約 10,937 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2131.html
メニュー>流派 流派:エリンディル西方 流派:東方世界 流派:アルディオン 流派:アースラン 流派:マジェラニカ
https://w.atwiki.jp/kyudou/pages/26.html
流派 流派は一般には武道などの芸道について、体系化した形を継ぐ家系を中心として存在するものです。弓道界にも同様に流派の宗家等が存在します。しかし本来ならば宗家、分家の流派の道場に入門しない限り名乗れない「流派」の概念を弓道は否定している為、道場に入門していなくとも名乗っていることがあります。(主な例として道場の師範の方が修めている流派を名乗ります。) なお弓道教本に掲載されている射法八節に沿った引き方は、一般に引きやすいように複数の流派の特徴をまとめたものであり、これに沿った引き方は「~流」といったものは存在しません。 流派一覧 礼射系(騎射法) 小笠原流(おがさわら) 武田流(細川流)(たけだ・ほそかわ) 武射系(弓術) 日置流(へき) 大和流(やまと) 日置流大和系統(吉田流) 雪荷派(せっか) 出雲派(いずも) 日置流出雲派分派 印西派(いんさい) 所謂「浦上日置」 寿徳派(じゅとく) 大蔵派(おおくら) 大心派(だいしん) 左近衛門派(さこんえもん) 山科派(やましな) 日置流雪荷派分派 道雪派(どうせつ) 日置流伊賀系統 竹林派(ちくりん) 日置流竹林派分派 石堂(正統)竹林派(せきどう) 尾州竹林派(びしゅう) 紀州竹林派(きしゅう) 本多流(ほんだ) 一貫流(いっかん) 明治以降の新流派 本多流 無影心月流(むようしんげつ) 大射道教(だいしゃどうきょう) 正法流
https://w.atwiki.jp/miyagioh/pages/49.html
流派 流派とはデュエルの様々な分野においてひとつの体系化された技(技術、技能)を継承する決闘者などを頂点とした集団のことをいう。流儀ともいう。 原作ではサイバードラゴンを主体とした「サイバー流」サイコショッカーを主体とした「サイコ流」などが存在する。 闇ゲ界において流派ブームが到来した現象の一つとしては、知らない人はいないであろう「三河の奥地でデュエル」のうp主 「サンダー流ボルク」操る「双頭の雷龍」を主体とした高速融合デッキ「サンダー流」がその原点だと思われる。 その動画を発端に流派ブームは一気に闇ゲ界を駆け巡り、様々な流派が各地で生まれていった。 確認できているだけでも流派の数は40を超えており、これからもその数を増していく事だろう。 現在は「超絶デュエル道」のうp主「もりしゅ~」が操る「ダークブレイズドラゴン」を主体とした「ファイヤー流」で闇ゲ界の最前線を駆ける。
https://w.atwiki.jp/gooken/pages/33.html
つばきりゅう【椿流】 おっとりかたな【押っ取り刀流】 ▼むてかつりゅう【無手勝流】 鍔(腕)の無い業劍の流派 ▼とうけんりゅう【闘劍(闘犬)流】 インファイト 打撃や関節系などに強い格闘系の業劍 "素手喧嘩"を美学として集まる流派 パンチ派キック派など分かれる ▼鉄劍【鉄劍】 ワイヤーアンカーがついてる鍔 ▼じゅうけん【獣劍】(銃劍) そうじゅりゅう【双樹流】 2本で一対の業劍のこと姉妹として作ることを趣向する流派 双樹独特の動きはミラーツインシステム それによりそのシステムを使うことで鏡に移ったように 左右対称にうごくことができる メリットは信号の伝達のタイムラグが減る(信号が一人分ですむ) しかし決闘場にトランスミッターを もってく必要があるのである ▼にとうりゅう【二頭流】 二丁劍重の趣向のヒトが入る流派の一つ 二刀流○○など色々また流派内でも枝葉している
https://w.atwiki.jp/vintagefightclub/pages/13.html
