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混乱 効果 敵1人を混乱させ、戦力[0]として判定する。 (敵が複数の場合は、一番戦力が低い武将の【戦力】を[0]判定する) 発動条件 戦闘チャート {先制特技発動}時 使用可能武将 武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 森蘭丸 2 足軽 2 混乱 織田軍固有 武田諏訪姫 4 足軽 3 混乱 武田軍固有 山県昌景 5 騎馬 6 混乱 武田軍固有 吉川元春 5 騎馬 5 混乱 毛利軍固有 真田昌幸 築城の匠 6 鉄砲 6 混乱 武田信玄4章クリア 直江兼続 軍学の極み 6 騎馬 6 混乱 上杉謙信最終章クリア 遠山つや - 2 鉄砲 2 混乱 名声2獲得 氏家守棟 - 3 足軽 2 混乱 名声2獲得 尼子勝久 - 4 騎馬 3 混乱 名声2獲得 岡部元信 - 4 鉄砲 3 混乱 名声2獲得 前田まつ - 4 鉄砲 3 混乱 名声2獲得 黒田長政 魂冷え 5 鉄砲 3 混乱 名声2獲得 細川幽斎 - 3 足軽 3 混乱 名声15獲得 最上義光 落城の時 4 騎馬 3 混乱 名声15獲得 成田甲斐姫 - 4 鉄砲 4 混乱 名声15獲得 望月六郎 - 4 鉄砲 4 混乱 名声15獲得 宇喜多直家 牛頭の息吹 4 足軽 5 混乱 名声50獲得 今川義元 七福神 5 足軽 5 混乱 名声50獲得 鍋島直茂 豊饒の海 6 鉄砲 5 混乱 名声50獲得 解説 敵1人分の【戦力】を低下させることにより、[戦闘判定]で勝利を収めやすくする。 しかし、低戦力が混じっていると途端に効果は薄くなってしまう。 相手が単独ならば、ほぼ確実に勝利できる。(《城》マス「先読み」などの例外もある) 「一騎駆」が弱体化したようなものとも言える。 所有武将が比較的多く、その能力値の幅も広いが、攻撃時の【特技】としては使いやすい。 敵の大名クラスのコマであっても、単独ならば勝利できるので、相手よりも【戦力】が低いならば仕掛けてみましょう。 「牛頭の息吹」を持つ『宇喜多直家』などが使いやすいでしょう。 所持者が19名と非常に多く、低知行の【切札】持ちもいて、【特技】自体も強力なことから編入しやすい。 軍師系の武将や、女性武将も意外と多く、{戦乱モード}での遭遇率も高い。 『真田昌幸』は「関ヶ原の戦い」に向かう『徳川秀忠』の東軍主力を《上田城》で足止めしたことで知られる。 『直江兼続』は『上杉景勝』に仕え、『謙信』死後の{上杉家}の混乱を鎮めた。
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混乱 登場作品:2 3 4 navi 5 弐CORE 真型 混乱 行動概要 行動説明メダロット2〜真型メダロット(RPG作品) 関連項目 行動概要 相手メダロット1体のティンペットのロックオンシステムにクラッキングしてマイナス症状「混乱」を付加する妨害行動。 メダロット再始動となったメダロットDSで症状攻撃わざパニックに変更されたものの、同作で一度混乱効果を与えるわざは無くなった。 その後、メダロットSでコンフュージョンとして混乱は復活することとなった。 詳細はパニックおよびコンフュージョンの項目を参照のこと。 行動説明 メダロット2〜真型メダロット(RPG作品) 付加されたメダロットは行動内容・行動対象の選択ができなくなる。 相手に使うよりも、自分に使われたほうが脅威なのはいうまでもない。 無駄な行動の連発や自爆、同士討ちに悩まされる。 自らを攻撃対象に含めるかはゲームによって異なる。 敵影感知を付けなくても「なぐる・がむしゃら」行動の格闘攻撃でもっとも近い敵を狙わないこともある。 そのため予期できない攻撃対象を行って、ラッキー(orアンラッキー)な場合もしばしば。 変化系の行動には無効。 混乱症状が行動選択時に「使用パーツをランダムに決定」→「攻撃対象をランダムに決定」 というプロセスを踏むのに対し、変化パーツは行動実行時に攻撃対象をランダムに決定するため、行動選択時では攻撃対象選択が起きないからだと思われる。 ただし、使用するパーツの選択も封じられるため変化パーツ(+装備パーツ)のみを装備しているので無ければやはり脅威な行動である。 関連項目 混乱系妨害行動・わざ・技 混乱 敵も味方も無関係、胡乱な頭で暴れ出す! パニック(DS) 言うこと聞かず、ガードが出来ない! コンフュージョン 復活の混乱、言うこと聞かず、回避も出来ない!
