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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 運気 15 激運 通常報酬の枠の増加確率が29/32になる 10 幸運 通常報酬の枠の増加確率が26/32になる -10 不運 通常報酬の枠の増加確率が16/32になる -15 災難 通常報酬の枠の増加確率が8/32になる 装飾品 名称 効果 スロット 運気珠【1】 運気+1 きまぐれ-1 ○-- 運気珠【3】 運気+4 きまぐれ-2 ○○○ 解説 基本報酬は最低4枠、最高10枠だが、5枠目以降は増加するかどうかの判定が入り22/32(およそ7割)の確率で枠が増える。 この5枠目以降の判定を幸運はおよそ8割、激運はおよそ9割まで上昇させてくれる。 あくまで枠が増えるだけであり、レアものの出現率そのものを挙げているわけではないことに注意。 モンスターの濃汁やアルビノエキス、狂走エキスなど比較的出やすいものを狙う際にもっとも効果を発揮してくれるだろう。 また、一説では物欲センサーの感度を上昇させる効果もあるとも言われているが真偽のほどは定かではない。 そんなことより、アイテム報酬の確率(つまり運)を補助するスキルの発動率が 結局運ってところに突っ込むべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-05-05 04 05 50 発動率が運っつーのはちと違うかと。運を補助する効果の発動は確定 調合率55%のアイテムに対する調合成功率+20%みたいなもんで -- (名無しさん) 2011-05-08 07 49 17 ↑いや、そうなんだけどさ、確率が上がっても100%にはならないわけじゃん? てことは、発動してても枠数少ない…てのが無いとは言い切れないのがなぁ…。 -- (名無しさん) 2011-05-08 15 30 56 ↑まぁ、激運まで発動させても一割近くションボリな結果になるからね 前枠の結果にかかわらず全枠判定する(もちろん成功率はそれなりに調整されているものとする)っつー仕様ならまだ良かったかね -- (名無しさん) 2011-05-09 06 28 08 ↑なるほど…「増える確率」じゃなくて「貰える確率」上昇か。 そっちのがまだ良かったなぁ。 -- (名無しさん) 2011-05-09 10 24 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「おまえは自分の「強運」だけを頼った。ぼくは自分の力で運を変えた…」 「自分を乗り越えるってのは、そーいうことなんだぜ」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 幸運 運気 10 基本報酬数が多くなる確率が上がる 激運 15 基本報酬数が多くなる確率が凄く上がる 解説 PT時に発動しても自分にしか効果がないので 味方への配慮がないと自分からアピールすることができる。 PTで勝手に発動すれば地雷と見られると覚悟して良い。 これを付けて行くと嫌な顔をされる、そんなスキル。 基本報酬の枠数は、最低4枠で最高10枠なのだが 1枠ずつ増えるかどうかを約7割(22/32)の計算で行い、 増えなかった場合はその段階で計算を止めるようにしている。 5枠目は約7割(22/32)で確定(=4枠目で終わるのは約3割) 6枠目は約5割(22/32×22/32)で確定 (=5枠目までに終わるのは約5割)(=5枠目で終わるのは約2割) 7枠目も更に…という仕組み。 幸運はこの数字を約8割(26/32)、激運は約9割(29/32)にする。 …そんな難しそうな確率じゃわかんないよね。 概算すると、スキルなし基本報酬の枠数の期待値は約6個、 幸運発動で約7個、激運発動で約8個、そんな感じ。 しかし、枠数が増えたところで結局何が貰えるのかはランダム。 1枠増えたところでレア素材は低確率でしか手に入らない。 運が良い奴はこのスキルを付けなくても良報酬が出る。 運の悪い奴はこんなもん付けたところでどうせ碌な報酬は貰えない。 また、基本報酬に関するスキルなので 部位破壊報酬品や、捕獲報酬品は手に入らない。 モンスター毎の報酬を調べるのではなく、クエスト毎の報酬を調べよう。 基本報酬でのレア素材の確率と、他の入手手段での確率を比較して このスキルの価値をもう一度自分で考えよう。 防具 ゴルルナ 高級ユアミ ギルバート/スカラーS 城塞弓撃隊 大海賊J ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 運気珠【1】 運気+1・気まぐれ-1 ○-- 運気珠【3】 運気+4・気まぐれ-2 ○○○ 飲んだでってどこの方言ですか -- (名無しさん) 2011-05-28 21 07 55 ↑↑↑確かに便利アイテムの素材集めには最高のスキルだね -- (名無しさん) 2011-10-16 10 28 37 これ付けて招宴クリアしたら玉5個でてフいたw -- (名無しさん) 2011-10-19 15 27 07 >運が良い奴はこのスキルを付けなくても良報酬が出る。 >運の悪い奴はこんなもん付けたところでどうせ碌な報酬は貰えない。 ってこれ確率計算しておいて書くことじゃないだろw ちゃんと有意な差があるんだから。 -- (名無しさん) 2012-01-24 10 46 20 でもその通りじゃん。 