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戦術/共有 要吊り回避占われ回避食われ回避 効果/偽占い看破 騙りの黒出し抑制 ◆村人A「共有出ろよ!」 ◆共有A「そうだそうだ!」 ◆共有B「でないってことは潜伏だな、吊られても知らないぞ」 ◆村人B「全員共有否定してるじゃないか・・・」 状況 初日に共有がCOしない →偽占い師が共有に黒判定を出した場合2人でCOして(ry →共有が潜伏してるから偽占いは黒出しにくい どんな騙り占いでも初日に出来る事と出来ない事があります たとえば初日に狐が飛んだ場合 対応出来る騙り占いは非常に少ない 同様に初日に黒を平然と出せる騙り占いも それほど多くはありません 何故か 初日は共有が誰かわからないからです もし初日騙り占いが共有に黒を出してしまうと 速攻共有は「2人で」COしてしまいます もしこの共有が騙りだったとすると 2人とも人外ということになりますが 霊能が調べれば大抵即看破されてしまうので無意味です 対抗共有が出なかった時点で共有真が確定しますから 黒を出した占いの偽も確定的です 共有に黒を出してしまった占いは「即破綻」と言われます 99%破綻です さすがに初日に破綻は避けたい と思う騙り占いが多いということでしょうか あまり黒を出す騙りは居ません 居ても破綻の危険性は付きまといます 共有潜伏は要するにこの初日の状況を持続させよう という類の戦術です 文句無しに成功すれば 霊能の判定待ち 無駄に黒を出された村人を吊ること 等の面倒をまとめて省いて偽占いを確定させることが出来るかもしれません また、騙り占いが村人を無駄吊りさせようと出す黒判定を抑え 真占いの黒だけ待つ事も可能です 無論欠陥も多い戦術です COしないわけですから共有の最大の利点 吊られないこと が失われます 食いも回避できませんから 相方が食われたり吊られたりした場合 自分が真と証明するのが難しくなります また両方の共有が一度に吊りと食いで失われた場合 人外による乗っ取りを許す可能性があります これを考えなければならなくなるため より共有の信用は失われます さらに「共有だから占わなくてよい」 という項目も無くなる為 真占いの占い先が増えます 真占いの白、というだけでかなり有利な情報になるのに 共有が真占いに占われていたら白判定の強みも失われます ことと次第によっては騙り占いが黒を出す必要が無い盤面もあるでしょう 潜伏共有が無意味である場合も考えられます 以上の事から共有潜伏は特に難しい技術です 共有が潜伏するだけですでにダメだと考えられる場合もあります 取り扱いは慎重に
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98 : 名無しさん@人狼 2008/10/20(月) 00 01 59 ID EALV1mqU0 共有潜伏について 最近無駄占いされる潜伏共有が多すぎると思います 最終日間近まで占いが生き残るとしても占い回数ってのは5回程度 そのうち2回共有を占っていたりしたらはっきり言ってなにも情報は残りません 共有1人の力で勝てる村なんてごくわずか 結局は占いから出る情報をもとに進行させるのが1番無難だと思います 占いがなにも情報を残せず噛まれたりすれば占い初日となにも変わりませんから 自己満足潜伏はしないで占いが情報を残しやすいようにするほうがいいと思います ただもちろん潜伏すべてが悪いというわけではないです 状況に応じてやればいいとは思います でも潜伏しておいて真の○から共有COじゃあまりにも・・・ 真占い視点でもほかの村人視点でも迷惑だと思う人が多いからこれだけ言われてるということを少しは理解していただきたい やめるやめないは別に強制するつもりはないけど 貴重な占い回数を無駄に使わせたって事実に対して少しは責任もってもらいたいですね 特に後半部分はりんごさんに対しての意見として言わさせてもらってます 99 : 名無しさん@人狼 2008/10/21(火) 14 39 41 ID 6plpRY6E0 共有の潜伏は自由だが、真に無駄占いさせたのを占いが悪いと言うのはもってのほかだと思います 占いが確実に共有を占わない方法はありません。