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条件プレイ開始から180日以上経過 4月・8月・12月のいずれか 後漢皇帝が存在している 後漢皇帝の所属都市を「漢室重視」以外の君主が支配している プレイヤー勢力の君主が「漢室重視」で、支配都市が8以上で、黄巾勢力ではなく、爵位が皇帝ではなく、君主所属都市の金が1000以上で、君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生(プレイヤー君主が劉備か馬騰の場合、他の君主に比べ発生率がわずかに高くなる) 結果漢室に金を払うかどうかで選択になる払った場合君主所属都市の金が50%減(上限20000) 全配下武将のうち、「漢室重視」の武将の忠誠が上昇(上がり具合は配下それぞれ) 全支配都市・拠点にいる兵士の気力+10 プレイヤー勢力と後漢皇帝擁立勢力との友好が悪化 払わなかった場合全配下武将のうち、「漢室重視」の武将の忠誠が低下(下がり具合は配下それぞれ) 全支配都市・拠点にいる兵士の気力-5
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青字はPK限定 汎用イベント推挙―文官 推挙―武官 修行報告・文官 修行報告・武官 賞賛 誹謗 統一前反乱疑惑 漢帝密使 漢帝援助 嘆願 災害援助 義勇兵 封禅 五虎将軍 銅雀台 少帝即位 献帝即位 献帝崩御 遺跡発見 廟発見 遺跡・廟破壊 旅人訪問・管輅 旅人訪問・許劭 旅人訪問・華佗 旅人訪問・于吉 旅人訪問・禰衡 旅人訪問・司馬徽 旅人訪問・黄承彦 夫婦の助け 義兄弟の気炎 汎用達成イベント都市制圧① 都市制圧② 都市制圧③ 都市制圧④ 地方統一 最終決戦 人材充実① 人材充実② 人材充実③ 武官充実 文官充実 アイテム充実 技巧縦列習得 技巧横列習得① 技巧横列習得② 全技巧習得 善政 施設充実 能力研究① 能力研究② 史実達成イベント皇叔再興 奸雄邁進 小覇王飛翔 飛将乱舞 錦馬超逆襲 汎用イベント 推挙―文官 条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー君主と同じ拠点に所属し、忠誠が90以上、政治が80以上の武将が1人以上存在する(以下推挙武将) 以下を満たす武将が1人以上存在する(以下登用武将)登場予定年を迎えている未仕官在野か未発見在野 以下のいずれかを満たしている知力が武力より高い 政治が武力より高い 以下のいずれかを満たしている推挙武将と義兄弟 推挙武将の親愛武将 推挙武将と出身地が同じ 推挙武将の血縁武将 プレイヤー君主と有縁関係(血縁か義兄弟か)がない プレイヤー君主と推挙武将と登用武将が行動済みではない ランダム発生 結果推挙武将と登用武将で舌戦が行われる推挙武将が勝った場合登用武将が配下になり、推挙武将と登用武将の功績+200、登用武将の忠誠が推挙武将と同じ値になり、推挙武将と同じ所属都市に移動 推挙武将が負けた場合登用が失敗し、登用武将が未発見だった場合、未仕官在野となり登場予定都市とは別の都市に移動 推挙―武官 条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー君主と同じ拠点に所属し、忠誠が90以上、武力が75以上の武将が1人以上存在する(以下推挙武将) 以下を満たす武将が1人以上存在する(以下登用武将)登場予定年を迎えている未仕官在野か未発見在野 武力70以上 推挙武将と血縁関係で無く、互いに嫌悪関係が無い 以下のいずれかを満たす推挙武将と出身地が同じ 推挙武将の親愛武将である プレイヤー君主と有縁関係が無い プレイヤー君主と推挙武将と登用武将が行動済みではない ランダム発生 結果推挙武将と登用武将で一騎討ちが行われる推挙武将が勝った場合登用武将が配下になり、推挙武将と登用武将の功績+200、登用武将の忠誠が推挙武将と同じ値になり、推挙武将と同じ所属都市に移動 推挙武将が負けた場合登用が失敗し、登用武将が未発見だった場合、未仕官在野となり登場予定都市とは別の都市に移動 滅ぼされた勢力に所属していた在野武将が推挙されたという報告があり例外も存在するようである 修行報告・文官 条件プレイヤー勢力に軍師がいて行動済みではない プレイヤー勢力に以下の条件をすべて満たす武将がいる(以下修行武将)身分が「君主」「軍師」以外 武将育成を実行中でその項目が知力・政治・魅力・兵器・水軍のいずれか 軍師と互いに嫌悪関係が無い 以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 ランダム発生 結果修行武将と軍師で舌戦となる軍師に勝った場合修行武将の功績+1000 修行武将の能力のうち、知力・政治・魅力に経験値+50 軍師に負けた場合修行武将の能力のうち、知力・政治・魅力に経験値+10 修行報告・武官 条件プレイヤー勢力に軍師がいる プレイヤー勢力に以下の条件をすべて満たす武将がいる(修行武将)身分が「君主」「軍師」以外 武将育成を実行中でその項目が統率・武力・槍兵・戟兵・弩兵・騎兵のいずれか 軍師と互いに嫌悪関係が無い 以下の条件をすべて満たす武将がいる(登用武将)身分が「在野」か「未発見」 武力が70以上 プレイヤー君主と有縁関係が無い 修行武将と血縁関係で無く、互いに嫌悪関係が無い 行動済みではない プレイヤー君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 ランダム発生 結果修行武将と登用武将で一騎討ちとなる修行武将が勝った場合登用武将が配下になり、修行武将と登用武将の功績+200、登用武将の忠誠が修行武将と同じ値になり、修行武将と同じ所属都市に移動 修行武将の能力のうち、統率・武力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+25 修行武将が負けた場合修行武将の能力のうち、統率・武力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+10 賞賛 条件プレイ開始から360日以上経過 2月・6月・10月のいずれか プレイヤー勢力の爵位が「羽林中郎将」以上で支配都市が5都市以上で配下武将が20人以上 以下の条件をすべて満たす武将(進言武将)がプレイヤー勢力にいる功績が10000以上で、忠誠が100 義理が「高い」以上 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 行動済みではない 以下の条件をすべて満たす武将(賞賛武将)がプレイヤー勢力にいる身分が「一般」 功績2000未満、忠誠95以上 義理が「普通」以上 統率・武力・知力・政治・魅力のいずれかひとつが70以上ある 進言武将と有縁関係が無い 進言武将・プレイヤー君主とに互いに嫌悪関係が無い 行動済みではない プレイヤー君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 ランダム発生 結果進言武将の功績+200 賞賛武将の功績+2000、忠誠が上昇 誹謗 条件プレイ開始から360日以上経過 2月・6月・12月のいずれか プレイヤー勢力の爵位が「羽林中郎将」以上で支配都市が5都市以上で配下武将が20人以上 身分が「一般」で義理が「低い」以下で行動済みではない武将(進言武将)がプレイヤー勢力にいる 功績が10000以上でプレイヤー君主・進言武将とも有縁関係が無く、進言武将と互いに親愛関係が無い武将(誹謗武将)がプレイヤー勢力にいる プレイヤー君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 ランダム発生 結果進言武将とプレイヤー君主で舌戦となる君主が勝った場合誹謗武将の忠誠が上昇 君主が負けた場合進言武将の功績+200、忠誠が上昇 誹謗武将の忠誠が低下 統一前反乱疑惑 条件プレイ開始から360日以上経過 1月・4月・7月・10月のいずれかの月の1日 プレイヤー君主の爵位が「王」以上で、行動済みではない プレイヤー勢力が以下を満たす支配都市数が35以上 軍団が2つ以上存在 身分が「都督」で以下を満たす武将が1人以上存在(以下疑惑武将)プレイヤー君主と有縁関係(血縁、義兄弟、配偶者)無し 忠誠が100未満 行動済みではない 以下を満たす武将が1人以上存在(以下密告武将)義理が「低い」以下 プレイヤー君主・疑惑武将と有縁関係無し