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一般演習 開催時間 日曜日はワールド演習実装により、本鯖での演習はなくなりました 月~金曜日20 45 登録開始 21 00 演習開始 23 30 登録開始 23 45 演習開始 土曜日22 30 登録開始 22 45 演習開始 23 30 登録開始 23 45 演習開始 日曜日22 15 W演習、移動登録開始 22 30 W演習、移動登録締切 23 00 W演習、ロビー移動登録開始 23 15 W演習開始 一般演習の仕様や動き 一般演習では、リーダー演習と違い敵からのダメージを100%受けるガチ対人モードです。 そのため、対人が好きな人や、演習リニューアル前のプレイヤー達の参加数が多く、一番参加人数の多い演習です。 (四葉では水曜日の23 45 土曜日の22 45、23 45 日曜日の22 45、23 45がもっとも一般演習参加者が多い) 基本的な動き 一般演習では、本隊行動(軍全体で移動)で対人、像割りがメインになります。 各軍の人が軍チャットルームを立てているので、演習登録した軍のチャットルームに入るようにしましょう ※チャットルームに参加していないと行き先が分からなかったり、やられてしまった時どうしたらいいかがわからなくなります 基本的に各軍の指揮(日によって人が違ったり、不在だったりします)を見て動くようにしましょう チャットルームに入っていなかった! 指揮を見ていなかった! のよくある例を以下に書いておきます 敵軍が前のほうにいたので応戦しに前に出たが、本隊は後ろにいたままで自分だけが倒されてしまったこの場合、茶室では「釣られないでー」「設置置いて迎え撃とう(迎撃しましょう)」「前に出すぎずー」などの指揮が通っていると思います。 逆のパターンとして、「応戦しよう」と指揮が出ていた場合は自分が出遅れてしまう場合があります。 本隊戦で味方軍がいい勝負をしていて自分にリザが入っていたが、勝てそう(又は負けそう)だと思ったので起きなかったこの場合、味方軍が敵軍を押している場合は起きて応戦したほうが良い時が多いです。「リザ入ってるけど皆も倒れたままだし自分も倒れておこう」と思っていると味方の戦力が削ぎとられ、最終的に蘇生負けするパターンが多いです。 逆に、負けそうな時にリザが入っていた場合は、そのまま待機していたほうが良い事もあります。指揮する人にもよりますが、「起きていこうー」「死んだ人は待機」などの指揮があると思いますので、倒されてしまった場合はよく指揮を見るようにしましょう また、リザを貰ったが「自分は石割をメインにしているから戦力になれない・・・」などの人は、近くのウァテス系の人、いなければ強そうな人や耐久がありそうな人にリザを入れてあげましょう 他にもさまざまな指示があるので、一般演習(リーダー演習)に参加した時はチャットルームに入るよう心がけましょう ※軍によってはチャットルームにパスワードを設定しているところがあります。その場合は軍ロビーでパスワードを聞くように。 続きは後日書き出します。もし編集してくださる方が居られましたら編集してくださって構いません。お願いします。 @演習Wiki管理人
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運搬演習について とりあえず全て公式より引用 フィールドに存在している「コンテナ」を自軍の陣地に運んだり、魔法物質からドロップする「戦場の輝き」を自軍のNPC「騎士団隊長」に渡すことで入手できるポイント数を競う演習です。 制限時間内にもっともポイントの多かった軍の勝利となります。 コンテナを運ぶには、演習専用スキル「プッシュ」「プル」を使用します 運搬演習が開始するとBASEスキルウィンドウに「プッシュ」「プル」が追加され、使用できるようになります。 運搬演習のヒント 演習専用スキル「プッシュ!」「プル!」は、スキルLVによって、移動距離が変化します。 スキルLVは自由に変更できます。また、変更にはスキルポイントは使用しません。 