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シナリオ攻略 第39話「狼と犬達」⇦ 第40話「蒼炎の逆鱗」 ⇨第41話「妄念に操られし者(前篇)」 【前半マップ】 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。2. 量産型ヒュッケバインMk-IIの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 2ターン以内に、敵を10機以上撃墜する(連邦軍兵の撃墜分も含む)。 最初から 備考 SRポイント獲得or3PPで終了、後半マップへ移行 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ 初期配置 エクセレンとのツインユニット ライン・ヴァイスリッター エクセレン 初期配置 キョウスケとのツインユニット 龍人機 クスハ 初期配置 合流不可 グルンガスト参式 ブリット 初期配置 合流不可分離不可、サブパイロット無し 量産型ヒュッケバインMk-II×3 連邦軍兵 初期配置 NPC(Lv42)機体5段階改造済み 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ベルグランデ ミーレス 9 9 初期配置 42 6800 7700 5(3) 6 / 3400 アンゲルス ミーレス 11 11 初期配置 42 4500 5250 6(4) 4 / 2700 スカルプルム AI 7 7 初期配置 42 5300 6200 5(3) 4 / 2900 HP回復(小)、EN回復(中) 【後半マップ】 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 雀武王のHPを25000以下にする。 最初から 勝利条件(2) 1. 武雀王のHPを25000以下にする。 敵増援(2)出現後 敗北条件(1) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. クスハ、またはブリットの撃墜。2. 味方母艦の撃墜。 味方増援後 SRポイント獲得条件 無し。 備考 雀武王のHP70%以下or3PPで敵増援(1)及び味方増援登場、出撃部隊選択雀武王のHP50%以下で敵増援(2)出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 クロガネ クルト 初期配置 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ 初期配置 ライン・ヴァイスリッター エクセレン 初期配置 龍虎王 クスハ 初期配置 ソウルゲイン アクセル 初期配置 グルンガスト零式 リシュウ 初期配置 ハガネ テツヤ 味方増援 ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援 出撃部隊選択×12 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H 雀武王 夏喃潤 1 1 初期配置 45 100000 102400 9(5) 20 / 15000 EN回復(中)、パイロットブロックHP50%以下で武雀王に変形N 50000/H 51200 マガルガ ククル 1 1 初期配置 44 81000 82050 7(5) 14 / 12000 防塵装置 HP回復(中)、EN回復(大) 窮奇王 窮奇王 1 1 初期配置 44 120000 122400 8(4) 16 / 17000 EN回復(中)、四凶邪視、フルブロックHP60%以下で撤退N 72000/H 73440 饕餮王 饕餮王 1 1 初期配置 44 130000 132400 8(3) 16 / 16000 EN回復(中)、四凶邪視、フルブロックHP70%以下で撤退N 91000/H 92680 帝江 妖機人 6 12 敵増援(1) 42 4700 5750 5(1) 4 / 2900 孟槐 妖機人 4 5 敵増援(1) 42 3700 4750 6(2) 2 / 3300 何羅魚 妖機人 10 12 敵増援(1) 42 9500 10200 8(2) 6 / 3900 抱鶚 妖機人 6 8 敵増援(1) 42 5400 6450 4(2) 4 / 3500 苦辛公主 妖機人 4 8 敵増援(1) 42 4100 5150 7(2) 2 / 2700 武雀王 泰北三太遊 1 1 敵増援(2) 45 100000 102400 8(5) 20 / 15000 EN回復(中)、パイロットブロック、神獣盾HP25000以下で撤退 ※※※※注意※※※※ ゲームオーバーになるバグがある。 