約 1,564,268 件
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/20.html
あ~な行 は~わ行 あ~な行 ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 伊吹瓢箪 打ち出の小槌打ち出の小槌を扱う程度の能力 運命を操る程度の能力 怪力乱神を持つ程度の能力 形や大きさを自在に変える事が出来る程度の能力 火水木金土符「賢者の石」 寒気を操る程度の能力 草薙の剣 剣術を扱う程度の能力 心を読む程度の能力 十人の話を同時に聞く事が出来る程度の能力 時間を操る程度の能力 聖輦船 想起「テリブルスーヴニール」 手を使わずに楽器を演奏する程度の能力鬱の音を演奏する程度の能力 躁の音を演奏する程度の能力 幻想の音を演奏する程度の能力 入道を使う程度の能力 人形を操る程度の能力 は~わ行 白楼剣 化けさせる程度の能力 春が来た事を伝える程度の能力 星熊盃 魔法の箒 魔法を使う程度の能力(霧雨魔理沙) 魔法を使う程度の能力(パチュリー・ノーレッジ) 魔法を使う程度の能力(聖白蓮) 魔人経巻 未知のアイテムの名称と用途がわかる程度の能力 密度を操る程度の能力 ミニ八卦炉 無意識を操る程度の能力 闇を操る程度の能力 冷気を操る程度の能力 歴史を食べる程度の能力 歴史を創る程度の能力 楼観剣
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/113.html
材料入手 特殊強化材料」 は、洛陽城 火鉢(102,255付近)にて、「特殊強化」 を選択 特殊強化材料の製作に必要な材料 挑戦する付与値 火属性を除く五行具 打雷棗木 蛟龍の皮 鉱 石 1等級 1 ~ 149 3個 5個 20個 2等級 1 ~ 149 6個 10個 20個 3等級 1 ~ 149 9個 15個 20個 4等級 150 ~ 179 12個 20個 20個 5等級 180 ~ 199 15個 25個 20個 6等級 200 ~ 249 18個 30個 20個 7等級 250 21個 35個 20個 1 ~ 3等級の製作では、材料の個数を調整することで任意の等級を製作することができます 使用する五行球によって 材料が変わります 木鈴球 藍銅石 (体力を上昇させます) 水鈴球 鎮邪石(気力を上昇させます) 金鈴球 白鉛石(攻撃耐性を上昇させます) 土鈴球 煙水晶(敏捷を上昇させます) 他、討伐・くじ等で入手が出来ます 付与 つけたい武器と、材料を 洛陽城 火鉢に持っていく事で可能です (等級によって銀銭が消費されます) 等 級 藍銅石 鎮邪石 白鉛石 煙水晶 必要銀銭 体力を上昇 気力を上昇 耐性を上昇 敏捷を上昇 1等級 +400 +40 +30 +20 100,000 2等級 +800 +80 +60 +40 250,000 3等級 +1,200 +120 +90 +60 500,000 4等級 +1,600 +160 +120 +80 850,000 5等級 +2,000 +200 +150 +100 1,300,000 6等級 +2,400 +240 +180 +120 1,850,000 7等級 +2,800 +280 +210 +140 2,500,000 材料はは、成功・失敗に関わらず消費 特殊強化材料を複数種類同時に使用することにより複数の能力を付与することが可能ですが、同時に使用する種類の数に応じて成功率が減少します 複数付与を行う場合はの費用は、その等級に必要な銀銭の合計になります。 能力値付与を行った武器に対し、再度能力値付与を行うと能力値は上書きされ、以前に付与されていた能力は消失します。ただし失敗した場合は以前の能力が残るようです。 7等級の特殊強化材料を使用して武器に能力値を付与する際、材料アイテムに対応する生産スキルの熟練度が10必要となります。 7等級の能力値付与に必要な生産スキル 藍銅石: 採集10 鎮邪石: 大工10 白鉛石: 鍛冶10 煙水晶: 裁縫10
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/335.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行~わ行 あ行 相手の距離感をおかしくしちゃうよ 相手の能力がわかる魔法のゴーグルを使うよ アウロの魔法 頭に魔法の花を咲かせるよ 頭の中に直接話しかけるよ 甘い言葉で堕落させちゃうよ 亜魔宮たてるの魔法 万天無に還せ(アメノオハバリ) 十派彼に為せ(アメノヌボコ) 衆生地に伏せ(アメノハバキリ) アルティメットプリンセスエクスプロージョン アンナマリーの魔法 生き物以外の好きなものに変身できるよ 石に秘められた力を解き放つよ イルネイルの魔法 ※獣人ブランディアの魔法を補助するためだけに登場 一瞬だけどこにもいなくなるよ 色を自由に変えられるよ いろんな楽器で心を震わす音色を奏でるよ いろんなものに素早く穴を開けられるよ いろんなものの重さを変えられるよ 兎の足 嘘つきをやっつける魔法のステッキで戦うよ 嘘をつくのがとても上手いよ A級焼女の魔法 音を消す石 音を自由自在に操ることができるよ お札の中にものを閉じ込められるよ か行 鏡に映し出すものを自由に変えられるよ 隠したものと別のものを入れ替えるよ 影絵を本物みたいに動かすことができるよ 華刃御前の魔法 風と同化してどこへでも行けるよ 風の力を使って敵と戦うよ ガトリングパラコの魔法 雷の力で敵と戦うよ カラスの使い魔を作り出せるよ 感覚をものすごく鋭くできるよ 噛んだものがどこにあるかわかるよ 機械を改造してパワーアップできるよ 気分を変える魔法のキャンディーを作るよ 切れば切るほど切れ味が上がるよ 黒騎士グィネフィリアの魔法 コックルの魔法 元気が出る薬 剣の大きさを自由に変えられるよ コッティ・リエールの魔法 攻撃を受ければ受けるほど強くなるよ コクリちゃんの魔法 困っている人の心の声が聞こえるよ 壊れたものを元通りにするよ さ行 「鮫」 さわったものをすぐボロボロにしちゃうよ 実体を持つ虹の橋を作り出せるよ 自分の血を好きな液体に変えられるよ 獣人ブランディアの魔法 質問すれば答えがわかるよ 呪文と儀式で色々な魔法を使うよ 手裏剣を投げれば百発百中だよ 真実を示す魔法のペンを使うよ 死んだ人の声が聞こえるよ シンディ・ネックチョッパーの魔法 水晶玉に好きな相手の姿を映し出すよ 水中でも地上と同じように行動できるよ 好きな生き物に変身できるよ 好きなだけ弾を撃ち出せるよ 好きな人の力をめいっぱい引き出せるよ すごくかっこいい魔法の海賊船を出せるよ ステッキで星をあやつれるよ ソー・フランの魔法 た行 大姦婦アスモナの魔法 たくさんの魔法の水晶玉を操るよ たてものとお話しできるよ 他人の夢の中に入ることができるよ 誰が一番早く死ぬのかわかるよ 誰かを少しの間すごくラッキーにするよ 誰とでも仲良くなれるよ 土の力を使って敵と戦うよ 手にした物を別の物に変えられるよ デモンウィング 電脳空間で自由自在に行動できるよ 透明外套 とても美味しい料理を作れるよ 扉と扉を繋げることができるよ どんなケガをしてもすぐに治るよ どんな道具でもすぐに使いこなせるよ どんな動物とも友達になれるよ どんなものでも持ち主のもとに送りかえせるよ どんなものにも水みたいに潜れるよ な行 ナリアミ式の本契約 なんでも受け止める魔法の傘を使うよ 何本ものリボンを自由自在に操るよ 何もないところに壁を作り出せるよ 人形を思い通りに操ることができるよ 葱乃の魔法 は行 灰色の実 パステルで描いた羊が動きだすよ ハルバードエミミンの魔法 半分だけいろんな動物に変身できるよ 必殺のデイジービームを撃てるよ 火の力を使って敵と戦うよ 封を切らずに中身が分かるよ 不思議なシャボン玉を作ることができるよ プリンセスジュエル 物体を壊したり組み立てたりできるよ フレイム・フレイミィの魔法 ヘッドショッ子の魔法 ベラ・レイスの魔法 宝石を使ってテレポートできるよ ホムンクルス殺しの剣 本質を見抜く目を持っているよ ま行 マークや数字によって能力が変わるよ 魔法少女式杖道(マジカルステッキドー) マジカルポンジーの魔法 まっすぐなものを曲げちゃうよ 魔法のガラケーで誰にでもコンタクトできるよ 魔法のギターで実体のある音符を作り出すよ 魔法の剣で刺した相手の考えを変えさせるよ 魔法のコーディネートで身だしなみを整えるよ 魔法のスーツでどんな攻撃もへいきだよ 魔法のソロバンで計算したり戦ったりするよ 魔法の大道芸でみんなをびっくりさせるよ 魔法の手錠でどんな敵も無力化するよ 魔法のドリルでどこまでも掘り進めるよ 魔法の針と糸でなんでも縫いつけるよ 魔法の水鉄砲で戦うよ 魔法のミトンでなんでもつかめるよ 魔法の眼鏡でいろんな場所が見えるよ 魔法の弓で射止めた相手をメロメロにするよ まわりの人の気分を変えることができるよ 見えているものならなんでも斬れるよ ミナ・マッドガーデナー・エイカーの魔法 水の力を使って敵と戦うよ 耳掴み 未来の便利な道具を毎日一つ使えるよ ムレーナの魔法 メタリィの魔法 目の前の相手になんでも命令できるよ メルンの魔法 猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒を使うよ 猛スピードで走る魔法の車椅子を使うよ 猛スピードで水の上を進む魔法の船を使うよ ※すごくかっこいい魔法の海賊船を出せるよのページに飛びます。 持ってる武器をパワーアップできるよ ものすごく大きくなれるよ や行~わ行 約束をしたらそれをぜったい守らせるよ 四次元袋 四枚の黒くて大きな羽で戦うよ 両手に持った不思議な斧で戦うよ ルーラ(武器) 礼儀知らずは相手にしないよ
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/511.html
