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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 切断属性武器の武器出し攻撃にめまい値と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ 装飾品 名称 効果 スロット 抜打珠【1】 抜刀減気+1・斬れ味-1 ○-- 抜打珠【3】 抜刀減気+4・斬れ味-2 ○○○ 考察 抜刀攻撃でスタンが奪える。ハンマーや笛が番場って蓄積させてるところにロングレンジから踏み込み突きするとガンランスでスタンガ取れてしまう。 戦術的には余り意味のない行為で、効率とはかけ離れたいわゆるお遊び要素。 すし屋のガリ、ふりかけの海苔、ざるうどんのネギくらいの存在感。 とはいえ、納刀、抜刀減気、AGをつけておけば、顔面に対してほぼノンリスクで攻め込めるというメリットもある。 スタンが取れたらフルボッコもできるので、状態異常ガンランスなんてイレギュラーな運用もできる。 オススメは麻痺も取れちゃう放射タイプのブレイクランアウト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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抜刀減気 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 抜刀術【力】 抜刀減気 +10 武器出し攻撃にスタン値と減気値が付加される 解説 抜刀攻撃の踏み込み距離が長く当てやすい。 納刀が速い。 シールドでの攻撃と組み合わせること更にスタン値が貯められる。 と切断メインの武器の中ではかなりスタンを取りやすい。 頭が柔らかく張り付き難いティガレックスやナルガクルガと相性が良いだろう。 スタン時に弱点を集中攻撃できるので、弱点特効と併用するとなお良し。 しかしシールドだけでもスタンは狙えるし、 納刀して、間合いを調節、頭を狙えるまで待って斬りつける。その間別の部位を攻撃した方が火力が高くなるような気もするので趣味の域を脱し得ないと思われる。 スキルポイントのついている防具 ガンキン系 ガンキンS系 ディアブロU系 装飾品 名称 抜刀減気 -スキル スロット 抜打珠【1】 +1 斬れ味-1 O-- 抜打珠【3】 +4 斬れ味-2 OOO 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細抜刀術【力】 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 抜刀術【力】 斬撃属性武器の武器出し攻撃にめまい値と減気値が付加される 打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ 剣士 胴部位 防御 名称 抜刀減気 +スキル -スキル スロット 性別 22 ガンキンメイル +3 防御+1 火耐性+1 水耐性-2 O-- 56 ディアブロUメイル +1 KO+1 減気攻撃+1 龍属性攻撃-2 OOO 50 ガンキンSメイル +1 火耐性+3 抜刀会心+1 水耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 抜刀減気 +スキル -スキル スロット 性別 56 ディアブロUアーム +3 KO+3 減気攻撃+3 龍属性攻撃-2 O-- 50 ガンキンSアーム +3 防御+6 抜刀会心+3 水耐性-1 --- 22 ガンキンアーム +2 防御+3 火耐性+1 水耐性-1 OO- 腰部位 防御 名称 抜刀減気 +スキル -スキル スロット 性別 56 ディアブロUコイル +1 KO+2 減気攻撃+2 龍属性攻撃-2 OOO 50 ガンキンSフォールド +1 火耐性+2 抜刀会心+1 水耐性-3 OOO 22 ガンキンフォールド +1 防御+5 火耐性+2 水耐性-3 --- 脚部位 防御 名称 抜刀減気 +スキル -スキル スロット 性別 56 ディアブロUグリーヴ +3 KO+1 減気攻撃+1 龍属性攻撃-2 OOO 50 ガンキンSグリーヴ +2 火耐性+4 抜刀会心+1 水耐性-2 OO- 22 ガンキングリーヴ +1 防御+3 火耐性+1 水耐性-2 OO- ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 抜刀減気 +スキル -スキル スロット 性別 50 ガンキンSヘルム +3 防御+3 抜刀会心+4 水耐性-3 --- 22 ガンキンヘルム +3 防御+1 火耐性+3 水耐性-2 O-- 56 ディアブロUヘルム +2 KO+3 減気攻撃+4 龍属性攻撃-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 抜刀減気 -スキル スロット 抜打珠【1】 +1 斬れ味-1 O-- 抜打珠【3】 +4 斬れ味-2 OOO
