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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 4 タイトル NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 4 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-G4NJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 トミー 発売日 2005-11-21 価格 7140円(税込) ナルト 関連 Console Game PS NARUTO-ナルト- 忍の里の陣取り合戦 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 3 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 4 Wii NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 3 NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! SPECIAL Handheld Game WS NARUTO-ナルト- 木ノ葉忍法帖 GBA NARUTO-ナルト- 忍術全開 ! 最強忍者大結集 NARUTO-ナルト- 木の葉戦記 NARUTO-ナルト- 最強忍者大結集 2 NARUTO-ナルト- ナルトRPG 受けつがれし火の意志 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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GC、Wii用エミュレータとして有名なDolphinが安定して久しいが、それを利用した激忍4ネット対戦(げきおん)に参加する方法を紹介する ROMの吸い出しについて エミュレーターについて エミュレーター周りの設定について ARコードについて ネット対戦の手順について おわりに 1.ROMの吸い出しについて http //wikiwiki.jp/gcwiiemu/?How_to_Rip%2FWii こちらを参照して、激忍4のROMを吸い出そう。(要Wii) ちなみに激忍4のROMのデフォルトネームは「G4NJDA.iso」です。正しく吸い出せたかの確認にどうぞ。 2.エミュレーターについて スマブラDXのネット対戦用に開発されたエミュレーターである「Faster Melee 5.9Final」(以下、「FM」)を推奨します。 名前こそ変わってますが、基本的な使い方などはDolphinと同じで処理能力が向上してる(多分)感じのエミュです。 ダウンロードは以下のリンク先から。 ➡https //www.smashladder.com/download/dolphin/11/Faster+Melee+5.9F+%28It%27s+named+Beta%29 ちなみにFM公式での初期設定やらの解説は下記のリンク先にも載ってるのでよかったら参考にどうぞ。 スマブラDXを前提とした解説ですが、基本的には激忍でも変わりません。 ➡https //www.smashladder.com/guides/view/27e3/melee/faster-melee-5-9f-legacy-guide 3.エミュレーターの周りの設定について ・ゲームリストへの追加 ネット対戦を行うには、ゲームリストに激忍4のROMを追加する必要があります。 下記の画像のように、Options Configration Pathsを開き、AddをクリックしてROMのあるフォルダを指定して下さい。 すると下記画像の左側のようにバナー付きで激忍4が表示されます。 ・グラフィック設定について 今度はOptionsからGraphics Settings Generalを開いて下さい。 そして、下記画像のようにUse Fullscreenに必ずチェックを入れて下さい。 Dolphin5.0-〇〇でもそうですが、FMではフルスクリーンで使用しないと遅延が発生します。(by FM公式) ・コントローラー(アダプター)の設定について GCコントローラーを使う場合、基本的には任天堂公式の「WiiU・Switch向けGCコントローラー接続タップ」を推奨します。 そして、上記の場合Zadigというドライバを入れる必要があります。ダウンロードリンクや導入手順については下記のリンク先を参照して下さい。