ポイントについて ■コンテナを運ぶ コンテナを自軍の陣地に運ぶことでポイントを入手できます。 コンテナには様々な種類があり、大きなもの程多くのポイントが入手できます。また、自軍と同じ色のコンテナの方が高いポイントとなります 敵軍の陣地にコンテナを運ぶと、相手のポイントになってしまうので気を付けましょう。 「瓦礫」や「鉄くず」を相手の陣地に運ぶと、相手のポイントを少し奪うことができます。ポイントは相手の所持ポイントの限界を超えて奪うことはできません。 また、自軍に「瓦礫」や「鉄くず」を運んでしまうと、自軍のポイントが減ってしまいます。その際は敵軍にポイントは入りません ■シンボルを運ぶ フィールドには各軍の「シンボル」が出現することがあります。 シンボルを自軍の陣地に運ぶと、大量のポイントを入手することができます。 入手できるポイントは下記になります。 1位の軍がシンボルを自軍に運ぶ:3,000ポイント 2位の軍がシンボルを自軍に運ぶ:3,000ポイント 3位の軍がシンボルを自軍に運ぶ:3,000ポイント 4位の軍がシンボルを自軍に運ぶ:それぞれの軍から10%のポイントを奪う 6u(){■戦場の輝きを納品する} フィールドの「エメラルド」「ガーネット」などの魔法物質は「戦場の輝き」をドロップすることがあります。 「戦場の輝き」を自軍のNPC「騎士団隊長」に渡すと、個数に応じてポイントが入手できます。 □戦場の奇石について 魔法物質は、「戦場の奇石」をドロップすることがあります。 戦場の奇石は、運搬演習の終了5分前から各軍の騎士団隊長に納品することが出来るようになります。 戦場の奇石を納品すると、一定時間「戦場の輝き」を納品した際の獲得ポイントが上昇いたします。 敵軍の妨害方法 ■爆弾の使用 フィールドに存在している「宝箱」を破壊すると「爆弾」を入手することができます。 爆弾には相手にダメージを与えたり、ステータス異常を引き起こすものなど、様々な効果があります。中には、味方に使用することで有利になるものも!? 積極的に爆弾を使用して、相手のポイントゲットを阻止しましょう。 爆弾の使用方法は爆弾をダブルクリック→敵プレイヤーをクリック コメント欄(わからないことや編集したいけどやり方がわからない時など) 名前
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ルピ鯖演習動画一覧 アンレナ氏 ECO 騎士団演習ルピナス鯖 2010/05/23 ウテナ西軍 ECO 騎士団演習ルピナス鯖 2010/05/23 海岸北軍 ECO 騎士団演習ルピナス鯖 2010/05/16 ウテナ南軍 ECO 騎士団演習ルピナス鯖 2010/05/16 鉄火南軍 ECO 騎士団演習ルピナス鯖 2010/05/09 サウス東軍 ECO 騎士団演習ルピナス鯖 2010/05/09 鉄火東軍 忍者氏 2009年 ECOルピ騎士団演習・土曜2回戦【09/12/5】 avril♪氏 ECO演習 ルピ鯖 01/18 23時開催アップタウン まそげぶ氏 ルピナスeco演習2/23平日っぽい ルピナスeco演習2/23平日っぽい ルピナスeco演習2/22平日っぽい ルピナスeco演習2/18平日っぽい ルピナスeco演習7/18平日っぽい ルピナスeco演習2/17平日っぽい ルピナスeco演習2/16平日っぽい ルピナスeco演習2/16平日っぽい ルピナスeco演習12/15平日っぽい リナミックス氏 5/2 ECOルピ鯖演習サウスD西軍(週刊サウスD) 4/4 ECOルピ鯖演習サウスD南軍 3/21 ECOルピ鯖演習サウスD西軍 クーイン氏 5/23 ECOルピ鯖演習 ウテナ湖 南軍 5/23 ECOルピ鯖演習 鉄火山 南軍 4/25 ECOルピ鯖演習鉄火山西軍 てるよ氏 【ECO】0501ルピ演習@サウス【17時~】 【ECO】0428ルピナス演習@アップタウン 【ECO】0428ルピナス演習@ウテナ 2009年 【ECO】1024-固定サウス@東【ルピ】 【ECO】0812アップタウン@西軍【ルピナス】 【ECO】0812野外2(ウテナ湖)@西軍【ルピナス】 【ECO】0719さばく@東【るぴなす】 緑抹茶氏 5/27 ECOルピ演習北軍平日 5/23 ECOルピ演習北軍サウス 。