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価格:26z 最大所持数:20 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 減気ビン 空きビン(最大99個) + クタビレタケ?(最大10個) 90% 1~2個 矢に減気属性を付与することができる瓶。 属性のある弓の場合、その属性が置き換わって(上書きされて)減気属性になる。 属性弓で状態異常瓶を用いる場合、 普通に攻撃し続けた方が総ダメージが上回る可能性もある。 頭に当てるとスタン蓄積エフェクトが出るので頭を狙う練習にもオススメ 弱点特効よりも確実に頭に当たっているかを確認できるぞ! 読み方:げんきビン 「滅気(めっき)」と間違えるひとが多いので、その時はやんわりと教えてあげよう。 しかし減気ビンで元気を減らすとはこれいかに。 「総ダメージが上回る可能性もある」って、 めっきは直接ダメージ与える戦法に繋がるものじゃないからこの文なくてもいいのでは? -- (名無しさん) 2011-02-07 08 28 33 ネタだから良いじゃない -- (名無しさん) 2011-02-07 10 28 42 手早く疲労とスタンにできれば討伐時間短縮できるかも、ってところだな -- (名無しさん) 2011-02-07 13 50 39 スタミナ消耗できなくて終わったりってのもあるよ。その場合なんか明らかにダメージ損なわけで。 -- (名無しさん) 2011-02-07 14 08 44 うまい使い道があまり思いつかない ハプルに使ってとっととエラを出させるとか? -- (名無しさん) 2011-02-28 16 38 33 減気ビンつけて曲射するとどうなるのっと -- (名無しさん) 2011-03-11 08 16 27 そういや減気ビンつけたときの減気値とスタン値ってどれくらいなの? -- (名無しさん) 2011-05-20 20 52 16 これで曲射したらスタン値上昇すんのかな? -- (名無しさん) 2011-05-20 23 10 05 ↑既出かも知れないけど検証してみた。 ☆6「疾走する猛き大猪」のドスファンゴが検証対象。 武器はギガス様でKO術付き。 検証方法は眠らせてシビレ罠を目前に仕掛け、連続で曲射を当てるだけ。 瓶無し6回、瓶有り5回で気絶確認。 曲射でもスタン値は上乗せされるみたいだ。 因みに、普通の射撃を頭に当てても気絶することも確認できた。 スタン値の参考程度にパターンを載せると― ・瓶有り曲射3回+溜め3を5回 ・瓶有り曲射4回+溜め3を1回 ・瓶無し曲射4回+溜め3を3回 ・瓶無し曲射5回+溜め3を2回 どう考えてもミスがあるけど、これでも2時間掛かったから勘弁… 素直に奥さんとキャッキャッウフフしてればよかった。 -- (名無しさん) 2011-08-18 02 20 45 ビン付けると1発につき減気+8眩暈+4とかだから集中なら眩暈2倍だ スタンさせるなら集中のが早いぞ -- (名無しさん) 2011-08-21 14 37 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「めっき」とかいう奴も最近めっきり減ったな -- (名無しさん) 2011-02-06 14 41 11 【審議中】( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) -- (名無しさん) 2011-02-06 16 45 54 「総ダメージが上回る可能性もある」って、 めっきは直接ダメージ与える戦法に繋がるものじゃないからこの文なくてもいいのでは? -- (名無しさん) 2011-02-07 08 28 33 ネタだから良いじゃない -- (名無しさん) 2011-02-07 10 28 42 手早く疲労とスタンにできれば討伐時間短縮できるかも、ってところだな -- (名無しさん) 2011-02-07 13 50 39 スタミナ消耗できなくて終わったりってのもあるよ。その場合なんか明らかにダメージ損なわけで。 -- (名無しさん) 2011-02-07 14 08 44 うまい使い道があまり思いつかない ハプルに使ってとっととエラを出させるとか? -- (名無しさん) 2011-02-28 16 38 33 減気ビンつけて曲射するとどうなるのっと -- (名無しさん) 2011-03-11 08 16 27 そういや減気ビンつけたときの減気値とスタン値ってどれくらいなの? -- (名無しさん) 2011-05-20 20 52 16 これで曲射したらスタン値上昇すんのかな? -- (名無しさん) 2011-05-20 23 10 05 ↑既出かも知れないけど検証してみた。 ☆6「疾走する猛き大猪」のドスファンゴが検証対象。 武器はギガス様でKO術付き。 検証方法は眠らせてシビレ罠を目前に仕掛け、連続で曲射を当てるだけ。 瓶無し6回、瓶有り5回で気絶確認。 曲射でもスタン値は上乗せされるみたいだ。 因みに、普通の射撃を頭に当てても気絶することも確認できた。 スタン値の参考程度にパターンを載せると― ・瓶有り曲射3回+溜め3を5回 ・瓶有り曲射4回+溜め3を1回 ・瓶無し曲射4回+溜め3を3回 ・瓶無し曲射5回+溜め3を2回 どう考えてもミスがあるけど、これでも2時間掛かったから勘弁… 素直に奥さんとキャッキャッウフフしてればよかった。 -- (名無しさん) 2011-08-18 02 20 45 ビン付けると1発につき減気+8眩暈+4とかだから集中なら眩暈2倍だ スタンさせるなら集中のが早いぞ -- (名無しさん) 2011-08-21 14 37 22