一応その他のコンラの解説もリンク先に少しあります。 ➡https //www.smashladder.com/guides/view/26oz/controller-guide-2-0 4.ARコードについて FMの場合、メモカデータは必要ありません。 その代わりに、ARコードで隠しキャラを開放してネット対戦を行います。 コードはデフォルトで入っているのでチェックを入れるだけでOKです。 ゲームリストからバナー表示されている激忍4を右クリックしてプロパティを開き、AR Codesタブをクリックすると以下の画像のようになります。 あとは「Everything unlocked」にチェックを入れれば完了です。 もし上手く機能しない場合、Options Configration Generalの上部のBasic Settings内のEnable Cheatsのチェックが外れている可能性がありますので確認して下さい。 ちなみにスパ激(sgnt4,scon4)の場合、この設定は不要です。 5.ネット対戦の手順について ・ホスト側について Connection TypeをTraversal Serverにすることを忘れず変更した後、画像の通り進めます。 ホストの場合はゲームリストからネット対戦に使うROMを選びます。つまり激忍4。 選んだら右下のHostをクリック ルームIDをコピーし、対戦相手に入力してもらいます。対戦相手が入室したら左下のStartを押して対戦開始。なお、ホストもゲストも両方とも先述のARコードを有効にしておく必要があることに注意して下さい。 バッファはPing値を8で割って切り上げた値に設定すればOKです。例えば対戦相手とのPingが30msだったらバッファは4でOKです。 ちなみにminimumバッファと普通のバッファはホストとゲストのバッファを変える時に使うものですが、基本的には両方同じ値で大丈夫です。 ・ゲスト側について 続いてゲスト側です。こっちはホストより単純です。 ホストと同じようにConnection TypeをTraversal Serverに変更し、ホストから教えられたルームIDを入力してConnectを押します。 部屋に入った後はStartとバッファ周りが少し違うくらいで大体ホストと同じ画面になりますので、ホスト側がゲームを開始するのを待ちましょう(完) 6.おわりに このページではあくまで簡易的な解説に留めています。 より快適なネット対戦の為の詳細な説明については、以下のリンク先を参照下さい。 https //kazya-ssbm.hateblo.jp/entry/2021/10/12/184242 特に筆者自身が重要だと考えているのは、リンク先のⅣ-3-ⅱ(音声遅延の調整)と Ⅳ-4-ⅱ(オーバークロック)です。 導入についてご不明な点等あれば、お気軽に筆者の方までご連絡下さい。(twitter @Kazya_ssbm) ・以下、以前の方法のログ 1.激闘忍者大戦4のROMを吸い出す http //wikiwiki.jp/gcwiiemu/?How_to_Rip%2FWii こちらを参照して、激忍4のROMを吸い出そう。(要Wii) 2.Dolphin emulatorをダウンロードする dolphin 5.0-321をダウンロード https //ja.dolphin-emu.org/download/dev/be9416c462b1b5f0074d8a3a2b35171f2a154693/ 3.セーブデータをダウンロードする キャラクターが全開放されたセーブデータもこちらからあわせてダウンロードする https //www.dropbox.com/s/gyfq4jhf8wh975j/GC.zip?dl=0 ※パスワードは「gnt4」 4.Dolphinで激忍4を起動 本体は開くボタンから読み込む セーブデータは本体設定からゲームキューブ デバイスのメモリーカードスロットAから読み込み設定しておく 5.起動が確認できたらホストのホストコードを入力してオンライン対戦! ツール>ネットプレイを開始 を選択し、ホスト側から貰ったホストコードを入力して接続しよう もしくはホストタブに切り替え激忍4のタイトルをダブルクリックして自分がホストになろう。出てきたウィンドウの右上のCopyタブをクリックしてそのIDを相手に渡そう ここでは簡易的な事しか紹介していないので、細かいところはDolphinのwikiを参照してほしい、または激忍勢の誰かにtwitterとか配信で質問してください とりあえず今はこれでカンベンしてね!