はちみつ。氏 ECO ルピ鯖 サウスダンジョン 南軍 5/23 ECO ルピ鯖 東海岸 北軍 5/23 ECO ルピ鯖 サウスダンジョン 南軍 5/9 セキナ♪氏 2009年 ECO騎士団演習 ルピ 11月12アップ 瞬火氏 2009年 ECO演習@Lupinus鯖 8/24 アップタウン/北軍参加 ECO演習@Lupinus鯖 8/24 ウテナ湖/北軍参加 ECO演習@Lupinus鯖 8/20 アップタウン/北軍参加 ECO演習@Lupinus鯖 8/19 アップタウン/北軍参加 ECO演習@Lupinus鯖 8/17 アップタウン/南軍参加 ECO演習@Lupinus鯖 8/17 モーモー草原/西軍参加 ECO演習@Lupinus鯖 8/16 サウスD/北軍参加 達野氏 2009年 ECO ルピ鯖 アクロニア海岸 北軍 ECO ルピ鯖 11/9 11戦目 サウスD 東軍 ECO ルピ鯖 11/9 4戦目 アップタウン 南軍 ECO ルピ鯖 11/8 4戦目 ウテナ湖 東軍 ECO ルピ鯖 11/2 8戦目 鉄火山 西軍 ECO ルピ鯖 11/2 5戦目 モーモー草原 南軍 ECO ルピ鯖 11/1 第3戦目 ステップ砂漠 北軍 ECO 10/29 2戦目ランダム・サウスD ------------------------------------ _
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騎士団演習とは 騎士団演習開催日等 公式より引用 東西南北に分かれた騎士団の一員となって、他の騎士団と模擬戦闘「演習」を行います。 演習中の行動によって演習後に様々な賞が与えられます。 闘技場に入場後、NPC「オーナー」に参加宣言し、NPC「騎士団演習登録スタッフ」に話しかけて、 東西南北のどの騎士団に所属するかを決定すると参加できます。 各騎士団からの参加可能人数は各100人、合計400名が参加できます。 勝敗は、敵軍のキャラクターを倒したり、騎士団演習マップに出現する「魔法物質」を刈ったりすることで入手できる、 各騎士団の参加プレイヤーが獲得した「得点」の総計で決まります。 開催時間、曜日などは以下のとおりです。 この色の時間は運搬演習です この色の時間はリーダー演習です この色の時間は一般演習です ※※※登録開始は記載時間の15分前、公式アナウンスは30分前に流れます。※※※ 月~金曜日 - 19 15 20 00 21 00 22 00 22 45 23 45 土曜日 - 19 15 20 00 - - 22 45 23 45 日曜日 18 15 19 00 20 00 21 00 21 45 22 45 23 45 騎士団演習モードの特別仕様 騎士団演習モード(名前が赤文字状態)では一部通常とは異なるルールが適用される。 ペット・背負い魔がHP0になり装備から外れる、あるいは自分で装備解除すると、30秒間は再装備できない。装備解除されたペット・背負い魔とは別のものでも30秒間は装備できない。 装備不能状態のときに装備しようとするとログに残り時間が通知される。 ブースト系の背負い魔のみ制限時間を無視して再装備が可能。 範囲内のパーティーメンバーに対して有効なスキルは、範囲内にいる同軍のキャラクター全てに対して有効となる。例)ホーリーフェザー、インビジブルなど 一部の2次、3次職スキルの仕様変更やダメージ倍率が半減されているスキルがある。詳しくは各職情報ページへ。 インビジブル系アイテムの使用禁止(バット・イリュージョン、スキル札クローキングなど)超ちびちびカード、超でかでかカードなどサイズの変わるアイテムやスクロール、超ECO坊やブラフスキーなどの召喚魔法カードも使用禁止 すべてのアイテム(飲み物・食べ物・スクロール等)は再使用に2秒かかる。 リーダー演習&一般演習の豆知識 【像の沸き時間】 像が割れてから再度沸くまでの時間 大雑把には5分とされていますが、5分8秒で沸く。 