プレイヤー君主と同じ拠点に所属 行動済みではない 結果疑惑武将と密告武将のどちらを処罰するか選択になる密告武将を処罰した場合密告武将の忠誠-20 疑惑武将を処罰した場合疑惑武将が反乱独立する プレイヤー勢力全武将の忠誠-5、全支配都市の治安-10 漢帝密使 条件プレイ開始から180日以上経過 1月・5月・9月のいずれか 後漢皇帝が存在している 後漢皇帝の所属都市を「漢室重視」以外の君主が支配している プレイヤー勢力の君主が「漢室重視」で、支配都市が3以下で、黄巾勢力ではなく、爵位が皇帝ではなく、行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生(プレイヤー君主が劉備か馬騰の場合、他の君主に比べ発生率がわずかに高くなる) 結果プレイヤー勢力に対して以下を実行君主が劉備なら君主所属都市の金+3000、馬騰なら金+1000、それ以外の君主なら金+500 全配下武将のうち、「漢室重視」の武将の忠誠+5 プレイヤー勢力と後漢皇帝擁立勢力との友好が悪化 漢帝援助 条件プレイ開始から180日以上経過 4月・8月・12月のいずれか 後漢皇帝が存在している 後漢皇帝の所属都市を「漢室重視」以外の君主が支配している プレイヤー勢力の君主が「漢室重視」で、支配都市が8以上で、黄巾勢力ではなく、爵位が皇帝ではなく、君主所属都市の金が1000以上で、君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生(プレイヤー君主が劉備か馬騰の場合、他の君主に比べ発生率がわずかに高くなる) 結果漢室に金を払うかどうかで選択になる払った場合君主所属都市の金が50%減(上限20000) 全配下武将のうち、「漢室重視」の武将の忠誠が上昇(上がり具合は配下それぞれ) 全支配都市・拠点にいる兵士の気力+10 プレイヤー勢力と後漢皇帝擁立勢力との友好が悪化 払わなかった場合全配下武将のうち、「漢室重視」の武将の忠誠が低下(下がり具合は配下それぞれ) 全支配都市・拠点にいる兵士の気力-5 嘆願 条件プレイ開始から180日以上経過 3月・7月・11月のいずれか プレイヤー勢力の支配都市が8以上で、君主が所属している都市の金が1000以上 プレイヤー君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生 結果民に金を援助するかで選択となる金を払った場合君主所属都市の金が50%減(上限20000) 技巧ポイント+300 全支配都市・拠点にいる兵士の気力+10 金を払わなかった場合全支配都市・拠点にいる兵士の気力-10 全支配都市の治安-10 災害援助 条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー勢力の支配都市が8以上で、君主が所属している都市の金が1000以上で、全支配都市のうち「いなご」か「疫病」の災害が発生している都市が1つ以上ある プレイヤー君主が行動済みではない 左慈が生存している 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生 結果左慈から兵糧を供出しろと迫られ、兵糧を出すかどうかで選択となる兵糧を出した場合君主所属都市の兵糧が50%減(上限30000) 技巧ポイント+500 全支配都市・拠点にいる兵士の気力+20 全支配都市の治安+20 兵糧を出さなかった場合、左慈と舌戦になる勝った場合変化なし 負けた場合全支配都市・拠点にいる兵士の気力-20 全支配都市の治安-20 技巧ポイント-200 義勇兵 条件プレイ開始から180日以上経過 1月・5月・9月のいずれか プレイヤー勢力が黄巾勢力ではなく、支配都市が3以下で、全支配都市・拠点にいる兵士の合計が50000以下で、君主所属都市の治安が100以上 プレイヤー君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生 結果プレイヤー君主所属都市の兵士が増加(増加量は君主の魅力に比例する) 封禅 条件プレイ開始から360日以上経過 プレイヤー勢力が以下の条件をすべて満たす小沛を含めて支配都市が20以上 配下武将が30人以上 君主が行動済みではなく、爵位が「皇帝」 結果全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 君主の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200 五虎将軍 条件プレイ開始から180日以上経過 1月・4月・7月・12月のいずれか プレイヤー勢力が以下の条件をすべて満たす支配都市10以上 君主の爵位が「公」以上 軍師がいる プレイヤー勢力に以下の条件(五虎将軍候補)を満たす武将が5人以上いる(PKでは6人以上)身分が軍師以外 武力90以上 功績20000以上 忠誠100 プレイヤー勢力の君主と軍師が行動済みではない 結果五虎将軍候補から5人を選び、選ばれた武将に以下を実行功績+2000 統率・武力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+50 銅雀台 条件プレイ開始から360日以上経過 プレイヤー勢力が鄴を含む10都市以上を支配 アイテム「銅雀」が未登場 プレイヤー君主の爵位が「大将軍」以上で、鄴に所属し、行動済みではない 結果アイテム「銅雀」を入手 少帝即位 条件現在年が189年4月以降 後漢皇帝が霊帝 ランダム発生 結果霊帝が死亡、少帝が即位 献帝即位 条件現在年が189年9月以降 後漢皇帝が少帝 ランダム発生 結果少帝が死亡、献帝が即位 献帝崩御 条件現在年が234年4月以降 後漢皇帝が献帝 ランダム発生 結果献帝が死亡し、後漢皇帝が「なし」になる 遺跡発見 条件( 位置はFAQ )参照 結果所属武将の中から1人を選び、能力値か適性が上昇能力値で上がるのは「経験」ではなく、「素質」なので経験が30以上の武将でも上昇可能 上がる能力は遺跡を発見した月により以下のようになる1月:騎兵 2月:統率 3月:弩兵 4月:武力 5月:兵器 6月:魅力 7月:水軍 8月:知力 9月:槍兵 10月:政治 11月:戟兵 12月:魅力 発見した部隊に所属する武将の魅力経験値+10 廟発見 条件(位置は FAQ )参照 結果所属武将の中から1人を選び、特技を覚えさせる特技を持っている武将を選択すると、前の特技は忘れる 廟を3つ以上発見すると、レア特技も習得可能になるPKでは最初からレア特技を習得可能 発見した部隊に所属する武将の魅力経験値+10 遺跡・廟破壊 条件部隊が遺跡・廟を破壊する 左慈イベント遺跡・廟がある都市、または隣接都市に左慈がいる 禰衡イベント遺跡・廟がある都市、または隣接都市に禰衡がいる 玉璽イベントアイテム「玉璽」が未登場 部隊の主将が「漢室重視」で直接攻撃で破壊 金イベント破壊部隊の金が10000未満 イベントの優先順位は左慈>禰衡>玉璽>金となる 結果左慈イベント君主の健康状態が悪化、破壊部隊の兵士半減、破壊部隊の兵糧半減のいずれかが発生 禰衡イベント技巧ポイント減少、全都市の治安低下のいずれかが発生 玉璽イベントアイテム「玉璽」を入手 破壊部隊所属武将の功績が加算 金イベント破壊部隊の金が加算 旅人訪問・管輅 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす疫病、いなごが起きていない 管輅がいる 治安91以上 実行武将に親愛武将、嫌悪武将が1人以上いる ランダム発生、実行武将の魅力が高いほど発生しやすい 結果実行武将の政治経験値+5 実行武将の親愛武将と嫌悪武将を教えてもらえる 旅人訪問・許劭 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす疫病、いなごが起きていない 許劭がいる 治安91以上 ランダム発生、実行武将の魅力が高いほど発生しやすい 結果実行武将の政治経験値+5 実行武将の義理や野望についてのヒントを教えてもらえる 旅人訪問・華佗 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす疫病、いなごが起きていない 華佗がいる 治安91以上 健康状態が悪い武将がいる 実行武将が曹操ではない 君主が漢室無視ではない ランダム発生、実行武将の魅力が高いほど発生しやすい 結果実行武将の政治経験値が加算 実行した都市のすべての武将の健康状態が回復 旅人訪問・于吉 