約 5,630 件
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巨人から移籍 #20 スコット・マシソン #7 長野 久義(ちょうの ひさよし) #47 山口 鉄也(やまぐち てつや) #100 高木 京介(たかぎ きょうすけ) #32 松本 哲也(まつもと てつや) ソフトバンクから移籍 #58 デニス・サファテ #31 栗原 陵矢(くりはら りょうや) 日本ハムから移籍 #22 藤岡 好明(ふじおか よしあき) オリックスから移籍 #18 岸田 護(きしだ まもる) 阪神から移籍 #38 マルコス・マテオ 横浜から移籍 #78 進藤 達哉(しんどう たつや) #33 柴田 竜拓(しばた たつひろ) 広島から移籍 #56 辻 空(つじ そら) 戦力外、自由契約などで海神移籍 #130 武田 翔太(たけだ しょうた) (元ソフトバンク) #91 原 拓也(はら たくや) (元オリックス) かつて海神に移籍した事のある選手 #11 中田 賢一 (なかた けんいち) 2016年シーズンのみ 背番号不明 小林 誠司 (こばやし せいじ) 2017年キャンプ~オープン戦 コメント 被害が大きいのは巨人とソフトバンクか。 ちなみに、藤岡は現実で横浜に移籍する前に海神に来たので日ハム~海神になっている。 2017年のオープン戦はWBCにいった拓海に代わり 栗原・小林の美形捕手コンビが注目を集めたのかもしれない。 第三捕手が椿山なのは海神の黒歴史であろう。 (くどいかもしれんが誠司はこの世界ではWBCに出てないで) 実在の選手限定や、わかりにくくてすまんな 編集 イッチ
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海神 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 2 2 3 普通 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する破壊したカードの使用効果をコピーして発動する■待機効果 自分のデッキの一番上のカードを見ることができる デッキ内コピー能力を持つ大海原の神さま。森の神さまや死の神さまより断然キュート。 デッキの一番上のカードを対象とする2つの効果を持つカード。使用効果でコピー、待機効果で確認ができる。 対象を確認できていない場合は実質ランダム発動となり、引いたカードによっては自滅する可能性すらある。 単にコピーしたいカードと海神を同じデッキに採用するだけではほとんど機能しない。 海神を主軸に据えたデッキで勝率を上げるには、特性を考慮したデッキ構築が必要になる。 待機効果が発動している場合に2枚目以降の海神がコピーするカードが分かるようになるため、自分自身とのシナジーがある。 使用効果は、デッキの一番上のカードを2コス+消費魔力で使用する、と考えてほぼ差し支えない。 ただしゴブパラをコピーすると海神が戦場に降り立つなど、クリーチャーが出ないことを除いても細かい違いはある。 コピーした使用効果の消費魔力は発生するため、不足している場合は効果自体が発動しない。 2コスかつ使ったカードが墓地に落ちるという性質から、元のカードではできないような事が起こせる。 ネクロマンサーを引けば墓地に落ちたネクロが戦場に現れる、 幽霊を引けば相手の魔力を1減らして待機所に現れる、 序盤でファッティを出そうとした相手にクジラを当てる、 少ない魔力からいきなりシーサーペントや青龍を発生、 落ちたファッティをネクロマンサーで降臨させる、 など。 実際には引いたカード次第でおみくじ状態だが、当たりのリターンはなかなかのもの。 2~3ターン目あたりなら2/3のアタッカーとしても見込めるので、当たればラッキー程度の感覚で使っていい。 死神やスキュラなどこちらにも被害が及ぶ可能性があるカードがデッキにないことが前提にはなるが。 出した後は、待機効果でデッキの一番上を見ることができるようになる。 待機所に海神がいると、デッキアイコンがボタン化されクリック可能に。 デッキアイコンボタンにカーソルを合わせるだけで、画面左に「デッキの一番上のカード」の情報が表示される。 デッキアイコンボタンをクリックすると、一覧表示もされる。一覧表示とはいえ1枚だけしか確認できないが… この情報を利用して、2枚目の海神、放火魔、卵といったカードを安定して使うことができる。 スカイドラゴンが見えているなら、適当なドローカードを出して待機所に送ってやるといったことも狙える。 地獄蝶、水先案内人、ヒトデを併用する場合は、効果でデッキがシャッフルされることに注意。 相手のワシ、ヒトデ、バクテリア、深海魚など、使われるとデッキトップが変わってしまうものもある。 イニ無しの場合には、これらのカードで予定が狂う可能性があるということは頭に入れておきたい。 人魚運び屋でデッキトップを操作することで、手札にあるカードの使用効果を確実に発動できる。 本来のコストを踏み倒すため、高コストのカードを発動すれば相手の意表を突ける。 コピーするカードは高コストのリセット系が有力。同色ならシーサーペントや青龍、他色ならリッチや朱雀など。 コピーしたカードだけが墓地に落ちるようにすれば、ネクロマンサーでアタッカーとして再利用もできる。 直接使うのと比べ、発動まで2ターンかかる、使ったカードではなく海神が待機所に出る、などの違いがある。 特に後者は安く使うことばかり注目すると軽視しがち。 4コス程度であれば煙などで魔力加速して直接使えば十分で、3枚も使うコンボでやることではない。 高コストのカードを利用する場合も、使った後のフォローを考えた上で行いたい。 初手運び屋なら遅さがあまり問題にならないので、ネクロや幽霊を戻すコンボも有力。 ダークエルフやメドゥーサは消費魔力が足りず成立しないのが惜しい。 海神で1枚、コピーしたカードによってはさらに複数枚デッキから墓地に送る可能性がある。 これを利用して自分のデッキを削り、デッキがなくなったところで深海魚を使うデッキデスが存在する。 海神だけでデッキを削りきるのは難しいので、放火魔を利用したり、シーサーペントや青龍を海神で安く使ったりする。 放火魔の効果は海神の待機効果と相性がいいのも嬉しいところ。 ドローカードや遅延カードを上手く使えば、ライフが削りきられるより先にデッキを削り切るのも難しくないだろう。 2ターン目の海神は運だのみになることも多く、ギャンブル要素は残ってしまう。 海神の待機効果で見えていたとしても、有効なカードが使いたいタイミングで来ているとは限らない。 この点は、戦況に関係なく発動すれば有利になりうるカードを多めに採用することである程度カバーできる。 引き運次第で疫病神扱いするのではなく、リスクをこちらから抑えてやることが大切。 メリットをしっかり伸ばすデッキを組めば、勝利の女神様になってくれる可能性に満ちている。 敗色濃厚な状況から青龍を当てて一発逆転、はお祈りするだけの意味はある。 ただし、海神での発動を前提とした高コストカードばかりでデッキを構築すると、海神が来なかった場合に困るし融通も利きにくい。 出すタイミングが重要なカードも多く、高コストを安く使うことが必ずしも勝利には結びつかないということは頭に入れておきたい。 ちなみに、海神の読みは、「わたつみ」、「わだつみ」、「うながみ」、「うみがみ」、「かいじん」などがある。 カードコマンダーで公式な呼び方はアナウンスされていないので個人の読みやすいように呼ぶといい。 いくつかの読み方があることは、覚えておいて損はないだろう。 関連項目 待機効果関連 デッキ関連 消費魔力関連 人魚族関連 + 海神の歴史 海神の歴史 0.28 初登場。当時ステータスは1/1/2で、使用効果に消費魔力1が付いていた。 今の海神と比べると、ステータスが低い代わりに待機効果目当てで1ターン目に出すことができた。 0.29 消費魔力がなくなった。 1ターン目から効果を発動でき、ネクロマンサーや夢魔がいきなり炸裂することすらあり得た。 他にも1ターン目からずらりとヌーが並んだりゴリラでウィッチ並みの魔力加速をしてみたり、色々と珍しい動きを見せてくれた。 