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海洋冒険編 FAQ 仲間 スキル・技 装備 アイテム イベントパラポルト クインシティ ツンドランド ニューホープ ウンガルフ デジーマ 拠点汎用 海上 クエスト 敵データ 野球人形 特殊能力
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登録日:2011/01/25(火) 07 57 04 更新日:2024/04/09 Tue 13 25 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS作品出身多め パワプロクンポケット パワポケ ポケ13 ロマン 冒険 宝探し 海 海洋冒険編 海賊 裏サクセス 野球しろよ 『パワプロクンポケット13』のサクセスモードの一つ。 シリーズ裏サクセス第11弾(ポケ6、ダッシュを含めると13作目)。 ▼あらすじ 昔々、船乗りカリムーは、世界が丸いことを確かめるために長い船旅に出る。 厳しい冒険を終えて帰ってきたカリムーだが、手ぶらで帰ってきたために世界が丸いことを証明できず「とてつもない宝物を見つけた」という彼の言葉にも耳を傾ける人はいなかった。 カリムーが嘘つきと言われて100年後、彼の言葉と宝の存在を信じる青年の冒険が始まる。 ▼海洋冒険 町をうろついて冒険の情報を得てクエストをクリアしていく。 船旅はルーレットで出た目の数だけ進めるスゴロク形式。 目的地に着いたらRPG風に主人公を操作して歩き回り、ボスを倒したりアイテムを入手するなどのクリア条件を満たせば終了。 クエストにはストーリー進行に関わるメイン、おまけ的なサブ、アイテム収集やレベル上げに最適な繰り返しクエストがある。 今回はクリア期限が9900日(約27年)とかなり長いが経年によるイベント変化などはゲームオーバー座談会以外には存在しない。というか誰も容姿が変化しない。 ▼システム キャラステータス強化 レベルが上がってもキャラのHPと速さしか上がらないため、武器や防具で強化しないと仲間は弱いままで敵が強くなる。 武具の中には石で強化できるものもある。 船ステータス強化 決められた数のスロットに帆や食糧庫などを装備して船を強化する。 海上戦 敵の船との戦い。大砲の弾をぶち込んで沈めるなり主マストを折るなりすれば勝利となる。 RPG風の通常のバトルもある。 野球人形 パーツを組み合わせて野球人形を作成する。 人形を作成するとパワポケの選手として登録でき、その能力に見合った報酬も得られる。 町をうろつくと野球人形の作成依頼を受けることもある。 ちなみに作るだけであり、海洋冒険編では野球はしない。何をいまさら。 ▼登場キャラクター ■…仲間 ◇…敵 ●…その他 ■主人公 父親の船を受け継いだ新米キャプテン。 カリムーの宝を探して海を冒険する傍ら、父親を殺した宿敵カメダ海賊団を追う。 実は彼の先祖である海賊がパラポルトに帰り着く直前のカリムーの船を襲ったことが原因で、カリムーは世界が丸いことを証明できなかった。 ■モッチー(13:餅田浩紀) 船の水夫長。主人公より年下。 例によって非戦闘員。 ■カンドリー (10:官取孝弘) 主人公の幼なじみ。 砲撃スキル持ちのため船上バトルでは重宝する。 大砲への愛がきっかけでオニザメのアニキと… ■ハーシバル (ダッシュ:羽柴秀虫) 主人公の幼なじみ。 『ダッシュ』表同様虫マニア。 ■ウズキ (12:渦木淳二) この世のものとは思えないという恐妻をもつ医者。 エピローグでは… ■ハイバラ (8:灰原) 剣術の達人。萌えキャラ。犬井ではない。 エピローグを見るためにはラスボスを最低二回倒す必要がある。 対人戦では最強のキャラ。 ■エドワード (6:奥野次郎) 船大工。9裏に似た名前。 強いライフル系武器を装備できるため陸上戦でも頼りになる。 ■ミーナ(10:武内ミーナ) 豪商の娘。自由人の航海士。 選択肢のパターンがわからないうちは仲間にするのにも苦労する。 ちなみに今回はおでこが拝める。 ■エンゼル (9:広川武美) 偉大な人物の子孫で修理工。 全体攻撃武器も扱えるため集団戦では役に立つ。 エンゼルちゃんマジ天使。極悪天使とか言ってはいけない。 ■カズーイ (10:大江和那) 大陸の原住民、初登場時15歳。ピース集めの冒険はしていない。 槍のエキスパート。 目が利き鼻も利きスタイルもいいがアレは固い。 ■ハルカ (7:倉見春香) 主人公の自称弟子。 挿弾数8のメタルストームは強力。 ■ヒヨリ(8:星影ヒヨリ) 働かないしワガママな流し歌手。 銃の扱いは未熟なはずだが戦闘では関係ない。 ■ジュン(9:夏目准) 調理スキルと海上イベントのおかげで総合的に頼れるメイド。 致命つき暗器を装備させればほぼチート。 ■レン(12:浅井漣) 本作メインヒロイン(嘘)。関連クエストの多さには笑うしかない。 新米航海士。 乗船希望時の選択肢を謝るとトラウマが待っています。 ■アンドウ (9:安藤良一) 遭難忍者。ハルカが仲間にならないと出会えない。 致命つきの暗器を装備させれば強敵相手でも1ターンキルが可能。 ■ユウキ(13:雨崎優輝) 遭難剣士。 早いうちから仲間にできる刀使いなので主戦力になりやすい。 持ち前の素早さと反撃スキルで劣化ハイバラとはならない。 ◇カメダ (1:亀田光夫) 最近噛ませ犬になったご存じ黒幕。 今回はカメダ海賊団の首領として主人公たちの前に立ちふさがる。 …が結局ラスボスにはなれなかった。 ◇グントラム (12裏:グントラム) カメダ海賊団の切り込み隊長で主人公にとって父の仇。 狼の頭を被っているため「オオカミ頭」と呼ばれる。 ◇スメラ (4:皇) 主人公のライバル。 小ずるい性格で戦闘の腕は未熟だがたまに男気も見せる。 ◇トード (10:統道(弟)) スメラの従者。 暴走しがちなスメラをいさめるツッコミ役。 ◇ヒガキ (10:桧垣東児) カメダ海賊団の航海士。 ラストクエストでは彼の操るデスポート号が強敵として立ちふさがる。 ◇チハヤ (13:雨崎千羽矢) 腹黒合法ロリ。ユウキとの関係は不明。 切り札はピーちゃん(蟹)。 ◇ホンフー (13:巫紅虎) 大陸海賊団のボスにして初見キラー。 表同様に最強クラスの戦闘力の持ち主。 ●ブサイ (13:木村冴花) 貧困街で働く女性。 名前はイジメのようだがイベントでの扱いはもはやヒロイン。 ●カーケル王子(2:任月駈) ウンガルフの第一王子。 騙されやすい性格。 ●アッシー王子(11:芦沼大喜) ウンガルフ第二王子。 王子の立場を利用し、やりたい放題。 報酬も出世払いと言って支払いを拒否する。 ●モリモリ王子(7:森盛勇気) ウンガルフ第三王子。 小柄で三人の王子達の中では一番マトモ。 しかし、本性は極めて凶暴で、7の表サクセス同様、キレると凶暴になる。 ●ナツミ (ダッシュ:晴川夏海) 海軍士官のおとこおんな。 真面目で忠誠心が高い苦労人。 ●オニザメ (5:鬼鮫清次) 軍艦の掌砲長。 大砲大好き。筋肉大好き。いい男大好き。 ●リコ (7:石川梨子) 海賊の姫君。 今回は残念ながら仲間にはならない。 9裏では仲間にならなかったジュンとは対照的である。 ●シズヤ (11:シズヤ) 商船団の長。 ぶっちゃけラスボスより強い。 追記・修正はカリムーの宝を見つけた方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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概要 武器剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 武器の拠点品揃え 武器の性能 防具防具の拠点品揃え 防具の性能 考察 船パーツ船パーツの拠点品揃え 船パーツ価格 船パーツ性能 船パーツ性能の最大値 ランダム入手(船パーツ) 船装備破壊 帆とルーレットの出目数 拠点移動時の基礎所要日数 資料装備RANK 装備レア等級 装備スキル付与 装備の価格 概要/武器/防具/船パーツ/資料 概要 本ページではゲーム内アイテムの7カテゴリのうち3つを扱う カテゴリ 取扱ページ 消費・換金 アイテムのページ 強化の玉 カード 武器 このページ 防具 船パーツ 野球人形 野球人形、特殊能力 概要/武器/防具/船パーツ/資料 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 武器の拠点品揃え 武器の性能 キャラごとに装備可能なカテゴリーが限られる。主人公は全て装備可能。仲間ページも参照 固有技はその元なる技が決まっていて、武器種自体に直接の関係は無い。技ページも参照 武器の強さはRANKやレア等級などにより変動する 店売り品揃えは主人公レベルによる 武器 - 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 剣 武器カテゴリ 基礎攻撃 攻撃補正 基礎命中 命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考 剣 10 -5~+9 85% -9~+5 90%~110% 100% 4 20 強 名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力 1 サーベル ― ― - 11 2 カットラス 船上戦闘 ― - 14 3 シャムシール 勇猛 ― Lv.5 22 4 コマンドサーベル 司令塔 ― Lv.10 31 5 エストック 反撃 ― Lv.15 40 6 ブロードソード ― Sブレイク Lv.20 49 7 フランベルジュ ― 対人型○ Lv.25 58 8 ソーイングソード ― 対トカゲ○ Lv.30 67 9 ヴァーミリオン ― HPボーナス+100 Lv.35 76 10 イクリプス ― 拡張スロット Lv.40 85 装備可能キャラの戦闘関連ステータス 名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2 主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1 ハーシバル 100 0 30 追い討ちLv.1 ハイバラ 130 2 24 ○ × 連撃Lv.3 底力Lv.1 エドワード 160 4 18 ○ × 船上戦闘Lv.3 ミーナ 60 2 42 ○ × 曲撃ちLv.1 カズーイ 90 1 33 × ○ 狂戦士Lv.3 勇猛Lv.1 アンドウ 70 2 39 × ○ 急所狙いLv.3 忍び足Lv.1 剣の技は技ページ参照 命中が最も高い ダメージ幅が最も狭い(短刀と同じ)ダメージ幅の下限倍率が最も高い 武器 - 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 拳銃 武器カテゴリ 基礎攻撃 攻撃補正 基礎命中 命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考 拳銃 11 -5~+11 75% -9~+5 70%~130% 100% 2 20 強 名称 固有スキル 固有効果 装弾数 店売開始 標準攻撃力 1 ハンドガン ― ― 6 - 12 2 ガンナーピストル 砲術 ― 6 - 15 3 ペッパーボックス 早撃ち ― 8 Lv.5 24 4 デュエルピストル 曲撃ち ― 6 Lv.10 34 5 ファットガン ― 貫通 6 Lv.15 44 6 パイレーツガン ― 負傷 6 Lv.20 53 7 ウイドウメーカー ― 対人型○ 6 Lv.25 63 8 サンダーボルト ― 対鳥型○ 6 Lv.30 73 9 レッドホーク ― 対虫型○ 6 Lv.35 83 10 クイックシルバー ― 拡張スロット 8 Lv.40 93 装備可能キャラの戦闘関連ステータス 名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2 主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1 カンドリー 145 4 21 警戒Lv.1 ウズキ 115 2 27 ○ × 解剖学Lv.3 応急手当Lv.1 ミーナ 60 2 42 ○ × 曲撃ちLv.1 カズーイ 90 1 33 × ○ 狂戦士Lv.3 勇猛Lv.1 ハルカ 130 2 24 ○ × 早撃ちLv.3 護衛Lv.1 ヒヨリ 100 0 30 × ○ 応援Lv.3 ジュン 80 1 36 ○ × 急所狙いLv.1 レン 60 4 42 ○ × ユウキ 70 2 39 × ○ 反撃Lv.3 拳銃の技は技ページ参照 装備可能キャラが最も多い 装弾数は種類により異なる 武器 - 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 槍 武器カテゴリ 基礎攻撃 攻撃補正 基礎命中 命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考 槍 11 -5~+11 80% -9~+5 80%~120% 100% 6 15 突撃 強 名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力 2 スピア ― ― - 15 4 ホウテンゲキ ― 貫通 Lv.10 34 6 ズベロボイ ― 対獣型○ Lv.20 53 8 シウリンチアン ― 対虫型○ Lv.30 73 10 ツグルンデ ― 拡張スロット Lv.40 93 装備可能キャラの戦闘関連ステータス 名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2 主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1 ハイバラ 130 2 24 ○ × 連撃Lv.3 底力Lv.1 カズーイ 90 1 33 × ○ 狂戦士Lv.3 勇猛Lv.1 ユウキ 70 2 39 × ○ 反撃Lv.3 槍の技は技ページ参照 前列移動時に攻撃とは別に突撃でダメージを与えられる 武器 - 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 刀 武器カテゴリ 基礎攻撃 攻撃補正 基礎命中 命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考 刀 13 -6~+12 70% -9~+5 80%~120% 100% 6 25 抜刀 強 名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力 2 カタナ ― ― - 18 4 ナガミツ ― 受け流し Lv.10 40 6 マサムネ 連撃 ― Lv.20 63 8 ムラマサ ― 対人型○ Lv.30 87 10 マゴロク ― 拡張スロット Lv.40 110 装備可能キャラの戦闘関連ステータス 名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2 主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1 ハイバラ 130 2 24 ○ × 連撃Lv.3 底力Lv.1 ユウキ 70 2 39 × ○ 反撃Lv.3 刀の技は技ページ参照 速さが最も低い(小銃・散弾銃と同じ) 納刀状態で通常攻撃をすると 2倍の威力 になる抜刀状態から後列に下がると納刀する 武器 - 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 短刀 武器カテゴリ 基礎攻撃 攻撃補正 基礎命中 命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考 短刀 7 -3~+7 80% -9~+5 85%~105% 95% 8 10 2回攻撃 強 名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力 2 コダチ ― ― - 9 4 ヒエン 急所狙い ― Lv.10 19 6 サモンジ ― 負傷 Lv.20 32 8 ニクハミ ― 致命 Lv.30 43 10 カネサダ ― 拡張スロット Lv.40 56 装備可能キャラの戦闘関連ステータス 名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2 主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1 ジュン 80 1 36 ○ × 急所狙いLv.1 アンドウ 70 2 39 × ○ 急所狙いLv.3 忍び足Lv.1 短刀の技は技ページ参照 基礎攻撃力が最も低い ダメージ幅が最も狭い(剣と同じ)ダメージ幅の上限倍率が最も低い 必殺が最も高い 速さが最も高い 全ての短刀の通常攻撃は 2回攻撃 武器 - 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 小銃 武器カテゴリ 基礎攻撃 攻撃補正 基礎命中 命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考 小銃 23 -11~+23 75% -9~+5 60%~140% 100% 0 25 強 名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力 2 マスケット ― ― - 33 4 アルケブス ― 対獣型○ Lv.10 71 6 ペトロネル ― 対トカゲ○ Lv.20 112 8 ジェザイル ― 貫通 Lv.30 154 10 ヴンダーバッヘン ― 拡張スロット Lv.40 195 装備可能キャラの戦闘関連ステータス 名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2 主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1 エドワード 160 4 18 ○ × 船上戦闘Lv.3 ハルカ 130 2 24 ○ × 早撃ちLv.3 護衛Lv.1 小銃の技は技ページ参照 基礎攻撃力が最も高い ダメージ幅が最も広いダメージ幅の上限倍率が最も高い ダメージ幅の下限倍率が最も低い 必殺ゼロ 速さが最も低い(刀・散弾銃と同じ) 全ての小銃は装弾数1 武器 - 剣/拳銃/槍/刀/短刀/小銃/散弾銃 散弾銃 武器カテゴリ 基礎攻撃 攻撃補正 基礎命中 命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考 散弾銃 11 -5~+11 65% -9~+5 70%~130% 100% 0 25 全体攻撃 強 名称 固有スキル 固有効果 店売開始 標準攻撃力 2 ラッパ銃 ― ― - 15 4 マドファ 対獣型○ Lv.10 34 6 シェンチアン 対鳥型○ Lv.20 53 8 スイブルガン ― Sブレイク Lv.30 73 10 抱え大筒 ― 拡張スロット Lv.40 93 装備可能キャラの戦闘関連ステータス 名前 HP 必殺 速さ 対人 対鳥 対獣 対竜 対虫 戦闘スキル1 戦闘スキル2 主人公 100 0 30 一騎討ちLv.3 司令塔Lv.1 カンドリー 145 4 21 警戒Lv.1 エンゼル 80 1 36 × ○ ハルカ 130 2 24 ○ × 早撃ちLv.3 護衛Lv.1 散弾銃の技は技ページ参照 命中が最も低い 必殺ゼロ 速さが最も低い(刀・小銃と同じ) 装弾数は全て1 全ての散弾銃の通常攻撃は 全体攻撃 武器 - 武器の拠点品揃え 武器の拠点品揃え 各拠点のショップに陳列される武器アイテムの個数は、 固定枠から2個、追加枠から0~3個の合計2~5個となっている 固定枠は下表で期待値が1以上のもの 追加枠における各カテゴリの厳密な出現確率については各拠点ページ参照 各拠点における各武器カテゴリの陳列数の期待値は下表のようになる カテゴリ内でどのグレードの武器アイテムが出現するかは主人公レベルによる 拠点名 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 パラポルト 1.8 1.8 0 0 0 0 0 クインシティ 1.6 1.6 0 0 0 0.2 0.2 ツンドランド 0.3 1.3 0 0.1 0 1.4 0.3 ニューホープ 0 1.3 0.3 0 0.1 0.3 1.4 ウンガルフ 1.5 0.2 1.6 0.2 0.2 0 0 デジーマ 0 0.2 0.2 1.6 1.6 0 0 武器 - 武器の性能 武器の性能 武器の攻撃値 = 基礎攻撃×(100% +15%×(RANK+グレード) +150%×レア等級) +攻撃補正 武器の命中 = 基礎命中 +5×レア等級 +命中補正 + 武器データ 武器カテゴリ 基礎攻撃 攻撃補正 基礎命中 命中補正 ダメージ幅 中央 必殺 ディレイ 備考 剣 10 -5~+9 85% -9~+5 90%~110% 100% 4 20 拳銃 11 -5~+11 75% 70%~130% 100% 2 20 槍 11 -5~+11 80% 80%~120% 100% 6 15 突撃 刀 13 -6~+12 70% 80%~120% 100% 6 25 抜刀 短刀 7 -3~+7 80% 85%~105% 95% 8 10 2回攻撃 小銃 23 -11~+23 75% 60%~140% 100% 0 25 散弾銃 11 -5~+11 65% 70%~130% 100% 0 25 全体攻撃 参考 爆弾 30+Lv/2 - 100% - 80%~120% 100% 0 25 全体攻撃 素手 5 - 100% - 80%~120% 100% 0 20 ステータス「速さ」はシステム的には「ディレイ」として管理されていて、通常は素手(ディレイ20)との差として速さステータスに現れる。 + 備考 キャラの攻撃力 = 武器の攻撃値×(100% +スキル乗算効果/100) スキル乗算効果 = 10×武器の火の石×武器の倍化の珠鉄塊がある場合は20 ステータス画面の武器の「攻げき」 = 武器の攻撃値×ダメージ幅の中央 ステータス画面のキャラの「攻げき」 = キャラの攻撃力×ダメージ幅の中央 概要/武器/防具/船パーツ/資料 防具 防具の拠点品揃え 防具の性能 考察 アイテム名 固有スキル 販売拠点 備考 一般スキル 特殊能力 セーラースーツ パラポルト,クインシティ レザーコート ツンドランド,ニューホープ ネイビーコート クインシティ,ツンドランド カルマドール 反射 ウンガルフ,デジーマ エクスコート 再生 ツンドランド マインベルト 爆発 ニューホープ ギリースーツ 潜伏 ウンガルフ キャプテンコート 致命耐性 パラポルト,クインシティ ジェントルコート 熱狂耐性 クインシティ ブレイブコート 恐怖耐性 ツンドランド クールベスト 混乱耐性 ニューホープ プロテクトスーツ マヒ耐性 ツンドランド 鉄ゲタ 転倒耐性 デジーマ 気合ダスキ 気絶耐性 デジーマ コットンアーマー 負傷耐性 クインシティ,ツンドランド プロテクター 貫通耐性 ツンドランド クリムゾンシャツ 挑発 ニューホープ,ウンガルフ キルトアーマー 頑丈 ウンガルフ ハチガネ 根性 デジーマ ウッドシールド 護衛 ウンガルフ ロインクロース 底力 Lv5 男祭り デジーマ HP補正有 ロイヤルドレス 応援 クインシティ ハンタースーツ ワナ知識 ニューホープ,ウンガルフ ドクタースーツ 応急手当 クインシティ,ニューホープ アカデミーハット 目利き クインシティ,ニューホープ ナビゲートハット 航海術 パラポルト クラフトツール 船修理 パラポルト ドクターバッグ 解剖学 ニューホープ エプロン 料理 パラポルト 黒装束 忍び足・警戒 デジーマ 防具には武器のようなカテゴリー分けが無い 防具の「防御」は 装備時のSP最大値 を指す一般的なゲームでいうダメージ軽減能力はキャラのレベル/2ダメージ計算の詳細はスキルのページ参照 固有スキル・一般スキルのレベルは全てLv.3ロインクロースの底力のみLv.5 防具 - 防具の拠点品揃え 防具の拠点品揃え 価格の詳細は資料参照 各拠点のショップで陳列される防具アイテムの個数は3~5個、種類は延べ5種類だが、主人公のレベル×2%の確率で延べ10種類に増加する。 例えばレベル30の場合は確率60%、レベル50以上なら100% 上表で拠点名に黄色背景の拠点は種類増加時のみ陳列される 防具 - 防具の性能 防具の性能 防具の防御値 = 基礎防御×(100% +5%×RANK +50%×レア等級) +防御補正 防具の回復 = 基礎回復×(100% +5%×RANK +50%×レア等級) +回復補正 + 防具データ 防具アイテム名 基礎防御 防御補正 基礎回復 回復補正 セーラースーツ 100 -50~+100 30 -29~+15 レザーコート 125 -62~+124 10 -9~+5 ネイビーコート 70 -35~+69 40 -40~+20 カルマドール 70 -35~+69 15 -15~+7 エクスコート 70 -35~+69 15 -15~+7 マインべルト 70 -35~+69 15 -15~+7 ギリースーツ 100 -50~+100 30 -29~+15 キャプテンコート 90 -45~+89 24 -24~+12 ジェントルコート 90 -45~+89 24 -24~+12 ブレイブコート 90 -45~+89 24 -24~+12 クールべスト 90 -45~+89 24 -24~+12 プロテクトスーツ 90 -45~+89 24 -24~+12 鉄ゲタ 90 -45~+89 24 -24~+12 気合ダスキ 90 -45~+89 24 -24~+12 コットンアーマー 90 -45~+89 24 -24~+12 プロテクター 90 -45~+89 24 -24~+12 クリムゾンシャツ 100 -50~+100 30 -29~+15 キルトアーマー 110 -55~+109 15 -15~+7 ハチガネ 110 -55~+109 15 -15~+7 ウッドシールド 110 -55~+109 15 -15~+7 ロインクロース 0 0 0 0 ロイヤルドレス 90 -45~+89 24 -24~+12 ハンタースーツ 100 -50~+100 24 -24~+12 ドクタースーツ 90 -45~+89 24 -24~+12 アカデミーハット 100 -50~+100 26 -25~+13 ナビゲートハット 100 -50~+100 26 -25~+13 クラフトツール 100 -50~+100 26 -25~+13 ドクターバッグ 90 -45~+89 24 -24~+12 エプロン 100 -50~+100 26 -25~+13 黒装束 100 -50~+100 26 -25~+13 + 備考 キャラの最大SP = (防具の防御値 +スキル加算効果)×(100% +スキル乗算効果/100) スキル加算効果 = 武器の加算効果 +防具の加算効果武器(防具)の加算効果 = SPボーナス×倍化の珠 スキル乗算効果 = 武器の乗算効果 +防具の乗算効果武器(防具)の乗算効果 = (10×月の石 +5×騎士の証)×倍化の珠 防具 - 考察 考察 防御 防具アイテムとしての性能「防御」の値に上限は無いが、各キャラのSP最大値は上限999 例えばrank122金レザーコートで表示012と出たりする かばう効果の詳細はスキルのページ参照 回復 「回復」は後列時ターンの初めに回復値の半分SP回復、応援時のSP回復量に関わる。主に励ます役のキャラでなければ、そこまで重要視する必要が無いように思えるが実はそうでもない。 SPを十分に回復させないと以下の繰り返しになってしまう。 SPゼロで後列へ強制移動→すぐに前列へ戻る→攻撃を受けてSPゼロで後列へ… 特に主人公の場合は、一騎打ちの際にスキルによるSP回復量に関わるので、レザーコートのような低回復の装備は避けたほうが良い。 ネイビーコートは防御値が低い代わりに、全防具で最高の回復値が設定されていて応援効果が高い。ボス戦などで味方回復が追いつかない場合に予備で持っていると役に立つ。 スキル・耐性 基本的に状態異常に対する耐性は防具にしかなく、精神抵抗力/肉体抵抗力スキルでは耐性としてかなり不安定である。特にかばう役は複数回にわたり状態異常にさらされるので、きちんとした耐性が重要。 かばう役のスキルセットとしては武器に頑丈・護衛・SP・反撃・応急手当・倍化の玉をつけ、クエストによって耐性の違う防具を付け替えるというのが理想的である。 またかばう役がいる場合、他のメンバーは火力を上げ敵をいち早く減らすことが一番の防御行動と捉えることができる。ロインクロースは言わずもがな、解剖学がデフォルトで付くドクターバッグは殺生石と相性がよく、火力の底上げ装備として狙いどころである。 連撃の石・風の石・解剖学の石・勇猛の石・蛮族の証等は、防具装着で火力の底上げが可能なので火力キャラのために取っておくと良いだろう。 概要/武器/防具/船パーツ/資料 船パーツ 船パーツの拠点品揃え 船パーツ価格 船パーツ性能 船パーツ性能の最大値 ランダム入手(船パーツ) 船装備破壊 帆とルーレットの出目数 拠点移動時の基礎所要日数 パーツ名 効果 備考 食料庫 食料の最大値上昇 クエスト選択時に表示される「移動できる距離」 = 食料最大値×ルーレット最大出目数 帆 船のスピード上昇(拠点移動日数減少・ルーレット出目数上昇) 拠点移動日数の詳細は下記参照ルーレット出目数の詳細は下記参照 大砲 海上戦闘での攻撃力上昇 与ダメージの詳細はスキルのページ参照 装甲 船耐久力の最大値上昇 かんしょう材 他の船パーツより優先的に壊れる 船装備破壊の詳細は下記参照 船首像 船が燃えにくくなり、悪いマス減少 火災の詳細はスキルのページ参照マス増減の詳細はスキルのページ参照 医務室 医者がいる場合、医療スキル向上 該当キャラ ウズキ該当スキル 解剖学, 応急手当 修理室 大工がいる場合、修理スキル向上 該当キャラ エドワード, エンゼル該当スキル 船修理 調理室 コックがいる場合、調理スキル向上 該当キャラ ジュン該当スキル 料理 操舵室 航海士がいる場合、航海スキル向上 該当キャラ ミーナ, レン該当スキル 航海術 研究室 学者がいる場合、学者スキル向上 該当キャラ ハーシバル, エンゼル, レン該当スキル 目利き, ワナ知識 船パーツの名前に付いている「+1」などの数値には上限があり、主人公のレベルが上がるにつれて大きい数値のものが入手できるようになる。 店売りの最大値が入手可能になるのはレベル41から 船パーツ - 船パーツの拠点品揃え 船パーツの拠点品揃え 各拠点のショップで陳列される船パーツの個数と種類は各拠点ごとに固定 ランダム要素は性能のみ 拠点名 食 帆 砲 甲 緩 像 医 修 調 舵 研 パラポルト 食 帆 砲 甲 緩 クインシティ 食 帆 砲 緩 医 ツンドランド 帆 甲 緩 舵 研 ニューホープ 食 砲 緩 修 調 ウンガルフ 食 帆 緩 デジーマ 食 帆 緩 像 船パーツ - 船パーツ価格 船パーツ価格 店売り値(購入) = 価格 売却値 = 価格/8 パーツ分類 価格 備考 かんしょう材 1,000 基本パーツ 下表 食料庫・帆・大砲・装甲 スキル補助 下表+1,000 船首像・医務室・修理室・調理室・操舵室・研究室 グレード 価格 +1 1,000 +2 2,000 +3 4,000 +4 7,000 +5 11,000 +6 16,000 +7 22,000 +8 29,000 +9 37,000 船パーツ - 船パーツ性能 船パーツ性能 船パーツ性能は主人公レベルとスキル「目利き」による 目利きはバグ合算上限なし、職業パーツ加算は航海中のみ。詳細はスキルのページ参照 拠点店売り品の船パーツに対し、目利きは一応有効。主なレベルにおける船パーツ性能の期待値は下表のようになる + 店売り船パーツの性能期待値 主人公 目利き 大砲装甲 帆食料庫 船首像xx室 Lv.50 ゼロ +3.9 +3.0 +3.6 Lv.114 +5.4 +4.4 +5.3 Lv.99 ゼロ +4.9 +4.0 +4.8 Lv.114 +5.5 +4.5 +5.4 上限(店売り) +6.0 +5.0 +6.0 上限(箱など) +15.0 +10.0 +8.0 主なレベルにおける船パーツ性能の期待値と出現確率は下表のようになる + 大砲・装甲 レベル 期待値 大砲・装甲の性能と出現確率主人公 目利き 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Lv.10 ゼロ 2.9 0 20.0% 70.0% 10.0% 0.00004% 0.00002% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Lv.50 ゼロ 5.6 0 0 0 12.0% 14.0% 73.4% 0.14% 0.14% 0.14% 0.14% 0.04% 0.000008% 0.000008% 0.000008% 0.00003% Lv.99 ゼロ 6.0 0 0 0 0 1.0% 98.1% 0.07% 0.07% 0.07% 0.07% 0.6% 0.0007% 0.0007% 0.0007% 0.004% Lv.99 Lv.5 6.5 0 0 0 0 0 89.3% 0.7% 0.7% 0.7% 0.7% 7.3% 0.04% 0.04% 0.04% 0.3% Lv.99 Lv.10 7.0 0 0 0 0 0 79.0% 1.0% 1.3% 1.3% 1.3% 14.4% 0.14% 0.14% 0.14% 1.2% Lv.99 Lv.30 9.7 0 0 0 0 0 39.0% 0 0 0 2.7% 41.0% 0.9% 0.9% 0.9% 14.7% Lv.99 Lv.99 15.0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100% + 帆・食料庫 レベル 期待値 帆・食料庫の性能と出現確率主人公 目利き 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lv.10 ゼロ 2.2 0 80.0% 20.0% 0.00004% 0 0 0 0 0 0 Lv.50 ゼロ 4.5 0 0 16.0% 20.0% 63.6% 0.20% 0.20% 0.04% 0.000012% 0.00004% Lv.99 ゼロ 5.0 0 0 0 6.1% 93.1% 0.10% 0.10% 0.6% 0.005% 0.00008% Lv.99 Lv.5 5.3 0 0 0 1.0% 89.2% 1.1% 1.1% 7.3% 0.4% 0.017% Lv.99 Lv.10 5.6 0 0 0 0 80.1% 1.9% 1.9% 14.4% 1.5% 0.13% Lv.99 Lv.30 7.0 0 0 0 0 39.0% 0 2.7% 41.4% 13.9% 3.0% Lv.99 Lv.99 9.5 0 0 0 0 0 0 0 0 50.0% 50.0% Lv.99 Lv.114 9.6 0 0 0 0 0 0 0 0 42.0% 58.0% + 船首像・スキル補助パーツ レベル 期待値 船首像・スキル補助パーツ(xx室)の性能と出現確率主人公 目利き 1 2 3 4 5 6 7 8 Lv.10 ゼロ 2.6 0 40.0% 60.0% 0 0 0 0 0 Lv.50 ゼロ 5.4 0 0 4.0% 16.0% 16.0% 63.5% 0.16% 0.3% Lv.99 ゼロ 6.0 0 0 0 0 6.1% 93.1% 0.08% 0.8% Lv.99 Lv.5 6.2 0 0 0 0 1.0% 89.0% 0.8% 9.2% Lv.99 Lv.10 6.4 0 0 0 0 0 79.8% 1.5% 18.7% Lv.99 Lv.30 7.2 0 0 0 0 0 39.0% 0 61.0% Lv.99 Lv.99 8.0 0 0 0 0 0 0 0 100% + 厳密算出 運勢 目利き 抽選1 抽選2 抽選3 大吉 有効 当選 当選 当選 吉 有効 当選 当選 外れ 末吉 有効 当選 外れ 凶 有効 外れ 大凶 無効 抽選1の当選確率 1+目利きレベル*2 抽選2の当選確率 1+目利きレベル 抽選3の当選確率 1+(目利きレベル÷2の商) 船パーツ性能 G = 1 + (A÷Cの商) A=(0~(主人公レベル+M-1))+B 運勢 A上限 A下限 M B 吉以上 99 1 目利きレベル 10+目利きレベル+(主人公レベル÷4の商) 末吉 70 凶 40 大凶 0 0 帆・食料庫の場合 運勢 C G上限 大吉 6 10 吉以下 10 9 大砲・装甲の場合 運勢 C G上限 大吉 4 15 吉以下 7 船首像・スキル補助パーツの場合 運勢 C G上限 全 8 8 船パーツ - 船パーツ性能の最大値 船パーツ性能の最大値 パーツ名 店売り品 イベント産 イベント産(性能固定)の最大値 食料庫 +5 +10 +15 デジーマのクエスト「残されし古代文明」特殊クリア 帆 +15 クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」特殊クリア 大砲 +6 +15 +20 ニューホープのクエスト「神の軍団」クリア 装甲 +60 +150 +200 ウンガルフのクエスト「生ける伝説」クリア 船首像 +6 +8 +9 デジーマ人形依頼「オールA投手」達成 医務室 修理室 +9 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」クリア 調理室 +9 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」クリア 操舵室 +9 ツンドランドのクエスト「いてつく洞窟」クリア 研究室 船パーツ - ランダム入手(船パーツ) ランダム入手(船パーツ) ランダムに船パーツが出現する時、どの船パーツが出現するかは拠点や目利きによらず共通テーブルの確率による アイテム名 確率 アイテム名 確率 アイテム名 確率 食料庫 21% 緩衝材 3% 医務室 2% 帆 21% 船首像 3% 修理室 2% 大砲 21% 調理室 2% 装甲 21% 操舵室 2% 研究室 2% 船パーツにおける目利きは性能参照 船パーツ - 船装備破壊 船装備破壊 緩衝材が最優先で破壊される 緩衝材を装備していない場合はランダム ただし船パーツ装備数2以上の場合、並び順が最も後ろのパーツだけは破壊の対象にならない 並び順は船改造・船装備の画面開閉時、以下の順に自動的にソートされる (先頭←) 食料庫,帆,大砲,(緩衝材),船首像,医務室,装甲,修理室,調理室,操舵室,研究室 (→後ろ) 最初の航海時の並び順は 装甲,大砲,帆,食料庫(ゲーム序盤に食料庫が破壊されて進行不能になるのを防いでいる?) + 船装備破壊イベント一覧・海上ランダムイベント マス分類 イベント名 スキル運勢 船パーツ装備数 破壊確率 破壊個数 悪い天候 落雷 - 15以上 100% 1個 嵐 航海術 凶以下 12以上 50% 1個 悪い船や戦い 火災 - 15以上 50% 1個 火船 航海術 凶以下 15以上 50% 1個 悪い島 悪魔の指 - 15以上 50% 1個 暗礁地帯 航海術 大凶 10以上 50% 1個 砲撃 航海術 大凶 15以上 50% 1個 悪い発見 機雷 - 15以上 50% 1個 爆弾攻撃 - 15以上 50% 1個 悪い何らか ヒヨリ2回目 - 5以上 100% 1個 ハイバラ汎用 - 5以上 100% 1個 + 船装備破壊イベント一覧・クエスト固有イベント クエスト名 マス目 選択肢 スキル運勢 船パーツ装備数 破壊確率 破壊個数 パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」 海上240マス目(強制・悪い天候) - 航海術(大凶+10) 吉 1以上 100% 1個 凶 1以上 100% 2個 大凶 1以上 100% 3個 クインシティのクエスト「北海の死闘」 海上29マス目(強制・悪い船や戦い) 選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」 - 1以上 100% 2個 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」 海上12マス目他(非強制・悪い天候) 選択肢B「突っ切る」 航海術 大凶 5以上 100% 1個 海上19,22マス目(非強制・悪い天候) 選択肢B「突っ切る」 航海術(大凶+10) 凶 5以上 100% 1個 大凶 1以上 100% 1個 船パーツ - 帆とルーレットの出目数 帆とルーレットの出目数 帆 船のスピード ルーレット出目数の範囲 帆 船のスピード ルーレット出目数の範囲 なし~+4 5~9 1~3 +45~+54 50~59 1~8 +5~+14 10~19 1~4 +55~+64 60~69 2~8 +15~+24 20~29 1~5 +65~+74 70~79 3~8 +25~+34 30~39 1~6 +75~+84 80~89 4~8 +35~+44 40~49 1~7 +85以上 90~99 5~8 船パーツ - 拠点移動時の基礎所要日数 拠点移動時の基礎所要日数 実際の所要日数 = (基礎所要日数 +航路遅延)×(100% -0.5%×船スピード) コンキスタ号の船スピード = 5 +帆 拠点名 パ ク ツ ニ ウ デ パラポルト - 3 7 20 25 50 クインシティ 3 - 5 15 26 51 ツンドランド 7 5 - 25 30 45 ニューホープ 20 15 25 - 40 65 ウンガルフ 25 26 30 40 - 35 デジーマ 50 51 45 65 35 - 参考 近距離拠点の所要日数 (航路遅延ゼロの場合) パラポルト-クインシティ 帆 船速 日数 62以上 67以上 1日 61以下 66以下 2日 パラポルト-ツンドランド 帆 船速 日数 81以上 86以上 3日 53~80 58~85 4日 24~52 29~57 5日 23以下 28以下 6日 クインシティ-ツンドランド 帆 船速 日数 76以上 81以上 2日 36~75 41~80 3日 35以下 40以下 4日 概要/武器/防具/船パーツ/資料 資料 装備RANK 装備レア等級 装備スキル付与 装備の価格 資料 - 装備RANK 装備RANK RANKは主人公レベルとスキル「目利き」による 目利きはバグ合算上限10、職業パーツ加算は航海中のみ。詳細はスキルのページ参照 拠点店売り品の武器・防具には目利き無効 主な主人公レベルにおける装備RANKの出現範囲は下表のようになる 主人公 目利き RANK範囲 備考 Lv.50 なし 41~67 Lv.10 46~76 Lv.99 なし 73~124 Lv.10 78~125 確率9.5%で最大値 主人公レベル99でのRANK最大値125の出現確率は下表のようになる 目利きレベル ゼロ 1 2,3 4,5 6,7 8,9 10 RANK125出現率 0 3.8% 4.7% 6.2% 7.5% 8.5% 9.5% + 算出 RANK = Lv' -(Lv'+5)/4 +(0~(Lv'+5)/2-1) Lv' = L + (0~目利き÷2の商) RANK上限125, RANK下限1 Lv'下限5 目利きは先述 (航海中のみ職業パーツ加算、バグ合算、上限10) L = C + D L上限E+5, L下限E (Eは後述) C = 主人公レベルC上限99, C下限1一時的に主人公レベルにボーナスを加算してからアイテムを入手するイベントもこの上下限の制限を受ける(クエスト『いざ、世界一周!』『残されし古代文明』) Dは目利きゼロか店売りの場合はゼロ、それ以外はD=2 E = C (=主人公レベル) クエスト難度200でないクエスト中の場合、E上限はクエスト難度、E下限はクエスト難度÷2の商。それ以外は上下限なし(Cの上下限) 資料 - 装備レア等級 装備レア等級 武器・防具のレア確率はRANKや目利き等によらない 白 青 金 出現確率 90% 8% 2% 資料 - 装備スキル付与 装備スキル付与 効果の詳細はスキルのページ参照 各装備固有スキルに加えて付与されるスキルの数はレア等級による 各出現確率はおよそ下表のようになる 追加付与数 レア等級 白 青 金 合計 90% 8% 2% +0 45.0% 0 0 +1 24.8% 4.2% 0 +2 12.2% 2.2% 1.1% +3 5.3% 1.0% 0.5% +4~6 2.8% 0.6% 0.4% 同じスキルが複数回選択された場合、その分だけスキルレベルが合算される 上表でレア金+1などの確率ゼロと記載したが厳密にはゼロではなく、以下のような状況で付与に失敗する可能性はある既に付与済のカテゴリ重複不能なスキルと同じカテゴリのスキルを付与しようとした 既に付与済の加算不能なスキルと同じスキルを付与しようとした 防具で「一般スキル」を付与しようとした 各スキルカテゴリの出現確率と重複可否は下表のようになる カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ重複 備考 武器 防具 拡張スロット 15% 25% 不可 重複可 一般スキル 20% - 加算可 重複可 下記参照 ステータス 20% 25% 加算可 重複可 下記参照 種族相性 10% - 不可 重複可 下記参照 特殊攻撃 10% - 後述 下記参照 特殊防御 - 10% 不可 下記参照 耐性 - 15% 重複可 下記参照 技 25% - 不可 下記参照 何も付与しない - 25% - - 拡張スロット カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ重複 武器 防具 拡張スロット 15% 25% 不可 重複可 一般スキル カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ重複 武器 防具 一般スキル 20% - 加算可 重複可 出現スキルは武器カテゴリによる 共通テーブル 勇猛 目利き ワナ知識 解剖学 応急手当 応援 砲術 航海術 船修理 料理 頑丈 体さばき 急所狙い 底力 護衛 根性 警戒 忍び足 狂戦士 船上戦闘 司令塔 冷静 強靭 一騎打ち カテゴリ 追加テーブル 剣 反撃 連撃 追い討ち 拳銃 曲撃ち 早撃ち 高速装填 槍 反撃 追い討ち 刀 反撃 連撃 短刀 連撃 追い討ち 小銃 高速装填 高速装填 散弾銃 小銃・散弾銃の高速装填は共通テーブルのものと比べて出現確率2倍、他は全て等確率。 追加テーブル内の全てのスキルは戦闘中にその武器種でのみ効果が発動する例えば「高速装填の玉」を剣に付けても効果は無いスキル発動条件などはスキルのページ参照 スキルLv = (1~RANK/15) +レア等級 RANK45で上限 レア等級は白0、青1、金2つまりスキルLvの範囲は下表のようになる レア等級 スキルLv範囲 白 1~3 青 2~4 金 3~5 レア等級が白の場合、確率30%でスキルLvが符号反転してマイナス値となる 同スキル付与時におけるスキルレベル加算の上下限は±9 ステータス カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ重複 武器 防具 ステータス 20% 25% 加算可 重複可 各スキルの出現確率、同スキル付与時におけるスキルレベル加算の上下限は下表のようになる スキル名 出現確率 加算時の上下限 HPボーナス 42% ±120 SPボーナス 42% クリティカル 8% ±7 ディレイ 8% HP(SP)ボーナス = 5×( (RANK/5 +1) ×(-0.5~+1.0) +レア等級) クリティカル(ディレイ) = (1~5) +レア等級 RANK45以上でHP(SP)ボーナスが最大値となる レア等級は白0、青1、金2つまりHP(SP)ボーナスの範囲は下表のようになる レア等級 ボーナス範囲 白 -25~+50 青 -20~+55 金 -15~+60 ディレイは確率50%で符号反転してマイナス値となる ディレイ以外でレア等級が白の場合、確率30%で符号反転してマイナス値となる 種族相性 カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ重複 武器 防具 種族相性 10% - 不可 重複可 レア等級が金の場合は確率100%でマル、白と青マルバツ各50% 加算不可のため、相殺されたり上書きされたりはしない 例えば対人型○が既に付与済で対人型×を付与しようとした場合は対人型○のままとなる 出現確率は全て等確率(各種族1/5) スキル名 対人型○ 対獣型○ 対鳥型○ 対トカゲ型○ 対虫型○対人型× 対獣型× 対鳥型× 対トカゲ型× 対虫型× 特殊攻撃 カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ重複 武器 防具 特殊攻撃 10% - 不可 下記 受け流しと致命以外は重複不可 出現確率は全て等確率(各1/8) カテゴリ重複 スキル名 重複不可 貫通 Sブレイク 負傷 気絶 転倒 吸収 重複可 受け流し 致命 特殊防御 カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ重複 武器 防具 特殊防御 - 10% 不可 不可 特殊防御スキル付与時、防具の防御(SP)の加算補正値が80%になる 出現確率は全て等確率(各1/5) スキル名 反射 再生 爆発 挑発 潜伏 耐性 カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ重複 武器 防具 耐性 - 15% 不可 重複可 出現確率は全て等確率(各1/9) スキル名 熱狂耐性 恐怖耐性 混乱耐性 マヒ耐性 気絶耐性負傷耐性 転倒耐性 貫通耐性 致命耐性 技 カテゴリ名 出現確率 加算 カテゴリ重複 武器 防具 技 25% - 不可 不可 出現するスキルは武器カテゴリによる 各テーブル内は全て等確率 追加テーブル(95%)内の7種は各1/7(実質確率は各13.6%) 共通テーブル(5%)内の5種は各1/5(実質確率は各1%) カテゴリ 確率95% 確率5% 剣 気合斬り 二段突き(剣) 払い突きチャレンジ アームブレイク ガードブレイク レッグブレイク 突撃命令ベルセルク戦歌練気法硬体術 拳銃 ファニング ダブルショット バーストショットヘッドショット(拳銃) 散弾 クイックローダー ディスアーム 槍 二段突き(槍) 三段突き 乱れ突きなぎ払い 鎧貫き 脳天割り 突撃用意 刀 袈裟斬り 居合い斬り かぶと割り踏み込み突き なで斬り 天の構え 地の構え 短刀 電光石火 暗殺術 首狩り足払い 削ぎ落とし 寸けい しびれ針 小銃 ヘッドショット(小銃) 徹甲弾 威かく射撃先制射撃 スタンショット ねらう(小銃) 援護射撃(小銃) 散弾銃 バードショット バックショット スラッグショットスパイダーショット制圧射撃 ねらう(散弾銃) 援護射撃(散弾銃) 資料 - 装備の価格 装備の価格 価格 = 基礎価格×(100% +50%×RANK +500%×レア等級 +スキル補正) 店売り値(購入) = 価格 売却値 = 価格×売却倍率 レア等級 基礎価格 白 500 青 600 金 1,000 スキルカテゴリ スキル補正 一般スキル +20%×Lv HPボーナス +1%×Lv SPボーナス クリティカル +40%×Lv ディレイ -20%×Lv 種族相性マル +100% 種族相性バツ -100% 特殊攻撃 +100% 特殊防御 耐性 拡張スロット (取り付け済) 技 売却倍率 キレイな珠あり 100% 上記以外 25%