武器能力値付与システム [#p3f3494e] 洛陽城「102,255」付近にある「火鉢」において「特殊強化」を選択することにより、 武器能力値付与改造を行うための材料アイテムの作成および、武器能力値付与を行うことができます。 特殊強化を行う際には、特殊強化用の材料が必要となります。 【特殊強化材料】 藍銅石(体力)・鎮邪石(気力)・白鉛石(攻撃耐性)・煙水晶(敏捷) 1~7等級 各種材料は以下の素材を基に製作できます。 打雷棗木3個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 3×5=15個が消費されます) 蛟龍の皮5個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 5×5=25個が消費されます) 鉱石20個 五行球1個 ・木鈴球→藍銅石 ・水鈴球→鎮邪石 ・金鈴球→白鉛石 ・土鈴球→煙水晶 銀銭 ※使用する五行球の属性値により作成される材料アイテムの等級が変化します。 等級 必要な物 必要な銀銭 1等級 打雷棗木×3 蛟竜の皮×5 五行玉1~149 鉱石×20 100,000銀銭 2等級 打雷棗木×6 蛟竜の皮×10 五行玉1~149 250,000銀銭 3等級 打雷棗木×9 蛟竜の皮×15 五行玉1~149 500,000銀銭 4等級 打雷棗木×12 蛟竜の皮×20 五行玉150~179 850,000銀銭 5等級 打雷棗木×15 蛟竜の皮×25 五行玉180~199 1,300,000銀銭 6等級 打雷棗木×18 蛟竜の皮×30 五行玉200~249 1,850,000銀銭 7等級 打雷棗木×21 蛟竜の皮×35 五行玉250 2,500,000銀銭 【武器へ能力を付与する方法】 武器へ能力を付与するためには以下の材料が必要となります。 能力の付与を行いたい武器:1個 以下の特殊強化材料1~4種類 藍銅石:1個 鎮邪石:1個 白鉛石:1個 煙水晶:1個 【注意事項】 武器へ能力を付与する際、特殊強化材料を複数種類同時に使用することにより、 複数の能力を付与することが可能ですが、同時に使用する種類数に応じて成功率が減少します。(1数種でも失敗する可能性はあります。) 武器能力値付与を行った武器に対し、再度武器能力値付与を行うと上書きされ、 前に付けていた能力は消失します。(失敗した場合は補正は維持されます。) 7等級の強化アイテムを使って能力値を付与する時は強化アイテム種類に よって特定生産スキルが スキル10ではなければなりません. 藍銅石(採集 スキル10),鎮邪石(大工 スキル10),白鉛石(鍛冶 スキル10),煙水晶(裁縫 スキル10) 【上昇数値】(現行システム) 等級 藍銅石(体力) 鎮邪石(気力) 白鉛石(耐性) 煙水晶(敏捷) 1等級 400 40 30 20 2等級 800 80 60 40 3等級 1200 120 90 60 4等級 1600 160 120 80 5等級 2000 200 150 100 6等級 2400 240 180 120 7等級 2800 280 210 140 【上昇数値】(現・韓国/台湾) 等級 木(体力) 水(気力) 金(耐性) 土(敏捷) 1等級 4000 800 60 30 2等級 8000 1600 120 60 3等級 12000 2400 180 90 4等級 16000 3200 240 120 5等級 20000 4000 300 150 6等級 24000 4400 360 180 7等級 28000 5600 420 210 『武器の修練付与値改造』 【概要】 武器に『力修練付与値』効果を付与または、改造ができるようになります。 【改造NPC】 青海省の道具屋(座標189,119)を通じて改造が可能となります。 【必要材料】 武器アイテム:1個 延寿石or強化延寿石:1個 守護神鉄、守護神皮、守護神木:各20個 修練付与値×30,000銀銭 【詳細】 改造時、成功、失敗、下落、破棄の可能性があります。 各挙動時の変化については以下に記載いたします。 ・成功時は、修練付与値が+1されます。 ・失敗時は、修練付与値は変化しません。 ・下落時は、修練付与値が-1されます。 ・破棄時は、武器アイテムを含め全ての材料アイテムが消滅します。 修練付与値+4への改造より「下落」「破壊」の可能性があります。 強化延寿石を使用した改造の際には、成功、失敗のみ発生し、 破壊、下落の発生はありません。 【効果】 武器アイテムに修練付与値が付与された場合、 「力」の修練付与効果が適用されます。 【備考】 ・修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能です。 ※念力改造の仕様は防具と同様となります。 ・武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 ・導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが ・行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 ■更新履歴 2011年1月12日 情報の掲載 掲示板 [#bd3da402] 同様の書き込みが多いのでここに補足しておきますが 1種のみの改造成功率は日本仕様では100%ではありません。 全体的に下方修正されていると思われます。 また海外同様の仕様であれば7等級は同時に2種以上つける事は できないはずです、7等級と他の等級を同時につける事は可能です。 -- YU- new{2008-02-28 (木) 08 52 23}; 体力6等級、耐性4等級成功したのですけど、後から敏捷を付けたいのですけど、付けると前回のは消失して敏捷だけが上書きされるのでしょうか?教えてください -- 無知 new{2008-02-29 (金) 15 40 06}; 公式に消えると出てます><。 -- new{2008-02-29 (金) 16 57 17}; 付与成功したものに、あらたに付与する場合に失敗したときも 前回の付与は消えてしまうかわかるかたいませんか -- 洋介 new{2008-03-04 (火) 14 31 46}; 付与3の武器に付与4をつけようとして失敗したとき、付与3の効果は残りました。 -- テスト鯖にて new{2008-03-04 (火) 16 05 27}; ありがとうございます テストサーバー以外(本サーバー)でも失敗時に前回の付与が残った方いませんか -- 洋介 new{2008-03-05 (水) 15 42 19}; 本サーバーにて、失敗時も前の付与は残りました。 -- @@ new{2008-03-18 (火) 00 32 31}; ありがごとうございます -- 洋介 new{2008-03-18 (火) 09 07 53}; 仙人武器には付与つけれますか? -- new{2008-03-20 (木) 00 49 21}; heart; smile07; smile01; smile01; -- new{2008-03-26 (水) 23 32 32}; 2種の付与をつけるときの改造資金は、1種のときと同じ?倍? -- どぽ new{2008-03-29 (土) 04 11 24}; 3等級2個付けると500k×2=1Mって具合 -- 吉宗 new{2008-03-29 (土) 04 38 38}; 上に貼ってある画像が、少し強力になったね。 ゆーさんおめでとう( `ー´)ノ -- 真・吉宗 new{2008-03-30 (日) 06 29 07}; 6等級3つ付与ってマジ??? 究極クラスの一品ですな -- new{2008-03-30 (日) 22 36 06}; 何回失敗したか聞きたいですねー -- new{2008-03-30 (日) 23 02 01}; お聞きしたいんですが、3種類共3等級付けてその内の 1種類だけ6等級にしようと思ったら、その1種類だけの 改造だけで成功したら、(3等級・3等級・6等級)てな 具合になるんでしょうか? -- @@; new{2008-04-07 (月) 23 37 41}; 3種類つけられますよ 耐性3 体力3 敏6って感じかな ただ成功確立が下がるので意外と難しいです 6等級を3個つけたって人もいるみたいのなので運ですね -- new{2008-04-07 (月) 23 43 32}; 注項に再度武器能力値付与を行うと上書きされ、前に付けていた能力は消失します。ってあるんですが、(敏3等・耐3等・体3等)3種類付いてる武器に1種類(体6等)のみ改造行うと (敏3等・耐3等・体6等)の解釈で宜しいのでしょうか? (敏3等・耐3等・体3等)は消失して(体6等)のみになるのでしょか?何度もすみません。 -- @@; new{2008-04-08 (火) 01 07 36}; 再度武器能力値付与が成功時、 (敏3等・耐3等・体3等)は消失して(体6等)のみになります -- new{2008-04-08 (火) 01 21 35}; 武器能力値付与した後の武器は、昇段補正や転生補正つけれなくなりますか? -- new{2008-04-09 (水) 03 21 20}; しかし、日本と台湾・韓国との上昇値の温度差に毎回ながら唖然。 -- new{2008-04-09 (水) 06 28 56}; 上昇値はいっしょなんですが・・ -- new{2008-04-09 (水) 09 50 17}; ほんと、韓国仕様と同じくらいだったらもうちょっと頑張るんですけどね~。 -- new{2008-04-10 (木) 16 36 29}; 武器の能力値付与に失敗しても武器は壊れないのでしょうか? -- new{2008-04-23 (水) 10 10 04}; 上昇値はいっしょですけど・・・ 成功率には違いがある -- new{2008-04-23 (水) 13 18 44}; 武器能力値付与2種の成功率ってどのぐらいなんでしょ? 付与等級による成功率の差ってあるんですかね? ログ探しても見当たらないので、どこか参考ページ等ありましたら教えてください。 -- new{2008-07-03 (木) 03 25 35}; 例えば採取レベ10その他加工レベ10のキャラで等級を体力7他7で2個つけることは可能でしょうか?実践した人いましたらお願いします。ようするに7等級を2つ・・体力(採取10 そのた(加工10 -- @m@ new{2008-07-03 (木) 23 06 54}; なぁ 公式見てから質問すれば? -- 教えて君 new{2008-07-03 (木) 23 20 43}; 公式を見ましたが生産スキルの熟練度が10必要としか書いてないし、見てるとこが違うのかもですが、教えて頂ける方いましたらお願いします^^ なぁ とかって寒いっすね -- @m@ new{2008-07-04 (金) 00 18 18}; 情報を読みとれん奴の方がよっぽど寒い -- new{2008-07-04 (金) 02 40 48}; ↑×2 掲示板の一番上のコメントになんとかいてある?w -- ^w^ new{2008-07-04 (金) 13 32 12}; この程度の日本語も理解出来ないで逆ギレかよ。。。 -- ったく new{2008-07-05 (土) 01 36 50}; 海外仕様と同様であれば出来ませんと書いてあって、現に少し違うみたいなので・・試した人がいたらという事で質問でした。一応解決しときます。 -- @m@ new{2008-07-05 (土) 08 07 54}; 運営に問い合わせた所7等級は2種類まで付与が可能でした・・・可能な方は挑戦を^^ -- @m@ new{2008-07-09 (水) 23 57 59}; うそつくな おれは導入時に聞いたぞ -- new{2008-07-10 (木) 01 15 09}; 転生前に初期に4等級つけた。今では敏捷にしとけばよかったと後悔している。 -- new{2008-07-10 (木) 08 07 13}; 導入後に聞いたほうが確実です。連絡帳で2種まで可能と断言されてました。 -- new{2008-07-10 (木) 13 20 57}; 3つ↑みたか?? 導入時(導入後)に聞いたんだぞって書いてあるだろ -- new{2008-07-10 (木) 13 44 01}; めんどくさいですね。とにかく出来るって結論ですわ -- new{2008-07-11 (金) 00 09 50}; 耐・体・敏・の3種付けたいと思いコツコツ材料貯めてる所なのですが、成功された方はどれぐらい(運もあるのでしょうが)で成功したのでしょうか? -- @@; new{2008-07-12 (土) 18 03 45}; 8回目で7耐・6敏・6体力成功しました。 -- new{2008-07-13 (日) 08 26 44}; 7耐・6敏・6体力 これって8回とも同じのでやったの? 金餅ですねー 6敏・6体力 これ2回やって失敗 破産しました -- new{2008-07-13 (日) 09 41 29}; 上記と同じもの4回目やりましたが玉砕 自己破産しました -- new{2008-07-13 (日) 11 30 48}; 初期武器+30まがい品の出回りすぎで 運営が付与改造成功率を下げました・・・・ 初期武器ー27 +27を買って付与付けて露天してましたが 以前は8割程度1個付け成功してましたが、現在40%↓に成りました。 しばらく落ち着くまでは、付与改造やめたほうが良いと思います。 -- new{2008-07-20 (日) 04 51 33}; 耐性+30対策っていうより輪王インフレ対策じゃね? 普通の属性付与も練武石も成功率落ちてるし -- new{2008-10-12 (日) 19 47 40}; 成功確率40%↓ってw そりゃ、煙水晶(7等級)一種類付けるだけの改造でも、二回連続失敗するわけね^^; -- new{2008-10-14 (火) 11 55 39}; 開発もとよりマゾ仕様にするのが、ダメオンの性癖です。 たしかこれって開発元では1種100%だったよね~。 日本だけ40%とかw -- new{2008-10-14 (火) 12 38 42}; 特殊強化について、武器に特殊強化を付与するときに銀銭が使用されるのか、石作成時に銀銭が使用されるか どちらなのでしょうか。 -- new{2008-10-25 (土) 20 28 23}; 仙人武器は出来ないのかな? -- 仕様 new{2008-10-28 (火) 19 58 56}; 2↑ 石の作成時じゃね? -- new{2008-10-28 (火) 21 11 03}; 3↑ つけるときです。 -- new{2008-11-02 (日) 20 50 33}; 4↑石の時です 付与にはお金はかかりませんが、7等級の場合スキルが必要です。 -- new{2008-11-02 (日) 21 08 30}; 特殊強化材料 打雷棗木 蛟龍の皮 鉱石 五行球 付与 武器 特殊強化材料 銀銭; では? -- new{2008-11-03 (月) 22 32 41}; ↑感で書くな 付与ではお金はかからん 石作成時にお金がかかるんだ 終了 -- new{2008-11-03 (月) 23 49 55}; 露店に売ってる7等級の石は スキルが10無くても平気ですか? -- new{2008-11-04 (火) 23 13 52}; ↑石作成はお金が必要です 付与はスキルが必要です -- new{2008-11-04 (火) 23 51 22}; 露店で安く売ってても知り合いがいないとだめなのね 泣 -- new{2008-11-05 (水) 00 15 57}; 付与失敗で武器が壊れるってことはあるんでしょうか -- new{2008-11-06 (木) 00 45 29}; ない -- new{2008-11-06 (木) 00 50 10}; ありがとうございます -- new{2008-11-06 (木) 07 13 33}; 初期刀+30(敏3&耐3付与)2回目で成功しました。 -- 雑魚 new{2008-11-09 (日) 11 13 12}; 1つの付与 40%ってほんと??? ここ最近付与したけど3本やってミスなしなんだけど運いいだけか 3/3成功 2つは6等級敏+6等級耐性は失敗しました 1/1回失敗 -- new{2008-11-09 (日) 14 07 55}; 自分も最近3/3。 そして最近、耐性+30の初期の露店が複数現れた。 メンテで告知なしで率をいじってるのかもね? -- new{2008-11-09 (日) 14 38 16}; 1個の付与は成功率かわってないような・・・ たしかに回りにひとりだけ1個の付与3回失敗したって人はいたけどそのほかはいないんだよねー ちなみに2個以上の付与は前からだけど極端に確立低くなるよ -- new{2008-11-09 (日) 15 23 31}; ↑の表など見ると銀銭がかかるのは付与時って読めませんか? -- new{2008-11-09 (日) 17 05 18}; ↑どれに言ってんだ? どんだけ亀レスだよ オイッ 小池 -- new{2008-11-09 (日) 17 44 05}; 【武器へ能力を付与する方法】 武器へ能力を付与するためには以下の材料が必要となります。 能力の付与を行いたい武器:1個 以下の特殊強化材料1~4種類 藍銅石:1個 鎮邪石:1個 白鉛石:1個 煙水晶:1個 %・ color(Fuchsia){銀銭};% この部分です。 亀ですいません・・・; -- new{2008-11-09 (日) 18 10 53}; 現在、1個付け80%に戻ってます。 40%の時のログ書き込み日しっかり見ましょう。 7月20日ですよ、、書かれてる日は -- new{2008-11-09 (日) 21 05 40}; はじめて1個ずけに失敗しました-- new{2008-12-13 (土) 18 57 18}; 6等級3個づけ1発成功したww 何回も失敗すると思ってその前に5等級2個づけに3回失敗したが結果オーライだぜ。-- new{2008-12-14 (日) 13 18 45}; 1個に成功しないんですが-- new{2008-12-26 (金) 14 46 29}; 1個に2回連続失敗-- new{2008-12-26 (金) 15 01 46}; ってことは、また調整した?w 運営コロコロ成功率いじるなよな・・・。-- new{2008-12-26 (金) 16 55 12}; ちなみに12/13の投稿もおれなんだよね もうお金ないし、やっと貯めてきたのにまた貧乏かよ-- new{2008-12-26 (金) 17 34 29}; たまたま君の運が悪いって事ないか?!w-- new{2008-12-26 (金) 17 55 48}; 40%とか80%の話は本当?-- new{2008-12-26 (金) 18 53 10}; 4回目にして成功しました ありがとうございます-- new{2008-12-26 (金) 19 38 26}; 最近の強化 気力5 成功 敏捷5 成功 体力5 敏捷4 失敗 体力5 敏捷5 失敗 体力7 敏捷5 成功 スキルは 採集 10 裁縫 10 大工 0 鍛冶 1 石は自分で作るより、露天で買ったほうが安上がりだわ。-- new{2009-01-09 (金) 04 26 29}; 体力7 気力7 敏捷6 1回で成功-- ~-@ new{2009-01-09 (金) 12 43 52}; 7って2個つけれんの?-- new{2009-01-09 (金) 16 14 59}; 体力→採集なので、これだけは重複してつけられる。 あとの敏捷・耐性・気力はどれか1種のみ7等級が可能。-- new{2009-01-09 (金) 16 41 07}; 絶対間違いかと思ってたら納得いく回答だしまじめにありがとう でもなんで気力つけたんだろ 耐性にしてたら超すごかったじゃん-- new{2009-01-09 (金) 17 23 32}; 木加工してたからだろw(-- new{2009-01-09 (金) 18 39 00}; おらも3個つけ1回で成功したくちです。 しかしすべて3等級でしたが;;-- new{2009-01-09 (金) 23 46 21}; 一次仙人武器に能力付与はできませんでしたねぇ~ -- new{2009-02-18 (水) 08 59 18}; 藍銅石(体力)・鎮邪石(気力)・白鉛石(攻撃耐性)・煙水晶(敏捷) 1~7等級 って 7は討伐で出るのは分かるが、1~6ってどこで出るの? -- new{2009-02-20 (金) 13 22 31}; 5は富くじ(錬磨強化箱:強化練武石×2、特殊強化材料5等級×2)と天山の箱(金装木箱:特殊強化石5等級1個)で出ます 6も天山(五色宝箱:特殊強化石5等級1個)で出ます -- new{2009-02-20 (金) 13 53 13}; 2↑ あとは自分で製作します。 材料や費用についてはこのページの上のほうの表参照。 -- new{2009-02-20 (金) 16 04 52}; 敏捷の煙水晶(5級)初期+30につけようと思ったら、成功したってでたのに敏捷付いてないし・・材料とお金だけ取られた・・ -- 名無し new{2009-04-02 (木) 17 45 14}; 成功が勘違いでなければ即運営に連絡帳するべき。 -- new{2009-04-02 (木) 21 07 47}; そもそも武器に能力付与するのってお金かからないんじゃ?? -- ウソは(・A ・)イクナイ! new{2009-04-02 (木) 21 11 22}; やっと3個づけ成功 12/20 1回目 6等級 敏捷 x 当時18mくらい 2回目 6等級 敏捷 x 当時18mくらい 3回目 6等級 敏捷 ○ 当時18mくらい 7/3(まぁつけばいいかと2セット用意) 4回目 6等級敏捷 5等級耐性体力 x 15mほど 5回目 6等級敏捷 5等級体力 x 12mほど 7/3(やけくそで3セット用意) 6回目 6等級敏捷 5等級耐性体力 ○ 15mほど 7.8回目 6等級敏捷 5等級耐性体力 30mほど 計126mかかりました 7.8回目は多めに購入した分です -- new{2009-07-03 (金) 16 05 14}; 7等級つければ?採集と裁縫の習熟10キャラならどのサバにもいるでしょうし。耐性だけは5,6等級ってことになってお金かかりますが、それだけ、といえます。-- new{2009-07-03 (金) 16 18 20}; 武器のランクと信用できる(スキル10の)知り合いがいるかどうかだと思うな。 奇縁ならよほど信用できる人じゃないと怖くて渡せない。 信用できるスキル10がいるなら7等級の方が安上がりなのには同意。-- new{2009-07-03 (金) 19 58 29}; 準奇縁なら代行で7等級やってもらうのもいいかもしれないね。 奇縁に付けるとしたら、わざわざ3個付けるメリットと他人に渡すリスクを比べて、どっちが重いか量りにかけることになるわけだけど・・・ そこは本人の価値観次第だね^^-- new{2009-07-03 (金) 20 05 45}; 亀使ってランクアップは出来ないのかな-- とて new{2009-09-13 (日) 20 45 03}; 少し↑の方に耐性7等級ともう一つ7等級をつけれるとありますが 耐性7、体力7、敏捷6というのは可能なんでしょうか?-- new{2010-05-24 (月) 05 46 03}; その該当の生産スキルが10なら付けれると思われます-- new{2010-05-24 (月) 07 06 26}; 体力7、敏捷7、耐性6は無理なんですか?-- new{2010-05-25 (火) 22 32 01}; ↑ 採集と鍛冶のスキルが10なら可能-- new{2010-05-25 (火) 23 58 28}; スキルが10になるもの 採取(体力) と なにかもうひとつ10のスキル 体力7 耐性7 敏捷6 体力7 耐性7 気力6 体力7 耐性6 敏捷7 体力7 気力6 敏捷7 体力7 気力7 敏捷6 体力7 気力7 耐性6-- new{2010-05-26 (水) 13 09 28}; 韓国/台湾の上昇値なら7を付けたいが日本の仕様じゃなー-- new{2010-05-26 (水) 14 44 36}; 3個付けでは無く、2個付けの場合だと 敏捷7、体力7というのは可能なんですか?-- new{2010-05-27 (木) 23 50 25}; 現在、敏捷7・体力7の準奇縁所持してます。 ですから、可能です-- new{2010-05-28 (金) 13 22 07}; わざわざ表書いても質問続くってどんだけ あほの塊だよ-- new{2010-05-28 (金) 14 37 22}; タンキはソンキ♪-- new{2010-05-29 (土) 02 39 04}; レンタル光武神剣を、改造しようと思い試したのですが、出来ませんでした。もうレンタル剣は改造出来ないのでしょうか?-- 888 new{2010-11-14 (日) 05 59 15}; 仕様に関するご質問はお答えできません byダメオン-- new{2010-11-14 (日) 13 11 27}; 武器力修練付与のことですが +3にするまでは、下落・破壊はないのでしょうか? +4に改造チャレンジから、下落・破壊でしょうか?-- new{2011-01-27 (木) 12 54 04}; うむ-- new{2011-01-27 (木) 12 59 22}; 仙人武器に力修練付与つけるの可能でしょうか?-- new{2011-02-01 (火) 10 35 07}; ↑試したら?ダメなら種類が違いますって出るだろうし-- new{2011-02-01 (火) 12 20 57}; 2↑天上不武であなたがマルチポストしたほうに回答ついてるのでそちらを参照してください。マルチポストの意味はヤフーで-- new{2011-02-01 (火) 13 44 43}; 武器力修練付与でなかなか+3にならない者です。 延寿石より強化延寿石のほうが成功率は高いのでしょうか?@-- new{2012-02-23 (木) 13 38 04}; 成功率は分かりませんが+2→+3への改造より 強化延寿石を使わなければ破壊の可能性があるようです(公式)@-- new{2012-02-23 (木) 21 56 17}; 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/22.html
武器特殊能力一覧 武器特殊能力レベル一覧 名称 効果 対地 地形「地」に対し攻撃、命中上昇 対空 地形「空」に対し攻撃、命中上昇 対宙 地形「宇」に対し攻撃、命中上昇 対艦 「母艦」「艦船」に対し攻撃、命中上昇 対大型 自機より大きい敵に対し攻撃上昇、敵の防御低下 対小型 自機より小さい敵に対し攻撃上昇、敵の回避低下 MAP攻撃 範囲内の敵全てに攻撃反撃を受けない援護攻撃、反撃では使用不可 突破攻撃 範囲内の敵全てに攻撃し移動反撃を受けない援護攻撃、反撃では使用不可 連続突破 範囲内の敵全てに攻撃し2点移動反撃を受けない援護攻撃、反撃では使用不可 ヒット アウェイ 攻撃後に残りの移動力で移動できる 曲射 障害物に影響されずに攻撃できる 押出 命中すると敵を押し出す敵の援護防御無効化味方の援護攻撃無効 押投 命中すると敵を自分の反対方向へ投げ飛ばす敵の援護防御無効化味方の援護攻撃無効 引投 命中すると敵を自分の方向へ投げ飛ばす敵の援護防御無効化味方の援護攻撃無効 スタン 発動すると敵の反撃を無効化し追加ダメージ発生 ファイヤ 発動すると追加ダメージを与える フリーズ 発動すると1ターン、敵の命中、回避低下 捕縛 1ターン、敵の攻撃、命中、回避低下、被CT率上昇(命中時のみ、反撃無効化) ショック 発動すると追加ダメージ、1ターン、敵の防御低下 スロー 発動すると追加ダメージ、1ターン、敵の回避低下 ロックオン 援護防御無効化、CT率、CTダメージ上昇 エスケープ 回避上昇 ガードアーム 防御上昇 ビーム兵器 CTダメージ上昇、敵の回避低下 バリア貫通 敵の防御低下 特殊防御無効化 V-MAX 防御、回避上昇 Bシステム解除 全基礎能力上昇 ハイパー 気力140以上 攻撃、防御、回避上昇 貫通 敵の防御低下 包囲 包囲率の上昇 合体攻撃 特定ユニットの協力が必要な武器敵の援護防御無効化、援護攻撃に使用不可 修理 味方1機のHP回復 補給 味方1機のEN回復 連携攻撃 包囲率が上昇し攻撃回数がグループ全機分になる攻撃力表記はグループ全機の合計値援護攻撃無効化、援護攻撃に使用不可 設置 爆弾ユニットをMAPに設置できる 起爆 範囲内の敵に武器攻撃力分の固定ダメージ起爆後、ユニット消滅 ドルイドシステム 1ターン、敵の防御、回避低下 パッシブソナー 1ターン、敵の命中、回避低下 限界突破 パイロットLvにより武器攻撃力上昇 歌 範囲内の味方のSP、気力上昇 敵専用特殊効果 敵側のみが持つ特殊効果。 EN吸収 押出突破 頑強などの押出無効化能力持ちでも押し出す 押出MAP攻撃 頑強などの押出無効化能力持ちでも押し出す 機械化 1ターン、敵の防御、回避低下 DG細胞 敵のEN減少&1ターン、敵の防御低下 HOSウィルス 1ターン、敵の命中、回避低下 自爆 範囲内の敵にダメージ V-MAXレッドパワー 押出/強 呪縛 強襲突破
https://w.atwiki.jp/dharmagedon1/pages/20.html
特殊能力・武器について 今回の『第一次ダンゲロス・ハルマゲドン』 では、魔人と一般生徒が持っている“力”が違います。 特殊能力・武器以外の違いについては魔人特性・一般生徒特性を参照してください。 魔人の特殊能力を活かすためには、『発動率』 に成功して能力を発動させ、次に『成功率』 をクリアーして実際に誰かに効果を与えなければなりません。 また、発動に成功した次のターンは必ず1回休みになります。 一般生徒の特殊武器の場合、『命中率(=魔人の発動率に相当)』 に成功しさえすれば必ず命中しますが、成功・不成功に関わらず、残弾数を1ポイント消費します。 残弾数がゼロになった場合、もう特殊武器の使用はできなくなります。 1回休みを付けるかどうかは任意ですが、付けなかった場合は『命中率』 が20%下がります。 発動率(=命中率)と成功率 特殊能力は自由に好きな能力を設定できますが、強力な能力は「発動率」 が低くなり、「強力であるが発動しない」 能力になりがちです。「成功率」 はその特殊能力を受けた相手がそれを喰らうのかどうかです。 成功率の例をあげると、「常識的に考えて成功しそうな能力」 ならば、成功率は100%です。例えば、「ロープを自在に操り、敵をぐるぐる巻きにして動きを封じる」 能力などは成功率100%となります。この際には「敵がロープを避ける」 などの考慮は行いません。 一方、「美味しいカレーを敵に勧める」 などの能力は、「常識的に考えて敵の差し出したカレーは食べないから」 成功率は0%です。「色仕掛けで敵を誘惑する」 能力は、戦場で色仕掛けに引っかかるというのは考え辛いものの、可能性がまったくないわけではないので成功率は10%ほどでしょうか。ただし、「美味しいカレーを敵に勧める」 能力は、「色仕掛けで敵を誘惑する」 能力よりも、多少発動率が高くなります。つまり、成功率の低い技は発動率が高くなり、成功率の高い技は発動率が低くなるわけです。 一般生徒の場合は、命中率(=発動率)判定さえクリアすれば必ず命中します。 その代わり、成功率に関わる能力、つまり“精神攻撃”を使用することはできません。 