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破壊王って有用かな? ダメージの増加はないし、壊れた部位を叩いても効果ないって聞いたんだけど 連音攻撃で音符3はモーション入ってすぐにA+X押しっぱなしにすると出しやすいよ -- (名無しさん) 2013-11-08 21 12 59 破壊王は3Gのwikiにあったのでそのまま持ってきました。 一応心眼効果で固い部位の部位破壊に向いてるのかな? 3Gのおすすめスキル検証時ソフト持ってなかったからわからん… 連音のところは一応書いたけど文章力に自信ないので 修正宜しくお願いします。 -- (それでもスキュラフィストに愛を) 2013-11-08 22 48 44 ↑4破壊王の利点って、部位破壊が早く終わる=弱点狙いに移るのが早くなる ってとこだな。 部位破壊にこだわらず討伐速度を優先する人にはあんまり関係ないけど。そういう人は気づいたら部位破壊してたってのが増えるぐらい? あとバサグラや金銀夫妻みたいな部位破壊すると軟らかくなる相手には火力補助としても悪くないな。 -- (名無しさん) 2013-11-14 20 37 21 ↑全身の部位破壊をさっさと済ませて頭部殴りたいときは結構便利かな。あとはサブクエ回しする時には破壊王あると楽だな。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22 49 59 連音で音色3を使うと 謎判定で音色1になったり音色2になったりする -- (名無しさん) 2014-06-18 00 38 46 ↑入力が甘かっただけ…というオチじゃねぇの 連音の追加入力はどのボタンでも同じ攻撃を繰り出す以上、少しでも入力が甘いと他の音色に化けるぞ -- (名無しさん) 2014-06-18 15 46 42 他の音色で連音2発目をよく観察すればどのタイミングでボタン押せばいいかわかるよ 言うほどシビアなタイミングじゃないから練習すればできるようになるよ 連音1発目のあとすぐにXA押せば音色3が出るという方もおられるけど 俺の場合、ほとんどうまく行かなかったから練習したよ -- (名無しさん) 2014-06-27 05 07 36 今更だが今回の笛の減気値、かなり高くないか? ハンマー以上に敵が疲労状態になるのが早い -- (名無しさん) 2014-10-06 05 12 51 ↑気絶値のハンマー減気値の狩猟笛で以前から変わりないと思う 少なくとも前作からは変わらない -- (名無しさん) 2014-10-08 15 40 37
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剣士用スキル一覧 ※赤字はマイナススキル スキル系統 スキル名 スキルポイント 効果説明 匠 斬れ味レベル+1 15 近接武器の斬れ味を1段階伸ばす 剣術 心眼 10 はじかれるモーションがなくなる 抜刀会心 抜刀術【技】 10 武器をしまった状態から出せる抜刀攻撃に、会心率+100%上乗せされる。(元が-20%なら、武器出し攻撃の会心率が80%になる。)大剣の場合、武器を出しながら溜め攻撃をした際も効果が乗る。 抜刀減気 抜刀術【力】 10 切断属性武器の抜刀攻撃に、めまい値と減気値が付与される。 打撃属性武器と同様に、抜刀攻撃は頭に当てないと、めまい値は蓄積されない。 斬れ味 業物 10 攻撃やガードをした時の斬れ味減少量が半分になる。攻撃がはじかれなかった時は、1/2の確率で斬れ味が落ちずに済む なまくら -10 攻撃やガードをした時の斬れ味減少量が増える。 研ぎ師 砥石使用高速化 10 武器を研ぐ回数が減る 砥石使用低速化 -10 武器を研ぐ回数が増える ガード性能 ガード性能+2 20 ガードした時にもっと後退しなくなったり、ガード時に受けるダメージをもっと軽減したりする ガード性能+1 10 ガードした時に後退しなくなったり、ガード時に受けるダメージを軽減したりする ガード性能-1 -10 ガードした時の後退が大きくなったり、ガード時に受けるダメージを増加したりする 自動防御 オートガード 10 武器を構えている時に、正面からの攻撃を自動的にガードする