【像の点数移動】 一つの軍だけで壊した場合、壊された軍の得点から25%分壊した軍に加算されます。 二つの軍で同じダメージを与えて像を壊した場合 壊された軍の得点から12.5%、それぞれの軍に加算されます。 要するに与えたダメージの割合で移動する得点も変わります。 但し、例外として自軍像破壊を自軍だけで完璧に行った場合 他三軍に8.333.....%づつ移動する ※リーダー演習時の点数移動については未調査。情報求ム 【リーダー討伐時の点数移動】※リーダー演習時のみ 敵リーダーにトドメをさしたキャラクターの軍に30%加算されます。 倒された側の軍は30%減算されます。 【削り】 像を何割か削った状態にしておく。 主に7~8割程度の場合が多い。 遅延によるメリットは、遅延対象の軍の点数が延びた後で壊すとより点数が増える。 自像が壊れるまで削って待ち、壊れたら破壊して、被害を抑えることもされている デメリットは壊し忘れにより、点数が入らない。 序盤は点数が低い為、遅延による恩恵はあまりない。 又、中盤から終盤にかけては沸き時間調節にもなるので 非常に重要な役割を担う行為。 【像移動】 他軍像または自軍像をグローブなどの移動スキルを用いて、 自軍に有利な場所に移動させる事。 移動する事によって、像の破壊を遅らせることができる。 【本隊・別働】 本隊→指揮官の指示の元、群れを成す集団。 別働→群れを成さず、個々の判断で動く。 【防衛】 像破壊をせず、自軍像を守る行為。終盤において用いられる戦法だが、 戦力的に他軍とぶつかった時に勝算がある程度ないときつい。 【ロビー復帰】 演習会場で死亡した場合、セーブポイントに戻るを選択すると軍ロビーに戻ることができる。しかし、次のようなペナルティがある。 リーダー演習では演習会場で死亡してロビーに戻ると、死亡してから5秒間は演習会場に戻れない。ロビーに戻るとHP・MP・SPが完全回復する。 一般演習では演習会場で死亡してロビーに戻ると、死亡してから通常180秒、他軍からの妨害時は30秒延長され210秒演習会場に戻れない。復帰時間短縮中は演習会場に復帰する時間が180秒減る。妨害が入っていなければすぐにロビー復帰できるが、復帰時間短縮と他軍の妨害がかぶっている場合、ロビー復帰には30秒かかる。HP・MP・SPは回復しない。 ナイトのサクリファイスでの死亡、ネクロマンサーのイヴァペレイトの即死、リフレクションなどの反射で自分の攻撃でやられた場合はロビーから演習会場へ即復帰できる。ただし、これらのスキルで死亡して戻ったとしても、これらのスキルで死亡する前に倒されていた場合はその死亡ペナルティの時間が残っているので注意。
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リーダー演習について 公式より引用 ランダムに選出される相手軍の「リーダー」や護衛のキャラクターを倒したり、フィールドの魔法物質を破壊すると入手できるポイント数を競う演習です。 制限時間内にもっともポイントの多かった軍の勝利となります。 リーダーについて 演習場にいる各軍のメンバーからそれぞれランダムでリーダーが選出されます。 リーダーに選ばれたキャラクターはステータスが上昇し、光を放ちます。また、リーダーには、通常の攻撃が通じにくく、相手のリーダーの攻撃または、リーダーのみが使用できる演習専用スキル「全軍突撃」の効果を受けたキャラクターの攻撃のみ100%の効果を発揮します。 リーダースキル「全軍突撃」はBASEスキルにあります。 リーダーが倒されると、演習場にいる自軍キャラクターの中からランダムでリーダーが選ばれます。 倒されてロビーに戻っているキャラクターは演習場に戻るまでリーダーに選ばれません。 リーダーになった場合は 良くも悪くもリーダーになった場合、軍の勝敗を左右する存在になります。 リーダーになった人は、味方にリーダースキルをかけてあげましょう 全軍突撃状態が切れてしまった人は、リーダーの人にオープンかチャットルームで伝えたり、リーダーの人がオープンで 「スキル撒きます!」