必ず発動はするけど結果は結局「運」ってことだろ? -- (名無しさん) 2012-01-28 18 11 11 その運が1.25倍になると思え良いスキルだよなw -- (名無しさん) 2012-05-21 23 54 06 確率統計の教養が試される良スキル 無意味と思っているなら僻む必要ないよね(ニッコリ -- (名無しさん) 2012-05-30 11 05 34 物欲センサー「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2012-08-15 11 55 42 ↑くんな!くんな!!帰れ!!! -- (名無しさん) 2012-08-18 04 56 21 そもそも素材集めならパーティープレイやれって話だよ -- (名無しさん) 2012-12-15 20 45 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カフ無し、非課金 防具名 Lv 防御力 スロット 装飾品 ラヴィバレッタF 7 87 ●●● 剛力×3 ラヴァRメイル 7 121 ●●● 剛力×3 ヒプノRアーム 7 93 ●● 怪力,絆G ヒプノRフォールド 7 120 ●● 報 リオハートRグリーヴ 7 111 ○○○ 武器 スキルカフ 総防御力 爪護符無し 532 耐性:火6 水-3 雷-3 龍13 氷-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,高級耳栓,砥石使用高速化,絆,餓狼+1 画像 スロットが3つ空いてるので自由に構成 頭はバレッタ系と交換可 (モロwikiからのコピペ)
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ハンター / プレイヤー 激運厨( げきうんちゅう / Gekiun chu ) 激運スキルを優先した装備で参加するプレイヤー。 運気スキルを優先させることで攻撃スキルを削り、PTでの討伐効率を下げる事で嫌われている。 状況によっては他の攻撃スキルも充実しているガチ激運装備であってもこれに含まれる。 運気スキルを使う場合、部屋名を指定する、他に装備者が居ない場合事前に申告するなど、 PTプレイを快適にする行動が望まれる。 【関連項目】 厨 | 嫌激運厨
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防具 / その他 ガチ激運(がちげきうん / gachi gekiun) 激運をスキルに含みながらも、十分な攻撃スキルを持った装備。 あるいはその装備をしたプレイヤー。 剛力珠・音無珠Gや、高い防御力を求められるため、 ガチ激運と呼べる装備を作るのはHR100以上が必要となる。 特典防具を使う組み合わせが多い。 なお、基本的に見た目は壊滅的である。 スキルに関しては最低限、 攻撃力UP【大】 見切り+3 砥石使用高速化 or 切れ味+1 等のスキルを含み、場合によって、 ガード性能+1 業物 高級耳栓(耳栓) 火事場力+2 を含む。 例: フェロウクレストF 74 ●●● 音無珠G, 音無珠G, 剛力珠 レウスLメイル 174 ●● 剛力珠, 剛力珠 古龍SPアーム【研磨】 127 レクイエムコート 108 ●●● 報珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 594 スロット ●11○0 火 +20 水 +2 雷 +9 氷 +5 龍 +0 激運, 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 砥石使用高速化, 自動マーキング, 広域化+1 【関連項目】 フエレレ | 激運厨
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2ch激運スレwiki 剣士(双剣、太刀他) 剣士(ランス) ガンナー 弓 剣士(双剣、太刀他) 武器スロットなし フェロウクレストF 74 ●●● 報珠, 音無珠G エスピナUムスケル 120 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠 レクイエムアーム 108 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レクイエムコート 108 ●●○ 剛力珠, 剛力珠 SPグリーヴ【研磨】 109 防御値 519 スロット ●11○1 火 +5 水 +3 雷 +4 氷 +6 龍 +8 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 自動マーキング, 高級耳栓, 火事場力+2, 広域化+1, 砥石使用高速化 激運テンプレ 通称「フエレレSP」 武器スロット3 ●●○ 危機珠, 危機珠 アクラバレッタ 54 ●● 報珠 エスピナUムスケル 120 ●●● 報珠, 剛力珠 ミラバルカンクロウ 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レクイエムコート 108 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G SPグリーヴ【研磨】 109 防御値 458 スロット ●13○1 火 +1 水 +3 雷 +1 氷 +3 龍 +1 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 火事場力+2, 高級耳栓, 砥石使用高速化 武器スロ無しなら、火事場+1止まり 音無G無しなら耳栓止まりだけど、武器スロ無しで火事場+2発動。 