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炎獣ヌエ パラメータ 初期コマンド 覚える技 炎獣ヌエ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【さわると】系埋め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎のツメ】型・コマンド潜在) 炎獣ヌエ パラメータ 属性 火 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 獣 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 火焔乱舞→火焔大乱舞 入手方法 シーサー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかけら 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (シーサー(Lv10)から継承) ★★★→★ 2 ★★★→★ 3 はしりまわり 4 炎のツメ 5 さわるとやけど 6 さわると大やけど 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のツメ ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 さわるとやけど さわると大やけど 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 炎獣ヌエ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ (BOSS)魔界の門番ダンテのお供 クラスチェンジ派生 炎獣ヌエ+氷獣ヌエ→クサレトマト 解説 シーサーの通常進化形態。 属性が火属性へと変わっている点には注意。 【さわると(大)やけど】は1ターンの間、自身への物理攻撃を無効化し、熱属性で反撃するカウンター技。威力倍率は【さわるとやけど】が攻撃力の100%、【さわると大やけど】が攻撃力の200%となっている。(アプリ版検証) 紛らわしいが火属性ではない。 これらで埋めておくと、物理攻撃のみのボスを完封する事が可能。ゲームとしての楽しさには難ありとなるが、勝つ事が困難なボスモンスター等に備えて作っておくのも良いだろう。 【炎のツメ】は火属性の単体物理攻撃で、威力倍率は攻撃力の150%。 専用技であったが、のちにヴァル系統が同じ技を習得した。 EX技は火属性でランダム4発攻撃を行った上、1ターンの間、火属性版の【さわると大やけど】と同様の状態になる技。超EXでは攻撃回数が5回に増える。 1ヒットのダメージは上下共通で攻撃力の50%、カウンターダメージも上下共通で攻撃力の200%。 ちなみに、他のヌエは【さわると○○】とEX技の属性が統一されており、異なるのはこのモンスターのみとなっている。 + もう少し詳しいヌエ比較 種類 【○のツメ】 【さわると○○】 【○○乱舞】 炎獣ヌエ 火属性 熱属性 火属性 氷獣ヌエ 氷属性 氷属性 氷属性 砂獣ヌエ 土属性 土属性低威力・暗闇付加 土属性低威力反撃・暗闇付加 雷獣ヌエ 雷属性 雷属性低威力・麻痺付加 雷属性低威力反撃・麻痺付加 由来 「鵺(ぬえ)」とは日本で伝わる合成獣型の妖怪である。 『平家物語』では猿の顔、狸の胴体、虎の手足を持ち、尾は蛇だとされた。 『源平盛衰記』では上記とは一部異なり、背が虎、足が狸、尾は狐だとされた。 また、この他にも体の構成には諸説ある模様。 鳴き声はトラツグミと言う鳥の声に似ていて、その不気味な声で恐れられたとされる。 本来「鵺」とはこのトラツグミを指した物であったが、いつしか妖怪の方が有名となり、すっかり妖怪の名前として定着している。 コマンドサンプル(【さわると】系埋め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる さわるとやけど ★★★→★ 2 ★→★★ さわるとやけど ★★★→★ 3 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど 4 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど 5 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど 6 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど # ★ ★★ ★★★ 1 さわるとやけど (省略) 2 さわるとやけど 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 反射型ヌエのテンプレ形とされる形。 他のヌエもこれと同様の形を作る事ができる。 1リールは火力を第一に考えるなら前者、初動からの確実性を取るなら後者を目指すと良いだろう。 キャパシティは2リールの方が多いので、2止めの方が強い。 3リールは無理して手をつける事はないが、【龍舞】や【ブラックライトブレス】等による妨害をカバーできるので、余裕があれば育てておくと良いだろう。 