流派 流派とは VFCにおいて、もっとも特徴的なものがこの≪流派≫です。 選手登録する際に、二つ(流派によっては一つ)の流派を選び、あなたはその流派の使い手となります。 ≪流派≫は一度宣言すると、原則として変更は不可能となります。 ≪流派≫には、それぞれ【特性】があり、違った効果を発揮します。 攻撃力をあげる特性。 防御力をあげる特性。 汎用性のある特性。 一発逆転の可能性のある特性。 【特性】は試合の度に変更しても構いません。 相手に合わせ、相手の裏を突く事も可能です。 あなただけのスタイルは、この≪流派≫にあると言っても過言ではないのです。 流派には大まかに分けると三つのタイプがある。 攻撃・防御・特殊。 それぞれがそれぞれ、非常に個性的な性能を持つ。 さて、君はどれを選ぶ……? 流派についてのルール 選手登録の際に二つ流派を決める。原則として変更は認められない。 例外的に一つしか所属できない流派も存在する。また、同じ属性に二つや、所属不可となっているもの同士の登録は出来ない。 【特性】はプレイング送信時に明記する事で発揮する。 【固定特性】となっている特性は、流派決定時・あるいは装備・アビリティ確定時に宣言する事。なお、【固定特性】は以降、変更を認められない。 攻撃タイプ 名の通り最大限の火力を用い、相手を倒すことを念頭に置いた流派タイプ。防御の上から叩き潰す。サーチアンドデストロイ。 速攻・やられる前にやれ。 これらの言葉に食指が動く方に……。 防御タイプ 名の通り相手の攻撃を防ぎ、カウンターで相手の攻撃を返す事を念頭に置いた流派タイプ。鉄壁の防御。生き残った奴が勝ち。強靱・無敵・最強! 後の先。カウンターは防御は最大の攻撃の代名詞。 これらの言葉に食指が動く方に……。 特殊タイプ システム上の絶対を無視したり、特殊な攻撃・防御方法を有する流派タイプ。搦め手。トリックスター。勝つ為なら何でもありだろ。 一撃に全てを賭ける。撃てば勝つ! これらの言葉に食指が動く方に……。
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/66.html
流派とは 流派一覧(Ver.2.0.0C) 流派詳細部隊 士気 城塞 兵種 琥煌 調整履歴 流派とは 戦闘中に部隊が兵種アクションを行い、相手部隊に攻撃することで「流派ゲージ」が上昇する流派ゲージが上限まで溜まった際、溢れた分の流派ゲージが内部的に蓄積される(Ver.2.0.0A) 高コストの部隊が兵種アクションするほど流派ゲージの上昇量が大きくなる 流派ゲージが一定量溜まっているときに流派ゲージを消費することで「流派」を発動できる 流派にはそれぞれ「壱」「弐」「参」の3つの型があり、上位の型を発動するには、より多くの流派ゲージが必要になる 一度発動させた流派の型は戦闘終了まで効果が持続される士気弐之型、城塞参之型など、効果が一瞬のものを除く 再度、流派ゲージを溜めることにより、追加で他の型を発動できる 型を選択する画面で一切ボタン操作をしないと、消費が一番少ない型が自動的に選択される 兵種アクション以外での流派ゲージを溜める方法時間経過によっても流派ゲージは上昇する。7秒ごとに一定量上昇する 自城ゲージがダメージを受けることにより流派ゲージは上昇する 計略の効果 特定の流派は初期から開放されておらず、該当する条件を満たす事で開放される。Ver.2.0.0Aより、すべての流派が最初から解放されているようになった 流派一覧(Ver.2.0.0C) 流派種別 壱之型(壱) 弐之型(弐) 参之型(参) 部隊 知力上昇味方全部隊の知力+2 最大兵力上昇味方全部隊の最大兵力+15%(増加した最大兵力分、現在の兵力も回復する) 武力上昇味方全部隊の武力+1 士気 最大士気増加自軍の最大士気が15に 士気上昇自軍の士気+1.5 士気上昇速度増加自軍の士気上昇速度倍率 1.3倍 城塞 自城ダメージ軽減自城が受けるダメージを10%軽減 城内強化自軍城内での回復速度 0.23秒毎に2.5%回復出城速度を0.67秒短縮(2.87秒で出城)復活時間-3秒 敵城ダメージ敵城に10%のダメージを与えるこの効果で敵軍の流派ゲージは上昇しない 兵種 アクション攻城各種兵種アクションで敵城にダメージを与える事が出来るようになる(ダメージ未検証) アクションダメージ増加各種兵種アクション固定ダメージ増加(ダメージ未検証) アクション強化各種兵種アクションを強化騎兵 突撃準備距離短縮・二段階突撃槍兵 槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT弓兵 射程延長・走射間隔短縮剣豪 斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮鉄砲隊 射程延長・射撃間隔短縮 琥煌 敵城弱体敵城へのダメージが上がる攻城時に敵城から受けるダメージが下がる琥煌ゲージ+1 士気上昇自軍の士気+1琥煌ゲージ+1 兵力継続回復味方全部隊の兵力が徐々に回復琥煌ゲージ+2 流派詳細 部隊 開放条件 初期から所持 壱 知力上昇:知力が上がる上昇値は+2 (Ver.1.0.0A) 弐 最大兵力上昇:最大兵力が上がる説明文にはないが最大兵力上昇値分、現在の兵力も回復する。 