武器スロットなし アクラバレッタ 54 ●● 報珠 エスピナUムスケル 120 ●●● 報珠, 音無珠G ミラバルカンクロウ 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レクイエムコート 108 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アスールグリーヴ 131 ●● 剛力珠, 剛力珠 防御値 454 スロット ●13○0 火 +5 水 +6 雷 -3 氷 +7 龍 +0 攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 高級耳栓, 火事場力+2 足は2スロット開いてれば何でも良い。 惜しいスキルは風圧、スタミナ、防御あたりだが、風圧、スタミナは武器スロが必要で、 防御はベースの守備力が落ちるので意味が無い。 作り易さと手軽さで行くなら、クシャナF足を直接生産、未強化で剛力だけ詰めるのでも良いと思う。 その① 武器スロットなし アクラバレッタ 54 ●● 報珠 リオハートRメイル 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオソウルアーム 74 ●● 剛力珠, 剛力珠 レクイエムコート 108 ●●● 剛力珠, 報珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠 防御値 470 スロット ●12○0 火 +21 水 -3 雷 +5 氷 +0 龍 -6 その② 武器スロットなし アクラバレッタ 54 ●● 報珠 エスピナUムスケル 120 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオソウルアーム 74 ●● 剛力珠, 剛力珠 レクイエムコート 108 ●●● 報珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 達人珠 防御値 467 スロット ●13○0 火 +14 水 -2 雷 +0 氷 +1 龍 -1 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 火事場力+2, 高級耳栓, 砥石使用高速化 フェロウクレストF無しでのフエレレ同等 因みにアクラバレッタが無い場合でも 武器スロットなし ランゴUヘルム 53 ●●● 報珠, 音無珠G エスピナUムスケル 120 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオソウルアーム 74 ●● 剛力珠, 剛力珠 レクイエムコート 108 ●●● 報珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 達人珠 防御値 466 スロット ●14○0 火 +7 水 -5 雷 +0 氷 +1 龍 +4 攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 高級耳栓, 火事場力+2, 砥石使用高速化 こっちの組み合わせならランゴUヘルムで代用可能。 その①だと火事場+2にならない。 4.0対応型 ラヴァRメイルが優秀すぎる。 この辺を軸に好きな装備組めそうな気がする。 武器スロットなし ベルバレッタF 66 ●●● 報珠, 剛力珠 ラヴァRメイル 121 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レクイエムアーム 108 ●●● 剛力珠, 腕力珠, 腕力珠 ヒプノRフォールド 120 ○○ リオハートRグリーヴ 111 ●●● 報珠, 剛力珠 防御値 526 スロット ●12○2 火 +9 水 +2 雷 +0 氷 -4 龍 +6 攻撃力UP【大】, 火事場力+2, 激運, 見切り+3, 高級耳栓, 絆, 砥石使用高速化 武器スロットなし ベルバレッタF 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠 ラヴァRメイル 121 ●●● 報珠, 怪力珠 レイアLアーム 134 ● 剛力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●○○ 腕力珠 防御値 552 スロット ●10○2 火 +11 水 +2 雷 -2 氷 -4 龍 +2 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 火事場力+2, 高級耳栓, 絆, 砥石使用高速化 剣士(ランス) 武器スロットなし クシャナアンク 78 ●● 報珠 SPメイル【匠】 109 ミラルーツクロウ 97 ●●● 報珠, 神足珠 ミラルーツウイング 124 ●●● 報珠, 剛体珠 モノデビルグリーヴ 92 ●●● 報珠, 剛体珠 防御値 500 スロット ●11○0 火 +10 水 +8 雷 +7 氷 +11 龍 -5 激運, 回避性能+2, 風圧【大】無効, ダメージ回復速度+1, ガード性能+1, 斬れ味レベル+1, 心配性 4.0対応 ランスでもこんなんになる。 