【さわるとやけど】は【こうげき!】よりもやや軽いコスト(*1)となっている。 一方、【さわると大やけど】になるとコストは大幅に増え、【★★→★★★】よりも高くなる。 【はしりまわり】は詳細不明だが、【さわると大やけど】に匹敵するようなので、迂闊な投入は控えよう。 コマンド潜在が無い場合でも、【さわるとやけど】の数を増やせば【さわると】系だけで埋められる事は間違いない。 威力は多少劣っても反射技埋めとしての活躍ができるので、低キャパシティ個体でも諦めずに育てる価値はある。 + 2リールに【★★→★★★】を最大限入れた場合、および3リールを【さわると】系で埋めた場合 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる or さわるとやけど or こうげき! (省略) 2 ★★→★★★ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ここまで入れる事ができるが、2リールのキャパシティが一番大きい以上、コマンドアップに特化するメリットはほぼ無い。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) さわるとやけど 2 さわるとやけど 3 さわるとやけど 4 さわるとやけど 5 さわるとやけど 6 さわると大やけど 2止めに比べて【さわると大やけど】の数が大幅に減ってしまう。 【龍舞】等への対策で3リールを整えるにしても、先述の【★★★→★】を残した構成の方が良いだろう。 しかし、【★★★→★】を残したくない理由があるならば、これもアリと言える。 1リールを【ためる】入りとした場合、あるいは魔帝アブシールのEX技適用中に使う可能性がある等であれば、こちらの方が安定する事となるだろう。 コマンドサンプル(【炎のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 炎のツメ ★★★→★ 2 炎のツメ 炎のツメ 3 炎のツメ 炎のツメ 4 炎のツメ 炎のツメ 5 炎のツメ 炎のツメ 6 炎のツメ 炎のツメ 【炎のツメ】は【★★→★★★】よりも低コスト。 ダメージ倍率から推測されるコストとしても3.0となるため、その程度のコストであるのは間違いないと見られる。 2リールは【さわると大やけど】に変更可能なだけのキャパシティが余るが、3リールはこれで限界配置(*2)。 埋められる事による安定感が魅力だが、威力はやや低めなので、属性を活かした立ち回りが必要になるだろう。
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炎獣ヌエ パラメータ 初期コマンド 覚える技 炎獣ヌエ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【さわると】系埋め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎のツメ】型・コマンド潜在) 炎獣ヌエ パラメータ 属性 火 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 獣 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 火焔乱舞→火焔大乱舞 入手方法 シーサー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかけら 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (シーサー(Lv10)から継承) ★★★→★ 2 ★★★→★ 3 はしりまわり 4 炎のツメ 5 さわるとやけど 6 さわると大やけど 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のツメ ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 さわるとやけど さわると大やけど 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 炎獣ヌエ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ (BOSS)魔界の門番ダンテのお供 クラスチェンジ派生 炎獣ヌエ+氷獣ヌエ→クサレトマト 解説 シーサーの通常進化形態。 属性が火属性へと変わっている点には注意。 【さわると(大)やけど】は1ターンの間、自身への物理攻撃を無効化し、熱属性で反撃するカウンター技。威力倍率は【さわるとやけど】が攻撃力の100%、【さわると大やけど】が攻撃力の200%となっている。(アプリ版検証) 紛らわしいが火属性ではない。 これらで埋めておくと、物理攻撃のみのボスを完封する事が可能。ゲームとしての楽しさには難ありとなるが、勝つ事が困難なボスモンスター等に備えて作っておくのも良いだろう。 【炎のツメ】は火属性の単体物理攻撃で、威力倍率は攻撃力の150%。(アプリ版検証) 専用技であったが、のちにヴァル系統が同じ技を習得した。 