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! タイトル NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GNRJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 トミー 発売日 2003-4-11 価格 6800円(税別) ナルト 関連 Console Game PS NARUTO-ナルト- 忍の里の陣取り合戦 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 3 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 4 Wii NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 3 NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! SPECIAL Handheld Game WS NARUTO-ナルト- 木ノ葉忍法帖 GBA NARUTO-ナルト- 忍術全開 ! 最強忍者大結集 NARUTO-ナルト- 木の葉戦記 NARUTO-ナルト- 最強忍者大結集 2 NARUTO-ナルト- ナルトRPG 受けつがれし火の意志 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 タイトル NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GNUJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 トミー 発売日 2003-12-4 価格 6800円(税別) ナルト 関連 Console Game PS NARUTO-ナルト- 忍の里の陣取り合戦 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 3 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 4 Wii NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 3 NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! SPECIAL Handheld Game WS NARUTO-ナルト- 木ノ葉忍法帖 GBA NARUTO-ナルト- 忍術全開 ! 最強忍者大結集 NARUTO-ナルト- 木の葉戦記 NARUTO-ナルト- 最強忍者大結集 2 NARUTO-ナルト- ナルトRPG 受けつがれし火の意志 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 3 タイトル NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 3 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-G3NJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 トミー 発売日 2004-11-20 価格 7140円(税込) ナルト 関連 Console Game PS NARUTO-ナルト- 忍の里の陣取り合戦 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 3 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 4 Wii NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 3 NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! SPECIAL Handheld Game WS NARUTO-ナルト- 木ノ葉忍法帖 GBA NARUTO-ナルト- 忍術全開 ! 