上昇値は+15% (Ver.1.0.0F) 参 武力上昇:武力が上がる上昇値は+1 (Ver.1.0.0A) 士気 開放条件 初期から所持 壱 最大士気上昇:最大士気が上がる。ただし15より多くならない上昇値は+9以上(最大士気6の4勢力からでも最大士気15になる) (Ver.1.0.0A) 弐 士気上昇:士気が上がる上昇値は+1.5 (Ver.1.6.0D) 参 士気上昇速度増加:士気上昇速度が上がる士気上昇間隔が約4.2c/個→約3.2c/個に短縮される(1.3倍速) (Ver.1.1.0F) 約14c毎に士気1個分得をする 【参考】流派・参を発動すると全部で士気をいくつ使えるのか表 発動した時の残り時間(c) 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 使える士気の総数 31.20 30.48 29.76 29.04 28.32 27.60 26.88 26.16 25.44 24.72 ※通常使える士気の総数は24であり、流派3と流派2のどちらかしか発動できないならば、 総数の上で流派3が流派2より得になるのは残り21cになる前に発動した場合 城塞 開放条件 初期から所持 壱 自城ダメージ軽減:自城が受けるダメージを10%軽減する (Ver.1.0.0D) 弐 城内強化:城内での兵力回復速度と出城速度が上がり復活時間が減少する城内兵力回復速度は0.23秒毎に2.5%になる (Ver. 1.1.0F) 復活時間は-3秒 (1.0.0A)、撤退時に表示あり発動前に撤退中の部隊には適用されず、次の撤退から適用 出城速度は0.67秒短縮(3.5秒→2.87秒になる) (Ver.1.6.0D) 参 敵城ダメージ:敵城にダメージを10%与える (Ver.1.0.0C)この効果で敵軍の流派ゲージは上昇しない(Ver.1.5.0A) 兵種 開放条件 初期から所持 壱 アクション攻城:兵種アクションで敵城を攻撃できるようになる。騎兵 :突撃オーラの出た状態で城に触れると攻城 槍兵 :槍撃エフェクトが城に触れると攻城 弓兵 :城門に弓攻撃、一定間隔ごとに攻城(城門をターゲット可能に) 剣豪 :斬撃エフェクトが城に触れると攻城 鉄砲隊:城門に射撃すると攻城(城門をロックオン可能に。他部隊にロックオンした射撃が城門に命中しても攻城) 弐 アクションダメージ増加:兵種アクションのダメージが上がる騎兵 :突撃ダメージ増加 槍兵 :槍撃・迎撃ダメージ増加 弓兵 :弓ダメージ増加 剣豪 :斬撃ダメージ増加 鉄砲隊:射撃ダメージ増加 参 アクション強化:兵種アクションが強化される騎兵 :突撃準備距離短縮・二段階突撃(突撃オーラを纏った状態を一定時間維持し続けると、さらに一段階加速) 槍兵 :槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT 弓兵 :射程延長・走射間隔短縮 剣豪 :斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮 鉄砲隊:射程延長・射撃間隔短縮 【参考】アクション攻城ダメージ値 (Ver. 2.0.0A) ※城を対象にした兵種アクションでは流派ゲージは増加しない ※城ダメージは部隊の武力に依存し、部隊のコストには依存しない + ... 槍兵 武力値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 流派1のみ(%) 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.20 流派1と流派2(%) 0.21 0.21 0.22 0.24 楯無 0.19 老将の攻城術 0.24 鉄砲隊 ※5hitさせた場合の数字 武力値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 流派1のみ(%) 0.75 0.80 0.85 0.90 1.00 1.05 1.10 流派1と流派2(%) 