EX技は火属性でランダム4発攻撃を行った上、1ターンの間、火属性版の【さわると大やけど】と同様の状態になる技。超EXでは攻撃回数が5回に増える。 1ヒットのダメージは上下共通で攻撃力の50%、カウンターダメージも上下共通で攻撃力の200%。(アプリ版検証) ちなみに、他のヌエは【さわると○○】とEX技の属性が統一されており、異なるのはこのモンスターのみとなっている。 + もう少し詳しいヌエ比較 種類 【○のツメ】 【さわると○○】 【○○乱舞】 炎獣ヌエ 火属性 熱属性 火属性 氷獣ヌエ 氷属性 氷属性 氷属性 砂獣ヌエ 土属性 土属性低威力・暗闇付加 土属性低威力反撃・暗闇付加 雷獣ヌエ 雷属性 雷属性低威力・麻痺付加 雷属性低威力反撃・麻痺付加 由来 「鵺(ぬえ)」とは日本で伝わる合成獣型の妖怪である。 『平家物語』では猿の顔、狸の胴体、虎の手足を持ち、尾は蛇だとされた。 『源平盛衰記』では上記とは一部異なり、背が虎、足が狸、尾は狐だとされた。 また、この他にも体の構成には諸説ある模様。 鳴き声はトラツグミと言う鳥の声に似ていて、その不気味な声で恐れられたとされる。 本来「鵺」とはこのトラツグミを指した物であったが、いつしか妖怪の方が有名となり、すっかり妖怪の名前として定着している。 コマンドサンプル(【さわると】系埋め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる さわるとやけど ★★★→★ 2 ★→★★ さわるとやけど ★★★→★ 3 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど 4 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど 5 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど 6 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど # ★ ★★ ★★★ 1 さわるとやけど (省略) 2 さわるとやけど 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 反射型ヌエのテンプレ形とされる形。 他のヌエもこれと同様の形を作る事ができる。 1リールは火力を第一に考えるなら前者、初動からの確実性を取るなら後者を目指すと良いだろう。 キャパシティは2リール>3リールとなっているので、ベストを尽くすなら2止めが必要。 3リールは無理して手をつける事はないが、【龍舞】や【ブラックライトブレス】等による妨害をカバーできるので、余裕があれば育てておくと良いだろう。 【さわるとやけど】は【こうげき!】よりもやや軽いコスト(*1)となっている。 一方、【さわると大やけど】になるとコストは大幅に増え、【★★→★★★】よりも高くなる。 【はしりまわり】は詳細不明だが、【さわると大やけど】に匹敵するようなので、迂闊な投入は控えよう。 コマンド潜在が無い場合でも、【さわるとやけど】の数を増やせば【さわると】系だけで埋められる事は間違いない。 威力は多少劣っても反射技埋めとしての活躍ができるので、低キャパシティ個体でも諦めずに育てる価値はある。 + 2リールに【★★→★★★】を最大限入れた場合、および3リールを【さわると】系で埋めた場合 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる or さわるとやけど or こうげき! (省略) 2 ★★→★★★ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ここまで入れる事ができるが、2リールのキャパシティが一番大きい以上、コマンドアップに特化するメリットはほぼ無い。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) さわるとやけど 2 さわるとやけど 3 さわるとやけど 4 さわるとやけど 5 さわるとやけど 6 さわると大やけど 2止めに比べて【さわると大やけど】の数が大幅に減ってしまう。 【龍舞】等への対策で3リールを整えるにしても、先述の【★★★→★】を残した構成の方が良いだろう。 しかし、【★★★→★】を残したくない理由があるならば、これもアリと言える。 1リールを【ためる】入りとした場合、あるいは魔帝アブシールのEX技適用中に使う可能性がある等であれば、こちらの方が安定する事となるだろう。 コマンドサンプル(【炎のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 炎のツメ ★★★→★ 2 炎のツメ 炎のツメ 3 炎のツメ 炎のツメ 4 炎のツメ 炎のツメ 5 炎のツメ 炎のツメ 6 炎のツメ 炎のツメ 【炎のツメ】は【★★→★★★】よりも低コスト。 ダメージ倍率から推測されるコストとしても3.0となるため、その程度のコストであるのは間違いないと見られる。 2リールは【さわると大やけど】に変更可能なだけのキャパシティが余るが、3リールはこれで限界配置(*2)。 埋められる事による安定感が魅力だが、威力はやや低めなので、属性を活かした立ち回りが必要になるだろう。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/162.html