等発言し、一度のスキル発動で一人でも多くの人に配れるようにしよう また、SU系限定ですがEPスキル「たとえこの身が滅びようとも」を開幕につかい、リーダーを強制的に変更することも可能です。 しかし上記は演習開始直後でないと味方が混乱するのでできる限り使用は控えましょう ポイントについて 敵軍のキャラクターを倒したり、騎士団演習マップに出現する魔法物質や敵軍のシンボルを破壊することでポイントを入手できます。 ■敵軍のリーダーを倒す 倒したリーダーの軍の点数から30% 1000点未満の場合は相手軍は0点になり味方軍に1000点入る ■敵軍を倒す 50点 ■各敵軍シンボル 破壊したシンボルに所属している軍から25% 他軍と壊しあいになって破壊した場合は与えたダメージによって計算される ■各種石 ガーネット=1点 アクアマリン=3点 エメラルド=5点 トルマリン=50点 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方や質問がある人はこちらに) 名前
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初心者のための演習の基礎基本 皆様のご協力お待ちしております。 初心者のための演習の基礎基本このページについて 項目は自由に書き込んでOKです コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) このページについて 演習は何時にどこでやっているの? 参加してみたけど何をすればいいかわからないなど 初心者は演習の慣習について分からないことだらけです。 初めての方でも気軽に参加できるよう、演習の基本についてどんどん記載していきましょう。 皆様のご協力お待ちしております。 項目は自由に書き込んでOKです 演習はどこから参加すればいいの?DT北にある闘技場内のオーナーに参加登録開始時刻に話しかける事で 各ロビーへと移動できます。各ロビーで参加したい軍に登録すれば参加登録は完了です。 参加登録開始時刻については下記を参照して下さい。 騎士団演習開催日等 積極的にPTに入ろう! 勇気を出してロビーで「パーティー下さい」と声を出してみましょう。 Lvいくつから参加できますか?また活躍するにはどの位のLvが必要でしょうか?全ての演習のレベル制限がなくなったのでいくつからでも参加できます わからないことがあれば職別スキル考察を参照するか、どの軍も初心者に優しい方が多いので思い切ってロビーで相談してみましょう。 チャットルームで自軍の情報を知ろう!(リーダー演習&一般演習)演習で参加した軍のチャットルームに入ることで軍の情報を得ることが出来ます 本隊の現在位置や動きなどを見てはぐれないように行動しよう(もちろんその辺も自由なので本隊と離れて遊んだりもいいけど、まだ慣れてないうちは特に本隊と移動した方が色々楽しいと思う) 本隊とはぐれてしまったら、マリオネット・ベリル状態で使えるインビジブルのスキルを使ったりしてチャットやPTメンバーの位置などを参考にして本隊と合流を頑張ろう やられてしまったら(リーダー演習&一般演習) まだ近くに本隊があるならワテさんがリザレクションで起こしてくれてるかもしれないのですぐ戻らず待ってみよう チャットでもどるよ~と言ってたり、周りの人が結構戻ってるならロビーに戻ろう。テントを張ってくれてる方も居るので利用したりして回復したら復帰だ。 すぐやられちゃってつまらない(一般演習)慣れない内は訳もわからずやられてしまってつまらないと思います。 ↑でも書いた様に本隊と行動すれば、やられてもリザレクションがもらえますし前衛の方が代わりに攻撃を受けてくれたりします。 また登録がつらいと思いますが最初の数回は参加人数の多い軍の方が本隊も安定してて楽しめるかもしれません。どの軍に参加するなどは個人の自由なので参加したい軍に参加しましょう! 職業のバランスはありますが、どんな職でも演習で役立つスキルはあります。近くに居る同職の方を見てみたり、wikiで調べたりするのも良いかもしれないですね。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