0.90 0.95 1.05 1.10 楯無 1.27 剣豪 武力値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 流派1のみ(%) 0.47 0.49 0.51 0.53 0.55 0.57 0.59 流派1と流派2(%) 0.57 0.59 0.61 0.63 0.65 0.67 楯無 0.71 最期の剣 1.09 騎兵 武力値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 流派1のみ(%) 0.50 0.52 0.53 0.55 0.56 0.58 流派1と流派2(%) 0.59 0.60 0.62 0.63 0.66 0.66 楯無 0.71 弓兵 武力値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 流派1のみ(%) 0.14 0.15 0.17 0.18 0.20 0.22 流派1と流派2(%) 0.15 0.17 0.19 0.20 0.22 0.23 楯無 0.26 御堂関白の才腕 0.47 ※Ver. 1.xの数値 + ... 兵種アクションダメージ増加の数値が変更されたため参考値 槍兵 武力値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 流派1のみ(%) 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.20 流派1と流派2(%) 0.24 0.24 0.24 0.24 0.24 0.25 鉄砲隊 ※5hitさせた場合の数字 武力値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 流派1のみ(%) 0.75 0.80 0.85 0.90 1.00 1.05 1.10 流派1と流派2(%) 0.90 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 剣豪 武力値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 流派1のみ(%) 0.47 0.49 0.51 0.53 0.55 0.57 0.59 流派1と流派2(%) 0.63 0.65 0.67 0.69 0.71 0.73 騎兵 武力値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 流派1のみ(%) 0.50 0.52 0.53 0.55 0.56 0.58 流派1と流派2(%) 0.65 0.67 0.68 0.70 0.71 0.73 琥煌 ※Ver.2.0.0Aより実装 ※琥煌流派は計略【琥煌】を持つ武将を登録しているとき限定で選択可能になる。 壱 敵城弱体:敵城へのダメージが上がり、攻城時に敵城から受けるダメージが下がり、琥煌ゲージが増える敵城へのダメージが上がる(1.05倍)(Ver.2.0.0D) 攻城時に敵城から受けるダメージが下がる(通常1秒に1%が2秒に1%に) 琥煌ゲージ+1 弐 士気上昇:士気が上がり、琥煌ゲージが増える自軍の士気+1 琥煌ゲージ+1 参 兵力継続回復:兵力が徐々に回復し、琥煌ゲージが増える味方全部隊の兵力が徐々に回復(2秒毎に0.8%回復)(Ver.2.0.0D) 琥煌ゲージ+2 調整履歴 流派名 型 内容 変更前 変更後 Ver.2.0.0D 琥煌 壱之型 ↓ 敵城から受けるダメージ間隔増加値 +3秒(4秒に1回敵城からのダメージが発生)敵城へのダメージ倍率 1.1倍 敵城から受けるダメージ間隔増加値 +1秒(2秒に1回敵城からのダメージが発生)敵城へのダメージ倍率 1.05倍 琥煌 参之型 ↓ 兵力回復量 2秒ごとに1.2%回復 兵力回復量 2秒ごとに0.8%回復 Ver.2.0.0A 琥煌流派を実装 城塞流派・兵種流派の解放条件撤廃 流派ゲージが溢れた際の挙動の変更 兵種 弐之型 - アクション強化兵種アクションが強化される騎兵 突撃準備距離短縮槍兵 槍長さ延長弓兵 射程延長剣豪 斬撃範囲拡大鉄砲隊 射程延長 アクションダメージ増加(参之型から弐之型になったことを踏まえ、ダメージ値の調整)兵種アクションのダメージが上がる騎兵 突撃ダメージUP槍兵 槍撃・迎撃ダメージUP弓兵 