炎獣ヌエ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 炎獣ヌエ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【さわると】系埋め・循環型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【さわると】系埋め・2止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎のツメ】型・コマンド潜在) 炎獣ヌエ パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 火 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 獣 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 火焔乱舞→火焔大乱舞 入手方法 シーサー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかけら 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 シーサー(Lv10)から継承 ★★★→★ 2 ★★★→★ 3 はしりまわり 4 炎のツメ 5 さわるとやけど 6 さわると大やけど 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のツメ ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 さわるとやけど さわると大やけど 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 炎獣ヌエ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)魔界の門番ダンテのお供 クラスチェンジ派生 炎獣ヌエ+氷獣ヌエ→クサレトマト 解説 シーサーの通常進化形態。 属性が火属性へと変わっている点には注意。 【さわると(大)やけど】は1ターンの間、自身への物理攻撃を無効化し、熱属性で反撃するカウンター技。威力倍率は【さわるとやけど】が攻撃力の100%、【さわると大やけど】が攻撃力の200%となっている。(アプリ版検証) 紛らわしいが火属性ではない。 これらで埋めておくと、物理攻撃のみのボスを完封する事が可能。ゲームとしての楽しさには難ありとなるが、勝つ事が困難なボスモンスター等に備えて作っておくのも良いだろう。 【炎のツメ】は火属性の単体物理攻撃で、威力倍率は攻撃力の150%。(アプリ版検証) 専用技であったが、のちにヴァル系統が同じ技を習得した。 EX技は火属性でランダム4発攻撃を行った上、1ターンの間、火属性版の【さわると大やけど】と同様の状態になる技。超EXでは攻撃回数が5回に増える。 1ヒットのダメージは上下共通で攻撃力の50%、カウンターダメージも上下共通で攻撃力の200%。(アプリ版検証) ちなみに、他のヌエは【さわると○○】とEX技の属性が統一されており、異なるのはこのモンスターのみとなっている。 + もう少し詳しいヌエ比較 種類 【○のツメ】 【さわると○○】 【○○乱舞】 炎獣ヌエ 火属性 熱属性 火属性 氷獣ヌエ 氷属性 氷属性 氷属性 砂獣ヌエ 土属性 土属性低威力・暗闇付加 土属性低威力反撃・暗闇付加 雷獣ヌエ 雷属性 雷属性低威力・麻痺付加 雷属性低威力反撃・麻痺付加 由来 「鵺(ぬえ)」とは日本で伝わる合成獣型の妖怪である。 『平家物語』では猿の顔、狸の胴体、虎の手足を持ち、尾は蛇だとされた。 『源平盛衰記』では上記とは一部異なり、背が虎、足が狸、尾は狐だとされた。 また、この他にも体の構成には諸説ある模様。 鳴き声はトラツグミと言う鳥の声に似ていて、その不気味な声で恐れられたとされる。 本来「鵺」とはこのトラツグミを指した物であったが、いつしか妖怪の方が有名となり、すっかり妖怪の名前として定着している。 コマンドサンプル(【さわると】系埋め・循環型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 さわるとやけど さわるとやけど ★★★→★ 2 さわるとやけど さわると大やけど ★★★→★ 3 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど 4 ★→★★ ★★→★★★ さわると大やけど 5 ★→★★ ★★→★★★ さわると大やけど 6 ★→★★ ★★→★★★ さわると大やけど キャパシティは2リール>3リールとなっているが、2止めせずに循環させた方が【さわると大やけど】の出る確率は高くなる。 なお【★★★→★】を5回引くとミス扱いになる都合上、絶対に反射状態を維持したいのなら後述の2止め型の方が良いが、ミス扱いになる確率は極めて低い(0.005%以下)ため、基本は循環型で問題ない。 【さわるとやけど】は【こうげき!】よりもやや軽いコスト(*1)となっている。 