武器スロットなし ミラルーツヘッド 82 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ラヴァRメイル 121 ●●● 報珠, 剛力珠 ミラルーツクロウ 97 ●●● 神足珠, 快速珠, 腕力珠 クシャナFアンダ 155 ●● 剛力珠, 剛力珠 クシャナFペイル 136 ●● 剛力珠, 剛力珠 防御値 591 スロット ●13○0 火 +9 水 +14 雷 +11 氷 +17 龍 -7 攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 見切り+3, 火事場力+2, 風圧【大】無効, 幸運, ガード性能+1, 麻痺半減 ガンナー 武器スロットなし SPキャップ【強弾】 109 ミラルーツスキン 80 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ブランゴUガード 62 ●●● 宝珠, 剛力珠, 弾穴珠 フルフルUコート 48 ●●● 宝珠, 剛力珠, 弾穴珠 ラヴァUレギンス 75 ●● 報珠 防御値 374 スロット ●11○0 火 +12 水 +8 雷 +17 氷 +6 龍 +5 火事場力+2, 攻撃力UP【中】, 反動軽減+1, 装填数UP, 幸運, 最大数弾生産, 通常弾・連射矢威力UP, 見切り+1 頭アクラバレッタ+報珠で弾強化スキル無しの激運になります。 武器スロットなし SPキャップ【強弾】 109 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ブランゴUガード 62 ●●● 報珠, 剛力珠 フルフルUコート 48 ●●● 報珠, 宝珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 報珠, 剛力珠 防御値 331 スロット ●12○0 火 +14 水 +9 雷 +19 氷 +6 龍 +4 激運, 攻撃力UP【中】, 火事場力+2, 最大数弾生産, 反動軽減+1, 通常弾・連射矢威力UP, 見切り+1 ディスティ運用で、装填数UPを切った場合。 武器スロットなし ランゴUヘルム 53 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 剛力珠 ミラルーツスキン 80 ●●● 報珠, 反動珠G ザザミUガード 60 ●● 剛力珠, 剛力珠 レクイエムコート 108 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 抑反珠 ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 剛力珠 防御値 376 スロット ●13○0 火 +0 水 +8 雷 +7 氷 +2 龍 +10 攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+2, 反動軽減+2, 火事場力+2, 装填数UP 武器スロットなし ランゴUヘルム 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ミラルーツスキン 80 ●●● 報珠, 剛力珠 ミラルーツフィスト 80 ●●● 反動珠G, 報珠 レクイエムコート 108 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 剛力珠 ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 剛力珠 防御値 396 スロット ●14○0 火 +1 水 +8 雷 +12 氷 +5 龍 +8 攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+2, 反動軽減+2, 火事場力+2, 装填数UP, 回避性能+1 リロード早いの銃での麻痺毒Lv2運用を想定したのを2パターン 上の方が若干作りやすいかと。 ヴォルハメとかに。 ガチで貫通とか使うなら十分じゃないかな? 武器スロットなし ベルバレッタF 66 ●●● 剛力珠, 報珠 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レクイエムコート 108 ●●● 報珠, 音無珠G ギザミUレギンス 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 348 スロット ●15○0 火 +9 水 +12 雷 +10 氷 +5 龍 +4 攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+2, 火事場力+2, 高級耳栓, 絆, 最大数弾生産, 反動軽減+1 弓 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 火事場力+2, 高級耳栓, ランナー アクラバレッタを組み込み易そうな弓装備で考えて見た。 どうせならガチ装備と換装が良いかなと思い、下記セットから 武器スロットなし SPキャップ【貫通】 109 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトノキリペ 110 ● 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠 SPレギンス【強弾】 80 防御値 428 スロット ●7○0 火 +10 水 +3 雷 +9 氷 +8 龍 +1 攻撃力UP【中】, 高級耳栓, 見切り+2, 火事場力+2, 連射, 貫通弾・貫通矢威力UP, 通常弾・連射矢威力UP, ランナー 胴と腰をそのままにして激運化。 