また、「相手を利するだけの能力」 や、「単独では何の意味もないステータス異常能力」 は発動率も成功率も高くなります。例えば、「敵の体力を回復させる能力」 や、「敵の体が臭くなる」 能力などであれば、発動率や成功率は高くなるでしょう。こんな能力は単体では何の役にも立ちません。チームメイトの他の能力と連携したり、もしくは相手チームの使う能力を逆手に取ったりして活用してください。(例:相手が「あらゆる特殊能力を跳ね返す」 能力を使ったなら、「敵の体力を回復させる能力」 は有効ですよね) 概して言うと、「何に使うのか分からないような一見するとくだらない能力(武器)」 を作れば、発動率は高くなるということです。ゲームキーパーに「こんなくだらない能力はクソの役にも立たないから発動率を高くしよう」 と思わせておきながら、実践ではゲームキーパーの想定以上の効果を発揮させれば良いのです。しかし、あまり用途を限定してしまうと、うまく他の能力と連携できないかもしれませんから、ある程度の汎用性を考えることは必要です。(例:「相手の体を臭くする」 能力を使っても、他の仲間が「相手を匂いに敏感にする。受けた相手は臭いものの周囲1マスに近づけなくなる」 などの能力を持っていないと、体を臭くしただけではまったく意味がありません) 発動率の目安とガイドライン 発動率には「目安」 が存在します。特殊能力を考える際には、この「目安」 を参考にすると、希望に近い発動率が得られるはずです。「目安」 に当てはまらない能力はゲームキーパー側で、その技の有用度から発動率を考えます。効果範囲(同じマス内に効果を及ぼすのか、それとも周囲1マスに効果を及ぼすのか等)や、効果対象(効果範囲の任意の一人だけを対象とするのか、それとも効果範囲の敵全員を対象とするのか等)、効果持続時間(ステータスアップやステータス異常が何ターン持続するのか等)はできるだけ特殊能力の説明に書いておいて下さい。それらが書かれておらず、ゲーム進行上問題がある場合は、ゲームキーパー側で補完して発動率を決定します。 ※以下は、発動率をあまり深く考えない人は別に見なくても良いデータです。発動率までしっかり計算したい人はにらめっこして下さい。 発動率=命中率は基本的に魔人=80%、一般生徒=100%で、様々な要因により上下します。 発動率・命中率計算ガイドライン <範囲:狭いほど高確率で成功、広いほど失敗しやすい> 隣接1マス╋ -10% 周囲1マス■ -20% 縦横2マス╋ -30% 半径2マス◆ -50% 縦横3マス╋ -60% 周囲2マス■ -70% 半径3マス◆ -80% 縦横4マス╋ -80% 周囲3マス■ -100% 半径4マス◆ -100% 縦横5マス╋ -100% 周囲4マス■ -120% 半径5マス◆ -130% 周囲5マス■ -140% 全マス■ -150% <効果時間:短いほど高確率で成功、長いほど失敗しやすい> 1ターンのみ(次に自分の番が回ってくるまで)…… - 0% 2ターン…… - 10% 3ターン…… - 30% 永続…… - 35%以上(効果の凄まじい物はここで調整) <対象:少ないほど高確率で成功、多いほど失敗しやすい> 効果範囲内の任意の相手一人にのみ有効…… - 0% 自分と同じマスの対象全員に有効…… - 5% 効果範囲内の対象全員に有効…… - 25% <ダメージ:少ないほど高確率で成功、多いほど失敗しやすい> 体力ダメージ1ポイント…… - 10% 体力ダメージ2ポイント…… - 20%(微調整しました) 体力ダメージ3ポイント…… - 50% 即死…… - 100% 精神力ダメージ1ポイント…… - 5% 精神力ダメージ2ポイント…… - 15% 精神力ダメージ3ポイント…… - 30% <回復:少ないほど高確率で成功、多いほど失敗しやすい> 体力回復1ポイント…… - 50% 体力回復2ポイント…… - 80% 体力回復3ポイント…… - 120% 精神力回復1ポイント…… - 35% 精神力回復2ポイント…… - 65% 精神力回復3ポイント…… - 95% <行動不能系:強力な分、確率が大幅にマイナスされやすい> 相手が1ターン行動不能…… - 30% 相手が2ターン行動不能…… - 60% 相手が3ターン行動不能…… - 90% <攻撃無効化系:強力な分、確率が大幅にマイナスされやすい> 通常攻撃無効化…… - 90% 特殊能力無効化…… - 70% <ポイント操作系:強力な分、確率が大幅にマイナスされやすい> 攻撃力 or 防御力1ポイントアップ…… - 25% 攻撃力 or 防御力2ポイントアップ…… - 50% 攻撃力 or 防御力3ポイントアップ…… - 75% 攻撃力 or 防御力1ポイントダウン…… - 15% 攻撃力 or 防御力2ポイントダウン…… - 30% 攻撃力 or 防御力3ポイントダウン…… - 50% <その他マイナス要因> キャラ召喚 -50~250%(強さ次第) 敵操作 -50~100% バッドステータス -0~75% 再行動可能 -80~120% 範囲内の通常攻撃・特殊攻撃の対象を変更 -50~75% フィールド設置 -10~30% 強制移動 -10~150%(移動距離による) 遠距離通常攻撃 -10% 能力入れ替え(自分) -60% 能力入れ替え(敵) -50~75% 能力入れ替え(無差別)-30~75% 戦線離脱(ポイント無し) -90% 能力コピー -50% 壁貫通 -5~10% 凄惨な死 -5~10%(この攻撃で殺した場合 確実に凄惨な死になる) GK独断 -5~20% GK負担 -5~20% ゲームorルール破壊 -30~10000%(無茶なのは没 面白そうなら認めるかも でも積極的に作らないでね) その他 随時設定します <確率変動(決めにくいのでアバウト)> 発動or成功率(命中)アップ -3~5倍%(10%上げるのには50%必要100%アップで-300%) 発動or成功率(命中)ダウン -1/4~1倍%(過去のキャラクターの成功率マイナス100%:-70%でした) <プラス要素1:ポイント消費系> ポイント消費1ポイントに付き(消費したポイントは永続で消えます) 体力 +10% 防御 +10% 攻撃 +10% 精神 +5% 移動力+15% DP +50%(ダンゲロスポイントが無いと使用不可) <プラス要素2:能力に制約を課すもの> 能力がそれ単体では意味をなさず、数値的な変化をもたらさない…… + 20% 能力の成功率が低い +(100-成功率)% 精神攻撃 +100% 敵味方の区別をしない…… + 5~20% 自分にのみ有効…… +5%(よく忘れるので注意 書いてないと本気で忘れる) カウンター能力である…… + 10~30% 何らかの制限がある…… + 0~100%(アバウト 過去にあったやつは別にまとめます) 一度しか使えない…… + 10~50% 地形効果…… + 0~20% <プラス要素3:自分自身に何らかの制約を課すもの> 自分死亡(相手に1ポイント) +100% 自分死亡or戦線離脱(ポイント無し) +60~70% 自分瀕死 +5~60% (初期体力ー1)×10%×1/2くらい(最大60%まで) 移動&行動不可 +50~75% 移動不可 +10~20% 行動不可 +20~40% 初期位置のみでしか使えない +30% 相手に1ダンゲロスポイント +20%(上限1ポイント) ポイントで負けていないと使えない +60% 「~~だと使えない」 +5~40%(初期状態で使えるが 条件を満たすと使えなくなる) 「~~でないと使えない」 +10~100%(条件を満たさないと使えない 初期状態では不可)
https://w.atwiki.jp/seraphisno/pages/51.html
目次 目次 武器技剣 拳 鉄球 銃 砲 火炎放射器 ビット 鎌 銃剣 武器技 剣 名前 習得熟練度 消費ST 威力依存 属性 攻撃対象 ソードラッシュ 0 0 腕力 無 単体 土竜斬り 2 20 腕力 土 単体 真空刃 7 90 腕力 風 全体 月夜秘伝 15 320 腕力 闇 ランダム1体 飛天翔迅剣 30 1100 腕力 風 敵全体 拳 名前 習得熟練度 消費ST 威力依存 属性 攻撃対象 ハードパンチ 0 0 腕力 無 単体 光刃拳 2 20 腕力 光 全体 連爆拳 7 90 腕力 火 複数体 疾風壮絶燐 15 340 腕力 風 全体 猛華三激 30 800 腕力 無 ランダム1体 鉄球 名前 習得熟練度 消費ST 威力依存 属性 攻撃対象 ボディクラッシュ 0 0 腕力 無 単体 ダイナミックブレイカ 2 20 腕力 無 全体 魅鉄地魔乱 7 100 腕力 土 単体 武覇血祭 15 400 腕力 無 ランダム1体 グランドクロス 30 1300 腕力 宇 複数体 銃 名前 習得熟練度 消費ST 威力依存 属性 攻撃対象 座標ブラスター 0 0 射撃 無 単体 超電磁ショック 2 20 射撃 磁 単体 リロードサイクル 7 100 射撃 雷 複数体 集中貫射 15 400 射撃 無 単体 エレクト・バースト 30 1100 射撃 雷 単体 砲 名前 習得熟練度 消費ST 威力依存 属性 攻撃対象 ジャストバズーカ 0 0 射撃 無 単体 プリズムミサイル 2 20 射撃 光 単体 アブソリュートゼロ 7 75 射撃 水 単体 ジオインパクト 15 250 射撃 雷 単体 デクリアルゼロ 30 999 射撃 闇 単体 火炎放射器 名前 習得熟練度 消費ST 威力依存 属性 攻撃対象 ヒートファイア 0 0 射撃 火 単体 テクノフレイム 2 20 射撃 火 単体 バーニングダンス 7 88 射撃 火 単体 エナジーフラッシュ 15 290 射撃 光 全体 ゼタプロミネンス 30 900 射撃 火 複数 ビット 名前 習得熟練度 消費ST 威力依存 属性 攻撃対象 ビットアタック 0 0 射撃 無 単体 セキュリティレーザー 2 20 射撃 光 単体 コールドレーザー 7 80 射撃 水 単体 サンダーエナジー 15 280 射撃 雷 単体 ジャスティーレイ 30 820 射撃 光 全体 鎌 名前 習得熟練度 消費ST 威力依存 属性 攻撃対象 ワイルドフック 0 0 腕力 無 単体 マジカルスカッシュ 2 20 腕力/魔力 風 単体 ヘッドクラフト 7 65 腕力 無 単体 首断魔刃 15 321 腕力/魔力 無 単体 メテオディビジョン 30 1000 腕力/魔力 宇 全体 銃剣 名前 習得熟練度 消費ST 威力依存 属性 攻撃対象 クラッシュニードル 0 0 腕力/射撃 無 単体 閃光殺輪 2 20 腕力/射撃 光 全体 バヨネットグロウ 7 80 腕力/射撃 火 単体 ラストスパイラル 15 300 腕力/射撃 風 複数体 スペースデストロイ 30 1000 腕力/射撃 宇 単体
