約 4,864,014 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/377.html
かげろう(炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ軸) かげろう(炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ サポートカード 封竜 ブロケード 封竜 シャンブレー トリガー ファーストヴァンガード候補 封竜 テリークロス デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ビエラ 4 封竜 アートピケ 4 封竜 ドビー 4 封竜 シャーティング 4 1 封竜 カルゼ 4 封竜 フランネル 4 封竜 リノクロス 4 封竜 シャンブレー 2 2 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン 4 封竜 コーデュロイ 3 封竜 ジャカード 4 3 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ 4 封竜 ブロケード 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ドドドインフェルノはないの? -- 2013-05-20 13 00 23 ジ・エンドインフェルは? -- 2013-05-20 18 59 35 ↑ドドドインフェルノにヒートネイルガン済みでディゼガントよりも焼けるしドドドで割と何回も来て焼きまくりですよ -- 2013-05-21 04 51 41 ジョカは、はいらないの? -- 2013-05-27 18 39 07 続き↑シャンブレー抜いて -- 2013-05-27 18 40 44 ↑↑ジョカよりマコラガでしょ -- 2013-05-27 21 36 11 ↑マコラガじゃ効果発動しなかったらたたの5000ブーストだし -- 2013-05-28 19 36 09 元のパワーより、上昇値を優先した方がいい。5kの少なさは、12アタッカーやG3、11kでどうにかなる。 -- 2013-05-28 19 44 57 やっぱりコンローが一番じゃないの?それかレットパルス・ドラコキッドとか?テリークロスがFV だとG3引けなくてクロスライドにならないときもあるだろ。さすがに封竜ブロケードでは勝てないだろうし。インフェルノだけでも強いが13000のVの方がいいし。 -- 2013-05-29 16 19 07 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 19 31 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/635.html
かげろう(炎獄封竜 ウェザークロス軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(炎獄封竜 ウェザークロス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《炎獄封竜 ウェザークロス》 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、相手のリアガード2枚を退却させ、相手にデッキトップ4枚からグレード2を2枚までのスペリオルコールを要求するブレイクライドを持つ。 アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 得られるアドバンテージが1:2交換〜3:2交換なのでディスアドバンテージになる可能性もあるが、2枚をスペリオルコールする可能性はそれほど高くはなくスペリオルコールに成功したリアガードの枚数が1枚以下であれば1:1交換以上がほぼ成立するので元は取れる計算となる。 スペリオルコールされたとしてもグレード2のリアガードが増えるので、《封竜 ジョーゼット》のクリティカル増加や《炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ》の退却効率を上げることができるため、実に相性が良い。 問題は能力の性質上、相手は確認したカードの中にグレード2があったとしてもスペリオルコールしなくても良いという選択肢があること。ブレイクライドしたユニットや《炎星の封竜騎士》の存在にもよるが、スペリオルコールされるケースは少ない。 多少のデメリットを持つ退却能力と考えたほうが良いのかもしれない。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ターポリン・ドラコキッド 4 封竜 アートピケ 4 封竜 ドビー 4 封竜 シャーティング 4 1 封竜 ガリサージ 4 封竜 ドスキン 4 封竜 バーズアイ 3 封竜の獄卒 アータル 4 2 炎獄の封竜騎士 4 封竜 グログラン 4 封竜 バラシア 3 3 炎獄封竜 ウェザークロス 4 封竜 シアサッカー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 炎帝龍王 ルートフレア・ドラゴン 4 神獄封竜 グラニットクロス 4 神獄封竜 クロスオリジン 4 炎帝龍王 アジールオーブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3416.html
かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2)-「封竜」を含むカード]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルに「封竜 ブロケード」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の手札からランダムに2枚まで選び、裏向きでバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に加える。そのターン中、この効果は使えなくなる。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が相手の手札より、多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:地獄の業火に焼き尽くされるがいい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/394.html
FVはコンローでいいと思う。 -- 2013-04-28 18 56 46 ブロケード2, -- 2013-04-28 18 57 25 スパイクヘルドラゴン2だったらうまくまわると思う -- 2013-04-28 18 58 46 ブロケードは4でもいい。コーデュロイで徹底的にG1退却させてインセプ封じる。あとコンローでマコラガピン差しをサーチ←ブロケインフェで焼くと15kくらい出せる優れ者。アタック時込みで11k以上のユニット8枚積めるから5kの弱さを補えるはず。 -- 2013-04-28 20 24 14 つかブロケードを無理にいれる必要があるのかという疑問 -- 2013-04-28 22 24 38 Vがブロケじゃなかったらせっかくのコーデュロイで展開させたG2がインターセプトで処理してくる。相手のG2ライン保つのがブロケの強みなんちゃいますの?目指すはG2ライン作らせて相手の上書きコールを待つ。上書きしてこなかったらブロケインフェにライドして3~4枚くらい焼いたり。インセプして場を空けたいのにインセプ封じるのは弱い訳がない。 -- 2013-04-28 23 29 40 まぁG1ライン作ってきたら困りものだがな。そうなったらインフェルノにクロスライドしてガード固めたりして耐えしのごう -- 2013-04-28 23 34 17 とりあえずシャンブレーは抜こう・・・ブロケさんをブーストしても14k、SBしても20kしか行かないのはかなり致命的 -- 2013-04-29 12 52 15 ブロケは抜いてG3はインフェとドートレスにすれば安定するんじゃないかな?ブロケからインフェにライド出来る確率考えるとドートレスの方が無難。13kはそれほど重視する所では無いかなと思うのだが。 -- 2013-04-29 15 15 10 ↑4 疑問だと言ってるだけで弱いなんて言ってないだろ。こっちの言葉が足りなかったのもあると思うが、あくまでドーントレスっていうカードを考慮しての話だ。 -- 2013-04-29 15 21 48 スタンドいるかな?ドーントレス入ってるなら無しじゃないとは思うけど・・・ -- 2013-04-29 16 47 48 どちらが良いというのでは無く、ドーントとクロスライドでは動きが別物だと思うんですが。ドーントはド派手にBLやLBをぶっぱして、クロスは堅実に相手の力を削いで行く感じ。 -- 2013-04-29 19 06 26 後、ドーント入れるなら正直ブロケ軸じゃ無くても…と思うのですがどうでしょう -- 2013-04-29 19 09 22 ↑ いや、ここブロケインフェルノ軸のページだよ。前提覆してどうすると。 -- 2013-04-29 20 23 13 あと、動きは別物なのはみんなわかってる。それを踏まえたうえでデッキとしての安定度……ぶっちゃけ強さはどっちなんだろうって。個人的には、インフェルノ&ブロケード、インフェルノ&ドーントレスの両方をページに載せれば良いやんと思う。 -- 2013-04-29 20 29 24 つーか、 -- 2013-04-29 23 35 59 インフェルノって4枚もいる?正直ブロケで場を固め続けることってよくあるんだけど? -- 2013-04-29 23 39 11 ↑素11kは単純に強い。あと、最近のクロスではよくある話しやけど、ここのページもクロス軸とBR軸作った方が良いのでは無かろうか。 -- 2013-04-30 10 12 43 インフェ×DDDは瞬発的馬火力が高いよ。相手の手札に完がなければ最低一点は通せるし。シャンプレーも悪くはないと思う。クロスしないなら -- 2013-04-30 21 15 08 いくら封竜軸とはいえさすがにFVはコンローでいいと思うぞ -- 2013-05-03 13 47 21 ↑いや、低コスで先駆で出てきた敵のG0とかの主要ブースト焼けるから強いぞ。