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狩猟笛とは? 狩猟笛を使うなら 狩猟笛の基本操作方法 モーション値・スタン値 演奏に入るモーション 追加演奏のモーション 狩猟笛の扱い方開幕 戦闘 (接近) 戦闘 (演奏) その他旋律の覚え方 オススメスキル 関連サイト 狩猟笛とは? 旋律を奏で、特別な効果をアイテム無しで得られる鈍器のことです。 その狩猟笛が奏でる旋律は仲間までにも影響する為、PTプレイ等でとても活躍します。 (一般的に狩猟笛による支援は好かれているようです。ですが扱いが難しい為、利用者は他より少ないです。) 又、高い位置にも攻撃が行き渡る為、部位破壊の簡易性はトップクラスです。 然し火力の低さが凄く顕著でタイムアタック等にはあまり向いてません。 狩猟笛を使うなら モンスターの動きをよく見て、よりスタン値を溜めることと演奏するタイミングを見極める腕が必要です。 PTプレイ等で、スタンもさせられない・支援も疎かとかだと役に立たない、唯の重荷です。 オフライン等でしっかりと練習して能力を培いましょう。 狩猟笛の基本 基本的には旋律を溜めて、演奏を行うRレバーで演奏効果を引き出します。 そしてモンスターをスタンさせ、フルボッコという戦法が基本となります。 PTプレイの時は、スタン値を溜めつつ、演奏による支援も怠らず扱えると素晴らしい笛使いです。 操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 前方攻撃 打撃 アナログパッド+△ボタン【納刀状態】アナログパッド+△ボタン 音色1が発生連打で交互に派生 左ぶん回し 打撃 △ボタン 右ぶん回し 打撃 ○ボタン 音色2が発生連打で交互に派生 柄攻撃 切断 SELECTボタン 後方攻撃 打撃 ○ボタン+△ボタン 音色3が発生連打で交互に派生。叩きつけは吹き飛ばし 叩きつけ 打撃 アナログパッド+○ボタン+△ボタン 演奏 打撃 Rボタン【納刀状態】Rボタン+○ボタン+△ボタン 旋律効果が発生後方演奏に吹き飛ばし効果あり ├追加演奏(後方) 打撃 演奏後Rボタン └追加演奏(左右) 打撃 演奏後アナログパッド←or→+Rボタン 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 ※表は こちら より転載させて頂きました。 モーション値・スタン値 モーション モーション値 スタン値 減気値 前方攻撃 33 20 20 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 30 20 15 柄攻撃 10 0 0 後方攻撃 45 25 20 叩きつけ (1発目) 15 5 10 叩きつけ (2発目) 45 15 45 演奏 35 22 22 演奏 (後方攻撃 or 前方攻撃から) 20 15 20 演奏 (柄殴り or 叩きつけから) 25 22 22 追加演奏 (自分強化の旋律時) 40 25 22 追加演奏 (自分強化以外の旋律時) 33 22 22 追加演奏 (左) 35 22 22 追加演奏 (右) 35 22 22 ※情報は こちら より転載させて頂きました。 演奏に入るモーション 攻撃 モーション 前+△ 笛を蹴り上げ、前に笛を突き出し、そのまま演奏を行う。 △+○ SELECT 笛を上に振り上げ、そのまま演奏を行う。 N△+○ その他 左から笛を回転させ、右に構えて演奏を行う。 追加演奏のモーション 追加演奏する時に、旋律によってモーションが変動します。 自分強化の旋律のみモーションが他より短く、それ以外の旋律は全て同じモーションです。 狩猟笛の扱い方 私の主観による考察でしかないので、これらを鵜呑みにせず、自身に合ったスタイルをとって下さい。 これは私の独断と偏見による考察です。あくまでも参考にお願い致します。 開幕 下位ならば、ベースキャンプでの開幕になりますので、PTが支給品箱を漁ってる中で旋律を奏でましょう。 コミュニケーションが行える環境ならば、「移動され効果が及ばない」なんてことを防ぐ為に断りを入れることもできます。 スタミナ減少を抑える旋律があるなら此処で奏でておけば、PT全員が効率よくモンスターまで向かえます。 勿論、此処で奏でなくとも現地で奏でられれば、それでも構いません。 上位であれば、開幕はそれぞれバラバラでしょうから、合流した時に奏でると良いかもしれません。 戦闘 (接近) ハンマー・狩猟笛が自分以外に居なければ、基本的に頭を狙ってスタンを狙って行きましょう。 図体が小さいモンスターならば、叩きつけを控えて仲間を吹っ飛ばすのを防ぎ、 図体が大きいモンスターならば、左右ぶん回しを連続して繰り出し、部位破壊とかをして行きましょう。 勿論、PTからの指示があれば、それを遵守して行動しましょう。 頭を狙うことが難しい相手であれば、脚に叩きつけを被弾させ、転倒させて狙って行きましょう。 戦闘 (演奏) 接近戦時に「これで支援したい」等の旋律を奏でられるよう、攻撃して音符を溜めておきましょう。 そしてモンスターの隙を伺って、演奏を行いましょう。 演奏というものは、敵を非常に惹きつけてしまう為、演奏したらまず「此方に向かってくる」と思って行動しましょう。 追加演奏は隙が大きく、モンスターにとって鴨ですのでなるべく控え、別の旋律を奏でるか、接近戦に切り替えましょう。 