味方増援の時ツインユニット出撃させているのに出撃配置4番のところが1機だけしか出せない時がある。そのまま出撃させると何故かブリット・クスハ機が消えて他ユニットで戦闘を行うとゲームオーバーになる。 部隊編成にてアルトアイゼン+ヴァイスリッター、龍人機、グルンガスト参式(ブリット搭乗・Gバイソンに乗り換え不可)となっていれば正常。 詳しくはバグ情報へ。 攻略アドバイス 隠し武器『シシオウブレード』の入手フラグ有り(クリア後に入手)入手条件1.『雀武・武雀』それぞれでブリット・クスハ両名の戦闘前会話を発生させる。入手条件2.ブリットの撃墜数を40話終了までに50以上にするこの話のみでのフラグ回収では入手出来ず、38話で同武器のフラグ回収もする必要がある入手を目指す場合、虎龍王に変形して戦闘前会話を発生させる必要があるが上記バグ情報に関連する事象で虎龍王に変形させると事がトリガーと成ってフリーズするバグも存在する模様。有志によるバグ回避情報では変形後、一回目の戦闘デモをOFFにすることで回避可能とのこと 当初はアルトアイゼン+ヴァイスリッター、龍人機、グルンガスト参式のみ。基地の方に量産型ヒュッケバインMk-ⅡのNPC部隊がいるがほぼ戦力にはならない。敵に攻撃を集中させて一機落とすことがある程度。 量産型ヒュッケバインが落とされるとゲームオーバー。例によってHPを考えた行動などしてくれないため、近くのスカルプルムは優先して処理すること。2PP内にクリアするのであれば、互いに撃墜される事はまず無いので無視できる。 SRポイントはある程度強化したアルトアイゼン・ヴァイスリッターペアを連撃で動かしつつ進撃させ、近くのツインユニットは気合を使用したグルンガスト参式のオメガブラスターで削る、といった動きをとれば2PP中には達成可能。キョウスケもしくはエクセレンが連続行動を習得しているなら、場合によっては1PPで達成も。アルトとヴァイスのtwin相性はイマイチ。同調を使ってキョウスケメインで行動しよう。ブリットとクスハは合流不可。 遠くにいるベルグランデの撃墜とSRを両立させるには連撃や連続行動が必須。PPは防御されるのでEPでの反撃を利用すれば数機は落とせる。特に強化パーツを持っていたりするわけではないので無理をする必要もないが。 9機撃墜後、最後にアンゲルスかスカルプルムのtwinで11機撃墜しておきたい。あるいは龍人機のMAP兵器で数機まとめて撃墜する。 イベント後にATXチームは全員全ての状態がリセットされるので、SRポイント獲得を狙う場合は出し惜しみなく使って行こう。残念ながらイベント前に掛かっていた精神コマンドの効果は消えてしまう。また行動完了していたユニットも元に戻るし、EPでイベントを起こしたとしてもPPからスタートとなる。 3PPかSRポイント条件を達成するとイベント発生。長い上に薄い本ややグロイ展開がある。注意。 参式は破壊されるが、次回では復活している。ご安心を。 イベント後はATXチーム全員とクロガネ・ソウルゲイン・零式の気力が130(NORMAL)/120(HARD)の状態でマップに再配置され、後半戦スタート。(クスハとブリットのみエースボーナス効果とハチマキ系のパーツを装備していると気力が更に上昇する)龍虎王は龍人機が装備していたアビリティと強化パーツをそのまま引き継ぐ。龍王機、虎王機への分離は不可(次話からは分離可能) アルトの近場に基地施設があるが、恩恵がある範囲は1マスしかない。 夏喃、泰北、饕餮王、窮奇王の気力は120。窮奇王は空中、その他の敵は全て地上タイプとなる。 夏喃はクスハを常に狙う。饕餮王はアクセル、窮奇王はキョウスケ、ククルはリシュウを優先して狙う。龍虎王はガードしていればバリア発生でダメージはない。雀武王は移動をしないので放置も可。 ソウルゲインは4~5マス離れた場所から玄武金剛弾で、アルトアイゼンは基地施設の上に乗せてネオ・チャクラムシューターで迎撃。ソウルゲインにはフルブロックを持つ零式を、アルトには射程の長いヴァイスを付けるとダメージ効率が上がる。これで四凶邪視やEN吸収などの効果は防げる。敵機は全員HP回復等は持っていないので気長に構えよう。 3PPには味方増援が来るので素直に引いてもいい。饕餮王に近づきすぎると窮奇王に狙われることがある。 3PPor雀武王のHPを一定以下(70%?)にすると味方増援及び敵増援(1)出現。ゼンガー出撃選択時、会話が追加される。 敵増援の半分ほどは味方を追いかける形で配置される。その殆どが小物なのでまだエースを取っていないパイロットに撃墜数を稼がせてやろう。特に鋼の魂の為に艦長達の撃墜数を稼ぐのにうってつけ。 味方は北西の基地近くの敵、北東から東にいる何羅魚集団、ボス討伐隊に分ける。ここでジガンスクードや戦艦の撃墜数稼ぎが出来る。またブリットがエースでないのなら最後のあがきをしてもいい。やろうと思えばジガンで雑魚の総取り・幸運修行併用ということもできる。