一方、【さわると大やけど】になるとコストは大幅に増え、【★★→★★★】よりも高くなる。 【はしりまわり】は詳細不明だが、【さわると大やけど】に匹敵するようなので、迂闊な投入は控えよう。 また、【さわると(弱)】【さわると(強)】【(属性)のツメ】系のコストは他のヌエにも共通しているので、上記のコマンドと同じ構成を作ることができる。 コマンドサンプル(【さわると】系埋め・2止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる さわるとやけど ★★★→★ 2 ★→★★ さわるとやけど ★★★→★ 3 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど 4 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど 5 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど 6 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど 上記の循環型の方が【さわると大やけど】を出しやすいため、育成で楽をしたい場合を除けば循環型の方が良い。 + 3リールを【さわると】系で埋めた場合 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) さわるとやけど 2 さわるとやけど 3 さわるとやけど 4 さわるとやけど 5 さわるとやけど 6 さわると大やけど 循環型や2止めに比べて【さわると大やけど】の確率が大幅に減ってしまうため、基本は【★★★→★】を残そう。 しかし、【★★★→★】を残したくない理由があるならば、これもアリと言える。 例えば魔帝アブシールのEX技適用中は【★★★→★】がミス扱いになるので、魔帝アブシールと同じチームに入れて使う可能性がある等であれば、こちらの方が安定する事となるだろう。 その場合、1-2リールは2止め、3リールはこの型にする必要がある。 コマンドサンプル(【炎のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 炎のツメ ★★★→★ 2 炎のツメ 炎のツメ 3 炎のツメ 炎のツメ 4 炎のツメ 炎のツメ 5 炎のツメ 炎のツメ 6 炎のツメ 炎のツメ 【炎のツメ】は【★★→★★★】よりも低コスト。 ダメージ倍率から推測されるコストとしても3.0となるため、その程度のコストであるのは間違いないと見られる。 2リールは【さわると大やけど】に変更可能なだけのキャパシティが余るが、3リールはこれで限界配置(*2)。 埋められる事による安定感が魅力だが、威力はやや低めなので、属性を活かした立ち回りが必要になるだろう。
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《氷河炎獣》 融合・効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2500/守2000 「灼岩魔獣」+「氷岩魔獣」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに一度だけ、自分の墓地に存在する水族モンスター1体を装備魔法カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備されている水族モンスター1体を破壊する。 このカードに装備されている水族モンスター1体を除外することで フィールド上に存在する裏側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。 part16-230 名前 コメント
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炎獣人ヴァルカン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 炎獣人ヴァルカン パラメータ 属性 火 HP 233-247 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 獣 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 火炎大車輪→轟炎大車輪 入手方法 ヴァルカン(Lv1~10)+炎獣人のツメ CPU対戦時アイテム 炎獣人のツメ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヴァルカンから継承 ミス 2 こうげき! 3 炎のツメ 4 炎の大ヅメ 5 炎の大暴走 6 熱烈!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のツメ 炎の大ヅメ ランダム攻撃 炎のあばれまわり 炎の大暴走 全体攻撃 防御 回復 強化 熱血 熱烈!! 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 炎獣人ヴァルカン(Lv10)+炎獣人のツメ→カードの絵柄変化 解説 2年の時を越え、遂に☆4へと進化したヴァル最終形態。 ☆4になった事で全体的に性能も上昇。 特に重アタッカーとしてはあまりにも低すぎた耐久の大幅上昇は嬉しいところ。 少なくとも一定の活躍は出来るだろう。 新たに習得できるようになった技は3種類。 【炎の大暴走】は、【炎のあばれまわり】の強化版。 【炎の大ヅメ】は、【炎のツメ】の強化版。 これら2つは熱剣士アレスの【超熱剣プラズマセイバー】よろしく、使うなら後述の【熱烈!!】を経由して使うより、直接増やしたほうが簡単と言える。もちろん【炎の大暴走】は多段攻撃なので、戦略によっては入れなくても良い。 【熱烈!!】は【ミス】【こうげき(!)】【炎のあばれまわり】を全て【炎の大暴走】に、【炎のツメ】を全て【炎の大ヅメ】に変化させるというもの。そのため、使うならば(技の性質上)【熱血】や【炎のあばれまわり】、【炎のツメ】もセットで使う必要があるので、熱剣士アレスの【白熱!!】同様、消すか残すかよく考えよう。 2019/10/09のアップデート より攻撃力アップ効果が確認されている。重ねがけも可能。正確な数値は要検証。 EX技は変わらず火属性多段攻撃。 2019/10/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【炎のあばれまわり】、【炎の大暴走】の威力アップと、【熱烈!!】の強化が確認されている。 友情には様々な形がある。友を止めるのも友情だが、友と共に往くのも友情だ。ヴァルカンはアレスと共に煉獄に入る道を選んだ。赤いたてがみは全てを焦がす炎のよう。大地を狭しと駆け回り、痕跡さえ煙を上げ熱く。炎獣人のエンジンは全開だ!(オレコマンド紹介文より) 台詞 登場 「炎獣人ヴァルカン様だぁ!」 登場(BOSS) 「ここは通さねえぞ!炎獣人ヴァルカン様がな!」 攻撃前 「ガウウ…」 こうげき 「うおおりゃああ!」「ヴァルゥゥ!」 炎のあばれまわり 「どりゃどりゃどりゃりゃりゃどりゃー!」 炎の大暴走 「どぉりゃあ!あばばばば…暴れるぞぉ!」 炎のツメ 「ガウ!ガウガウ!」 炎の大ヅメ 「ガァウ!ガァウ!グウウウ…喰らえぇ!」 熱血 「グウウウ…熱血だぁ!」 熱烈!! 「グウウウ…熱!烈!だぁ!」 ステータス↑ 「でぇぇい!」 ステータス↓ 「」 ミス 「ヴァル!?」 麻痺 「」 ダメージ 「グウウ…」 EX発動 「フルスロットルだぁぁ!」 EX技 「うぉぉ!ヴァル!ヴァル!ヴァル!火炎大車輪!」 超EX技 「うぉぉ!止められねえぞ!轟炎大車輪!」 勝利 「まぁだまだぁ!燃え足りないぜ〜!」 撃破 「グウウ…燃えたりないぜ~><」 撃破(BOSS) 「グオオオオ!ここで…燃え尽きるガウ…?」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「オレたち、一緒に爆走しようぜ!」 排出(Lv10) 「いつか…アレスも…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだぜ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年01月19日 (金) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 新4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 獣 入手方法 ヴァルカン+炎獣人のツメ 下位EX 火炎大車輪 上位EX 轟炎大車輪 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム 炎獣人のツメ(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 233 238 242 247 252 256 261 265 270 275 1 236 241 245 250 254 259 263 268 273 277 2 239 243 248 252 257 262 266 271 275 280 3 241 246 251 255 260 264 269 274 278 283 4 244 249 253 258 263 267 272 276 281 286 5 247 252 256 261 265 270 274 279 284 288 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ヴァルカンから継承 ミス こうげき! 炎のツメ 炎の大ヅメ 炎の大暴走 熱烈!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のツメ 炎の大ヅメ ランダム攻撃 炎のあばれまわり 炎の大暴走 全体攻撃 防御 回復 強化 熱血 熱烈!! 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★ (進化前限定) 技変化 無効 ミス (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 炎獣人ヴァルカン(Lv10)+炎獣人のツメ→カードの絵柄変化 解説 技コスト ? 炎のツメ ? 炎の大ヅメ ? 炎のあばれまわり ? 炎の大暴走 ? 熱血 ? 熱烈!!