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更新日:2020-05-25 21 22 11 (Mon) 状態異常別キャラ一覧 混乱 【重複不可系】 一時的に行動できなくなり、味方を攻撃・敵を回復するようになります 耐性ヒーラー:イザイア ■おすすめ おすすめ/ヒーロー/ビースト ■ヒーロー NS AS スミロフ CT:6秒単体射程:2.5m挑発:20秒 CT:25秒正面範囲射程:3m混乱:8秒 アイリーン CT:5秒単体射程:7m CT:23秒自身を中心に円範囲射程:4m混乱:10秒 ゲッシーアヴァター CT:5秒対象を中心に円範囲射程:7m物防デバフ×2:5秒魔防デバフ:5秒 CT:35秒対象を中心に円範囲射程:7m混乱:8秒 オルガ CT:6秒自身を中心に円範囲射程:8m魔攻バフ:9秒【★6装備効果】ダメ増:6秒 CT:35秒対象を中心に円範囲射程:8m混乱:15秒クイック:10秒※スピード:10秒※ダメ増:10秒※物防デバフ×2:10秒魔防デバフ×2:10秒※混乱状態の敵に付与 ゾネリ 【召喚】毒:8秒(エルフゾンビ)混乱:8秒(ドワーフゾンビ)呪い:8秒(エルフゾンビ)魔防デバフ:10秒(ゾンビ) 【召喚】挑発:30秒(オークボーン) パットン CT:14秒単体射程:1.5m 【召喚】火傷:2秒(アンフィスバエナ)混乱:10秒(フクロウ)麻痺:5秒(ケツァルコアトル)暗闇:10秒(ズメイ)スロウ:25秒(ケツァルコアトル)鈍足:25秒(ケツァルコアトル)ノックバック(オオワシ)引き寄せ(オオワシ) おすすめ/ヒーロー/ビースト ■ビースト NS AS パッシブ イシカワガエル CT:5秒単体射程:3mスタン:5秒 CT:25秒単体射程:4m睡眠:15秒 【死亡時】自身を中心に円範囲射程:2m混乱:5秒
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一休さん 混乱についてちょっと教えてください 叫びだと場所とりそうなので 単体攻撃は敵味方単体 ゴールデンキーパーAの金弾! ゴールデンキーパーAは混乱している。 ..ゴーストリーパーAは攻撃をかわした! 全体攻撃は敵味方複数 ..ゴーストリーパーCの白昼夢!(10人生存) ..ゴーストリーパーCは混乱している。 ラィアーテのみぞおちに当たり、激しく咳き込む。 573のダメージ。 ラィアーテは瀕死で持ちこたえた。ラィアーテの残りhp:1! (1%)ラィアーテは影響を受けなかった。 システアの右足に衝突。骨にひびが入る。 523のダメージ。 システアは瀕死で持ちこたえた。システアの残りhp:1! (99%)システアは悪夢にうなされている! ゴーストリーパーAは通路の端まで転がっていく。 781のダメージ。 ゴーストリーパーAの残りHP:96。 (6%)ゴーストリーパーAは影響を受けなかった。 ..ハウルの背後から激突。 53のダメージ。 ..ハウルの残りHP:1801。 (99%)..ハウルは悪夢にうなされている! リエイルは顔面を強打され、唾液を撒き散らす。 1のダメージ。 リエイルの残りHP:9478。 (1%)リエイルは影響を受けなかった。 全体回復も敵味方数人 システアのエリキシル(回復)! システアは混乱している。 システアはhpを459回復した。 ヘルウォーリアAはhpを483回復した。 システアのエリキシル(回復)! システアは混乱している。 ..リシルは状態変化だけ回復した。 ..ハウルはhpを57回復した。 システアはhpを452回復した。 ..ゴーストリーパーCはhpを483回復した。 これらの事象を言語的にどう説明していいのか ちょっと教えてください
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/298.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 08 (Wed) 解説 類似キーコード 関連ページ 解説 対象の精神状態を混乱状態にするカードに設定されるキーコード。 アクションカードの混乱をPCが使った場合もこのキーコードが働くので、戦闘中に混乱のキーコードをエリアで感知する時は注意が必要である。 アクションカードの混乱を配付するカードにつけるキーコードには撹乱がある。 類似キーコード 幻惑 関連ページ Action/混乱 Memo/キーコードについて Skill/Lv.3/闇払い Skill/Lv.5/腐心の法 Skill/Lv.7/カオスワーズ 幻惑 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/299.html