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ステータス一覧 加入・エピローグ条件一覧 主人公 カンドリー (10 官取孝弘) ハーシバル (ダッシュ 羽柴秀虫) ウズキ (12 渦木淳二) ハイバラ (8 灰原隊長) エドワード (6 奥野次郎) ミーナ (10 武内ミーナ) エンゼル (9 広川武美) カズーイ (10 大江和那) ハルカ (7 倉見春香) ヒヨリ (8 星影ヒヨリ) ジュン (9 夏目准) レン (12 浅井漣) アンドウ (9 安藤良一) ユウキ (13 雨崎優輝) ステータス一覧 何も装備していない時のSPは0,攻撃は5,命中は100で固定 速さ = 基礎ステータス +レベル/5全員の成長量は同じ(Lv99なら+19) HP = 基礎ステータス *(1+ 3%*レベル上昇量)割合上昇なので成長量はキャラで異なり、高レベルほどキャラ間の格差が激しい例 Lv99エドワードHP630、Lv99ミーナHP236 装備可能な武器欄が 強調 されている武器はキャラ固有技の元となる技がその武器種にあることを示す 職業欄が 強調 されているキャラは航海中に職業効果があることを示す 対敵の相性欄はマルは青、バツは赤 名前 職業 装備可能な武器 基礎ステータス 対敵の相性 所持スキルと初期レベル 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 HP 必殺 速さ 人 鳥 獣 竜 虫 海上 マップ 戦闘 主人公 船長 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 100 0 30 一騎討ちLv.3・司令塔Lv.1 カンドリー 砲手 拳銃 散弾銃 145 4 21 砲術Lv.3 警戒Lv.1 ハーシバル 学者 剣 100 0 30 ワナ知識Lv.3 追い討ちLv.1 ウズキ 医者 拳銃 115 2 27 獣○ 虫× 解剖学Lv.3・応急手当Lv.1 ハイバラ サムライ 剣 槍 刀 130 2 24 人○ 鳥× 連撃Lv.3・底力Lv.1 エドワード 船大工 剣 小銃 160 4 18 人○ 竜× 船修理Lv.1 船上戦闘Lv.3 ミーナ 航海士 剣 拳銃 60 2 42 鳥○ 獣× 航海術Lv.3 曲撃ちLv.1 エンゼル 船大工・学者 散弾銃 80 1 36 人× 鳥○ 船修理Lv.3 ワナ知識Lv.1 カズーイ 戦士 剣 拳銃 槍 90 1 33 鳥× 獣○ 狂戦士Lv.3・勇猛Lv.1 ハルカ ガンマン 拳銃 小銃 散弾銃 130 2 24 竜○ 虫× 早撃ちLv.3・護衛Lv.1 ヒヨリ 歌手 拳銃 100 0 30 人× 虫○ 目利きLv.1 応援Lv.3 ジュン メイド 拳銃 短刀 80 1 36 獣○ 虫× 料理Lv.3 急所狙いLv.1 レン 航海士・学者 拳銃 60 4 42 鳥○ 虫× 航海術Lv.3 目利きLv.1 アンドウ ニンジャ 剣 短刀 70 2 39 鳥× 虫○ 急所狙いLv.3・忍び足Lv.1 ユウキ サムライ 拳銃 槍 刀 70 2 39 人× 竜○ 砲術Lv.1 反撃Lv.3 加入・エピローグ条件一覧 エピローグ条件の「うろつき」では対象をパーティに入れておくこと 名前 加入条件 エピローグ条件 カンドリー 開始時に加入 「うろつき:クインシティ」:オニザメ掌砲長との連続イベントを見る(最終レッスンまで) ハーシバル 開始時に加入 「うろつき:クインシティ」:ナツミ海尉との連続イベントを見る(ハーシバルの差し入れまで) エンゼル 「うろつき:クインシティ」で三回出会う:3回目の選択肢は「もう一度船大工に誘う」 1.海上イベントをすべて見る(ラストは「小説の執筆」):途中の選択肢は何でも良い2.クエスト「カリムーの宝」に連れて行きクリアする ウズキ 「うろつき ツンドランド」:最初の選択肢は「しばらく様子を見る」:次の選択肢は「話しかける」(選択失敗でイベント終了) 1.海上イベントで嫁の話を聞く(私がカリムーの宝をまで)2.うろつき:ウンガルフ3.うろつき:ニューホープ4.うろつき:デジーマ ユウキ うろつき:ツンドランド(デジーマに行っていない状態) 1.デジーマのクエストを進行。ニンゲツを失脚させる:ユウキの同行は不要2.「うろつき:デジーマ」でユウキの素性を知る レン 1.クエスト「パラポルトの輸送依頼」で船を助ける→海に飛び込む2.その後30日以上経過してから「うろつき パラポルト」:選択肢は「卒業してから雇う」:「いますぐ雇う」を選ぶと次のクエストで強制的に攻略失敗3.60日以上経過してから再度うろつき4.クエスト「レンの試験」を100日以内にクリア:クエスト内の選択肢は「まだ続ける」:クリア前に100日が経過しても、その後1度だけは挑戦可能 1.パラポルトうろつき、石版の話:古代文明の存在を肯定する選択肢を選ぶ2.古代遺跡クエスト(ツンドランド)3.古代遺跡クエスト(ニューホープ):石版は渡しても渡さなくても良い4.古代遺跡クエスト(ウンガルフ):レンは逃がしても倒しても良い5.幽霊船追跡クエスト。発生後、しばらく放置するとレンが復帰しなくなる:幽霊船撃破後に一定日数経過すると逃げられる:レン戦は負けても無限にリトライ可能:シズヤとは戦わない6.古代遺跡クエスト(デジーマ):シズヤ戦は負けても無限にリトライ可能 カズーイ 「うろつき:ニューホープ」を繰り返し、連続クエストをクリアすれば加入『海賊の地図』『ソネのたくらみ』『タイロン砲台』 仲間にした時点で確定 ヒヨリ 「うろつき:ニューホープ」の連続イベントを最後まで行う:途中の選択肢は「助ける」 海上イベントで五つの石の話を聞き、以下の石を全て回収する。順不同:うろつき:パラポルト(要5000ペラ・不足の場合全額):うろつき:クインシティ(戦闘有):うろつき:ツンドランド(要5000ペラ):クエスト「ロストアイランド」の陸上イベントポイント:クエスト「鬼ノ島」の陸上イベントポイント ハルカ 1.クインシティでシスターに声をかけない:声をかけてもハルカは加入するが、ハルカエピローグ・アンドウ加入のフラグ消失2.うろつき:ニューホープ3.主人公が拳銃を装備した状態で再度うろつき。モアを倒す:非装備でもイベントは発生するが、加入はしない:ライフル、散弾銃、大口径銃は不可 1.クインシティでウタノに会う2.クエスト「ニューホープへ」クリア3.クエスト「魔の岩礁」クリア4.ニューホープうろつきでウタノが銃に興味を持つイベントを見る アンドウ 1.クインシティでシスターに「声をかけない」2.食料庫を15日分以上装備し、ハルカをパーティに入れて再度遭遇3.クエスト「ニューホープへ」で左上の祭壇前のイベントを見る:先にウタノと合流しておく必要は無い、最初に祭壇前へ4.ハルカをパーティに入れてニューホープをうろつくとハルカ一時離脱5.間を置いて(数十日程度)再びうろつくとハルカ復帰&クエスト追加6.クエスト「ゴールドラッシュ!」の海上パート(距離4)を一手で突破する:4以上の前進カードを用意すると吉7.島の北方にいるアンドウを見つけてから祭壇に行く 1.海上イベントを見る2.秘伝書を取りに行くクエスト「寺院に眠る宝典」(ウンガルフ)をクリア3.ハルカとの修行イベント(前後編)を見る:場所不定の拠点イベント。街を出入りした時か「うろつき」で発生。:但し低確率。更にアンドウ・ハルカの両者がPTにいる必要あり。 エドワード うろつき:ウンガルフで仲間に誘う1.20000ペラを:払う⇒加入:払わない⇒以下のイベントへ2.うろつき:ウンガルフ:「よしかった(5000ペラ支払う)」・「4000でどうだ」⇒加入:「いまはちょっと」・「この話はなかったことに」⇒終了 1.海上連続イベントを全て見る(ラストは「銅粉入り塗料」)2.クエスト「カリムーの宝」に連れて行きクリアする ミーナ 「うろつき:ウンガルフ」×2。(失敗すると-100ペラ。何度でも再挑戦可)1.追いかける:左かな?→左:すばしっこいな→真ん中:どこに行ったんだろう→右2.さらに追いかける:どっちに行ったのかな→左:すばしっこいな→真ん中:どうしようかな→右 1.海上イベントを全て見る2.クエスト「カリムーの宝」に連れて行きクリアする ジュン 1.クインシティに拠点移動した際に遭遇2.ウンガルフで情報を得る3.うろつき クインシティ4.クエスト『ウンザルを探せ』をクリア(クエスト中のみジュン一時加入)5.クインシティを訪れるとイベント発生。正式加入 仲間にした時点で確定 ハイバラ デジーマのイベントを進めるクエスト「密輸団をつぶせ!」を以下の手順で攻略。一つでも手順が欠けるとアウト1.敵基地に侵入後、入り口からすぐ右に向かい、次のマップの奥でハイバラと会う2.入り口から右上の!でイベントを起こす3.ホンフーのトラップでB(伏せる)を選択。失敗するとゲームオーバー4.ハイバラをホンフーと一騎打ちさせる クエスト「ホンフーの逆襲」に連れて行き、ホンフーと一騎打ちさせる 主人公 所持スキル 固有技 変化元の技 一騎討ちLv3 - - 司令塔Lv1 - - 特徴 平均的な能力に仲間とは違ったスキルを持ち、全ての武器を使用可能。必然的に全ての戦闘に強制参加となり、単独戦闘を強いられるイベントもある。 他のキャラを特化させることが多くなるので、必然的にその穴を補う役回りをさせられるキャラとなるだろう。 所持スキルは「一騎討ち」と「司令塔」。「一騎討ち」は汎用性がまったく無いが、一騎打ちイベントではかなり重要である。また、通常戦闘でも仲間が全滅し残りの敵が一体になれば「一騎打ちモード」に突入し効果が発生する。 「司令塔」は効果はかなり美味しいが活かすには後列にいる必要があり、主人公を後衛キャラにでもしなければいけない。 装備考察 〇武器:どの武器でも持たせることができる反面、固有技を一切持たない。そのため、使いやすくて強い武器が手に入ったら率先して付け替えたいところ。 仲間が戦闘に参加できない戦闘があるので「一騎討ち」と「反撃」「反射」あたりがあると望ましい。その際には「対人型○」があればうれしい。フランベルジュかウイドウメーカーが安定しているが、リロードと命中の差でフランベルジュがおすすめか。 エストックはデフォルトで「反撃」が付いており剣カテゴリなので命中、攻撃、必殺が高い。仲間をかばう時にも活きるので優先度は高いだろう。次点では得意キャラの多い拳銃を持っていれば取り回し、武器集めで効率が良くなる。さらにハルカイベントに注意する必要がなくなる。 〇防具:基本的にはオールラウンダー型が望ましい、後衛寄りな構成は避けたい。比較的強いものが手に入りやすいセーラースーツが癖がなくお世話になる。 スキルは状態異常耐性を優先的に。常にシナジーを出すのは「目利き」だけかもしれない。各キャラの固有スキルを粘ると火力が物足りなく感じるかもしれないので、敵が多数いる戦闘では「かばう」要員に特化してしまうのも手。 カンドリー (10 官取孝弘) 所持スキル 固有技 変化元の技 砲術Lv3 ボンナリエール 拳銃 クイックローダー 警戒Lv1 クードロア 特徴 砲術スキルを持ち、海戦では頼りになる。 陸戦でも得意・不得意が存在しないため、多様な敵が出る場面では安定した戦力となりやすい。 全キャラクター中2番目の高HPを誇るので、スキル技を連続で使用することができる点も大きい。その場合は、固有技にこだわる必要もなし。 装備考察 〇武器:ガンナーピストルは初期から手に入りやすく「砲術」がデフォルトで付くので悩む必要はないだろう。 また、固有技である「クイックローダー」も拳銃カテゴリでかなり出やすいスキルなので非常に手に入れやすい。 〇防具:すばやさが低いので、SPの高い防具があるとうれしいか。その場合は防御型として活躍させ、SPの回復は仲間の応援頼りにしても良いだろう。あとは耐性スキルを狙うぐらい。 ハーシバル (ダッシュ 羽柴秀虫) 所持スキル 固有技 変化元の技 ワナ知識Lv3 ルミーズ 剣 払い突き 追い討ちLv1 ユヌードゥ 剣 二段突き 特徴 所持スキル「追い討ち」が最大の特長。トドメでのみ発動する事がほとんどだが、瀕死の敵の死に際の一撃で余計なTSを消耗せずに済むのは長丁場のクエストでは大きい。 剣の特徴でもある高命中率と、得意・不得意種族なしの特性も相俟って、陸戦では安定してダメージを与えることができる。 固有技である必中負傷「ルミーズ」・2回攻撃転倒「ユヌードゥ」はボスにも手堅く使える。 なお、海上マップで職業「学者」の効果を得るには「目利き」付き装備か「研究室」施設が必要であり、素の状態では意味がないので注意。 装備考察 〇武器:唯一の剣を得意武器とするキャラで、幸いなことに剣は手に入れやすい武器。 出てくる武器もシャムシール「勇猛」、エストック「反撃」、ブロードソード「Sブレイク」、フランベルジュ「対人〇」、ソーイングソード「対トカゲ〇」とかなり有用なデフォルトスキルがある。 また固有スキルのための「払い突き」や「二段突き」も出やすい。必中攻撃は有用なので、できればそちらを狙いたいところ。 〇防具:彼は剣しか装備できない故、リロードのために後退する必要もなく、前線に張り付いていることが殆ど。「かばう」役に専念できるので、回復力を捨てたSP特化型の防具を装備させても問題ないだろう。 なお、マップ探索用にハンタースーツを装備しても良いが、所持スキル「ワナ知識」は最初からLV3に達しているので、素の状態でも落ち着いていれば十分対処できる。 ウズキ (12 渦木淳二) 所持スキル 固有技 変化元の技 解剖学Lv3 泥から雪へ 戦歌 応急手当Lv1 春には遠く 練気法 特徴 初期メンバーを除く最序盤で仲間入り可能な三人の内の一人。登場イベントでの選択肢は初見殺しなので注意。 仲間キャラでは唯一の職業「医者」。一部海上赤マスイベントを緩和したりプラスに反転させることもあるため、序盤はそれらを目的とした同行もあり。 応急手当(戦闘終了後に全員のHPを回復)を所持している為、彼がいれば全員が道中のスキル技発動をある程度は遠慮無く行える。ただウズキの固有技は2つとも攻撃系でなく、拳銃のスキル技にもあまり有用なものが無いため、彼自身に安定した火力は期待し辛い。 固有技は支援目的の技なので「応援」や「司令塔」を所持して後列に留まり、徹底した支援型としての運用も有効。 また、所持スキル「解剖学」の効果で得意種族には滅法強い。積極的に特効武器を持たせるのも手。 装備考察 〇武器:「戦歌」と「練気法」自体レアなスキルなのだが拳銃カテゴリでは余計に出にくく、見つけたらラッキーな程度に思ったほうが良い。 幸い固有技が後衛特化なので、これらのスキルさえ付いていれば武器の性能は無視できる(但しいざというときに攻撃できない味方がいると、非常にまずいのは覚えておくべき)。 普通に攻撃させるならレッドホーク「対虫〇」で弱点を打ち消すか、ウイドウメイカー「対人〇」やサンダーボルト「対鳥〇」、空きスロットに対種族の強化の玉を付けるなどして所持スキル「解剖学」を生かすと良い。 〇防具:デフォルトで「応急手当」が付くドクタースーツや「解剖学」が付くドクターバッグが手に入りやすく、あまり装備に悩まない。ただ若干ドクターバッグのほうが手に入りにくい。 「応急手当」のスキルレベルによっては赤マス減少が期待できるので、序盤はドクタースーツが無難。いずれにしても回復力の高いものを選ぶ事。 ハイバラ (8 灰原隊長) 所持スキル 固有技 変化元の技 連撃Lv3 月下夢散 刀 袈裟斬り 底力Lv1 落花残朱 刀 居合い斬り 特徴 所持スキル「連撃」は、装備スキル「急所狙い」・「クリティカル+」で発動率が上昇する。 「底力」のダメージ上昇率も高い。ロインクロースを装備するなら「かばう」要員のサポートをお忘れなく。 「対人○」を持っているため、対人戦闘では無類の強さを発揮する。同じ刀キャラのユウキと比べると一撃のダメージ重視型。 デジーマに向かうのが中盤以降になるのが難点だが、それを活かして繰り返しクエスト(敵レベルが固定でなく主人公パーティー依存)の助っ人として使うのも一考。 固有技「落花残朱」は最速2回攻撃。一撃目は納刀補正が掛かり、威力2倍となる。 納刀時限定なので開幕使用、直後に後退→次ターン行動順前に前進+コマンドで2ターン連続使用が可能。また、技発動時に「連撃」が発動した場合(おそらくバグにより)同ターン内に再攻撃が行われる。 「月下夢散」は技自体は普通の単発攻撃だが、納刀攻撃→技→納刀攻撃→…のローテーションで高火力を維持できる。 エドワード (6 奥野次郎) 所持スキル 固有技 変化元の技 船上戦闘Lv3 サイトオブデス 小銃 ヘッドショット 船修理Lv1 ダンスマカブル 小銃 威かく射撃 特徴 ウンガルフでようやく仲間にできる二人目の船大工。どう値切っても4000ペラは払うので、当地でうろつく際にはお忘れなく。 もう一人の船大工であるエンゼルよりもだいぶ後での加入となるが、所持スキル「船修理」の初期レベルは低い。スキルレベルが上がるまでは、クラフトツールや修理室が必須である。 「対人○」持ちなので、人型の敵の多いクエストでは滅法頼りになる。 固有技を使える武器がライフル(小銃)であり、強力なものが入手できれば一撃で人型敵を倒せる事もある。瀕死の敵相手に特大火力を無駄にしないよう、状況に応じてロックオン対象を切り替えるのが吉。 固有技「サイトオブデス」は後列から攻撃できるので、後列で発動するスキル(司令塔など)との相性が良い。HPも全キャラクター中最も高く、スキル技の連続使用で支障が出ない。 列移動によるリロード効果を駆使し、攻撃→後退(リロード)+固有技→前進(リロード)+攻撃の流れで毎ターン高火力を発揮する。但し元々素早さが低い上に、ライフルにも素早さマイナス補正がかかるので他キャラの素早さとの兼ね合いが重要となる。 装備品の所持状況や敵次第では、剣を持たせて「かばう」要員に回すのも選択肢の一つ。 ミーナ (10 武内ミーナ) 所持スキル 固有技 変化元の技 航海術Lv3 トゥファーン 拳銃 バーストショット 曲撃ちLv1 サイフアルナスル 拳銃 ダブルショット 特徴 ウンガルフでようやく仲間になる二人目の航海士。 同じ航海士のレンとは性質が近いが「曲撃ち」を所持している分だけ戦闘力はこちらのほうが上である。 また、固有技が使えない上に「曲撃ち」も発動しなくなるが、剣を装備できる点もレンと異なる。剣が使える中ではすばやさが最も高いので剣士として運用するのもあり。 固有技「トゥファーン」「サイフアルナスル」共に弾数消費が激しいため「高速装填」との相性が良い。しかし、レン同様にHPが全キャラで最も低い上に固有技のHP消費も大きい。「応急処置」や「再生」などで補うことをお忘れなく。 長期戦で固有技を使っているとすぐにHPが無くなってしまうが、彼女のアルバムを解放するにはそれを乗り越えて、グントラムやガンダーゴーレムに勝たねばならない。鍛えよう。 エンゼル (9 広川武美) 所持スキル 固有技 変化元の技 船修理Lv3 スパナ乱舞 散弾銃 制圧射撃 ワナ知識Lv1 ノコギリ無双 散弾銃 スラッグショット 特徴 初期メンバーを除けば最も容易かつ迅速に加入させられる仲間三人の内の一人。 初期装備「クラフトツール」(船修理スキル+3)共々、海戦で苦労したくなければ必須に近い存在である。同じ船大工であるエドワードと比較すると、陸戦よりも海戦や細かい利便性に重きが置かれている。 武器が散弾銃しか装備できないため命中率が低く、他の仲間と武器の使い回しもしにくいが、多数の小型敵を相手にできるのはうれしい。 戦闘系のスキルは所持していないが、固有技は性能が良い・弾数消費がない・HP消費も少ない、と非常に使い勝手が良く、そのためのスキル技が付いている武器の入手により陸戦での有用度が急上昇する。 上の二人同様、アルバム解放の為には彼女をパーティに入れて『カリムーの宝』をクリアしなければならない。その上で「対人×」持ちなので、倒人石が欲しい。 もしスキルが付いていなくても拡張スロットが付いていて有用な散弾銃があれば雑魚戦や海戦に割り切って、ボス戦は後方支援に徹底するのもあり。 装備考察 〇武器:散弾銃は基本的にどの武器も大差なく、スイブルガン「Sブレイク」、抱え大筒の拡張スロットが便利な程度。 ランダムで強い散弾銃が売られているかどうかで実用性が大きく変わってくる。クインシティとニューホープを行き来して粘るのも手。日数がかかりすぎたらリセット。 固有技となる変化元スキル「スラッグショット」「制圧射撃」はどちらも希少なスキル(まだ前者の方が出やすいか)。「ノコギリ無双」「スパナ乱舞」ともに複数ヒット技で命中+5だが散弾銃の元々の命中率の悪さからダメージにはムラがある。 「対人型×」持ちなので拡張スロット付き武器が欲しいところ。 〇防具:スキルレベルが元々高いので、修理室を持っていれば無理にクラフトツールに拘らなくても良いかもしれない。職業が学者でもあるので「目利き」と相性が良い。お馴染みアカデミーハットを持たせよう。 武器のスキルがなくて支援型にするなら「司令塔」や「応援」がついたものやSP高回復のものを装備させると良い。 カズーイ (10 大江和那) 所持スキル 固有技 変化元の技 狂戦士Lv3 グデイツダイ 槍 二段突き 勇猛Lv1 ラスオブツエイ 槍 三段突き 特徴 職業と所持スキルは航海と無関係であり、陸戦特化キャラの一人。他のキャラと違い、ニューホープ関連のシナリオを進めていけば必ず仲間になる。 固有技を使える武器が槍(前後列移動で活きる)でありながら、所持スキルは前列残留前提の「勇猛」「狂戦士」である。雑魚戦では前後列移動で手数を増やし、長期戦になるボス相手には前列に留まるなど指示を使い分けしたい所。 「勇猛」を活かすのなら貫通三段攻撃の固有技「グデイツダイ」、「狂戦士」を活かすのなら「ベルセルク」付きの武器を持たせたい。「ラスオブツエイ」は手数が最多になるが、後列限定という使用条件が少々厄介。 何気に剣も拳銃も使えるので、槍が入手しやすいウンガルフに到達するまでは、純粋に性能だけで武器を変えても良いだろう。 ハルカ (7 倉見春香) 所持スキル 固有技 変化元の技 早撃ちLv3 ブルズアイ 小銃 徹甲弾 護衛Lv1 メタルストーム 拳銃 ファニング 特徴 高いHP・白兵向きスキルを兼ね備えた完全な陸戦要員。陸戦ではどんなパーティでも安定して活躍できる。 ただし、素早さは低めに設定されていることからどうしても後手後手に回りがちになる。「早撃ち」は自分が狙われた時しか発動しない点に注意。他に「かばう」要員がいるならば「挑発」を付けるのも有効である。 固有技が非常に強力だが純粋な防御系スキル持ちは彼女しか居ないので、状態異常耐性とダメージ軽減スキルを高いレベルで両立させたい場合は彼女が一番の「かばう」役候補になる。「ファニング」付きの有用な武器が見つからない場合は、拡張スロットに防御系スキルの石をつけたいところ。 固有技「メタルストーム」は攻撃回数が装弾数依存であるため、装弾数8の銃を使った際に真価を発揮する。 ただし、発動後は残弾0なため「早撃ち」の効果が消える。この点が補える「高速装填」とは非常に相性が良い。 「メタルストーム」使用直後に後列へ移動(リロード)すれば、次のターンで前列に戻りながらメタルストームを連発できて強力。 装備考察 〇武器:「メタルストーム」を最大限に生かすために、拳銃はペッパーボックスかクイックシルバーを持たせよう。 ペッパーはデフォルトで「早撃ちLv3」が付いているのでハルカの固有スキルを底上げできる。また気絶や麻痺、負傷などの状態異常系スキルが付いていれば高確率で状態異常に出来るので狙ってみたい。 〇防具:「護衛」所持のためいざというときや固有技が使えない時に「かばう」役でアシストに回れる。デフォルトで「護衛」付きのウッドシールドが基本装備になるだろうか。 メタルストームのために、拡張スロットには高速装填の石を付けたい。他の組合せとして「護衛」以外には「頑丈」「反射」、また「早撃ち」を生かすために「挑発」などもありかもしれない。 ヒヨリ (8 星影ヒヨリ) 所持スキル 固有技 変化元の技 応援Lv3 ヒヨリンビーム 拳銃 ヘッドショット 目利きLv1 ラブラブビッグバン 戦歌 特徴 仲間内では唯一の職業「歌手」。メンバーに加えておくと、何故か海上で緑マスが多くなる。 所持スキルは「応援」「目利き」であり、後列で支援型に回るほうが活躍しやすい。しかし固有技がいずれも強力なため、それらがあれば前列にも出す価値が出てくる。 全体マヒ攻撃「ラブラブビッグバン」、気絶貫通攻撃「ヒヨリンビーム」と足止めに長けているので、彼女が主戦力でも後列に戻す余裕が生まれることも。 「対人×」に加え、「ヘッドショット」の対人○効果は「ヒヨリンビーム」になると消失するため、人系の敵が出る場所に連れて行くには非常に不向き。 ジュン (9 夏目准) 所持スキル 固有技 変化元の技 料理Lv3 銀色の世界 短刀 しびれ針 急所狙いLv1 奉仕の極地 練気法 特徴 仲間で唯一の職業「メイド」。海上では一部赤マス効果が打ち消されたり、その他諸々のイベントにちょっと色が付いたりする。目押しが苦手なら彼女の力を借りよう。 固有スキルで「料理」の最大の効果は海戦時の火災率上昇。調理室を持っていればさらに上昇するため、海戦で勝てない時は入れてみると良い。スキルレベルが上がると面白いように炎上させ、海戦の難易度が飛躍的に下がる。 海上マップでは非常に頼もしい仲間なのだが、ウンガルフまで行けるようにならないと加入できないのが最大の難点。 短刀自体の威力が低いため耐久の高い敵はやや苦手。固有技が使えるようになるまでは応援役として使うのが無難。 逆に、固有技「銀色の世界」+武器スキル「致命」(+急所狙いの石or暗殺者の証)が揃うと敵の数に関わらず凄まじい殲滅力を持つ。雑魚狩りには最適のキャラである。 さらに、殺生石をつけると虫以外には常にクリティカル(得意種族攻撃はクリティカル扱い)となり、致命打の確率も上昇。潜在火力は非常に高い。 レン (12 浅井漣) 所持スキル 固有技 変化元の技 航海術Lv3 神速射撃 拳銃 ファニング 目利きLv1 精密射撃 拳銃 ヘッドショット 特徴 非常に有用な「航海術」持ちキャラ。手際よくイベントをこなせば比較的序盤でも加入させられる。 職業「航海士」なので海上マップでも海戦でも活躍し、更に「目利き」も持つので上陸後の宝探しにも向く。また関連クエストの量が群を抜いて多いため、彼女の存在1つでアイテム事情が大幅に変わってくる。ただし、クエストによっては永久離脱するリスクもあるので事前調査はお忘れなく。 陸戦では高速低HPの特化型キャラ。というよりは戦闘系のスキルを一切もたず、戦闘には不向きというべきか。 固有技「神速射撃」は先制全体攻撃だが、不意打ちした時しか使えないので、実用性は乏しい。 一方の「精密射撃」は必中・転倒・素早さダウンと、妨害効果が高い点から安定して役に立つ。但し変化元の「ヘッドショット」の対人○効果は消えているので注意。 また、レンのHPは全キャラ中最低なのに「精密射撃」のHP消費は多め。雑魚戦なら「応急処置」等で補えるが、ボス戦ではあっという間に使用不可になるのでくれぐれも注意。 装備考察 〇武器:「ヘッドショット」付き拳銃を持たせたい所。ただし、ヒヨリの「ヒヨリンビーム」と被るので、拳銃を二丁用意するのでなければ使い分けも考えておこう。 〇装備:「目利き」「航海術」スキル持ちなので航海中にはナビゲートハット、上陸したらアカデミーハットに着替えるのがお決まりになるだろう。 攻撃能力が乏しいのでボス戦では「励ます」役に回るのが無難である。回復力の高いアカデミーハットが欲しいところ。 アンドウ (9 安藤良一) 所持スキル 固有技 変化元の技 急所狙いLv3 霞残月 短刀 暗殺術 忍び足Lv1 九龍連刃 短刀 電光石火 特徴 夏菜ルートでちょい役で登場した安藤がまさかの再登場。加入条件はかなり難しめなので、事前調査は必須である。 HPに若干不安が残るが、固有技と所持スキルは優秀。同じ短刀使いのジュンと比べると陸戦に長ける。 短刀の特徴から中盤以降は火力不足に陥りやすいものの、ジュン同様に「急所狙い」を持っているので「致命」「電光石火」を持たせると化ける。 虫系統には厄介な敵が多いので、クエスト次第では連れて行くのも一考。 ユウキ (13 雨崎優輝) 所持スキル 固有技 変化元の技 反撃Lv3 ドーブルマン 槍 鎧貫き 砲術Lv1 桜吹雪 刀 なで斬り 特徴 同じサムライのハイバラに比べれば、仲間に引き入れやすいのがうれしい所。 しかし「対人×」が悩みの種である。また、デジーマまで行かないと刀が入手しづらいのも難点。 よって中盤までは、カンドリーには少々劣るが「砲術」+ガンナーピストルで海戦要員として起用するのがベターか(性能的にも、嫌でも拳銃か槍を装備せざるを得ない)。 陸戦においては高速・低HPと、ハイバラ・カンドリーとほぼ真逆の能力。何気に彼しか所持していない「反撃」スキルもあって手数勝負になりやすい。「反撃」と相性の良い高防御+「挑発」防具を装備させよう。 終盤はデフォルトで「対人○」が付くムラマサで「対人×」を相殺できる。それまでは、対人ボス戦のあるクエストはできるだけ避けた方が無難だろう。
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基本情報Q.とりあえず何をすればいいの? Q.今回は仲間コンプリート可能なの? Q.○○が発生しない Q.取り返しの付かない要素が知りたい Q.海上ルーレットは目押しできるの? Q.今回のペナルティは? Q.粘る要素は何かある? Q.レベル上げでオススメのクエストはある? Q.選手はどんなのが作れるの? ステータス関連Q.おすすめの仲間や組み合わせは? Q.じゃあおすすめの装備系統は? Q.ランクが全てなら装備の種類って飾り? Q.お勧めスキルってある? Q.レベルが99になったらスキルレベルも上がらない? Q.TSってどうすれば増えるの? Q.医者と学者の効果が分からない Q.船改造はどうしたら良い? ポイント攻略Q.戦闘が辛い(準備編) Q.戦闘が辛い(実戦編) Q.特定のボスが強い Q.海戦で勝てない Q.シズヤに石版渡してもいいの? Q.レン/シズヤを逃がしていいの? Q.超特殊能力はどこで手に入る? Q.ええい、まどろっこしい。ぶっちゃけ効率のいい攻略と稼ぎ、粘りを教えろ!! Qデスサイズなどの強敵が倒せない。攻略法を教えろ!! 基本情報 Q.とりあえず何をすればいいの? 拠点をうろついて発生したクエストをこなしていけば良い。何も起こらなくなったら食料庫や帆を増強して新たな拠点へ。 今回は日数制限が9900日と長大なので、戦力に不安があったら迷わず繰り返し可能なクエストで鍛えると良い。 Q.今回は仲間コンプリート可能なの? 日数が異様に不足していた12裏とは打って変わって、今回は条件さえ分かっていれば容易に達成できる。 但し例によってやり直しの効かない要素が多いので、仲間ページを見るなどして慎重にこなしたいところ。因みにどんなに雑なプレイをしても、4人パーティは必ず組めるようになっている。 Q.○○が発生しない まずはwikiを探して、本当に条件を満たしているか確認。 ちなみに最後のクエストを発生させるには、本編中に明かされる条件に加えて別途5000ペラが必要。 条件を満たしているのに発生しないのなら、あとは運が足りない。うろつきイベントは今回確率が低めに設定されているようで、中々発生しない。 この仕様のせいで完全攻略が非常に大変になっている。未だにアルバムやプロフィールのコンプリート・完全クリアを達成していない人は注意したい。 Q.取り返しの付かない要素が知りたい 基本的に、仲間加入に関わるイベントは一発勝負と思ったほうが良い。詳細は仲間を参照。 尤も、一度仲間にしてしまえば戦闘でHPがゼロになっても過去作と違って死ぬことはないのでご安心を(但しイベント選択ミス等での永久離脱はアリ)。 また 「レンの試験」「幽霊船を追え!」「アジトをぶっ飛ばせ」「黒い瞳の果実」 は、一定期間が過ぎると攻略不可能になる。これらのクエストは、発生したら最優先で攻略すること。 シナリオ本編に関わるウンガルフの「モリモリ王子の依頼」をクリア後、放置して暫く経つと「カメダ海賊団」が発生しなくなった。上述以外のクエストは早めに発生させておくのが吉。カメダ海賊団が発生しなくなる?のは未知のバグによる。システムとしては実装されていないし再現方法も未判明 期間限定なもの 期間 期限が切れた場合 パラポルトのクエスト「輸送任務」 18日 クリア報酬金額が半額になる。イベント進行への影響は全く無い パラポルトのクエスト「レンの試験」 100日 リタイヤ時にクエストが消滅し、レンイベント続行不能になる。リタイヤしなければ問題は無く、期限が切れていても1回だけなら再挑戦可能 ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」 90日 各拠点滞在時、クエスト消滅イベントが発生するようになる ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」 100日 デジーマのクエスト「幽霊船を追え!」 500日 クエストクリア直前にイベントが途中終了し、レンイベント続行不能になる Q.海上ルーレットは目押しできるの? 基本テクニックの範疇で実行できる。ルーレットの目は短いサイクルを繰り返しているので、その間隔さえ掴めばさほど難しい話ではない。 手始めに狙いの目が集中しているエリアを探し、そこで止めるようにしてみると良い。 どうしても苦手なら帆を積みまくる。帆の数が増えると回転速度も下がるからである。 Q.今回のペナルティは? 金銭ダメージのみ。どんどんエスカレートしたり、仲間が消滅していった旧作を考えれば屈指の優しさ。 一定期間までは固定金額、それ以降は所持金に見合った金額が引かれる。 リセット回数 所持金 結果 1~5回目 1,000ペラ以上 -500ペラ 999ペラ以下 なし 6~10回目 20,000ペラ以上 -5,000ペラ 10,000~19,999ペラ -2,500ペラ 5,000~9,999ペラ -1,000ペラ 1,000~4,999ペラ -500ペラ 999ペラ以下 なし 11回目以降 100,000ペラ以上 -50,000ペラ 20,000~99,999ペラ -5,000ペラ 5,000~19,999ペラ -2,500ペラ 1,000~4,999ペラ -1,000ペラ 999ペラ以下 なし なお、本作は港町での出航準備(水夫雇用・食料購入・船修理etc)に費用がかからず、 また、ポケ9裏『スペースキャプテン』編のように仲間に日々の賃金を支払う必要もない。その為ゲームオーバーを繰り返して破産状態になっても、リカバリーは可能。 Q.粘る要素は何かある? 全キャラのスキルが固定された上、合成システムが廃止されたので、10~12程の粘り要素はなくなった。 一応、野球人形のパーツや装備品などは理想のものが出るまで粘れるが、ペナルティ自体が優しくなったために大した泥沼には陥らない。 Q.レベル上げでオススメのクエストはある? タルマ島 敵が弱い上に海上移動の距離も短い。たまに宝箱からAHなどのレア野球パーツが出ることがある。 近海の無人島 野球人形のパーツはあまり手に入らないが、武器や防具が手に入りやすい。何より帆を積みまくると、海上移動が一日で済むのは大きい。 鬼ヶ島 ボスを倒すと+10前後の大砲が手に入ることがある。 オオカミの島 Wi-Fi配信クエスト。タルマ島と似たような感じだが、出てくる敵が倒しやすいので純粋にレベルを稼ぐなら一番回しやすいかも。 なおレベル上げの際には、ドロップアイテムや宝箱の質を上げるために目利き持ちのキャラや装備を用意しておく方が良い。 Q.選手はどんなのが作れるの? とりあえずガンダーを倒してからは、最低でもオールC・Bは軽い。 今回は11裏とほぼ同じシステムだが、手足のパーツが左右両方に付けられるようになったので利便性も増し、より強く出来る。パーツの強さは主人公のLvとパーティ全体の目利きLvによって決まると思われる。 野手と投手で共通のこととして、特殊能力はともに18個が上限。超特殊能力1個とその他17個が最高の組み合わせとなるだろう。各パーツの特殊能力スロットは基礎能力とは独立しているため、特殊能力を確保するために基礎能力を犠牲にする羽目になることはない。超特殊能力は「カリムーの宝」2週目以降でどれか一つをランダムで貰えるためさほど苦労はしないだろう。しかしその一方で、AH・PH・ノビ◎などの強力な特殊能力については確定入手数がわずかであったり確定入手手段がなかったりするため、こちらのほうを粘るのには手間がかかる。 野手の場合、最終的には弾道4・パワー200超え・他すべてオールA15・特殊能力スロット18個を楽に量産可能。パワー上限は250の模様。後述の投手とは異なり、パワー以外の能力がすべて上限かつスロット3を持つパーツが容易に入手可能。表サクセスとの比較だが、表では相当腕に自信のある人がやってパワー140ちょっと・他オールA14を実現できるかどうかといったところなので基礎能力では完全に裏一択。しかし、特殊能力は上限数の問題で表が上回る余地がある。もっとも、裏サクセスには腕前などほぼ不要という大きすぎる利点があるのだが。 一方で投手は(野手と比較しての話ではあるが)やや不満足な点が多い。中継ぎなら満足できる選手は作れるが、特に先発投手は表サク、グッピーで作る選択肢もあるだろう。というのも、野球人形のページの投手人形の頭と手のところを見ればわかるが、スペック制約により良質な変化球と高い球速・スタミナが絶対に両立しないからである。 具体的には以下のような制限がかかる。 ※初期能力は球速100・スタミナ0・コントロール70・変化球なし。 先発用にオールAを用意したい場合(例1-1)スタミナにだけこだわってもスタミナ上限220。しかもこの場合変化球が最大1球種で総変4が限界。 (例1-2)スタミナAを割らないラインでは変化球3球種総変10が限界。この場合スタミナ上限が160なのでAラインの150ギリギリ。 変化球にこだわりたい場合(例2-1)最大5球種総変16だが、球速上限160、スタミナ上限C100。 変化球とスタミナの両方のバランスを取りたい場合(例3-1)最大4球種総変14、球速上限163、スタミナ上限B130。 見ての通り、高いスタミナを確保することがかなり難しいことがわかる。 さらにいえば、これらのスペックはすべて机上論での上限であって、最大値が揃ったパーツが入手できる確率は極めて低い。特に球速については上限までついているパーツを1個用意することすら容易ではない。そのため(例1-2)のような3球種持ち先発投手を作る場合、スタミナをAに乗せることすら相当苦労する。 とはいえ、現実的に集まるパーツのみでもスタミナを妥協すれば(例3-1)のようなバランスのとれた選手を作ることはできる。どこまでが「現実的」かは人によって分かれるだろうが、球速155・コンA180・スタB120・4球種総変10で特能18個持ちの選手は用意できる。 ちなみに腕パーツの球種の制約上、基本的な球種しか付かないものの、全方向変化投手は表よりも作りやすい。この場合は中継ぎ運用が向いているだろう。もちろん基礎能力は微妙(野手能力は少しだが強くなる。流石に「エースで4番」は出来ないが、興味のある方はどうぞ)。 なおコントロールの話題はここまで一切していないが、これは他の基礎能力と違って逆にコンA180達成は容易すぎるためである。初期値が70でAラインが180なので差し引き110が必要なのだが、これを各60上限の3パーツで確保できれば足りてしまうため、コントロールは200超えが珍しくなくなる。 ※ただし、以上の記述は俺ペナでの上乗せ可能な分を考えていない点には注意。 ステータス関連 Q.おすすめの仲間や組み合わせは? 海戦主体なら砲手や船大工、組織に刃向かうなら対人○のハイバラなど、クエスト内容によって面子を決めると戦いやすくなる。 散弾銃は完全にザコ戦特化武器なので、使用キャラは1人に絞っておかないと多くのボス戦で苦労する。 キャラ固有技の性能はまちまち。と言っても殆どは元技より純粋に強く、大化けするキャラもいるので大いに考慮したいところである。 結論を述べると、攻撃力とレベルと海戦での勝率さえ確保できていれば良い。後は考えなしの組み合わせでもハーレムでも十分通用する。 ゲームシステム的にTSというパーティー全体で体力を共有しており、よほど場違いな戦闘や弱い装備を身につけていない限りキャラが体力切れすることはない。よって最終的にいかにTSをセーブして戦うか(&いかに耐性防具をそろえるか)ということになる。 そしてTSの消費を抑えるためには、何よりもまず敵の数を減らす速度が重要になる。作中再生能力持ちやSP持ち、かばうスキル持ちの敵が多く登場しており、スキルや命中率を重視して中途半端な攻撃力の武器を使うとTSの消費がやたらと多くなってしまう。 ある程度命中には目をつぶってでも、単発火力の高い武器を手に入れたい。特にストーリー中の再生能力持ちのボスは、火力によっては詰む場合もありえるので注意。 Q.じゃあおすすめの装備系統は? 装備の強さは系統やアイテム名よりアイテムランクに左右されるので、素直に手持ちの中から良質のものを選ぶがお勧め。これは、装備できる武器系統の多寡がキャラクターの使い勝手に大きく影響するということでもある。 今回は武器系統スキルが再び廃止されたが、キャラクターごとに非表示の得意武器が設定されており、得意武器でのみ固有技が発動する(ex.カズーイのグデイツダイは槍の二段突きでのみ発動)。 また、覚えるキャラクタースキルが今回は固定枠のみであり、拳銃が得意武器のキャラクターの場合は拳銃限定スキルが入っている場合もある(ミーナの曲撃ちなど)。このため、こだわりがなければ得意武器を持たせたほうが固有技・スキルを有効に使えるため戦力の底上げにはなりやすい。 Q.ランクが全てなら装備の種類って飾り? 同じランクでもスキルや弾数、防御力と回復力の比率など、細かい差が存在する。 優秀なスキルや特殊技が固定で付加されているものは使い勝手が良い。以下は一例 ガンナーピストル:砲術。入手が容易なので、海戦が苦手なら海上マップだけ全員に装備させておくのも良い。 ペッパーボックス:早撃ち。攻撃回数が増えるのは大きい。クラーケンやグントラムなどの手数の多い敵に有効。 エストック:反撃。ペッパーボックスほどではないが手数の多い敵に有効。弾切れの心配が無いので、最終決戦前の一騎撃ちで大活躍する。 アカデミーハット:目利き。言わずと知れたレベル上げのお供。 ウッドシールド:護衛。「かばう」常時使用が前提の今作では優秀。回復力は低いため、別途「はげます」要員が欲しい所。 Q.お勧めスキルってある? ボス戦を含めて人型の敵が多いので対人○を付けると何かと便利。特に主人公は、グントラムやリコなどと一騎打ちを行うので付けておきたい。 また、SPが高い敵(特にボス)用に貫通やSブレイクがあると重宝する。戦闘が長引く場合には負傷も有効。海戦時用のスキルは、船造では足りない部分を補えるものが良い。 敵全体的に負傷、転倒、熱狂の状態異常攻撃が多い。特に転倒攻撃は雑魚敵戦でかなり飛んでくる上に、食らってしまうと強制後列+1ターン行動不能となかなか痛い。雑魚戦でかばう役には、転倒耐性があるのと無いのとではかなり違う。恐怖攻撃はボス系の敵が主に使ってくる。 中盤以降、固有技を使う機会が増える攻撃役には負傷耐性を、列移動が多くなるはげます役には熱狂耐性を持たせるとより戦いやすい。それ以外はプレイスタイルごとに異なるので、自分がどう戦いたいかをイメージしてそれに必要なスキルを集めること。 Q.レベルが99になったらスキルレベルも上がらない? 前作同様、99になっても上がる。 但しキャラ自身のスキル上限値は5なので、それ以上に上げたい場合は装備品必須。 Q.TSってどうすれば増えるの? 主人公のレベルに応じて増える。 最大TS = 500 + (Lv-1) * (80 + 10 * (Lv-1)/20) レベル81以上は9,999(カンスト) Lv TS + Lv TS + 1 500 41 4,500 +490 2 580 +80 42 4,600 +100 +80 +100 20 2,020 +80 60 6,400 +100 21 2,300 +280 61 7,100 +700 22 2,390 +90 62 7,210 +110 +90 +110 40 4,010 +90 80 9,190 +110 Q.医者と学者の効果が分からない 医者がいると実に微量ながら海上移動時にHPが回復していく。 とはいえ海上ではHPの消費は限られている上に、携帯食料での回復のほうが圧倒的に手軽なので重要度は低い。悪いマスの減少や疫病などのイベントも緩和されるのが救いか。 学者は航海中のみ目利きスキル向上、及び良い樽のマスが出る確率が上昇する。 画面では表示されていないが、ハーシバル以外にレン・エンゼルも学者扱いされる。 Q.船改造はどうしたら良い? 食料庫序盤は最重要。数の大きい物を見たらどんどん確保して積みたい 移動距離が短いクエストでは帆や戦闘パーツに回すと良い 後半になったら重要度は下がり、拠点移動の際や長期クエストに必要になる程度 帆序盤は効果を実感しにくいが、+4,5が出回る頃から重要度が食料庫を上回り始める 海上マップのルーレット数値が上昇し、速度も緩和されて目押ししやすくなる 拠点移動の所要日数が軽減される。軽減量は僅かだが、後半残り日数が少なくなり始める頃にこの差がモノを言う最短のパラポルト・グレートクイン間は速度70になると1日で到達できるようになる 海戦中の位置取りが有利になる。互いに移動を選んでも位置変更が生じる場合がある 大砲・装甲普段は性能トップ3程度を積んでおき、海戦で詰まったら食料庫や帆に代える形で更に積むと良い装甲はエンゼルの海上イベントを利用すれば早期に+90が手に入る 各種船室操舵室、調理室、修理室は装備で補いきれないようなら積む 医務室はあまり重要ではない、携帯食料で十分代替できるので無視して良い 研究室は目利き効果があるため、海戦が無いことがわかっているアイテム集めの航海ではそれなりに有用 船首像入手したら必ず積む、炎上率の低下と赤マス減少は非常に重宝するまずはニューホープシナリオ進行で+4を確保し、最終的にはデジーマの人形作成で+9を手に入れたい 但し赤マスでのみ発生する一部の仲間イベントを見たい場合は外すこと 緩衝材常に1つは積んでおきたい。パーツ破壊イベントは稀だが、どのクエストでも起こりうる上、無視できない痛手になることが多い特に序盤はイベントでしか入手できない強パーツ(エンゼルの装甲+90など)を失うと、リカバリー不能で攻略が困難になる ポイント攻略 Q.戦闘が辛い(準備編) 非表示だが敵にもレベルが存在し、双方のダメージに大きく影響する。ストーリー・サブクエストは敵Lv固定のものが多いので、繰り返しクエストで修行してから再挑戦すると戦いやすくなる 繰り返しクエストや町・海上の汎用イベントはパーティ平均Lvを基準としているため、Lv相応の装備品を揃えることも重要 序盤は爆弾を多めに用意し、ボス戦では惜しまずに使用する。安くて早い全体攻撃で頼りになる。 中盤以降は煙幕で嫌な雑魚戦を回避すると、TSに余裕が出来る。 硬い敵の大多数はSPが多い敵。早期にHPゲージへ攻撃できる貫通や負傷、Sブレイク効果を伴った攻撃が常用できればかなり有利である。 各耐性持ちの防具を使えばその状態異常にはならない。特に恐怖などの長期行動制限は致命的なので、これらの攻撃を用いるボスのために耐性防具は持っておきたい 『冷静』や『強靱』のスキルでも多少は代用できるが、完全には防げないので注意 Q.