0.42 このとき行われたレベルごとの勝率1位カードを当てるクイズで、海神はレベル1以下部門1位の勝率を誇っていたことが判明した。 ちなみに見事これを的中させたのはたった1人。正解者には喝采が贈られた。 0.45 (恐らく)このバージョンで、1プレイヤーの手によって海神を中核に据えたデッキデスが開発された。 海神や放火魔で自分のデッキを削ってから深海魚というまったく新しいデッキタイプは当時のプレイヤーを驚かせた。 0.52 レベル、攻撃力、HPがそれぞれ1上がった。 以前のような初手ギャンブルの使い方ができなくなった。おおむね弱体化と言える。 コストが上がったこともあり、人魚運び屋とのコンボや待機効果を利用して堅実に活用する必要がある。 アタッカーとして戦場に出すことも選択肢として考えたい。 意見所 名前 コメント 相手のワシ、ヒトデ等のデッキ操作系には注意 -- 名無しさん (2016-01-21 05 09 18) 2コスだとほとんど以前とは別物な感じ 海神のためにデッキを縛ることを厭わないならってとこだろうか -- 名無しさん (2016-01-16 16 20 45) 本文の更新はお任せします。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 20 19) ver0.52の変更内容を適応しました。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 15 48) ウミガミ って読んでたwww -- 名無しさん (2015-10-04 03 31 00) 1ターン目に夢魔引かれたらもうだめぽ(||´ロ`) -- 名無しさん (2014-06-27 14 44 21) バクテリアピン挿しとの相性も悪くない。海神バクテリアで最低でも魔力+1でバクテリアがデッキ内に戻る -- 名無しさん (2013-02-15 03 15 52) バックアップは海神.?も参照してください・ -- 名無しさん (2012-02-02 16 10 53) ページ作成お疲れ様です。権利者がいればいいんですがねぇ… -- 名無しさん (2011-12-26 21 49 53)
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海神ネプア混沌にして中庸、海を統べる自由気ままな神、漁師や航海士など海に出る者達に信仰される。航海を無事に終えられるような加護を得られると言われているが実際には何もしない、海の荒れ具合のように気紛れにイベントを起こすのがこの神であり、海の荒れ具合さえもがこの神の気分である。一見信仰しても何も得られない神だが、そんな神を信仰し続けることで海の流れを操るような大規模なものから水中で呼吸できるようになるものなど水に関する奇跡を得られる。神にしては珍しく教義という教義が無く、純粋に信仰心を試される。聖印は女神像を乗せた船のようなもので、女神像の瞳に深い蒼色の宝石が埋められている。教義「特に無し」 習得奇跡 「湧水」手の中に清らかな水を生み出す、飲んでよし、傷口を洗ってよし、用途はあるが些か地味である。『根源たる海神よ、その恵みを我らにおわけください』 「水上歩行」魔法の「水上歩行」と同じく水の上を歩けるようになる、魔法と違い一度使えば陸に上がるまでは解除しない限りいつまでも移動できる。『根源たる海神よ、その力の一端を我らにお貸しください』 「水中呼吸」水の中で呼吸ができるようになる、魔法の「水中呼吸」と違い解除されない限りは陸に上がるまで無制限に効果が続く。『根源たる海神よ、我らにあなたの世界でも、生きる術をお授けください』 「水刃」水の刃を放ち攻撃する、魔法の「水刃」と異なり近くに水が無くても発動でき、威力は信仰の技能ランクに依存する。『根源たる海神よ、我らに仇なす不届き者へ、罰をお与えください』 「渦潮」(信仰Ⅲ以上で取得可能)湖や海など一定量の水が溜まった場所に渦潮を生み出す、水中の敵を纏めて溺れさせるなどの使い方が基本、船の上で使うと自分の船だけは渦潮に巻き込まれなくなる。『根源たる海神よ、海を侵す不届き者へ罰を与え、我らが船にその御加護をお与えください』 「海神の手」(信仰Ⅲ以上で取得可能)船を押す海流を生み出す、目的地に向けて自動的に進路を変えるが海神の気紛れで奇跡が終わるためあまり期待してはいけない。『根源たる海神よ、我らが旅路に、そのお力をお貸しください』 「大津波」(渦潮の取得で取得可能)海の上でのみ津波を生み出して攻撃できる、災害級の攻撃であり街などにも被害が出るようなレベルであるがそれ故に範囲と威力は絶大である、船の上で使うと自分の船だけは影響を受けない効果もある。『深淵の支配者たる海神よ、大海を侵す不届き者へ、神罰をお与えください』 「海龍召喚」(信仰Ⅴ取得時のみ取得可能)海の上でのみ海龍を召喚し戦闘を援護させる、龍種を召喚するのは召喚士でも不可能であり正しく奇跡そのものである。『深淵の支配者たる海神よ、大海を守護する御使いのお力を我らにお貸しください』 「海歌姫の子守唄」(信仰Ⅴ取得時のみ取得可能)海の上でのみ使え、広範囲の魔物を眠らせる、人間にも効果はあるが意図的に眠らせようとしない限りは効果を受けないため他の乗り手を眠らせるようなこともない。『深淵の支配者たる海神よ、我らに仇なす不届き者へ、安らぎをお与えください』 「海神の怒り」(大津波を取得し信仰Ⅴ取得時のみ取得可能)水の槍を生み出して発射する、着弾すると対象を凍結させ破砕する効果を持ち絶大な威力を誇る、海の上で使用した場合のみ周囲に水の槍が大量に突き出され刺された獲物に同様の効果を与える。『深淵の支配者たる海神よ、敬虔なる我らに変わり、仇なす悪への神罰をお与えください』
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このページはこちらに移転しました 海神 作詞/つまだ 幼い軌跡なぞる 利き手の傷跡 幾里数えたならば 海にたどり着くのか 翼の無い背中に 掟を重ねて 息を切らして僕は 日々を追いかけている 悲壮の雨が空を仰がせど 休むことも憂うことも許されず 遥か青さに抱かれたいが為 海神(わだつみを訪おう 叱られるか 報われるか 意志とて崩れた今なら それだけだろう
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名前:海神 静(わたつみ しずか) 眼:翔巫眼 種族:妖怪(座敷童)の血を引いた人間 性別:女 年齢:17歳 一人称:私 二人称:~さん 三人称:~の人 口調: か細い声で、眠そうに喋る 口癖: なし 容姿1:七束学園高等部の制服を着た、見た目大人しそうな女生徒 髪は黒く、ややシャギー入ったロングヘアー 基本的に目は半開き、その口調も相まって常に眠たそうな印象を与えるが 特に眠たい訳でも、低血圧という訳でもない 容姿2:166cm 50kg 82/59/85 Cカップ 装備:巫術部から支給されている霊符 『海の羽衣』 水で出来た羽衣 特性:同属性である「水」の攻撃は吸収し、自らの生命力とすることが出来る そして雷と炎に対する絶対的な防御を有する反面、冷気属性にはやや弱い 特性2:水を操る能力を有するため、水泳の際にも効力を発揮する 装備時には、常に濡れることとなる 使用技:巫術部で使用しているほぼ全ての巫術 『海の羽衣』を使い、外敵からの攻撃的干渉を緩和する 職業:七束学園高等部二年、普通科 戦術: 巫術を使い、中衛部隊~後衛部隊までの援護をする タイプ:大人しく、強引に行けば割と流されやすい子 微妙に天然属性を持ち、間違った知識をそのまま覚えていることが多い 設定: 巫術部の一番隊隊長 その回復能力は七束小春に次ぎ、巫術部でナンバー2を誇る 本来の性格が大人しいため戦闘の最前線に行くことは少ないが 中衛~後衛の部隊のサポートに関してはかなり優秀 七束小春からも絶大な信頼を得ている、巫術部に無くてはならない存在の一人である 絵 海神 静(さよ 画)
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かいじん 京成電鉄 千葉県船橋市海神五丁目 京成本線 京成西船←→京成船橋