弓ダメージUP剣豪 斬撃ダメージUP鉄砲隊 射撃ダメージUP 兵種 参之型 - アクションダメージ増加兵種アクションのダメージが上がる騎兵 突撃ダメージUP槍兵 槍撃ダメージUP弓兵 弓ダメージUP剣豪 斬撃ダメージUP鉄砲隊 射撃ダメージUP アクション強化(弐之型から参之型になったことを踏まえ、元の効果に加えて各兵種に別の効果を追加)兵種アクションが強化される騎兵 突撃準備距離短縮・二段階突撃(突撃オーラを纏った状態を一定時間維持し続けると、さらに一段階加速)槍兵 槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT弓兵 射程延長・走射間隔短縮剣豪 斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮鉄砲隊 射程延長・射撃間隔短縮 Ver.1.6.0D 士気 弐之型 ↓ 士気増加値 +2 士気増加値 +1.5 城塞 弐之型 ↓ 出城時間 0.83秒短縮(2.7秒で出城) 出城時間 0.67秒短縮(2.87秒で出城) Ver.1.5.0E 兵種 壱之型 ↓ 攻城ダメージ例騎兵 武力5 突撃1回につき0.81%槍兵 武力5 槍撃1回につき0.21%弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.33%剣豪 武力5 斬撃1回につき0.82%鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.29% 攻城ダメージ例騎兵 武力5 突撃1回につき0.55%槍兵 武力5 槍撃1回につき0.15%弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.20%剣豪 武力5 斬撃1回につき0.55%鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.19% Ver.1.1.0F 士気 参之型 ↓ 士気上昇速度倍率 1.36倍 士気上昇速度倍率 1.3倍 城塞 弐之型 ↓ 城内での兵力回復間隔 0.2秒ごとに2.5%回復 城内での兵力回復間隔 0.23秒ごとに2.5%回復 Ver.1.1.0E 兵種 壱之型 ↓ 攻城ダメージ例騎兵 武力5 突撃1回につき1%槍兵 武力5 槍撃1回につき0.22%弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.35%剣豪 武力5 斬撃1回につき0.9%鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.32% 攻城ダメージ例騎兵 武力5 突撃1回につき0.81%槍兵 武力5 槍撃1回につき0.21%弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.33%剣豪 武力5 斬撃1回につき0.82%鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.29% Ver.1.0.0F 部隊 弐之型 ↓ 最大兵力上昇値 +20% 最大兵力上昇値 +15% 兵種 弐之型 ↓ 斬撃範囲 +0.6部隊分 斬撃範囲 +0.4部隊分 Ver.1.0.0D 城塞 壱之型 ↓ 城ダメージ軽減率 0.85倍 城ダメージ軽減率 0.9倍 Ver.1.0.0C 士気 参之型 ↓ 士気上昇速度倍率 1.5倍 士気上昇速度倍率 1.36倍 城塞 弐之型 ↓ 出城時間 1.2秒短縮(2.3秒で出城) 出城時間 0.8秒短縮(2.7秒で出城) 城塞 参之型 ↓ 敵城ダメージ 12% 敵城ダメージ 10% 兵種 参之型 ↑ 兵種アクション固定ダメージ増加値突撃 +5%槍撃 +1.5%弓攻撃 +1.2%斬撃 +5%射撃 +1% 兵種アクション固定ダメージ増加値突撃 +6%槍撃 +1.8%弓攻撃 +1.4%斬撃 +6%射撃 +1.2%
https://w.atwiki.jp/fusho-jp/pages/143.html