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす于吉がいる 金2001以上 治安91以上 兵士が「都市の最大兵士数-1000」未満 技巧ポイントが9000未満 結果于吉が街のために、金1000を要求し、プレイヤーは以下の選択をする金1000を渡した場合技巧ポイント+100 実行武将の魅力経験値+8 金を渡さない場合実行武将の所属都市の兵士が加算される 実行武将の魅力経験値が加算 于吉を斬る場合実行武将の所属都市の治安-20 実行武将の健康が悪化 実行武将の魅力経験値が加算 旅人訪問・禰衡 条件知力71以上の武将が探索を実行 実行都市で疫病、いなごが起きておらず、禰衡がいる 勢力の技巧ポイントが2~9900未満 結果禰衡に舌戦を挑まれ、以下の選択となる舌戦勝利技巧ポイント+10 実行武将の政治経験値+5 舌戦敗北技巧ポイント-1 実行武将の政治経験値が加算 禰衡を無視実行武将の魅力経験値が加算 旅人訪問・司馬徽 条件司馬徽がおり、疫病・いなごが起きておらず、治安91以上の都市で司馬徽と関係のある以下の人物で探索を実行尹黙・韓嵩・黄月英・向朗・諸葛均・諸葛亮・徐庶・龐統 以上の実行武将は知力、政治、魅力のいずれかが最大値ではなく「漢室無視」ではない 結果実行武将の知力・政治・魅力のいずれかの経験値に+10 旅人訪問・黄承彦 条件以下の条件の都市で功績10001以上の武将が探索を実行探索実行都市に黄承彦がおり、疫病・いなごが起きておらず治安91以上で都市圏内に遺跡か廟が存在する 結果実行武将の政治経験値が加算 探索を実行した都市圏内に遺跡か廟があることを教えてくれる 夫婦の助け 条件以下のいずれかを満たす自部隊の所属武将に夫婦の武将がいて(例:自部隊の主将が夫、副将が妻の部隊)その部隊を移動させ、そのまま他のコマンドを実行せず「待機」で終わる 移動させた部隊と、それに隣接する部隊に同じ勢力の夫婦武将がいて(例:移動部隊に夫、隣接部隊に妻がいる状態)そのまま他のコマンドを実行せず「待機」で終わる 条件を満たした部隊が委任部隊ではない 夫婦のどちらかの健康状態が「健康」ではない ランダム発生 結果条件を満たす夫婦の健康状態が「健康」に 夫婦の体力が最大に 夫婦二人の魅力経験値+3 義兄弟の気炎 条件以下のいずれかを満たす自部隊の所属武将に義兄弟の武将がいて(例:自部隊の主将が義兄、副将が義弟の部隊)その部隊を移動させ、そのまま他のコマンドを実行せず「待機」で終わる 移動させた部隊と、それに隣接する部隊に同じ勢力の義兄弟武将がいて(例:移動部隊に義兄、隣接部隊に義弟がいる状態)そのまま他のコマンドを実行せず「待機」で終わる 条件を満たした部隊が委任部隊ではない 条件を満たした部隊のどちらかの気力が60未満 ランダム発生 結果条件を満たした部隊の気力が最大に 条件を満たした義兄弟の魅力経験値+3 汎用達成イベント 注意:汎用達成イベントは原則的に1プレイに1回しか発生しません。仮に史実イベントの発生条件の調整などのために、途中参加で別の勢力を選択し(以下勢力B)その勢力Bが先に「技巧縦列習得」の条件を満たしてイベントを発生させてしまうと最初からプレイしていたプレイヤー勢力(以下勢力A)は以降に「技巧縦列習得」の条件を満たしてもイベントは発生しなくなります。 都市制圧① 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が3未満からスタートし、現在の支配都市数が3以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果勢力Aの全配下武将の功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+5 都市制圧② 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が10未満からスタートし、現在の支配都市数が10以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果勢力Aの全配下武将の功績+1000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 都市制圧③ 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が20未満からスタートし、現在の支配都市数が20以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果勢力Aの全配下武将の功績+1500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+15 都市制圧④ 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が30未満からスタートし、現在の支配都市数が30以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果勢力Aの全配下武将の功績+2000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+20 地方統一 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が10未満からスタートし、現在1つ以上の地方を支配し、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果全支配都市の治安+10 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 最終決戦 条件ゲーム開始から360日以上経過 残存勢力が勢力Aを含めて2勢力のみで、それぞれが8都市以上を支配 勢力Aに軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の功績+2000、忠誠+10 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+20 残存勢力との同盟・停戦関係があれば、解消され、友好が険悪に 人材充実① 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの配下武将が30人未満からスタートし、現在配下武将が30人以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の忠誠+5 技巧ポイント+300 人材充実② 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの配下武将が60人未満からスタートし、現在配下武将が60人以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の忠誠+10 技巧ポイント+500 人材充実③ 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの配下武将が100人未満からスタートし、現在配下武将が100人以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の忠誠+15 技巧ポイント+1000 武官充実 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aに武力80以上の配下武将が20人以上いて、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果武力80以上の配下武将の功績+500 技巧ポイント+500 文官充実 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aに政治80以上の配下武将が20人以上いて、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果政治80以上の配下武将の功績+500 技巧ポイント+500 アイテム充実 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの君主がアイテムを10個以上所持し、行動済みではない 結果勢力A君主の統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+100 技巧縦列習得 