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海神 Autumnのオープニングプレビューのコメントより読みは「わだつみ」であると確定 兎々(とっと)はDJ TOTTOの初となる別名義。ちなみに伝説の魚が釣れる島の名前は兎々島(とっとっとう)という名前らしい また,この曲はコレットフィッシング最後の楽曲であり,解禁するとプレーヤーネームが水色に変わる BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 12 Objects 300 500 900 BPM 159 TIME 2 08 Artist 兎々 Version colette-Summer- +難易度変更有 Version B M H colette-Summer- 5 8 10+ VOLZZA 12 解禁方法 コレットフィッシングで伝説の魚のゲージを満タンにするただし,渦を使って別ルートに移動し,赤い島以外で伝説の魚を釣ることはできない 動画 YouTube 【HARD】青サイド 譜面確認用 SC0 【HARD】赤サイド 譜面確認用 SC0 【HARD】赤サイド 譜面確認用 CPU 【HARD】赤サイド AAA+ 95.8% SC2819 【HARD】譜面確認用+ハンドクラップ ニコニコ動画 【HARD】赤サイド AAA+ 95.8% SC2801 【HARD】青サイド AAA+ 96.5% SC2842 (ライン録画) 【HARD】赤サイド AAA 91.0% SC2618 攻略 全体的にリズム難気味でHARDはp†pの乱打やトリルがよりややこしくなった印象。MEDIUMはLOがトリルの始点まで続くことが多く8としては精度を取りづらい。 -- 名無しさん (2013-08-22 05 36 15) [HARD]開幕とラストのリズム難地帯の基本リズムはおそらく【①②-③ --④⑤ -⑥⑦⑧ -⑨-⑩|①-②- ③④⑤⑥ -⑦⑧⑨ -⑩-⑪】で、開幕でTOP同時だった箇所(前③後②)がラスト前半で上下同時に、ラスト後半で①がLOになっている、と思われる -- 間違っていたら削除してください (2013-08-24 15 23 42) [BASIC]8分主体のトリルに加えLOの複合が多く出てくる譜面。他曲の上位譜面の基礎練習に -- 名無しさん (2013-08-26 22 03 49) リズムがわけわかめな為スコアはハエレ以上に出ない -- 名無しさん (2013-09-12 15 10 08) L.E.D.恒例の聞き取りづらい系がこの曲にも。プレーする環境はよく選ぶべき。 -- 名無しさん (2013-09-15 23 25 35) [MEDIUM]オブジェ数500/最大JR14 イントロおよびサビ終了後の間奏のリズムが少々複雑。[●--○--○--○--○-○-●-○-○○○○---○--○-] ↓[●--○--○--○--○-○-●-○-○○○○-○○-○-○-] (16分刻み、●は小節先頭の音) サビのLOは次のオブジェが来るまでしっかり伸びているため、次に降ってくるオブジェを拾う際にLOが切れるおそれあり。高いARを狙うにはLO拘束中のオブジェやLO直後のトリルをいかにミスなくJUSTで拾えるか。 -- 名無しさん (2013-09-23 10 44 47) ↑訂正です リズムの図、どちらの行も左から5つ目のオブジェはありません(-になります) -- 名無しさん (2013-09-23 12 36 02) [MEDIUM]16分トリルが非常に多く当たり外れが激しい譜面。タイミングを誤るとARが悲惨なことになりやすい。またリズム難なうえ500と同レベル帯ではかなりの物量。AAA+の難易度もかなり高めか -- 名無しさん (2013-11-12 06 11 38) MEDIUM ↑の通りトリルが多く、またトリルの終点にLOも付いてくるのが多い。リズム難はこの時点で健在しており譜面はLv.9相当。ARを伸ばすにはトリルを光らせることが絶対条件、後はいかにLO拘束中のオブジェクトを光らせるか、場合によっては片手でトリル処理を強いられる場合もあり注意が必要。 これを粘着すれば相当の地力がつくので、赤パレ入門の人などはむやみに高難易度曲に挑むよりこちらをやることをおすすめする。もちろん個人差はあるが -- 名無しさん (2013-12-12 17 45 21) [HARD]リズム難と後半のLO拘束と序盤の乱打が難しく稼ぎ所なし。クリアの近道はリズムとその時のオブジェを -- 名無しさん (2014-01-06 02 50 05) ↑ミス、クリアの近道はリズムとその時のオブジェがどんなのかを覚えてしまうしかない。AR上げるための練習はLO拘束としてBroken、黒点、太陽。序盤のテクニカルな部分はVALIS、雪崩あたりか -- 名無しさん (2014-01-06 02 53 24) [HARD]認定試験・名誉師範二曲目でエレクリと共に登場。地力とサビ後のリズム難地帯が未だに克服出来ない人は素直エレクリを選択した方が賢明かも。 -- 名無しさん (2014-07-05 20 36 45) 今更だけど、この曲後半1 34あたりから、猫の苦しむ声が所々入ってるよね。猫飼ってる人なら分かると思うけど、あの尻尾を強く握ってしまったときの悲鳴 -- 名無しさん (2016-03-01 09 47 00) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) リズム迷すぎ!Valangaよりムズい! -- 名無しさん (2013-08-21 18 16 58) 兎々ってググったら普通に出てきたんだけど、この人らじゃないの? -- 名無しさん (2013-08-21 18 17 42) 兎は音読みで「と」だから... -- 名無しさん (2013-08-21 18 21 24) わたつみでも読めるよ。どうやらDJ TOTTOの別名義の模様 -- 名無しさん (2013-08-21 18 25 15) この曲を解禁するとプレイヤーネームがピンク色から水色に変更されるそうです -- 名無しさん (2013-08-21 18 30 32) ↑2 その言い方だと確定したかのような言い方だけど、ソース出てる? -- 名無しさん (2013-08-21 18 57 46) 黄色は500ノーツだ -- 名無しさん (2013-08-21 19 00 25) ↑4、2 TOTTO別名義のソース無いよ。公式発表も無い。ただTwitterでは「TOTTOじゃないかな?」みたいなのは多いね。まだはっきりしてないし、憶測なら憶測で断言したような書き方やめよう? -- 名無しさん (2013-08-21 19 06 59) 曲の一部がウィンデイに似てるような気がした -- 名無しさん (2013-08-21 19 20 20) TOTTOというより曲の雰囲気からしてwacぽい気が -- 名無しさん (2013-08-21 19 21 34) 芽兎めう→芽兎芽兎→兎兎→兎々 -- 名無しさん (2013-08-21 19 42 07) なるほど -- 名無しさん (2013-08-21 19 44 26) ううw -- 名無しさん (2013-08-21 21 17 25) ↑↑↑ちょっと待てそれじゃ作曲者ARMさんになるぞ -- 名無しさん (2013-08-21 21 33 06) 今までBASICに300ノーツ以上の曲ってあったっけ -- 名無しさん (2013-08-21 21 35 47) 全難易度オブジェクト数が華麗だ -- 名無しさん (2013-08-21 21 43 22) 乙姫なジャケット。アイコンあるよ -- 名無しさん (2013-08-21 21 46 22) もう解禁した人いるのか。早いな -- 名無しさん (2013-08-21 21 48 23) ↑4 ハエレ(302)とかSPECIAL SUMMER CAMPAIN!(333)とか?個人的に曲名とジャケからTOMOSUKEを連想したが、違うのか。 -- 名無しさん (2013-08-21 22 10 27) ノーツが全部キリ番だwww -- 名無しさん (2013-08-21 22 16 10) 300-500-900とかNAOKIの別名義っぽい 緑300超えしてるのは天空 -- 名無しさん (2013-08-21 22 24 15) ↑2 蛇神→海神でなんか出たら面白いのになw(ない) -- 名無しさん (2013-08-21 22 38 21) ↑2じゃなくて↑3だっら -- 名無しさん (2013-08-21 22 38 38) ↑9 quaver♪「」 -- 名無しさん (2013-08-21 22 42 21) 結局Summer時点でBASICに6は1曲もないのか -- 名無しさん (2013-08-21 22 56 10) ↑山神が出てくるとか。既にZektbachであるけど。 -- 名無しさん (2013-08-21 23 28 48) この曲のジャケット、モザイクかかってた時卑弥呼に見えてしまったんだがw -- 名無しさん (2013-08-21 23 32 48) ↑×6 「100-200-400」か そのうちFAXXも来たりしてな…… -- 名無しさん (2013-08-21 23 37 34) faxxはやめてw -- 名無しさん (2013-08-22 01 16 35) ↑縦連やばそうw -- 名無しさん (2013-08-22 01 51 52) ↑4 俺も思ったwてかジャケが卑弥呼すぎる。 -- 名無しさん (2013-08-22 09 32 04) 遠目で志村けんのバカ殿に見えたな -- 名無しさん (2013-08-22 10 12 50) ↑馬鹿神と書いてバカツミですねわかります -- 名無しさん (2013-08-22 12 47 52) 画像も貼らずにスレたてのやつに見える -- 名無しさん (2013-08-22 14 39 40) これがTOTTO関わってると、Valangaから合作含めて7曲目・・・働きすぎっ。→Adularia(IIDX SPADA)も含めて -- 名無しさん (2013-08-22 19 47 58) ↑4 第一印象はそれだった -- 名無しさん (2013-08-22 22 11 03) Aフィル崩された。なーんじゃこりゃー!wacさん?モンゴルとよく似てる気がするんだけど… -- 名無しさん (2013-08-23 00 03 45) モンゴルっつか旅人リランぽい -- 名無しさん (2013-08-23 12 13 07) 作曲は多分TOTTOだろうな、多分。強いて言えばwacだが -- 名無しさん (2013-08-23 12 16 42) ネームカラー変わったけど、夏の終わりに「伝説の魚」(2回目)がくることにちょっと期待。 -- 名無しさん (2013-08-23 18 27 51) なんじゃこりゃ……ハエレAA取ったから10+怖くないぜと思ってたら落ちた…… -- 名無しさん (2013-08-23 19 03 44) ↑2 伝説の魚(1回目)で海神出したのに、2回目表記になってた… -- 名無しさん (2013-08-23 19 37 59) ↑俺もなってた。スタッフのミスかな? -- 名無しさん (2013-08-23 21 09 52) ハエレ超えてるよ、これ。間違いなく。30クレ粘ったけど、69.9…泣きたい -- 名無しさん (2013-08-23 22 37 08) さすがにハエレ越えはない -- 名無しさん (2013-08-24 02 56 20) ハエレと違ってリズム難が曲要素にある分、AAらへんからこっちのほうが楽かも。クリアレベルならハエレ同等かそれ以上 -- 名無しさん (2013-08-24 08 23 33) クリアはハエレ並かな。しかしやっとハエレと他の10+の間が縮まってきたね -- 名無しさん (2013-08-24 09 01 36) ↑3 ハエレは割とクリア安定してるけど、こっちは無理。イントロとサビのリズムが迷子すぎて…。 -- 名無しさん (2013-08-24 09 40 00) クリア難易度ならハエレ以上、鳥や鳥プラはハエレが上 -- 名無しさん (2013-08-24 11 52 46) だからハエレ基準で語るのはやめよう、それに序盤終盤以外でなんとか稼げる場所はあるし。 -- 名無しさん (2013-08-24 13 40 10) 4強で考えるとどんなもんなんだ、雪崩や愚者よりきついと所見はヤバそうだ。 リズム難て事は、ティタン物量増した感じなのかな? -- 名無しさん (2013-08-24 16 58 39) ↑なんてったってノーツがティターンのほぼ2倍なんだから怖いもんだよなぁ -- 名無しさん (2013-08-24 18 31 20) リズム難に加えて色んな譜面が降ってくるこの感じ。初見難易度は最上位に入るかも -- 名無しさん (2013-08-24 21 11 59) ランカーがぽんぽん鳥プラ出してるのを見ると、スコア難ではないとは思うけど、でもれっきとしたクリア難だな。ただハエレはクリア難だしスコアも伸ばしづらい。そういった意味ではハエレは最難だよなぁ… -- 名無しさん (2013-08-24 22 40 24) ハンクラ上がってました。http //twitsound.jp/musics/tszutwJGL -- 名無しさん (2013-08-24 22 43 08) ハエレAAのってAAフィル取った直後にこの曲きてフィル消された… -- 名無しさん (2013-08-24 23 36 36) ↑全く同じ状況だわw ハエレ100回くらい粘着したのにそりゃねーよ・・・ -- 名無しさん (2013-08-24 23 39 02) サビ入る直前のLO開始→3TOP→LO終了のリズムが最高、めっちゃ乗れる -- 名無しさん (2013-08-24 23 52 58) 和風の曲でここまで凶悪なのは今まで無かったから、ホント挑戦してて楽しいな -- 名無しさん (2013-08-25 00 34 14) いつになったらクリアできるんだ…Aフィル返してくれ -- 名無しさん (2013-08-25 00 56 56) ↑×4 この曲も100回粘着すればAAいけるって -- 名無しさん (2013-08-25 01 54 14) AAフィルが海神でAフィルに落ちました。許さん、AA乗せてやるぞ -- 名無しさん (2013-08-25 04 58 27) リフレク版の卑弥呼か -- 名無しさん (2013-08-25 10 37 17) ↑低速無いしたて連もない、ジャケだけやん。 とりあえず難しいのはわかる、黄色の時点でリズム難だし。 -- 名無しさん (2013-08-25 11 50 32) 他の物量と訳が違う難度だな、まったく。稼ぎ所が全くない… -- 名無しさん (2013-08-25 14 20 19) ↑でも所見落ちはしなかったから、個人的にはエレクリのほうが苦手かな? エレクリは二回落ちた(笑) 個人的に早い曲のほうがリズム難より苦手なんだよね。 -- 名無しさん (2013-08-25 17 40 17) 雪崩+PPかと思ってたら、そうでも無かった。一番近いと感じたのはムラクモ。 -- 名無しさん (2013-08-25 18 51 05) ハエレクリ初見クリアしたのにこれ初見落ちした俺みたいなのもいる…と願いたい -- 名無しさん (2013-08-25 18 52 38) ↑3エレクリは2回目にクリアしたけど、こっちは100回やってもまだクリアできず…解禁に使ったクレ数の3倍ってどういう呪いだ… -- 名無しさん (2013-08-25 20 26 55) ↑エレクリはたて連がグレる程度で取れてれば、ヴァリスクリアぐらいでもクリアはできるだろうが、こっちは雪崩やppあたりが安定してこないと、配置が掴めないかもね。 12月や雪崩でトップの精度を鍛えるほうがクリア早いかも 、リズム難は呪われやすいし -- 名無しさん (2013-08-25 21 35 04) ↑1 もう呪われてるよ。7回目ぐらいに69.9出て、そこから連鎖的に不幸は始まったんだ… -- 名無しさん (2013-08-25 21 39 02) 個人的に雪崩とは違うBladeとムラクモやり込むのオススメ。