流派 弟子入り 条件:①主人公Lv.43以上 ②どこの流派にも所属していない 初めて弟子入りした際にもらえるアイテム 攻撃宝石(Lv.3)1、SR装備パック1、桃李値200 弟子取り 条件:①主人公Lv.110以上 流派クエスト ☆流派クエストを行えるのはレベルが100未満の直弟子のみ(レベル100以上のユーザーを弟子取りした場合、即卒業(=通常弟子)扱いとなる) ☆流派クエスト中であっても、レベルが100に到達した時点で卒業となるため注意が必要 師範報酬 段階 クエスト内容 桃李値 師範値 修学報酬 浅学非才(初心者) 2回クイズ大会に参加する 50 5 ☆4つクリアで獲得可能弟子:召喚の巻物2、ときめく心10、桃李値200師範:桃李値500、師範値50 カスタムでアイコンを変更 50 5 流派チャンネルで1回発言する 50 5 SR以上装備を10着所有する 50 5 Lv.40に達する 50 5 堂に入る(見習い) 派閥クエストをクリア(15個) 50 5 ☆5つクリアで獲得可能弟子:装備箱(金)1、月の灯火10、桃李値200師範:桃李値500、師範値50 派閥集会に参加(1回) 50 5 従者伝記・李清照をクリア 50 5 宝物殿堂「霊薬」をクリア 50 5 UR従者を1人出陣 50 5 Lv.50に達する 50 5 頭角表す(一人前) 同じ派閥の友達を追加(15人) 50 5 ☆6つクリアで獲得可能弟子:召喚の巻物5、舞踊る氷蝶10、桃李値200師範:桃李値500、師範値50 宝の守り人・午に参加 50 5 手作り贈り物を作る 50 5 寝床で体力を回復 50 5 ペットの名前を1回変える 50 5 従者召喚を5回する 50 5 Lv.65に達する 50 5 才気煥発(熟達者) 宝の守り人・戌に参加(1回) 50 5 ☆7つクリアで獲得可能弟子:ペットフード5、蒼氷の蓮10、桃李値200師範:桃李値500、師範値50 陣営戦に参加(1回) 50 5 欲しいものを3回発表する 50 5 縁結びをする 50 5 演武録を全クリアする 50 5 華服の色染めをする(1回) 50 5 戦闘力が50万に達する 50 5 Lv.75に達する 50 5 博学多彩(免許皆伝) 天下友達を10人追加 50 5 ☆全てクリアで獲得可能弟子:0段万能宝物1、鵲の祝福10、桃李値200師範:桃李値500、師範値50 師匠の写真いいねをつける 50 5 華服を8着作る 50 5 戦闘力が60万に達する 50 5 Lv.85に達する 50 5 卒業 博学多彩のクエストを全てクリア後、卒業可能になる。流派クエストの「卒業」タブより、「卒業申請」をしましょう。 合計(全てクリアした際の値) 1550 155 弟子:桃李値1000師範:桃李値2500、師範値250 卒業祝い 卒業申請を受けた師範から弟子へ贈る卒業祝い お祝いの種類 報酬対象 報酬内容 金額 竹の錦嚢 弟子 幸運の使者1、赤魂の玉石10 無料 師範 桃李値1000、師範値100、幸運の使者1 香木の錦嚢 弟子 邂逅の灯籠1、赤魂の玉石20、称号「なでなで」 元宝200 師範 桃李値2000、師範値200、邂逅の灯籠1 竜胆錦嚢 弟子 近寄る心1、赤魂の玉石30、称号「なでなで」 霊玉200 師範 桃李値3000、師範値300、近寄る心1 青空錦嚢 弟子 忘れぬ思念1、赤魂の玉石200、称号「なでなで」 霊玉1000 師範 桃李値15000、師範値500、忘れぬ思念1 師範 Lv. 必要な師範値 同時に取れる直弟子の数 同時に取れる通常弟子の数 弟子総人数 スキル 1 初期値 1 3 8 --- 2 200 2 3 8 --- 3 500 2 5 15 --- 4 1500 2 5 15 【恩返し・一】解放 5 2500 3 5 20 --- 6 4500 3 10 20 --- 7 7000 --- 8 【恩返し・二】解放 9 --- 10 --- 11 【恩返し・三】解放 ※恩返し・一:直弟子がお勤めをする時、師範が10%の基礎報酬を獲得する(翌日0時に配布) ※恩返し・二:弟子が消費した体力の10%を師範に返却(還元)する。100/日上限 ※恩返し・三:直弟子の活躍度が10上がる度に、師匠は桃李値を20獲得できる。400/日上限
https://w.atwiki.jp/shinobi_tennma/pages/62.html