最強忍者大結集 NARUTO-ナルト- 木の葉戦記 NARUTO-ナルト- 最強忍者大結集 2 NARUTO-ナルト- ナルトRPG 受けつがれし火の意志 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 2 タイトル NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 2 機種 Wii 型番 RVL-P-RNYJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 タカラトミー 発売日 2007-11-29 価格 6800円(税込) ナルト 関連 Console Game PS NARUTO-ナルト- 忍の里の陣取り合戦 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 3 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 4 Wii NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 3 NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! SPECIAL Handheld Game WS NARUTO-ナルト- 木ノ葉忍法帖 GBA NARUTO-ナルト- 忍術全開 ! 最強忍者大結集 NARUTO-ナルト- 木の葉戦記 NARUTO-ナルト- 最強忍者大結集 2 NARUTO-ナルト- ナルトRPG 受けつがれし火の意志 駿河屋で購入 Wii
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主人公スリーマンセルの隊長にして先生。暗部に所属していたこともあるエリート忍者めいたイケメン 疾風伝でカカシの過去ストーリーも明らかになった事でかなり感情移入できるキャラになった。実際かっこいい 原作では写輪眼で大量にコピーした忍術を変幻自在に使い分けつつ強力なオリジナル術で決めるスタイルの忍者だが、今作ではあんまりたくさんの術を使用するわけではない 今作では基本的な部分を揃え、プレイヤーの腕に全てを委ねる器用貧乏系万能系キャラクター 長所 ・写輪眼キャンセルを利用した択が強力 ・写輪眼状態時の打撃投げYキャンでワンチャンを狙える ・奥義に派生する技が多い ・空投げ持ち ・4BはYキャンする事ができるのでリターンが大きい ・車輪眼状態での4Aの当身性能が優秀 短所 ・5Bからの火力が低い ・写輪眼状態だと常時体力が減少していく ・通常時の立ち回りが弱く火力も低いので写輪眼に依存せざるを得ない ・通常時の奥義の発生が遅く、コンボに組み込めない 技・連弾解 コンボ解説 立ち回り解説 写輪眼カカシ 技・連弾解説 5B 普通だが、派生がぶっちゃけ弱い。一応5BBB三段目までは出しても確反はない。二段止めが安定だろう カウンターヒットの場合だと、単発止めから5B、8B、6Aが入る。だが攻撃が当たってからカウンターヒットかどうかを見極めるのはかなり難しい。カウンターヒット用コンボをする時は、入力した時点で相手が技を出しているかを確認しよう。ちなみに火力重視なら8B、安定重視なら6Aを選択しよう また5B単発の硬直が短く、不意に投げを狙うこともできる。押し付けてひっかけるよりも、積極的に択を狙うほうがカカシは建設的かも 2B 発生は若干遅めの下段。キックではなくパンチなので、食らい判定も前に出てしまいあんまり強くない。派生はガードされても大丈夫になっているが、追撃する場合は2BB二段目をYキャンする必要がある。また、実は二段目に奥義キャンセル属性がついている 6B 2BBB三段目と同じ吹っ飛ばしキック。一応下段を透かせるが、そのまま相手を跳び越してしまう可能性があるので差し合いには向かない。ガード時でも相手を遠くまでふっとばす技なので、起き上がり時など相手の4B読みで当てる事で隙を出させる事ができる 4B ガードポイントを付けて肩越しパンチで突進。アーマー状態になっている時間が長めで優秀、2段目はYキャンも可能なので、火力が低いカカシでは是非ともコンボを繋げていきたい。ガードされた場合は三段目まで出し切ってしまう方が簡単だろう。また、この技も2段目に奥義キャンセル属性がついている 8B 浮かせ蹴り。発生は5Bより若干遅めでリーチもそこそこある。派生でJB同様のモノが出るが初段をガードされたら軸回避で確定が取られてしまうので危ない。下段すかしにはなるが差し合いで振っていくのは危険 ヒットしたらYキャンでコンボを繋げるのを忘れずに JB 急降下パンチ。ガードされても確反ではない。Yキャンを仕込んでおこう ダッシュB 発生の早いスライディング。当然下段なので刺し返しなど出来るかもしれない。ガードされたら反撃確定 5A 普通のクナイ投げ。一段タメられる。本数は微妙であんまり使わない 2A 土遁・心中斬首の術。地中で斬りつける技のはずが打撃音がする。打撃投げ属性(ガード可能)だが、発生が遅くコンボには組み込めない? 