それができるのなら騙りにだって共有がわかってしまい、トラップになんかかかりません だけど共有が確実に真に占われない方法はあります。COすることです。方法があるのにそれをせず真に占われたら、村に不利益をもたらしたことになります 101 : 名無しさん@人狼 2008/10/22(水) 02 23 58 ID 86ZHLilw0 りんごさんうんぬんについてはわかりませんが 共有潜伏には騙り占いに●を出しにくくするメリットもあるのでは? 狂人の騙りなら●吊りと自分吊りで2吊り稼げるわけで その点、共有が潜伏していると実際の確率はともかく 心理的に●打ちにくい状況になると思います 102 : 名無しさん@人狼 2008/10/22(水) 22 48 05 ID oClJSvnA0 101 ●を抑制しなければならない状況とは? 後半についてもそうですが、きちんと考えられている共有なら叩かれる行動はしないと思いますよ ここで挙げられているのは初心者(これは仕方ない面もあると思いますが)や自分が楽しければいいという考えで 行動して自陣営を不利にしている場合だと思います こう言っても理解できないからやってるんでしょうが 103 : 名無しさん@人狼 2008/10/23(木) 00 30 47 ID 5KK2h1lc0 ぶっちゃけ●出ないよりはニセからでも出た方がゲーム展開は 早くなって推理の材料も増えるんですよね。 騙りが占い乗っ取れたらだいたい○しか出さなくなるわけだし 174 : 名無しさん@人狼 2009/04/30(木) 00 25 32 ID K3iFkWoc0 173 慣れないうちはすぐに共有COすることをオススメするよ 慣れてる人でも無駄な潜伏をして村不利にするくらいだしね 175 : 共有潜伏について 2009/04/30(木) 08 50 00 ID B4s3UCj20 同意かな 共有潜伏、特に両方潜伏は趣味以外の何者でもないと思ってるよ 個人的には初日に吊る場所が決まっていても、出ていいと思ってるぐらい。 真占いがいるかぎり無駄占いの可能性が常にあるしその可能性は低くない (例えば3-1で占い全員別の人に○出しならその時点でグレー9。グレーに共有が2人いたら22%で無駄占い) そもそもグレーを削っていくゲームなので、グレーから出るだけで十分効果的だし、無駄占いは占いが1日早く殺されることとほぼ同義 (占いが呪殺か狼発見した場合は除く)。まして吊られるなんて、ゲームバランス破壊行為。 ●出し抑制という声も時々聞くが、あまりピンと来ない。 スタート時で圧倒的情報優位にある狼がその優位を生かして逃げ切れるか?というゲームなので、 情報が出れば出る程狼の優位性が薄らぐ。そのため○より価値の高い情報である●を出してもらった方がいい そもそも、占い騙りをやればわかるが、●出しのタイミングはグレーコントロールとの関係で決まる。 その時、共有が出てるかどうかなんてほぼ関係ない。(共有にあたったらついてないな、ぐらいの気分) 圧倒的に騙り側が信頼で勝ってる場合ぐらいかな?気にするのは。 狩人保護については、狼がグレーコントロールを重視すれば○噛みになるので(多くの場合はそうだろう)、グレーから共有がでることが 狩人の危険を増すことにならないため、限られたメリットだとおもう。 さらにいえば、そのメリットが認められても共有潜伏のデメリットとトレードオフにあるから潜伏をおすすめする理由にもならない。 ついでに共有潜伏が間違いなく有効な手になるシチュエーションを自分なりに考えてみると 占い初日がほぼ確定的で(初日呪殺なのに3分経っても占いが1人も出ないなど・・)、グレランでまず吊られない自信がある場合 などには有効かって感じ。 他にもいろいろあるかもしれないが、いずれにしろ共有潜伏は限られた状況でのみ効果を発揮する戦法だとおもう と、ここまで書いておいて、アレだけど・・・ 上の視点は勝率にこだわった場合の一意見 人狼は楽しんでなんぼだから、好きにやっていいと思うよ。トラップ炸裂の快感は気持ちいいもんネー(戦術スレッドで言うことじゃないけど)