斜歯忍軍【ハスバニングン】 得意分野:器術 流儀:他の流派の【奥義】を集める 仇敵:鞍馬神流 忍具の製作に長けた忍者集団。全ての流派の忍術を誰でも使える忍器にしてのちのち斜歯を統一流派にするのが目標。忍術を封印して回る鞍馬とは仇敵関係。 斜歯下位流派 斜歯の傘下となる下位流派。 鍔鑿組(つばのみぐみ) 様々な理由から身体を機械化した斜歯の忍者部隊 条件;【機忍】の忍法を取得している。 流儀:感情に流されずに任務を全うする。 仇敵:鞍馬神流 大槌郡(おおづちぐん)最新鋭の科学を使い様々な形態の忍具を開発する部隊。 条件:《経済力》の特技を取得している 流儀:忍具をうまく使う 仇敵:特になし 指矩班(さしがねはん)忍法の研究・分析部門、忍器の開発を行っている。 条件:《調査術》の特技を取得している 流儀:斜歯忍軍と同じ 仇敵:特になし 御釘衆(おくぎしゅう)斜歯の中でも異端とされる。占術による予知と呪殺を得意とする。 条件:《千里眼の術》か《呪術》の特技を取得している 流儀:歴史の流れに干渉しない 仇敵:特になし 鞍馬神流【クラマシンリュウ】 得意分野:体術 流儀:忍神の復活を阻止する 仇敵:隠忍の血統 恐るべき武術の達人で構成される流派。その力は忍者や妖怪などの異端の力を表の世界に流出させないために使われる。隠忍狩りとも呼ばれ異形の末裔である隠鬼とは仇敵関係。 鞍馬下位流派 鞍馬傘下の下位流派 廻鴉(まわりがらす)鞍馬の仕置き人。表の世界を混乱させる外道、裏切り者の抹殺が目的。 条件:【陽炎】の忍法を取得している 流儀:忍びの世を乱すものを倒す 仇敵:隠忍の血統・夜顔 バヨネット 他の鞍馬流派と違い、銃器の扱いに特化した一派。 条件:《砲術》の特技を取得している 流儀:一人で複数の敵に勝つ 仇敵:他の鞍馬神流 魔王流(まおうりゅう)対隠鬼に特化した鞍馬の隠鬼狩りたち。いずれも隠鬼の血を引いている。 条件:好きな妖術の特技を取得している 流儀:魔物を殺す 仇敵;隠忍の血統 蓮華王拳(れんげおうけん)魔を滅ぼすため素手のみで戦い、岩山を更地に変えたりできる程度の流派。 条件:《縄術》か《骨法術》の特技を取得している 流儀:妖魔を討ち、弱き人々を守る 仇敵:隠忍の血統 ハグレモノ 得意分野:忍術 流儀:自分の意志で戦う 仇敵:斜歯忍軍 実際は流派ではないが無視できない勢力。多くは他流派の抜け忍や隠れ里の忍者たち、血盟で結ばれた者たちをあらわす。斜歯の忍術集めの犠牲者も多く復讐を目論む者もいる。 ハグレモノ下位流派 正確にはハグレモノ傘下の流派ではないが無視できない勢力 夜顔(よるがお)フリーの暗殺集団 条件:《隠形術》の特技の特技を取得している 流儀:依頼の目標を殺す 仇敵:廻鴉、公安隠密局 No.9 抜け忍たちの隠れ里。選択条件が特殊。 条件:シナリオで抜け忍になった場合に選択できます。 流儀:再び忍びの世にかかわる動機を探す 仇敵:比良坂機関、斜歯忍軍 世界忍者連合 世界各地の忍者による連合 条件:特になし 流儀:自分たちの実力を忍びの世に宣伝する 仇敵:比良坂機関 影絵座(かげえざ)影使いの連絡網。 条件:《傀儡の術》か《幻術》の特技を取得している 流儀:誰にも縛られず、自分の意志で戦う 仇敵:特になし 不知火(しらぬい)発火能力者の一族。 条件:《火術》か《死霊術》の特技を取得している 流儀:誰にも縛られず、自分の意志で戦う 仇敵:特になし 咎眼流(とがめりゅう)邪視の能力を継ぐ血族。 条件:《瞳術》の特技を取得している 流儀:誰にも縛られず、自分の意志で戦う 仇敵:特になし ブレーメン 主を失った忍獣たちの寄合。 条件:忍獣である。体術の特技分野から一つ以上取得している 流儀:仕えるに値する相手を見つける 仇敵:凶尾と大槌郡 比良坂機関 得意分野:謀術 流儀:日本の国益を守る 仇敵:私立御斎学園 政府との繋がりの深い諜報機関。陰謀や工作を得意とする。日本の国益を守るのが目的であり、留学生を積極的に受け入れる御斎学園とは仇敵関係。 比良坂機関の下位流派 常世(とこよ)死者たちの声を聞く巫女の集団。 条件:《死霊術》の特技を取得していて、性別が女性である。 流儀:死者たちの眠りを護る 仇敵:世界忍者連合 醜女衆(しこめしゅう)比良坂の中でも直接戦闘を得意とする女だけの戦闘部隊。 条件:性別が女性 流儀:男性に負けない 仇敵:隠忍の血統、鞍馬神流 公安隠密局 日本政府内部にある比良坂機関の出先機関。 条件:【沈黙】の忍法を取得している 流儀:日本の国益を守る 仇敵:ハグレモノ、私立御斎学園 麝香会総合病院(じゃこうかいそうごうびょういん)毒使いや猛毒を宿すくノ一たちの流派。表向きは政財界ご用達の病院。 