ですが、隙は大きいものの移動する距離は意外とあるので、上手に扱えば攻撃を避けつつ奏でられる。 といった芸当を行うこともできますが、難しい為・危険な為、やはり遠慮した方がよいと思われます。 その他 旋律の覚え方 あくまでも一例ですので、このやり方が合わない方は別の方法で記憶して下さい。 狩猟笛にはそれぞれ白や赤、青といった音色で構成されています。 装備詳細で狩猟笛を確認し、音色が3つ並ぶ所で左から順に①②③と振り分けて下さい。 例えば、白赤青の狩猟笛ならば、順に①=白・②=赤・③=青とします。 白赤赤で攻撃力強化【小】を吹くならば、こう覚えると良いです。 「攻撃力強化【小】を吹く時は、①②②だ!」 このやり方は、色で覚えるのではなく、数字で覚えることを重点に置いたやり方です。 △ 音色① 前△ SERECT 音色② ○ △+○ 音色③ 前△+○ この表を覚え、どの攻撃で音色の何が溜まるのかさえ手に染みこませれば、とても簡単なやり方だと思います。 全ての狩猟笛の旋律で、この数字で表した旋律表を作りました。(下位の笛のみ) 此方 から、horn.zipをダウンロードして、解凍して下さい。 オススメスキル 狩猟笛を扱う際に、「せめてこれはほしい」・「これがあるといいなぁ」というスキルをご紹介致します。 スキル名 効果 理由 回避性能 回避行動の始めの無敵時間が伸びる。 防御ができない為、攻撃を交わす際に便利 回避距離UP 回避行動の距離が伸びる。 同上 KO術 気絶値を1.1倍上昇させる。 気絶値が1.1倍増加する為。但し1発~2発の違いであることに注意 スタミナ奪取 減気値を1.1倍上昇させる。 減気値が1.1倍増加する為。但し効果は薄いことに注意 笛吹き名人 旋律の効果が3/4倍増える。 笛の旋律の時間が伸びる為、吹く手間が省ける 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが伸びる。 主に覇笛ハウカムトルム用 関連サイト 狩猟笛@wiki 笛ソロTA動画 ニコ動 笛動画
https://w.atwiki.jp/mhx-gunner/pages/19.html
一部データは4Gwikiより転用 物理攻撃弾◆通常弾◆LV1通常弾 LV2通常弾 LV3通常弾 ◆貫通弾◆LV1貫通弾 LV2貫通弾 LV3貫通弾 ◆散弾◆ ◆徹甲榴弾◆ ◆拡散弾◆ 属性弾◆Lv1属性弾◆ 状態異常弾毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 各種早見表◆リロード速度◆ ◆弾の反動◆ 物理攻撃弾 ◆通常弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 4 8 ∞ -z 無し 無し 無し 常時携行可能 LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z カラの実×ハリの実 1 1~4 LV3 通常弾 10 1~ 6 9 99 5z カラの実×はじけイワシ 1 1~4 最も基本的な弾。単発威力が高く相手を選ばない上、コストパフォーマンスに優れている。 弱点をピンポイントで攻撃する運用方法が求められ、素早いエイミング(狙うこと)が火力に直結する。 クリティカル距離は至近距離~中距離であるため、相手とはつかず離れずの立ち回りを要求される。 なお、クリティカル距離の終点はLVが上がる毎に遠くなる(正確には弾速が速くなる)。 LV1通常弾 無限に撃てる標準搭載弾。 雑魚掃除にも時間がかかるとおり、威力は低い。弾切れした時に仕方なく撃つ弾くらいに考えよう。 LV2通常弾 通常弾という名前が地味な印象を与えがちだが、単発ヒット時の威力は全物理弾中で最強の主力弾。 ネコの射撃術で簡単に威力強化ができる他、素材が店売りなことも含めてコストパフォーマンスが最もよい。 これの強さは速射・しゃがみ対応している銃を見れば分かるだろう。 LV3通常弾 単発あたりの威力はLV2より若干劣るが、クリティカル距離がやや遠いため扱いやすい。 当たりどころによっては跳弾で複数HITする。跳弾はクリティカル距離の影響がなくダメージは一定。 すべての銃で通常弾の中で装填数が最も多く設定されている。手数が多いのでLV2を超えるDPSを叩き出す場合もある。 また、メイン弾を撃ちきった後のサブ弾や雑魚掃除等に便利。 ◆貫通弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 貫通弾 9 3 6 10 60 12z カラの実×ツラヌキの実 2 1~3 LV2 貫通弾 7 4 7 11 60 16z カラ骨×鳥竜種の牙 4 1~3 LV3 貫通弾 7 5 8 11 60 22z カラ骨×ハリマグロ 4 1~2 体躯の大きな敵に複数ヒットする為、上手く扱えば非常に強力な弾。敵の体内を突き抜けるように当てることで、通常弾では他の部位に吸われやすいウラガンキンやガノトトスなどの腹部に命中させることができる。 クリティカル距離は中~遠距離であり、敵からやや離れた位置で立ち回ることになる。 