戦闘が辛い(実戦編) 戦闘では、1ターンに4タイプの行動をそれぞれ1回ずつ行うことができる。 通常攻撃・技・はげます・逃走唯一即実行できない行動。下画面の行動順はこれらの実行タイミングを示している 逃走に限り、ほか全ての行動が実行できなくなる 列移動リロード・納刀の他、前進時に限り槍攻撃を伴う 刀・槍・銃で攻撃したターン中に後退し、次の攻撃までに前進させると攻撃面でかなり有利になる 技の効果による移動も「1ターンに1度」に含まれる 爆弾遂にターンを消費しなくなったお馴染み兵器。Yボタンを押せば即座に投下 かばう・かばうのをやめるコマンドや状態異常でかばう状態を解除したキャラは次のターンまで実行できない Rボタンの早送りを使うと即実行系行動の入力猶予がスキップされてしまうので、押しっぱなしは以ての外。 逆にLボタンはポーズの代わりになる。一手が明暗を分ける戦いでは、これで考えを整える時間を作ることも有効。 味方の役割分担と装備の選定、敵の攻撃パターンなどによってベストの戦術は千変万化する。クリアできないクエストとぶつかったら、レベルを上げながらこのあたりの仕組みも少しずつ覚えるよう意識するといい。 Q.特定のボスが強い ピラニアバード普通に進行した場合、通常攻撃ではどうにもならない。クエスト最初に貰った爆弾を連発して倒すことイベントで貰えるものとは別に、外したときの保険用に追加で2,3個買っていくと安心 砲台TSさえ十分にあれば勝てる相手。ヒント通りに「かばう」で盾役を作れば良いどのキャラもすぐやられるので、次々に盾役を指名して隙を与えないようにすること。転倒したキャラは起き上がってSPが回復し次第前へ 固い相手なので、こちらも貫通攻撃でやり返せるとかなり楽になる グントラム数回に渡って戦う相手だが、とにかく強い。レベルや装備が足りていないと恐ろしく苦戦する 持ち技は全て複数回攻撃なので早撃ちや反撃の類が有効。特にアームブレイクなどによる攻撃力低下は効果大 HPが減ると超威力+複数回攻撃+恐怖のユーバーアレスを使い出す。恐怖耐性や冷静が欲しい プロフィールを見ると判明するが、彼の属性は人型。対人○を用意できると少し楽になる ニューホープ沖の戦闘時は負けてもクエストクリアになるが、勝てば良いアイテムを落とす レン幽霊船のクエストで戦う時では戦闘前に味方全員のHPとSP、TSを減らされた状態で戦闘という殺意むき出しの相手 毎ターン全体恐怖攻撃の不思議な力を使ってくる。最低でも前列を維持できるだけの恐怖耐性が欲しい冷静の玉でも多少代用が効くが、可能ならば恐怖耐性装備を 麻痺と恐怖でどうしても攻撃機会を減らされてしまうため、アタッカーに対人○を付けて補完したい お供の幽霊は強力な再生能力を持っている。レンに前列を乱されている間に撃破するのはかなり非効率幸い幽霊の攻撃は大したことがなく、レンの耐久力もさほど高くない。まずは彼女を倒すべき あくまでレンをターゲットにしつつ、爆弾を連発したり全体攻撃技で撃破を狙うのもそこそこ有効 シズヤ基本はレンの上位版だが、不思議な力に転倒効果が追加されている 上記の不思議な力・反射ダメージ・クエスト「失われし古代文明」においてはレンと同様に戦闘前に味方全員のHPやSP、TSを減らされた状態で戦闘と、もう滅茶苦茶 厄介な要素がこれでもかというほど詰め込まれて、正攻法で勝つのはほぼ不可能と言っても良い両方の耐性を万全にすることは困難。最低でも一方は完全に固めておきたい 攻撃自体はお供付きのレンより単純なので、前列全員が一度に崩れない限り他に怖い要素はない 気絶の付いた武器を全員に装備させれば、ほぼ攻撃させないことも可能 永遠なる者レンやシズヤと似たタイプ、だが状態異常が恐怖、麻痺、熱狂と3種もあり全てに耐性をつけるのはほぼ不可能 かばってくるお供を全力でまず倒し、その後は前列必中致命打に備え前列の人数は少なめに発動タイミングは不明だが、序盤は使ってこない。5割ぐらい削ったあたりから警戒 「かばう」直後に爆弾攻撃をすると全体ダメージを庇ってきた敵に集中させることができることも活用しよう道中のダンジョン構造の都合であまり爆弾ばかりを用意するわけにもいかないが、5~6個程度用意するだけでも難易度が劇的に変わる アンドウの固有技があれば少しは楽になるかもしれない ブルーゴースト岩礁のヌシ戦が手前にあり、強制2連戦の2戦目にあたる。ヌシ相手に力を出し切らないように 手持ちの最大火力を投入すること。再生もちであるため火力負けしているといつまで経っても終わらない死神の珠(お供は無属性の模様なので人斬りや殺生石は無意味)が役立つ、多段技があるならなおよし お供の人魂がかばうを連発してくる。再生も持つのでまずは人魂に全力を集中させて撃破やはり「かばう」には爆弾が有効。パーティ全員一斉爆撃で一気に倒してしまいたい 溜めてきたら超火力の4連続攻撃が飛んでくる。かばう役に高SPかつ高回復キャラがいないと辛い スメラ&トード(ダイガサラ島)追跡阻止の際に船に乗り込む選択肢を選ぶと戦闘 主人公は乗り込んだほうが勝機が強そうな予想をするが、始めから有利な位置で戦うので構わず海戦に持ち込んでも問題ないしかしこの二人に苦戦するようだと、グントラム・ガンダー戦はまず勝算がない グントラム(ダイガサラ島)強制一騎撃ち。ユーバーアレスこそ使ってこないが、単純に強いので一騎打ちレベルや装備が足りていないと苦戦では済まない 攻撃回数の多さから思わぬ大ダメージが来やすいので、SPが半分近く減ったら回復させた方が良い SP回復にターンを取られるので、反撃、早撃ち、曲撃ちなど攻撃機会が増えるスキルがあると役立つ 回復ターンを減らすために回避が増える体さばき・一騎打ちや防御力が上昇する技(刀につく地の構えなど)も有用性が高い 少しでも攻撃力を増やすために主人公に対人○を付けておきたい たまに熱狂させられることがある。熱狂すると回復できなくなるため、スキル冷静か熱狂耐性があると安定する逆に熱狂を活用するため狂戦士をつけても良い、この場合対人○+狂戦士の人斬りの証が役に立つ 防具はSPだけでなく回復量も重視すること。最大HPの30%程度は欲しい グントラム(ダイガサラ島2周目)オノに貫通属性が追加。レベルが上がるまでは貫通耐性必須 それ以外は1周目に準じた戦い方で良いが、HPは格段に上がっており長期戦になりやすい特にHPがまだ高くない場合、リロード中にも削られる拳銃や小銃は避けたほうが無難 勇猛持ちのようで、長期戦になればなるほど火力が上がるのに注意 レベルを上げれば被ダメージが減るので貫通耐性がなくてもゴリ押し可能、どうしても勝てなければレベルを上げてから再戦レベル99まで上がれば貫通耐性無し+防御スキル無しでもHPへのダメージが1桁になる ガンダーロボ事前の会話通り小細工なしのパワー勝負を挑んでくる SPが高いので貫通や負傷、Sブレイク持ちの武器を用意しておくとよい 転倒耐性を付けて全体攻撃のなぎ払いを対策しつつ、基本に準じたかばうローテーションが有効なぎ払いをそのまま4人分かばうのは無謀。前列が減ればかばう回数も減るので、常に2人は後ろに下げておきたい Q.海戦で勝てない 一時的に食料庫を減らし、大砲や装甲に回す。極端な減らし過ぎには注意。但し緑マスやカード、目押しを利用すれば結構なんとかなったりも 砲術・料理・船修理・航海術スキル保持者を連れて行く。前2つは攻撃、後ろ2つは生存力を高める。特に船修理は安定して勝ちに行く場合は必須 ガンナーピストル・エプロン・クラフトツール・ナビゲートハットや、強化の珠・各種船室による増強も有効 船首像は入手次第必ず搭載すること。炎上で船修理が止まるのは厳しい上、炎上自体のダメージもバカにならない。 野球人形の作成依頼や繰り返しクエスト等のボスに挑む。軒並み高水準の船装備が手に入る。持ち物の船装備欄にはちゃんと空きを用意しておくこと 敵はおおよそ「プレイヤーの1~3回前の行動」を参考にして決める節がある。先読みをさらに先読みするとなんとかなる。敵が3回連続で同じ行動を取ると、4回目も高確率で同じ行動を取ってくる。これも参考にしたい 海戦が始まったら、移動を連発しつつ時々先制攻撃を挟み有利な位置を取る。移動が不要な位置まで来たら、今度は先制攻撃を連発しつつ全力攻撃を挟み撃破する。有利な位置から放つ先制攻撃はリスクが少ない。また、別の行動を挟むことで敵の読みをコントロールできる 位置関係が悪化してきたら、再び移動を多用する。通常攻撃で押し切れるならそれでも構わない 船修理で立て直せる見込みがある場合、命中率100%の所で移動を連発すればかなり安全に回復できる(有利な位置でも弱攻撃は必中なので炎上の可能性がある)。ボス級の相手は大抵修理スキルがあるので相手も回復してしまうが、最高の位置から仕切り直しできるのは大きい 但し弱攻撃で炎上させられると厳しい。船首像が無い場合は撃ち合うしかない クエストによるが海上マップでの強制戦闘は、撃破後に一旦撤退すると次回からは海戦なしの場合も多い。これを利用すると楽になる。装備は上陸前にメイン装備への付け替えを忘れないように注意 Q.シズヤに石版渡してもいいの? シズヤには渡さず海戦か陸戦で勝利するとノビ○が貰える。貴重パーツなので、余裕があれば確保しておきたい。 Q.レン/シズヤを逃がしていいの? レン/シズヤと闘おうとすると、HPやSPを大きく減らされた不利な状態で戦闘を開始することになる。 シズヤ戦の場合は負けるとゲームオーバーになり、勝っても連続イベントが終了してしまうだけなので闘わないこと。 Q.超特殊能力はどこで手に入る? レン・シズヤ関連のクエストで一部入手可能。また、二周目以降のカリムーの宝でグントラムをやり直しなしで撃破すると入手できる(10種類の中からランダム)。 高レベルの目利きをパーティ全体につけ、海上緑タル(ぼくゴボゴボ)やクエスト中の宝箱で稀に回収できる場合もある(ただしこちらの場合はよほどの根気がいるので非推奨)。 Q.ええい、まどろっこしい。ぶっちゃけ効率のいい攻略と稼ぎ、粘りを教えろ!! 効率・稼ぎを作成しました。 期限が長大でリセットペナルティもゆるいので、負けたらやり直せば良いが「やりこみたい」という人に向けて。 Qデスサイズなどの強敵が倒せない。攻略法を教えろ!! 強敵への攻略法を作成しました。これで楽に勝ってください。
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概要 消費アイテム 強化の玉スキル石 補正石 種族石 証 珠 アイコンの色 ランダム出現 (強化の玉) カードランダム出現 (カード) 資料店売り品揃え (アイテム全般) ランダム出現 (アイテム全般) 概要 本ページではゲーム内アイテムの7カテゴリのうち3つの詳細データを主に扱う他、アイテム全般についても扱う 店売り品揃え(アイテム全般) ランダム出現(アイテム全般) カテゴリ 取扱ページ 消費・換金 下記 強化の玉 下記 カード 下記 武器 装備のページ 防具 船パーツ 野球人形 野球人形、特殊能力 価格について 売却額は、カードは価格の1/8、それ以外は1/4。小数点以下は切り捨て。 強化の玉の場合はレア度による レア度 価格倍率 備考 なし 100% 1 白 2 240% 青 3 600% 金 消費アイテム/強化の玉/カード 消費アイテム アイテム名 効果 価格 携帯食料 全員のHPを40%回復 600 爆弾 敵全員にダメージ 200 煙幕 使った瞬間に逃走が完了する 1,000 真珠 500ペラで売れる ― 銀 1,000ペラで売れる 金 2,000ペラで売れる 宝石 3,000ペラで売れる 黄金像 5,000ペラで売れる 消費アイテム/強化の玉/カード 強化の玉 スキル石 補正石 種族石 証 珠 以下資料 アイコンの色レア度の出現確率 珠の消耗度 ランダム出現(強化の玉) カテゴリ アイテム名 備考 スキル石 下記以外 「(スキル名)の石」 補正石 鉄塊,火の石,風の石,太陽の石,月の石 HPや攻撃力の上昇 種族石 倒人石,狩獣石,落鳥石,斬竜石,潰虫石,殺生石 武器限定 証 暗殺者の証,海賊の証,騎士の証,斥候の証,盗掘者の証,蛮族の証,人斬りの証,船乗りの証 「~の証」 珠 生命の珠,死神の珠,守護の珠,スキルの珠,経験の珠,停滞の珠,不思議な珠,倍化の珠,キレイな珠,鈍色の珠 他にない特別な効果 強化の玉 - スキル石/補正石/種族石/証/珠 スキル石 アイテム名 勇猛の石,反撃の石,曲撃ちの石,早撃ちの石,連撃の石,追い討ちの石,目利きの石,ワナ知識の石,解剖学の石,応急手当の石,応援の石,砲術の石,航海術の石,船修理の石,料理の石,頑丈の石,体さばきの石,急所狙いの石,底力の石,護衛の石,根性の石,警戒の石,忍び足の石,狂戦士の石,船上戦闘の石,司令塔の石,高速装填の石,冷静の石,強靭の石,一騎討ちの石 石と同名のスキルが付与される。スキルの詳細はスキルのページ参照 同種のスキル石を1つの装備に複数個つけた場合、全てのスキル石のスキルレベルを合算した分の効果が得られる レア度 色 価格 スキルレベル 1 白 2,000 Lv.1 2 青 4,800 Lv.2 3 金 12,000 Lv.3 強化の玉 - スキル石/補正石/種族石/証/珠 補正石 アイテム名 効果 備考 販売拠点(準レア枠) 価格 鉄塊 攻撃上昇120%、速さ-10 - 有効装備 剣, 槍, 刀, 短刀- 火の石( 倍化)の効果を上書き ツンドランドニューホープ 4,000 火の石 攻撃上昇 +10%×レア度 - 有効装備 武器- 倍化有効 クインシティデジーマ 白 3,000 青 7,200 金 18,000 風の石 速さ上昇 +3×レア度 倍化有効 ツンドランドデジーマ 太陽の石 HP上昇 +10%×レア度 - 倍化有効- HPは上限999 パラポルトウンガルフ 月の石 SP上昇 +10%×レア度 - 倍化有効- SPは上限999 パラポルトウンガルフ 同種の補正石を1つの装備に複数個つけた場合、レア度が最も高い補正石1個の効果だけが得られる。 速さ上昇の倍化は2倍。鉄塊によって遅くなる場合は2倍でなく0.5倍(遅くなる量が軽減) 強化の玉 - スキル石/補正石/種族石/証/珠 種族石 アイテム名 効果 販売拠点(準レア枠) 価格 倒人石 武器に対人型〇が付く(与ダメージ増幅倍率130%) パラポルトデジーマ 4,000 狩獣石 〃 対獣型〇 ツンドランド 落鳥石 〃 対鳥型〇 ニューホープ 斬竜石 〃 対トカゲ型〇 ウンガルフ 潰虫石 〃 対虫型〇 クインシティ 殺生石 - 武器に上記5スキル全て〇が付く- 与急所発生確率+5 (倍化有効)- 被急所発生確率100%- 被急所ダメージ増幅倍率200% (通常の急所は130%) 全拠点(レア枠) 20,000 武器でのみ効果が得られる (殺生石の与急所発生確率+5だけは防具でも得られる) 同種の種族石を1つの装備に複数個つけても効果は重複しない 種族相性のダメージ計算の詳細はスキルのページ参照 強化の玉 - スキル石/補正石/種族石/証/珠 証 アイテム名 効果 販売拠点(準レア枠) スキル ステータス補正 種族相性 特殊能力 暗殺者の証 急所狙い 致命 ツンドランド 海賊の証 砲術 船上戦闘 ニューホープ 騎士の証 護衛 SP上昇 クインシティ 斥候の証 警戒 忍び足 クインシティ 盗掘者の証 目利き 潜伏 ニューホープ 蛮族の証 勇猛 HP上昇 ウンガルフ 人斬りの証 狂戦士 対人型〇 デジーマ 船乗りの証 航海術 船修理 パラポルト 武器と防具どちらでも効果が得られる 致命(暗殺者の証)、対人型〇(人斬りの証)は防具でも効果が得られる。装備スキルのランダム付与時、致命と対人型〇は武器にのみ付く。 潜伏(盗掘者の証)は武器でも効果が得られるし、防御補正値が80%にならない。装備スキルのランダム付与時、潜伏は防具にのみ付いて防御補正値が80%になる。 蛮族の証のHP上昇量、騎士の証のSP上昇量はともに+5%×レア度 HP=基礎HP×(100% +(10%×太陽の石+5%×蛮族の証)×倍化の珠)SPも同様(月の石、騎士の証) 同種の証を1つの装備に複数個付けた場合、レア度が最も高い証1個の効果だけが得られる レア度 色 価格 スキルレベル 1 白 10,000 Lv.1 2 青 24,000 Lv.2 3 金 60,000 Lv.3 強化の玉 - スキル石/補正石/種族石/証/珠 珠 アイテム名 効果 備考 価格 販売拠点 生命の珠 特殊能力「武器成長」(武器の場合)特殊能力「防具成長」(防具の場合) 戦闘終了時に確率30%でRANK+1、消耗度+n(下記参照) 30,000 全拠点(レア枠) 死神の珠 特殊能力「常時必殺」(武器のみ) 戦闘終了時にキャラLv-1、消耗度+1 20,000 守護の珠 特殊能力「常時防御」(防具のみ) 2回戦闘すると鈍色の珠になる 20,000 スキルの珠 (スキルレベル+1×レア度)×倍化 スキルレベルが1以上の場合のみ有効 白 15,000 青 36,000 金 90,000 経験の珠 特殊能力「経験値アップ」 入手経験値+10%×レア度×倍化 停滞の珠 特殊能力「経験値なし」 入手経験値ゼロ 40,000 不思議な珠 特殊能力「技消費軽減」(武器のみ) 技HP消費-30%×倍化 40,000 倍化の珠 装備の強化効果2倍 40,000 キレイな珠 装備の売値減少(1/4)が無くなる 1,000 - 鈍色の珠 500 - 同種の珠を1つの装備に複数個付けた場合、レア度が最も高い珠1個の効果だけが得られる 強化の玉 - アイコンの色 アイコンの色 レア度の出現確率 珠の消耗度 カテゴリ アイテム名 色の意味 スキル石 全種 レア度 補正石 鉄塊 (なし) 上記以外 レア度 種族石 全種 (なし) 証 全種 レア度 珠 スキルの珠経験の珠 レア度 生命の珠死神の珠守護の珠 消耗度 上記以外 (なし) 強化の玉 - レア度の出現確率 レア度の出現確率 強化の玉の各レア度の出現確率はRANK(主人公レベルと目利き等)による 強化の玉アイテム自体にRANKは無いが、武器防具にてRANKとなる値が強化の玉ではレア判定に使われているのでRANKと表記した。 RANKの詳細は装備のページ参照 目利きはバグ合算上限10、職業パーツ加算は航海中のみ。詳細はスキルのページ参照 拠点店売り品の強化の玉には目利き無効 レア度 色 出現確率 備考 1 白 81.0%-0.180%×RANK 2 青 15.2% +0.134%×RANK 最大31.9% 3 金 3.8% +0.046%×RANK 最大9.6% (余談) 強化の玉のレア度判定は2回(武器防具共通判定・強化の玉判定) レア金の玉の実際の出現確率(上表) = 強化の玉判定(下表)にて金 + 武器防具判定にて金×強化の玉判定にて金でも青でもない レア度 出現確率 武器防具 強化の玉 1 90% 90%-0.20*RANK 2 8% 8%+0.15*RANK 3 2% 2%+0.05*RANK 強化の玉 - 珠の消耗度 珠の消耗度 生命の珠の消耗度の上昇量は、装備RANKとキャラレベルによる 装備RANKは生命の珠による+1加算後のもの 条件 消耗量 装備RANK ≦ キャラLv +1 装備RANK > キャラLv +3 守護の珠の色、消耗度、戦闘後の鈍色化確率は下表のようになる 色 消耗度 鈍色率 白 0 0 赤 4 100% 生命の珠と死神の珠の色、消耗度、戦闘後の鈍色化確率は下表のようになる 戦闘前の時点で赤色の場合、その戦闘後に鈍色化する可能性がある 色 消耗度 鈍色率 白 0 0 青 1 0 黄 2 0 赤 3 20% 4 40% 5 60% 6 80% 7以上 100% 強化の玉 - ランダム出現 ランダム出現 (強化の玉) ランダムに強化の玉が出現する時、どの強化の玉が出現するかは主人公レベルと拠点による クエスト中の場合はそれを受注した拠点による 枠 確率 内容 備考 レア枠 1% +0.1%×Lv' 鈍色以外の珠と殺生石の9種からランダム(各1/9) 生命の珠,死神の珠,停滞の珠,守護の珠,経験の珠, スキルの珠,殺生石,不思議な珠,倍化の珠 1種の実質確率は最大0.67% 準レア枠 5% +0.2%×Lv' 補正石、殺生石以外の種族石、証のうち4種からランダム(各1/4)内容は拠点による(下表参照) 1種の実質確率は最大3.75% 通常枠 94%-0.3%×Lv' スキル石30種からランダム(各1/30) Lv' = 主人公レベル(上限50) 準レア枠の内容は下表のようになる 拠点名 補正石 種族石 証 パラポルト 太陽の石 月の石 倒人石 船乗りの証 クインシティ 火の石 潰虫石 騎士の証 斥候の証 ツンドランド 鉄塊 風の石 狩獣石 暗殺者の証 ニューホープ 鉄塊 落鳥石 海賊の証 盗掘者の証 ウンガルフ 太陽の石 月の石 斬竜石 蛮族の証 デジーマ 火の石 風の石 倒人石 人斬りの証 消費アイテム/強化の玉/カード カード 名称 効果 価格 販売拠点 備考 前進カード 1 カードの数だけ前進する 100 全拠点 前進カード 2 1,100 全拠点 前進カード 3 3,100 全拠点 前進カード 4 6,100 ニューホープウンガルフ 前進カード 5 10,100 デジーマ 前進カード 6 15,100 (イベント入手) 前進カード 7 21,100 前進カード 8 28,100 奇数カード ルーレットの目を奇数に 1,000 パラポルト 偶数カード ルーレットの目を偶数に パラポルト 消去カード 強制以外の悪いマスを消去する 5,000 クインシティ 逆転カード 強制以外の良いマス悪いマスが逆転 5,000 ツンドランド ランダムカード 強制以外のマスがランダムに変化 3,000 ニューホープ 修理カード 一日つかって船の修理をする 5,000 ウンガルフ - バグ注意- 装甲+20%、日数+1- ルーレットは直ちには開始されない 平穏カード 次の移動で強制以外のイベントなし 3,000 デジーマ カード選択Aボタンで直ちに効果が発動する。「使用しますか?」とかは無い 前進と修理以外のカードは使用後直ちにルーレット開始で併用不能 マス変更系の効果範囲は8マス先までクリアに必須なのに非強制なマスのイベントも消せるので注意。これは仕様であり、リセット復帰直後のアドバイスメッセージでも言及がある カード - ランダム出現 ランダム出現 (カード) ランダムにカードが出現する時、どのカードが出現するかは固定テーブルから抽選される。拠点や目利きによらない アイテム名 確率 アイテム名 確率 前進カード 46% 逆転カード 8% 奇数カード 8% ランダムカード 8% 偶数カード 8% 修理カード 8% 消去カード 8% 平穏カード 6% カード - 目利き 目利きとカード 目利きは前進カードの数値にのみ影響する バグ合算上限なし、職業パーツ加算は航海中のみ。詳細はスキルのページ参照 拠点店売り品のカードには目利き無効 (品揃え固定)。品揃えは上記参照 カードのランダム出現の詳細は上記参照 主なレベルにおける前進カード数値の期待値と出現確率は下表のようになる + 前進カードの期待値と出現確率 レベル 期待値 前進カード数値と出現確率主人公 目利き 1 2 3 4 5 6 7 8 Lv.10 ゼロ 2.2 0 80.0% 20.0% 0 0 0 0 0 Lv.50 ゼロ 4.5 0 0 16.0% 20.0% 64.0% 0.002% 0.002% 0.0004% Lv.99 ゼロ 4.9 0 0 0 6.1% 93.9% 0.0010% 0.0010% 0.006% Lv.99 Lv.5 5.0 0 0 0 1.0% 98.4% 0.06% 0.06% 0.5% Lv.99 Lv.10 5.1 0 0 0 0 97.8% 0.2% 0.2% 1.8% Lv.99 Lv.30 5.6 0 0 0 0 81.1% 0 0.9% 18.0% Lv.99 Lv.99 8.0 0 0 0 0 0 0 0 100% + 導出 運勢 目利き 抽選1 抽選2 吉 有効 当選 当選 末吉 有効 当選 外れ 凶 有効 外れ - 大凶 無効 - - 抽選1の当選確率 1+2×目利きレベル 抽選2の当選確率 1+目利きレベル 前進数値 = 1 + (A÷10の商) A=(0~(主人公レベル+M-1))+B 運勢 前進上限 A上限 M B 吉 8 99 目利きレベル 10+目利きレベル+(主人公レベル÷4の商) 末吉 5 70 凶 40 大凶 0 0 資料 資料 店売り品揃え(アイテム全般) ランダム出現(アイテム全般) 資料 - 店売り品揃え 店売り品揃え (アイテム全般) カテゴリ 品揃え概要 備考 消費アイテム 全拠点共通・固定 武器 固定枠から2個、追加枠から0~3個 装備のページ参照 防具 3~5個、固定枠5種、追加枠5種 装備のページ参照 強化の玉 1~5個 上記参照 船パーツ 拠点ごとに固定 装備のページ参照 カード 拠点ごとに固定 上記参照 人形パーツ 拠点ごとに固定 野球人形のページ参照 資料 - ランダム出現 ランダム出現 (アイテム全般) ランダムにアイテムが出現する時、どのアイテムが出現するかは以下の過程を経て決定する カテゴリ抽選 カテゴリ内のアイテム抽選 ランダム出現 - カテゴリ抽選 カテゴリ抽選 各カテゴリの当選確率は大別して4パターンに分けられる パターン名 主な発生状況 空き無しの場合 均等 海上イベント全般 イベントによっては再抽選あり 人形多め クエスト目的地の島の宝箱 (特になし) 消耗多め - 海上・良い何らか (ハルカ汎用)- 全拠点共通うろつき (アンドウ汎用)- ニューホープうろつき (ハルカ汎用) お金+500ペラ パーツ・カード - 海上・良い発見 (ゴボゴボ)-「ホンフーの逆襲!」 (マダライベント) (特になし) パターン「パーツ・カード」における各カテゴリ当選確率はアイテム所持数の空きによる 所持数の空き 当選カテゴリ船 カード 船 カード 人形 あり あり 50% 0 50% あり 無 無 あり 0 50% 50% 無 無 0 0 100% その他の汎用パターンにおける各カテゴリ当選確率は下表のようになる カテゴリ抽選パターン 均等 消耗多め 人形多め 消毛・換金 14.3% 50% 20% 武器 14.3% 8.3% 10% 防具 14.3% 8.3% 10% 強化の玉 14.3% 8.3% 10% 船パーツ 14.3% 8.3% 10% カード 14.3% 8.3% 10% 人形パーツ 14.3% 8.3% 30% ランダム出現 - カテゴリ内抽選 カテゴリ内のアイテム抽選 ランダムにアイテムが出現する時、カテゴリ内でどのアイテムが出現するかはカテゴリによる カテゴリ名 出現アイテム種類 備考 消耗・換金 下表参照 武器 クエストを受けた拠点による(拠点のアイテム売買所と同じ) 装備のページ参照 防具 装備のページ参照 強化の玉 上記参照 船パーツ 拠点無関係の共通テーブル 装備のページ参照 カード 上記参照 人形パーツ 野球人形のページ参照 消耗・換金の内訳はカテゴリ抽選のパターンにより、以下のようになる(確率、入手個数) カテゴリ抽選パターン 均等 消耗多め 人形多め 爆弾 0 16.7%、 2個 16.7%、1個 煙幕 0 16.7%、 2個 16.7%、1個 携帯食料 0 0 16.7%、1個 真珠 0 16.7%、1個 10.0%、1個 銀 0 16.7%、1個 10.0%、1個 金 0 16.7%、1個 10.0%、1個 宝石 100% 、1個 16.7%、1個 10.0%、1個 黄金像 0 0 10.0%、1個
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クエスト発生条件について パラポルトメインクエスト初めての航海 野球人形のパーツ バドー島へ サブクエスト(繰り返し不可)輸送任務 レンの試験 サブクエスト(繰り返し可能)タルマ島 コルサデーニャ島 シズヤの島へ いざ、世界一周! オオカミの島 クインシティメインクエストゆうかい犯を追え! スメラの別荘 王女救出作戦 北海の死闘 サブクエスト(繰り返し不可)ニューホープへ 幽霊船を追え! サブクエスト(繰り返し可能)スコシニー諸島 幽霊船の古代遺跡 ツンドランドメインクエスト封鎖線突破 ケブロンの監視所 サブクエスト(繰り返し不可)皇帝の財宝 氷の中を泳ぐ魚 氷中の古代遺跡 運の悪い子供 サブクエスト(繰り返し可能)トカラフ島調査 氷中の古代遺跡再び 海賊の財宝 いてつく洞窟 ニューホープメインクエスト海賊の地図 ソネのたくらみ タイロン砲台 スメラとのレース サブクエスト(繰り返し不可)死神という名の海賊 海賊の覇 リコからの挑戦状 ゴールドラッシュ! 魔の岩礁 天獄チョウを捕まえろ 魔海域の古代遺跡(1) 神の軍団 サブクエスト(繰り返し可能)カプリの海賊 魔海域の古代遺跡(2) 岩礁のアジト 近海の無人島 ウンガルフメインクエストカーケル王子の依頼 アッシー王子の依頼 モリモリ王子の依頼 カメダ海族団 サブクエスト(繰り返し不可)ウンザルを探せ のろいの寺院 黒い瞳の果実 アジトをぶっ飛ばせ 寺院に眠る宝典 嵐の古代遺跡 生ける伝説 サブクエスト(駆り返し可能)ロストアイランド 嵐の古代遺跡再び デジーマメインクエスト大陸の海賊 ニンゲツの野望 密輸団をつぶせ! カリムーの宝 サブクエスト(繰り返し不可)失われし古代文明 最高の食材を目指して ホンフーの逆襲! ◆最高の戦艦を目指して サブクエスト(繰り返し可能)鬼ノ島 獄炎島 残されし古代文明 クエスト発生条件について 本ページは各クエストの詳細な攻略について記載している。クエスト出現条件等は各イベントページを参照。 クエストの詳細情報(特にマップ情報)についても同様。 パラポルト クインシティ ツンドランド ニューホープ ウンガルフ デジーマ 現状クエスト(配信を除く)は64個まで確認。それ以上の人がいたら情報提供にお願いします。 配信クエストの受信は2014年に終わっているが、サクセス中で補完できないのはツンドランドの「いてつく洞窟」での操舵室+9くらい。これがなくても+6~+8くらいは入手できるため心配する必要は高くはないだろう。 パラポルト クエスト発生条件 メインクエスト 初めての航海 野球人形のパーツ バドー島へ 上陸後、爆弾を2個取得。 ボス『ピラニアバード』×6 序盤なので爆弾を連発しないとかなり厳しいと思われる。万が一外したときに備えて、爆弾を追加で1,2個用意しておくと安心。 不用意に散弾銃なんか使うと怒涛の吸血ラッシュが待ち受けている。頭数を減らせる時以外は封印推奨。 クリア後、拠点移動が可能になる。 サブクエスト(繰り返し不可) 輸送任務 繰り返し不可能で、日数制限の関係でやり直しも不可能なクエスト。受諾後、即攻略すること。 依頼を「受ける」→二隻の船に「接近する」→時間制限選択肢で「海に飛び込む」でレン加入フラグが立つ。 レン救出関連で12日ロスする為、実質上の期限は6日しかないのに距離は15。 といっても、18日を越えてもクエストは継続できるしデメリットも報酬が半減(10000→5000)するだけ。 海上マップでのタイムロスを防ぐために各種カードを使うのも良いが、赤字覚悟で期限を守る程のメリットがあるかというと・・・ レンの試験 時限クエスト。発生したらすぐにクリアしておくこと。 レンをすぐに雇っていると途中の強制イベント地点で離脱し、そのまま攻略終了となる。 サブクエスト(繰り返し可能) タルマ島 距離が10と短いうえ、野球人形のパーツが最低4つ手に入る。ただし野手の頭と胴に偏りがち。 コルサデーニャ島 「チャンス○」「流し打ち」「キャッチャー○」「対左投手○」が手に入りやすい。 シズヤの島へ 海ではオーベルジーヌ号、陸ではマストドン×2→シズヤと強制戦闘。 オーベルジーヌ号は装甲200なので、このクエストを出した艦ならまず勝てる。ただし、初期の位置が20%であることも多いため備えは怠らないこと。そうしないと完璧な読みでなす術なくやられることもある。幸い距離が近いので、食糧庫を全て降ろして確実に勝てるようにするのもあり。 「いざ、世界一周!」をクリアすると再度挑戦時に選択肢発生、Aで『シズヤ』×3との戦闘、以後ボスはシズヤ×3で固定。 シズヤ×3に挑む時は、主人公に恐怖と転倒耐性の付いた防具を付けて、主人公以外は全員なるべく低いレベルにする(このクエストはパーティ全員のレベルの平均で敵の強さが変わるため)。この時に高回復の装備、またはアカデミーハットに停滞の玉を付けておくのを忘れないこと。 後は主人公以外の三人で、後列でひたすら励ますをしていれば良い。回復が高い装備ならば励ますの効果が上がるのでより安定する。但しTSが切れると全滅確定。 また、主人公に庇うをさせていると反射ダメージはHPに来るので、仲間の攻撃は不思議な力を受けないタイミングだけにすること(かばうのは危ない)。 気絶付きの武器も有効。 初回は勝つと「鉄腕」と装備×2が手に入る。 シズヤ×3に一度勝利するとシズヤが海でも本気を出し、オーベルジーヌ号の代わりに戦列艦ニュイコゥワ号を繰り出してくる。 ニュイコゥワ号は装甲800で強力な火砲と大きな帆を積んでおり、戦列艦王虎以上の強敵。最高のパーツと海戦用パーティ、海戦装備を用意して挑むこと。 倒すと良質な帆・食糧庫(最大+10)を落とすので、それ目当てで倒しても良いだろう。 いざ、世界一周! ゴールまで実際は400マスあり、88マス目のウンガルフ寄港と160マス目のデジーマ寄港以外の食糧補給は緑マスで運がよければ可能。 海戦は赤マスに止まらない限り発生しないので、大砲等は徹底的に下ろして食糧庫と帆を積んで行くこと。仲間にもナビゲートハット等航海用装備を用意すると吉。 ただし240マス目の強制イベントではカリムー海峡の日数-6、食料-6、船耐久度-250 パーツ1破損があるので、装甲260以上と緩衝材一つは確実に用意すること。特に装甲は用意していないとゲームオーバーになる。 装甲260を確保するには最低でも2パーツ必要である。それに加えて緩衝材・操舵室を用意することも考えると、自由に使えるのは実質16パーツが最大といえる。 レンの航海術のスキルレベルも10必須。パーティ内の合計値も高いと確率で日数-3、食料-3、船耐久度-100に軽減される。あとは目押し勝負、ひたすら大きい目を出すだけ。 ちなみに全部で400マス、ウンガルフが88マス目(11日)、88マス目から160マス目のデジーマまで9日(計20日) カリムー海峡が240マス目で10日(計30日)、シズヤの島が399マス目で17日(計47日)、最後に1マス1日で48日 ウンガルフ・デジーマ寄港で+10日の計58日(2回目以降は寄港しないで飛ばせるので48日)が理論上最速値。 このクエストのクリアが、各地の遺跡再探索系クエストのボス強化フラグになっている。反射と不思議な力のトラウマが護衛付きで再臨。そういった意味でも、クリアには入念な下準備が必要なクエストである。 ちなみにこのクエストは全クエスト中最後に回せるクエストの一つである。その点でもやりこんだ一つの証になるだろう。 参考ページ作成60%完了→いざ世界一周!考察&対策 報酬は59日(1回目)で、20000ペラ,装甲+150,闘気,ジャイロボール,前進カード8,武器防具,強化の石獲得 62日(1回目)で、20000ペラ,装甲+150,闘気,前進カード7,武器防具,獲得 73日(1回目)で、10000ペラ,装甲+150,闘気,前進カード6,解剖学石,獲得 69日で20000ペラの報酬だったので、70日に達すると10000ペラの報酬だろうか? オオカミの島 闘志などが入手可能、イベント地点の宝箱は初回のみ。 クインシティ クエスト発生条件 メインクエスト ゆうかい犯を追え! 最後の最後に海戦あり。さほど強敵ではないが、小型船相手よりは手こずる可能性も無くはない。 クエスト挑戦前にエンゼルを加入させおくのが無難か。 クリア後:+4000ペラ 逆転カードor前進カード5or消去カード取得 スメラの別荘 このクエストが受注可能な間は、他の拠点への移動や「うろつき」が出来ない。このクエストを起こす前に4人目の仲間を確保しておくと楽になる。 警備兵のイベントは『B.隠れる!』→『B.すばやく岩場の蔭へ』→『C.暗い場所でふせる』の順。ミスすると即座にゲームオーバーになってしまう。 また、制限時間付きの選択肢なので迅速に正解のものを選ぼう。 ボスは『腹ペコライオン』×3、一匹づつ集中砲火をかけて倒すこと。 どうしても勝てなければ爆弾連打。 王女救出作戦 最深部の青シンボル接触後に大きなハンデを抱えて戦うことになる。 戦闘に自信がなければ、赤鍵持ちの敵だけ倒して速攻でゴールに向かおう。大量に爆弾を持ち込んで終わらせるのも有効。 ボス『海賊ザコ』×3、『海賊ザコ』×2&『海賊リーダー』 クリア後:+6000ペラ 北海の死闘 やり直しすらも不可能なクエスト。 最後の赤マスで「夜まで逃げ回る」を選べば船のパーツが2つ壊れるが逃げ切れる。緩衝材を2個積んでおけば良い。 挑発に乗ってHMSピンシャーと戦うことも可能。相手は船の耐久度400で、倒すとクリア後報酬に帆+5が追加。 エンゼルイベントの装甲+90を持っていて、腕に自信があるなら挑むのもあり。 挑む場合はこのクエストを始める前にできる限り高品質の船パーツを積み、必ず船大工を用意すること。ニューホープで船首像も貰っておきたいところ。船首像レベルが高いのか、燃焼しにくく守りの堅い相手なので帆と大砲にも気を遣い、エプロンやガンナーピストルで武器をそろえたい。 撃沈ルート、持久戦ルートのどちらかで大きくシナリオが分岐するが、どちらも見ごたえのあるシナリオなので可能なら両方見ておくといい。 クリア後:+10000ペラ,帆+5(海戦を挑んだ場合のみ) サブクエスト(繰り返し不可) ニューホープへ アンドウ仲間フラグに関わっているので、まず島の中央部にある祭壇を調べておくこと。 ウタノ回収は実は後回しでもOK。 人数制限2人、ハルカを強制出陣、途中ハルカがパーティから一時離脱となり実質強制主人公1人。 モア複数の組み合わせが出てくるので転倒ハメを食らわないように。 幽霊船を追え! 時間をかけすぎるとレンが復帰しなくなるため、発生したら最優先に。 事前に警告される通り船は速力を重視すること。但し幽霊船(装甲400)と強制海戦なので、大砲を下ろしたりしないこと。食糧庫を減らそう。 また、幽霊船に勝利した後に必ず1ターン4マス以上のペースで進み、かつイベント地点に止まらずゴールまで向かうこと。消去カードがあると安心。 上陸後はボス『幽霊×2 レン』と対決。庇うを使ってくる幽霊を真っ先に倒すか、HPの低いレンに集中砲火をかけて先に沈めるかはプレイスタイル次第。いずれにせよ、対人×の仲間はパーティーに入れないほうが良い。 シズヤが取り憑かれた後の時間制限選択肢は「シズヤとは戦えない」が正解。戦って勝利すると、シズヤ消滅で連続イベントが終了する。 クリア後:帆+10(コンティニュー時は帆+7),宝石,野球パーツ×1取得 サブクエスト(繰り返し可能) スコシニー諸島 幽霊船の古代遺跡 2回目の挑戦から15マス目の赤に止まるとエルガッスム海域に突入可能だが、航海術レベルが低いと脱出できずゲームオーバー。レン用にナビゲートハットは用意しておきたい。 また、海域に入ると幽霊船(装甲400)との海戦あり。初回は威圧感・帆+15という貴重パーツが手に入るが、海戦準備は万全に。 ボス『シズヤ,護衛兵×2』 『シズヤの島へ』で選択肢Aを選んでいると?ボス『シズヤ,レン,護衛兵』 2回目以降、レンが同行中の場合15マス目で分岐イベント 挑戦する⇒海戦 航海術・食料が低いとゲームオーバー 無事帰還すれば「威圧感」,帆+15,強化の珠取得 ツンドランド クエスト発生条件 メインクエスト 封鎖線突破 途中の対私掠船海戦は3パターンある。 クエスト「スメラの別荘」をクリアしているとスメラのアルバトロス号(装甲120)。 クエスト「スメラとのレース」をクリアしているとスメラのパンジャン号(装甲400)。 上記二つをどちらもクリアしていないとナツミ海尉のHMSガルーダ(装甲100)が出現。 パンジャン号戦は明らかに割に合わない海戦を強いられる。また、HMSガルーダと戦闘すると停滞の珠と操舵室+5が固定で貰える。 上記の理由から、HMSガルーダ狙いが一番良いクエストである。ガリ到着後青シンボルの一つから1000ペラ貰えるので確実に貰っておこう。 クリア後:+5000ペラ ケブロンの監視所 クエスト受注時の選択肢は貰えるパーツが変わる。 A 大砲+3 B 緩衝材 C 操舵室+3 D 装甲+30 サブクエスト(繰り返し不可) 皇帝の財宝 上陸直前にクラーケンとの戦闘あり。上陸後の敵シンボルは獣系(凶暴な白熊)のみ。敵のレベルは固定。 島中央の隘路に地雷があるが、道の端を通れば回避可能。一箇所だけある発掘地点を見つければ、クエストクリア。 クリア後:8000ペラ,いぶし銀,連打○,低め○,球持ち,野球人形パーツ×2,取得。 氷の中を泳ぐ魚 マップ右上の「!」ではHP回復イベントあり。マップ右下の「!」でボス戦。財宝回収はお忘れなく。 敵は獣系(凶暴な白熊)のみ。レベル設定が低めで固定されている模様。ボスはごろつき×3。特筆すべき能力は勿論ナシ。 クリア後:15000ペラ。クインシティに移動。 氷中の古代遺跡 石版を溝に嵌め込むも何度も戻ってくるイベントを見た後に帰還すること。 運の悪い子供 イベント地点は全部HPを削る罠、複数の携帯食糧必須。 海賊絡みのミッションだが、海戦は赤マスを踏まない限り無いので陸戦特化メンバーで挑むこと。 中ボス『黒ロック鳥』(スタートマップから右上、左下へ) ボスの「デスサイズ」(スタートマップから右、左上へ)はなかなかの難敵。種族特効がなく、SP持ちなので「貫通」や「Sブレイク」を用意しよう。 クリア後:特殊能力パーツ×2(クイック○,満塁男,回復△,固め打ちなど?),鉄塊,野球パーツ×2取得 サブクエスト(繰り返し可能) トカラフ島調査 報酬は、1000ペラと前進カード。 前進カードは、後にレンのイベントで役立つので、手持ちに余裕があれば捨てずにとっておこう。 氷中の古代遺跡再び 宝箱は船パーツと野球人形パーツのみある。 ボス『シズヤ,護衛兵×2』戦闘は回避可能。シズヤはマスケットによる二回攻撃のみなので比較的楽。 海賊の財宝 「貫通」持ち武器を全員分用意しておくことを強く推奨。クエスト自体レベル99前提だが、貫通なしでは全員99でも勝つのが無謀レベル。 海上マップの赤通常マスは全て流氷(日数・食料を2ロスト)。カードを何枚か用意しておこう。 第一層は虫系シンボル(要塞ムカデ)。高SP・低HPの見本。しかし喰い千切りは「かばう」でHPダメージを防いでも痛い。 ここで煙幕を浪費する訳もいかないので、出来れば全員分の「貫通」武器を揃え、速攻で倒すのが吉。 第二層は氷の床とそこを徘徊するトカゲ系シンボル(恐竜)。「ためる」からの喰い千切りは一瞬で仲間が沈む。 SPなし・超HPで小細工が効かないので、「致命」効果の暗器が決まればいいな、と祈るしかない。煙幕を可能な限り持ち込もう。 第三層は人型(ジェノサイド)。ボスも同様。異様にSPが固いので貫通狙い以外ありえないが、HPも一撃で倒せる程に低くはない。 攻撃面でも厄介で、ねらうからのFレーザーやドリルが非常に痛い。鍵を持っている色付きシンボル以外は、逃げた方が無難だろう。 クリアだけが目的なら電力-60%の状態がボスが一番弱くなる。アイテム狙いなら電力-70%だが一番強いボスと当たることになる。 『近海の無人島』で赤いペンダントを拾っていると途中鍵付き扉の鍵に。クリア条件不明。 一部の宝箱を開けるたびに電源供給が10%ずつ下がる(70%まで?) 0~40%ダウン⇒ボス『ザ・システム×3』 50~60%ダウン⇒ボス『ザ・システム×2』 70%ダウン⇒エマージェンシーモード。ボス『E・システム,ザ・システム×2』 いてつく洞窟 一番奥の赤マストドン以外に要注意の敵は無し。 ボス『赤マストドン』の攻撃力はかなり高くSPもある。短期決戦に持ち込みたい。 倒すと初回のみ操舵室+9かペラ5000を取得。2回目以降はペラ+3000 ニューホープ クエスト発生条件 メインクエスト 海賊の地図 カプリ海域は基本的に海賊との海戦マップが多く、ルーレット次第では安全なマスが一つしかない、という状況に陥る事もある。 油断して陸戦要員だけでパーティーを組むと、雑魚海賊との連戦に耐え切れずゲームオーバーになり兼ねない。序盤で挑戦する際は、カンドリーとエンゼルを起用するのが無難だろう。 探索パートでは、敵が登場するダミーの発掘地点も多いので注意。 クリア後:1000ペラ,武器,防具を取得 ソネのたくらみ 海上マップでは海戦マスは少なめ。むしろ探索マップでの虫系シンボルが手ごわい強敵の事も。 二枚目のマップは敵は全てチャイン(人系)。間違っても、PTをエンゼル・ヒヨリ・ユウキの対人×トリオで固めないように。 タイロン砲台 『海賊の地図』同様、海上マップは海戦マスだらけである。海戦対策は怠り無く。 海上マップで赤マスの船と遭遇すると、ソネのフリゲート艦HMSゴブリンと強制戦闘となる。逃走不可。 HMSゴブリンは装甲200に高い火力と、序盤ではかなりの強敵であり回避推奨。挑む場合はできるだけ高性能のパーツに修理スキル、可能なら料理スキルも欲しい。 なお、ゴブリンの状況で結末が変化する。 ゴブリン健在のほうが見応えのあるイベントが発生する。撃沈した場合はやや呆気ないハッピーエンドとなるが、大砲+8が入手できる。 TSが少ない場合、陸戦ボスの砲台は強敵(というか詰みかねない)なので、レベルが低い場合なら道中のザコは極力無視した方が良い。 上陸中で言われた通り「かばう」を駆使する事。 雑魚については砲台を倒した後でもイベントが進むまではマップ移動できるので、余力があれば残党狩りに行く程度でよい。 スメラとのレース 移動中にアルバトロス号が来るが、海戦ではなく船上戦闘(スメラ・トード)。この二人に苦戦するようでは次(グントラム)は勝てない。 上陸後マップ左上(!マーク無)ボス『グントラム』戦は負けてもイベントは進むが、勝った方が報酬がおいしい。 サブクエスト(繰り返し不可) 死神という名の海賊 上陸後、強制戦闘『リコの手下』×3。敵人型シンボルも全て『リコの手下』。SP持ちなので、貫通付きの装備を用意したい所。 ボスは『リコの手下』×2&『リコ』。溜める→アキカン(全体攻撃)を連発してくるので装備が整っていないとかなりきつい。 護衛を持つハルカを育てて、うまく「かばう」を使えば楽。 なお時限クエストではないので、放置しておいて十分に育ってから挑むというのもあり。というより早期に起こすとまずクリアできない。 尤も、アキカンの使用回数は運にも左右されるので、それなりに準備を整えておけばLV10を少し超えた位(タイロン砲台クリア後あたり)でも勝てることがある。 宝箱も多いクエストなので、対人×トリオを外して爆弾を何個か投入する覚悟で挑もう。 海賊の覇 MAPは二層構造。そこかしこにある「!」マークは、移動不可の障害物とそれを除去するスイッチとに分かれる。 1MAP目(外側)は右→左上→右の順番でスイッチを押すと通れる。 1MAP目(内側)は3つ並ぶ部分の上から2番目→一番上の順番で押す。 2MAP目は障害物が一箇所だけだが、上にあるスイッチを3回押すと反応するようになり、その後で下のスイッチを押せば除去可能。 敵は人型(リーダーゴースト×2~3)のみ。通常攻撃のみの敵だが、「再生」持ちなので集中攻撃で一人ずつ倒そう。 ボスは「海賊の王」と「リーダーゴースト×2」。部下を強化して力押ししてくるだけなので、特別な対策は立てようがない。対人特効を揃えれば吉。 クリア後:金×2、宝石×3、5000ペラ、大砲+6入手 リコからの挑戦状 全クエストの中でもとりわけ高難易度。 リコとの戦いでは、主人公一人で戦うので事前準備が必須の上、気絶付きのアキカンがあるので常に運が付きまとう。正当法では無理ゲーに近いので、このクエストの仕組みをとことん理解しよう。 海上でデイトネート号(HP350)と2回の海戦、2回目の直後に強制船上戦闘『リコの手下』×3。 上陸直後に『リコの手下』×3と2連続戦闘後、主人公VSリコの一騎討ち。海戦用→陸戦用の装備変更はあらかじめ海上で行うこと。 リコ戦(HP・SP共に800前後)は一騎打ちの性格上、戦闘中プレイヤーが関与できる余地は乏しく、とにかく事前準備が全て。これがとてつもなく厄介で、このクエストの難易度を底上げしている。 通常攻撃はそう大したことはないのだが、定期的に使ってくる「ためる」後はダメージが約三倍に上がる。 アキカンの気絶効果は煩わしいが、発生確率はそう高くはない。よって気絶耐性にこだわるよりは、SP量・回復力(100は欲しい)重視で防具を選ぼう。 強力な対人○武器が欲しいが、なければ威力の高いライフルも悪くない。「転倒」や「吸収」も有効。爆弾を投げまくるのも何気に悪くない。 敗北してもクエストはクリアできるが、リコのプロフィール登録不可、『最高の食材を目指して』発生フラグ消失、報酬の減少とデメリットが多い。勝とう。 勝てばプロフィール登録+報酬グレードアップ(威圧感、大砲+6×3、10000ペラ) ゴールドラッシュ! 祭壇を調べるとクリアになるため、アンドウを加入させる場合はその前に島上部のイベントでアンドウを助けよう。 海上では必ず1手で(4以上を出して)ゴールすること。2手以上かかるとアンドウが干物になっている。 クリア後:黄金像取得 魔の岩礁 繰り返し不可能なクエストで、発生フラグ(地図購入)に30000ペラ必須。距離は30。 海上マップは驚く程に赤通常マスが多い。そこに止まると食料と日数を2ずつ無駄にするので、カードを使ってでも避けよう。 探索マップはワナが多数。罠回避は必須である。 敵シンボルは人型(さまよう者)か虫型(人喰いゴキブリ・毒虫の群れ・大毒グモ・要塞ムカデ)。相性にくれぐれも気をつけよう。 