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潜伏占いとは 潜伏占いの種類 真が潜伏する場合 潜伏占いを騙る場合 真が潜伏する場合 ■メリット/デメリット メリット もし初日囲いや狂人の黒特攻をされて偽透けした場合でも真が特定出来ない。 あわよくば狂人の初日囲いの場合は真の結果騙りと思わせる事ができる。 上手くいけば狂または狐を噛ませる事が出来る。 また、真潜伏バレした場合に自分が噛まれる危険性も有るがバレなかった場合灰狭めをさせられる事が可能 →初回灰噛みなら真潜伏透けによる真噛み狙いを主張できる/また気づかせられる可能性がある。 デメリット 2d遺言COせずに襲撃された場合、正しい占い結果を一度も知らせることなく墓場へ&村に占い師内訳を誤認させたまま。 真視がとれなかった場合、護衛がつきにくい&ローラー時に先に吊られやすい。 2d遺言COの場合、村の1d,2dの考察を無駄にする。 ヘイトを高める可能性がある。 ■参考過去村 1164.唐梨の村 初日に共狂狼の3CO。占師騙りの共有が襲撃死、狂人破綻で狼の占師騙りが真確定される。 襲撃された占師候補を真占師(相方共有者がその占師を共有と言ったのはブラフ)と判断した狼陣営が狐ケアのために占師騙り狼を狼COさせたタイミングで真占師が潜伏占師CO。人狼2人はそれぞれ共有騙り、狩人騙りをし、壮絶な殴り合い。 複数のレアケースと強力な素村2人のおかげで村陣営勝利に終わったものの、作戦としては失敗。 潜伏占いを騙る場合 潜伏占いを騙る場合はある程度自分が潜伏占になりきるスキル、占わせたくない所を占わせない辻褄合わせが必要になります。 気をつける点は、幾つか潜伏占においてもそうですが、 自分が潜伏占ならばどうするか? 仮想狼をしっかりシュミレートしておく。潜伏時の占い筋シュミレート必須。 自分が占う予定の箇所を占希望に出さない。占った事にする相手を占吊希望に出さない。 →逆に出したら「なんで自分が真なのに自分目線の白をなんで出すの?」「自分の白を吊る気なのか?」となります。 「呪殺起きた場合はどうするつもりだった?」と聞かれないように占先は既に出てる占の指定・ゾーン外から占う方が良いかと思います。 逆に仲間避けて自分が雑感で全然怪しくないと思ってるとをこ占ったりしても矛盾が発生してしまいます。 吊回避になる位置や占回避の為に出た、と悟られないようにやや白目位置になるといいかもしれません。 噛まれ懸念をしてない、と言われない為に2d遺言CO推奨です。 潜伏占を騙る際は、潜伏占においても共通ですがメリット・デメリットの把握、動き方の把握をしておきましょう。 少し上級者向け。ハマれば強い。…はず。 ■方法 2d遺言騙り。 →噛まれ懸念もしてると主張が出来る為、これが一番信用取れやすいです。 呪殺が起きた時に潜伏占を主張する →「人外ならなんで出てきたの?」となりますが、初心者でも無ければまず疑われます。 また2d遺言以降なら乗っ取り危惧・噛まれ懸念をしてない辺りで信用度はかなり薄め。 吊られる可能性も高くなりますので推奨はしませんが弁論次第で乗っ取りが出来れば強いです。 ニートの場合の狂人ならば一考アリですが露出人外数を把握されやすいのはやや悪手。 ただ霊能生きていた場合は「もしかしたら真?」と思わせることは出来るかもしれません。 この場合は騙り予定があるなら最初から占筋や理由、希望の辻褄合わせは考えておいた方がいいでしょう。 ■メリット/デメリット メリット 様子を見て陣形を確認してから騙ることが出来る。 全潜伏して1CO。ニート狂人だ!そんな時でも大丈夫! 初回呪殺が無いのを確認してからでも出れます。 後狐が占われそうな時にも陣形を確認して、相互無さそうだからと騙ることも出来ます。 『何故人外なら此処で出たのだろう?』と思わせる事が可能。 0892.混世の村のようにある程度弁論次第では真視取りも十分可能。 真占の作戦も結構崩すことが出来るかも。 デメリット 1052.摘草の村の様に最悪1分破綻が有り得る。 呪殺が起きた場合に物凄く痛い。3-2陣形だと人外の位置がバレやすい。 あからさまに占回避の位置から出たらかなり信用が低くなりそう。 また、真なり狂なり黒特攻されてから出たら占回避に出たとバレて最悪吊られる。 後吊回避に出た場合も同義。 ■有効な場面/有効でない場面 狼狂の場合に3-2進行にすること 人外の位置が呪殺が起きた場合に摑まれやすく非常にリスクが高いです。 また、狂人は特に即破綻したりすると狂人透けしやすいです。 