実は中~近距離よりもこの距離の方が突進や飛び道具の餌食になりやすく、非常に危険。 回避距離スキルが攻撃スキルと言われる所以は、この距離感で立ち回りやすくなるからである。 レベルが上がるにつれヒット数が増え、クリティカル距離が遠くなる。 また、クシャ、テオ、腕硬化状態のラージャン、矛砕ダイミョウザザミの爪に反射・かき消されない。 4Gと比べると貫通弾の威力が下がっており、弱体化している。特に貫通弾LV2の下方修正は著しく、威力値にして貫通弾LV1をわずかに上回る程度に据え置かれた。 LV1貫通弾 3ヒットする弾。反動中でも硬直無しで撃てるため扱いやすく、 貫通弾の中では1ヒットあたりのダメージが最も高く、ヒット数が少ないため弱点に射線が通しやすい。 貫通弾系の中では調合素材の入手が最も容易なため、装填数が多い銃や速射・しゃがみ対応銃なら主力弾となれる。 前述の通り4Gに比べ威力は下がったものの、速射の隙が中から小になったためLV1貫通弾速射だけは強化されたといえる。 LV2貫通弾 LV3貫通弾 運用方法が似ているためまとめて解説。LV2は4ヒット、LV3は5ヒットするため、巨大な敵に有効。 フルヒット時の威力は凄まじく、ヘビィのしゃがみ撃ちともなれば最強クラスのダメージを叩き出す。 ただし、1ヒットあたりのダメージはLV1より劣るため、フルヒットしない場合や 弱点部位以降の肉質が硬い場合などのトータルダメージはLV1フルヒットに劣るため注意が必要。 硬直無しで撃つには反動「やや小」以下にする必要がある。 ◆散弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 80 4z カラの実×はじけクルミ 2 1~3 LV2 散弾 5 4 6 10 70 8z カラの実×竜の牙 4 1~3 LV3 散弾 5 5 7 11 60 12z カラ骨×竜の牙 4 1~3 範囲内の敵に複数HITする弾。 LVが挙がる毎にHIT数が増え、適正距離が遠くなる。 今作では起伏に富む地形が増えた結果、地形判定に吸われてしまい当たりにくくなった。 また、弱点に集弾する敵も極端に少なくなったため、対大型用モンスターとしての活躍の場も減った。 その代わりということなのか、全レベルに渡って比較的大量装填できる銃は多い。 言うまでもなく、他のプレイヤーを巻き込むのでPTでの使用は厳禁。 ◆徹甲榴弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3+25+火30 1+1 5 11 9 41z カラの実×ニトロダケ 2 1 気絶値25 音やられ LV2 徹甲榴弾 3+30+火45 1+1 6 12 9 -z カラの実×ハレツアロワナ 2 1 気絶値30 音やられ LV3 徹甲榴弾 3+40+火60 1+1 7 12 9 -z カラ骨×バクレツアロワナ 4 1 気絶値40 音やられ 通常の弾ダメージの後、肉質無視ダメージと固定火ダメージからなる爆発を起こす弾。 スキル「砲術師(王)」、ネコスキル「ネコの砲術」で威力を強化可能。「砲術師」と「ネコの砲術」は重複するが上限が1.3倍のため「砲術王」まで発動させると「ネコの砲術」は無意味。「砲術師」で止めておいて他のスキルを付けるか、「砲術王」まで盛ってKO飯や根性飯を食べるかはお好みで。 総ダメージに占める火属性値の割合が大きいため、火弱点の部位に当てるとわずかながらダメージが増加する。 固定ダメージの弾のため、モンスターの体力が多くなってくる上位後半以降はダメージソースとしては相対的に弱くなる。 肉質の堅い部位の破壊やスタン狙い、墜落してくれることを期待して滞空中のリオレウスに撃つなど補助弾としての役割が強くなってくる。 爆発は味方を吹き飛ばすので、PTプレイ時は注意。 ◆拡散弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実×カクサンの実(10) 2 1 音やられ LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨×竜の爪(50) 4 1 音やられ LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨×カクサンデメキン(10) 4 1 音やられ ()内は小爆弾のダメージ 敵に着弾後、小爆弾をばら撒く弾。徹甲榴弾と比べると火属性値は微々たるもので肉質無視ダメージが大部分を占める。「肉質が固い敵には拡散祭」の所以である。 大タル爆弾~大タル爆弾Gに匹敵するほどの威力がある反面、反動・リロードともにかなり重い。特にLV2・3を無反動で撃つには反動:最小まで反動軽減スキルを積む必要があり、実用レベルに達するまでの敷居は高い。 調合素材も序盤は数を揃えにくいものが多く、コスト面の重さも無視できない。 他の弾と違い「地面や壁に当たっても消えず、着弾点で拡散」という性質を持つ。モンスターに直接当てるのではなく、モンスターの足元の地面を狙って撃つと小爆弾が飛び散りにくく、フルヒットさせやすくなる。