ダメージイベント回避の為にハルカを連れて行きたいが、対虫×なので虫戦ではほぼお荷物となるのは注意。因みにアンドウでも回避可能。 3MAP目右上にある3つ並んだ宝箱のうち、右上の宝箱を調べると岩礁のヌシと強制戦闘。この宝箱を調べるのは最後に回すこと。 天獄チョウを捕まえろ イベント地点が二択になる箇所が4箇所あるが、発生順に「下→左→上→下」のイベント地点に触れれば追い込める。 ボス 『天獄チョウ×2』 クリア後:20000ペラ,調理室+6取得。クインシティに移動する 魔海域の古代遺跡(1) 繰り返し不可能なクエスト。同名クエストが発生するため識別記号付与、こちらが先に発生するほう。 強制イベントは「時間をかけて安全に進む」を選ぶと安全であるが、時間と食糧も大量に消費する。それ以降もイベントマスが多いので、消去カードを複数枚用意するか、食糧庫を多めに積むこと。 25-35マス目の島のどれかが当たりだが、事前にわからないので片っ端から見ること。○進む系カードがあると狙いやすい。 イベント後シズヤが石版を欲しがるが、ここは渡さないほうが良い。陸戦か海戦かを選ぶことになるが、陸戦のほうが大変な分少しだけ賞品が豪華になる(海戦:ノビ○ 陸戦:ノビ○+装備+金+銀)。 陸戦を選択した場合:ボス『シズヤ,護衛兵×2』 クリア後:マドファ,食料庫+5取得 神の軍団 事前の触れ込み通りかなりの距離を航海することになるが、カリムーの島に到達した船なら心配は無い。 島に一度到達してしまうと引き返せないので、リタイアを考えるのは道中でマイナスイベントを引いた時でいいだろう。 狭いマップに敵がひしめいているものの、強制戦闘イベントがないためボスだけ倒してさっさと帰ってきてもいい。 ボス『神鳥ホウオウ』は鳥系なので、苦手なキャラを連れて行かないように注意。 なお、チャインの神話の鳥なのにカズーイを連れて行っても特にイベントは無いため、鳥が苦手な彼女を無理に連れて行く必要は無い。 クリア後:大砲+20取得 サブクエスト(繰り返し可能) カプリの海賊 大砲+5が貰えるので序盤の火力強化に丁度良いクエストである。 クエスト発生時に船首像+4取得 ボス『ロック鳥』or『ケッツアコアトル』を倒すと大砲+5取得 魔海域の古代遺跡(2) またしても25-35マス目の島の中から、当たりを探し出さなければならない。挑む場合は食糧庫や帆を大目に備えて、○進む系カードも揃えていきたい。 強化の珠が入手しやすい。 戦うを選択した場合『シズヤ,護衛兵×2』と戦闘 岩礁のアジト ハルカかアンドウがいないと岩礁のヌシ出現前に強制ダメージ。 アンドウがいないと次のクエスト『海賊の財宝』が発生しなくなるので、海賊ブルーの地図を見つけるまでは必ずアンドウを同行させること。 大王イカの出現位置はランダムだが、壊れた扉の前で倒すと中に入れるようになる。 ひしゃげた扉の前にヌシが出てくれるかどうかはリアルラックなので出るまでひたすら通いつめる。数十回は覚悟。逆に3回程で出ることもある。 アンドウがいると部屋左上にヌシより数段強いボス『人魂×2 ブルーゴースト』に遭遇。 撃破後に右のイベントを見るとクエスト『海賊の財宝』(ツンドランド)発生 アンドウ無しで!を調べると海賊の財宝発生フラグ消失 全員再生持ちなので火力を強化しておくこと。 まずは人魂を集中砲火で潰してからブルーゴーストを潰す。庇うを連発されるため人魂が残っているとジリ貧。 爆弾を大量に持ち込み「かばう」を使ってきたタイミングに一斉攻撃をすると最大で実質12回(4人×3体)のダメージを与えられるため非常に有効。サイトオブデス持ちのエドワードがいれば(毎ターン高火力が維持できるため)大分楽に戦える。 ブルーゴーストが溜めてきたら超火力の4連続攻撃(連ね斬り)が飛んでくるので溜めるが出たら一番SPの高いキャラで庇っておくこと。ブルーゴーストは手数が多めなのでハルカの早撃ちを強化し、挑発防具を着けておけば火力の強化になる。この際高回復装備を着けた仲間にほぼ毎ターン回復させること。 連ね斬りは出来るだけ護衛持ちのハルカに受けさせないと容赦なく味方が落とされる(連れている仲間にもよるが)。ウイドウメーカー持ちのハルカであればアタッカーも兼ねることがあるので、落ちてしまうと再生によってTS減っただけでまたやり直しということになりかねない。 近海の無人島 ハルカを連れて島中央の祭壇の後ろ(前にある!マークではない)を3回掘ると、クエスト『海賊の財宝』で必要な鍵になるネックレスが掘り出される。 1回の訪問で1回しかイベントが進まないので、ハルカと3回訪れること。 4マスでつける上に敵がそこまで強くない(かばう役に転倒耐性をつけると良い)。また、定位置に宝箱が4つとイベントマーク4つからアイテムが出る可能性もある。 ただし、ニューホープクエストである関係上出てくる装備アイテムの種類が限られる。 武器は得意キャラが一人しかいない槍や散弾銃、狙撃銃が出てきてあまりうれしくはないが、幸い使用者の多い拳銃も出る。 防具はレザーコート、マインベルト、ドクター系はありがたくないがアカデミーハットが出る。 基本的に経験値を稼ぐ場所として使いながら、上質なアカデミーハットを集めておくと良いだろう。 ウンガルフ クエスト発生条件 メインクエスト カーケル王子の依頼 島を反時計回りに回っていくとイベント地点があり、そこでボス『かみつきザル』×6と強制戦闘。また、マップを徘徊する人型シンボルも全て同じサルである。 かみつきザルは通常攻撃に「熱狂」の付加効果がある為、「かばう」状態が崩されやすい。また何気にSP持ちなので、爆弾4~6個で強引に倒すのも手。 とはいえ島内の発掘地点を網羅するとなると、雑魚敵の殲滅も考えなければならず、爆弾連投で押し切るには流石に数が多すぎる。 対人○武器やSPの高い防具、「貫通」付きの武器などを用意しておくのが無難だろう。 アッシー王子の依頼 敵は獣型シンボルばかりで、中身は怒りのカバ。ボスも獣型のマストドンである。対獣○にこだわる事もないが、対獣×のミーナは少々厳しいか。 マストドンがいるイベント地点が見えないように仕込まれている。右上のほうの木の裏が当たり。 マストドンと遭遇後、煙幕で逃げるとマストドンのキバが落ちていて、拾うとクリアになるためノーダメージクリアも可能。 基本的にそこまで苦労する敵ではないが、こちらのLV次第では、雑魚のカバやボスのマストドンが二匹編成で出ることも。この時だけは、技や爆弾も駆使しないと厳しい。 モリモリ王子の依頼 クエスト受領時:+5000ペラ 海上ではカーケル率いるアキーク号(装甲200)、陸上では戦象と強制戦闘。しかも航路もそこそこ長めとなかなかに厳しいクエスト。 ボス戦に備えて陸戦主体のパーティにしたい所だが、アキーク号は砲術・船修理要員ナシで勝てるほどに甘い相手でもない。倒してから引き返してもアキーク号は復活しないので、それを利用して攻略するのも良い。 上陸後は人型の敵が多く徘徊しているが、特に宝や発掘地点もない為、無用の戦闘は避けたい所。スタート地点から右上に向かえばすぐにボス戦があるが、途中に複数の地雷が密集している箇所がある。携帯食料で強引に突破してもいいが、ワナ知識を用意しておこう。 戦象は一撃で200強のダメージを与えてくる強敵であり、全体攻撃や転倒付加なども厄介。HPも高い為、強力な固有技や対獣○装備は必須である。 どうしても苦戦するようなら、コックでかつ対獣○を持つジュンをクインシティまで迎えにいくのも手か。 クリア後:+30000ペラ カメダ海族団 海戦でデスポート号(装甲500)と強制対決。但しこちらは 80%の有利な位置から始まるので、デスポート号を最初の位置から逃がさないこと。逃がして正面から殴りあうと不利になる。 上陸マップには徘徊する敵シンボルはなく、発掘地点も少しあるだけ。 青シンボルで敵が出てくるが、このシンボルの敵は逃げられる。しかも逃げればシンボルが勝手に消えるので、実質戦闘回避である。煙幕があるとTS節約になる。 その後の選択肢は貰えるアイテムと敵が変わるが、一番楽なのは「不意打ちする」か「名乗りでる」のどちらか。盗もうとするとスメラと鉢合わせして、スメラ・トードと戦う羽目になり無駄に消耗する。 スメラ戦があった場合チャンス○・逃げ球・抱え大砲、不意打ちした場合初球○・テンポ○、名乗り出た場合野手人気者が貰える。選択肢をどれにするかは何が欲しいかとTS・HPの具合と相談。 ボスは『グントラム』。このあたりから装備品の効果、種族相性を無視したゴリ押しが利かなくなってくる。 幸い、大抵の連続サブイベントがウンガルフを経由するので、勝てる見込みがないor一度全滅したという場合はサブイベントを進めつつ装備及び仲間を準備していこう。 なお、彼には「ディスアーム」の攻撃力低下が有効。面白いように被ダメージが減るので、あれば狙ってみるのも有効。 選択肢A選択⇒ボス1『スメラ』&『トード』ボス2『グントラム』⇒取得:『チャンス○』、『逃げ球』 選択肢B選択⇒ボス1『海賊リーダー』&『海賊ザコ』×2 ボス2『グントラム』⇒取得:初球○,テンポ○ 選択肢C選択⇒ボス1『海賊リーダー』&『海賊ザコ』×2 ボス2『グントラム』⇒取得:人気者 クリア後(共通):+10000ペラ サブクエスト(繰り返し不可) ウンザルを探せ ボス『ウンザル』×6 クリア後:+15000ペラ 調理室+4取得 クインシティに移動するとジュンが仲間になる。 のろいの寺院 寺院内の構造には2パターンあり、地下に入ってすぐの右下(?)のMAPに出入りするとMAP構造がまるごと変化する。 繰り返し不可だが、野球人形のパーツを取るまでは繰り返せる。 クリア後:20000ペラ,装甲+100,大砲+10,野球人形の胴×2・手・足,取得(投手か野手かはランダム?) ※寺院内の構造には2パターンあり、入ってすぐの右下(?)のMAPを往復することで切り替わる。 黒い瞳の果実 期間限定なので発生したら最優先。 敵シンボルはトカゲ系(ラプター・ワニ)、虫系(人喰いゴキブリ・毒虫の群れ)。敵のレベルは固定最大35程度(こちらが40だと取得経験値は10%程度に減衰)。 マップ上の九本の大きな木のそれぞれ足元に「!」マーク。会話のみか、戦闘(怒りのカバ×2。勝利後は毎回アイテム取得)が発生。 九箇所全てを調べると、入口付近に「!」発生。調べるとボス戦「ビードラゴン×2」。虫系で、対虫×のジュンが足手まといになり易いので対策を。 「ためる」からの「毒針」二連撃は驚異。SPを一撃目(ダメは300強)ではがされ、二撃目でHPを全て持っていかれる危険性が大きい。しかもそれが二体である。 できれば対虫○と「貫通」を両立させ、可能な限り迅速に勝負をきめよう。 クリア後:クインシティに移動し、+15000ペラ、調理室+9取得 アジトをぶっ飛ばせ 期間限定なので発生したら最優先。 ジュンを連れて行くとリコとの特殊な会話イベントが発生する。 ボス『海賊船長』&『海賊大男』×2 クリア後:金×2,宝石×1,大砲+6,+10000ペラ 寺院に眠る宝典 敵シンボルは全てトカゲ型のラプター。突進による転倒も面倒だが、貫通付きの喰いちぎりは驚異的。 道中長いが、消耗は最小限に抑えること。ボスが異様に強いためザコに構っているとTS不足に陥る可能性がある。 毒の沼地エリアではHPダメージに加えてこちらの移動スピード減少が厄介で、敵シンボルとの接触は必至。 一旦逃げてもすぐに追いつかれる。煙幕を大量に持ち込みとことん無視を決め込むか、竜特攻で素早く沈めてしまうかの対応を忘れずに。 進行方向としては、マップ右上から行ける奥のフロアで赤色の鍵が入手できる。 そして右下の方に向かっていき、更に奥のフロアで扉を開けてボス戦、が最短ルートか。このルートならば比較的、毒の沼を歩く距離も減る。 マップ左下の発掘地点を全て入手したいならば、相当入念な準備を怠り無く。 ボスは「永遠なる者」と「幽霊×2」。幽霊は再生持ちで、永遠なる者も回復技の「瞑想」を使うため、火力重視。 永遠なる者の攻撃は恐怖・麻痺・熱狂の3つを引き起こす可能性があり、耐性をとても用意できない。 対策すべき状態異常の優先順位は恐怖>麻痺>熱狂。熱狂は命令こそできなくなるが、攻撃はしてくれるのでこちらの火力が下がることはない。ただし熱狂または麻痺になると後列に下がっての回復ができなくなり、呪言に対応できなくなる恐れがあるので全員が前列にいる状態は避けること。 幽霊は例によって庇うを連打してくるため、まずは幽霊から倒すこと。 永遠なる者のHPがある程度減ると「必中+致命(=強制HP1・SP0)」という超攻撃を放ってくるため、途中からは前衛の数を絞って戦うこと。ただし高防御の仲間が万全の状態でかばっている状態なら全員前列でも致命打は受けなくて済むことも多い。(転倒はほぼする) おそらくHPが半分以下になってからが危険、前触れはないのでいつでも対応できる状態にしておくとよい。 クリア後:+20000ペラ 嵐の古代遺跡 このクエストが終わるとレンがパーティから離脱するため、レンが主力である人は注意。 レンが取り憑かれた後の選択肢で「戦って止める」を選ぶとボス『レン』&『幽霊』戦闘(負けてもクリア)となり勝てば食料庫+9、負けると食料庫+3。「ここは見逃す」を選ぶと食料庫+5取得。 かなり厳しい戦いなので倒したいなら(装備次第ではあるが)最低でも平均45レベルほどは欲しい。対人○の仲間がいれば有利に進めやすい。 クエストクリア後は幽霊船追跡イベントまで余裕がないので、レベル上げやアイテム集めはこのクエストの前にしておくと吉。 レンを見逃した場合、拠点移動1回目でシズヤと話すイベント、2回目で幽霊船発見のイベントが発生する。幽霊船発見のイベントは『持ち物の船パーツに2つ以上の空きがないと』いつまで待っても発生しないようなので注意。 クリア後:食料庫+5入手、-100ペラ 生ける伝説 道中非常に長く、TSが足りなくなる可能性大。鍵を持っていないザコ戦は煙幕などで回避し続けよう。 鍵入手のため強制戦闘が4回あるが、うち数回はかみつきザルなので、爆弾で消耗を抑えること。 ボスのトシオーはマヒ耐性や気絶耐性、もしくは強靭が欲しい。 雑魚まで含めて全ての敵がトカゲ系なので対トカゲ○があると楽になる。 サブクエスト(駆り返し可能) ロストアイランド 「悪球打ち」「ベアハンドキャッチ」が手に入りやすい。 ボス『マストドン』or『恐竜』を倒すと装甲+50を取得 嵐の古代遺跡再び 拾えるのは武具メインである。 戦うを選択した場合、『シズヤ,護衛兵×2』と戦闘 デジーマ クエスト発生条件 メインクエスト 大陸の海賊 距離は僅かに20。到着後は人型シンボル(大陸海賊・海賊大男)だらけの洞窟マップを探索する。罠有りなので注意。 目的地は北の部屋で、ボスはサムライ×3とやはり人型。一撃一撃が重いのだけは注意。この時点で唯一の対人○エドワードを鍛えておくと吉。 ニンゲツの野望 上陸時にくじら丸(装甲200)と強制海戦だが、ここまで辿り着いた艦ならまず負けは無い。陸戦パーティで挑もう。 ボス『サムライ』×3 密輸団をつぶせ! 距離は30だが、海戦はない。ハイバラ加入フラグがこのクエストにあるため要注意。詳細は仲間ページ参照。 シンボルの内訳は人型(サムライ・大陸海賊)、獣型(人喰い虎)、トカゲ型(恐竜)と強敵ぞろい。 宝箱が多くあるので出来れば全て回収したいが、敵の数も尋常ではない。場所によっては煙幕も駆使すべきか。 選択次第ではホンフーと戦えるが、ハイバラが加入しない時点で論外。ただ異様に強いので、腕試しのお遊びならどうぞ。 カリムーの宝 船パーツ・装備共に最高の装備をして行こう。船の食糧庫は限界まで削って、船の強化に充てること。 道中の対スメラ戦は陸戦をお勧めする。海戦でも構わないが、海上であれば戦闘終了後に中断セーブ→再開でTSが全回復するため陸戦の方が楽。この場合はHPを削られないように注意。 中断を使わない場合、ガンダー戦まで終わった段階で大量にTSを余らせることができる(平均LV75程度)ようになるまでは海戦のほうが良い。 スメラが島で捕まった時に『武器を捨てる』を選ぶと問答無用でゲームオーバーである。 さらに、強制海戦デスポート号(装甲500)・グントラム一騎討ち・ガンダーロボと必須戦闘が多い。 デスポート号はとにかく有利なポジショニングをして砲撃を浴びせ続けるしかない。こちらが燃えないように船首像必須、デジーマの野球人形納品で貰える+9を確実に装備すること。 グントラム戦は一騎討ちであるため、主人公の防具は回復量が多いものが欲しい。 さらに熱狂攻撃も使ってくるため、熱狂耐性もあるとさらに良い。 なお、2周目以降はこれに加えて貫通属性まで持ってくる。1発で倒すなら貫通耐性をつけるか、貫通されても削り殺されないだけの強さ=主人公Lv.99が必要。コンティニューなしで撃破すると超特殊能力(種類ランダム)獲得 復活後のグントラムは貫通属性が失われているが、倒しても超特殊能力は手に入らない。 ガンダー戦は小細工なしの力勝負で挑んでくる。耐性は必要ない。庇うや励ますを駆使して正面から殴り合う。 またグントラム戦・ガンダー戦は1度だけ全滅しても復活できる。(グントラム戦の場合選択肢でAを選ぶ)回復量は3/4程度。 エンゼル、エドワード、ミーナの3名はエピローグ条件にこのクエストに連れて行く必要がある。 最後の選択肢はアルバムが欲しいならA。ただし必須クエスト(「運の悪い子供」, 「ホンフーの逆襲!」)をクリアしていないと出ない。 サブクエスト(繰り返し不可) 失われし古代文明 石版のスイッチは「氷・魔物・嵐」か「月・太陽・渦」が正解の組み合わせ。 シズヤ戦は恐怖+転倒の全体攻撃を使ってくるため、どちらかの耐性は欲しい。 状態異常さえ防げば後はどうにかなる。 何度でも挑戦可能だが、一度で撃破すれば報酬が良くなる。 クリア後:剛球獲得(一撃でなくてもOK) 最高の食材を目指して 道中全クエスト中でもトップクラスに長いのでザコはできるだけ回避。 一番奥に辿り着くにはスタート地点から『左・上・右・右・右・上・上・上・左・左・上』と行けば良い。 部屋の無い間違った道を選ぶとその場でループするようになっている。 宝箱のある部屋は9つ確認。その他埋まっている宝箱は36個。したがって合計45個も宝箱があるため(ただし9つ目の宝箱の部屋に入るとバグで出られなくなるため実質的には44個)、出発前に持ち物を整理しておく必要がある。部屋はスタート地点とゴールを含め、全部で29部屋あり、(スタート地点とゴールを除いた)宝箱のある部屋以外には全て2ずつ宝箱が埋まっている。また、宝箱のない部屋には全てモンスターがいるので宝箱を掘り出す際には遭遇しないように注意。 一つ目はスタート地点から『右・上・左』。 二つ目はスタート地点から『右・下・左』。 三つ目はスタート地点から『左・下・右』。 四つ目はスタート地点から『左・上・上・右』。四つ目の部屋のみ帰り道が特殊で、スタート地点から左・上・上の部屋(宝部屋の手前)から下に移動すると、スタート地点から左の部屋に出る(部屋を1個飛ばす)。 五つ目はスタート地点から『左・上・右・右・上』。 六つ目はスタート地点から『左・上・右・右・右・上・左』。 七つ目はスタート地点から『左・上・右・右・右・上・上・上・左・下』。 八つ目はスタート地点から『左・上・右・右・右・上・上・上・左・左・左・上』。 九つ目はスタート地点から『左・上・右・右・右・上・上・上・左・左・左・下』。ただし九つ目に入るとバグで出られなくなる。 また、『左・上・右・右・右・上・上・上・左・左・左・右』でも宝箱がある風のマップに出て、同じくバグで出られなくなる。 バグを回避して宝箱を全部回収するルートは『右・上・左(宝箱1)・右・下・下・左(宝箱2)・右・上・左(スタート地点)・左・下・右(宝箱3)・左・上・上・上・右(宝箱4)・左・下・上・右・右・上(宝箱5)・下・右・上・左(宝箱6)・右・上・上・左・下(宝箱7)・上・左・左・上(宝箱8)・下・左(宝箱5の真下の部屋に戻される、遠回りにはなるがバグで右の道に引き返せないため)・右・上・上・上・左・左・上(ゴール)』。 見ての通り全部回収するととてつもなく長いルートになる。雑魚を相手にしていたら絶対にTSが足りなくなる。 ボス『オフィンドラゴン』二連戦 クリア後:クインシティに移動し、ペラ+40000,『食料庫+5』,『大砲+5』,『修理室+6』,『大砲+6』2個取得 ホンフーの逆襲! 海戦で74門型戦列艦「王虎」(装甲800)と強制海戦、最高の装備をした艦で挑むこと。 デスポート号を撃沈できる装備(装甲350程度、大砲50程度、帆30程度)でもいけるが、安定して勝ちたいなら二周目クエストや野球人形納品の報酬を駆使してこれ以上を目指すこと。 「モリモリ王子の依頼」と同じく撃沈した後にリタイヤしてデジーマに引き返しても王虎は復活しないため、どうしても勝てなければレン・エンゼル・カンドリーなど海戦に特化したパーティで挑むのもあり。 ハイバラを連れて行くとボスが弱くなる+ハイバラアルバムフラグのため、普段使っていなくてもハイバラの同行をお勧めする。 なお、ホンフーのいる場所の左下に進んでいくとマダラがいる場所がある。 宝箱が多く、マダラプロフィール条件にもなっているのでしっかりマダラを倒しておこう。勝利後『ジャイロボール』など取得 なお、ウズキを連れて行くと戦闘回避になるので、陸戦に自信がなければウズキの同行をお勧め。 マダラ前に出現する「ものども」は超が付くほど弱いので技を使わないように。通常攻撃一発で死ぬ。 クリア後:『修理室+9』、武器、強化の石取得 ◆最高の戦艦を目指して ここでは、各種最高級戦闘用船パーツの(ランダムを除く)入手方法を記載する。一部クリア後限定、もしくはクリア前入手困難なものもある。 食糧庫+15 クエスト「残されし古代文明」特定報酬(下記参照) 帆+10 クエスト「幽霊船を追え!」でレンをコンティニューなしで倒す、シズヤからの野球人形依頼「闘気を持った野手」 帆+15 クエスト「幽霊船の古代遺跡」海上で魔海域に挑戦し帰還 大砲+10 クエスト「のろいの寺院」クリア報酬 大砲+15 クエスト「カリムーの宝」初回クリア報酬 大砲+20 クエスト「神の軍団」クリア報酬 装甲+100 クエスト「のろいの寺院」クリア報酬、ウンガルフ野球人形依頼(カビンダ太守)「ミート14以上・パワー140以上・弾道4」 装甲+150 クエスト「いざ、世界一周!」初回クリア報酬 装甲+200 クエスト「生ける伝説」クリア報酬 調理室+9 クエスト「黒い瞳の果実」クリア報酬 操舵室+9 クエスト「いてつく洞窟」初回クリア報酬 修理室+9 クエスト「ホンフーの逆襲!」クリア報酬 船首像+9 デジーマ野球人形依頼「球速150以上・スタミナ150以上・コントロール180以上」 サブクエスト(繰り返し可能) 鬼ノ島 ボス『ビードラゴン』or『サーペント』or『恐竜』※2体出現する場合有り ボス撃破報酬の基本は大砲+6だが、目利きを用意していくと+10以上の大砲を入手することが多い。 終盤の艦火力強化に使えるクエストである。 獄炎島 ボス『赤恐竜』を倒すと初回のみ医務室+9を取得。2回目以降はペラ+5000 残されし古代文明 ボス『シズヤ,護衛兵×2』 石版のスイッチの組み合わせ次第で出現アイテムが変わるが、詳細は要検証。 食糧庫+15を出すための石版の欠片が出る組み合わせは「氷・渦・月」「氷・魔物・月」「氷・嵐・渦」の3つ。出す順番はどれでもいい。 現在確認された組み合わせは以下の通り。触れる順番は表の通りでなくとも良い。求検証。 石版1 石版2 石版3 中身 月 太陽 渦 特殊能力 月 太陽 嵐 野手の足 月 太陽 魔物 野手の腕 月 太陽 氷 投手の胴 月 渦 嵐 野手の足 月 渦 魔物 武器 月 渦 氷 石版の欠片 月 嵐 魔物 野手の頭 月 嵐 氷 投手の腕 月 魔物 氷 石版の欠片 太陽 渦 嵐 野手の胴 太陽 渦 魔物 野手の腕 太陽 渦 氷 投手の腕 太陽 嵐 魔物 投手の足 太陽 嵐 氷 強化の石 太陽 魔物 氷 防具 渦 嵐 魔物 投手の足 渦 嵐 氷 石版の欠片 渦 魔物 氷 船装備 嵐 魔物 氷 投手の頭
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仲間の種族相性一覧 考察 敵モンスター一覧人型 獣型 鳥型 竜型(トカゲ型) 虫型 型なし 敵の船一覧 資料敵のレベル 出現数 アイテムドロップ 経験値 海賊イベントの敵 怪物イベントの敵 うろつき「怪物退治」の敵 海賊船イベントの敵 船の初期位置 敵船の思考 仲間の種族相性一覧 仲間の種族相性一覧 主人公・カンドリー・ハーシバルの三人は「相性なし」(得意種族も苦手種族もない) 下表に記載した武器アイテムはデフォルトで対敵○スキルが付くこれらの武器以外でもランダムに対敵スキルが(×も含めて)付く可能性はある キャラと武器の種族相性は相殺される例えばユウキ(対人×)がムラマサ(対人○)を装備すると「相性なし」になる ○と○で◎になったりはしない 仲間は全員が人種族だが意味は無い敵の技で対人○の効果をもつものが無い 回復技には対人○の効果は影響しない 味方キャラ固有の種族相性 特効武器(固定) 対人× 対鳥× 対獣× 対竜× 対虫× 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 対人○ ハイバラ エドワード フランベルジュ ウィドウメーカー ムラマサ 対鳥○ エンゼル ミーナ レン サンダーボルト シエンチアン 対獣○ カズーイ ウズキ・ジュン ズベロボイ アルケブス マドファ 対竜○ ユウキ ハルカ ソーイングソード ペトロネル 対虫○ ヒヨリ アンドウ レッドホーク シウリンチアン 考察 考察 人型 種類が非常に多い。ストーリー上でも多数戦うことになる。 雑魚敵は状態異常の心配をあまりしなくてもよい。 獣型 状態異常は比較的おとなしめ(戦術が瓦解しにくい)で、追跡速度も遅い。 獣型シンボルを見かけても特に装備を変える必要はないが、単純な殴りはそこそこ威力があるので、油断は禁物。 鳥型 低い障害物は飛び越え、斜め移動をしてくるなど、追跡されるとほぼ振り切れない。 戦闘では多数出現、複数回攻撃など、手数で押す敵が多い。 竜型(トカゲ型) 肉体系状態異常が多め。 虫型 ほぼすべての敵が何らかの特性を持っており、対応が困難。 状態異常付きの前列攻撃がやたらと多く、シンボルエンカウントは極力避けたいところ。 敵モンスター一覧 敵モンスター一覧 人型 獣型 鳥型 竜型(トカゲ型) 虫型 型なし 人/獣/鳥/竜/虫/他 人型 海賊ザコ 海賊リーダー 海賊大男 海賊船長 水兵 リーダー 船長 (不出現) ごろつき 兵隊 兵隊 (不出現) 戦士 兵士 サムライ 大陸海賊 かみつきザル リコの手下 護衛兵 幽霊 スメラ トード グントラム グントラム(弱) グントラム(強) リコ リコ(強) リコ (不出現) シズヤ(小銃) シズヤ レン ものども マダラ ブキョウ サーソ ホンフー ウンザル リーダーゴースト 海賊の王 さまよう者 ブルーゴースト 人 - 海賊ザコ 海賊ザコ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 人 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 中 SP 15~260 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~197 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT 海賊リーダー 海賊イベント(Lv.4以下) クインシティのクエスト「王女救出作戦」(Lv.8) 島イベント 敵数最大(3人),船上戦闘,BGM変更 ニューホープのクエスト「スメラとのレース」(Lv.50) 島イベント 敵数最大(3人) ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」(Lv.25) 島イベント 敵数最大(3人) デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント 敵数最大(3人) クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト レンの試験(Lv.15), コルサデーニャ島 クインシティ 王女救出作戦(Lv.8) ウンガルフ アジトをぶっ飛ばせ(Lv.25) デジーマ カリムーの宝(Lv.60) 人 - 海賊リーダー 海賊リーダー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 司令塔 Lv.4 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 突撃命令 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 固定PTで出現する(海賊リーダー×1 海賊ザコ×2) 出現機会 海賊イベント(Lv.14以下) クインシティのクエスト「王女救出作戦」(Lv.8) 島イベント 船上戦闘,BGM変更 ツンドランドうろつき「ツンドランドのお酒」 被先制,かんたん(敵レベル-5) ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」(Lv.50) 島イベント 逃走可 など クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト コルサデーニャ島 クインシティ 王女救出作戦(Lv.8) 人 - 海賊大男 海賊大男 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 底力 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 船上戦闘 Lv.3 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 体当たり 全体 20~40% 75 0 +0 Sブレイク,追加ダメージ(相手の残りHPの20%) 奇数ターンにHP50%以上の相手がいるとき確率30%で使用 出現機会 他キャラPT 海賊船長 海賊イベント(Lv.29以下) クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 大陸の海賊(Lv.40) 人 - 海賊船長 海賊船長 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 40~694 司令塔 Lv.6 混乱 マヒ サイズ 中 SP 40~694 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 士気高揚 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 防御上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 固定PTで出現する(海賊船長×1 海賊大男×2) 出現機会 海賊イベント(Lv.30以上) ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」(Lv.25) 島イベント BGM変更 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント BGM変更 人 - 水兵 水兵 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 人 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 中 SP 15~260 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~197 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT リーダー クインシティのクエスト「北海の死闘」(Lv.15) 上陸イベント 敵数最大(3人),船上戦闘,かんたん(敵レベル-5),BGM変更 人 - リーダー リーダー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 司令塔 Lv.4 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 突撃命令 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 固定PTで出現する(リーダー×1 水兵×2) 出現機会 クインシティのクエスト「北海の死闘」(Lv.15) 島イベント むずかしい(敵レベル+5) デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 海上50マス目(強制) 人 - 船長(不出現) 船長(不出現) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 40~694 司令塔 Lv.6 混乱 マヒ サイズ 中 SP 40~694 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 士気高揚 味方全体 必中 +0 攻撃上昇, 防御上昇, 命中 上昇 第1ターンに使用 出現機会不明 人 - ごろつき ごろつき ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~197 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 パラポルトのクエスト「初めての航海」(Lv.2) 航海前イベント イベント戦闘 パラポルトのクエスト「オオカミの島」 航海前イベント イベント戦闘 クインシティうろつき「星の石」 敵数最大(3人),パワフル(敵レベル+10) ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」(Lv.24) 島イベント 敵数最大(3人),パワフル(敵レベル+10) ニューホープうろつき「ナベ」 単騎(自PTは主人公のみ),かんたん(敵レベル-5) ニューホープうろつき「ヒヨリ2回目」, 同「ヒヨリ4回目」 ウンガルフうろつき「ミーナ2回目~」 敵数最大(3人),単騎(自PTは主人公のみ),かんたん(敵レベル-5) 人 - 兵隊 兵隊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 20~347 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 23~395 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 マスケット 単 60~140% 70 0 -5 装弾数1 リロード マスケットが残弾ゼロのとき使用 出現機会 クインシティうろつき「強制徴募」 被先制 クインシティのクエスト「北海の死闘」(Lv.15) 島イベント 敵数最大(3人),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ タイロン砲台(Lv.20) 人 - 兵隊(不出現) 兵隊(不出現) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 20~347 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 29~401 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 マスケット 単 60~140% 70 0 -5 装弾数1 リロード マスケットが残弾ゼロのとき使用 出現機会不明 人 - 戦士 戦士 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 12~217 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 スピア 単 80~120% 80 6 +5 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ ソネのたくらみ(Lv.20), 魔海域の古代遺跡(Lv.30), 魔海域の古代遺跡(再) 人 - 兵士 兵士 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 20~347 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~256 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 こんぼう 単 80~120% 70 6 -5 出現機会 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」(Lv.30) 島イベント むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ モリモリ王子の依頼(Lv.30) 人 - サムライ サムライ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 体さばき Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~262 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カタナ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) 出現機会 デジーマのクエスト「大陸の海賊」(Lv.40) 島イベント 敵数最大(3人) デジーマのクエスト「ニンゲツの野望」(Lv.40) 島イベント 敵数最大(3人),BGM変更 など クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ ニンゲツの野望(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40) 人 - 大陸海賊 大陸海賊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 40~694 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 18~260 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 こんぼう 単 80~120% 70 6 -5 出現機会 海賊イベント(デジーマ) クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 大陸の海賊(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40), ホンフーの逆襲!(Lv.70) 人 - かみつきザル かみつきザル ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 体さばき Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 小 SP 5~86 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 9~158 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 / 防具 速さ 45~67 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 熱狂 出現機会 ウンガルフのクエスト「カーケル王子の依頼」(Lv.30) 島イベント 敵数最大(6体),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ カーケル王子の依頼(Lv.30), モリモリ王子の依頼(Lv.30), のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド, 生ける伝説(Lv.70) 人 - リコの手下 リコの手下 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 混乱 マヒ サイズ 中 SP 20~347 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT リコ ニューホープのクエスト「死神という名の海賊」(Lv.12) 上陸イベント他 敵数最大(3人) ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」(Lv.45) 海上12マス目(強制)他 敵数最大(3人),船上戦闘 人 - 護衛兵 護衛兵 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 護衛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 50~867 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 銃剣 単 90~110% 85 4 +0 貫通, Sブレイク, 負傷, 転倒 かばう 自分 必中 +20 かばう状態(敵専用)になる HP30%以下の仲間がいるとき確率30%で使用 出現機会 他キャラPT シズヤ(小銃), シズヤ 人 - 幽霊 幽霊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 *再生 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 50~867 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 13~180 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 スキル再生(敵専用)Lv.3の毎ターン回復量は最大HPの30% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 冷たい刃 単 90~110% 85 4 +0 マヒ 出現機会 他キャラPT レン 海上(良い船や戦い) 船上戦闘 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 幽霊船を追え!(Lv.45), 幽霊船の古代遺跡 デジーマ 失われし古代文明(Lv.50), 残されし古代文明 人 - スメラ スメラ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 80~1388 混乱 マヒ サイズ 中 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 100% エストック 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 エストック 単 90~110% 85 4 +0 Gビクトリー 全体 70~90% 80 2 -5 Sブレイク 使用確率30% Gトライアンフ 全体 140~160% 80 2 -5 貫通 自身のHP50%以下のとき確率30%で使用 固定PTで出現する(スメラ×1 トード×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「スメラとのレース」(Lv.50) 海上10マス目(強制) 船上戦闘,先制,BGM変更 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」(Lv.50) 島イベント 先制,かんたん(敵レベル-5),BGM変更 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 海上50マス目(強制) 船上戦闘,むずかしい(敵レベル+5) 人 - トード トード ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 150~2602 混乱 マヒ サイズ 中 SP 50~867 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 13~237 負傷 ドロップアイテム 100% 抱え大筒 速さ 27~49 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 抱え大筒 全体 70~130% 65 0 -10 装弾数1 リロード 抱え大筒が残弾ゼロのとき使用 出現機会 他キャラPT スメラ 人 - グントラム グントラム ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 650~11277 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 80 攻撃 31~255 負傷 ドロップアイテム 100% 倍化の珠 速さ 27~49 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 オノ 単 70~130% 70 8 -5 2回攻撃, 貫通, Sブレイク, 熱狂 トーテンコープ 単 60~80% 80 2 -5 4回攻撃, Sブレイク, 負傷 ターン数が3の倍数のとき使用 ユーバーアレス 全体 110~130% 80 2 -5 貫通, 恐怖, 転倒 偶数ターンに、自身のHP50%以下のとき使用 固定PTで出現する(グントラム×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「スメラとのレース」(Lv.50) 島イベント イベント戦闘,BGM変更 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」(Lv.50) 島イベント かんたん(敵レベル-5),BGM変更 人 - グントラム(弱) グントラム(弱) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 59~62 勇猛 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 1940~2030 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 80 攻撃 67~112 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 速さ 38~39 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル60 クエスト「カリムーの宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 オノ 単 70~130% 70 8 -5 2回攻撃, 熱狂 トーテンコープ 単 60~80% 80 2 -5 4回攻撃, Sブレイク 使用確率30% ユーバーアレス 全体 110~130% 80 2 -5 貫通 (不使用?) 固定PTで出現する(グントラム(弱)×1) 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント 単騎(自PTは主人公のみ),イベント戦闘,BGM変更 人 - グントラム(強) グントラム(強) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 59~62 勇猛 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 3880~4060 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 73~119 負傷 ドロップアイテム 100% 倍化の珠 速さ 38~39 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル60 クエスト「カリムーの宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 オノ 単 70~130% 70 8 -5 2回攻撃, 貫通, Sブレイク, 熱狂 トーテンコープ 単 60~80% 80 2 -5 4回攻撃, Sブレイク 使用確率30% ユーバーアレス 全体 110~130% 80 2 -5 貫通 (不使用?) 