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力AがLV1の技巧9種類をすべて習得 勢力A君主が行動済みではない 結果全配下武将の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+20 技巧横列習得① 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力AがLV4まで習得した技巧が1種類以上ある 勢力A君主が行動済みではない 結果全配下武将の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力に経験値+20 技巧横列習得② 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力AがLV4まで習得した技巧が5種類以上ある 勢力A君主が行動済みではない 結果全配下武将の能力のうち、槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+20 全技巧習得 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aがすべての技巧を習得 勢力A君主が行動済みではない 結果全配下武将の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+40 善政 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が20以上で、そのうち治安100の都市が15以上 勢力A君主が行動済みではない 結果全支配都市の金+3000、兵糧+30000 施設充実 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が10以上で、そのうちLV3の施設が30以上 勢力A君主が行動済みではない 結果全支配都市の槍・戟・弩・騎の各兵装+5000 能力研究① 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの研究済みの能力が5以上あり、軍師がいて、勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の功績+1000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 能力研究② 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの研究済みの能力が10以上あり、軍師がいて、勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の功績+2000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+20 史実達成イベント 皇叔再興 条件現在の後漢皇帝が献帝 劉備が君主の勢力が存在し以下を満たすプレイヤー勢力である 後漢皇帝を擁立している 支配都市20以上 爵位が「皇帝」ではない 配下に関羽・張飛がいる 劉備・関羽・張飛が行動済みではない 結果劉備勢力に対して以下を実行全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 劉備の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200 奸雄邁進 条件シナリオ「官渡の戦い」を曹操でプレイしている 曹操勢力が以下の条件をすべて満たしている北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛の8都市をすべて支配 袁紹・袁譚・袁尚・袁煕・高幹が配下にいない 曹操が行動済みではない 袁紹・袁譚・袁尚・袁煕・高幹が君主の勢力が存在しない プレイ開始から5年以内で条件を満たす 結果曹操勢力に対して以下を実行全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 曹操の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200 小覇王飛翔 条件シナリオ「群雄割拠」を孫策でプレイしている 孫策勢力が以下の条件をすべて満たしている建業・呉・会稽・廬江・柴桑の5都市すべてを支配 軍師が周瑜で、孫策と共に行動済みではない プレイ開始から5年以内で条件を満たす 結果孫策勢力に対して以下を実行全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 孫策の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200 飛将乱舞 条件シナリオ「呂布討伐戦」を呂布でプレイしている 曹操が配下武将にいない 曹操が君主の勢力が存在しない 陳宮が軍師で、呂布と共に行動済みではない プレイ開始から5年以内で条件を満たす 結果呂布勢力に対して以下を実行全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 呂布の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200 錦馬超逆襲 条件シナリオ「劉備入蜀」を馬超でプレイしている 馬超が後漢皇帝を擁立し、長安・洛陽・許昌・陳留・濮陽の5都市をすべて支配し、曹丕・曹彰・曹植・曹熊・曹叡・華歆が配下武将にいない 曹操が君主の勢力が存在する 馬超が行動済みではない プレイ開始から5年以内で条件を満たす 結果馬超勢力に対して以下を実行全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 馬超の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200
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一覧表 注意点 コメント 一覧表 史実イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 黄巾の乱 OPイベント 全勢力 桃園の誓い 劉備、関羽、張飛が義兄弟になる 劉焉 劉備、関羽、張飛 少帝廃立 後漢皇帝が献帝になる 董卓、李儒 反董卓連合 OPイベント 全勢力 長安遷都 ○ 洛陽が空白地になる 董卓 董卓、李儒 反董卓連合崩壊 ○ 連合参加勢力間の友好が悪化 董卓、曹操、袁紹 連環の計 董卓、李儒が死亡呂布勢力とその対抗勢力が誕生呂布と貂蝉が夫婦になる 董卓、呂布、李傕 董卓、李儒、王允、呂布、貂蝉、李傕、郭汜、張済、樊稠、張遼、高順、侯成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛、賈詡、張繍、董旻、牛輔 虎を追うもの(典韋登用) 典韋登用 (曹操) 典韋、夏侯惇 悪来対許褚 許褚登用 (曹操) 許褚、典韋 荀彧、郭嘉を推挙す 郭嘉登用 荀彧、郭嘉 郭嘉、劉曄を推挙す ○ 劉曄登用 郭嘉、劉曄 劉曄、満寵・呂虔を推挙す ○ 満寵、呂虔登用 劉曄、満寵、呂虔 曹嵩惨殺 ○ 曹操勢力と陶謙勢力の外交関係悪化 曹操、陶謙 曹操、陶謙、張闓 孫策出陣 OPイベント 孫策 二張推挙 張昭、張紘登用 (孫策) 張昭、張紘、周瑜 徐州禅譲 ○ 劉備勢力が陶謙勢力を吸収 劉備、陶謙 劉備、陶謙、糜氏、糜竺、糜芳、孫乾、陳珪、陳登 糜氏と劉備(結婚) 劉備と糜氏が夫婦になる 劉備 劉備、糜氏、糜竺 許昌遷都 ○ 後漢皇帝を許昌に移動 曹操 曹操、荀彧 二喬婚礼 孫策と大喬、周瑜と小喬がそれぞれ夫婦になる 孫堅、孫策 孫策、周瑜、大喬、小喬 小覇王孫策 周泰、蒋欽、陳武、董襲、凌操登用 孫策 孫策、周泰、蒋欽、陳武、董襲、凌操 偽帝僭称 袁術が皇帝になり、同盟が破棄され関係が険悪になる 袁術 袁術 董承の密勅 ○ 選択によっては董承が死亡し、劉備、曹操間の外交関係が悪化 曹操 、劉備 曹操、劉備、董承 二強開戦(曹vs袁) 曹操勢力と袁紹勢力の友好が険悪になる 曹操 、袁紹 曹操、袁紹 趙雲再会 趙雲登用 劉備 劉備、関羽、張飛、趙雲 好漢劉備 周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化登用 劉備 