まぁ当然コンローも強いから使う人次第だとは思うけど -- 2013-05-07 13 29 17 ↑テリークロスが使えるタイミングは(ライド事故してなければ)VがG2になるタイミングとほぼ同じだからコーデュロイ引いてたら腐るし、焼くタイミングが早いと相手のアタッカー増やすだけになりかねなかったりで使いづらいから、安定して使えるコンローの方がいいと思う -- 2013-05-07 21 14 49 ↑確かにコンローは裏切れない。状況に応じてG1サーチ出来るし、2枚以上入れても腐らない、つまりデッキ圧縮のために、数枚入れてる人がいた。ファイナルターンにマコラガを持ってくるっていうのも、面白い戦術だ。 -- 2013-05-08 15 18 17 マコラガってどんな効果? -- 2013-05-11 08 39 17 ↑マコラガのスキルは。メインフェイズにリアを焼く度にパワー5k上がります。元のパワーが5kだが?コーデュロイやインフェルノでリアをぶっぱすると、とんでもないパワーになる。 -- 2013-05-11 12 14 32 確かにコンローの方が安定するんだろうけど、人間力の乏しい身としては、いつ引くか分からないコーデュロイより確実に手元に存在するテリークロスの方が重宝するんだよね… -- 2013-05-11 16 35 00 ↑コンローの方優先してるけど。その気持ちよくわかる(笑)封竜回しててそう思う場合良くある(笑) -- 2013-05-11 17 01 53 後、手荒な方法だが、シャンブレー不必要さを利用しそのスペースにコンローを入れて。FVをテリークロスにするという手もある。 -- 2013-05-11 17 12 50 コンローがFVならバーを1か2枚入れても良さそう -- 2013-05-11 22 24 57 ブレイクライド型も載せば良くね? -- 2013-05-12 08 16 15 FVテリークロスは無いわ。何があってもコンロー大安定。仮にテリークロスがほしい状況に出くわしたとしてもテリークロ1枚入れときゃコンロー→テリークロスサーチRコールでそのターンの内に相手リア潰せる。コンローで持ってこれる以上テリークロスが下位互換に近いものになり得る。相手がコンロー先輩じゃしょうがないけど。コンローはテリークロスにも完ガにも他のG1にもなんでもなれる、けどテリクロはテリクロでしかない。テリークロス推してる奴はこれを理解した方がいい -- 2013-05-12 09 54 45 ↑そんなことしたらCBがより重たくなっちゃうのが点やな。俺もテリクロ入れるくらいならコンロー入れる派に1票。やっぱサーチユニットあるならあるならそっち優先したいよな -- 2013-05-12 10 09 05 FVコンローにしといてガトクロ1枚指しときゃこと足りるよ。相手のG0見て消したいと思えばガトクロサーチ、ほっといていいと判断したら状況みてコンロー使えばいいし。ガトクロならCBも使わないからコストも重くない。しかもテリークロスは相手G2が出てくる可能性まであるがガトクロならその心配もない。やっぱりテリークロス要らないね -- 2013-05-13 00 25 11 ↑何度見直してもガトクロのコストは[CB1,このユニットをソウルに置く]って書いてあるんだよなぁ…相手が1点しか与えて来なかったらどうやってG0消すつもりなんですかねぇ -- 2013-05-13 01 24 24 なんかやたらFV焼きたがってみたいだけどならリンチュウいるしもうなるかみ使えば?って思う -- 2013-05-13 08 06 41 自分が言いたかったのは、引きが弱いからコーデュロイに期待出来ないっていうグチだったんだがなぁ。コンローの方が安定するとも書いてあるし、何で一々噛みつくかなぁ -- 2013-05-13 08 14 40 ↑同感、ただ、テリクロスよりコンローが強いのは誰でもわかる、ただ、テリクロスタートでも十分回る事を説明したかっただけ。ま、自分はコンロー派だけど。 -- 2013-05-13 11 59 01 大正義ッコンローッッ!! -- 2013-05-13 18 56 11 ドドドインフェルノはないの? -- 2013-05-20 13 00 23 ジ・エンドインフェルは? -- 2013-05-20 18 59 35 ↑ドドドインフェルノにヒートネイルガン済みでディゼガントよりも焼けるしドドドで割と何回も来て焼きまくりですよ -- 2013-05-21 04 51 41 ジョカは、はいらないの? -- 2013-05-27 18 39 07 続き↑シャンブレー抜いて -- 2013-05-27 18 40 44 ↑↑ジョカよりマコラガでしょ -- 2013-05-27 21 36 11 ↑マコラガじゃ効果発動しなかったらたたの5000ブーストだし -- 2013-05-28 19 36 09 元のパワーより、上昇値を優先した方がいい。5kの少なさは、12アタッカーやG3、11kでどうにかなる。 -- 2013-05-28 19 44 57 やっぱりコンローが一番じゃないの?それかレットパルス・ドラコキッドとか?テリークロスがFV だとG3引けなくてクロスライドにならないときもあるだろ。さすがに封竜ブロケードでは勝てないだろうし。インフェルノだけでも強いが13000のVの方がいいし。 -- 2013-05-29 16 19 07 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 19 31