固定PTで出現する(グントラム(強)×1) 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント 単騎(自PTは主人公のみ),イベント戦闘,BGM変更 人 - リコ リコ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 11~14 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 500~590 反撃 Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP 500~590 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 39~60 負傷 ドロップアイテム 100% キャプテンコート 速さ 32 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル12 クエスト「死神という名の海賊」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サーべル 単 90~110% 85 4 -2 負傷 アキカン 全体 70~90% 80 2 +10 回避無視, 気絶 偶数ターンに確率20%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 奇数ターンに確率20%で使用 固定PTで出現する(リコ×1 リコの手下×2) 出現機会 ニューホープのクエスト「死神という名の海賊」(Lv.12) 島イベント BGM変更 人 - リコ(強) リコ(強) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 44~47 頑丈 Lv.8 熱狂 恐怖 種族 人 HP 894~948 反撃 Lv.8 混乱 マヒ サイズ 中 SP 894~948 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 84~132 負傷 ドロップアイテム 100% キャプテンコート 速さ 38~39 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.8と反撃Lv.8の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル45 クエスト「リコからの挑戦状」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サーべル 単 90~110% 85 4 -2 アキカン 全体 70~90% 80 2 +10 回避無視, 気絶 奇数ターンに確率30%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 ターン数が3の倍数のとき使用 固定PTで出現する(リコ(強)×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」(Lv.45) 上陸イベント 単騎(自PTは主人公のみ),イベント戦闘,BGM変更 人 - リコ(不出現) リコ(不出現) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 人 HP 200~3470 反撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP 200~3470 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 22~246 負傷 ドロップアイテム 100% キャプテンコート 速さ 30~52 貫通 致命 備考 スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サーべル 単 90~110% 85 4 -2 アキカン 全体 70~90% 80 2 +10 回避無視, 気絶 偶数ターンに確率20%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 奇数ターンに確率20%で使用 出現機会不明 人 - シズヤ(小銃) シズヤ(小銃) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 200~3470 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 38~410 負傷 ドロップアイテム 100% アルケブス 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 マスケット 単 60~140% 70 0 -5 2回攻撃, 貫通, Sブレイク 装弾数2 リロード マスケットが残弾ゼロのとき使用 固定PTで出現する(シズヤ(小銃)×1 護衛兵×2) 出現機会 クエスト共通イベント「シズヤと戦闘」 パワフル(敵レベル+10),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 島イベント パワフル(敵レベル+10),イベント戦闘,BGM変更 人 - シズヤ シズヤ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 反射 熱狂 恐怖 種族 人 HP 300~5205 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 58~282 負傷 ドロップアイテム 100% 強化 / 消費 速さ 30~52 貫通 致命 備考 敵で唯一のスキル反射(付き防具)所持 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 不思議な力 全体 80~120% 90 0 +5 回避無視, 恐怖, 転倒 固定PTで出現する シズヤ×1 シズヤ×1 護衛兵×2 (「シズヤと戦闘」にて出現) シズヤ×3 (「シズヤの島へ」にて出現) シズヤ×1 レン×1 護衛兵×1 (「シズヤと戦闘」にて出現) 出現機会 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」(Lv.45) 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 など デジーマのクエスト「失われし古代文明」(Lv.50) 島イベント パワフル(敵レベル+10),イベント戦闘,BGM変更 など クエスト共通イベント「シズヤと戦闘」 パワフル(敵レベル+10),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 など 人 - レン レン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 人 HP 150~2602 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 22~246 負傷 ドロップアイテム 100% ナビゲートハット 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 不思議な力 全体 80~120% 90 0 +5 恐怖 固定PTで出現する(レン×1 幽霊×2) 出現機会 他キャラPT シズヤ クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」(Lv.45) 島イベント むずかしい(敵レベル+5),イベント戦闘,BGM変更 など ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」(Lv.40) 島イベント むずかしい(敵レベル+5),逃走可,イベント戦闘,BGM変更 人 - ものども ものども ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 11 体さばき Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 51~87 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 49~50 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 ステータスは主人公レベル70 クエスト「ホンフーの逆襲!」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カタナ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) 出現機会 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント 敵数最大(3人) 人 - マダラ マダラ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 人 HP 3360~3495 体さばき Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 受け流し 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 150~240 負傷 ドロップアイテム 100% ムラマサ 速さ 43~44 貫通 致命 備考 - スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 クエスト「ホンフーの逆襲!」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ムラマサ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) なで斬り 全体 70~90% 70 6 -5 納刀 ターン数が3の倍数のとき使用 満月十字殺法 ランダム 140~160% 80 100 -5 2回攻撃, 強い致命, 負傷 - ターン数が4の倍数のとき使用- 急所に当たらない 固定PTで出現する(マダラ×1) 出現機会 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント BGM変更 人 - ブキョウ ブキョウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 840~873 体さばき Lv.1 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 116~194 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 49~50 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 ステータスは主人公レベル70 クエスト「ホンフーの逆襲!」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カタナ 単 80~120% 70 6 -5 刀(抜刀有) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ ホンフーの逆襲!(Lv.70) 人 - サーソ サーソ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 船上戦闘 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 60~1041 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~262 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 こんぼう 単 80~120% 70 6 -5 出現機会 海賊イベント(デジーマ) デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント パワフル(敵レベル+10),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ ホンフーの逆襲!(Lv.70) 人 - ホンフー ホンフー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 人 HP 300~5205 体さばき Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 47~382 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 速さ 36~58 貫通 致命 備考 スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 サンセツコン ランダム 80~120% 70 6 -5 2回攻撃, 気絶 しびれ針 全体 90~110% 80 10 +0 強い致命, マヒ 第1ターン, またはターン数が4の倍数のとき使用 寸けい 単 450~500% 80 10 +10 回避無視, 貫通, 気絶 ターン数が3の倍数,または確率30%で使用 固定PTで出現する(ホンフー×1) 出現機会 デジーマのクエスト「密輸団をつぶせ!」(Lv.40) 島イベント 船上戦闘,かんたん(敵レベル-5),BGM変更 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」(Lv.70) 島イベント BGM変更 人 - ウンザル ウンザル ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 19~22 体さばき Lv.5 熱狂 恐怖 種族 人 HP 55~62 混乱 マヒ サイズ 小 SP 18~20 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 23~40 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 / 防具 速さ 48~49 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル20 クエスト「ウンザルを探せ」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 熱狂 出現機会 ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」(Lv.20) 島イベント 敵数最大(6体),BGM変更 人 - リーダーゴースト リーダーゴースト ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 *再生 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 234~254 司令塔 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 234~254 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 55~85 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 35~36 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 - スキル再生(敵専用)Lv.3の毎ターン回復量は最大HPの30%- ステータスは主人公レベル30 クエスト「海賊の覇」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 コマンドサーべル 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 他キャラPT 海賊の王 人 - 海賊の王 海賊の王 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 人 HP 780~847 頑丈 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP 1040~1130 船上戦闘 Lv.3 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 55~85 負傷 ドロップアイテム 100% 海賊の証 速さ 35~36 貫通 致命 備考 - スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル30 クエスト「海賊の覇」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス ランダム 90~110% 85 10 +0 2回攻撃, Sブレイク 体当たり 全体 20~40% 75 0 +0 Sブレイク,追加ダメージ(相手の残りHPの20%) 奇数ターンにHP50%以上の相手がいるとき確率30%で使用 気合斬り 単 140~160% 85 4 -10 Sブレイク 偶数ターンに確率30%で使用 固定PTで出現する(海賊の王×1 リーダーゴースト×2) 出現機会 ニューホープのクエスト「海賊の覇」(Lv.30) 島イベント BGM変更 人 - さまよう者 さまよう者 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 *再生 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 人 HP 30~520 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 14~200 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 スキル再生(敵専用)Lv.3の毎ターン回復量は最大HPの30% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 カットラス 単 90~110% 85 4 +0 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト 人 - ブルーゴースト ブルーゴースト ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 *再生 Lv.1 熱狂 恐怖 種族 人 HP 150~2602 船上戦闘 Lv.3 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 13~180 負傷 ドロップアイテム 100% 強化 / 消費 速さ 24~46 貫通 致命 備考 スキル再生(敵専用)Lv.1の毎ターン回復量は最大HPの10% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 セイラーマンサーべル ランダム 90~110% 85 4 +0 2~3回攻撃 連ね斬り 単 140~160% 85 4 -10 4回攻撃, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 奇数ターンに確率30%で使用 固定PTで出現する(ブルーゴースト×1 人魂×2) 出現機会 ニューホープのクエスト「岩礁のアジト」 島イベント 同レベル,BGM変更 人/獣/鳥/竜/虫/他 獣型 餓えたオオカミ 腹ペコライオン 怒りのカバ 人喰いトラ 凶暴な白熊 マストドン 戦象 赤マストドン 獣 - 餓えたオオカミ 餓えたオオカミ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 35~607 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 16~202 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 出現機会 怪物イベント(パラポルト, Lv.2以下 など) かんたん(敵レベル-5) パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」(Lv.2) 島イベント 逃走可,イベント戦闘 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト オオカミの島, 初めての航海(Lv.2), 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), レンの試験(Lv.15), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), 北海の死闘(Lv.15), ニューホープへ(Lv.20), スコシニー諸島 ツンドランド いてつく洞窟, ケブロンの監視所(Lv.15), 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び, トカラフ島調査, 運の悪い子供(Lv.50) ニューホープ ゴールドラッシュ!(Lv.30), 近海の無人島, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20) 獣 - 腹ペコライオン 腹ペコライオン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 追い討ち Lv.3 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 50~867 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~206 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 出現機会 うろつき「怪物退治」(クインシティ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 クインシティのクエスト「スメラの別荘」(Lv.6) 島イベント 敵数最大(3体),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 幽霊船を追え!(Lv.45), スコシニー諸島, 幽霊船の古代遺跡 ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20), 嵐の古代遺跡(Lv.40), 嵐の古代遺跡再び 獣 - 怒りのカバ 怒りのカバ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 60~1041 混乱 マヒ サイズ 大 SP 15~260 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 47~419 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 出現機会 怪物イベント(ウンガルフ, Lv.19以下) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(ウンガルフ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」(Lv.35) 島イベント 敵数最大(2体) クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ アッシー王子の依頼(Lv.30), のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド 獣 - 人喰いトラ 人喰いトラ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 追い討ち Lv.7 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 130~2255 連撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 35~314 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 45~67 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル追い討ちLv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 強い致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率50%(第1ターンは不使用) 出現機会 怪物イベント(デジーマ, Lv.24以下) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(デジーマ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 獄炎島, ニンゲツの野望(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40), 最高の食材を目指して(Lv.55), 失われし古代文明(Lv.50), 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60), ホンフーの逆襲!(Lv.70), 残されし古代文明 獣 - 凶暴な白熊 凶暴な白熊 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 底力 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 140~2429 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 26~212 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 33~55 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃, 熱狂 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 奇数ターンに確率30%で使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率30%で使用 出現機会 怪物イベント(ツンドランド, Lv.15以上) かんたん(敵レベル-5) ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」(Lv.20) 島イベント 被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ツンドランド いてつく洞窟, ケブロンの監視所(Lv.15), 皇帝の財宝(Lv.15), 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び, トカラフ島調査 獣 - マストドン マストドン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 底力 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 120~2082 頑丈 Lv.6 混乱 マヒ サイズ 大 SP 50~867 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 79~637 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 21~43 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル底力Lv.10と頑丈Lv.6の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 踏み潰し ランダム 90~110% 75 0 -5 2回攻撃, Sブレイク,気絶(付与率1.7倍) ターン数が3の倍数,または確率30%で使用 出現機会 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 島イベント 敵数最大(2体),逃走可,イベント戦闘 ウンガルフのクエスト「アッシー王子の依頼」(Lv.30) 島イベント 逃走可,BGM変更 ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 獣 - 戦象 戦象 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 1560~1695 狂戦士 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 110~170 負傷 ドロップアイテム 100% 防具 速さ 35~36 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル30 クエスト「モリモリ王子の依頼」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 鞭 自分 200 +5 熱狂, 攻撃上昇 第1ターン, またはターン数が6の倍数のとき使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 Sブレイク ターン数が4の倍数のとき使用 踏み潰し 単 90~110% 75 0 -5 Sブレイク, 転倒(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) 固定PTで出現する(戦象×1) 出現機会 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」(Lv.30) 島イベント BGM変更 獣 - 赤マストドン 赤マストドン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 底力 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 獣 HP 180~3123 頑丈 Lv.10 混乱 マヒ サイズ 大 SP 75~1301 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 68~440 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 21~43 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル底力Lv.10と頑丈Lv.10の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 踏み潰し ランダム 90~110% 75 0 -5 2回攻撃, Sブレイク, 気絶(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) ターン数が3の倍数,または確率30%で使用 固定PTで出現する(赤マストドン×1) 出現機会 ツンドランドのクエスト「いてつく洞窟」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 など クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 人/獣/鳥/竜/虫/他 鳥型 ハゲタカ ピラニアバード モア ブラックウイング ロック鳥 ケツアルコアトル 黒ロック鳥 神鳥ホウオウ 鳥 - ハゲタカ ハゲタカ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 10~173 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 6~118 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃 出現機会 怪物イベント(クインシティ, Lv.9以下) かんたん(敵レベル-5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト オオカミの島, 初めての航海(Lv.2), 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), レンの試験(Lv.15), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スコシニー諸島 ツンドランド 運の悪い子供(Lv.50) ウンガルフ 嵐の古代遺跡(Lv.40), 嵐の古代遺跡再び 鳥 - ピラニアバード ピラニアバード ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 急所狙い Lv.3 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 15~260 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 5~98 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 くちばし 単 70~130% 80 4 +5 2~3回攻撃 吸血 単 20~40% 200 0 +5 自身への効果 HP回復(最大HPの50%) 自身のHP90%以下のとき使用 出現機会 パラポルトのクエスト「バドー島へ」(Lv.2) 島イベント 敵数最大(6体),むずかしい(敵レベル+5) クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 幽霊船を追え!(Lv.45), 幽霊船の古代遺跡 ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), 魔海域の古代遺跡(Lv.30), 魔海域の古代遺跡(再), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ 嵐の古代遺跡(Lv.40), 嵐の古代遺跡再び 鳥 - モア モア ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 体さばき Lv.3 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 35~607 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 20~225 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 出現機会 怪物イベント(ニューホープ, Lv.19以下) かんたん(敵レベル-5) ニューホープうろつき・ハルカイベント3「暴れモア」 敵数1固定,単騎(自PTは主人公のみ),むずかしい(敵レベル+5),イベント戦闘 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 海上3マス目他 逃走可 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」 〃 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ ニューホープへ(Lv.20) ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), ゴールドラッシュ!(Lv.30), 近海の無人島, 魔海域の古代遺跡(Lv.30), 魔海域の古代遺跡(再), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) 鳥 - ブラックウイング ブラックウイング ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 100~1735 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 21~188 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 45~67 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ ランダム 80~120% 80 4 +5 3回攻撃, マヒ 出現機会 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 島イベント 被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) 鳥 - ロック鳥 ロック鳥 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 150~2602 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 31~255 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 使用確率30% 出現機会 怪物イベント(ウンガルフ, Lv.20以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(ウンガルフ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 神の軍団(Lv.70) ウンガルフ のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド デジーマ 獄炎島, 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60) 鳥 - ケツアルコアトル ケツアルコアトル ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 100~1735 急所狙い Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 23~191 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル連撃Lv.10の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ ランダム 80~120% 80 4 +5 3回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 恐怖, 転倒 第1ターン, または確率30%で使用 出現機会 ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 鳥 - 黒ロック鳥 黒ロック鳥 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 連撃 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 220~3817 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 39~318 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 39~61 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル連撃Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 使用確率30% 固定PTで出現する(黒ロック鳥×1) 出現機会 ツンドランドのクエスト「運の悪い子供」(Lv.50) 島イベント BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 神の軍団(Lv.70) 鳥 - 神鳥ホウオウ 神鳥ホウオウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 連撃 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 鳥 HP 4480~4660 急所狙い Lv.7 混乱 マヒ サイズ 大 SP 3360~3495 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 172~262 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 52~53 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル連撃Lv.10と急所狙いLv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 クエスト「神の軍団」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かぎづめ 単 80~120% 80 4 +5 2回攻撃, 負傷 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 第1ターン,またはターン数が4の倍数,または確率30%で使用 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 ターン数が3の倍数のとき使用(第1ターンは不使用) 固定PTで出現する(神鳥ホウオウ×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「神の軍団」(Lv.70) 島イベント BGM変更 人/獣/鳥/竜/虫/他 竜型 (トカゲ型) 毒ヘビ オオトカゲ ラプター ワニ 恐竜 サーペント トシオー 赤ラプター 赤恐竜 オフィンドラゴン 竜 - 毒ヘビ 毒ヘビ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 13~225 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 9~158 負傷 ドロップアイテム 5% 武器 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 負傷 出現機会 ツンドランドのクエスト「運の悪い子供」(Lv.50) 島イベント 敵数2固定,単騎(自PTは主人公のみ),被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 初めての航海(Lv.2), 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スコシニー諸島 ツンドランド 運の悪い子供(Lv.50) 竜 - オオトカゲ オオトカゲ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 忍び足 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 30~520 混乱 マヒ サイズ 中 SP 30~520 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 尻尾切り 自分 必中 +20 逃走する 自身のSPゼロのとき確率30%で使用 出現機会 怪物イベント(パラポルト, Lv.3以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(パラポルト) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」(Lv.2) 島イベント イベント戦闘 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ スメラの別荘(Lv.6), 幽霊船を追え!(Lv.45), スコシニー諸島, 幽霊船の古代遺跡 ツンドランド 運の悪い子供(Lv.50) 竜 - ラプター ラプター ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 忍び足 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 45~780 体さばき Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 22~246 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率30%(第1ターンは不使用) 出現機会 ウンガルフのクエスト「寺院に眠る宝典」(Lv.45) 島イベント クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ のろいの寺院(Lv.30), 寺院に眠る宝典(Lv.45), 黒い瞳の果実(Lv.35), ロストアイランド デジーマ 獄炎島, ニンゲツの野望(Lv.40), 最高の食材を目指して(Lv.55), 失われし古代文明(Lv.50), 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60), 残されし古代文明 竜 - ワニ ワニ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 反撃 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 40~694 混乱 マヒ サイズ 大 SP 80~1388 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 47~382 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 使用確率30% 出現機会 ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント かんたん(敵レベル-5),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), カプリの海賊 ウンガルフ 黒い瞳の果実(Lv.35) デジーマ 失われし古代文明(Lv.50), 残されし古代文明 竜 - 恐竜 恐竜 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 180~3123 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 50~403 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用(第1ターンは不使用) ためる 自分 200 -10 防御姿勢, 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率60%で使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 出現機会 怪物イベント(デジーマ, Lv.25以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(デジーマ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」(Lv.40) 島イベント 敵数1固定,被先制 ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5)・BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ツンドランド 海賊の財宝(Lv.94) ウンガルフ のろいの寺院(Lv.30), ロストアイランド デジーマ 獄炎島, ニンゲツの野望(Lv.40), 密輸団をつぶせ!