LWがかなり優秀でないと足を引っ張ることにもなりかねません。 既に占2COならば狼は潜伏でもいいかもしれません。 占2COの際に狐が騙ること 呪殺も起きない為に占1d特攻より上手く回避が出来ます。 また3-2陣形の場合なら霊能破綻の可能性も低くなります。 ただ、狼に狐把握される可能性が高いので狼を如何に吊るか、又は気づかれずに飽和しきれるか。 狐の占騙りとしてのスキルも同時に必要とされるので上級者向け。 後、狐騙りと内訳的に気づかれそうなら、回避に出た狐と見られないか?と一考した方がいいでしょう。 狐把握されない様に騙りなら狂人の様に振舞うのお勧めします。 ■参考過去村 (失敗例) 0892.混世の村 →狼による騙り。狼で霊騙りと潜伏占騙りを同時に出して3-2陣形 狩人によるCOによって潜伏占騙り破綻で狼の位置バレ 1052.摘草の村 →狂人による騙り。2-2陣形からの様子を見ての潜伏占騙りで3-2 2d遺言直後に呪殺と真噛みが起こったことによる狼狂の位置バレ コメント 真の潜伏は村側の推理を無駄にさせるし、スタンドプレーどころか他の参加者に対してマナー違反であるとさえ思っている。特に今の汝の状況を考えるとね。但し2d遺言は除く(戦略的に有効かはさておき) -- 名無し (2013-07-19 15 35 53) 2d遺言で出ないと失敗するケースが多いよね。 -- 名無しさん (2013-07-23 13 35 43) 占い潜伏とかないなー -- 名無しさん (2013-08-02 06 14 47) 真潜伏のメリットで、あわよくば狂人の初日囲いの場合は真の結果騙りと思わせる事ができる。 という部分がわからない。真が結果騙りした、と狼に思わせることで村にどんなメリットがあるんだ?真潜伏は初心者村ではしないで欲しいな。 -- 名無しさん (2013-11-16 23 57 01) 全く本質とは関係ないのだが、シュミレートではなくシミュレート。 -- 名無しさん (2014-02-26 13 23 06) 初心者村で真潜伏してるプレイヤー居たけど、吊り噛み回避の為に序盤から凸示唆しまくってて終了後そこ突っ込んだらキレる始末。それをやるなとは言わないけど、初心者村来るならマナー守れよってを思った。ところで凸示唆ってマナー違反だよね?違うのならめっちゃ恥ずかしいんだけどw -- 名無し (2016-05-05 17 15 14) 初日占い無しで遺言あり以外は潜伏すべきじゃない。 -- 名無しさん (2016-05-24 06 44 01) 名前 コメント
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潜伏とは人狼RPGでよく発生するムーブである。 概要 人狼RPGの基本的な流れとして占いを行い、人外を暴いていき、それを全体に報告して討伐を目指すと言う物だが、暴かれた人狼や吸血鬼はそのまま中央にいるとあっさり殺されてしまうため中央に姿を現さずにステージのどこかに隠れる事を潜伏という。いわば人外の第二形態とも言うべき行動で、潜伏している側はばれないようにこっそり相手陣営を殺していき、逆に村人側は隠れている人外を見つけて仕留めるということになる。 中には潜伏中にマイクをミュートにしっぱなしにして喋らないことで生きてるかどうかすら分からないようにする人もいる。 また、占いで暴かれた時だけでなく人狼に殺されたことにして自発的に潜伏する人もいる。特に吸血鬼がやると効果的で、うまくいけば潜伏している間に人数が大幅に減って勝利が大きく近づく。 時代が進むにつれてプロビデンスの眼光や霊媒師の遺灰などの潜伏に対抗するアイテムも追加されていっている。 ちなみに、ずっと同じ場所から動かず、吸血鬼が全然見つからなかったという回がある。 ちなみに、人狼ゲームの用語としての潜伏として使用する場合は「村人の中に潜む」みたいなニュアンスも持ちます。人狼が潜伏=発言しつつ村人のフリをし続ける、みたいな感じ。覚えておいてもいいかもしれない。
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【番地】34831番地 【村名】【トリップ必須普通】第33回新ふつつかな村 【一言紹介文】 CO済み共有が相方死亡を言わずに襲撃死。それをつけこまれて 狐が共有乗っ取り。しかし乗っ取りをしたが最終日に呪殺。 前の日にCOしたLWを処刑して村人勝利。