一応回避手段や安直なジャンプクナイを狩るのに使えたりする 6A クナイで斬りつける。判定が強くガードされても安全で強い5BB二段目へ派生していくので、投げとのディレイ択もかけられる 4A 木の葉秘伝体術奥義・千年殺し。発生が非常に遅い当身で、しかも攻撃発生もめちゃくちゃ遅い。隙の少ない技に対して発動した場合は普通に回避されて痛い反撃を貰う場合もあるのでぶっちゃけ使わない。ただ、狙ってみたい(ロマン) 浮かせ技なのでYキャンに対応しているほか、条件が厳しいためか打撃投げのような属性が付加されており変わり身不能追撃ができる 8A 対空クナイ。4本投げて範囲が広いので優秀な部類 JA 普通のジャンプクナイ。使いやすい ダッシュA ダッシュクナイ。他の似たようなダッシュA技と比べると発生が早い。二段目の派生Bには、Yキャンと奥義キャンセル属性がついている 地R ダッシュBと同じくスライディング。発生が早く優秀 空R 普通のハンマーパンチ。強くて便利 5X 雷切。千鳥と同じ技で、発生が壊滅的なためコンボには・・・と思われたがカカシは意外とコンボに組み込める(最大タメはやっぱりロマンだが) 4X 写輪眼。チャクラ50%消費。サスケと違ってコストが重いが通常技が超強化されるのでそこを狙いたい コンボ解説 2BBY>8BBY>5BBBAB 5Bにまともなコンボがないのが痛い。工夫したコンボをするなら2Bか4Bを使おう 4BBY>8BBY>5BBB>空中投げ 5B三段目から意外と空中投げが間に合う。突然来るので投げ抜けされづらいかも? 2BB5X、4BB5X 雷切を組み込める技二つ。画面端では失敗するので中央で狙おう。そんなにダメージは出ないが 5B(カウンターヒット)>8BBY>BBBAB カウンターヒット限定のコンボ。火力が低いカカシにとって5BからYキャンコンボにいけるのは強みになる 立ち回り解説 通常時では目立った強技はないが、とりあえずある程度の性能で技が揃っているので、空中投げと合わせてダメージを取っていこう 地上の当たり判定が全キャラ1細いため、キャラの向きによってはさっぱり攻撃が当たらなかったりする。また、背面から攻撃を受けた場合に逃げやすいという利点も持つ 押し付けていけるまでの技はないので、写輪眼をはやめに発動してしまう方が簡単ではある 写輪眼カカシ 4Xで写輪眼を発動する事ができる。サスケと同様に解除キャンセルを使用する事も出来るが、カカシの場合は写輪眼のコストがチャクラ50%なので多用するスタイルは難しいだろう 写輪眼を発動すると通常技がかなり変化する。写輪眼時のみの超強力技もあるので写輪眼を発動したら是非狙いたい ただしなかなかの速さのスリップダメージが発生する(原作の写輪眼使うと倒れる設定から)ので、単純に写輪眼になれば強いというわけでもないのが悲しいところ 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 5BBB三段目が肘打ちに変化。一段追加されたことにより火力が上昇。浮かせてからのコンボ中、肘打ちがスカる時があるので注意 2B 下段キックに変化。連弾をガードされても隙は少なく、連弾4つ目の6B同様の技はガードさせて1f有利という優秀な出し得技。発生は早いとはいえないので固めが主な使い道 6B 二段回し蹴り。吹き飛ばし属性があり、判定は優秀で以外とリーチもある。上記同様ガード時はこちらが1f有利となるので相手の起き上がりに投げとの2択をかけられる優秀な技 4B 変化なし。ただ派生が少し追加されている。使い勝手は全く変わらないのであまり関係ないが 8B 変化なし JB 変化はないが、ガードされた場合、相手の打撃or投げに対して4Aを擦っていれば基本問題ないので振りやすくなった ダッシュB 変化なし 5A 変化なし 2A 変化なし。ただし写輪眼状態ではコンボに組み込む事ができ優秀な打撃投げ〆コンが出来る 6A クナイで二回水平斬り。クナイ攻撃なので判定が超強く、二段でしかも浮き、更には5B二段目へ派生していくためヒット確認も超簡単の最強攻撃。どこでも使っていけるが、下段には注意 4A 発生がかなり早くなった当身技。今度は攻撃はせず裏へ瞬間移動するだけ。奥義にも発動する事ができ、しかも一部奥義に対してはコピー技としてやり返すことも出来る写輪眼カカシを代表する技 ただしコピー技を返すにはチャクラを100%消費する。また技によっては返してもダメージが低くてチャクラの方が勿体無い場合もある 8A 一本増えた対空クナイ。5本投げるのだが全キャラ1攻撃判定が広く、かなり使っていける技 JA 変化なし ダッシュA 変化なし 地R 変化なし 空R 変化なし 5X 裏蓮華に次ぐ超攻撃力を誇る奥義。発生もなかなか早いのでかなり使える。