(Lv.40), 失われし古代文明(Lv.50), 鬼ノ島, カリムーの宝(Lv.60), 残されし古代文明 竜 - サーペント サーペント ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 急所狙い Lv.7 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 200~3470 連撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 53~425 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル急所狙いLv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 負傷 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 奇数ターンに確率30%で使用(第1ターンは不使用) 踏み潰し 単 90~110% 75 0 -5 Sブレイク, マヒ(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) 偶数ターンに確率30%で使用 出現機会 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5)・BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ 最高の食材を目指して(Lv.55), カリムーの宝(Lv.60) 竜 - トシオー トシオー ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 頑丈 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 2240~2330 勇猛 Lv.1 混乱 マヒ サイズ 大 SP 5600~5825 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 268~418 負傷 ドロップアイテム 100% 守護の珠 速さ 43~44 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル70 クエスト「生ける伝説」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 Sブレイク, 転倒 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 ターン数が4の倍数のとき使用 かち上げ 単 140~160% 75 0 -5 貫通, Sブレイク,マヒ, 気絶, 負傷 第1,2ターン, またはターン数が3の倍数のとき使用 固定PTで出現する(トシオー×1) 出現機会 ウンガルフのクエスト「生ける伝説」(Lv.70) 島イベント BGM変更 竜 - 赤ラプター 赤ラプター ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 忍び足 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 672~699 体さばき Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 133~211 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 速さ 49~50 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 - スキル忍び足Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 各クエスト時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率30%(第1ターンは不使用) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ 神の軍団(Lv.70) ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 竜 - 赤恐竜 赤恐竜 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 270~4684 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 64~418 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル勇猛Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用(第1ターンは不使用) ためる 自分 200 -10 防御姿勢, 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率60%で使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 固定PTで出現する(赤恐竜×1) 出現機会 デジーマのクエスト「獄炎島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 竜 - オフィンドラゴン オフィンドラゴン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 54~57 頑丈 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 竜(トカゲ) HP 2685~2820 勇猛 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 167~263 負傷 ドロップアイテム 40% 武器 速さ 37~38 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 ステータスは主人公レベル55 クエスト「最高の食材を目指して」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 +0 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用(第1ターンは不使用) ためる 自分 200 -10 防御姿勢, 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率60%で使用 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 転倒 出現機会 デジーマのクエスト「最高の食材を目指して」(Lv.55) 島イベント 敵数1固定,BGM変更 など 人/獣/鳥/竜/虫/他 虫型 毒虫の群れ 人喰いゴキブリ 大毒グモ 要塞ムカデ 地獄チョウ ビードラゴン ビードラゴン(ボス) 赤ビードラゴン 天獄チョウ 虫 - 毒虫の群れ 毒虫の群れ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 25~433 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 8~138 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 27~49 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 まとわりつく 全体 90~110% 75 0 +5 回避無視, 熱狂 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スメラの別荘(Lv.6), 北海の死闘(Lv.15), スコシニー諸島 ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20), 黒い瞳の果実(Lv.35) デジーマ 大陸の海賊(Lv.40) 虫 - 人喰いゴキブリ 人喰いゴキブリ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 根性 Lv.1 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 14~242 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 10 攻撃 9~158 負傷 ドロップアイテム 5% 防具 速さ 33~55 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 出現機会 パラポルトのクエスト「バドー島へ」(Lv.2) 島イベント 逃走可,イベント戦闘 ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント 敵数最大(6体) クエスト中の島冒険時の徘徊敵パラポルト 野球人形のパーツ(Lv.2), バドー島へ(Lv.2), タルマ島, コルサデーニャ島 クインシティ ゆうかい犯を追え!(Lv.4), スメラの別荘(Lv.6), 北海の死闘(Lv.15), スコシニー諸島 ツンドランド いてつく洞窟, 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び ニューホープ 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト, スメラとのレース(Lv.50) ウンガルフ ウンザルを探せ(Lv.20), 黒い瞳の果実(Lv.35) デジーマ 大陸の海賊(Lv.40) 虫 - 大毒グモ 大毒グモ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 35~607 混乱 マヒ サイズ 中 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 16~202 負傷 ドロップアイテム 15% 防具 速さ 30~52 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 使用確率60% 吸血 単 60~80% 200 0 +5 自身への効果 HP回復(最大HPの50%) 相手が以下のいずれかの状態異常のとき確率40%で使用 熱狂,恐怖,混乱,マヒ,気絶,負傷 クモの糸 全体 60~80% 75 0 -2 マヒ, 命中 低下 第1ターンに確率50%で使用 出現機会 怪物イベント(クインシティ, Lv.10以上) かんたん(敵レベル-5) ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント 敵数最大(3体),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ ニューホープへ(Lv.20) ニューホープ 海賊の地図(Lv.20), ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), ゴールドラッシュ!(Lv.30), 魔の岩礁(Lv.50), 近海の無人島, 岩礁のアジト, カプリの海賊 虫 - 要塞ムカデ 要塞ムカデ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.4 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 5~86 混乱 マヒ サイズ 大 SP 120~2082 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 35~314 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 27~49 貫通 致命 10% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 かみつき 単 70~130% 80 2 +2 吸血 単 70~90% 200 0 +5 自身への効果 HP回復(最大HPの50%) (不使用?) 喰いちぎり 単 100~140% 75 30 -5 回避無視, 致命, 貫通,Sブレイク, 負傷 使用確率50%(第1ターンは不使用) 出現機会 うろつき「怪物退治」(ツンドランド) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ニューホープのクエスト「海賊の地図」(Lv.20) 島イベント かんたん(敵レベル-5),逃走可 クエスト中の島冒険時の徘徊敵クインシティ 北海の死闘(Lv.15) ツンドランド いてつく洞窟, 皇帝の財宝(Lv.15), 海賊の財宝(Lv.94), 氷中の古代遺跡(Lv.20), 氷中の古代遺跡再び ニューホープ 魔の岩礁(Lv.50), 岩礁のアジト 虫 - 地獄チョウ 地獄チョウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 冷静 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 100~1735 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 39~318 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 30~52 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 スキル冷静Lv.7の効果はLv.5と同等 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 毒りんぷん 全体 70~90% 75 0 +10 熱狂, 混乱 第1ターンに使用 出現機会 怪物イベント(ニューホープ, Lv.20以上) かんたん(敵レベル-5) うろつき「怪物退治」(ニューホープ) むずかしい(敵レベル+5),逃走可 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」(Lv.30) 海上3マス目他 逃走可 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」 海上3マス目他 逃走可 デジーマのクエスト「失われし古代文明」(Lv.50) 島イベント 敵数1固定,被先制 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ニューホープ ソネのたくらみ(Lv.20), タイロン砲台(Lv.20), カプリの海賊, スメラとのレース(Lv.50) デジーマ カリムーの宝(Lv.60) 虫 - ビードラゴン ビードラゴン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 40~694 勇猛 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP 200~3470 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 58~467 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 30~52 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率50%で使用 毒針 単 70~90% 200 0 +5 2回攻撃, マヒ, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用 出現機会 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 島イベント むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 クエスト中の島冒険時の徘徊敵デジーマ カリムーの宝(Lv.60) 虫 - ビードラゴン(ボス) ビードラゴン(ボス) ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 34~37 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 238~256 勇猛 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 大 SP 1190~1280 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 122~188 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 36~37 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- 攻略記事があります- ステータスは主人公レベル35 クエスト「黒い瞳の果実」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率50%で使用 毒針 単 70~90% 200 0 +5 2回攻撃, マヒ, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用 出現機会 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」(Lv.35) 島イベント 敵数最大(2体),BGM変更 虫 - 赤ビードラゴン 赤ビードラゴン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 69~72 頑丈 Lv.9 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 672~699 勇猛 Lv.7 混乱 マヒ サイズ 大 SP 3360~3495 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 215~335 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 43~44 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル頑丈Lv.9と勇猛Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル70 クエスト「生ける伝説」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 偶数ターンに確率50%で使用 毒針 単 70~90% 200 0 +5 2回攻撃, マヒ, 負傷 自身が攻撃準備状態のとき使用 固定PTで出現する(赤ビードラゴン×1) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ウンガルフ 生ける伝説(Lv.70) 虫 - 天獄チョウ 天獄チョウ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 29~32 冷静 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 虫 HP 520~565 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 60 攻撃 82~127 負傷 ドロップアイテム 40% 防具 速さ 35~36 貫通 致命 10% 強化 / 消費 備考 - スキル冷静Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル30 クエスト「天獄チョウを捕まえろ」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 毒りんぷん 全体 70~90% 75 0 +10 熱狂, 混乱 第1ターン, またはターン数が4の倍数のとき使用 出現機会 ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」(Lv.30) 島イベント 敵数2固定,BGM変更 人/獣/鳥/竜/虫/他 型なし クラーケン デスサイズ 砲台 ガンダーロボ 永遠なる者 人魂 ジェノサイド 岩礁のヌシ ザ・システム E・システム 無 - クラーケン クラーケン ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 なし HP 400~6940 混乱 マヒ サイズ 特 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 21~170 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 / 防具 速さ 30~52 貫通 致命 備考 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 触手 ランダム 90~110% 75 0 -5 6回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 全員を2回ずつ攻撃 使用確率30% 締め上げる 単 70~90% 75 2 +0 4回攻撃, マヒ, 気絶 使用確率30% 固定PTで出現する(クラーケン×1) 出現機会 海上(良い発見) ぼくゴボゴボ 船上戦闘 海上(悪い発見) 引き上げる 船上戦闘,被先制,かんたん(敵レベル-5) ツンドランドのクエスト「皇帝の財宝」(Lv.15) 上陸イベント 船上戦闘,BGM変更 ウンガルフのクエスト「アッシー王子の依頼」(Lv.30) 海上9マス目(非強制) 船上戦闘 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」(Lv.30) 海上10マス目(非強制) 船上戦闘 ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 海上10マス目(非強制) 船上戦闘 無 - デスサイズ デスサイズ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 なし HP 100~1735 混乱 マヒ サイズ 特 SP 300~5205 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 74~595 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 / 防具 速さ 24~46 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- 攻略記事があります 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 大きなハサミ 単 70~130% 80 10 -5 Sブレイク なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 自身が攻撃準備状態のとき使用 ためる 自分 200 -10 攻撃準備 ターン数が5の倍数のとき使用 固定PTで出現する(デスサイズ×1) 出現機会 海上(良い発見) ぼくゴボゴボ 船上戦闘,BGM変更 ツンドランドのクエスト「運の悪い子供」(Lv.50) 島イベント BGM変更 ウンガルフのクエスト「のろいの寺院」(Lv.30) 海上9マス目(非強制) 船上戦闘,BGM変更 無 - 砲台 砲台 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 19~22 頑丈 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 なし HP 555~622 混乱 マヒ サイズ 中 SP 925~1037 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 155~229 負傷 ドロップアイテム 100% 鉄塊 速さ 33~34 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル20 クエスト「タイロン砲台」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 大砲 単 80~120% 必中 0 -10 貫通, Sブレイク ねらう 単 200 -10 自身への効果 攻撃準備 - 奇数ターンに使用- 対象は相手(回避か受け流し可) 固定PTで出現する(砲台×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「タイロン砲台」(Lv.20) 島イベント BGM変更 無 - ガンダーロボ ガンダーロボ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 59~62 頑丈 Lv.7 熱狂 恐怖 種族 なし HP 970~1015 混乱 マヒ サイズ 特 SP 4850~5075 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 223~351 負傷 ドロップアイテム 100% 生命の珠 速さ 41~42 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.7の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル60 クエスト「カリムーの宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ガンダーパンチ 単 80~120% 80 10 -2 貫通 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 Sブレイク 第1ターン, または確率30%で使用 踏み潰し 単 90~110% 75 0 -5 Sブレイク, 転倒(付与率1.7倍),追加ダメージ(相手の残りHPの50%) 使用確率30% 固定PTで出現する(ガンダーロボ×1) 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」(Lv.60) 島イベント イベント戦闘,BGM変更(No.76) など 無 - 永遠なる者 永遠なる者 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 44~47 反撃 Lv.3 熱狂 恐怖 種族 なし HP 2235~2370 混乱 マヒ サイズ 大 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 52~84 負傷 ドロップアイテム 100% 停滞の珠 速さ 35~36 貫通 致命 備考 - 攻略記事があります- ステータスは主人公レベル45 クエスト「寺院に眠る宝典」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 幻惑の香 全体 80~120% 80 0 -2 熱狂, マヒ 瞑想 自分 100% 80 2 -5 回復量は最大HPの30% - 戦闘中に1回だけ使用- 自身のHP50%以下のとき確率20%で使用- 急所に当たらない 呪言 全体 100% 必中 300 -10 強い致命 - 戦闘中に1回だけ使用- 自身のHP30%以下のとき使用- 急所に当たらない 固定PTで出現する(永遠なる者×1 人魂×2) 出現機会 ウンガルフのクエスト「寺院に眠る宝典」(Lv.45) 島イベント BGM変更 無 - 人魂 人魂 ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 頑丈 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 なし HP 45~780 *再生 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 小 SP (SPなし) 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 19~205 負傷 ドロップアイテム 0 (なし) 速さ 33~55 貫通 致命 備考 - スキル頑丈Lv.10の効果はLv.5と同等- スキル再生(敵専用)Lv.5の毎ターン回復量は最大HPの50% 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 突進 単 80~120% 75 0 -2 転倒 かばう 自分 必中 +20 かばう状態(敵専用)になる 使用確率50% 重たい空気 単 200 -5 恐怖, 命中 低下 使用確率30% 出現機会 他キャラPT 永遠なる者, ブルーゴースト 無 - ジェノサイド ジェノサイド ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 93~96 忍び足 Lv.10 熱狂 恐怖 種族 なし HP 118~122 急所狙い Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 2960~3050 受け流し 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 71~118 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 54~55 貫通 致命 5% 強化 / 消費 備考 - スキル忍び足Lv.10の効果はLv.5と同等- ステータスは主人公レベル94 クエスト「海賊の財宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ドリル 単 80~120% 75 2 +5 3回攻撃, Sブレイク F・レーザー 単 250~300% 80 10 -5 貫通, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ねらう 単 200 -10 自身への効果 攻撃準備 - 奇数ターンに確率30%で使用- 対象は相手(回避か受け流し可) 出現機会 クエスト中の島冒険時の徘徊敵ツンドランド 海賊の財宝(Lv.94) 無 - 岩礁のヌシ 岩礁のヌシ ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 熱狂 恐怖 種族 なし HP 400~6940 混乱 マヒ サイズ 特 SP 100~1735 気絶 転倒 経験値 120 攻撃 21~170 負傷 ドロップアイテム 100% 強化 / 消費 速さ 30~52 貫通 致命 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 触手 ランダム 90~110% 75 0 -5 6回攻撃 なぎ払い 全体 50~70% 75 6 +5 全員を2回ずつ攻撃 使用確率30% 締め上げる 単 70~90% 75 2 +0 4回攻撃, マヒ, 気絶 使用確率30% 固定PTで出現する(岩礁のヌシ×1) 出現機会 ニューホープのクエスト「魔の岩礁」(Lv.50) 島イベント 先制,BGM変更 など ニューホープのクエスト「岩礁のアジト」 島イベント 先制,BGM変更 など 無 - ザ・システム ザ・システム ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 1~110 勇猛 Lv.2 熱狂 恐怖 種族 なし HP 20~347 体さばき Lv.3 混乱 マヒ サイズ 中 SP 500~8675 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 11~123 負傷 ドロップアイテム 15% 武器 / 防具 速さ 36~58 貫通 致命 5% 強化 / 消費 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ドリル 単 80~120% 75 2 +5 3回攻撃, Sブレイク F・レーザー 単 180~220% 80 2 -5 貫通, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ねらう 単 200 -10 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率30%で使用 出現機会 他キャラPT E・システム ツンドランドのクエスト「海賊の財宝」(Lv.94) 島イベント 敵数最大(3体),被先制,むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 など 無 - E・システム E・システム ステータス スキル・特殊能力 耐性 その他 LV 98~101 勇猛 Lv.5 熱狂 恐怖 種族 なし HP 933~960 反撃 Lv.5 混乱 マヒ サイズ 中 SP 7775~8000 受け流し 気絶 転倒 経験値 30 攻撃 75~123 再生 負傷 ドロップアイテム 100% 武器 / 防具 速さ 55~56 貫通 致命 備考 ステータスは主人公レベル94 クエスト「海賊の財宝」時のもの 技名 対象 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考 ドリル 単 80~120% 75 2 +5 3回攻撃, Sブレイク L・レーザー 単 200~250% 80 2 -5 致命, 貫通, Sブレイク 自身が攻撃準備状態のとき使用 ねらう 単 200 -10 攻撃準備 第1ターンに使用, または奇数ターンに確率30%で使用 固定PTで出現する(E・システム×1 ザ・システム×2) 出現機会 ツンドランドのクエスト「海賊の財宝」(Lv.94) 島イベント 被先制,むずかしい(敵レベル+5),BGM変更 敵の船一覧 敵の船一覧 +表の各項目について 項目名 備考 基礎ステータス 装甲や砲術レベルなど 拡張ステータス 船戦闘中の各データを基礎ステータスから算出 サイズ 命中率と被火災ダメージにかかわる値コンキスタ号はサイズ1 移動力 青(移動)選択時のHIT変化量は、毎ターン開始時に1~移動力でランダム抽選移動力2以上の場合は下限2、火災中の場合は半減、マスト折れてる場合は1固定コンキスタ号は移動力3 緩衝 スキルのページ参照コンキスタ号は緩衝ゼロ・マスト耐久3 マスト耐久 実質的なHP 敵HPをゼロにするために必要なダメージ (=装甲+緩衝) 修理のHP回復 火災時は回復しない 被火災ダメージ 火災によるダメージ(1ターン分) 3ターン合計 火災ダメージは3回発生する 攻撃1回の砲弾数 赤(強攻撃)の場合は2倍になる ダメージ 発生ダメージは範囲内でランダム 与火災率 相手(コンキスタ号)に命中した砲弾1個あたりの火災発生確率 命中率 敵自身のHIT増加 回避率 相手(コンキスタ号)のHIT減少マイナスの場合はコンキスタ号のHIT増加 海賊コルベット 海賊スクーナー ジャンクシップ 海賊スループ フリゲート 戦列艦 アルバトロス号 パンジャン号 デスポート号 デスポート号(強) HMSガルーダ HMSピンシャー HMSゴブリン アキーク号 くじら丸 王虎 オーベルジーヌ号 ニュイコゥワ号 幽霊船 デイトネート号 敵の船 - 海賊コルベット 海賊コルベット 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 10 装甲 40 実質的なHP 40 攻撃1回の砲弾数 2 砲術 0 緩衝 0 修理のHP回復 0 砲弾1個 ダメージ 3~12 料理 0 修理 0 被火災ダメージ 4 与火災率 5% 司令塔 0 サイズ 0 3ターン合計 12 命中率 +5 航海術 1 移動力 3 マスト耐久 1 回避率 +4 出現機会 海賊船イベント(Lv.10以下) パラポルト滞在イベント「初回滞在」 マスト折ったら勝ち,中間開始,AI単純 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」 海上5マス目(強制) 有利開始,AI単純 パラポルトのクエスト「輸送任務」 海上10マス目(強制) マスト折ったら勝ち,有利開始 クインシティのクエスト「ゆうかい犯を追え!」 島イベント マスト折ったら勝ち,中間開始,AI単純 ニューホープのクエスト「海賊の地図」 海上10マス目他 開始位置ランダム ニューホープのクエスト「カプリの海賊」 海上6マス目他 開始位置ランダム 敵の船 - 海賊スクーナー 海賊スクーナー 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 20 装甲 100 実質的なHP 100 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 1 緩衝 0 修理のHP回復 0 砲弾1個 ダメージ 5~13 料理 0 修理 0 被火災ダメージ 8 与火災率 5% 司令塔 1 サイズ 1 3ターン合計 24 命中率 +1 航海術 2 移動力 3 マスト耐久 2 回避率 -2 出現機会 海賊船イベント(Lv.24以下) クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」 海上3マス目他 逃走可,有利開始 ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」 海上16マス目他 逃走可,開始位置ランダム,AI単純 ニューホープのクエスト「タイロン砲台」 海上5マス目他 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 敵の船 - ジャンクシップ ジャンクシップ 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 30 装甲 150 実質的なHP 150 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 3 緩衝 0 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~14 料理 5 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 15% 司令塔 2 サイズ 1 3ターン合計 36 命中率 +2 航海術 3 移動力 4 マスト耐久 2 回避率 -3 出現機会 海賊船イベント(デジーマ) 敵の船 - 海賊スループ 海賊スループ 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 40 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~15 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 海賊船イベント(Lv.39以下 など) ニューホープのクエスト「タイロン砲台」 海上5マス目他 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 敵の船 - フリゲート フリゲート 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~25 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 海賊船イベント(Lv.40以上 など) 敵の船 - 戦列艦 戦列艦 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 100 装甲 800 実質的なHP 1200 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 10 緩衝 400 修理のHP回復 15 砲弾1個 ダメージ 21~35 料理 5 修理 5 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 10 サイズ 4 3ターン合計 48 命中率 -5 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 5 回避率 -20 出現機会 海賊船イベント(確率10% など) 敵の船 - アルバトロス号 アルバトロス号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 25 装甲 120 実質的なHP 170 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 4 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~18 料理 2 修理 2 被火災ダメージ 7 与火災率 9% 司令塔 4 サイズ 2 3ターン合計 21 命中率 -1 航海術 4 移動力 3 マスト耐久 3 回避率 -9 出現機会 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」 上陸イベント 中間開始,AI単純 敵の船 - パンジャン号 パンジャン号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~25 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」 上陸イベント 中間開始,AI単純 デジーマのクエスト「カリムーの宝」 海上50マス目(強制) マスト折ったら勝ち,有利開始,AI単純 敵の船 - デスポート号 デスポート号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 500 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 0 緩衝 100 修理のHP回復 0 砲弾1個 ダメージ 6~25 料理 0 修理 0 被火災ダメージ 20 与火災率 5% 司令塔 0 サイズ 3 3ターン合計 60 命中率 -10 航海術 1 移動力 1 マスト耐久 4 回避率 -11 出現機会 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」 上陸イベント マスト折ったら勝ち,有利開始,AI単純 敵の船 - デスポート号(強) デスポート号(強) 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 55 装甲 500 実質的なHP 700 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 4 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~26 料理 0 修理 4 被火災ダメージ 20 与火災率 5% 司令塔 4 サイズ 3 3ターン合計 60 命中率 -6 航海術 4 移動力 3 マスト耐久 4 回避率 -14 出現機会 デジーマのクエスト「カリムーの宝」 島イベント 中間開始,AI高度 敵の船 - HMSガルーダ HMSガルーダ 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 20 装甲 100 実質的なHP 150 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 6~13 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 8 与火災率 5% 司令塔 4 サイズ 1 3ターン合計 24 命中率 +4 航海術 2 移動力 3 マスト耐久 2 回避率 -2 出現機会 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」 上陸イベント 中間開始 敵の船 - HMSピンシャー HMSピンシャー 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 20 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 3 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 9~13 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 10 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 +0 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 クインシティのクエスト「北海の死闘」 海上29マス目(強制) 中間開始,AI高度 敵の船 - HMSゴブリン HMSゴブリン 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 40 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~15 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 ニューホープのクエスト「タイロン砲台」 海上15マス目 開始位置ランダム 敵の船 - アキーク号 アキーク号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 35 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 7~19 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」 海上15マス目(強制) マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 敵の船 - くじら丸 くじら丸 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 30 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 3 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~14 料理 5 修理 2 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 2 サイズ 1 3ターン合計 48 命中率 +2 航海術 3 移動力 4 マスト耐久 2 回避率 -3 出現機会 デジーマのクエスト「ニンゲツの野望」 上陸イベント 開始位置ランダム 敵の船 - 王虎 王虎 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 100 装甲 800 実質的なHP 1200 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 10 緩衝 400 修理のHP回復 15 砲弾1個 ダメージ 21~35 料理 5 修理 5 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 10 サイズ 4 3ターン合計 48 命中率 -5 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 5 回避率 -20 出現機会 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」 海上23マス目(強制) 開始位置ランダム 敵の船 - オーベルジーヌ号 オーベルジーヌ号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 40 装甲 200 実質的なHP 250 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 2 緩衝 50 修理のHP回復 6 砲弾1個 ダメージ 8~15 料理 0 修理 2 被火災ダメージ 12 与火災率 5% 司令塔 2 サイズ 2 3ターン合計 36 命中率 -3 航海術 3 移動力 2 マスト耐久 3 回避率 -8 出現機会 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 海上14マス目(強制) 逃走可,マスト折ったら勝ち,有利開始 など ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」 島イベント マスト折ったら勝ち,中間開始 敵の船 - ニュイコゥワ号 ニュイコゥワ号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 100 装甲 800 実質的なHP 1200 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 10 緩衝 400 修理のHP回復 15 砲弾1個 ダメージ 21~35 料理 5 修理 5 被火災ダメージ 16 与火災率 15% 司令塔 10 サイズ 4 3ターン合計 48 命中率 -5 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 5 回避率 -20 出現機会 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」 海上14マス目(強制) 逃走可,マスト折ったら勝ち,有利開始 など 敵の船 - 幽霊船 幽霊船 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 50 装甲 400 実質的なHP 600 攻撃1回の砲弾数 5 砲術 5 緩衝 200 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 11~25 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 16 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 48 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 備考 船長違いで2種類あるが船性能は同じ 出現機会 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」 海上3マス目他 マスト折ったら勝ち,有利開始 レン船長 クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」 海上15マス目 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム 幽霊船長 敵の船 - デイトネート号 デイトネート号 基礎ステータス 拡張ステータス 攻撃 30 装甲 350 実質的なHP 500 攻撃1回の砲弾数 4 砲術 5 緩衝 150 修理のHP回復 12 砲弾1個 ダメージ 10~14 料理 2 修理 4 被火災ダメージ 14 与火災率 9% 司令塔 6 サイズ 3 3ターン合計 42 命中率 -4 航海術 5 移動力 2 マスト耐久 4 回避率 -15 出現機会 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」 海上7マス目(強制)他 マスト折ったら勝ち,開始位置ランダム,AI単純 など 資料 資料 敵のレベル 出現数 アイテムドロップ 経験値 海賊イベントの敵 怪物イベントの敵 うろつき「怪物退治」の敵 海賊船イベントの敵 船の初期位置 敵船の思考 資料 - 敵のレベル 敵のレベル 敵のレベル = Lv +(-1~+2) +戦闘オプション 上限110、下限1 状況 Lv 備考 非クエスト 主人公PT4人のレベルの平均 うろつきイベントなど クエスト難度200 繰り返しクエスト クエスト難度199以下 主人公レベル 上限 クエスト難度 下限 クエスト難度×0.5 ストーリークエストなど 戦闘オプション「同レベル」 主人公レベル 上限下限なし ブルーゴースト 戦闘オプション 敵レベル パワフル +10 むずかしい +5 かんたん -5 資料 - 出現数 出現数 敵の出現数の偏りは日数による サイズ大の場合、600日以上かつ確率15%で出現数2、それ以外は出現数1 サイズ中,小の場合の出現数は下表のようになる 日数 サイズ中 サイズ小 1体 2体 3体 1体 2体 3体 4体 5体 6体 199日まで 45% 40% 15% 15% 30% 40% 15% 0 0 200~399 15% 30% 55% 0 15% 30% 40% 15% 0 400~599 0 15% 85% 0 0 15% 30% 40% 15% 600日から 0 0 0 15% 30% 55% メンバー固定PTまたは以下の戦闘開始時オプション指定時は上表を無視する 敵数最大 敵数1固定 敵数2固定 敵の出現数にかかわる「日数」は正確には 「直近の拠点移動またはうろつきイベント後の日数」であり、 現在日数ではなく、クエスト開始日数でも終了日数でも島上陸日数でもない。 