https://w.atwiki.jp/keitainobunaga/pages/28.html
効果 2~4ターン、密偵の効果が持続する 発動条件 密偵 発動率 約75% 所持武将 武将名 政才 戦才 智才 兵科 特技 百地三太夫 1 98 97 歩 潜伏 風魔小太郎 1 96 98 歩 潜伏 服部半蔵 1 94 96 歩 潜伏 滝川一益 54 88 87 鉄 潜伏 服部保長 2 88 89 歩 潜伏 田村隆顕 44 65 58 騎 潜伏 三好政康 46 65 47 槍 潜伏 由良成繁 56 61 52 弓 潜伏 田村清顕 57 56 42 騎 潜伏 解説 発動すると、通常は1日しか得られない密偵情報が2~4ターン得られる。 密偵にかかる日数は通常と同じ一日なので、情報を入手している間も、当該武将に別の命令を与えることが出来る。 なお、潜伏が発動すると、戦才に関係なく「すべて入手」となる。 また、2~4ターンと述べたが、3ターンの確率が一番高く、2ターンや4ターンはまれである。 実践 地方修正:☆☆☆☆ 全国修正:☆☆☆☆ 「情報を制する者は、戦国を制す」 こんな言葉があるかは知らないが、このゲームにおける情報の重要さは戦国時代と何ら変わらない。 全国に遠眼鏡を持ち込まないなら、潜伏武将の存在は極めて重要。 加えて能力的にも優秀な武将が多く、軍事用としても頼もしい戦力となってくれるであろう。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1966.html
蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト)に登場した新能力 無明の闇ロム R 闇 6 クリーチャー:シャドウテイカー 6000 ■潜伏(このクリーチャーはバトルゾーンにおいて1番多い文明のカードの能力,または効果の対象にならない。なお,文明の数が同じ場合,潜伏は成り立たない。) ■このクリーチャーが潜伏している文明のクリーチャーが攻撃する時,そのクリーチャを破壊する。 ■W・ブレイカー 「ふむ,復活までの仮初めの体とは言え,中々心地の良い肉体であるぞ。」- 無明の闇ロム 能力抜粋 ■潜伏(このクリーチャーはバトルゾーンにおいて1番多い文明のカードの能力,または効果の対象にならない。なお,文明の数が同じ場合,潜伏は成り立たない。) ある程度文明の固まっているデッキを相手にすればほぼ無敵の性能を持つ。対象はクリーチャーとクロスギア。 元ネタは我が最初のオリ能力「適応化」,使い回しって言わない( 制作:かみど 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/19.html
潜伏/Spoofing 潜伏 [コスト] (あなたはこのカードを、その潜伏コストでプレイしてもよい。 そうした場合、このパーマネントはあなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で場に出る。) 偵察する工作員 緑 クリーチャー ─ アバター・スカウト 2/1 匿名 潜伏 緑 (あなたはこのカードを、その潜伏コストでプレイしてもよい。 そうした場合、このパーマネントはあなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で場に出る。) あなたの対戦相手がコントロールする土地は「T:あなたのマナ・プールに好きな色一色のマナ1点を加える。」を持つ。 まずは地の利を確認、次に血糊を始末。 潜伏はパーマネントが持つキーワード能力の一つで常在型能力である。 みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第28版から登場し、各色に満遍なく存在する。 「潜伏 [コスト] 」を持つカードは、[コスト]を支払うことにより、相手プレイヤーのコントロール下で場に出ることができる。 イメージとしては敵方に埋伏し、偽情報を流したり破壊工作を行うスパイ。 本家では《潜伏工作員》が近い能力を持つ。 