https://w.atwiki.jp/2011kadai2/pages/15.html
PM総合演習の掲示板です。 あんなことやこんなこと、いろいろと書き込んでください。 (徐々に改修していく予定です) 大槻: 苅谷くん,第一回前大会のまとめ作業ありがとうございました. その上で,私個人として気づいたことがあれば以下に書き込ませていただきます. ・②プロジェクトのミッション における表現について, 個人的には「にも劣らない」ではなく「に勝る」ものを作りあげたいと思っています. ・⑤課題設定と次回全大会まで について [[課題―3月7日〆]]の方に記載予定 あれ・・リンクが貼れない. とりあえず一時放置. :大槻ここまで 苅谷: ご指摘ありがとう。確かにその通り。表現が弱気でしたね。。。 ②プロジェクトの目的 「PM総合演習において,1班はもちろんのこと,過去の高度技術経営塾の諸先輩方に 勝るプレゼンテーションを行う」 みなさん,これでいかがでしょうか? :苅谷ここまで
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【演習】 演習は定期的に行われています。初心者の方は演習に参加して戦闘に慣れましょう。 他の方も自分の腕をここでもう一度磨いてみるのも良いでしょう。 詳しい内容は双葉連合保管庫過去ログで参照できます。 〈演習の概要〉 現在演習の基本的な内容はAチームBチームと二手に分かれて模擬戦を行う形式がとられている。勝敗の判定は各チームの本拠地またはリーダーを倒したチームが勝ちとなっている。
https://w.atwiki.jp/koisava/pages/82.html
中つ国で行われる演習について (1)演習を行う目的 葦原の中つ国には「6」のつく期(「暗黒期」と呼ぶ)に高天原より侵略者がやってくる。 そのときには大陸の全ての国々の力を合わせて、彼らを退けなければならない。 その暗黒期に備えて、日頃から国家間で各人の能力アップをはかる鍛錬をすることを「演習」と呼ぶ。 (2)演習が行われるタイミングと期間 特に決まっていない。 どこかの国の君主が演習を行う旨を公示版にて発表し、賛同する国が現れれば行われる。 演習期間については参加募集の表示とともに記されている事が多いので、その期間のみ。 大体、演習開始より、その期の末日までの事が多い。 (10/26追記)演習についての補足(中つ国での各国の取り決めによる) 演習が始まった時点で、無人国が存在していれば、その国を演習相手に組み込んで良い。 (ただし、演習途中で無人国に仕官があり、有人国になった場合ただちに軍事行動を中止すること。) (3)演習の内容 「戦争」「軍事」「内政」を行うが、条件や目的はその都度異なる。 開催・条件については外交掲示板にて話し合いが行われるが、絶対参加ではない。 また2国以上の条件が揃えば、その国間で開催が可能。 積極的な提案が望まれる。 (4)演習のときにしてはいけないこと <1>演習参加国以外の国に戦争及び軍事行動を行う事 万一これをしてしまった場合は、即刻、自国の君主に報告するか、公示版にて行為を行ってしまった相手国に対し、謝罪の書き込みをすること。 操作によっては思ったのと違う国へと行ってしまう事があるようなので、ブラウザでの「戻り」は使わないほうが無難 <2>演習期間以外の戦争、軍事行為 1に同じ <3>基本的に演習中の「交戦状態」 交戦になってしまったら、直ちに停戦措置を取り、友好度アップに努めること <4>滅亡 いかなる場合も、演習において他国を滅亡(国力ゼロまで削り滅亡させること)させることを禁ずる。 (5)初期の演習を行うコツ はじめのうちは戦争に出てもなかなか勝てない事が多いので、まずは軍事行為から初めてみるといいかも。 成功するコツは、深追いしないこと。(50%以下くらいが目安かな) あと、行う軍事行為の種類によって、それぞれの熟練度のパラメータが上がって行くので、なりたい職業があるのなら、それに合わせて軍事行為を選ぶと職業の幅が増える。 