劉備、関羽、周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化 孫策の死 于吉と舌戦勝つと孫策の寿命が延び、負ければ死亡 孫策 孫策、孫権、于吉 周瑜、魯粛を推挙す ○ 魯粛登用 周瑜、魯粛 魯粛、諸葛瑾を推挙す ○ 諸葛瑾登用 魯粛、諸葛瑾 張紘、顧雍を推挙す ○ 顧雍登用 張紘、顧雍 袁家分裂 ○ 袁紹が死亡し、袁尚が勢力を引き継ぐ袁譚が謀反を起こして新勢力を旗揚げ 袁紹、袁譚、袁尚 袁紹、袁譚、袁尚、郭図、辛毘、辛評、王修 御曹司一番乗り 曹丕と甄氏が夫婦になる 曹丕、甄氏、袁煕 郭嘉の死 郭嘉が死亡 郭嘉 徐庶登場 徐庶登用 劉備 劉備、徐庶 曹操の南征 曹操勢力との友好が大幅に悪化 曹操 曹操 徐庶去る ○ 徐庶と舌戦、負けると曹操配下に 劉備 劉備、徐庶、関羽、張飛 甘寧亡命 甘寧登用 甘寧、黄祖 三顧の礼 諸葛亮、黄月英、諸葛均登用 劉備 劉備、関羽、張飛、諸葛亮、黄月英、諸葛均 孔明の嫁とり 諸葛亮と黄月英が夫婦になる 諸葛亮、黄月英 劉表の死(荊州分裂) ○ 劉表が死亡し劉琮が勢力を引き継ぎ、曹操勢力に降伏劉琦が独立し、劉備勢力に合流 劉表、曹操、劉備 劉表、劉琦、劉琮、蔡瑁、曹操、劉備、伊籍、霍峻、向朗、馬良、馬謖、諸葛亮、諸葛均、龐統、魏延、甘寧、黄祖、李厳、劉磐 孫劉同盟 ○ 劉備と孫家、両勢力が同盟関係となる 劉備、孫家 諸葛亮、劉備、曹操 馬氏の五常 馬良、馬謖登用 馬良、馬謖、伊籍 孫尚香の結婚 劉備と孫尚香が夫婦になる劉備勢力と孫家勢力が同盟 劉備、孫家 劉備、孫尚香 呉下の阿蒙にあらず 呂蒙、蒋欽の能力上昇 孫権 孫権、呂蒙、蒋欽 周瑜の死 周瑜が死亡 周瑜、魯粛 落第県令 ○ 龐統の忠誠と功績上昇 龐統、諸葛亮、徐庶、張飛 魏公騒動 ○ 曹操が魏公に就くか選択、選択次第では荀彧死亡 曹操 曹操、荀彧、荀攸 魏王即位 ○ 曹操または曹家血縁君主の爵位が「王」になる。漢室重視の配下、勢力との関係が悪化 曹家 曹操 漢中王即位 劉備の爵位が「王」になる 劉備 諸葛亮 美髯公には及ばず ○ 関羽の所属都市の治安、気力、武将の忠誠上昇 関羽、張飛、諸葛亮、馬超 曹操の死 曹操が死亡 曹操 曹操、曹昂、曹丕、曹植、曹彰、曹沖 九品中正法 ○ プレイヤー勢力全都市の治安、気力、配下忠誠が上昇 陳羣 魏帝即位 曹家血縁君主が皇帝になる配下武将の忠誠と外交関係が変化 曹家 蜀帝即位 劉備または劉家血縁君主が皇帝になる 劉家 劉備、諸葛亮 虎の子(関張2代目義兄弟) 関興と張苞が義兄弟になる 劉家 関興、張苞 呉王即位 孫家血縁君主の爵位が「王」になる 孫家 陸遜登場 陸遜の功績上昇 孫権 孫権、陸遜、周瑜、魯粛、呂蒙、闞沢 劉備の死 劉備が死亡 劉備 劉備、諸葛亮、劉禅、劉封 呉帝即位 孫家血縁君主が皇帝になる 孫家 諸葛亮の北伐 劉家勢力と中原の勢力の友好が険悪になる 劉家 諸葛亮 諸葛亮の死 諸葛亮が死亡 諸葛亮、姜維 史実達成イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 皇叔再興 ○ 全配下武将の功績・忠誠上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇君主の各種経験値大幅上昇 劉備 劉備、関羽、張飛 奸雄邁進 ○ 曹操 曹操、袁紹、袁譚、袁尚、袁煕、高幹 小覇王飛翔 ○ 孫策 孫策、周瑜 飛将乱舞 ○ 呂布 呂布、陳宮、曹操 錦馬超逆襲 ○ 馬超 馬超、曹操、曹丕、曹彰、曹植、曹熊、曹叡、華歆 汎用イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 銅雀台 アイテム「銅雀」を入手 五虎将軍 五虎将軍を候補者から選択五虎将軍に選ばれた武将の功績と各種経験値上昇 統一前反乱疑惑 疑惑武将と密告武将のどちらを処罰するか選択選択によっては疑惑武将が反乱独立 推挙 文官推挙または武官推挙が発生 修行報告 ○ 修行武将と軍師で舌戦または修行武将と登用武将で一騎討ち発生 賞賛 ○ 進言武将の功績上昇賞賛武将の功績・忠誠上昇 誹謗 ○ 進言武将と君主で舌戦発動舌戦の勝敗により誹謗された武将の忠誠変化 漢帝密使※ ○ プレイヤー勢力の金、一部武将の忠誠上昇後漢皇帝擁立勢力との友好低下 (劉備、馬騰) 漢帝援助※ ○ 漢室に金を援助するか選択選択によって配下武将の忠誠、兵士気力など変化 (劉備、馬騰) 嘆願※ ○ 民に金を援助するか選択選択によって技巧ポイント、兵士気力など変化 災害援助※ ○ 兵糧を供出するか選択選択によっては左慈と舌戦発動 左慈 義勇兵※ ○ プレイヤー君主所属都市の兵士が増加 封禅※ ○ プレイヤー勢力全都市の治安、気力、配下忠誠が上昇プレイヤー勢力の君主の能力値が上昇 少帝即位 霊帝が死亡し少帝が即位する 献帝即位 少帝が死亡し献帝が即位する 献帝崩御 献帝が死亡し後漢皇帝が「なし」になる 遺跡・廟発見 遺跡・廟のいずれかを発見する遺跡の場合、発見した月によって効果が異なる 遺跡・廟破壊 左慈イベント、禰衡イベント、玉璽イベント、金イベントのいずれかが発生 左慈、禰衡 旅人訪問 訪問者によって異なるイベントが発生 管輅、許劭、華佗、于吉、禰衡、司馬徽、黄承彦 夫婦の助け 武将の健康状態・体力回復 義兄弟の気炎 武将の所属部隊の気力回復 汎用達成イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 都市制圧 ○ 全配下武将の忠誠上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇 地方統一 ○ 全支配都市の治安上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇 最終決戦 ○ 全配下武将の功績・忠誠上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇残存勢力との同盟・停戦関係が解消 人材充実 ○ 全配下武将の功績・忠誠上昇技巧ポイント上昇 アイテム充実 ○ 君主の各種経験値大幅上昇 技巧習得 ○ 全配下武将の各種経験値上昇 善政 ○ 全支配都市の金・兵糧増加 施設充実 ○ 全支配都市の各兵装増加 能力研究 ○ 全配下武将の功績上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇 史実特別イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 矢を引き抜き目玉を食らう! 夏侯惇の顔グラフィックが変わり左目に眼帯をするようになる 夏侯惇 汎用特別イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 旗揚げ 在野武将が旗揚げし空白地に新勢力が誕生する 勢力合併 複数の勢力が合併し一つの勢力となる 包囲網形成 複数の勢力が包囲網を形成する 注意点 各種達成イベントはCS版でのみ発生します。 汎用達成イベントは原則的に1プレイに1回しか発生しません。仮に史実イベントの発生条件の調整などのために、途中参加で別の勢力を選択し(以下勢力B)、その勢力Bが先に技巧習得の条件を満たしてイベントを発生させた場合、最初からプレイしていたプレイヤー勢力(以下勢力A)はそれ以降に技巧習得の条件を満たしてもイベントは発生しなくなります。 汎用達成イベントの中で発生条件に「プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市or配下武将が〇〇未満から開始し」というものは(都市制圧・地方統一・人材充実)ゲームを開始した時点ではなくプレイを開始した時点での判定という意味です。なのでマルチプレイのために一時的にプレイヤーから外してしまうと条件がリセットされるので、その後に途中参加で再度同じ勢力を選んだ場合はそこから「プレイ開始」の状態となります。よって、仮に「人材充実イベント①の条件を満たしているが君主がいないので発生しない」という状態から、その勢力をマルチプレイでプレイヤー勢力から一時的に外して、再度同じ勢力を選んだ状態にすると『人材充実イベント①』の「プレイ開始時の配下武将が30人未満」の条件に適合していないのでイベントは発生しなくなります。 ※の付いた汎用イベントは史実イベント扱いの模様(PCPK)で、初期設定を「汎用のみ」にすると発生しなくなります。 