地面や壁に当たっても消えないのはこれと毒煙弾、閃光弾のみ。 爆発は味方を吹き飛ばすので、PTプレイ時は注意。 属性弾 ◆Lv1属性弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 Lv1火炎弾 7+45 1 6 9 60 20z カラの実×火薬草 1 1 速射補正は物理・属性ともいずれも70% Lv1水冷弾 7+45 1 6 9 60 20z カラの実×キレアジ 3 1~3 Lv1氷結弾 7+45 1 6 9 60 20z カラの実×霜ふり草 3 1~3 Lv1電撃弾 7+45 1 6 9 60 20z カラの実×光蟲 3 2~4 Lv1滅龍弾 1+40 5 7 13 3 -z カラ骨×竜殺しの実 3 1 速射補正60% 火炎、水冷、電撃、氷結の四属性弾は、単発ヒットで属性ダメージを与える弾。 剣士の武器に乗る属性とは違い、ダメージの9割以上が属性ダメージである。 そのため、物理には強いが属性には弱い部位(ウラガンキンの顎など)をたやすく破壊する事ができる。 クリティカル距離が一応存在するが、影響を受けるのは物理ダメージのみで属性ダメージはどの距離で当てても減衰することはない。立ち位置を選ばないためヘビィでしゃがみ撃ちする際はありがたい。 滅龍弾のみ性質が大きく異なり、貫通弾のように複数ヒットし、1ヒット当たりの威力も他の属性弾と遜色ない。龍属性に弱い部位に撃ちこんだ際の破壊力は他のどの弾にも勝ると言っても過言ではない。しかし反動や装填速度、携行数がいずれも相応にシビアでソロの場合、滅龍弾だけで討伐にまでは至らない。全体的に扱いにくい弾ではあるが性質、他の属性弾との違いをしっかり理解し、 最適な相手と状況を選んで使えばその圧倒的な威力を遺憾なく発揮してくれる。 特に速射対応しているライトボウガンは連発数+1や属性攻撃強化と組み合わせると最高クラスの破壊力を見せてくれるだろう。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 Lv1毒弾 10+毒25 1 7 12 12 17z カラの実×毒テングダケ 1 1 速射補正は蓄積値には掛からない Lv2毒弾 10+毒50 1 6 14 12 -z カラ骨×イーオスの毒牙 3 1 Lv1麻痺弾 10+麻痺25 1 8 12 12 26z カラの実×マヒダケ 1 1 Lv2麻痺弾 10+麻痺50 1 6 14 8 -z カラ骨×ゲネポスの麻痺牙 3 1 Lv1睡眠弾 0+睡眠25 1 8 12 12 17z カラの実×ネムリ草 1 1 Lv2睡眠弾 0+睡眠50 1 6 14 8 -z カラ骨×眠魚 3 1 Lv1減気弾 15 1 5 11 12 25z カラの実×クタビレタケ 1 1 減気値35・スタン値15 Lv2減気弾 20 1 8 12 8 -z カラ骨×シンドイワシ 3 1 減気値70・スタン値20 若干の物理ダメージを伴う、状態異常値を蓄積させる弾。この蓄積値がモンスター毎に設定された耐性値を上回ると状態異常が発動する。弾速が遅く、素早い敵や小型の敵、遠距離の敵には当てづらい。 1/3の確率で発動する剣士武器の状態異常とは異なり、当たりさえすれば100%の確率で蓄積させられる点がミソ。短時間に集中的に撃ち込むことである程度、異常発動のタイミングを操作することができる。狩技「全弾装填」や「アクセルシャワー」があるクロスシリーズでは従来作品より扱いやすくなっている。 毒弾 読んで字の如く毒にする弾。 毒のダメージはモンスター毎に固定のため、モンスターの体力が大きく増加するG級では相対的に弱いものとなる。特に体力が20,000を超えることすら珍しくない超特殊許可クエストでは、毒1回のダメージでは全体力の1%程度にしかならないことも。 毒にすること自体に意味があるクシャルダオラやテオ・テスカトルには有効。 性質上、ブナハブラなど小型虫素材集めには役立つ。 麻痺弾 読んで字の如く麻痺にする弾。 普通に撃っても良いが、前述の通り任意のタイミングで異常発動を狙えるという点を活かしたい。モンスターが乗りダウンやスタンから回復して立ち上がった瞬間などに重ねて麻痺を発動させチャンスタイミングを延長させたり、滞空中のリオレウスを麻痺発動により落下させるなど。 基本的にはPTプレイで真価を発揮する弾である。 睡眠弾 眠らせる弾。状態異常弾のうち何故かこれだけ弾威力が0だが、睡眠状態の敵に当てるとしっかり起き上がる。 睡眠爆破をするには欠かせない弾。翼など固いうえに狙いづらい部位を破壊したい場合に役立つ。また獰猛モンスや二つ名モンスなど、強敵相手に苦戦している状況で眠らせることでPT全体の立て直しを図り、有利な状態から仕切り直すこともできる。 ただし雑魚の横槍など思わぬ要因で起こしてしまうことも多いのでうまいこと連携を取るのは意外と難しい。 減気弾 意外と高いダメージに加え、減気値 (頭部に当てれば)スタン値を付与する弾。 他の状態異常弾と比べリロード・反動共に軽く、Lv1は反動「やや小」・Lv2は「小」で無反動発射可。 