ザザミU→フルフルUやヒプノU→リオソウルでもいけたけど、剛力の数と作り易さ優先で。 エスピナUガイツとフルフルUレジストの汎用性には驚愕。 武器スロットなし アクラバレッタ 54 ●● 報珠 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ザザミUガード 60 ●● 怪力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠 ヒプノUレギンス 60 ●● 剛力珠, 剛力珠 防御値 303 スロット ●12○0 火 +8 水 +12 雷 +9 氷 +6 龍 +10 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 火事場力+2, 高級耳栓, ランナー
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/57.html
凄腕 近接激運 古龍SPヘルム 127 ■ 透眼珠SP ラヴァRメイル 121 ●●● 報珠, 剛力珠 ストレガFアーム 126 ●● 報珠 デスギアLナーベル 155 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠 防御値 640 スロット ■1□0●10○0 火 +16 水 -2 雷 +7 氷 -4 龍 +1 攻撃力UP【大】,激運,見切り+3,高級耳栓,自動マーキング 火事場力+2 とんでもなくマゾイです。 スキルは一通り揃ってるので、フェロウ持ってない人はこちらを。 聳弧激運餓狼あり 武器スロット1 ● 絆珠G ラヴィバレッタF(イ) 87 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ラヴァRメイル 121 ●●● 報珠, 音無珠G ゴスペルアーム 99 ●● 剛力珠, 剛力珠 ギアノスRフォールド 65 ●● 剛力珠, 剛力珠 モノデビルRグリーヴ 109 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 受身珠G 防御値 481 スロット ●13○0 火 +10 水 -4 雷 -5 氷 -1 龍 +12 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 餓狼+2, 激運, 高級耳栓 火事場力+2, 砥石使用高速化, 受け身, 絆 聳弧で餓狼!(けど、はらへりは無しよ) 頑張ればここまで出来るぞって装備。けど、聳弧を担ぐ前提となる。 餓狼はオマケ程度と考えて、問題は防御力の低さ。保険に受身G、絆G突っ込んでみたが、かなりの動きを要求される。 どうしても激運が欲しいんだって人は、この辺で頑張ってみてはいかがでしょうか?
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激運・幸運・不幸・災難 とあるサイト抜粋です^^; 激運などのスキルはクエストの報酬が増える 災難などのスキルはクエストの報酬が減る という認識の人がおおいのではないでしょうか。 厳密にいうと上記は間違っているようです。 激運・幸運は、クリア報酬枠で報酬を手に入れる確率が増え 不幸・災難は、クリア報酬枠で報酬を手に入れる確率が減る んだそうです。 「なにがちがうの?」 そうですよね、わかりにくいです。 MHFのスキル効果ってわかりにくい説明おおいですよね・・・ つまり、MHFの激運・幸運・不幸・災難は 部位破壊報酬枠・捕獲報酬枠には影響しない 基本報酬報酬の枠が影響するのみです^^ フレさんより抜粋!! 報酬枠10個(メインのみの場合)が出る確率 激運の場合:約55.397% 幸運の場合:約28.770% 無しの場合:約10.559% 不運の場合:約1.563% 災難の場合:約0.024% らしいです!!!情報ありがとう♪♪♪ d(⌒O⌒)b♪♪♪サンキュ
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/185.html
ハンター / プレイヤー 嫌激運厨 ( けんげきうんちゅう / Ken gekiun chu ) 激運厨を嫌う者や、激運スキルを嫌う者。 概要 ただただ激運スキルを嫌う者と、激運を優先させた装備を嫌う者に大きく分かれる。 前者は不特定の人とPTプレイする求人区などで、運気装備により他者より比較的多く報酬を 得る事を極端に嫌う者の事である。 後者は、大仏など運気を優先させて攻撃スキルを削った装備を嫌う者。 両者共、該当者がPTに参加した場合、即移動するなどの自分勝手な行動を起こす事で嫌われている。 尚、どちらも部屋名を指定するなどで回避可能である。 【関連項目】 厨 | 激運厨
https://w.atwiki.jp/mhf_fab/pages/27.html
武: 頭:ギアノスキャップ Lv7 報珠 胴:フルフルUレジスト Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ザザミUガード Lv7 剛力珠 剛力珠 腰:エスピナコートSP青 Lv7 透眼珠SP 脚:ヒプノUレギンス Lv7 宝珠 剛力珠 防御力:283 火耐性:2 水耐性:13 雷耐性:5 氷耐性:9 龍耐性:7 発動スキル 激運 睡眠半減 高級耳栓 火事場力+2 ランナー 見切り+2 攻撃力UP【中】 自動マーキング