コメント 孫策の死のイベントですが自分は209年で孫策が自然死しました マルチプレイをしていたせいかもしれませんが・・・ -- (六武衆) 2013-06-23 19 47 35 PCPKにて、シナリオ2孫堅から君主孫権になって皇帝になるイベントがあり、孫権の適正や能力値が大幅向上するイベントがあったのですが、見当たりませんね。汎用イベントでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-25 14 29 49 旅人訪問の司馬徽イベントが司馬徽との関係がない筈の 蒋琬、法正で発生したのですが ちなみにPCPKのver1.1です -- (名無しさん) 2013-12-14 03 23 33 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh -- (hhhhhhhhhhhh) 2014-01-27 20 52 25 PCPKって汎用達成イベント以外は起きる? -- (名無しさん) 2014-03-01 02 03 32 PCPK落第県令イベントで諸葛亮・徐庶とも配下ではなくても発生しました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 16 10 06 文官推挙では自制力に仕官禁止期間の武将でも推挙される場合がある 自分は残り八ヶ月 女の戦いで蔡琰が鐘会を推挙した -- (典○) 2014-03-26 10 28 01 曹操でプレイしてて皇帝即位の段になり、帝位禅譲と帝位簒奪の2通りの結果となったが、分岐は如何程? -- (名無しさん) 2014-07-20 02 19 06 「勢力合併」について。プレイヤー勢力の条件では「支配都市が10以上」とあったので 10以上取らないようにしていたのに、8都市所有したときに馬騰と劉璋が合併してしまいました。 また、結果の項目の中に「君主の能力の低い側が、高い側へ合流する形となる」とあるのですが、 このときの合併では馬騰が劉璋に吸収される形となりました。 ロードでひとまず時間を戻し、編集で嫌悪武将を設定して合併を回避。 数ヵ月経過後に設定を元にもどしたところ今度は劉璋が馬騰に吸収される形に。 君主の能力って、具体的になにを指しているのでしょうか? PS2PKなので条件や結果がPC版限定なのだとしたら、長々とごめんなさいです。 -- (名無しさん) 2014-12-27 15 02 14 たまに廟が5か所しかないことがあって、このときは3か所目からレア特技が習得できるようです。PCPKにて。 -- (名無しさん) 2015-03-10 17 54 51 漢帝を支配下の都市に異動することは出来ますか? -- ( 光武帝) 2015-06-20 14 51 27 イベント 董承の密勅(PCPKでの確認) ツール使用で親密度80上昇を確認。 0→80 / 5→85 への変化を確認しました。 -- (名無しさん) 2015-09-25 18 29 52 荊州分裂イベントが起きにくい。条件揃えても、その前に劉表が死んじゃう。誰かコツを教えてくれなせんか? -- (蟹さん) 2016-02-01 03 47 49 PCPKなのですが、技巧習得のイベントが起きません。条件は満たしているはずなのですが・・・ -- (名無しさん) 2018-04-06 16 00 24 技巧習得は、達成イベントだからCS版のみ発生すると書いてあるぞ -- (名無しさん) 2018-04-07 23 59 34 ↑確認不足でした・・・。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2018-04-08 08 14 50 ↑問題ない。ワシもよくやらかすw -- (名無しさん) 2018-04-09 00 00 59 赤兎馬を呂布に渡すイベントないのぉ!? -- (名無しさん) 2019-10-18 14 00 42 個人的に思うんだけどこの11の時のイベントはチュートリアルやステージでみんなはっちゃけてたり三顧の礼が劉備三兄弟のコントみたいだったり左慈イベントの曹操がメチャクチャ尊大だったりと見ていて面白い遊びが多かったな。12以降はまた内容が真面目になっちゃうんでちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2019-11-07 19 03 31 孔明の嫁とりイベント、「『黄月英が未発見の場合』と『黄月英が既出・自勢力配下の場合』でセリフが違う」とありますが、違い過ぎて結構笑える。 -- (名無しさん) 2020-10-25 15 52 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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漢帝国(おとこていこく) ベルン・スガタが司会を務めるラジオ番組。 ラジオでの彼は一人称、拙(せつ)、 ナルシストで傲慢だが奥さんに頭が上がらないヒール。 それがリングとラジオの時のベルンの設定だ。 というか、ラジオで知れ渡ったこの芸風でしか ルンバルト・タニヤマに試合出させてもらえない。 本来のベルンとは奥さんに弱い点しか一致していないこの設定だが、 長年続けているせいで、そのうちこっちが 本性になるんじゃないかとも思えてきている。 詳しくは外伝SS「黒の兄弟 8.5話」を参照。 関連項目 ベルン・スガタ マミッタ・マミッタ ブラック少林
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後漢帝国勢 後漢帝国勢
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被災地への援助には、様々な形があります。 自分に合うものを選びましょう。 優劣はありません。行動することが大事です。 募金 一番手軽で確実な手段。 どれが一番いいの?という問いに対して、2ch元管理人ひろゆき氏 「webマネーで寄付するなら、直接振込んだほうが、送られる金額は、多くなりますよ。手数料がとられるので。」(http //twitter.com/hiroyuki_ni/status/47012789969108993) 募金先は個人が可能な募金のページを参照。 募金詐欺に注意。 ※募金詐欺とは →災害援助の名目で寄付を集めるが、そのお金が援助に使われないというもの。 正体不明の団体には寄付はしない方が賢明と思われます。 特に街頭でやってるものは注意。詳しくはググれ。 →個人が可能な募金 ボランティア 実際に現地へ行って労働力の援助を行う。 絶対に団体や組織の募集に登録してそれらを通して現地へ行ってください。 素人でも役に立てます。しかし良かれとしたことが簡単に悪い結果を産むのでボランティアの講習等を受けてから行きましょう。現地で活動する際も必ずNPOや自治体の統制下で動くようにしましょう 受け入れまでに数日要する模様→災害ボランティア本部設置=現時点では受け入れず-福島など・東日本大震災 →ボランティア募集 →被災地援助に関するコピペ 支援物資の送付 これは、現地で不足しているものを送る。 ただし推測で送らないこと。現地の行政から要請があった場合現地へ、各団体から募集があればそちらへそれぞれ必要と明記されている物を送ること。 こちらのリンクも参照→http //d.hatena.ne.jp/k_ma_calon/20110311/1299837162 中古品は但し書きがあるとき以外は絶対に送らないこと。中古と新品を分けて中古は処分されます。分別にも労力がかかるので中古は大迷惑です。 例え善意からであっても,現地のニーズにあっていなければ,救命・救援活動を妨害することも。 阪神大震災では,ニーズに合わない「救援物資」の処分に忙殺された事例もあり。 →物資による支援 →被災地援助に関するコピペ 住居の提供 震災によって住居に住むことができなくなってしまった方への一時的な住居の提供をする。 →住居の提供による支援 節電 発電所が停止している場合は、節電をすることによって被災地への電気を確保することができます。 電力の不足により病院や公共施設などが停電する可能性があります 節電の要請があった場合はできるだけ協力しましょう。 東京電力より節電のお願い http //www.tepco.co.jp/index-j.html 対象エリア 茨城 神奈川 群馬 埼玉 静岡 栃木 東京 千葉 山梨 東北電力の営業エリア 青森 秋田 岩手 福島 宮城 山形 新潟 →電力供給、節電について 献血 とても多くの負傷者が出ることが予想されるため、治療用の血液が不足する可能性があります。 献血も援助の一つです。 献血へ行く前に下記のページも参考にして下さい →献血について 長電話や無駄なメールは控える 救助を求めている方、被災地に電話したい方やメールしたい方は大勢います。 できるだけ手短にすませて他の方が利用出来るようにしましょう。 情報の整理 大きな災害が起きた場合は、誤報を含めさまざまな情報が飛び交います。 その中から正しい情報や有益な情報を選別することも大切です。 現在はインターネットという技術のおかげで情報を共有できます。 物理的に援助ができない場合などは、この方法で支援しましょう。 このwikiの編集や情報提供も、立派な援助です。 なお、こちらのwikiもありますので、被害状況などはこちらへどうぞ。 →東北地方太平洋沖地震wiki(外部)