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3183.html
かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[あなたの《かげろう》のリアガードを2枚選び、呪縛する]あなたの山札の上から3枚を表でバインドし、そのゲーム中、このユニットは『永【V】:あなたのバインドゾーンにカードがあるなら、相手はグレード2のカードをRにコールできない。』と、『自【V】:あなたのターンの終了時、あなたのバインドゾーンから1枚選び、山札の下に置く。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:慄け雑兵、恐れろ弱者。雑魚に地に立つ資格無し。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 8 (38%) 2 強いと思う 6 (29%) 3 面白いと思う 5 (24%) 4 弱いと思う 2 (10%) その他 投票総数 21 インターセプトはコールじゃないからインターセプトはできるという解釈でいいのかな (2013-08-31 02 52 47) コーデュロイと相性いいね (2013-09-02 20 32 52) コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9074.html
登録日:2011/06/14 (火) 16 39 27 更新日:2021/03/30 Tue 19 25 59 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう もっと評価されるべき インターセプト殺し カードファイト!!ヴァンガード グランブルー涙目 グレード3 ヴァンガードユニット 竜魂乱舞 「ヴァニッシング・フィールド!消え失せよ、雑兵共!」 封竜ブロケード グレード3 ツインドライブ!! [永]【V】 あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 クラン かげろう フレイムドラゴン クリティカル 1 パワー:10000 封竜ブロケードは好評発売中のカードゲーム・ヴァンガードの第二弾・竜魂乱舞で登場したユニット。 このパックでは、その名の通りドラゴンが多数収録されており、このカードもその内の一体。 インターセプトを封じる独特の能力を持つ。 ヴァンガードにおけるインターセプトの重要性は、できなくてもあまり困らない程度の事だったりする。 用法としては、ギリギリパワーが足りない時の奥の手として使用したり、手札のアタッカーを出したいときに場を空けるために使用される。 が、意外にその“あまり困らない”が刺さる場面は確かにある。 終盤手札切れした時や、アタッカーを引きすぎてしまったりすると、インターセプトができないのはかなり厳しい。 最近では高パワーなユニットが増え、インターセプトによるシールド値の水増しが非常に重要になってきており、インターセプトも重要な一つの戦術として確立してきている。 最近、増加傾向にあるアタックヒット時効果の的にならない為にも、早々にインターセプトで退却させる事が大きな意味を持ってきた。 船長等でインターセプトを多用するグランブルーや髑髏の魔女 ネヴァンにとっては正に悪夢のようなユニットと言える。 また、ドラゴニック・オーバーロード(以下オバロ)との相性は良い。 相手のリアガードが両方ともグレード2でも、先にヴァンガードから攻撃してトリガーのパワーアップをオバロに与えてから、エターナルフレイムで相手の場を一掃できる。 その際、片側のリアガードをインターセプトできないのも相手に取っては辛い。 この様に、一見局地的で地味な効果だが、使い方次第、状況次第では非常に厄介なカードになりうる。 加えて、エスペシャルインターセプトの存在もある。 現在のかげろうでは、ブレイジングフレア・ドラゴンやアリフ等もヴァンガード指定のユニットである為、投入するかはデッキと相談しよう。 余談だが、このブロケードの姿は封印された状態であり、彼の封印が解かれた日には、果たしてどうなってしまうのだろうか? 呪われし魔力よ、今、封を破り、炎獄となりて薙ぎ払え! その後、ブースターパック「封竜解放」にてついにその封印が解かれることとなる……。 炎獄封竜ブロケード・インフェルノ グレード3 ツインドライブ!! [起]【V】[LB4][CB2-カード名に「封竜」を含むカード] 相手のグレード2のリアガードをすべて退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000 [永]【V】 あなたのソウルに「封竜ブロケード」があるなら、このユニットのパワー+2000 [永]【V】 盟主 フレイムドラゴン クリティカル 1 パワー:11000 ブロケードのクロスライドユニットにして「封竜」、更には「かげろう」の新たな切り札。 