《潜伏工作員》と違うのは、潜伏しないで自分のコントロール下でのプレイが可能なこと。 デメリット持ちの常としてマナ・コストに比べて高い能力値を持つものが多いので、デメリットに眼をつぶれるか無効化できるなら自分で使ってもいいだろう。 その場合、自分に牙を向くのを承知で、利用してやっているというイメージになる。 潜伏パーマネントは何らかのデメリットや対戦相手が有利となる能力を持っていて、それにより相手を苦しめるエンチャントに近い働きをする。 ただし表面上は完全に相手のコントロール下に入るので、放っておくと普通に殴ってくる。 相手の攻撃を止められる何らかの手段が別に必要になるだろう。 複数の対戦相手がいる場合、どのプレイヤーに潜伏するかは呪文の解決時に選ぶ。潜伏は対象を取らない。 もっぱらの天敵は《ギックスのかぎ爪》やフラッシュ職人、わたなどのパーマネントを生け贄に捧げる能力。せっかく潜伏してもすぐに生け贄に捧げられてしまう。 最も潜伏を得意とする色は青と黒。次に緑。小細工が嫌いな赤や白にはやや少ない能力。 匿名が一緒になっている事が多い。 Spoofingとは、なりすましの意。相手の味方になりすまして潜伏し、破壊工作を行うといった感じである。 第33版のルール変更により、潜伏コストによりプレイすることとなった。 それ以前の潜伏コストが無いカードについては、潜伏コスト部分にマナ・コストと同量のマナを追加したものとして読み替える(「時のらせん」でのエコーの変更と同様)。 この変更により、それまで場に出す際に自分か対戦相手か決めていたのが、プレイ時に確定になった。 潜伏で検索
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説明 このフィギュアが自分のターンに攻撃を行なわなかった場合、 次の相手のターンに、相手はこのフィギュアを攻撃できない。 「攻撃できない」=「攻撃の対象にすることができない」 何らかの効果でこのフィギュアが相手のターンに出撃した場合、 そのターン中、「潜伏」の効果は発揮されない。 攻撃対象にはならないが、他の効果の対象として選ぶことは可能。 潜伏 エイリアン A-012 アダムス調査隊(シークレット) SP クァール C-011 ヒナモグ N 関連 潜伏無効
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能力:二人一組の役職で、お互い共有者であると知っています。夜時間に会話する事ができます。 村側役職の中で、唯一特殊な能力を持っていません。 お互いが共有だと知っているだけです。あえて言うのであれば夜時間に会話して推理をする事が出来るぐらいでしょうか。 その役職の性質上、確定○として扱われ指定進行の指揮を執る、村側のブレインとなります。 何故か?人外側が騙りに出るのはリスキー過ぎるからです。二人一組という性質上、狂や狐は「相方初日!」でしか 出られず、対抗が出た際に真っ先に吊られてしまいます。 ではチームで動ける狼であれば?となるとローラーされて終わりです。確定○二つを潰すのと引き替えに仲間二人が死にます。 あまり割のいい話ではありませんし、仲間が先に吊られて霊結果●が出たらローラーにすらなりません。 よって確○待遇となります。例え「相方は潜伏中」でも「相方初日」でも疑われることはまずありません。 その立場上、「日中の議論に関与しないでいい」という特権を持っています。 むしろ、貴方が関与し過ぎる事は村に対してマイナスに響くことがあります。 というのも、共有が自分の推理や考えを披露することによって、人外がそれに合わせて 立ち回る事が可能になってしまう為です。 その為、共有の中には挨拶と指定以外はしないというスタイルの人も多々います。 おはステ、完ステ回避の為に気の利いた(あるいは場違いな)ジョークを言う人すらいます。 共有のCOの仕方には大きく分けて三種類あります。 ①フルオープン(FO) レミリア「共有CO。相方フランドールよ」 フランドール「共有COー、相方お姉さまで間違いないよー」 共有が初日に二人ともCOし、共有者である事を確認するパターンです。 グレーを一気に二人分減らす事が出来ますし、乗っ取りのリスクを大きく下げる事が出来ます。 デメリットがないと言っていい程で「FOに悪手無し」とまで言われています。 