徹甲榴弾と違い仲間をふっ飛ばさないが、その分スタン値も低く、弾速も遅いためこれだけでスタンを取るのはけっこう難しい。その代わり減気値はかなり高く設定されており、Lv2の減気値は狩猟笛の叩き付け(10+45)すらも上回っている。 所持弾数の関係で主力弾にはなりえないが、疲労しない獰猛モンスや古龍であっても減気やられはするので、ブレイヴライトのステップ射撃と組み合わせると多く怯みを取れる。かも知れない。 各種早見表 ◆リロード速度◆ 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 通常1 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1回復1 麻酔 ペイント △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1散弾2 属性1 × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2毒弾1 減気1 斬裂 爆破 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1減気2 鬼人 硬化 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2睡眠2 毒弾2 滅龍 × × × × △ △ △ ◎ ◎ 拡散2 拡散3 × × × × × △ △ △ ◎ 装填にかかる時間 ◎ 2.1秒 △ 2.5秒 × 3.5秒 ◆弾の反動◆ 最大  大   中  やや小  小  極小 最小 通常1 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性1ペイント △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12斬裂 回復1 麻酔 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1減気1 鬼人 硬化属性貫通12 × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2減気2 爆破 × × △ △ ◎ ◎ ◎ 拡散1 滅龍 × × × △ △ ◎ ◎ 拡散23 状態2 × × × × △ △ ◎ 反動の硬直時間 ◎ 0.9秒 △ 1.9秒 × 2.4秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/34.html
アクション名 コマンド モーション値 減気値 気絶値 SA 心眼 踏み込み振り スティック上+X(抜刀ダッシュ時)X 近接14 4 4 有 無 横振り X 近接10 4 4 有 無 回転振り 踏み込み振りか横振り後にX 近接14 4 4 有 無 叩きつけ R+X回転振り後にX 近接16 6 6 有 有 昇り振り上げ 叩き付け・飛び込み突きジャンプ振り後にX 近接18 8 12 有 有 ネコ大車輪 昇り振り上げ後にX 近接12xn 5 5 有 有 ブーメラン連撃 叩き付け・昇り振り上げ飛び込み突き・ブーメラン(2段目)後にA 近接26遠隔8 近接5遠隔? 近接5遠隔? 有 有 飛び込み突き ブーメラン(1・2段目)後にX 近接20 8 10 有 有 ブーメラン(1段目) A踏み込み振りか横振り後にAガード中にR+A 遠隔8 3 3 無 有 溜めブーメラン(1段目) A長押し踏み込み振りか横振り後にA長押しガード中にR+A長押し 遠隔9 3 3 無 有 ブーメラン(2段目) ブーメラン(1段目)後にA回転振り後にA 8 3 3 無 有 溜めブーメラン(2段目) 溜めブーメラン(1段目)後にA 9 3 3 無 有 怒りラッシュ 怒り時にX+A 8 3 3 有 有 怒りラッシュ(連打) 怒りラッシュ後にXかAを連打 7 5 5 有 有 怒りラッシュフィニッシュ 怒りラッシュ(連打)中にX+A 30 15 15 有 有 怒りラッシュキャンセル 怒りラッシュ(連打)中に連打中止 15 5 5 有 有 キック 納刀状態で特殊攻撃ボタン 2ダメージ - - 無 有 シャドウ アクションの「シャドウ」 1ダメージ - - 無 有 アクション名 コマンド 備考 ステップ B 連続3回まで可能 ダッシュ (納刀時)R+スティック 抜刀ダッシュ ステップ後にスティック サポート技 (納刀時)Y(抜刀時)R+Y 潜り R+B 地上飛び出し 潜り中にB 抜刀ガード (納刀時)スティックを入れずにR+X(納刀時)R+X+A 即座にガード判定&サポート行動使用可能で、普通の抜刀より隙が少ない その他抜刀中にBで回避後、スライドパッドを倒すとダッシュに移行する。但し納刀ダッシュよりは遅い。 罠にモンスターが引っかかった場合、近くに寄って納刀状態でAを押すと捕獲用麻酔玉を投げる。ただし足元へのみで、ハンターのように遠くに投げることは出来ない。 釣りカエルで釣れる大型モンスターが未発見状態で釣り可能なエリアに居る場合、釣りをすると自動で釣り餌が釣りカエルに変更される。 ※モーション値は暫定値