おそらくコンセプトとしては「ブロケードでインターセプトを封じることで効率の良いグレード2の盤面整理を封じ、相手の場にグレード2が溜まったところでこいつを叩き込む」と言ったところか。封印を解かれたとたんえらく暴力的になった気がするが気にしてはいけない。これが本来のブロケードの姿なのだ。 ちなみに、相手の場にグレード2がいなくても効果起動してパワーアップをすることも実は可能だったりする。ガード要求値が大幅に上がるので覚えておくと使える場面が多々あるだろう。ドーントレスドライブ・ドラゴンからブレイクライドしたときとがその最たる例か。 設定としては、「リンクジョーカー」に対抗するために封印レベルを下げた「封竜」たちがあまりにも油断ならないために、統率役として彼が封印解除されたとのこと。上層部が反対する通り、彼を解放する方がよっぽど危険な気はするのだが、彼を解放した帝国は果たしてどうなったのだろうか? まぁ、「封竜」たちが「リンクジョーカー」と戦っているような記述があるため、一応目論見通りにはなっているのだろう。今のところは。 アニメではVF甲子園にて三和がミサキ戦で使用。ミサキのリアガードを2体退却させたが、攻撃を防がれた。 余談だが、彼の初期の印刷では「グレード2以下のユニットを退却」となっていた。このままではヴァンガードまで退却してしまうので現在はエラッタが出されている。 汝に追記・修正する資格はあるか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugiohocg/pages/13.html
ビートダウン 歯車陵墓ライダー メタビート 魔法族ビート コントロール 爆風ライザー エクストラデッキ軸 トラゴジェネクス シンクロカオス その他 デミスギアボンバー
https://w.atwiki.jp/rs305_pnd/pages/12.html
レンジャーズストライクのデッキ紹介です。 レシピに関しての感想は各レシピのコメントに記載して下さい。 デッキレシピテンプレート 【デザイナーズ】 赤青レスキューレーダー 緑黒ライオシンドローム 赤緑ブルームダンス 【ビートダウン】 青緑ハイビート 【コントロール】 黄緑トリプルカウンター 【重速】 赤黒アニハ 【メガヘラ】 赤緑メガヘラクレス 【闇の戒律】 青黒戒律青黒月下の戒律 【パワーロック】 【コマンドロック】 赤緑カリベンチャー赤緑メタルパンダー 青緑ノンストライカー 【ディケイド】 青黄ディケイドCF 【合体】 デカレンジャーロボ青緑:孤高の特捜合体 大獣神赤青:伝説のダイノミッション ガオイカロス赤緑ダブルウィング 【チート】 伝説のチート合体 黄黒マンマルバ(3大ヒーロー) 【ン・マ】 青黒絶対神ン・マ無限絶対神 黄黒絶対神ン・マ地雷ンマ 【その他】 赤青スターライダー烈火 【ライダー単】 赤青サーガイン
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/30.html
かげろう(封竜 ブロケード軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い かげろう(封竜 ブロケード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ビエラ 4 封竜 アートピケ 4 封竜 ドビー 4 封竜 シャーティング 4 1 封竜 カルゼ 4 封竜 フランネル 4 封竜 リノクロス 4 封竜 シャンブレー 2 2 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン 3 封竜 コーデュロイ 4 封竜 ジャカード 4 3 封竜 スパイクヘル・ドラゴン 4 封竜 ブロケード 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 カルマクイーンとレディボムは入れないの? -- 2012-08-21 08 47 55 カルマとレディなくてもいける -- 2012-09-25 02 30 33 あんましCB使わないからベリコウスティはいらないと思う。 -- 2013-01-07 23 28 20 ベリコ入れるならカルマレディふつうに入るだろ。 -- 2013-03-01 07 47 42 ドラエクよりオバロの方が良い -- 2013-03-28 19 14 43 ブロケでインセプ封じてるからブラジューリの方が良いかと思う。21k叩き出せるしコストもオバロより少ないのが利点。単体で殴るなら素11kのオバロのが優秀やけど -- 2013-03-29 13 58 10 ここは封竜で染める意味余り無いのでは。 -- 2013-04-30 10 14 40 封竜で固める意味→コーデュロイで相手の場にG2溜めさせる為だけ。ブロケインフェ入れないならファンデッキ止まり。カルマクイーンとか入れたら面白そう -- 2013-04-30 11 49 03 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/utage_neta/pages/39.html
L構成 デッキレシピ スペル、イベント、サポートの順にまとめて書いてください コンセプト(各カード解説)