。事故死なんてしないだろうしw -- (名無しさん) 2011-07-16 15 02 30 虫や生肉、猫あたりに邪魔されなきゃスタミナ維持しなくても持つしな -- (名無しさん) 2012-03-15 03 00 19 とりあえずアントニオ避けるために自動マーはだめなの? -- (名無しさん) 2012-07-12 02 13 43 炭鉱夫にガンキンの居場所なんて大した影響でないからダメ -- (名無しさん) 2012-12-30 12 18 22