ラインロックランチャーでリムの撃墜稼ぎも出来るだろう。やりすぎるとボス戦用のマキシマムブレイクに気力が足らなくなったりするかもしれないので注意。激励でカバーしてもいいが。バグ情報によると公式は虎龍王の変形を非推奨とのこと。だが回避も容易ではある。 MAP中央にまとまって進軍すると相手の包囲も縮まってMAP兵器の範囲に収まりやすい。当然、攻撃密度は濃くなる。また雀武王もクスハ狙いで移動を開始する。 ククルはいくら削っても撤退しないが、命中率が高くほぼ100%を維持される。ダイゼンガーなど被弾に強いユニットで相手しよう。狙いもゼンガーをよく狙う。HP回復(中)を持つので中途半端な攻撃をしても回復されてしまう。 雀武王は、HP50%以下or撃墜で武雀王へ変形後、ド根性を1回使用する。武雀王の神獣盾はバリア貫通武器であれば問題なく通るため、そこだけ注意して最後はマキシマムブレイク。 窮奇王、饕餮王ともに撃墜時の特殊イベント、特殊会話は無し。強化パーツ、アビリティも落とさず、隠し要素に関わっているという報告も無いので安心して撤退させられる。倒せそうなら倒そう、くらいの気持ちでいたほうがいい。 マップクリア後にクロガネの改造費が返却される。クルトとクロガネもお役御免なので超大型回転衝角の戦闘デモが見たい場合は見ておこう。 [雀武王、武雀王、窮奇王、饕餮王の撃墜] 撤退する敵ユニットが4機もいる。撤退HPはそれぞれ雀武王:HP50%以下 N 50000/H 51200 武雀王:HP25000以下(勝利条件) 窮奇王:HP60%以下 N 72000/H 73440 饕餮王:HP70%以下 N 91000/H 92680雀武王と武雀王の両方の撃破を狙う場合、1回の戦闘でHPを5万以上も削らねばならない雀武王の方に脱力を費やしたくなるが、雀武王と夏喃は防御用の特殊能力も特殊スキルも持たないので、夏喃の気力が150でも大きな障害にはならない。武雀王は気力110未満で神獣盾(バリア貫通以外のダメージ半減)が発動しなくなるので、出来れば武雀王戦まで脱力を温存しておきたい。合体攻撃やバリア貫通武器なら気力110以上で神獣盾が発動している状態でもダメージが100%通るので、それらの攻撃手段を持つ機体なら脱力無しでも約25000強のダメージくらい容易に叩きだせるが、シュヴァリアーやガルムレイドなど、バリア貫通武器を持たない機体に削らせたり撃破させたりしたいなら脱力が無いと苦しい。 窮奇王と饕餮王は地形適応陸Sで堅い上に撤退HPが高いため、全滅稼ぎ無しだと1周目の時点で撃墜するのは不可能ではないが困難。補給Lv上げで熱血を覚えているなら着実に撃破可能。そうでないなら事前の準備が多く必要。 HPをギリギリまで削ったりマキシマムブレイクを使うのはもちろん、SRXの爆砕剣で装甲ダウンL2効果を与える、取り囲んでプレースメント効果を得る、期待やSPドリンクを使って脱力を重ね掛け、アビリティの射撃・格闘・CRT、精神コマンドの闘志、特殊技能の集束攻撃や連携攻撃、気力限界突破なども視野に入れよう。なお、このステージで仲間になるアクセルはアビリティに格闘×1とCRT×2を装備している。CRT×1と格闘×2を付けた機体とユニットを組ませるのもいいだろう。 この時点で主力となる攻撃(無改造時の攻撃力を記載)単体:天魔降伏斬(5500:龍虎王)、麒麟(5500:ソウルゲイン) 合体:ランページ・ゴースト(5525:アルトアイゼン・リーゼ&ライン・ヴァイスリッター)、E.D.N.(5740:アルトアイゼン・リーゼ&フリッケライ・ガイスト)ツイン・バード・ストライク(5670:ビルトビルガー&ビルトファルケン)、ロイヤル・ハート・ブレイカー(5460:フェアリオン・タイプS&フェアリオン・タイプG)竜巻斬艦刀(7085:ダイゼンガー&アウセンザイター)、天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ)(7275:SRX&)天上天下一撃必殺砲(マイ)(7760:SRX&R-GUNパワード)天魔降伏斬、ランページ・ゴースト、ツイン・バード・ストライクは信頼補正(恋愛)があるので数値以上のダメージを出せる。エクセレンと組む、もしくは隣接しているキョウスケならE.D.N.にも乗る。 一撃必殺砲の威力はマイのほうが高いが、マキシマムブレイクを考えるとヴィレッタのほうが使いやすい。 戦闘前会話 夏喃:クスハ、ブリット 泰北:クスハ、ブリット ククル:ゼンガー、リシュウ(ゼンガー・リシュウそれぞれで撃墜時台詞変化あり)
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王の逆鱗 炎/土/草属性 コスト1 呪文・対抗・QF このカードは墓地にコスト3以上の【王】直也がいないと発動できない。 相手の場の直也をすべて破壊する。