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炎獣人ヴァルカン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【炎の大ツメ】型・コマンド潜在) 台詞 炎獣人ヴァルカン パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 火 HP 233-247 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 獣 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 火炎大車輪→轟炎大車輪 入手方法 ヴァルカン+炎獣人のツメ CPU対戦時アイテム 炎獣人のツメ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 233 238 242 247 252 256 261 265 270 275 E 236 241 245 250 254 259 263 268 273 277 D 239 243 248 252 257 262 266 271 275 280 C 241 246 251 255 260 264 269 274 278 283 B 244 249 253 258 263 267 272 276 281 286 A 247 252 256 261 265 270 274 279 284 288 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヴァルカンから継承 ミス 2 こうげき! 3 炎のツメ 4 炎の大ヅメ 5 炎の大暴走 6 熱烈!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のツメ 炎の大ヅメ ランダム攻撃 炎のあばれまわり 炎の大暴走 全体攻撃 防御 回復 強化 熱血 熱烈!! 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★ (進化前限定) 技変化 無効 ミス (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 クラス合計 7~9 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 炎獣人ヴァルカン(Lv10)+炎獣人のツメ→カードの絵柄変化 解説 2年の時を越え、遂に★4へと進化したヴァル最終形態。 ★4になった事で全体的に性能も上昇。 特に重アタッカーとしてはあまりにも低すぎた耐久の大幅上昇は嬉しいところ。 少なくとも一定の活躍は出来るだろう。 新たに習得できるようになった技は3種類。 【炎の大暴走】は、【炎のあばれまわり】の強化版。 4ヒット拡散攻撃技で、1発当たりの倍率は80%と【炎のあばれまわり】と比較すると30%程上回っている。 【炎の大ヅメ】は、【炎のツメ】の強化版て、威力は220%程度まで上昇している。 これら2つは熱剣士アレスの【超熱剣プラズマセイバー】よろしく、使うなら後述の【熱烈!!】を経由して使うより、直接増やしたほうが簡単と言える。もちろん【炎の大暴走】は多段攻撃なので、戦略によっては入れなくても良い。 【熱烈!!】は【ミス】【こうげき(!)】を全て【炎の大暴走】に、【炎のツメ】を全て【炎の大ヅメ】に変化させるというもの。そのため、使うならば(技の性質上)【熱血】や【炎のあばれまわり】、【炎のツメ】もセットで使う必要があるので、熱剣士アレスの【白熱!!】同様、消すか残すかよく考えよう。 2019/10/09のアップデート より攻撃力アップ効果が確認されている。重ねがけも可能。正確な数値は要検証。 EX技は変わらず火属性多段攻撃。 2019/10/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【炎のあばれまわり】、【炎の大暴走】の威力アップと、【熱烈!!】の強化が確認されている。 友情には様々な形がある。友を止めるのも友情だが、友と共に往くのも友情だ。ヴァルカンはアレスと共に煉獄に入る道を選んだ。赤いたてがみは全てを焦がす炎のよう。大地を狭しと駆け回り、痕跡さえ煙を上げ熱く。炎獣人のエンジンは全開だ!(オレコマンド紹介文より) 邪悪なる意思はその身が滅ぼされてもなお消えることは無く、その魂は主と将を導き煉獄は新たな秩序を見出した。アレスを放っておけないヴァルカンもまた、彼を追って煉獄の奥へと踏み込んでいった。…ところで魔将の物理法則は、とても難しいらしい…。(オレコマンド(BOSS)炎獣人ヴァルカン・(BOSS)煉獄帝アレス・(BOSS)魔将ガープ紹介文より2021年10月18日~10月31日) コマンドサンプル(【炎の大ツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ★★★→★ 炎の大ツメ 2 ★→★★ 炎のツメ 炎のツメ 炎の大ツメ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎の大ツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎の大ツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎の大ツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎の大ツメ 【炎の大ツメ】はそれほど重くはないようで、4リールを埋めることができる。 