初見でも勝手に手が動いた。 -- 名無しさん (2013-08-25 23 23 42) ↑間違えて送信してもうた。やった感じ、雪崩とこれはベクトルが違う気がする。 -- 名無しさん (2013-08-25 23 26 49) 1~3曲目これの黄色やって、4曲目に赤挑んだら越せた。赤できねー!って粘着するより黄色とかで鳥+出すくらいやってリズム叩き込むほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2013-08-25 23 30 43) ありがとう。まだ海神プレイして2日だし、今更何を慌ててるんだろうと思う。すっかりSTULTIになってたよ。 -- 名無しさん (2013-08-26 00 11 50) ハエレは結局手が追い付けばクリアできるが、これはリズムつかまないと無理だからな…ハエレとこれのクリア難度は、本人のスキルにもよるね -- 名無しさん (2013-08-26 19 27 04) ありがとう、ギリギリだけど遂にクリアできた。blade、ムラクモノックが効果あったみたいです。しかし、プレー数がエレクリの60倍、愚か者の20倍、雪崩の15倍、ハエレの4倍かかるとは思わなかった… -- 名無しさん (2013-08-26 23 58 35) どう考えてもDJ TOTTOのい犯行だよなw -- 名無しさん (2013-08-27 00 28 12) たとえ作曲がwac、tomosukeであったとしても、譜面はTOTTO制作だろうな。難しさのツボをちゃんと押さえてる。 -- 名無しさん (2013-08-27 01 33 03) 今までプレイヤーの死角をついてくるような譜面ってティターンズ位しかなかったらかなぁ…。雪崩の登場で高難度譜面の傾向が変わった。 -- 名無しさん (2013-08-27 15 08 55) 超リズム難。今までTOPの配置がわけわからん譜面は多く出てきたがこれは本気で理解できない・・・間違いなく4強クラスはある -- 名無しさん (2013-08-27 17 49 09) 間違いなくその位はあるよね。 5強じゃなけりゃエレクリ降格 -- 名無しさん (2013-08-28 05 26 31) ムズい、青グレまで落ちたのはハエレ以来だ… -- 名無しさん (2013-08-28 16 41 01) これとハエレの2狂時代来たコレ -- 名無しさん (2013-08-28 20 16 37) 初見難易度やクリア難易度はかなり高いが、リズム通りに押せるようになると4強どころか一気に弱くなる。この曲を伸ばすなら、粘着するより曲なりハンクラなり聴いてリズムを覚えることが一番有効だと思う。リズムと譜面を理解するまでが長いが、理解して伸びだしたらどんどん伸びる。 -- 名無しさん (2013-08-28 20 26 55) ↑ Valangaと同じ立ち位置か・・・ -- 名無しさん (2013-08-28 20 35 23) [HARD]解禁したから、クリア出来なくてもやってみたら、ミス24の58.9%だった、ミスカウントもARも「Valanga」とあまり変わらなかった。 -- 名無しさん (2013-08-28 21 25 50) 並び順だけじゃ「わたつみ」か「わだつみ」かわかんないだろ -- 名無しさん (2013-08-29 00 23 52) アルカディアのcolette summerの記事でTOTTOが「伝説の曲で……待ってます」ってコメントしてたようだから(合作にしろ)TOTTO作曲の可能性はだいぶ高まりましたね -- 名無しさん (2013-08-29 02 14 22) 同時押しが多い雪崩と違って、ツイスターが凶悪過ぎるから理解できてもこれはキツいわ。 -- 名無しさん (2013-08-29 02 22 39) しかし、雪崩に続きこれもまたボスって感じの良い曲だな。サビと後半の盛り上がりがたまらん。 -- 名無しさん (2013-08-29 07 56 26) TOTTO単独だったら曲の才能結構あるな・・・初見難易度ではハエレ抜いちゃったな -- 名無しさん (2013-08-29 13 10 24) 今日解禁してきてやってみたけど目押しでも発狂がある程度押せるしどこがハエレより難しいといわれているのかいまいち理解できなかった 鳥は同じリズム難のグリッターと同じぐらいかな? -- 名無しさん (2013-08-29 15 03 31) サビの前にTOTTOがよく使う(?)Valangaとかchapletに似た\パンッ/って音が聞こえたような。 -- 名無しさん (2013-08-29 17 13 48) ↑ クリア難度の話だから、適性レベルでないと分からないケースもある。見きれる人は見きれるけど、そうでない人はガタガタになるjubeatの愛無双みたいなケースか。 -- 名無しさん (2013-08-29 23 42 55) もうこれTOTTOでいいだろ。早くこれと雪崩と雪崩ロングverを収録したTOTTOアルバムを出すべきそうすべき -- 名無しさん (2013-08-30 00 13 33) 無対策で72%から一切伸びなかったけど、ハンクラと曲を聴きこんでから挑んだら一発で82%出た。その後もAAは安定。伸びはすさまじいなこれ -- 名無しさん (2013-08-30 01 25 57) TOTTOは確実に関係してるだろうけど、猫叉も絡んでるんじゃないかと最近思ってきた。 -- 名無しさん (2013-08-30 02 50 25) 雪崩が無対策初見70%で泣きそうになったから、雪崩以上と言われてる上にリズム難なコイツに無対策とか僕にはムリポ(´・ω・`)曲が凄まじく良いから早くやりたい気持ちはあるんだけど。 -- 名無しさん (2013-08-30 12 18 29) ずっとリズム難なわけじゃない。盛り上がるところは音とりやすいしそこで稼げればクリアはいけるさ! -- 名無しさん (2013-08-30 12 42 13) あ、↑ね -- 名無しさん (2013-08-30 12 42 28) ↑4、寺で旅人リランやってたら前半がwacにも聞こえるような気がするけど、サビはやっぱりトットだろうな~。前半もトットかもしれないけど。 -- 名無しさん (2013-08-30 14 40 19) ほんととっとは、自力譜面多いよね。 しかも餡蜜ではクリアできなくしてるのもすばらしい。 ハエレはサビ以外がんばって、サビ餡蜜でもクリアできるけど、とっとの10+はしっかり見て拾わないと無理だもんな -- 名無しさん (2013-08-30 16 13 04) ↑4 おぉマジか!じゃあ解禁したら即乗り込んでみる!もうけっこう曲聴き込んじゃったけどwありがとう!勇気出た! -- 名無しさん (2013-08-30 22 55 52) 普通に初見で71%クリアできた。プレミアムかけてやったのに雪崩より楽勝だったorz -- 名無しさん (2013-09-01 13 37 03) 初見難易度ハエレ級って聞いてたから気合入れて挑んだら73%とはいえあっさりクリアできて拍子抜けだった -- 名無しさん (2013-09-01 19 11 07) ニコ動で「猫叉×TOTTOで確定」みたいなコメントがあったけど、どうだろうかな…。そう言われるとそんな気もするが -- 名無しさん (2013-09-02 00 52 18) ↑1ガセですよ。アルカディアにTOTTOが「伝説の曲で…待ってます」ってコメントがあるから、ほぼTOTTO確定なんだろうけど、どうして周りは他人や共作だと思うんだろう。 -- 名無しさん (2013-09-02 04 01 23) ↑まぁそのコメントに関してはTOTTOが関係してることがほぼ確定であって共作でないとは言い切れないがな -- 名無しさん (2013-09-02 13 45 50) 黄色数回聞いてからのベタ押しで初見74% アルストの時もだけどやってみたら拍子抜けだった -- なおハエレは75%の模様 (2013-09-04 14 25 17) 何回かやったらvalangaより弱く感じる -- 名無しさん (2013-09-05 21 27 48) ↑全然弱くない。