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21.漢の皇帝の多くは自ら廟を立てた 前漢の諸帝の多くは、生前に自ら廟を立てた。『漢書』本紀によると、文帝四年(前176)、顧成廟を作った。註によると、帝は自ら廟をつくったが、つくりは狭小で、あたかも顧み望んでいるうちにできあがったもののようであった。賈誼が、「顧成の廟を天下の太宗とさせよう」と策にいったのは、つまりここを指しているものである。景帝の廟は徳陽といい、武帝の廟は龍淵といい、昭帝の廟は徘徊といい、宣帝の廟は楽游といい、元帝の廟は長寿といい、成帝の廟は陽池というが、ともに『漢書』の註に見える。 21.漢帝多自立廟 西漢諸帝多生前自立廟。漢書本紀,文帝四年,作顧成廟。註:帝自爲廟,制度狹小,若可顧望而成者。賈誼策有云,使顧成之廟爲天下太宗,即指此也。景帝廟曰德陽,武帝廟曰龍淵,昭帝廟曰徘徊,宣帝廟曰樂游,元帝廟曰長壽,成帝廟曰陽池,倶見漢書註。
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援助要請 DePaulo, B. M. 1983 Perspectives on help-seeking. In B. M. DePaulo, A. Nadler, J. D. Fisher (Eds.), New directions in helping. Vol. 2 Help-seeking. New York Academic Press. Pp. 3-12. 個人が問題の解決の必要性があり,もし他者が時間,労力,ある種の資源を費やしてくれるのなら問題が解決,軽減するようなもので,その必要のある個人がその他者に対して直接的に援助を要請する行動 メンタルヘルスの文脈ではの援助要請は、メンタルヘルス上の悩みに対応するため、外的な支援を獲得しようとする適応的なコーピングのプロセス (Rickwood Thomas, 2012) 子どもにおける援助要請:情緒的あるいは行動的な問題解決のため、メンタルヘルスサービス、その他のフォーマルなサービス、インフォーマルなサポート資源に援助(assistance)を求めること (Srebnik et al., 1997) Cornally, N,, McCarthy, G. 2011 Help-seeking behavior A concept analysis. International Journal of Nursing Practice, 17, 280-288. 援助要請の特徴 (看護領域) 「問題焦点 (Problem Focused)」 「意図的行動 (Intentional Action)」 「対人相互作用 (Interpersonal Interaction)」 援助要請態度 help-seeking attitudes 援助要請態度の定義 心理的な問題の援助を要請することに対する評価的反応 (Mackenzie et al., 2004) 援助要請意図 問題、情緒的苦痛、心理的な問題について話し合うために努力しようとする、意識的な計画であり、その話し合いは、個人的な苦痛を低減させるような知覚されたサポート、アドバイス、支援を得ることを意図するもの (White et al., 2018) 被援助志向性 水野治久・石隈利紀 1999 被援助志向性,被援助行動に関する研究の動向 教育心理学研究, 47, 530-539. help-seeking preference 個人が、情緒的、行動的問題および現実生活における中心的な問題で、カウンセリングやメンタルヘルスサービスの専門家、教師などの職業的な援助者および友人・家族などのインフォーマルな援助者に援助を求めるかどうかについての認知的枠組み help-seeking behavior 個人がこのような援助者に援助を求める行動 Service Gap Stefl, M. E., Prosperi, D. C. 1985 Barriers to mental health service utilization.Community Mental Health Journal, 21, 167-178. 明確な定義づけはないが、論文冒頭で「サービスニーズの推定(estimates)とサービスの利用率の間の大きなギャップ」という一説がある メンタルヘルスリテラシー Jorm, A. F., Korten, A. E., Jacomb, P. A., Christensen, H., Rodgers. B., Pollitt. P. 1997 "Mental health literacy" A survey of the public's ability to recognize mental disorders and their beliefs about the effectiveness of treatment. Medical Journal of Australia, 166, 182-186.★★★★ 気づき、マネージメント、予防を促進するような、精神疾患についての知識と信念 …the term "mental health literacy" to refer to knowledge and beliefs about mental disorders which aid their recognition, management or prevention. 以下のような要素も含む 特定の疾患に気づく能力、メンタルヘルスについての情報を得る方法を知っていること、 リスクファクターや原因、Self-Treatment、専門的援助の利用可能性についての知識 適切な援助要請と気づきを促進するような態度 Mental health literacy includes the ability to recognize specific disorders knowing how to seek mental health information; knowledge of risk factors and causes, of self-treatments, and of professional help available; and attitudes that promote recognition and appropriate help-seeking ヘルスリテラシーWHOの定義 健康を維持、促進するための情報を獲得、理解、利用するための個人の動機づけと能力を決定する認知的・社会的スキル Health Literacy has been defined as the cognitive and social skills which determine the motivation and ability of individuals to gain access to, understand and use information in ways which promote and maintain good health. 