体力の低いキャラなら一発で瀕死にまでもっていける 4X 写輪眼解除。サスケと同じく硬直キャンセルとして使うことができる。ただし写輪眼解除戦術を取るにはカカシは写輪眼のコストが重い感じ ただダッシュABや4BBからの解除はかなり優秀な隙消しなのでそこにチャクラを投下する価値を見いだせるかどうか コンボ解説 2BBBBY>2A 打撃投げ〆になる簡単コンボ。火力も高く超強いので狙いたい 6ABY>5BBY×n)>6BY>2A 優秀な6Aからの打撃〆コンボ。相手のゲージに応じて5BBYの回数を調整しよう (6ABor4BBor2BBorダッシュAB)Y>8BBY>(5BBY) 5BB5X 奥義〆コンボ。裏蓮華に次ぐ奥義の火力・・・キャラによってはこのコンボで体力を10割もっていく 2BBBB>6ABB(ガードブレイク)>6ABY>8BBY>5BBY>5BB5X ガードブレイクから奥義までのコンボ。固めが優秀な2Bから発生と判定が優秀な6Aで割っていく。キャラによっては10割減るので起き攻めとしても大きな圧力となるだろう 6BY>2AY>2BBY>(5BBY>6BY>2A)or(8BBY>5BB5X) 変わり身不能コンボ。6BY>2Aは最速で 立ち回り解説 とにかく6Aか2Bによるぶっこみを狙う。特に6A。またジャンプ逃げ読みで8Aを出せば間違いなくこちらのターンにする事が出来る。長身キャラには、8Aによる牽制、グラップが機能する 通常時と同じように空投げと各種通常技を活かしきると共に6Aによる押し付けが出来れば一気に強キャラにも迫る攻めが出来るだろう ただし強烈なスリップダメージが発生しているので十分に注意しよう。場合によっては解除でダメージを終わらせてついでに択を仕掛ける選択肢も出てくるだろう 相手の起き上がり時には2B連弾出し切りor6Bと投げの択。そして6B技と写輪眼キャンセルによる有利フレームからの6Aor投げの択で攻めていこう カカシ対策 ・カカシの最大の長所である写輪眼キャンセルからの投げor打撃択。以下対策 -4Bを擦り:投げ抜けも出来るし運がよければ打撃択にも勝てる -X投げ抜け:奥義が撃てないチャクラ量でXボタンを入力し投げ抜けする。理論上ではこれが一番だが投げ抜け猶予が短すぎるこのゲームでは少し非現実的 -打撃擦り:打撃択を捨てて全力で投げ抜けしにいく。カカシの打撃択はダメージが大して伸びないので開き直るのもアリ ・ダッシュB:持続当てしても反確 ・5BBB:ガードしたら発生の速い技なら反確(例:リーの5B) ・8A:ガードして反確 ・2BBB:2BB B は軸移動で回避可能 ・8BB:8B B は軸移動で避けて反確 ・空中投げ:JAがクナイ系なら、空中判定になってから最速で撃てば基本勝てる 以下写輪眼状態カカシ ・6B:ガードしたら不利だが、2段目をジャンプガードすることで有利になる ・4A:発生3F。読んだら様子見が吉。飛び道具には当身を取らず、ミズキのJAやテンテンのJAなど飛び道具からリターンある技で起き攻めするのも一つの手
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ニンジャ=ドッグ・ブリーダーの一族の少年。ナルトとキャラが被ってるのを気にしていた 原作ではナルトの同期の一人として割と出張ってくる。人気がどこにあるかは分からないが このゲームでは犬のスタンドを付けてサポートを受けながら戦う。空投げも搭載しているため小回りの効くタイプのキャラ 長所 ・赤丸を使った荒らしが強力 ・2Bの潜り性能がトップクラス ・5B連弾が早く、4Bの割り込みに打ち勝ちやすい ・赤丸ホールドで立ち回りを強化できる ・赤丸を使った変わり身狩りができる ・空投げ持ち ・2Xは赤丸も攻撃してくる分奥義重ねしやすい ・削り技が豊富 ・5B連弾のガード削り値が高い 短所 ・身長や姿勢が低いと赤丸の突進が当たらない場合がある ・赤丸は気まぐれなので運要素が絡んでくる ・4Bのリターンが少ない 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 発生が早い上段。連携も早いため割り込みづらいが、5BBBBは最終段に楽々割り込まれてしまうので5BBBAAを使おう。Yキャンから追撃も出来る 2B 遅めの下段。ものすごく潜る。とにかく潜る。遅い上に硬直が超長いのだが、2BAとすることでガードされた場合なら赤丸が隙を消してくれる。このわんこ出来るヤツである かなりディレイが効くため、2Bを空振っておいて2BAをキバの硬直が終わるころに出せば赤丸がかなり有利フレームをとってくれる。