こちらを好むプレイヤーが多いようです。 ②ハーフオープン(HO) 霧雨魔理沙「共有COだ。相方は潜伏してるぜ!」 共有者が一人だけCOし、相方が潜伏しているのを伝えます。 グレーは一人しか減りませんが、一方で共有に●を打ってしまう「共有トラップ」がありえます。 共有が二人出ていても、実際に指定役を行うのは一人の事がほとんどの為、1COでも進行は問題ありません。 デメリットとして、グレーが一人減らない事でしょうか。真占いに占われてしまうと完全な無駄占いとなります。 この一手が後に響く事もありますので、潜伏する方は縄で死なず、なおかつ占われない動きが必要になります。 縄で死ぬのに関してはお話にならないとだけ書いておきます。 ③完全潜伏 比那名居天子「共有は出てこないの?」 永江衣玖「霊ロラなので、空気読めてますね」 初日●でCCOなしなど、明らかに吊り先が決まってるケースで見受けられます。それ以外ではあまり見たことがありません。 この状況だと騙り占いがトラップに掛かる可能性も更に高まりますが、無駄占いされる確率も更に増えますし 村人視点、考察すべきグレーが更に一人増えます。 更に両潜伏を続けていくならグレラン進行となりますので、縄を交わし続けるグレラン力が必要になります。 注意点 まず、初心者の場合は狼同様に相方に初日夜に必ず伝えて下さい。 相方は、貴方が指揮を執ることになった時の為に色々話をしてくれるでしょう。 FOしていない状態で相方が噛まれた場合、残された方は朝一即COを必ずしましょう。 また、相方が初日犠牲者だった場合は初日COを必ずして伝えましょう。 人外の共有乗っ取りが成功した場合、村の勝ち目は限りなくゼロです。 共有のお仕事は最終日に向けての準備です。盤面の状況を見ながら 「自分の想定する、最も勝てる最終日」に向けて、残すメンバーを決めていくのがメインです。 不要と思われる人物を指定で吊り、占い決め打ちでは偽占いを吊り上げてノイズを断ちます。 その為、ある程度進行のセオリーが解っていないとやりづらい役職です。 もっともある熟練者に言わせると「本当に村が強ければ、共有の仕事なんてないよ」 との事ですが。 共有としてのスタイルは人によります。 安定進行と呼ばれる盤面整理に重きを置くタイプもいますし、決め打ちに強いタイプもいます。 あるいは初日から指定吊りを掛け、ひたすら人外を吊り上げていくタイプだっています。 注意して欲しいのは人外を吊り上げる為に攻める進行をする場合、貴方と人外サイドの相性の 善し悪しが大きな比重を占め、結果として人外有利になるというケースもあります。 特に貴方が村の意見よりも自分の推理を重視する場合は気を付けて下さい。 人外サイドは「村全員」を欺くよりも「貴方一人」の目をごまかす方が簡単なのです。 なお、共有が最後まで生存できる事は稀です。 信用勝負でもグレー勝負でも、狼が確○をいつまでも残しておく必要はありません。 ましてや狼目線、共有の指定が冴えていた場合は早期に処分する必要があります。 逆に、いつまでも残されている場合は貴方が狼に有利に動いてしまっているか 「お前じゃ俺に届かない」と狼にナメられているということです。 最も、これは村人同様に狼サイドに余裕がないというケースもあります。 どんなケースで自分が残されているのか、冷静に考えてみて下さい。 共有が強い役職かどうかは貴方自身の実力が反映されます。 責任の重大さから共有を嫌がるプレイヤーも多くおり、初心者からはとかく敬遠される役職です。 しかし、共有で自分の考える進行を取って勝てた時、貴方は新しい一歩を踏み出すでしょう。 「共有を引いてしまった」ではなく、「チャンスが回ってきた」と考えてみてください。 RP村だと人気役職とは言いづらいでしょう。 元々が人気役職ではないのに加え、役職の性質上あまり喋れませんし、真面目に立ち回る事が求められます。 東方キャラ的な共有と言えばレイマリ、アリマリ、レミ咲・・・色々好みがあると思います。 しかし、皆さんに考えて欲しいのは共有は決して主人公ではないという事です。 主人公である村人達の為に道を切り開いて、志半ばに倒れる。そういう渋い脇役こそが正しい共有です。 よって私が推すのは秋姉妹の共有。 皆様の活躍とスクリプト先生の采配に期待しています。