状態異常のひとつ プレイヤーがかかれば、移動方向や攻撃向きが不規則になってしまう。 しかし、テクニックはこの影響を受けないので、移動しないフォースならほとんど影響はない。 もっとも、GC以降ならLv4以上のアンティで回復できるのでさっさと回復したほうがいい。 敵が混乱した場合、大体の敵は最も近くの対象を敵味方問わず攻撃し始める。 また、一部の敵は特殊な挙動を見せる事がある。 シノワ系とサテライトリザード、ヨーウィは完全にプレイヤーを無視し始める。 また、ベルラ系は混乱時専用の動作でロケットパンチを四方に乱射し始める。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>仮説・真理?>混乱 混乱 04/10/20 目の前にいる人間の話を最後まで聞かないような奴が如何にして有権者の声を聞くというのか。 本来広義の有権者と解釈される人々の声は届かないものであり、狭義の有権者としては「金」「コネクション」「票」等の力を持つ者のみを指す。力のない者は力を得るべく運動するか諦めるしかない。票とは個人の票ではなく計算可能な数の票であり、幾つか纏めて事務所へ売りに行く選挙業者の場合は単に金が目当てであるが、これが大きな偏向集団であれば即ち有権者となる。従って「有権者の声を聞く」とは単なる共同幻想であり、投票行動とは偽りの民主主義を盲信する為の儀式に過ぎない。 民主主義の尺度として政党の多様性と投票行動の多寡で図ることが可能であると言ったのはトフラーだが、政治など突き詰めたところは「する・しない」の二択であって、そこまでの方法論が事態の混乱を粉飾しているだけ、ただしその粉飾に利権や欲望が渦巻くから複雑に見える。政党の多様性は選択肢の多さを示すが、選択肢の多さはつまり対立軸が増えることを意味し混乱を助長している。投票行動の多さについては各種軍事政権の信用ならざる投票率を例外とするならば、行動の多さは選挙への関心だけを示しているに過ぎない。指示する主張を掲げる政党の敗北が続けばやがて投票率は下がる。政党の敗北は政党数が多いほど増えるのであり、政党の多様性と投票行動は長期的に見て並立し得ない。そして偶然並立したかに見える時期には、民主主義などと口走っていられない状況が基盤となっている事が多い。 秩序整然と統制された状況に民意が反映されている事例は見出し難く、つまり混乱こそが民主主義の本質であり正常な姿であるということか。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 47 45 (Fri)
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/424.html
混乱状態になると、1回だけ次の行動のターゲットが敵味方逆転する。 【例】 デルタスラッシュ(未)は、3回味方を攻撃後「我に返った」となる サイコ、グラビは味方にかかる 自分にかかるものは自分にかかる(パワーサージ、テラースクリームなど) 力場を操作するものは影響しない(ファイアフォース、コールドフォースなど) ペットスキルを使用してもやはり対象は敵味方反対になる
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/232.html
ある意味麻痺より遥かに厄介な状態異常。 味方を通常攻撃する、という定番の異常である。 混乱した者が誰かに殴られると正気に戻ることがある。 自分で自分を殴って正気に戻る様子はちょっとシュールである。 タロットやアソパソマソやネオ麦茶などがこれになった場合、急いで回復せよ。死ぬぞ。 ギルがこれになった場合、死を覚悟せよ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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混乱 ◇効果 【対プレイヤー】 スキル難易度2以上のスキル使用不可にする。 【対モンスター】 攻撃対象を自分に移させる。その後ターゲットは解除される。