3リールの【★★★→★】を消してしまうと【炎のツメ】が入らなくなる可能性があるものの、移動を5つにすることはできない模様。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) 2 炎の大ツメ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ また、1リールは【ミス】を残しておけばこのような構成を作ることができる。 ヴァルカン時点では【ミス】【★→★★】5つが限界となるので、【ミス】を消さずにそのまま残しておけば良いだろう。 台詞 登場 「炎獣人ヴァルカン様だぁ!」 登場(BOSS) 「ここは通さねえぞ!炎獣人ヴァルカン様がな!」 攻撃前 「ガウウ…」 こうげき 「うおおりゃああ!」「ヴァルゥゥ!」 炎のあばれまわり 「どりゃどりゃどりゃりゃりゃどりゃー!」 炎の大暴走 「どぉりゃあ!あばばばば…暴れるぞぉ!」 炎のツメ 「ガウ!ガウガウ!」 炎の大ヅメ 「ガァウ!ガァウ!グウウウ…喰らえぇ!」 熱血 「グウウウ…熱血だぁ!」 熱烈!! 「グウウウ…熱!烈!だぁ!」 ステータス↑ 「でぇぇい!」 ステータス↓ 「」 ミス 「ヴァル!?」 麻痺 「」 ダメージ 「グウウ…」 EX発動 「フルスロットルだぁぁ!」 EX技 「うぉぉ!ヴァル!ヴァル!ヴァル!火炎大車輪!」 超EX技 「うぉぉ!止められねえぞ!轟炎大車輪!」 勝利 「まぁだまだぁ!燃え足りないぜ〜!」 撃破 「グウウ…燃えたりないぜ~><」 撃破(BOSS) 「グオオオオ!ここで…燃え尽きるガウ…?」 排出(加入時) 「お前…中々燃えてるな!」 排出(通常) 「オレたち、一緒に爆走しようぜ!」 排出(Lv10) 「いつか…アレスも…」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これだぜ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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変炎獣ゲルサラマンダー 変炎獣ゲルサラマンダー ユニット-アメーバ/フレイム 使用コスト:緑1赤1 移動コスト:緑1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、あなたはこのカードを墓地に置く。
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変炎獣ゲルハーピー(へんえんじゅうげるはーぴー) 変炎獣ゲルハーピー ユニット- アメーバ/フレイム 使用コスト:緑1赤1 移動コスト:緑1 パワー:2500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 「兎娘キューティ・バニー」の多色版といえる性能。 パワーが500増え、プランから展開しても自滅点が入るようになっている。 種族に関係なく、赤緑という組み合わせなら迷わず3枚投入する価値がある、優良擬似ブーストカード。 アメーバである為か、体の構成が本来のハーピーと似ているようで違う。 ブースタードラフトではスマッシュゾーンが全色扱いになるため、ブースト手段として強力無比。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(097/100 アンコモン) イラストレーター 井上 巧 関連リンク 多色カード アメーバ フレイム アメーバ/フレイム
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変炎獣ゲルブレード(へんえんじゅうげるぶれーど) 変炎獣ゲルブレード ユニット-アメーバ/フレイム 使用コスト:緑1赤1無2 移動コスト:緑1赤1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング:クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはこのカードがあったスクエアと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、 あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、1000のダメージを与える。 生き様を見せつけるように、炎は燃えつきる前に輝きを増す。 マスター鎌鼬ブレードのプランゾーン効果を模した特性を持つ。 火力として放つには今一歩の威力だが、自ら当たって砕けることで様々な相手と相討ちがとれる。 コスト的に投下向き。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(097/100 レア/ゴールド) イラストレーター 誉 関連リンク 種族 アメーバ/フレイム 原本 マスター鎌鼬ブレード マスター風車ブレード 参考外部リンク