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竜の逆鱗 パック:ドラゴン・ドライブ:チェッカー・フラッグ 54178050 永続罠 自分フィールド上のドラゴン族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
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竜の逆鱗 パック:ドラゴン・ドライブ:チェッカー・フラッグ 54178050 永続罠 自分フィールド上のドラゴン族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
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竜の逆鱗 54178050 永続罠 自分フィールド上のドラゴン族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
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龍の逆鱗 装備魔法 このカードは自分のドラゴン族モンスターにしか装備出来ない 装備モンスターの効果は無効化される 攻撃力が1000ポイントアップし相手の全てのモンスターに攻撃する このカードは発動してから3ターン後に破壊され、装備モンスターに混乱カウンターを乗せる (混乱カウンターの乗ったカードは守備表示でも攻撃でき、可能なら必ず攻撃する。攻撃・効果の発動をする時にコイントスをし、裏なら無効になり攻撃力の4分の1のダメージを受ける。自分ターン開始時に2回コイントスをし、両方表なら混乱カウンターを外す。)
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火竜の逆鱗 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 カイザークラウン 1 カイザーマスク 1 夜叉【御面】 1 修羅【御面】 1 金剛【兜】 1 不動【兜】 1 金色ノ添髪 1 黒子ノ面隠 1 胴 シルバーソルメイル 1 シルバーソルレジスト 1 腕 腰 ミラバルカンスパイン 3 ミラバルカンスケイル 3 ドラゴンSスパイン 3 ドラゴンSコート 3 S・ソルZコイル 1 S・ソルZコート 1 脚 合計個数 24 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 コロナ 1 強化 レッドサーベル コロナG 5 生産 双剣 大剣 ペイルカイザー 2 強化 オベリオン 封龍剣【滅一門】 5 強化 ドラゴンキラー クロームレイザーG 2 生産 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス プロミネンスピラー 1 強化 レッドテイル プロミネンスピラーG 5 生産 ガンランス ライトボウガン 火竜弩 3 生産 へビィボウガン 老山龍砲 1 生産 弓 合計個数 25 装飾品用途 珠名 個数 備考 剣豪珠 1 火竜の逆鱗を使わない生産もある 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
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竜(りゅう)の逆鱗(げきりん):Dragon s Rage 永続罠 自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.54178050 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ドラグニティ・ドライブ(SD)
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銀河の逆鱗 通常罠 自分がダメージを受けたターンに発動できる。 このターンに自分が受けたダメージの数値以下の守備力を持つ 「ギャラクシー」と名のついたモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。 ギャラクシー補助 罠 蘇生
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奇跡の逆鱗 速攻魔法 自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスターが破壊された時に発動する事ができる。 自分のデッキから魔法・罠カード2枚を選択して、自分の魔法&罠カードゾーンにセットする。 デッキサーチ ドラゴン族補助 魔法