雪崩は鳥乗ってるが、海神はリズム取りづらすぎてAR伸びない。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 30 59) これが個人差か -- 名無しさん (2013-09-07 10 03 17) 個人的にも雪崩の方が強いと思う。雪崩は今でも78%だが、これは初見でもAA乗ったし -- 名無しさん (2013-09-07 15 20 22) LO絡みとTOP複雑さ的には雪崩のが強いけどこっちはリズム難と発狂もあるからな…やっぱり個人差だと思う -- 名無しさん (2013-09-07 17 43 01) ハエレが弐寺でいう冥なら、これは卑弥呼か… -- 名無しさん (2013-09-08 16 42 40) っていうかジャケ見て一瞬卑弥呼を連想したのは俺だけか -- 名無しさん (2013-09-08 20 55 23) ↑2 寺にもハエレあるんですがそれは、 ↑俺はモザイクで卑弥呼来たかと思った -- 名無しさん (2013-09-08 23 15 37) ↑リフレクの最強はハエレで、寺の最強は冥だからっていうことじゃないかな。まぁ冥はノマゲだとクリアはできるから最強かっつーと微妙なとこだろうけど。まぁ俺はノマゲクリアどころか灰もできませんがね -- 名無しさん (2013-09-09 00 26 03) ↑まぁそういう意味なのはわかるけどね。しかしハエレを寺譜面に置き換えるなら個人的には自家製黒麺デスの方が…なんでもない -- 海神→卑弥呼はわりとあってる気もする (2013-09-09 00 29 48) 何となくこの曲の解禁作業は、廃棄物で汚れた龍宮城を清掃しつつ伝説の魚を得て上方に献上するようなイメージが強い・・・・そして、献上と清掃したお礼にこれをもらう・・・的な? -- 名無しさん (2013-09-11 00 44 10) 初見70.9%でクリアできて以来何度やっても68%ぐらいしか出なくなりました。ナニコレ? -- 名無しさん (2013-09-11 09 43 37) ↑あれ? 俺いつの間に書き込んだっけ…??? あと、やっぱりゴミは生きてる!!!! -- 名無しさん (2013-09-11 10 11 29) ↑俺もそうだったけど、動画でハンクラ覚えてみ?初見クリアの実力があるなら直ぐにAA乗るから -- 名無しさん (2013-09-11 11 48 36) 初見75で3回目でAA乗せたけど、83から伸びないしAAも安定しない…しかも粘着してたら一回青グレまで落ちたしww -- 名無しさん (2013-09-11 12 11 51) そんなムズくなくね?初見鳥乗ったが -- 名無しさん (2013-09-15 00 10 42) 思った以上にAR安定しない・・・Valanga(HARD)は安定させておきたいところ。でもロング複合はどちらかというとChaplet(HARD)のイメージ。オブジェスピードが速くないのが救い。 -- 名無しさん (2013-09-15 02 42 22) ↑2 ボス曲を初見で鳥乗せちゃうようなランカーさんの「ムズくなくね?」は信用ならない -- 名無しさん (2013-09-15 03 06 57) ↑ほっといてやれよ!自慢したいけど、ちょっと控えめで伝えよう感がバンバンでてんじゃん! -- 名無しさん (2013-09-15 03 17 06) 雪崩はオーダーに助けられて94.8まで詰めた。海神は詰める気にならん -- 名無しさん (2013-09-15 07 08 41) ↑5 自慢なら他所でやってくれ、 -- 名無しさん (2013-09-15 18 57 52) 運が良ければ伝説のさかな10匹つれるんだよね -- 名無しさん (2013-09-15 20 03 49) これはとにもかくにも最初と最後が鬼門。そこ以外は失楽園やムラクモ、100秒辺りをAAに乗せられるくらいなら十分ついていける。ハエレほど強くはないな、とは自分も思ったが、それは鬼門が短かったのが一番の理由。 -- 名無しさん (2013-09-16 13 58 01) クリアはキツくないけどAR上げは苦行…総合的に見るとエレクリといい勝負か -- 名無しさん (2013-09-16 21 17 49) まだギリギリ鳥出た程度だけど、動画を何回も見て研究すればARはすいすい上がってくよ。逆に自力のみで何回も粘着したらどんどん呪われてくと思う。 -- 名無しさん (2013-09-16 22 54 38) 公式のオープニング曲のコメント見るとやはりTOTTOさんでいいのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-09-18 16 15 40) TOTTOさん確定っぽいな…なんか仄めかし方っていうか出し方?がわざとらしい気はするけどw -- 名無しさん (2013-09-18 16 51 16) 読みもわだつみで確定だな -- 名無しさん (2013-09-18 19 03 14) 関係ない書き込みなのは承知してるが、この譜面をどう感じたのかは人それぞれなのにハエレより難しいって書くと叩くやつに呆れた… -- 名無しさん (2013-09-18 21 25 47) ↑わかるわ。俺もハエレよりスコア的に難しいと思ったし。 -- 名無しさん (2013-09-19 16 31 12) まあ、そう簡単に全ての譜面を過去にしたハエレ自身が過去になってもらっちゃ困るよ、的に思っても無理はないんじゃないかな。音ゲーの最難関が揺らぐ時って大抵そうだし。 -- 名無しさん (2013-09-19 19 31 48) ↑↑↑雑魚とか書かれてるの見たわ -- 名無しさん (2013-09-19 19 33 19) 伝説の魚が釣れる島の名前が兎々島(とっとっとう)と判明。 -- 名無しさん (2013-09-19 22 11 47) ↑TOTTO島w -- 名無しさん (2013-09-19 22 51 37) 難しさの微妙な誤差なんて人それぞれなんだし自分の意見を他人に押しつけるような言い方はよくないと思うな -- 名無しさん (2013-09-20 01 56 38) ↑ごもっとも。某動画サイトでは押し付けが多発しているのが現状。 -- 名無しさん (2013-09-20 16 43 36) AAAFCまでは出来た。要求される地力としてはbroken鳥プラ、天空鳥くらいで十分だと思う。あとはとにかく譜面研究。ハエレクリ愚か者は -- 名無しさん (2013-09-22 11 56 11) ↑続き ハエレクリ愚か者はまだ鳥も出てないからそこまで難しくはないと思われる -- 名無しさん (2013-09-22 12 00 18) ↑それはやはり「個人差」という言葉に収まるな。それがアリならこれはアリか→『ハエレ32%海神42%、よってハエレの方が難しい』 -- 指専の友人なんかにやらせたからこんなことに… (2013-09-23 15 10 50) ↑4。その動画では、元凶はこっちのwikiだと言っている。どっちにしろ、煽った奴が徹底的に叩かれてるのは同じ。…で、俺はその煽られた張本人だが、本当にハエレは10回やって9回クリアできるが、海神は10回やって3回ぐらいしかクリアできない -- 名無しさん (2013-10-02 23 07 55) 異端者とは全く別のベクトルでの難しさだから、どっちが難しいとかどっちが簡単以前の問題になってくるな。海神は強化Valangaって感じだしな。 -- 名無しさん (2013-10-03 15 35 30) ↑確かにそうなんだけど、valangaとかヴァリスとかこれは物理的な難しさはあんまりなくて、研究でスコア上げられるから幾分か楽だと思う。ハエレとかの高速高密度曲はいくら研究したとしても指と目がJUSTを出すタイミングで動かないとスコアが伸びないから、最終的にはハエレとかの方が強く感じる人が多いんじゃないかと思う -- 名無しさん (2013-10-06 08 52 05) 海神のスコアはプレイヤーの地力に大きく影響するんだなぁって思った。 -- 名無しさん (2013-10-10 15 46 17) 既に書かれてある通り、譜面構成やリズムの理解によって伸びるのが海神なんだよね。要は"譜面を理解できる実力を備えているか"で差が大きく開く。俺はハエレAA乗せるのに201回かかってしまったけど海神は9回でAA乗ったし、少しだけど海神の譜面を理解できたからね。ただこの曲で自分の地力不足を実感したから今苦手な曲も必死こいて頑張ってます。海神は地力ない人がやっていい曲じゃない。 -- 名無しさん (2013-10-10 15 53 40) ↑確かにここまで来るとちょっとやそっとじゃそもそも見えない。グリ、オバヒ、蛇棒、チャイニーズ辺りの譜面を見てパッとリズムが掴めるレベルの認識力が備わってやっとスタートラインといったところか。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 18 25) ここまで基準がよくわからない難易度論争が勃発してるのを見ると、なんでlimelightで判定ゆるくしたのか疑問に感じてくる。もう初代の判定に戻して半分くらいのユーザーを締め出してもいいのではないのか。これは単純にリズム難の一番上、ってだけだよ。valangaと比べても物理的には難しいところはない。少なくとも、きれいに押せたら楽しそうと感じるだけでも良譜面ですよ。 -- 名無しさん (2013-10-11 01 57 18) やらしいLO拘束やTOPラインのトリル等もあるからそんなに単純でもないと思うけど、リズムを理解すれば確かに伸びるとは思う -- 何より良曲だから頑張れるという超個人的意見 (2013-10-11 12 16 21) ↑2 limelightよりは判定厳しくなってる。まあ、そういう暴力的な発言する奴は、元の過疎初代に戻して自分だけツエーしてたらいいよ。そして、自分だけで店の売上が減った分を補填すればいい。責任もってな。 -- 名無しさん (2013-10-15 14 43 14) ↑同意。↑3経済学かじった身で言わせてもらうと、初代からずっとやってるユーザー(俺もだけど)のためにゲームを変えるのと、新規を優先するのだと後者の方が将来的な利益になる。一番いい例が弐寺。最初は5鍵だったのに7鍵になった。7鍵になった当初なんか5鍵に戻すべきなんて意見はざらにあったんじゃないか?それでも実際は7鍵で新規ユーザーが増えていき、5鍵じゃないと嫌なユーザーは消えってた。でも結果的に5鍵時代より、7鍵時代の方がユーザーは増えてる。こんなとこでユーザー締め出してみろ・・・それこそコンマイの利益が減る一方だよ。まずは自分の目線で見るより会社としての目線で考えるんだな。 -- 名無しさん (2013-10-15 19 36 29) 現在ほぼとっとんの曲だっていうことが確定しているが俺はまだめうめうととっとんの合作だと信じてる -- 名無しさん (2013-10-19 20 33 45) 例の動画にはAAA~AAA+基準で考えられない奴は音ゲー辞めろとか腐ったことぬかしてる奴がいるけど、そいつも全国のゲーセン行脚して減った分の売上に貢献するんだな。何千万かかるか知らんけど責任取れや。 -- 名無しさん (2013-10-20 01 52 00) もう70%以上でCLEARって仕様を無くせばいいんじゃないか?3曲保証にすりゃ初心者も入りやすいし、初代みたいに純粋にバトルとAR上げを楽しめばいい。これでクリア難易度の議論も消滅するしな -- 名無しさん (2013-10-20 12 17 43) ハエレと海神がでた時期は全然違うんだからAAのせるまでにかかった回数なんて参考にならんだろ・・・新規ユーザーで同時期につめ始めたなら話は別だがどちらも解禁厳しいからその可能性は低いな -- 名無しさん (2013-10-20 14 40 31) クリアの概念をなくすのはよくないと思うな 実際クリアを目指してプレイしてる人多いと思うし自分も始めたばっかのころはValangaに手を出してしまって60%で落ちたときはまずクリアすることに必死だったし・・ 初めてクリアした時の達成感はランクが1つ上がる以上に嬉しいものだと思うからクリアの概念はあった方がいいと思う -- 名無しさん (2013-10-20 14 47 55) 初心者と上級者で目指してる場所が違うから対立が発生してるっぽいので、今後はコメントの前に[クリア難易度]とか[AAA難易度]ってなるべく打つようにして、目標を明確にしてみてはどうだろう。これでかなり食い違いが減ると思われ -- 名無しさん (2013-10-20 15 18 34) ↑それはいい案だけど雑談でいちいち書くのはめんどくさいw書くなら攻略の方だな。というか上級者は始めた頃の事を思い出して発言すればいいし、初心者はいずれ自分もクリアが精一杯の頃を懐かしめるようにがんばればいいと思う。 -- 名無しさん (2013-10-20 15 57 34) ハエレ初プレイの時はもちろん落ちたけど、同じタイミングでこれやっても多分落ちたと思う。ただ、こっちの方がまだ希望は持てたんじゃないかとも思う。 -- 名無しさん (2013-10-20 18 18 56) 一つ言いたい。お前ら海神の話せいや、いつからWiki変革論争とか果ては利益がどうのって話になったのだ -- ハエレ72%でこの曲は78%なので、僕は乱打が苦手のようだ (2013-10-28 22 54 33) ジャケットの人は海神ちゃんでいいですよね。となりの魚の名前はなんだろう -- 名無しさん (2013-11-03 16 44 13) 兎々島近辺に生息してそうだし、兎魚(とっぎょ)ちゃんで良いんじゃないのか -- 名無しさん (2013-11-03 18 51 52) この曲はスコア難易度で見るとリリーゼとか天空よりも低いしクリア難易度で見るとハエレ並みだから議論が平行線になるのはしょうがないと思う -- 名無しさん (2013-11-03 21 19 26) 確かに伝説の魚と兎魚ちゃんちょっと似てる•••かもしれない -- 名無しさん (2013-11-04 05 54 25) 3回目ぐらいで62%。どうやら海神ちゃんといってしまった罰が当たっようだ -- 名無しさん (2013-11-08 06 13 50) BEMANI放送(仮)で聴いたSPADA収録のTOTTO新曲。海神に似てる箇所があったな -- 名無しさん (2013-11-08 07 17 33) ↑8 -- 名無しさん (2013-11-09 01 39 51) ↑5 流石にリリーゼ、天空より下はないと思うが…。Valangaより上になるかは微妙って所かな。 -- 名無しさん (2013-11-09 01 45 30) 腕試し編・コレット夏 上級FINAL対象曲だって.超上級FINALかと思った.コレット夏 超上級FINALはもしかしてZirkfiedかな? 来週楽しみだな -- 名無しさん (2013-11-20 16 32 12) ↑Zirkは解禁してないプレーやー多いし対象外だろう -- 名無しさん (2013-11-20 16 57 50) 腕試し編・コレット夏 上級FINALはエーテルだと思ってた -- 名無しさん (2013-11-20 17 06 31) コレットフィッシングをCOMPLETEしないとオーダーNo.188は挑戦できない -- 名無しさん (2013-11-23 08 41 51) パワプロ2011 の天下統一戦のBGMがこの曲に似てるとかなんとか -- 名無しさん (2013-11-23 10 46 34) ちょっとリズムかじったらppやエレクリ程度のARになった -- 名無しさん (2013-11-24 14 41 09) また、おプロ様がハエレ以上ってコメントすると煽ってるよwwww -- 名無しさん (2013-12-01 09 05 19) chapletやアヴァロンの方が難しいって言ってる時点で、程度が知れるのにwwwww -- 名無しさん (2013-12-01 09 05 57) 研究次第では10+弱にすらなりうる。と友達が言ってた -- 名無しさん (2013-12-01 12 15 24) AAフィルはついていたけど初見72%で絶望した...。