拠点移動またはうろつきをしない限り(冒険出発し続ける限りは)出現数偏りは変化しない。 資料 - アイテムドロップ アイテムドロップ 戦闘終了時にアイテムを1個だけ入手する可能性がある 倒した敵ごとにドロップ判定 複数の敵がドロップした場合、各アイテムの出現確率は均等 目利きレベルはバグ無しで4人全員を合算 所持しているヒヨリ・レンは上限10、それ以外のキャラは上限5 合算上限10 各モンスターのドロップ枠2つの確率に対して、1枠目は目利き合計の半分加算、2枠目は等倍で加算 例えば目利き8で海賊ザコ(1枠目15%、2枠目5%)の場合、1枠目は+4で19%、2枠目+8で13%となる。2枠目は1枠目の抽選に外れた場合のみ抽選されるので、実際の2枠目の確率は13%*(1-19%)=10.5%といえる アイテム種類が固定でない場合、まず当選枠内のカテゴリが抽選される。 例えば海賊ザコの1枠目(武器または防具)が当選した場合、武器50%・防具50%となる。 カテゴリ内でどのアイテムが出現するかは拠点による(拠点のアイテム売買所と同じ) クエスト中で拠点にいない場合、そのクエストを受けた拠点 資料 - 経験値 経験値 入手経験値 = 倒した敵の経験値合計 / 味方人数×レベル差補正×(基礎倍率 + 強化の玉補正) 上限100 味方人数には倒されたキャラも0.5人でカウントされる (小数切上) レベル差補正は敵のレベル、入手キャラのレベル、パーティ全員のレベルの平均による 敵-入手キャラ 入手キャラ≧PT平均 入手キャラ<PT平均 敵が強い +7以上 2.0 3.0 +6 2.8 +5 2.5 +4 1.8 2.2 +3 1.6 1.9 +2 1.4 1.6 +1 1.2 1.3 ±0 1.0 1.0 敵が弱い -1 0.8 -2 0.6 -3 0.4 -4 0.2 -5~-9 0.1 -10以下 0 基礎倍率は入手キャラのレベルによる レベル 基礎倍率 51以上 0.5 50以下 1.0 強化の玉補正は武器・防具ごとに計算した後で合算する 停滞の珠がある場合は基礎倍率ごとゼロになる 経験の珠 灰 青 金 補正値 0.1 0.2 0.3 倍化の珠 0.2 0.4 0.6 資料 - 海賊イベントの敵 海賊イベントの敵 以下のイベントで出現する敵の種類について 拠点共通うろつきイベント「スリ」「海賊の襲撃」(拠点共通イベントのページ) 海上(良い船や戦い)「難破船」(海上イベントのページ) 海上(悪い船や戦い)「夜陰の海賊」(海上イベントのページ) 敵の種類は主に拠点による デジーマの場合 敵の種類はデジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」クリア状況による 状況 敵PTメンバー クリア済 サーソ×3 未クリア 大陸海賊×3 デジーマ以外の場合 敵の種類は主人公レベルによる 主人公レベル 敵PTメンバー Lv.30以上 海賊船長( 海賊大男×2) Lv.15~29 海賊大男×3 Lv.5~14 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) Lv.4以下 海賊ザコ×3 拠点共通うろつきイベント「海賊の襲撃」にて「たまたま一人でいた時に襲われた!」場合のみ下表となる 主人公レベル 敵PTメンバー Lv.25以上 海賊大男×2 Lv.10~24 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) Lv.9以下 海賊ザコ×3 資料 - 怪物イベントの敵 怪物イベントの敵 以下のイベントで出現する敵の種類について 海上(良い島)「島」(海上イベントのページ) 海上(悪い島)「島の探索」(海上イベントのページ) クエスト共通イベント「レンとアイテム入手」(拠点共通イベントのページ) ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」 海上3マス目他 敵の種類はクエストを受けた拠点と主人公レベルによる 拠点名 主人公レベル 敵の種類 パラポルト Lv.3以上 オオトカゲ Lv.2以下 餓えたオオカミ クインシティ Lv.10以上 大毒グモ Lv.9以下 ハゲタカ ツンドランド Lv.15以上 凶暴な白熊 Lv.14以下 餓えたオオカミ ニューホープ Lv.20以上 地獄チョウ Lv.19以下 モア ウンガルフ Lv.20以上 ロック鳥 Lv.19以下 怒りのカバ デジーマ Lv.25以上 恐竜 Lv.24以下 人喰いトラ 資料 - うろつき「怪物退治」の敵 うろつき「怪物退治」の敵 以下のイベントで出現する敵の種類について 拠点共通うろつきイベント「怪物退治」(拠点共通イベントのページ) 敵の種類は拠点による 拠点名 確率 敵の種類 パラポルト 100% オオトカゲ クインシティ 100% 腹ペコライオン ツンドランド 100% 要塞ムカデ ニューホープ 100% 地獄チョウ ウンガルフ 30% ロック鳥 70% 怒りのカバ デジーマ 30% 恐竜 70% 人喰いトラ (余談) パラポルト~ニューホープも本来は30%枠と70%枠の2種類出現すると思われるが、バグにより?70%枠の出現確率100%となっている 資料 - 海賊船出現 海賊船イベントの敵 以下のイベントで出現する敵の船の種類について 海上(悪い船や戦い)「食料が腐った」「海賊旗」「海賊船」(海上イベントのページ) 海上(悪い発見)「何かある」(海上イベントのページ) 敵の船の種類は主に拠点とデジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」クリア状況による (余談) 「食料が腐った」のみ、敵の船の名前に「海賊」が付かない(船の性能は同一) 「ホンフーの逆襲!」クリア済の場合 確率 敵の船の種類 10% 戦列艦 30% フリゲート 60% 海賊スループ 「ホンフーの逆襲!」未クリア、かつ拠点がデジーマの場合 確率 敵の船の種類 100% ジャンクシップ 「ホンフーの逆襲!」未クリア、かつ拠点がデジーマ以外の場合 敵の船の種類は主に主人公レベルによる 主人公レベル 確率 敵の船の種類 Lv.40以上 25% フリゲート 75% 海賊スループ Lv.25~39 100% 海賊スループ Lv.11~24 100% 海賊スクーナー Lv.10以下 100% 海賊コルベット 資料 - 船の初期位置 船の初期位置 HIT0%(位置0)~HIT100%(位置10)の11段階のどこから戦闘開始するかは戦闘開始時のオプションによる オプション 開始位置 有利 HIT80%(位置9) 中間 HIT60%(位置5) 不利 HIT20%(位置1) ランダム HIT40~70%(位置3~7) 資料 - 敵船の思考 敵船の思考 敵の行動選択はまず敵自身の位置により下表から基本方針を決定した後、 戦闘中の冷静さ?および戦闘開始時のオプション(単純AI、有利先読みAI)等により決定する 敵位置 敵HIT 弱攻撃 赤(強攻撃) 緑(先制) 青(移動) 10 100% 20% 40% 40% 0 9 80% 20% 40% 30% 10% 8 70% 20% 30% 30% 20% 7 6 60% 10% 40% 20% 30% 5 20% 20% 20% 40% 4 10% 30% 30% 30% 3 40% 10% 20% 30% 40% 2 1 20% 0 30% 20% 50% 0 0% 20% 30% 0 50% 冷静でない?または単純AIの場合 確率30%で弱攻撃、確率70%で基本方針を採用 冷静かつ単純でない場合は以下の順に行動決定 プレイヤーが逃げるを選択した場合 赤(強攻撃)を後出し採用 移動力1(最低値)かつ基本方針が青(移動)の場合 基本方針を再抽選し採用マストが折れている場合に移動力1となる 移動力4(最高値)かつ位置5以下の場合 青(移動)船の基礎移動力4のとき確率25%で移動力4となる 有利先読みAIの場合現在位置で行動したことがある場合 確率60%でそのプレイヤー行動に対する有利行動を採用 基本方針コマンドの直近使用時、プレイヤーに有利行動されていた場合 確率40%でそのプレイヤー行動(自分に対する有利行動)に対する有利行動を採用 プレイヤーの選択頻度が高い行動がある場合 確率40%でそのプレイヤー行動に対する有利行動を採用 仲間の種族相性一覧 考察人型 獣型 鳥型 竜型(トカゲ型) 虫型 敵モンスター一覧人型海賊ザコ 海賊リーダー 海賊大男 海賊船長 水兵 リーダー 船長(不出現) ごろつき 兵隊 兵隊(不出現) 戦士 兵士 サムライ 大陸海賊 かみつきザル リコの手下 護衛兵 幽霊 スメラ トード グントラム グントラム(弱) グントラム(強) リコ リコ(強) リコ(不出現) シズヤ(小銃) シズヤ レン ものども マダラ ブキョウ サーソ ホンフー ウンザル リーダーゴースト 海賊の王 さまよう者 ブルーゴースト 獣型餓えたオオカミ 腹ペコライオン 怒りのカバ 人喰いトラ 凶暴な白熊 マストドン 戦象 赤マストドン 鳥型ハゲタカ ピラニアバード モア ブラックウイング ロック鳥 ケツアルコアトル 黒ロック鳥 神鳥ホウオウ 竜型 (トカゲ型)毒ヘビ オオトカゲ ラプター ワニ 恐竜 サーペント トシオー 赤ラプター 赤恐竜 オフィンドラゴン 虫型毒虫の群れ 人喰いゴキブリ 大毒グモ 要塞ムカデ 地獄チョウ ビードラゴン ビードラゴン(ボス) 赤ビードラゴン 天獄チョウ 型なしクラーケン デスサイズ 砲台 ガンダーロボ 永遠なる者 人魂 ジェノサイド 岩礁のヌシ ザ・システム E・システム 敵の船一覧海賊コルベット 海賊スクーナー ジャンクシップ 海賊スループ フリゲート 戦列艦 アルバトロス号 パンジャン号 デスポート号 デスポート号(強) HMSガルーダ HMSピンシャー HMSゴブリン アキーク号 くじら丸 王虎 オーベルジーヌ号 ニュイコゥワ号 幽霊船 デイトネート号 資料敵のレベル 出現数 アイテムドロップ 経験値 海賊イベントの敵 怪物イベントの敵 うろつき「怪物退治」の敵 海賊船イベントの敵 船の初期位置 敵船の思考
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ストーリー攻略初回滞在 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細大陸の海賊 ニンゲツの野望 密輸団をつぶせ! カリムーの宝 最高の食材を目指して 失われし古代文明 ホンフーの逆襲! 鬼ノ島 (繰り返しクエスト) 残されし古代文明 (繰り返しクエスト) 獄炎島 (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てデジーマうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 初回滞在 デジーマに滞在 下記参照 デジーマの料理 - お金-300ペラ ニンゲツとハイバラ - - ホンフー商会 - 「大陸の海賊」出現 剣の学校 - - カリムーの情報 - - 剣術小町 - - ハイバラとまこと - - ハイバラと子供 - - 人身売買の噂 「大陸の海賊」クリア済 - マダラ 〃 - マダラとハイバラ 〃 - マダラとまこと 〃 「ニンゲツの野望」出現 まことボコボコ - デジーマに滞在- 「ニンゲツの野望」クリア済- 確率50% - まことの捜索 上記「まことボコボコ」発生済 - ホンフーの島 〃 「密輸団をつぶせ!」出現 かりむうの調書 - 「スメラとのレース」(ニューホープ)クリア済- 所持金5,000ペラ以上 お金-5,000ペラ、「カリムーの宝」出現 海洋冒険編クリア - デジーマに滞在- 「カリムーの宝」クリア済 大砲+15、食料庫+10 クエストクリア直後に発生する ストーリー攻略 - 初回滞在 初回滞在 イベント発生条件 デジーマに滞在 結果分岐条件 結果 備考 所持金30,000ペラ以上 お金-30,000ペラ ど、どうぞ・・・ 所持金29,999ペラ以下 - 本ならまた集めればいい このイベント発生後に発生するようになるイベント 各拠点共通の滞在イベント「リコの暇潰し2回目」デジーマ 以外 の拠点にて発生する ツンドランドうろつき「働く子ども」 - クエスト出現「運の悪い子供」 デジーマ滞在イベント「最高の食材1回目」デジーマへの拠点移動時にのみ発生する このイベント発生後に発生 しなくなる イベント ツンドランドうろつき「デジーマの人間」(ユウキが仲間になるイベント) 海上(良い何らか) ユウキの4回全て 海上(良い何らか) ハーシバル「本」上記所持金分岐によらない ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てデジーマうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 最高の食材1回目(ジュンイベント15) - デジーマへ拠点移動- PTに ジュン - デジーマ初回滞在発生済- 「黒い瞳の果実」(ウンガルフ)クリア済- 「リコからの挑戦状」(ニューホープ)にて、 リコ戦に勝利してクリア済- 確率51% - ジュンイベントの詳細はクインシティ参照 最高の食材2回目 PTに ジュン 、確率61% - 最高の食材3回目 PTに ジュン 「最高の食材を目指して」出現 古代遺跡の島へ(レンイベント26) - PTに レン - 「幽霊船の古代遺跡」(クインシティ)クリア済 お金-100ペラ、「残されし古代文明」出現 レンイベントの詳細はパラポルト参照 デジーマのお酒 - PTに レン - ツンドランドうろつきイベント 「ツンドランドのお酒」発生済- 「失われし古代文明」にて、 シズヤ戦に勝利してクリア済- 人形パーツ所持数14以下 奪力、人形パーツ1個、前進カード+8 デジーマの農民 PTに ユウキ - チャインの今後 PTに カズーイ - 昔の流刑地 「密輸団をつぶせ!」クリア済 「鬼ノ島」出現 オエドー占領 - 「密輸団をつぶせ!」クリア済- 海洋冒険編クリア済 (「カリムーの宝」クリア済) 「ホンフーの逆襲!」出現 ユウキ 仲間済 または ハイバラ 仲間済 の場合、メッセージ追加有り ウズキの妻3回目 ニューホープうろつきイベント「ウズキの妻2回目」発生済 プロフィール64、アルバム35(ウズキ) お家騒動 PTに ユウキ 、「密輸団をつぶせ!」クリア済 プロフィール75、アルバム46(ユウキ) オールA依頼 - 人形依頼2件受注 「オールA1」「〃 2」 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 ミート14、パワー180 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速155、コントロール140 デジーマうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 25% 所持金3,000ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 2,999ペラ以下 めぼしい話は 20% お金-500ペラ 海賊出現 5% 怪物出現 10% スリ 5% 何も無し 35% お金-200ペラ ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略 ストーリークエスト 大陸の海賊 20 ~4人 - Lv.40 デジーマうろつき 詳細 攻略 ニンゲツの野望 25 ~4人 - Lv.40 「大陸の海賊」クリア 詳細 攻略 密輸団をつぶせ! 30 ~4人 - Lv.40 「ニンゲツの野望」クリア 詳細 攻略 カリムーの宝 60 ~4人 - Lv.60 「スメラとのレース」(ニューホープ)クリア 詳細 攻略 サブクエスト 最高の食材を目指して 55 ~4人 ジュン Lv.55 「黒い瞳の果実」(ウンガルフ)クリア、「リコからの挑戦状」(ニューホープ)クリア 詳細 攻略 失われし古代文明 40 ~4人 レン Lv.50 「幽霊船を追え!」(クインシティ)クリア 詳細 攻略 ホンフーの逆襲! 25 ~4人 - Lv.70 海洋冒険編クリア 詳細 攻略 繰り返しクエスト 鬼ノ島 40 ~4人 - - 「密輸団をつぶせ!」クリア 詳細 攻略 残されし古代文明 40 ~4人 レン - 「幽霊船の古代遺跡」(クインシティ)クリア 詳細 攻略 獄炎島 40 ~4人 - - Wi-Fiダウンロード 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 刀 短刀 追加枠 0 10% 10% 40% 40% 0 0 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 鉄ゲタ ロインクロース 人斬りの証 食料庫 前進カード 1 野手人形の手 枠2 火の石 帆 前進カード 2 野手人形の手 枠3 気合ダスキ カルマドール 風の石 緩衝材 前進カード 3 野手人形の足 枠4 黒装束 倒人石 船首像 前進カード 5 野手人形の足 枠5 ハチガネ ハチガネ - - 平穏カード - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 繰り返し1 - ミート14以上- パワー180以上 10,000 +3,000 鉄塊1個 繰り返し2 - 球速155以上- コントロール140以上 10,000 +3,000 斬竜石1個 オールA1 - 球速150以上- コントロール180以上- スタミナ150以上 10,000 +5,000 船首像+9 受注イベント デジーマうろつき「オールA依頼」 オールA2 - ミート14以上- パワー140以上- 走力14以上- 肩力14以上- 守備14以上 10,000 +5,000 倍化の珠1個 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 大陸の海賊 ニンゲツの野望 密輸団をつぶせ! カリムーの宝 最高の食材を目指して 失われし古代文明 ホンフーの逆襲! 鬼ノ島 (繰り返しクエスト) 残されし古代文明 (繰り返しクエスト) 獄炎島 (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 クエスト詳細 - 大陸の海賊 大陸の海賊 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv.40 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 デジーマうろつき「ホンフー商会」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 洞窟マップ北東の非表示ポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマうろつき「人身売買の噂」 クエスト詳細 - 大陸の海賊 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 大陸の海賊 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 2 8 0 0 0 2 14 警報(アラーム)の1つは壁内にあり動作不能? +マップ詳細 マップの見方は上記参照 8 9 10 E* 11 12 敵 13 宝 宝 14 15 敵 敵 16 17 18 境界 境界 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 1 境界 境界 2 宝 境界 3 敵 宝 4 敵 敵 5 境界 6 境界 罠* 敵 境界 敵 7 敵 宝 宝 宝 8 宝 9 罠* 10 敵 敵 11 12 13 敵 14 E* 15 16 敵 敵 17 始 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 83% 大陸海賊(80%)、海賊大男(20%) 獣 0 鳥 0 虫 17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,14) 非表示 - メッセージのみ #2 (15,10) 非表示 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#2(15,10) 非表示 ポータル 結果 備考 - 戦闘 サムライ×3 勝ち クエストクリア 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - ニンゲツの野望 ニンゲツの野望 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.40 強制 クエスト出現までの主な進行 デジーマのクエスト「大陸の海賊」クリア デジーマうろつき「マダラとまこと」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 洞窟マップ北西のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマ滞在イベント「まことボコボコ」 クエスト詳細 - ニンゲツの野望 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 10% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - ニンゲツの野望 - 航海/上陸 上陸イベント 結果 備考 - 船戦闘 くじら丸 (位置不定) 勝ち - 負け ゲームオーバー 海に散弾 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 2 2 3 なし 7 7 0 0 0 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 埋 敵 4 W* 敵 5 6 埋 7 8 9 敵 埋 10 11 敵 12 敵 13 14 始 15 敵 16 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 境界* 2 3 E* E* 4 岩 5 岩 6 7 人 8 9 人 人 10 11 人 宝 宝 12 人 13 人 人 岩 14 15 岩 16 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 43% サムライ 獣 29% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 29% ラプター(50%)、恐竜(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #2 (10,3) 人形 - 下記 (サムライ戦) (2,3) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#2(10,3) 人形 結果 備考 - 戦闘 サムライ 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#2(2,3) 人形 結果 備考 - 戦闘 サムライ×3 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、プロフィール93(ニンゲツ代官) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - 密輸団をつぶせ! 密輸団をつぶせ! 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 - Lv.40 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 デジーマのクエスト「ニンゲツの野望」クリア デジーマ滞在イベント「まことボコボコ」 デジーマうろつき「ホンフーの島」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 洞窟マップ南東のポータルにてハイバライベントを見る 洞窟マップ北のポータルにて時限選択肢B「とっさに甲板に伏せる!」 選択肢A「よし、まかせた!」 クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマうろつき「昔の流刑地」・クエスト「鬼ノ島」出現 デジーマうろつき「オエドー占領」・クエスト「ホンフーの逆襲!」出現 クエスト詳細 - 密輸団をつぶせ! - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 密輸団をつぶせ! - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 3 7 3 なし 6 11 2 0 0 1 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 始 岩 埋 敵 4 5 6 7 8 W* 9 10 埋 敵 11 埋 12 敵 13 敵 14 敵 15 敵 16 17 18 map 2,3/3 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 10 11 10 11 12 13 14 15 16 12 13 13 E* 14 宝 宝 宝 14 人 15 竜 15 16 16 獣 10 11 12 13 14 15 16 17 18 17 17 1 18 境界 18 境界 2 宝 宝 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 4 1 境界 境界 5 宝 宝 2 6 境界 3 境界 人 7 人 4 人 人 8 5 9 6 10 人 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 8 1 12 9 人 人 2 10 E* 3 11 人 4 12 人 5 13 境界 境界 6 14 7 15 獣 人 8 16 E* 9 17 10 18 境* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 86% 大陸海賊(67%)、サムライ(33%) 獣 14% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 0 恐竜 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #2 (10,16) ポータル - メッセージのみ #3 (7,3) ポータル - クエストクリア時、ハイバラを仲間にできるようになる(選択肢による) (7,13) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#3(7,13) ポータル 結果 備考 A いいだろう。 次へ メッセージ変化のみ B ダメだ! 時限選択肢(3秒) 結果 備考 A 何事かと振り返る。 ハズレ B とっさに甲板に伏せる! 正解 C 武器を抜いて振り返る! ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 次へ ハズレ ゲームオーバー (ボグッ!) 結果 備考 A よし、まかせた! 次へ マップ#3(7,3)進入済 クエストクリア、プロフィール95(二階堂真琴)、 ハイバラ が仲間になる 〃 進入しなかった場合 クエストクリア、プロフィール95 B いや、全員でかかれ。 戦闘 ホンフー×1 (船上戦闘,敵Lv-5,BGM変更) 勝ち クエストクリア、プロフィール95 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - カリムーの宝 カリムーの宝 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 60 ~4人 - Lv.60 強制 クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」クリア ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」クリア ニューホープのクエスト「スメラとのレース」クリア デジーマうろつき「かりむうの調書」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 島マップ北にて船戦闘に勝利 遺跡マップ北東の小部屋にて 灰色のカギ を拾う 赤ルートまたは青ルート赤ルート小部屋(北西)の人型徘徊敵から 赤色のカギ をドロップ入手 左の通路から先へ進む 青ルート小部屋(南東)の人型徘徊敵から 青色のカギ をドロップ入手 右の通路から先へ進む マップ#4の人型徘徊敵から 黄色のカギ をドロップ入手 〃 緑色のカギ マップ#5南東にて 桃色のカギ を拾う 扉3つ開けた先のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマ滞在イベント「海洋冒険編クリア」クリア後直ちに発生する ニューホープうろつき「鳥の神の島」・クエスト「神の軍団」出現 ウンガルフうろつき「伝説の怪獣」・クエスト「生ける伝説」出現 デジーマうろつき「オエドー占領」・クエスト「ホンフーの逆襲!」出現 クエスト詳細 - カリムーの宝 - 航海/上陸 航海前イベント このクエストを既にクリア済の場合は選択肢が出現する 結果 備考 クリア済 次へ A 短くしない - B 短くする 海上50マス目や島イベントのメッセージ短縮 未クリア - 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 29% 9% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 20マス目 強制・良い船戦 メッセージのみ 50マス目 強制・良い島 下記 (戦闘/船戦闘) 海上イベント 50マス目(強制・良い島) 2回目以降はメッセージのみ このフラグはクエストクリア時にクリアされる 結果 初回 次へ 2回目以降 - 結果 備考 A 相手の船に乗り込む 戦闘 リーダー( 水兵×2) (船上戦闘) 勝ち 戦闘 スメラ トード (船上戦闘,敵Lv+5) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) B いや、船で戦う 船戦闘 パンジャン号 (マスト,有利,AI単純) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - カリムーの宝 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 5 8 0 なし 15 6 0 0 0 3 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1,2/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 W* 3 E* 4 5 敵 6 7 宝 8 宝 敵 9 10 E* 11 12 敵 13 14 15 敵 16 宝 宝 17 18 境界 境 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 境界 境 2 3 4 E* 敵 5 敵 敵 6 7 8 9 敵 宝 10 11 12 13 E* 始 14 15 敵 16 17 map 3,4/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 境界* 2 3 4 5 人* 扉* 竜 竜 扉 人* 6 7 8 9 扉* 扉* 10 境 敵 人 境 11 鍵 敵 12 13 14 敵 15 境 人 宝 境 16 17 18 境 境 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 8 1 境 境 8 9 2 9 10 人* 境 3 境 境 境 敵 10 11 4 鍵* 11 12 5 敵 12 13 6 13 14 7 14 15 宝 境 8 境 境 境 人* 15 16 9 E* 16 17 10 宝 宝 17 11 12 13 14 敵 敵 15 16 17 18 境* 19 map 5/5 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 E* 7 8 9 扉* 10 扉* 11 扉* 12 E* 13 人 14 竜 鍵* 15 人 16 17 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 海賊ザコ 獣 22% 人喰いトラ 鳥 22% ロック鳥 虫 11% 地獄チョウ(50%)、ビードラゴン(50%) 竜 44% ラプター(50%)、恐竜(25%)、サーペント(25%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (11,13) ポータル - メッセージのみ (6,4) ポータル - メッセージのみ #2 (3,10) ポータル - メッセージのみ- PTに エンゼル がいる場合メッセージ追加有り (14,3) ポータル - 下記 (デスポート戦) #3 (9,9) ポータル - メッセージのみ- PTに エンゼル がいる場合メッセージ追加有り #5 (9,12) ポータル - 下記 (エンゼルイベント) (9,6) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#2(14,3) ポータル 結果 備考 A スメラを見捨てる 次へ B 武器を捨てる ゲームオーバー やれやれ C 玉と交換する 次へ 結果 備考 - 戦闘 海賊ザコ×3 勝ち 船戦闘 デスポート号(強) (中間,AI高度) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#5(9,12) ポータル PTに エンゼル がいる場合プロフィール登録、更に海上イベント「日記」発生済の場合はアルバム登録 結果 備考 PTにエンゼル 次へ 海上(良い何らか)エンゼル5回目「日記」発生済 プロフィール68(エンゼル)、アルバム39 〃 未発生 プロフィール68 エンゼルいない - 島イベント マップ#5(9,6) ポータル 結果 備考 - 戦闘 海賊船長( 海賊大男×2) (BGM変更) 勝ち グントラム戦へ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) グントラム戦 このクエストを既にクリア済でグントラム(強)に勝った場合のみ超特殊能力を入手する 結果 備考 クリア済 戦闘 グントラム(強)×1 (単騎,BGM変更) 勝ち 超特殊能力1個 、ガンダー戦へ 超特殊能力は10種全ての内からランダム 負け 下記 未クリア 戦闘 グントラム(弱)×1 (単騎,BGM変更) 勝ち ガンダー戦へ 負け 下記 負けた場合 (クリア済・未クリア共通) A まだあきらめないぞ! 主人公HP+80%、SP+80%、TS+60%、戦闘 グントラム(弱)×1 (単騎,BGM変更) PT仲間全員が驚く(クインシティのクエスト「王女救出作戦」と同様) 勝ち ガンダー戦へ 負け ゲームオーバー やっぱり B やられたぁ~! ゲームオーバー 最後の最後で ガンダー戦 結果 備考 - 戦闘 ガンダーロボ×1 (BGM変更No.76) 勝ち エピローグへ 負け PT全員HP+80%、SP+80%、TS+60%、戦闘 ガンダーロボ×1 (敵Lv-5,BGM変更No.76) 勝ち エピローグへ 負け ゲームオーバー 最後の最後で エピローグ 結果 備考 A 見逃す 次へ 特定のクエスト(下記)4つ全てクリア済 アルバム47 いずれか未クリア - B 捕まえる - アルバム47出現条件 上記選択肢A「見逃す」 ツンドランドのクエスト「運の悪い子ども」クリア済 ニューホープのクエスト「タイロン砲台」クリア済 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」クリア済このクエストをクリア後に出現する 結果 備考 - PTにエドワード - 海上(良い何らか) エドワード4回目「ペンキ」発生済 プロフィール66(エドワード)、アルバム37 - PTにミーナ - 海上(良い何らか) ミーナ4回目「航海士」発生済 プロフィール67(ミーナ)、アルバム38 ジュン仲間済 プロフィール72(ジュン)、97(イオリ)、アルバム43 条件なし プロフィール99(スメラ)、100(トード)、海上50マス目イベントが未進行の状態になる クエスト詳細 - 最高の食材を目指して 最高の食材を目指して 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 55 ~4人 ジュン Lv.55 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はクインシティのジュンイベント参照 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」クリア ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」にてリコ戦に勝利してクリア デジーマ滞在イベント「最高の食材1回目」 デジーマうろつき「最高の食材3回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 バグマップへ進入しないように進む出口が無く進行不能になってしまうマップがある。詳細はバグのページ参照 マップ#11南小部屋のポータルにてオフィンドラゴン戦に2回勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 最高の食材を目指して - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 0 0 0 4% 5% 悪いマス 10% 5% 0 0 0 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 15マス目 強制・良い何らか 食料+1 16マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (嵐) 17マス目 非強制 ・悪い天候 18マス目 非強制 ・悪い天候 19マス目 非強制 ・悪い天候 20マス目 非強制 ・悪い天候 35マス目 強制・良い何らか 食料+2 37マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (嵐) 38マス目 非強制 ・悪い天候 39マス目 非強制 ・悪い天候 40マス目 非強制 ・悪い天候 41マス目 非強制 ・悪い天候 43マス目 非強制 ・悪い天候 44マス目 非強制 ・悪い天候 45マス目 非強制 ・悪い天候 46マス目 非強制 ・悪い天候 47マス目 非強制 ・悪い天候 49マス目 非強制 ・悪い天候 51マス目 非強制 ・悪い天候 52マス目 非強制 ・悪い天候 54マス目 非強制 ・悪い天候 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 ゴール 海上イベント 16マス目( 非強制 ・悪い天候) 〃 17マス目(非強制・悪い天候) 〃 18マス目(非強制・悪い天候) 〃 19マス目(非強制・悪い天候) 〃 20マス目(非強制・悪い天候) 〃 37マス目(非強制・悪い天候) 〃 38マス目(非強制・悪い天候) 〃 39マス目(非強制・悪い天候) 〃 40マス目(非強制・悪い天候) 〃 41マス目(非強制・悪い天候) 〃 43マス目(非強制・悪い天候) 〃 44マス目(非強制・悪い天候) 〃 45マス目(非強制・悪い天候) 〃 46マス目(非強制・悪い天候) 〃 47マス目(非強制・悪い天候) 〃 49マス目(非強制・悪い天候) 〃 51マス目(非強制・悪い天候) 〃 52マス目(非強制・悪い天候) 〃 54マス目(非強制・悪い天候) 結果は船の残り装甲と航海術のスキル運勢による スキル運勢の詳細はスキルのページ参照 結果 備考 残り装甲51以上 次へ 通常の海上マス(悪い天候)のうち、「嵐」のイベントと全く同じ スキル運勢 航海術 大吉 食料-1、日数+1 吉 装甲-10%、食料-1、日数+1 装甲下限1 凶 装甲-10%、食料-1、日数+1、船パーツ装備数12以上の場合 確率50% 船装備破壊 大凶 装甲-20%、食料-1、日数+1、船パーツ装備数12以上の場合 確率50% 船装備破壊 残り装甲50以下 次へ 上記イベントとほぼ同じ スキル運勢 航海術 大吉 食料-1、日数+1 吉 装甲-10、食料-1、日数+1 装甲ゼロでゲームオーバー 凶 装甲-10、食料-1、日数+1、船パーツ装備数12以上の場合 確率50% 船装備破壊 大凶 装甲-20、食料-1、日数+1、船パーツ装備数12以上の場合 確率50% 船装備破壊 クエスト詳細 - 最高の食材を目指して - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 22 9 36 なし 30(特殊) 宝箱のうち1つは入手不能 出口が無く進行不能になってしまうマップがある。詳細はバグのページ参照 特殊な徘徊敵について別マップ間ワープ時に確率40%で復活する。同マップ内ワープでは復活しない 敵の種族は復活前と同じものが引き継がれる 敵の種類は復活前によらず、エンカウント毎に抽選される 復活する位置はその前に倒された位置と同じ 復活直後3秒間は当たり判定が無く移動もしないただし主人公が移動しない限り、復活した徘徊敵は移動を開始しない +全体マップ構造概略 小12 小11ゴール 18 17 14 22バグ注意 21 20 19 小12 小12 07 小06 07 07 07 07 18 10 10 小11 小12 17 02 小06 16 09 05 14 15 13 小11 13 07 16 03 02 01スタート 03 08 小06 小06 04 08 04 マップの見方は上記参照 +マップ詳細・南東部 #01 #03 #04 #13 map 1/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 E* 6 境* 境* 7 8 9 10 11 12 始 13 map 3/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 5 6 境* 敵 7 8 9 埋 埋 10 11 12 境* 13 map 4/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 埋 4 5 6 境* 敵 7 8 9 10 11 12 境* 13 map 13/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 埋 5 6 境* 敵 7 8 埋 9 10 11 12 境* 13 +マップ詳細・小部屋 #06 #11 #12 map 6/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 境* 2 3 4 5 宝 6 7 8 9 10 境* 宝 宝 境* 11 12 13 14 宝 15 16 17 18 境* 19 map 11/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 境* 宝 宝 境* 11 12 13 14 E* 15 16 17 18 境* 19 map 12/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 4 5 宝 6 7 8 9 10 宝 境* 11 12 13 14 宝 15 16 17 18 境* 19 +マップ詳細・南西部 #02 #05 #07 #08 #09 #10 map 2/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 5 6 埋 敵 境* 7 8 9 埋 10 11 12 境* 13 map 5/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 境* 7 8 9 埋 10 map 7/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 境* 7 8 敵 9 埋 10 11 12 境* 13 map 8/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 敵 4 5 埋 6 敵 境* 7 8 9 埋 10 11 12 境* 13 map 9/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 埋 5 埋 6 敵 境* 7 8 9 敵 10 11 12 境* 13 map 10/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 埋 6 敵 境* 7 8 敵 9 10 11 12 境* 13 +マップ詳細・東部 #14 #15 #16 #17 #18 map 14/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 境* 7 8 埋 敵 9 10 map 15/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 埋 敵 5 6 境* 敵 7 8 9 埋 10 11 12 境* 13 map 16/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 埋 埋 5 6 境* 敵 7 8 敵 9 10 11 12 境* 13 map 17/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 7 8 敵 埋 9 10 11 12 境* 13 map 18/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 7 8 敵 9 埋 10 11 12 境* 13 +マップ詳細・北部 #19 #20 #21 #22 map 19/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 埋 5 6 境* 敵 7 8 敵 9 10 11 12 境* 13 map 20/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 敵 5 6 境* 敵 境* 7 8 埋 9 埋 10 11 12 境* 13 map 21/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 5 6 境* 敵 境* 7 8 埋 9 埋 10 map 22/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 境* 7 8 敵 埋 9 10 11 12 境* 13 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 67% ラプター(50%)、サーペント(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (6,5) ポータル - メッセージのみ #11 (10,14) ポータル - 下記 (クエストクリア) #11 (10,16) ポータル 不明 没イベント? +没?