軍事行為をしつつ、疲労が溜まったら内政、回復したら軍事行為、合間に討伐、修行などをする。 ある程度、レベルが上がったら、進軍してみるといいと思う。 初めは少数精鋭しか出来ないが、勝利数によって他の進軍方法も選べるようになる。 長期遠征のほうが勝利しやすい。 なお、軍事の種類、戦争時にもそれに適したペットがいるので、まめに目的に合わせてペットを付け替えたほうが長い目で見ても効果が上がる。 内政についても同様。 (6)補足 演習中に下がった相手国との友好度は時々「外交」の友好条約で上げておくと良い。 行うタイミングはいつでも構わない。 これによって、外交熟練度や経験値も得られるので初期は積極的に行うといい。 (7)「進軍停止ライン」と「回復ライン」の遵守、また報告の義務について ――中つ国の演習上の取り決めで「進軍停止ライン」と「回復ライン」というものが存在する―― ■「進軍停止ライン」とは 文字通り、進軍停止ラインとして設定した数値を国力が下回った場合、他国はその国への進軍及び軍事行為を全面的に停止するという取り決めのこと。 設定数値を割った国は、演習においては『滅亡』と同じ扱いとなり、滅亡国に対しての中つ国の理(仕様)に準ずる。 ■「回復ライン」とは 「進軍停止ライン」に達した国が、設定された数値分の国力を回復させるまで、他国からの進軍及び軍事行為を受けないための取り決めのこと。 「回復ライン」が設定されているかは演習によってまちまちだが、 設定されている場合、国力が回復値に達するまで回復中の国へ進軍及び軍事行為をしてはならない。 『復興』に準じた扱いである。 報告の主な手順 1.進軍で相手国の進軍停止ラインを割った士官は、 演習用掲示板にて該当国へのあらゆる侵攻の停止を宣言すること。 2.国力が進軍停止ラインを下回った国は回復国と見なされ、国力回復のため、各演習のルールに定められた条件内での進軍・軍事が可能。 それ以外の演習参加国は、回復中の国へ進軍及び軍事行為をしてはならない。 3.回復該当国は、国力が回復ラインまで達したところで、その国の君主及び代表者が演習用掲示板に「復帰宣言」をする。 4.「復帰宣言」以降は、回復ラインに達した国に対して進軍・軍事の制限解除となり、各演習のルールに従うこと。 ※回復ラインが演習上設定されないことがあるのは、殆どの演習において進軍停止ラインを割るまで攻撃を受けることがないため。 尚、これらは高天原を退けるためのものであり、尚且つ中つ国の理を遵守し同胞を守るための物である。 いかなる理由があれど同胞の国を滅亡させるための準備では無いことを銘記してほしい 。 戸波宗一郎殿の「演習の手引書 2012.09.18(2012.10.26改訂)」を転載、一部削除・追記あり。2011.11.27 フェンツォンロ記 こちらを基に(7)を追加。2013.06.05 アレ記 ▲
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概要 他の提督の艦隊を模擬戦をすることが出来き、燃料弾薬の消費がなく艦が損傷せずに経験値を獲得できる。すなわち、ノーコストノーリスクレベリングが可能。その性質上、大型艦の育成にむく。 演習後は同じプレイヤーに再挑戦することは出来ないが、0:00、12:00、18:00に演習相手が更新され再び演習が可能となる。各更新で5人と演習が可能であるため、1日で最大15戦。 ゲーム内説明では旗艦レベルが高いほど入手経験値も増えると記載されているが大嘘である。旗艦レベル100の単艦編成にS勝利すると入手経験値は400程度、一方平均レベル60の6艦編成に敗北した際の入手経験値は500程度、勝利できればそれ以上の経験値が入手できる。演習相手に配慮して高レベル単艦編成にされている提督は注意されたし。意図に反して入手経験値を絞っている可能性がある。現在、入手経験値の詳しい計算方法は不明。情報求む 演習相手選択画面の艦娘アイコンを選択で演習相手の編成を確認することが出来る。S勝利をねらう場合は必ず確認し、潜水艦の撃ち漏らしがないようにしたい。 名前 コメント