バランガも10+の中ではこれ、pp、ハエレの次にARが低いしTOTTO曲苦手すぎる -- 名無しさん (2013-12-12 12 24 28) この曲は凡人でも頑張ればAAA+すら目指せる良譜面だよね -- 名無しさん (2013-12-12 17 58 08) 後ろの二匹の魚はリュウグウノツカイかな? -- 名無しさん (2013-12-14 12 20 11) この曲鳥狙うならサビの後のlo+リズム難地帯だな… -- 名無しさん (2013-12-14 21 51 53) KACで何気に差をつけるファクターになってたね -- 名無しさん (2013-12-22 19 53 30) 2点差だっけ ANCBさんが負けるとは思わんかったわ -- 名無しさん (2013-12-23 00 13 40) 結局ああいう場所で勝つには高難易度曲の安定感、大会慣れしてる精神力、戦略(JR打つポイントなど)等いろいろ兼ね備えてないとだめだよね 普段いい記録持ってる人でも力出せずに負けた人はたくさんいると思うし それもまた一回り強くなるいい経験になるよね -- 名無しさん (2014-01-15 22 33 54) 総合譜面 -- 名無しさん (2014-01-23 22 47 24) 全曲含めて個人差が一番激しいし、場合によっちゃハエレよりARが低かったりする。 -- 名無しさん (2014-01-29 08 18 48) やっと解禁した。ハエレは未解禁の初心者なのだが、予習したにもかかわらず初見落ち。 -- 名無しさん (2014-02-07 03 08 37) ※予習したのなら初見とは言いません -- 名無しさん (2014-02-07 08 54 45) 研究次第で海神が10+弱になるとかいってるやつどうかしてるわ。 -- 名無しさん (2014-02-13 20 07 16) 凡人でもAAA+が取れる?あなたはどこのランカーです? -- 名無しさん (2014-02-13 20 08 33) 昨日解禁してやったけどクソムズかった。一応リズムは暗記してたけど、稼ぎどころなさすぎてクソワロタ。リズム難発狂意外も普通にクソムズい。ハエレ並あるいは以上。ハエレより余裕でAR低い。 -- 名無しさん (2014-02-14 06 51 20) 当たり外れが少ないためか、ひとたび実力が追い付けば驚くほど安定する。確かにクリア難易度は激強だがスコア難易度となるとハエレクラマには大分劣る。あくまで個人的な実感は雪崩より少し強くてエレクリより少し弱いかな、くらい。 -- 名無しさん (2014-02-15 01 13 18) ちゃんと全体的に研究してからプレイしてみてリズム難地帯が稼ぎに感じないのならこの曲に挑むのはまだ早いと思った方がいいと思う -- 名無しさん (2014-02-15 12 14 24) これマジで無理。誰かそれぞれの地帯のポイント教えてくれ。 -- 名無しさん (2014-02-26 22 59 01) 10回しかやってないが66.1%が最高。腕試し編 コレット夏 上級FINALがクリアができん。コレット夏以外の上級はすべてクリアなのにコレット夏 FINALが未だにクリアできない -- 名無しさん (2014-02-26 23 20 57) 序盤のリズム難あけの上下トリル地帯無理ゲー。高密度過ぎて全然トリル押せない。 -- 名無しさん (2014-03-17 23 50 55) 太鼓やってる人は一回太鼓さん次郎でリズム通りの譜面作ってみよう。自力が十分だったらリズム理解出来てクリア安定するはず -- 名無しさん (2014-04-28 12 59 06) 研究次第で10+弱はさすがにあり得ないな。地力面でも10+中の上程度ある天空の夜明けよりは強いからどんなに低く見積もっても上の下はある。 -- 名無しさん (2014-04-28 18 10 51) たしかに10+弱は言い過ぎかもしれんが、個人的に天空の方が強く感じる。10+考察の表からすれば+4と+5のGAIAの間。少なくともGAIAよりかは弱く感じる。 -- 名無しさん (2014-04-29 00 17 01) ↑ンなわけねーだろwww -- 名無しさん (2014-04-29 10 06 25) 10+弱~中位とか寝言は寝てから言ってくれない? これでAAA+出してるのは上位曲を平気でスコア詰めしてるかなり高い地力の持ち主だよ。 -- 名無しさん (2014-04-29 10 56 05) 海神AAA、雪崩A、チャプレA、天空AA、GAIA AA、レーヴァAA、ティタンAAですけれども。グレードは赤の半分~3/4以下。上級者とはとても言えん実力だけど、海神は3回目でAAA出たぞ。自分が、こういう譜面得意なだけ? -- 名無しさん (2014-04-29 14 54 08) ↑個人差だな -- 名無しさん (2014-04-29 15 12 20) 個人差と言っても地力がなければAAA、+は不可能だろうよ。天空の乱打が見切れなければこれの乱打はまあ見きれないだろうしティターンズや雪崩の複雑譜面が見えてないならこれだって見えるはずが無い。釣りだとは思うがマジレス失礼 -- 名無しさん (2014-04-29 15 49 13) 3↑嘘つけ 根拠はないが信じれんわ 流石に もっとグレード上がるだろw -- 名無しさん (2014-04-29 21 00 27) この曲マッチングしすぎ 1人でやりたいのに -- 名無しさん (2015-11-26 18 16 19) 個人差って怖い -- 名無しさん (2016-04-20 21 35 48) やっとAAA -- 名無しさん (2017-03-03 17 39 02) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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黄泉の海岸(2回目) ★×9 ~岬の隠し洞窟~ 海神 BOSSモンスター モンスター名 使用技 備考 ポセイドン [攻略のコツ] 鳥系以外?砂に足をとられて素早さが下がる。(半減?) [報酬] 10000G バトルファン かげのターバン [獲得経験値] 21000 [獲得ハンターポイント] 800P ―追加情報はこちらに― 名前 コメント
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【作品名】凪のあすから 【ジャンル】アニメ 【名前】海神 【属性】元神 海に融けた思い 【大きさ】湾一つ分の海水に遍在 【攻撃力】湾内に渦潮、湾上に竜巻を発生させる、渦潮は海で呼吸ができ生活する中学生男子が自由を奪われて失神するぐらい。。 【防御力】大きさ相応、海水ごと蒸発させないと物理的には倒せないと思われる 【素早さ】大きさ相応、移動不可 【特殊能力】海に入った人間の感情と記憶を奪う、ヒロインの人を好きになる感情とそれに絡んだ記憶を奪った 海の中で気絶した人間を膜みたいなもので封印する 実体はないので地球が滅びでもしないと寿命負けはないと思う 【長所】割りと死なない 【短所】話がこじれるのは大体こいつが悪い 【備考】主人公の姉やヒロインを生け贄にしようとする
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海神/ 兎々 Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 04 コナミオリジナル - 07 MEDIUM 08 BEAST 10 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 7 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 (楽曲の解説) 「ワダツミ」と読む。 REFLEC BEAT colleteのSummerバージョン初出で、コレットフィッシングの最終隠し。 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る