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魔法解除 現状では、追放天使スキルのマジックディスペリングの補助魔法を解除する効果のみを指します。 ギルド戦ではファイヤーエンチャントやブレッシングなどの補助魔法を解除できるのでかなり有効。 対モンスターでは、エルフ系の透明効果を解除する程度にしか使えないのであまり活躍の場がない。 効果 【対プレイヤー・モンスター共通】 対象の補助魔法を解除します。
https://w.atwiki.jp/crosworld/pages/44.html
魔法解除 魔法解除 EN3 マジック―直接 場のフィールド魔法1枚を選び、破壊する。
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No160魔法解除 CP100単発魔法自分の場のマジックを全て手札に戻し、戻したCP分のMPを回復 ※手札に空きが無ければ戻れない ※擬似召喚されたカードは対象外 仕様 擬似マジックは手札に戻らず、その分のMPも回復しない 解説・考察 回避マジックとしては、人気は魔道転送に一歩劣る。 ユニットと違って、マジックは複数枚が場に出ているシーンが少なくないため、 召喚解除よりも手札の圧迫が激しいのが欠点。 ただ伏せマジックの内容と位置が相手に知られない点では優れており、 また召喚解除と同じく、戦術の方向転換が容易くなるので、好みで使い分けると良い。
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魔法解除 通常魔法 次の効果から1つを選択して発動する。 ●フィールド上にある魔法カード1枚を破壊する。 ●フィールド上の全ての魔法の効果を無効にして破壊する。 魔法 魔法無効 魔法破壊
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No117魔法解除 CP100/単発魔法 自分の場のマジックを全て手札に戻し、戻したCP分のMPを回復する 解説 元祖魔法回避回収系カード。同系統に魔力吸収 魔道転送がある。 基本的には、封魔石の欠片等の魔法除去をかわす時に使われる。他に、中盤以降にMPを回収してクリーチャー召喚に使う、装備魔法使用時クリーチャーが倒されそうになった時の装備魔法の回収、聖なる壁等の1ターンだけの継続魔法を自分のターン前に回収する、等の用途がある。 同盟戦での運用時、無計画に除去を呼び込み自分だけかわして同盟者に被害を押し付けると、相方のブラックリストに載る可能性がある為に注意が必要。
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/129.html
No117魔法解除 CP100/単発自分の場のマジックを全て手札に戻し、戻したCP分のMPを回復 解説・考察 魔法回避マジックにして空間の封印デッキキラー。 魔道転送と同じく相手を騙す戦法に使える他、封印空間の一斉除去、 手札回収により戦略の立て直しができるのが魅力。 そのため、装備魔法との相性が良い。 ただし1ターン分のMPを消費するCP100であるために配置がしにくく、 配置後に活用出来なかった場合のリスクも高い。 又、ランスウォッチや土蜘蛛等のマジック生成能力を持つユニットと一緒に投入し、 無駄になった擬似マジックをMPに変換するMPブースト手段もある。
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 05 39 (Wed) 解説 関連ページ 解説 その場の全ての物や対象にかけられたあらゆる魔法的効果を解除するカードに設定されるキーコード。 このキーコードを持つカードで代表的なものはSkill/Lv.7/破魔の印である。 空間自体にかけられた幻惑の呪文や相手がかけた魔法を打ち破るイベントなどが組まれることがある。 関連ページ Category/KeyCode/デフォルト Skill/Lv.7/破魔の印 Skill/Lv.7/蘇生の法 タグ キーコード デフォルトキーコード 〔このページを編集〕
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《魔法解除》 通常罠 (1) フィールド上の魔法カードを1枚選び、そのカードの効果を無効にして所有者の手札に戻す。 それが相手のカードだった場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 編集内容 2018/01/03 関連項目を追加しました。 主に自分の《光の護封剣》の回収などに利用する罠カード。自分ターンに相手の魔法カードを戻すこともできるが 相手にドローさせてしまうのであまりお勧めできない。 関連項目 《バウンス》 リンク 《このwiki内のバウンス関連のカード》
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混乱 ◇効果 【対プレイヤー】 スキル難易度2以上のスキル使用不可にする。 【対モンスター】 攻撃対象を自分に移させる。その後ターゲットは解除される。
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-10 Q.解除魔法はどんなものがある?公式 メモ Q.解除魔法はどんなものがある? 公式 回答 かけられた魔法を解除する方法は一つじゃない。 そうだな、例えば風邪を引いたとして、身体を温めて治す・栄養を採って治す・睡眠と休息を採って治す・あるいは全てを行う…いろいろあると思うけど、それと同様に状態異常に対する解除も複数あると思っていいよ。 もちろん混乱に対しても、必ずしもサルヴス以外で解除できないわけじゃない。 オーソドックスな対抗手段として開発された魔法だから、これを使っておけば間違いはないって事で最もポピュラーな魔法として習うんだけどね。 緊縛に対してはモンベスタやボナビランクス。 他にも魔法使い個々が独自に発案した対抗魔法とかも探せばあるんじゃないかな。 まぁ、実際に1対1で自分がかけられてたら身動き取れなくて対抗手段も何もないんだけど。 初出:[そうだ、ノガレに聞こう。02] 2009-07-09 12 31 52 post by レイ・ノガレ 記事No.207859 メモ 校史編纂委員会>そうだ、ノガレに聞こう。02(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 魔法