テキスト・島イベント ジュン「・・・・・・・・。 主人公「何をしているんだ?ジュン。 早く進むぞ。 ジュン「キャプテン、これ食べて。 主人公「なんだこれ? ジュン「そこに生えてた山菜。 おいしいよ。 主人公「食べれるのか? ジュン「うん。食べれるみたいだね。 さっきから、私が食べているから。 あと、そこに生えてた果実。 これも、さっきの山菜と同じで 見たこともないけど、おいしいよ。 主人公「大丈夫かよ。 ジュン「大丈夫だよ。 先に私が毒見をしてるから。 まあ、即効性じゃないなら、 わかんないけど。 主人公「そんな事を言われたら、 食べられないだろ。 ジュン「冗談だよ。 大丈夫。私を信じて。キャプテン。 主人公「食べ物に関してはジュンを 信じているよ。 だから食べるよ。 ジュン「うん。 (モグモグモグ) 主人公「おっ!これはおいしい! なんか、初めての食感だ。 こんな食べ物があったのか。 ジュン「でしょ。 主人公「さすが最高の食材がねむると いわれている島だな。 ジュン「うん。そうだね。 PT全員HP+60% 島イベント マップ#11(10,14) ポータル 結果 備考 - 戦闘 オフィンドラゴン×1 (BGM変更) 勝ち 戦闘 オフィンドラゴン×1 (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+40,000ペラ、船パーツ3個、大砲2個、クインシティへ移動、日数経過追加+19 負け ゲームオーバー(航海汎用) 負け ゲームオーバー(航海汎用) クエスト詳細 - 失われし古代文明 失われし古代文明 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 40 ~4人 レン Lv.50 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」にて、クエスト出現から500日以内に航海ゴール 〃 島イベントにてレン戦に勝利 〃 時限選択肢B「シズヤとは戦えない」または時間切れ クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 氷・魔物・嵐の石碑のスイッチを3つ連続で押す (順不同) 島マップ中央のポータルにて地獄チョウ戦に勝利 遺跡マップ東の人形にてシズヤ戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼」 (パラポルトのクエスト「輸送任務」にてレンを救助した場合) パラポルトうろつき「シズヤの招待」・パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」出現 海上のシズヤ商船イベント デジーマうろつき「デジーマのお酒」 クエスト詳細 - 失われし古代文明 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 9% 0 0 10% 5% 悪いマス 25% 10% 0 0 10% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 39マス目 強制・良い島 メッセージのみ クエスト詳細 - 失われし古代文明 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 2 3 4 3 2 0 トゲ 9 (余談) トゲに刺されずに進める距離は最大2.8マス +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 始 埋 3 4 敵 敵 5 E* 6 7 E* E* 8 E* 9 埋 10 埋 敵 11 12 埋 E* 13 E* 14 15 E* 16 敵 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 宝 敵* 扉 4 敵 5 罠* 6 7 8 9 境*界 罠(トゲ) 罠* 罠* 扉* E* 10 罠* 罠* 11 12 敵 13 14 敵* 宝 15 敵 16 宝 扉* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 20% 幽霊 獣 20% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 60% ラプター(33%)、ワニ(33%)、恐竜(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,5) ポータル - 下記 (氷の石碑) (4,7) ポータル - 下記 (渦の石碑) (15,7) ポータル - 下記 (太陽の石碑) (15,12) ポータル - 下記 (嵐の石碑) (5,13) ポータル - 下記 (魔物の石碑) (10,15) ポータル - 下記 (月の石碑) (8,8) ポータル 下記 下記 (地獄チョウ戦/ワープ) #2 (16,9) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(9,5) ポータル 〃 マップ#1(4,7) ポータル 〃 マップ#1(15,7) ポータル 〃 マップ#1(15,12) ポータル 〃 マップ#1(5,13) ポータル 〃 マップ#1(10,15) ポータル 石碑の配置 (4,7) 渦 (9,5) 氷 (15,7) 太陽 (5,13) 魔物 (10,15) 月 (15,12) 嵐 結果 備考 A 押してみる 次へ 直近3回で押したスイッチが魔物・氷・嵐の場合 遺跡ポータル(8,8)出現 3種類は順不同 上記以外 - B やめておく - 渦・月・太陽のスイッチを5回以上押した、かつ下記選択肢Bを未選択の場合は選択肢が出現する 結果 備考 A 聞かない - メッセージ変化のみ B 聞く - 島イベント マップ#1(8,8) ポータル 出現条件 魔物・氷・嵐の石碑のスイッチを押す 2回目以降は戦闘無しで直ちにワープする 結果 備考 初回 戦闘 地獄チョウ×1 (被先制) 勝ち 強化の玉1個、マップ#2(1.5,9.5)へワープ 負け ゲームオーバー(レン汎用) 2回目以降 マップ#2(1.5,9.5)へワープ 島イベント マップ#2(16,9) 人形 結果 備考 戦闘前 PT全員HP-25%、SP-25%、TS-25% - 戦闘 シズヤ×1 戦闘オプションは下記 勝ち クエストクリア(下記) 負け 次へ A まだ戦える! PT全員HP+100%、SP+100%、TS+50%、シズヤ戦へ(上記) B あきらめる クエスト終了・消滅 ゲームオーバーにはならない シズヤ戦の戦闘オプションは再戦回数による 再戦回数はクエストクリア(下記)時の食料庫の性能にも影響する 再戦回数 戦闘オプション 0回 敵Lv+10,イベント戦闘,BGM変更 1回 敵Lv+5,イベント戦闘,BGM変更 2回 イベント戦闘,BGM変更 3回以上 敵Lv-5,イベント戦闘,BGM変更 シズヤ戦に勝利後 結果 備考 - クエストクリア、食料庫(下記)、剛球、宝石3個、金2個、アルバム44、プロフィール73(レン)、96(シズヤ) 食料庫の性能はシズヤ戦の再戦回数による 再戦回数 結果 備考 0回 食料庫+10 1回 食料庫+8 2回 食料庫+6 3回以上 食料庫+4 クエスト詳細 - ホンフーの逆襲! ホンフーの逆襲! 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.70 強制 クエスト出現までの主な進行 デジーマのクエスト「密輸団をつぶせ!」クリア デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア デジーマうろつき「オエドー占領」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#5のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント アルバム47 (クエスト「カリムーの宝」クリア時) クエスト詳細 - ホンフーの逆襲! - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ PTに ハイバラ がいる場合メッセージ追加有り(1回限り) テキスト量は追加メッセージの方が多い 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 0 0 10% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 23マス目 強制・悪い船戦 下記 (王虎戦) 海上イベント 23マス目(強制・悪い船戦) 2回目以降はメッセージのみ 結果 初回 次へ 2回目以降 - 結果 備考 - 船戦闘 王虎 (位置不定) クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア済の場合メッセージ変化 勝ち - 負け ゲームオーバー 敵が強すぎるでやんすー! クエスト詳細 - ホンフーの逆襲! - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTに ユウキ がいる場合メッセージ変化 PTに ハイバラ がいる場合メッセージ追加有り 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 5 6 0 なし 18 +マップ詳細の概略 E 宝 E 宝 始 宝 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 全体概略 マップ#5 マップ#4 マップ#3 マップ#1 マップ#2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 4 5 E* 6 7 敵 敵 8 9 10 11 敵 敵 12 13 14 15 敵 敵 16 17 18 境界 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 岩 岩 岩 岩 2 岩 3 敵 4 岩 敵 岩 境 岩 5 6 岩 岩 敵 7 敵 宝 8 岩 境 岩 岩 9 10 岩 岩 11 敵 12 岩 岩 境 岩 13 敵 14 岩 15 16 岩 岩 境 岩 岩 岩 17 18 境 境界 境 境 境界 境 1 2 3 宝 宝 4 岩 E* 宝 岩 敵 境 岩 敵 岩 岩 5 6 宝 岩 岩 岩 岩 7 岩 8 岩 境 敵 岩 9 10 11 敵 敵 岩 12 岩 岩 境 岩 13 14 15 宝 16 岩 敵 境 岩 岩 17 始 18 岩 岩 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 71% ブキョウ(33%)、サーソ(33%)、大陸海賊(33%) 獣 29% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (2,4) 人形 - 下記 (マダラ戦) #5 (10,5) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(2,4) 人形 結果 備考 - 戦闘 ものども×3 最大HP11 勝ち 戦闘 ものども×3 〃 勝ち 次へ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 結果 備考 PTにウズキ 次へ ウズキいない 戦闘 マダラ×1 (BGM変更) 勝ち 次へ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 結果 備考 - プロフィール94(マダラ)、アイテム1個、ジャイロボール、積極守備 出現アイテムは所持数の空きによる (海上のゴボゴボと同様) 所持数の空き 出現アイテム 船パーツ カード 船パーツ カード 人形パーツ あり - 50% 0 50% 無 あり 0 50% 50% 無 無 0 0 100% 島イベント マップ#5(10,5) 人形 結果 備考 PTにハイバラ ハイバラがPTから去る(一時的)、戦闘 サーソ (敵Lv+10,BGM変更) 勝ち ハイバラがPTに加わる、クエストクリア(下記)、プロフィール65(ハイバラ)、アルバム36 クインシティうろつき「ナツミ2回目」発生済の場合メッセージ追加有り 負け ゲームオーバー こっちも片付いたわ ハイバラいない 戦闘 ホンフー×1 (BGM変更) 勝ち クエストクリア(下記) 負け ゲームオーバー 待たせたわね 結果 備考 - クエストクリア、修理室+9、武器1個、強化の玉1個、お金+10,000ペラ、プロフィール92(ホンフー) クエスト詳細 - 鬼ノ島 鬼ノ島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 40 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 デジーマのクエスト「密輸団をつぶせ!」クリア デジーマうろつき「昔の流刑地」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南東のポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか」 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 鬼ノ島 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 鬼ノ島 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTに ヒヨリ がいて鬼ノ島の星の石を未入手の場合、メッセージ追加有り 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 5 なし 7 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 敵 敵 5 6 埋* 埋* 敵 7 8 敵 9 敵 E* 10 E* 11 埋 12 13 埋* 14 敵 15 埋* 16 敵 始 17 E* 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 人喰いトラ 鳥 17% ロック鳥 虫 0 竜 50% ラプター(67%)、恐竜(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (13,11) 埋 - ランダム(人形多め) (6,6) 埋 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% 尻上がり、お金+1,000ペラ (12,6) 埋 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% ホーム○、お金+2,000ペラ (5,13) 埋 確率50% 人形パーツ1個、ピンチ○、お金+1,000ペラ (10,15) 埋 確率50% 人形パーツ1個、短気、お金+500ペラ 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (14,9) ポータル PTにヒヨリ ヒヨリの星の石(共通イベント) (9,10) ポータル - 下記 (島のボス) (17,17) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(9,10) ポータル PTに ウズキ がいる場合メッセージ追加有り(共通イベント) 結果 備考 - 戦闘 下記 (敵Lv+5,BGM変更) 敵数不定 勝ち 大砲1個 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 戦闘相手はランダム 確率 戦闘相手 出現数 40% 恐竜 1~2 30% ビードラゴン 1~2 30% サーペント 1~2 島イベント マップ#1(17,17) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか クエストクリア B まだやることがある - クエスト詳細 - 残されし古代文明 残されし古代文明 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 40 ~4人 レン 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア デジーマうろつき「古代遺跡の島へ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 遺跡マップ東の人形にてシズヤと戦闘(共通イベント) クエストクリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき「世界一周に挑戦」・パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」出現 クエスト詳細 - 残されし古代文明 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 34% 9% 5% 5% 10% 5% 悪いマス 35% 10% 5% 5% 10% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 残されし古代文明 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島イベントにて「地脈エネルギー不足です」のメッセージ既読の場合はメッセージ追加あり 島マップにてスイッチ3個押して宝箱を出現させる 遺跡マップにて宝箱を開ける 島マップへ戻り、4個目のスイッチを押そうとする 「地脈エネルギー不足です」 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 2 5 4 3 2 0 トゲ 9 トゲは「失われし古代文明」と同様 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 始 埋 3 4 敵 敵 5 E* 6 7 E* E* 8 W* 9 埋 10 埋 敵 11 12 埋 E* 13 E* 14 15 E* 16 敵 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 宝* 宝* 扉* 4 敵* 敵* 罠* 5 6 7 8 9 境*界 罠(トゲ) 罠* 罠* 扉* E* 10 罠* 罠* 11 12 E* 敵 13 宝* 14 敵* 宝* 15 敵 16 宝* 扉* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 20% 幽霊 獣 20% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 60% ラプター(33%)、ワニ(33%)、恐竜(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (13,2) 埋 - ランダム(人形多め) (13,9) 埋 - (5,10) 埋 - (11,12) 埋 - #2 (3,3) 宝箱 島イベント参照- アイテム入手時は主人公レベル+3(上限99) (「ひんやり」以外のアイテム性能に影響する) (9,3) 宝箱 (15,13) 宝箱 (12,14) 宝箱 (3,16) 宝箱 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,5) ポータル - 下記 (氷の石碑) (4,7) ポータル - 下記 (渦の石碑) (15,7) ポータル - 下記 (太陽の石碑) (15,12) ポータル - 下記 (嵐の石碑) (5,13) ポータル - 下記 (魔物の石碑) (10,15) ポータル - 下記 (月の石碑) #2 (16,9) 人形 - シズヤと戦闘(共通イベント) (5,12) ポータル - レンと休憩(共通イベント) 島イベント マップ#1(9,5) ポータル 〃 マップ#1(4,7) ポータル 〃 マップ#1(15,7) ポータル 〃 マップ#1(15,12) ポータル 〃 マップ#1(5,13) ポータル 〃 マップ#1(10,15) ポータル 石碑の配置 (4,7) 渦 (9,5) 氷 (15,7) 太陽 (5,13) 魔物 (10,15) 月 (15,12) 嵐 宝箱の数 宝箱の中身 パターン 1個 ひんやりA 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 ひんやりB 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 ひんやりC 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 +その他のパターン一覧 宝箱の数 宝箱の中身 パターン 1~3個 船パーツ 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 強化の玉 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 武器 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 防具 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 特殊能力 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 宝箱の数 宝箱の中身 パターン 1~2個 投手人形の頭 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 投手人形の手 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 投手人形の手 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 投手人形の胴 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 投手人形の足 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 投手人形の足 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 宝箱の数 宝箱の中身 パターン 1~2個 野手人形の頭 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 野手人形の手 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 野手人形の手 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 野手人形の胴 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 野手人形の足 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 野手人形の足 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 「3つ押したらどこかに宝が出現する可能性がある」 3個目のスイッチを押した時点のパターンにより以下が決定する 宝箱の中身 宝箱の最大出現個数 宝箱の出現場所遺跡内の5箇所からランダム (正確な位置はマップ詳細参照)北西 南西 北 4本の柱の間 南 縦2本の柱の間 青色人形の下 各出現個数の発生確率 最大出現個数 出現個数 1個 2個 3個 1個 100% - - 2個 20% 80% - 3個 4% 48% 48% 「4つ目のボタンを押すと前のボタンが押されていない状態に戻る」 4個目のスイッチを押した場合の結果は宝箱未開封かどうかによる 遺跡の宝箱を1個でも開けていた場合、何も起こらない前のボタンが押されていない状態には戻らない 上陸イベントにてメッセージが追加されるようになる 遺跡の宝箱を1個も開けていない場合、遺跡の宝箱が全て消滅し、他の場所のスイッチが全て戻る再び3個目を押せば宝箱が再出現するので、出現個数の厳選は可能ではある +特殊能力の個数厳選手順の例 1 渦・月・太陽を押し、特殊能力の宝箱を出現させる 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 2 遺跡マップの5箇所を巡回し、宝箱個数を確認する 3 魔物を押し、宝箱を消す 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 4 月と嵐を押し、宝箱を出現させる 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 5 太陽を押し、魔物スイッチを戻す 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 6 月と渦を押し、特殊能力の宝箱を出現させる 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 以下略 特定の3パターンの場合は「ひんやりしてるかけら」を入手したことになる ひんやりA~Cの3個全てを入手した場合、シズヤと戦闘(共通イベント)にて食料庫+15を入手できるようになる船パーツ所持数20で空きが無い場合、または食料庫+15入手済の場合は通常のイベントが発生する 既に入手済のパターンの場合は何も起こらない クエスト詳細 - 獄炎島 獄炎島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 40 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 Wi-Fiダウンロード(2014年に終了済) クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ北西「W」のポータルからマップ北東「F」へワープする 徘徊敵から 灰色のカギ をドロップ入手 〃 桃色のカギ 敵が扉の向こうに入り込んでしまう場合があることに注意 マップ南「D」のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 獄炎島 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 35% 10% 5% 10% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 獄炎島 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 1 3 1 0 0 0 トゲ 5 トゲは「失われし古代文明」と同様 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 罠(トゲ) 3 入* 4 W* 5 6 敵 埋* 7 敵* 8 9 敵 扉* 10 始 11 12 宝 宝* 13 14 扉* E* 15 敵 敵* 16 宝 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 人喰いトラ 鳥 17% ロック鳥 虫 0 竜 50% ラプター(67%)、恐竜(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (9,12) 宝箱 - ランダム(人形多め) (9,16) 宝箱 - (16,12) 宝箱 - 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ (13,6) 埋 - 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,14) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(10,14) ポータル PTに ウズキ がいる、かつ初回の場合メッセージ追加有り(共通イベント) 結果 備考 - 戦闘 赤恐竜×1 (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち 次へ 初回 クエストクリア、医務室+9、お金+10,000ペラ 2回目以降 クエストクリア、人形パーツ1個、お金+5,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) ストーリー攻略 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細
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パーツ能力概要 野手人形の頭 野手人形の手 野手人形の胴 野手人形の足 投手人形の頭 投手人形の手 投手人形の胴 投手人形の足 その他初期能力 投手人形の肩力 目利きについて 拠点の店売り品揃え 特殊能力スロット ランダム入手 査定 能力値出現テーブル パーツ能力 概要 部位・タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手 頭 - 0~3 5~50 - 0~4 - 0~4 - - - - - 手 - 0~4 5~60 - 0~5 0~3 - - - - - - 胴 - 0~3 5~80 0~4 - - 0~4 - - - - - 足 0~2 - - 0~5 - 0~4 0~3 - - - - - 投手 頭 A - 0 0 - - - - 1~20 - - 1~4 - B - 0~6 5~50 - - - - 1~20 - - 0 - 手 A - - - - - - - 6~25 5~60 5~60 0 0 B - - - - - - - 4~23 5~30 5~60 2~4 0 C - - - - - - - 1~20 0 5~60 1~3 1~3 胴 0~3 - 5~80 - - 0~5 - - - 5~60 - - 足 - - - 0~5 - 0~3 0~5 - 5~50 - - - 野手人形の頭 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の頭 - 0~3 5~50 - 0~4 - 0~4 - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 ミート 小さい値(0~6) 上限3 パワー 大きい値(0~80) 上限50 肩力 小さい値(0~6) 上限4 耐エラー 小さい値(0~6) 上限4 野手人形の手 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の手 - 0~4 5~60 - 0~5 0~3 - - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 ミート 小さい値(0~6) 上限4 パワー 大きい値(0~80) 上限60 肩力 小さい値(0~6) 上限5 守備力 小さい値(0~6) 上限3 野手人形の胴 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の胴 - 0~3 5~80 0~4 - - 0~4 - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 ミート 小さい値(0~6) 上限3 パワー 大きい値(0~80) 走力 小さい値(0~6) 上限4 耐エラー 小さい値(0~6) 上限4 野手人形の足 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の足 0~2 - - 0~5 - 0~4 0~3 - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 走力 小さい値(0~6) 上限5 守備力 小さい値(0~6) 上限4 耐エラー 小さい値(0~6) 上限3 弾道 弾道用(0~4) 上限2 投手人形の頭 タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 タイプA - - - - - - - 1~20 - - 1~4 - タイプB - 0~6 5~50 - - - - 1~20 - - 0 - 能力名 抽選テーブル 備考 球速 球速用(1~10) 更に+0~+10 球種1 レベル 変化レベル用(0~4) 球種 下記 球種1なしの場合 ミート 小さい値(0~6) パワー 大きい値(0~80) 上限50 変化球種はあばたボールと直球系を除く23種からランダム(各1/23=4.3%) スライダー、Hスライダー、カットボール、 カーブ、スローカーブ、スラーブ、ドロップカーブ、ドロップ、ナックルカーブ、 フォーク、パーム、ナックル、Vスライダー、SFF、チェンジアップ、サークルチェンジ、フォッシュ、 シンカー、Hシンカー、 シュート、Hシュート、シンキングファスト 投手人形の手 タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 タイプA - - - - - - - 6~25 5~60 5~60 - - タイプB - - - - - - - 4~23 5~30 5~60 2~4 - タイプC - - - - - - - 1~20 - 5~60 1~3 1~3 能力名 抽選テーブル 備考 球速 球速用(1~10) 更に+0~+10(合計1~20) コントロール 大きい値(0~80) 上限60 球種1 レベル 変化レベル用(0~4) 上限3 球種 下記 球種2 レベル 球種1と同様球種が同じになった場合は球種2なし 球種 球種1なし・球種2なしの場合 スタミナ 大きい値(0~80) 上限60 球速 上記 更に+5(合計6~25) 球種1有り・球種2なしの場合 スタミナ 大きい値(0~80) 上限30 球速 上記 更に+3(合計4~23) 球種1 レベル 上記 更に+1(合計2~4) 変化球種は基本の5種からランダム(各1/5=20%) スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、シュート 投手人形の胴 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 投手人形の胴 0~3 - 5~80 - - 0~5 - - - 5~60 - - 能力名 抽選テーブル 備考 コントロール 大きい値(0~80) 上限60 パワー 大きい値(0~80) 守備力 小さい値(0~6) 上限5 弾道 弾道用(0~4) 上限3 投手人形の足 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 投手人形の足 - - - 0~5 - 0~3 0~5 - 5~50 - - - 能力名 抽選テーブル 備考 スタミナ 大きい値(0~80) 上限50 走力 小さい値(0~6) 上限5 守備力 小さい値(0~6) 上限3 耐エラー 小さい値(0~6) 上限5 その他 初期能力 野手能力 投手能力 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形 1 1 0 1 1 1 1 - - - - - 投手人形 1 1 0 1 3 1 1 100 0 70 なし なし 投手人形の肩力 投手人形の肩力は球速に応じて自動的に決定される 球速 100~104 105~109 110~114 115~119 120~124 125~129 130~134 135~139 140~144 145~149 150~154 155~159 160~165 肩力 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 目利きについて スキル「目利き」のレベル分だけ、能力値出現テーブルの最低ブロック当選確率が最高ブロックに置き換わる。 スキルレベルについてはスキルのページ参照 バグ合算上限20、職業パーツ加算なし ミート (主人公レベル75以上の場合) 0 1 2 3 3~4 3~5 3~6 目利きなし 5% 5% 5% 5% 15% 25% 40% 目利きLv.7 0 3% 5% 5% 15% 25% 47% 上表を各能力値の出現確率に直すと下表のようになる。 ミート (主人公レベル75以上の場合) 0 1 2 3 4 5 6 期待値 目利きなし 5% 5% 5% 30.8% 25.8% 18.3% 10.0% 3.6 目利きLv.7 0 3% 5% 32.6% 27.6% 20.1% 11.8% 3.9 目利きレベルによる期待値上昇量はおよそ下式で求められ、 例えば投手人形の手のコントロール(最高ブロックは20~60)で目利きレベル7なら上昇量はおよそ2.8となる。 期待値上昇量≒目利きレベル*(最高ブロックの範囲上限+下限)/200 拠点の店売り品揃え ※店売り品には目利き無効 人形の性能は目利き有効。品揃えとは無関係。 拠点名 投手人形 野手人形 頭 手 手 胴 足 足 頭 手 手 胴 足 足 パラポルト 投頭 投手 投胴 投足 クインシティ 野頭 野手 野胴 野足 ツンドランド 投頭 投手 投胴 投足 ニューホープ 野頭 野手 野胴 野足 ウンガルフ 投手 投手 投足 投足 デジーマ 野手 野手 野足 野足 特殊能力スロット 全てのパーツに差は無く、主人公レベルと目利きレベルにより特殊能力テーブルから抽選される。 ランダム入手 海上イベント等における野球人形パーツのランダム入手時、何のパーツを入手するかは拠点によらず共通テーブルから抽選される。 アイテム名 確率 アイテム名 確率 アイテム名 確率 野手人形の頭 7.7% 投手人形の頭 7.7% 特殊能力 7.7% 野手人形の手 15.4% 投手人形の手 15.4% 野手人形の胴 7.7% 投手人形の胴 7.7% 野手人形の足 15.4% 投手人形の足 15.4% 野球人形における目利きは上記参照、特殊能力については特殊能力のページ参照 査定 野球人形作成依頼の達成時に貰えるお金は人形能力の査定結果による 貰えるお金 = 査定値 * 基礎ペラ 査定値上限100 イベントによっては別途ボーナスが追加される場合がある 査定1ポイントあたりの値段(基礎ペラ)は査定値による 査定値 基礎ペラ 備考 9以下 600 5,400ペラ以下 10~39 700 7,000~27,300ペラ 40以上 800 32,000~80,000ペラ 野手人形 = 5能力(ミート、パワー、走力、肩力、守備力)の査定合計 +特殊能力 +2 +1(条件不明) +1(条件不明) 投手人形 = 3能力(球速、コントロール、スタミナ)の査定合計 +変化球査定 +特殊能力 +2 変化球査定 = (総変化量-1)*(変化球種数-1)上限50 変化球が無い場合は(-1)*(-1)で査定+1 特殊能力の査定は特殊能力のページ参照 走力、肩力、守備力の査定基準はミートと同一のため省略 査定 野手人形 投手人形 備考 ミート等 パワー 球速 コン スタ ±0 0~5 0~64 100~129 70~109 0~29 G , F +1 6,7 65~79 130~134 110~119 30~59 E +2 8,9 80~94 135~139 120~134 60~79 D +3 10,11 95~109 140~144 135~154 80~109 C +5 12,13 110~139 145~149 155~179 110~149 B +10 14 140~199 150~154 180以上 150以上 A +18 15 200以上 155以上 - - A +依頼報酬一覧 例えばパラポルト#1の場合、査定金額3,000未満の場合は3,000ペラ貰え、査定金額3,000以上の場合は追加で+1,000ペラ貰える。 拠点名 # 条件 金額下限 ボーナス 追加報酬など パラポルト 1 なし 3,000 +1,000 クエスト出現「バドー島へ」など 2 人気者(打者),ミート10 - - 下記 3 カーブ4,コン135,スタ80 - - 4 闘気 - - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10 5 フォッシュ3 - - キレ○、テンポ○、食料庫+10 6 走力8,肩力8,守備8 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード 7 スタ60,コン120 5,000 +1,000 クエスト出現「コルサデーニャ島」 8 ミート10 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード 9 スタミナ80 4,000 +1,000 帆+3、前進カード 10 - - - 人形パーツ2個、前進カード(査定金額4,000~19,999ペラ)人形パーツ+1個(査定金額20,000ペラ以上) 11 - - - クインシティ 1 走力10 - +7,000 2 肩力12 - +10,000 船パーツ1個 3 球速140,コン120,スタ90 - +12,000 4 ミート10,パワー130,走力10,守備10,弾道3 - +12,000 大砲2個 5 フォーク4,スライダー2 - +15,000 船パーツ2個 6 威圧感(打者) - +15,000 武器2個 7 ミート13,パワー160,走力14,肩力14,守備14 - +15,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個 8 パワー100 5,000 +1,000 大砲+4 9 パワー130 6,000 +2,000 大砲+6 10 パワー120 5,000 +1,000 大砲+3、前進カード 11 球速140 5,000 +1,000 装甲+50、前進カード ツンドランド 1 走力9 5,000 +1,000 装甲+60、前進カード 2 走力9,守備9 6,000 +2,000 大砲+5、前進カード 3 走力10,守備10 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード 4 球速140,コン90 4,000 +1,000 研究室+3、前進カード ニューホープ 1 球速140 4,000 +1,000 装甲+50 2 球速145,コン135 5,000 +2,000 食料庫+5 3 ミート12,パワー160,走力10,守備10,弾道3 - +10,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個 4 ミート10,パワー100 4,000 +1,000 大砲+5、前進カード 5 球速140,スタ80 5,000 +1,000 装甲+40、前進カード ウンガルフ 1 ミート12,パワー110,弾道3 8,000 +3,000 大砲+7、前進カード 2 ミート14,パワー140,弾道4 10,000 +3,000 装甲+100、前進カード 3 走力12,肩力12,守備12 8,000 +2,000 大砲+5、前進カード 4 球速145,コン155,スタ110 8,000 +2,000 装甲+70、前進カード デジーマ 1 球速150,コン180,スタ150 10,000 +5,000 船首像+9 2 ミート14,パワー140,走力14,肩力14,守備14 10,000 +5,000 倍化の珠 3 ミート14,パワー180 10,000 +3,000 鉄塊 4 球速155,コン140 10,000 +3,000 斬竜石 パラポルト#2,#3の追加報酬は日数による 日数 #2 #3 共通追加報酬 期限内 アベレージヒッター ノビ○ 武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個 超過1~50日 逆境○ ピンチ○ 人形パーツ2個 超過51日以上 - - 人形パーツ1個 能力値出現テーブル +テーブル・弾道用 弾道 左2ブロック以外が当選した場合は1以上でランダムとなる 主人公レベル 0 1 1~2 1~3 1~4 14以下 80% 15% 5% 0 0 15~29 70% 20% 10% 0 0 30~44 60% 25% 10% 5% 0 45~59 50% 30% 10% 10% 0 60~74 45% 25% 10% 20% 0 75以上 40% 20% 15% 15% 10% +テーブル・変化レベル用 変化レベル 左3ブロック以外が当選した場合は1以上でランダムとなる 主人公レベル 0 1 2 1~3 1~4 14以下 80% 15% 2% 2% 1% 15~29 65% 25% 5% 3% 2% 30~44 55% 30% 8% 3% 4% 45~59 45% 30% 15% 4% 6% 60~74 40% 25% 20% 7% 8% 75以上 35% 15% 30% 10% 10% +テーブル・球速用 球速 主人公レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 14以下 30% 0 0 0 60% 5% 2% 1% 1% 1% 15~29 25% 0 0 0 45% 10% 10% 5% 3% 2% 30~44 0 20% 0 0 30% 25% 10% 5% 7% 3% 45~59 0 0 15% 0 25% 20% 20% 5% 10% 5% 60~74 0 0 0 10% 15% 15% 25% 15% 10% 10% 75以上 0 0 0 5% 10% 15% 20% 20% 15% 15% +テーブル・小さい値 ミート、走力、肩力、守備力、耐エラー 左3ブロック以外が当選した場合は3以上でランダムとなる 主人公レベル 0 1 2 3 3~4 3~5 3~6 14以下 15% 30% 20% 15% 10% 5% 5% 15~29 10% 25% 25% 10% 15% 5% 10% 30~44 10% 20% 20% 10% 15% 10% 15% 45~59 5% 15% 20% 10% 15% 15% 20% 60~74 5% 5% 15% 15% 10% 25% 25% 75以上 5% 5% 5% 5% 15% 25% 40% +テーブル・大きい値 パワー、コントロール、スタミナ 左3ブロック以外が当選した場合は20以上でランダムとなる 主人公レベル 5 10 20 20~30 20~40 20~50 20~60 20~70 20~80 14以下 20% 20% 30% 20% 5% 3% 0 0 2% 15~29 20% 15% 25% 20% 10% 5% 0 0 5% 30~44 0 15% 15% 20% 25% 15% 5% 0 5% 45~59 0 10% 10% 20% 25% 20% 5% 0 10% 60~74 0 10% 10% 15% 25% 20% 5% 0 15% 75以上 0 10% 10% 10% 0 10% 20% 20% 20% +テーブル・特殊能力スロット 主人公レベル なし 空1乱0 空0乱1 空1乱1 空2乱0 空0乱2 空3乱0 14以下 40% 20% 20% 10% 5% 3% 2% 15~29 30% 20% 20% 15% 5% 5% 5% 30~44 25% 20% 15% 20% 10% 5% 5% 45~59 20% 20% 15% 15% 10% 10% 10% 60~74 15% 20% 15% 10% 10% 15% 15% 75以上 10% 20% 10% 15% 10% 15% 20%