起き攻めに重ねるのも便利 どころか、赤丸は完全発生保障で、2Bに対して相手の攻撃が刺さった場合でもAを押せば赤丸が反撃する 2BAの赤丸は足払い属性でヒットすれば相手が浮くので、キバの硬直が終わっているフレームなら追撃が可能 6B 爪ですくい上げるような下段。発生とリーチが微妙なのでおもに起き攻めとコンボ用。派生で赤丸が突進してくるので変わり身対策になる 4B またしても発生の遅いガードポイント。使いづらいので確定割り込みとかで 8B エフェクトがかっこいい。通称サマソ。判定が真上後方辺りにまで付いているため赤丸で頭上に吹っ飛んだ相手を拾う時に使える JB 急降下ローリングアタック。JBBとする事でもう一段ローリングアタックが出せるがその方向をレバーで任意に変更できる ダッシュB ダッシュからローリングアタック。ダッシュBBとする事でもう一段出せる。その方向もレバーで指定できる。後方に派生を出す事でリスクを抑えられる 5A 赤丸を飛び掛からせる。赤丸を飛ばしてすぐは赤丸が行動不能なので変わりに手裏剣を投げる。赤丸は1段階タメられる。 タメると飛びかかった赤丸が相手にかみついて拘束してくれる(変わり身不可) 赤丸が戻ってくるまでは5Aで手裏剣を投げる ※赤丸ホールドについて 赤丸をタメたまま動けるようになるテクニックで、やり方は5Aを押して離し、赤丸発射モーション(キバが指をさす)が出る瞬間にタメに変更する(連打に近い) キバがフリーに動かせつつ、いつでもAを離せば赤丸のタメ突進ができる このテクニックが出来る事でガード不能起き攻めが可能になったりコンボダメージが伸びたり色々面白い事が出来るようになる 2A 赤丸をお座りさせる。Aを押している間だけお座りを続け、お座り中にキバがダメージを受けると自動で赤丸が反撃する。 当身が成立する発生はなんと1F。2Aを入力した瞬間反応できる状態になる。赤丸の位置が関係するので不安定だが最強クラスの切り返し技 6A 爪で二回切り裂く。発生が良好かつ判定も強いうえにコンボに組み込みやすい。かなり便利に使える。Yキャン対応 4A 当身技。相手の裏へ回りこんで一発どつく。2Bや2Aが強すぎるせいで使う理由がない 8A 対空手裏剣。発生が早いか?モーションがかっこいい JA 普通のジャンプ手裏剣 ダッシュA 肘打ちからヘッドスピンキックができたり、サマソから5Bに繋がったりと面白い技。意外と隙が少なく便利 地R ダッシュBと同じ。発生が非常に早く判定も強力で強い 空R ハンマーパンチ。やっぱり強い 5X 牙通牙。発生が早い奥義 2X 牙烈牙。発生が遅くなったものの普通に5BBから繋がる程度で、赤丸も始動技を出すようになったおかげで奥義重ねが簡単になった。少し火力が上がっている コンボ解説 5BBBAAY>6BY×n>6BA わっしょいコンボ。相手が変わり身したの確認したら赤丸射出 5BBBAAY>5BB5X ジャスト奥義コンボ 5BBBAAY>(6BY)6BA>2X 5Bからの最大コン。早く入力しすぎると赤丸が追いつかないので適度のディレイが必要 立ち回り解説 発生の速い5Bを筆頭に必要なものは揃っている。2BAでターンを作り択を仕掛けることもできる。赤丸をどう使うかがとにかくキモ、というか赤丸が本体まである 状況に応じてコンボを使い分けることもできるし、実はやりがいのあるキャラ
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アカデミーの先生で最序盤に一番出番があった人。流石に疾風伝に入ると中忍とか凡庸すぎて・・・ 劇中であまり目立った技を見せていないが、この激忍シリーズでは空雷弾という全キャラ中最速の奥義を使うことで有名 ミズキとはいわゆるコンパチキャラの関係で、細かい性能が違う(イルカの方が体力は多い) 長所 ・高難易度のコンボやテクニックを使う必要がなく使いやすい ・奥義の発生が全キャラ中最速タイ ・コンボの火力が高い ・ミズキよりも体力が高い 短所 ・全体的にミズキの劣化であり、こちらを使うメリットが薄い 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 一見普通の5B、5BBのようで実はかなり優秀。 5Bはガード時かなり硬直差の少ない攻撃で、微不利ではあるものの5BBへの派生を考えればガードさせた(イルカ)側のほうが動きやすい。5BBは持続4Fと長い判定を持っておりジャスト奥義の難度を大きく下げている。 5BBBは6Bと同じで以降の派生も同様。5BBAは5Aと同じだが、こちらは突進攻撃(モーションは6AA、2BBAAと同)に派生可。 また5Bカウンター時は再度5Bが繋がるほか、猶予ほぼ無しだが2Bも繋がる。 2B その場での足払い。リーチ良く、転ばせ、低姿勢で上段を回避できる。