様々な援助要請スタイル Nadler, A. (1998). Relationship, esteem, and achievement perspectives on autonomous and dependent help-seeking. In S. Karabenick (Ed.), Strategic help seeking Implications for learning and teaching. Hillsdate, Hj Erlbaum. Autonomous help-seeking →自分自身で問題解決ができるよう他者の援助を求めること 自律性が動機づけとなる Dependent help-seeking →自己効力感の不足 受動性 苦痛の状況を終わらせたい 問題解決を頼む Nelson-Le Gall, S., Gumerman, R .A., Scott-Jones, D. (1983). Instrumental help-seeking and everyday problem-solving A developmental perspective. In DePaulo, B. M., Nadler, A. Fisher, J. D. (Eds.), New directions in helping Vol. 2 Help-seeking. New York Academic Press. Pp. 265-283. Executive help-seeking →他者に問題解決・目的達成してもらう Instrumental help-seeking →自分自身で問題解決・目的達成ができるよう限定された援助を求める Karabenick, S. A., Knapp. J. R. 1991 Relationship of academic help seeking to the use of learning strategies and other instrumental achievement behavior in college students. Journal of Educational Psychology, 83, 221-230. Instrumental help-seeking →独立性を達成するために十分な最小限の援助を求める Executive help-seeking →課題完了のためのコストを減らす Karabenick, S. A. 2004 Perceived achievement goal structure and college student help-seeking. Journal of Educational Psychology, 96, 569-581 2つのパターンを得る Approach→道具的で、フォーマルソースの利用 Avoidance→回避・脅威・expedientと関連 Ryan, A. M., Patrick, H. Shin, S. 2005 Differential profiles of students indentified by their teacher as having avoidant, appropriate, or dependent help-seeking tendencies in the classroom. Journal of Educational Psychology, 97, 275-285. 実際のところ、ある程度学年上がると、教師に直接答えを聞くことは減る avoidant help-seeking behavior :必要な時でも、援助を求めることを回避する appropriate help-seeking behavior :困難にぶつかってすぐに援助を求める、より独立性を発達させることが必要 dependent help-seeking behavior :本当に援助が必要な時のみに援助を求めるが、依存的ではなく、困難にぶつかってすぐに援助を求めたりはしない Nelson-LeGall, S. 1981 Necessary and unnecessary help seeking in children. Journal of Genetic Psychology, 148, 53-62. →Necessary and unnecessary help seeking Butler, R. 1998 Determinants of help seeking Relations between perceived reasons for classroom help-avoidance and help-seeking behaviors in an experimental context. Journal of Educational Psychology, 90, 630-643. →avoidant-covert, autonomous, executive Ryan, A. M., Pintrich, P.R., 1997 “Should I ask for help?” The role of motivation and attitudes in adolescents’ help seeking in math class. Journal of Educational Psychology, 89, 329-341. →Avoidance, Adaptive 瀬尾 (2007, 2008) →自律的援助要請・依存的援助要請 下山・桜井 (2003) →自律型援助要請、実行型援助要請 野崎 (2003) →適応的要請・依存的要請・要請回避 小平・青木・松岡・速水 (2008) →適応的・依存的・回避的 悩み 小田友子 2000 青年期における悩みの主観体験化に関する研究-「悩み体験スケール」の作成を通して- 人間性心理学研究, 18, 117-127. 悩み「自己の中核に触れる欲求不満や葛藤の主観的体験」(小田, 2000) 悩む「自己内部または事故と環境との不協和を自覚し、自己の問題としてこれを解決しようとするが、容易に解決できないで苦しんでいる状態」 阿部悦子・田嶌誠一 2004 青年期における「悩み方」の過程に関する研究:体験的距離と心的構えの視点から 九州大学心理学研究, 5, 229-237. 「本人に意識化されている欲求不満や葛藤の体験であり、認知・行動・生理面に影響を及ぼす、容易に解決することのできない持続性のある問題」 (阿部・田嶌, 2004) 受援力・救援力 (横山・髙木 (2018) 救援力:人に支援を求めることができ、その結果自分の力で問題を解決できる力 受援力:人から支援を受け入れる力 おまけ Keefer, J. A., Karabenick, S. A. 1998 Help seeking in the information age. In S.A. Karabenick (Ed.), Strategic help seeking Implications for learning and teaching (pp. 219-250). Mahwah, NJ Erlbaum. Dervin, B. 1992 From the mind’s eye of the user The sense-making qualitative-quantitative methodology. In Glazier, J. and Powell, R. R. Qualitative research in information management (p. 61-84). Englewood, CA Libraries Unlimited. Information Seeking (Dervin, 1992)はやや広い概念であり、援助要請はもちろん情報を求める場合もあるが、全てのInformation Seekingが援助要請であるとは限らない (Keefer, Karabenick, 1998)。(また、この議論ではコンピューターの使用とかも想定されている。) 随時更新中
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災害 開発 災害 世界の災害状況・国際支援・自国支援を表示緊急援助を送ることが可能 開発 世界の開発援助・国際援助・自国支援を表示開発援助を送ることが可能 援助国の友好度向上 名前 コメント 編集
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関連概念 HL 橋本秀実・柳澤理子 (2012). 移民のヘルスリテラシーに関する研究動向 国際保健医療, 27, 337-348. 村田淳子・荒木田美香子・白井文恵. (2006). 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