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/118.html
特殊な強化素材を使用することで、 お気に入りの武器に様々な能力を付与することができます。 武器に能力値を付与するための材料 武器に能力値を付与する方法 能力値特殊付与 コメント 武器に能力値を付与するための材料 能力の付与を行いたい武器 付与したい能力を秘めた特殊強化材料 各特殊強化材料ごとに1から7までの等級が存在します。 製作方法は「特殊強化材料の製作方法」 各特殊強化材料ごとに付与される能力は以下の通りです。 藍銅石(体力) ・鎮邪石(気力) ・白鉛石(攻撃耐性) ・煙水晶(敏捷) 武器に能力値を付与する方法 洛陽城「102,255」付近に設置されている「火鉢」で能力値の付与ができます。 「特殊強化」を選択します。 使用する五行具の種類により、製作できる特殊強化材料が決まっています。 また、使用する五行具の属性値により特殊強化材料の等級が変化します。 特殊強化に使用した、材料は成功、失敗に関わらず消費します。 特殊強化材料を複数種類同時に使用することにより、複数の能力を付与することが可能ですが、同時に使用する種類数に応じて成功率が減少します。 武器能力値付与を行った武器に対し、再度武器能力値付与を行うと能力値は上書きされ、以前に付与されていた能力は消失します。 7等級の特殊強化材料を使用して武器に能力値を付与する際、材料アイテムに対応する生産スキルの熟練度が10必要となります。 7等級の能力値付与に必要な生産スキル 藍銅石(体力) 採集10 鎮邪石(気力) 大工10 白鉛石(攻撃耐性) 鍛冶10 煙水晶(敏捷) 裁縫10 【上昇数値】(現行システム) 等級 藍銅石(体力) 鎮邪石(気力) 白鉛石(耐性) 煙水晶(敏捷) 1 400 40 30 20 2 800 80 60 40 3 1200 120 90 60 4 1600 160 120 80 5 2000 200 150 100 6 2400 240 180 120 7 2800 280 210 140 【上昇数値】(現・韓国/台湾) 等級 木(体力) 水(気力) 金(耐性) 土(敏捷) 1 4000 800 60 30 2 8000 1600 120 60 3 12000 2400 180 90 4 16000 3200 240 120 5 20000 4000 300 150 6 24000 4400 360 180 7 28000 5600 420 210 能力値特殊付与 崑崙寺「40,95」に設置されている「火鉢」で能力値特殊付与を行うことができます。 能力値特殊付与を行うには、以下の材料が全て必要となりますが、 7等級の特殊強化材料利用時に必要な生産スキルを必要とせず、 100%成功します。 【必要な材料】 武器 特殊付与石 藍銅石(7等級) 鎮邪石(7等級) 白鉛石(7等級) 煙水晶(7等級) 『武器の修練付与値改造』 http //www.fox.lovelove.jp/up/item-buki/hashi.jpg 【概要】 武器に『力修練付与値』効果を付与または、改造ができるようになります。 【改造NPC】 青海省の道具屋(座標189,119)を通じて改造が可能となります。 【必要材料】 武器アイテム:1個 延寿石or強化延寿石:1個 守護神鉄、守護神皮、守護神木:各20個 修練付与値×30,000銀銭 【詳細】 改造時、成功、失敗、下落、破棄の可能性があります。 各挙動時の変化については以下に記載いたします。 成功時は、修練付与値が+1されます。 失敗時は、修練付与値は変化しません。 下落時は、修練付与値が-1されます。 破棄時は、武器アイテムを含め全ての材料アイテムが消滅します。 修練付与値+4への改造より「下落」「破壊」の可能性があります。 強化延寿石を使用した改造の際には、成功、失敗のみ発生し、 破壊、下落の発生はありません。 【効果】 武器アイテムに修練付与値が付与された場合、 「力」の修練付与効果が適用されます。 【備考】 修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能です。 ※念力改造の仕様は防具と同様となります。 武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 ■更新履歴 2011年1月12日 情報の掲載 コメント 同様の書き込みが多いのでここに補足しておきますが 1種のみの改造成功率は日本仕様では100%ではありません。 全体的に下方修正されていると思われます。 また海外同様の仕様であれば7等級は同時に2種以上つける事はできないはずです、7等級と他の等級を同時につける事は可能です。 -- YU- new{2008-02-28 (木) 08 52 23}; 体力6等級、耐性4等級成功したのですけど、後から敏捷を付けたいのですけど、付けると前回のは消失して敏捷だけが上書きされるのでしょうか?教えてください -- 無知 new{2008-02-29 (金) 15 40 06}; 公式に消えると出てます><。 -- new{2008-02-29 (金) 16 57 17}; 付与成功したものに、あらたに付与する場合に失敗したときも前回の付与は消えてしまうかわかるかたいませんか -- 洋介 new{2008-03-04 (火) 14 31 46}; 付与3の武器に付与4をつけようとして失敗したとき、付与3の効果は残りました。 -- テスト鯖にて new{2008-03-04 (火) 16 05 27}; ありがとうございますテストサーバー以外(本サーバー)でも失敗時に前回の付与が残った方いませんか -- 洋介 new{2008-03-05 (水) 15 42 19}; 本サーバーにて、失敗時も前の付与は残りました。 -- @@ new{2008-03-18 (火) 00 32 31}; ありがごとうございます -- 洋介 new{2008-03-18 (火) 09 07 53}; 仙人武器には付与つけれますか? -- new{2008-03-20 (木) 00 49 21}; heart; smile07; smile01; smile01; -- new{2008-03-26 (水) 23 32 32}; 2種の付与をつけるときの改造資金は、1種のときと同じ?倍? -- どぽ new{2008-03-29 (土) 04 11 24}; 3等級2個付けると500k×2=1Mって具合 -- 吉宗 new{2008-03-29 (土) 04 38 38}; 上に貼ってある画像が、少し強力になったね。ゆーさんおめでとう( `ー´)ノ -- 真・吉宗 new{2008-03-30 (日) 06 29 07}; 6等級3つ付与ってマジ???究極クラスの一品ですな -- new{2008-03-30 (日) 22 36 06}; 何回失敗したか聞きたいですねー -- new{2008-03-30 (日) 23 02 01}; お聞きしたいんですが、3種類共3等級付けてその内の1種類だけ6等級にしようと思ったら、その1種類だけの改造だけで成功したら、(3等級・3等級・6等級)てな具合になるんでしょうか? -- @@; new{2008-04-07 (月) 23 37 41}; 3種類つけられますよ耐性3 体力3 敏6って感じかなただ成功確立が下がるので意外と難しいです6等級を3個つけたって人もいるみたいのなので運ですね -- new{2008-04-07 (月) 23 43 32}; 注項に再度武器能力値付与を行うと上書きされ、前に付けていた能力は消失します。ってあるんですが、(敏3等・耐3等・体3等)3種類付いてる武器に1種類(体6等)のみ改造行うと(敏3等・耐3等・体6等)の解釈で宜しいのでしょうか? (敏3等・耐3等・体3等)は消失して(体6等)のみになるのでしょか?何度もすみません。 -- @@; new{2008-04-08 (火) 01 07 36}; 再度武器能力値付与が成功時、(敏3等・耐3等・体3等)は消失して(体6等)のみになります -- new{2008-04-08 (火) 01 21 35}; 武器能力値付与した後の武器は、昇段補正や転生補正つけれなくなりますか? -- new{2008-04-09 (水) 03 21 20}; しかし、日本と台湾・韓国との上昇値の温度差に毎回ながら唖然。 -- new{2008-04-09 (水) 06 28 56}; 上昇値はいっしょなんですが・・ -- new{2008-04-09 (水) 09 50 17}; ほんと、韓国仕様と同じくらいだったらもうちょっと頑張るんですけどね~。 -- new{2008-04-10 (木) 16 36 29}; 武器の能力値付与に失敗しても武器は壊れないのでしょうか? -- new{2008-04-23 (水) 10 10 04}; 上昇値はいっしょですけど・・・ 成功率には違いがある -- new{2008-04-23 (水) 13 18 44}; 武器能力値付与2種の成功率ってどのぐらいなんでしょ?付与等級による成功率の差ってあるんですかね?ログ探しても見当たらないので、どこか参考ページ等ありましたら教えてください。 -- new{2008-07-03 (木) 03 25 35}; 例えば採取レベ10その他加工レベ10のキャラで等級を体力7他7で2個つけることは可能でしょうか?実践した人いましたらお願いします。ようするに7等級を2つ・・体力(採取10 そのた(加工10 -- @m@ new{2008-07-03 (木) 23 06 54}; なぁ 公式見てから質問すれば? -- 教えて君 new{2008-07-03 (木) 23 20 43}; 公式を見ましたが生産スキルの熟練度が10必要としか書いてないし、見てるとこが違うのかもですが、教えて頂ける方いましたらお願いします^^ なぁ とかって寒いっすね -- @m@ new{2008-07-04 (金) 00 18 18}; 情報を読みとれん奴の方がよっぽど寒い -- new{2008-07-04 (金) 02 40 48}; ↑×2 掲示板の一番上のコメントになんとかいてある?w -- ^w^ new{2008-07-04 (金) 13 32 12}; この程度の日本語も理解出来ないで逆ギレかよ。。。 -- ったく new{2008-07-05 (土) 01 36 50}; 海外仕様と同様であれば出来ませんと書いてあって、現に少し違うみたいなので・・試した人がいたらという事で質問でした。一応解決しときます。 -- @m@ new{2008-07-05 (土) 08 07 54}; 運営に問い合わせた所7等級は2種類まで付与が可能でした・・・可能な方は挑戦を^^ -- @m@ new{2008-07-09 (水) 23 57 59}; うそつくな おれは導入時に聞いたぞ -- new{2008-07-10 (木) 01 15 09}; 転生前に初期に4等級つけた。今では敏捷にしとけばよかったと後悔している。 -- new{2008-07-10 (木) 08 07 13}; 導入後に聞いたほうが確実です。連絡帳で2種まで可能と断言されてました。 -- new{2008-07-10 (木) 13 20 57}; 3つ↑みたか??導入時(導入後)に聞いたんだぞって書いてあるだろ -- new{2008-07-10 (木) 13 44 01}; めんどくさいですね。とにかく出来るって結論ですわ -- new{2008-07-11 (金) 00 09 50}; 耐・体・敏・の3種付けたいと思いコツコツ材料貯めてる所なのですが、成功された方はどれぐらい(運もあるのでしょうが)で成功したのでしょうか? -- @@; new{2008-07-12 (土) 18 03 45}; 8回目で7耐・6敏・6体力成功しました。 -- new{2008-07-13 (日) 08 26 44}; 7耐・6敏・6体力 これって8回とも同じのでやったの?金餅ですねー6敏・6体力 これ2回やって失敗 破産しました -- new{2008-07-13 (日) 09 41 29}; 上記と同じもの4回目やりましたが玉砕 自己破産しました -- new{2008-07-13 (日) 11 30 48}; 初期武器+30まがい品の出回りすぎで運営が付与改造成功率を下げました・・・・初期武器ー27 +27を買って付与付けて露天してましたが以前は8割程度1個付け成功してましたが、現在40%↓に成りました。しばらく落ち着くまでは、付与改造やめたほうが良いと思います。 -- new{2008-07-20 (日) 04 51 33}; 耐性+30対策っていうより輪王インフレ対策じゃね?普通の属性付与も練武石も成功率落ちてるし -- new{2008-10-12 (日) 19 47 40}; 成功確率40%↓ってwそりゃ、煙水晶(7等級)一種類付けるだけの改造でも、二回連続失敗するわけね^^; -- new{2008-10-14 (火) 11 55 39}; 開発もとよりマゾ仕様にするのが、ダメオンの性癖です。たしかこれって開発元では1種100%だったよね~。日本だけ40%とかw -- new{2008-10-14 (火) 12 38 42}; 特殊強化について、武器に特殊強化を付与するときに銀銭が使用されるのか、石作成時に銀銭が使用されるか どちらなのでしょうか。 -- new{2008-10-25 (土) 20 28 23}; 仙人武器は出来ないのかな? -- 仕様 new{2008-10-28 (火) 19 58 56}; 2↑石の作成時じゃね? -- new{2008-10-28 (火) 21 11 03}; 3↑つけるときです。 -- new{2008-11-02 (日) 20 50 33}; 4↑石の時です付与にはお金はかかりませんが、7等級の場合スキルが必要です。 -- new{2008-11-02 (日) 21 08 30}; 特殊強化材料・打雷棗木・蛟龍の皮・鉱石・五行球 付与・武器・特殊強化材料・銀銭;では? -- new{2008-11-03 (月) 22 32 41}; ↑感で書くな付与ではお金はかからん石作成時にお金がかかるんだ終了 -- new{2008-11-03 (月) 23 49 55}; 露店に売ってる7等級の石は スキルが10無くても平気ですか? -- new{2008-11-04 (火) 23 13 52}; ↑石作成はお金が必要です付与はスキルが必要です -- new{2008-11-04 (火) 23 51 22}; 露店で安く売ってても知り合いがいないとだめなのね 泣 -- new{2008-11-05 (水) 00 15 57}; 付与失敗で武器が壊れるってことはあるんでしょうか -- new{2008-11-06 (木) 00 45 29}; ない -- new{2008-11-06 (木) 00 50 10}; ありがとうございます -- new{2008-11-06 (木) 07 13 33}; 初期刀+30(敏3&耐3付与)2回目で成功しました。 -- 雑魚 new{2008-11-09 (日) 11 13 12}; 1つの付与 40%ってほんと???ここ最近付与したけど3本やってミスなしなんだけど運いいだけか3/3成功2つは6等級敏+6等級耐性は失敗しました 1/1回失敗 -- new{2008-11-09 (日) 14 07 55}; 自分も最近3/3。そして最近、耐性+30の初期の露店が複数現れた。メンテで告知なしで率をいじってるのかもね? -- new{2008-11-09 (日) 14 38 16}; 1個の付与は成功率かわってないような・・・たしかに回りにひとりだけ1個の付与3回失敗したって人はいたけどそのほかはいないんだよねーちなみに2個以上の付与は前からだけど極端に確立低くなるよ -- new{2008-11-09 (日) 15 23 31}; ↑の表など見ると銀銭がかかるのは付与時って読めませんか? -- new{2008-11-09 (日) 17 05 18}; ↑どれに言ってんだ?どんだけ亀レスだよ オイッ 小池 -- new{2008-11-09 (日) 17 44 05}; 【武器へ能力を付与する方法】武器へ能力を付与するためには以下の材料が必要となります。 能力の付与を行いたい武器:1個 以下の特殊強化材料1~4種類 藍銅石:1個 鎮邪石:1個 白鉛石:1個 煙水晶:1個%・ color(Fuchsia){銀銭};%この部分です。亀ですいません・・・; -- new{2008-11-09 (日) 18 10 53}; 現在、1個付け80%に戻ってます。40%の時のログ書き込み日しっかり見ましょう。7月20日ですよ、、書かれてる日は -- new{2008-11-09 (日) 21 05 40}; はじめて1個ずけに失敗しました-- new{2008-12-13 (土) 18 57 18}; 6等級3個づけ1発成功したww何回も失敗すると思ってその前に5等級2個づけに3回失敗したが結果オーライだぜ。-- new{2008-12-14 (日) 13 18 45}; 1個に成功しないんですが-- new{2008-12-26 (金) 14 46 29}; 1個に2回連続失敗-- new{2008-12-26 (金) 15 01 46}; ってことは、また調整した?w運営コロコロ成功率いじるなよな・・・。-- new{2008-12-26 (金) 16 55 12}; ちなみに12/13の投稿もおれなんだよねもうお金ないし、やっと貯めてきたのにまた貧乏かよ-- new{2008-12-26 (金) 17 34 29}; たまたま君の運が悪いって事ないか?!w-- new{2008-12-26 (金) 17 55 48}; 40%とか80%の話は本当?-- new{2008-12-26 (金) 18 53 10}; 4回目にして成功しましたありがとうございます-- new{2008-12-26 (金) 19 38 26}; 最近の強化 気力5 成功 敏捷5 成功 体力5 敏捷4 失敗 体力5 敏捷5 失敗 体力7 敏捷5 成功 スキルは 採集 10 裁縫 10 大工 0 鍛冶 1 石は自分で作るより、露天で買ったほうが安上がりだわ。-- new{2009-01-09 (金) 04 26 29}; 体力7 気力7 敏捷6 1回で成功-- ~-@ new{2009-01-09 (金) 12 43 52}; 7って2個つけれんの?-- new{2009-01-09 (金) 16 14 59}; 体力→採集なので、これだけは重複してつけられる。 あとの敏捷・耐性・気力はどれか1種のみ7等級が可能。-- new{2009-01-09 (金) 16 41 07}; 絶対間違いかと思ってたら納得いく回答だしまじめにありがとうでもなんで気力つけたんだろ耐性にしてたら超すごかったじゃん-- new{2009-01-09 (金) 17 23 32}; 木加工してたからだろw(-- new{2009-01-09 (金) 18 39 00}; おらも3個つけ1回で成功したくちです。しかしすべて3等級でしたが;;-- new{2009-01-09 (金) 23 46 21}; 一次仙人武器に能力付与はできませんでしたねぇ~ -- new{2009-02-18 (水) 08 59 18}; 藍銅石(体力)・鎮邪石(気力)・白鉛石(攻撃耐性)・煙水晶(敏捷) 1~7等級って 7は討伐で出るのは分かるが、1~6ってどこで出るの? -- new{2009-02-20 (金) 13 22 31}; 5は富くじ(錬磨強化箱:強化練武石×2、特殊強化材料5等級×2)と天山の箱(金装木箱:特殊強化石5等級1個)で出ます6も天山(五色宝箱:特殊強化石5等級1個)で出ます -- new{2009-02-20 (金) 13 53 13}; 2↑ あとは自分で製作します。材料や費用についてはこのページの上のほうの表参照。 -- new{2009-02-20 (金) 16 04 52}; 敏捷の煙水晶(5級)初期+30につけようと思ったら、成功したってでたのに敏捷付いてないし・・材料とお金だけ取られた・・ -- 名無し new{2009-04-02 (木) 17 45 14}; 成功が勘違いでなければ即運営に連絡帳するべき。 -- new{2009-04-02 (木) 21 07 47}; そもそも武器に能力付与するのってお金かからないんじゃ?? -- ウソは(・A ・)イクナイ! new{2009-04-02 (木) 21 11 22}; やっと3個づけ成功 12/20 1回目 6等級 敏捷 x 当時18mくらい 2回目 6等級 敏捷 x 当時18mくらい 3回目 6等級 敏捷 ○ 当時18mくらい 7/3(まぁつけばいいかと2セット用意) 4回目 6等級敏捷 5等級耐性体力 x 15mほど 5回目 6等級敏捷 5等級体力 x 12mほど 7/3(やけくそで3セット用意) 6回目 6等級敏捷 5等級耐性体力 ○ 15mほど 7.8回目 6等級敏捷 5等級耐性体力 30mほど 計126mかかりました 7.8回目は多めに購入した分です -- new{2009-07-03 (金) 16 05 14}; 7等級つければ?採集と裁縫の習熟10キャラならどのサバにもいるでしょうし。耐性だけは5,6等級ってことになってお金かかりますが、それだけ、といえます。-- new{2009-07-03 (金) 16 18 20}; 武器のランクと信用できる(スキル10の)知り合いがいるかどうかだと思うな。 奇縁ならよほど信用できる人じゃないと怖くて渡せない。 信用できるスキル10がいるなら7等級の方が安上がりなのには同意。-- new{2009-07-03 (金) 19 58 29}; 準奇縁なら代行で7等級やってもらうのもいいかもしれないね。 奇縁に付けるとしたら、わざわざ3個付けるメリットと他人に渡すリスクを比べて、どっちが重いか量りにかけることになるわけだけど・・・ そこは本人の価値観次第だね^^-- new{2009-07-03 (金) 20 05 45}; 亀使ってランクアップは出来ないのかな-- とて new{2009-09-13 (日) 20 45 03}; 少し↑の方に耐性7等級ともう一つ7等級をつけれるとありますが 耐性7、体力7、敏捷6というのは可能なんでしょうか?-- new{2010-05-24 (月) 05 46 03}; その該当の生産スキルが10なら付けれると思われます-- new{2010-05-24 (月) 07 06 26}; 体力7、敏捷7、耐性6は無理なんですか?-- new{2010-05-25 (火) 22 32 01}; ↑ 採集と鍛冶のスキルが10なら可能-- new{2010-05-25 (火) 23 58 28}; スキルが10になるもの 採取(体力) と なにかもうひとつ10のスキル 体力7 耐性7 敏捷6 体力7 耐性7 気力6 体力7 耐性6 敏捷7 体力7 気力6 敏捷7 体力7 気力7 敏捷6 体力7 気力7 耐性6-- new{2010-05-26 (水) 13 09 28}; 韓国/台湾の上昇値なら7を付けたいが日本の仕様じゃなー-- new{2010-05-26 (水) 14 44 36}; 3個付けでは無く、2個付けの場合だと敏捷7、体力7というのは可能なんですか?-- new{2010-05-27 (木) 23 50 25}; 現在、敏捷7・体力7の準奇縁所持してます。ですから、可能です-- new{2010-05-28 (金) 13 22 07}; わざわざ表書いても質問続くってどんだけあほの塊だよ-- new{2010-05-28 (金) 14 37 22}; タンキはソンキ♪-- new{2010-05-29 (土) 02 39 04}; レンタル光武神剣を、改造しようと思い試したのですが、出来ませんでした。もうレンタル剣は改造出来ないのでしょうか?-- 888 new{2010-11-14 (日) 05 59 15}; 仕様に関するご質問はお答えできません byダメオン-- new{2010-11-14 (日) 13 11 27}; 武器力修練付与のことですが +3にするまでは、下落・破壊はないのでしょうか? +4に改造チャレンジから、下落・破壊でしょうか?-- new{2011-01-27 (木) 12 54 04}; うむ-- new{2011-01-27 (木) 12 59 22}; 仙人武器に力修練付与つけるの可能でしょうか?-- new{2011-02-01 (火) 10 35 07}; ↑試したら?ダメなら種類が違いますって出るだろうし-- new{2011-02-01 (火) 12 20 57}; 2↑天上不武であなたがマルチポストしたほうに回答ついてるのでそちらを参照してください。マルチポストの意味はヤフーで-- new{2011-02-01 (火) 13 44 43}; 武器力修練付与でなかなか+3にならない者です。 延寿石より強化延寿石のほうが成功率は高いのでしょうか?@-- new{2012-02-23 (木) 13 38 04}; 成功率は分かりませんが+2→+3への改造より 強化延寿石を使わなければ破壊の可能性があるようです(公式)@-- new{2012-02-23 (木) 21 56 17}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/111.html
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1. 武器 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 武器 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 武器 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2. 武器 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
https://w.atwiki.jp/gsdd/pages/22.html
武器の技 武器の技長剣 かるめの剣 アックス メイス 杖 弓矢 ナックル 長剣 技名 範囲 属性 威力補正 追加効果・備考 かいしんのいちげき 単 打撃150% かいてんぎり 複 風 打撃100% こんしんのいちげき 単 打撃160% 防御ダウン すてみのいちげき 単 パワーチャージ 単 火 打撃140% 防御ダウン スパイラルアタック 複 ストロングアシッド ライフナリッシュ 単 地 打撃+25 ダメージの一部をHPへ変換 ボイドエナジー 単 風 エナジー封印 アクアストライク 単 水 クリティカル 単 防御無視? てんくうぎり ウインドウィーゼル 複 風 打撃+16 スカイダイバー 単 風 マヒ タイタニック 単 ガイアのつるぎ固有技 センチュリオン 単 風 サンセットフレア 単 火 幻惑効果 おにびおくり 単 火 悪霊 ヘルファイア 複 火 ひけんれんごく 単 火 催眠 セレスレジェンド 単 風 1or3回攻撃 ハルマゲドン 単 ソルブレード固有技 デスクライシス 単 即死 アケロングリーフ 単 猛毒 かるめの剣 技名 範囲 属性 威力補正 追加効果・備考 しっぷうづき 単 風 打撃130% かいしんのいちげき 単 打撃150% こんしんのいちげき 単 打撃160% 防御ダウン かいてんぎり 複 風 打撃100% ダブルアタック 単 確率で威力UP(1~2回攻撃) クリティカル 単 防御無視? ソニックスマッシュ デスクライシス 単 即死 ウインドウィーゼル 複 風 打撃+16 アングリーゼファ 単 風 らんぶこうげき 単 てんくうぎり しゅらのまい 複 風 そうりゅうざん 複 水 ライトミラージュ 単 風 眩惑 センチュリオン 単 風 エメラルドラッシュ 単 風 エナジー封印 ヘブンベンジェンス 単 地 多段攻撃 アックス 技名 範囲 属性 威力補正 追加効果・備考 かいしんのいちげき 単 打撃150% こんしんのいちげき 単 打撃160% 防御ダウン パワーチャージ 単 火 打撃140% 防御ダウン ローリングアタック 複 風 打撃110% ジーコラプス 単 地 打撃+11 素早さダウン エクスプロージョン 単 火 打撃+20 マヒ ヒートミラージュ 単 火 メルティアーマー 複 火 防御ダウン オリュンポスレイジ 単 火 即死 メイス 技名 範囲 属性 威力補正 追加効果・備考 かいしんのいちげき 単 打撃150% すてみのいちげき 単 パワーチャージ 単 火 打撃140% 防御ダウン クリティカル 単 無 防御無視? ローリングアタック 複 風 打撃110% ハートブレイク 単 即死 ウィッチカース 複 呪い ブーストガッシュ 単 火 エシャトンネメシス 複 風 杖 技名 範囲 属性 威力補正 追加効果・備考 しっぷうづき 単 風 打撃130% かいしんのいちげき 単 打撃150% こんしんのいちげき 単 打撃160% 防御ダウン すてみのいちげき 単 クリティカル 単 防御無視? ダブルアタック 単 確率で威力UP(1~2回攻撃) スパイラルアタック 複 ミルキークラウド 単 風 打撃+10 眠り スタンボルテージ 複 風 打撃+12 マヒ フロストバイト 複 バッドオーメン 複 呪い アンチエナジーレイ 単 風 打撃+14 エナジー封印 エナジーサック 単体 ダメージの一部をEPへ変換 ライフサック ダメージの一部をHPへ変換 ライフシザー 複 火 即死 シャイニングスター ドロウンキル 即死 ラストジャッジ 単 風 弓矢 技名 範囲 属性 威力補正 追加効果・備考 ダブルショット 単 風 確率で威力UP(2回攻撃) トリプルバスター 単 確率で威力UP(1~3回攻撃) シャワーアロー 複 防御ダウン パワースナイプ 単 打撃160% 防御貫通 フレイムショット 単 火 攻撃ダウン ホワールウィンド 単 風 アンデッドバスター 単 マヒ スターダスト 5体 防御ダウン ブルーコメット 単 属性防御ダウン ナックル 技名 範囲 属性 威力補正 追加効果・備考 プルートパンチ 単 メタルフロック 単 ウインドブレード 単 風 攻撃ダウン スピンスライサー 複 風 フォースオフ ギャラクシーブロー 単 風 眠り サベッジラプター 単 地 猛毒 グリステンライズ 幻 ミリオンエッジ 単 風 デメンションリット 複 対象複数にしては高威力 フェリティラッシュ 単 ダメージの一部をHPへ変換 ダークキャノン 単 地 マヒ フォースキャノン 単 火 サテライトフォール 単 火 イービルソー 複 レッドエアヒュー 単 風 呪い