意外としっかり足払いしてる足払い。 2BBYキャンのループはミズキには難しいので差異としては大きい。火力も良くゲージも1セットで25%回収できる。変わり身攻撃などに対しては完全に読み合いになるため、その点には注意。 6B リーチのある踏み込み裏拳。6BAをコンボの〆で使うと安全になったりして便利。ただリーチがちょっと余るので2Aの方が便利かも? 4B ガードポイント。回し蹴り。Yキャン対応で追撃出来るためリターンのある技。 Yキャン後の拾いにはそこまで余裕がないため、何で拾うか、どこまでコンボを繋げるかなど割と頭はバタバタするかもしれない。 攻撃が上段であるため、低姿勢に対して当たらない。空中攻撃に4Bで反撃⇒着地低姿勢でスカ、連弾中に割り込み⇒派生が移行の早い低姿勢の場合スカる。 またガードポイントの持続以上にガード効果終了から発生までが長いため、低姿勢でなくても派生の早い攻撃にはかなり潰されやすい。 8B 地上ヒット時よろけの下段すかし回し蹴り。大体下段技に当たらない。このゲームのシステム上、上段はそもそも相手が低姿勢下段の場合、判定すら出ない。どうしよう。 ちなみにミズキは吹っ飛ばしなので、締めに使えなくもない。 JB 急降下キック。派生で出るものは浮かせ、JBだとよろけと若干性能に差がある。 単発、派生どちらもイルカの攻撃の中では高火力技で、短いコンボでダメージを取りたい時などにはぜひ組み込みたい攻撃。(これより上は奥義を除けば2BBなどのアッパーのみ) ダッシュB ダブルニープレスっぽい技。ヒットするとダウン。飛び込みなのでリーチはかなりなものだが、コンボに組み込むことのできない完全な単発技。 浮き+中段なので、姿勢を低くする間接攻撃(が存在するかはともかくとして、そういったもの)には有効かもしれない。 5A 風魔手裏剣。バカでかい手裏剣で、他の飛び道具とカチ合うと一方的に打ち消す性能をもつ。発生は遅いので注意 タメると影風車になってヒット数が増える。あんまり意味はない 2A リーチの優秀なクナイ攻撃。削り有り、火力や発生も悪くなく、地上ヒット時最速で5Bへつながるほど有利が長い 6Bに対しては火力ではやや勝り、地上ヒット時の接続、6Bより前進しないためコンボ時に拾いやすく、何より背面ヒット時に最速派生で打ち上げの蹴り上げが連続ヒットする。 負けている点はリーチと、若干2AAでの瞬身派生が相手の前に出やすい点くらいだろうか。 6A 瞬身振り向き。一定距離を瞬身する。目測を間違えると相手に無防備な背中を晒すことになるので注意。ここから蹴り上げ派生と踏み込み正拳による吹っ飛ばし攻撃が出る ミズキと派生が異なり、B派生の正拳はミズキの4Bと同モーションで突進速度が優秀 4A 当身。上から振ってきて蹴る。攻撃の発生が遅く使う場面が限られる。 8A 対空手裏剣。範囲が広めなため使いやすい JA ジャンプ手裏剣。普通 ダッシュA クナイ切り上げ。ガードされればフルコン確定なので、使いどころは確定時のみ。高火力、ノーゲージ拾い可とこれぞ始動パーツと言わんばかりなので、何とか当てていきたい。ちなみに削り値が3と大きい。 地R ダッシュBと同じ。発生は微妙 空R 普通のハンマーパンチ 5X 空雷弾。言わずと知れた全奥義中最速の奥義。二段殴りが始動技なので、持続も長く奥義重ねでも強く、威力も申し分ない。一発目が上段判定持続1Fなので、着地狙いだとあっさりスカったりする。 2X 空雷撃。ドリルキックで〆るバージョンの空雷弾。ダメージは確かに上がるのだが発生が普通になってしまうのであまり使わない。5X同様一発目は上段判定持続1F。 コンボ解説 5BBBBY>(2ABY)>5BB5X ジャスト奥義。Yキャン補正切りは楽勝なので必ずしよう 2BB>2BB>5X Yキャン無しでも繋がる、5X脅威の発生。大体5ヒットまでは2BBからのYキャンなしで繋がり、2BB以外無駄に当てず4ヒットまでなら5Bでも拾える。 4Byc2BB>2BB>5X(ヒット限度) 2BB>2BB>5BB5X(回収75%以上、変わり身直後可) 立ち回り解説 やること自体はミズキと変わらないが、JA、8A、ダッシュBなどがある程度のダメージに繋がるミズキと比べると、それが無いイルカはもちろんミズキに劣る。利点となる差は少ないが、2BB(yc)のループはミズキでは3ループ以降困難なのでこれと、6A瞬身からの突進攻撃、リターン追及の4Bあたりが、「イルカを使う」上で重要な点だろうか 概ねミズキと共通の戦い方としては、5Bから、投げと派生5BBの択、連弾後は変わり身読み瞬身逃げ、狙えるなら5Aぶん投げで削り、上段5Bに対しての2Bカウンター、中距離硬直には2Aや6Bをきっちり入れてコンボへ、といった具合。