条件:《毒術》か《くノ一の術》の特技を取得している 流儀:愛と死を等しく与える 仇敵:特になし 私立御斎学園【シリツオトギガクエン】 得意分野:戦術 流儀:誰かの【秘密】を探す 仇敵:ハグレモノ 表向きは小中高一貫教育の学校。その実態は異能の力を持つ少年少女たちに制御法を教える忍者養成機関。異能の力を好き勝手に使うハグレモノと仇敵関係にある。 私立御斎学園下位流派 御斎学園傘下の下位流派。 特命臨時教職員派遣委員会 御斎学園のOBたちの一派。 条件:《伝達術》の特技を取得している 流儀:誰かを正しく導く 仇敵:ハグレモノ 御斎学園生徒会 御斎学園最強とうたわれる上位の生徒が集められた学園の治安維持組織。 条件:特になし 流儀:御斎学園生徒の見本となる行動をとる 仇敵:特になし 私立多羅尾女学園(しりつたらおじょがくいん)御斎学園の姉妹校であるくノ一養成機関。 条件:《くノ一の術》の特技を取得している 流儀:男性を手玉に取る 仇敵:比良坂機関 旧校舎管理委員会 「とある存在」を封印する迷宮化した旧校舎を守り、迷宮攻略に挑む生徒をサポートする一派。 条件:《結界術》か《封術》の特技を取得している 流儀:旧校舎を守る 仇敵:比良坂機関、隠忍の血統 隠鬼の血統【オニノケットウ】 得意分野:妖術 流儀:忍神復活に関する情報を集める 仇敵:比良坂機関 古代日本、または世界各地で噂される異形の存在。それらの血を引く末裔たちの流派。時の政府に迫害され続けたため、政府と繋がりのある比良坂機関と仇敵関係にある。 隠鬼の血統の下位流派 隠鬼傘下の下位流派 土蜘蛛 朝廷に恭順しなかったため、多くの家系が滅ぼされた先住民族の末裔。 条件:《鳥獣術》の特技を取得している 流儀:現政府に痛手を与える 仇敵:比良坂機関、魔王流 血社(しえしゃー)吸血鬼となった秦の始皇帝を始祖と崇める吸血鬼だけの秘密結社。 条件:《死霊術》か《異形化》、もしくは《水術》の特技を取得している 流儀:才能のある人間を見つけ仲間にする 仇敵:常世、鞍馬神流 凶尾(まがつび)年を経て人に化ける力を入手した獣たち。獣人も含む。 条件:《異形化》の特技を取得している 流儀:気高く生きる 仇敵:比良坂機関、鞍馬神流 長耳 「取り替え子」によって人間の赤子と取り替えられた妖魔、妖精の集団。 条件:《遊芸》か《言霊術》の特技を取得している 流儀:故郷である異界へ帰還する 仇敵:比良坂機関
https://w.atwiki.jp/warmsnow/pages/21.html
基本説明 仏像と流派七剣修羅 * * * 神飲明王 無量尊者 三川苦寒菩萨 圣威怒雷金剛 三尸慈姑娘娘 神行迷蹤天尊刹那 神行 迷蹤 霊剣修羅 基本説明 そのゲーム中の戦闘スタイルを決める要素。簡単に言えばキャラ選択のようなもの。8体(無料DLC導入時点)の仏像とそれぞれ2つの基本スキルがあり、その組み合わせによって16種類の戦闘スタイルから選ぶことができる。 最初は「七剣修羅」しか使うことができないが、ボスを倒すなどの条件を達成することで使える流派を増やしていくことができる。 それぞれの流派に固有の神兵があり、特に絶世品質の固有神兵はゲーム性を変えるほど強力なものがある。 仏像と流派 七剣修羅 最初から解放されている仏像。飛剣と近接攻撃を組み合わせた基本的なアクションで戦う。 * * * 神飲明王 猪の巻クリアで解放。酔いと火属性に特化した仏像。 無量尊者 鶴の巻クリアで解放。飛剣攻撃に特化した仏像。 三川苦寒菩萨 亀の巻クリアで解放。氷属性の扱いに特化した仏像。 圣威怒雷金剛 虎の巻クリアで解放。雷属性の扱いに特化した仏像。 三尸慈姑娘娘 プレイ中たまに遭遇する本に目玉と手が生えた敵を七回倒すことで解放。毒と出血に特化した仏像。 神行迷蹤天尊 赤い魂30個を支払うことで解放できる仏像。カウンター戦法に特化し、どちらの流派でも飛剣を使えない仏像。 刹那 神行 飛剣攻撃が固有モーションの「構え」に変化する。「構え」中に攻撃を受けると攻撃を無効化し、一定距離後退して「納刀」状態になる。 「納刀」状態での攻撃は「神行一閃」に変化し、700%のトゥルーダメージを与える。 剣回収スキルは「剣心」に変化。使用すると直接「納刀」状態になる。 要約すると「相手の攻撃を構えで無効化してカウンターを叩き込む」がコンセプト。 「構え」は発生が若干遅い代わり、無効化の判定が意外と長い。ドンピシャを狙うよりも若干先に使っておく感覚で使うと成功させやすい……が、道中の敵や中ボスは通常攻撃と「剣心」で戦った方が安定する。 それどころか要素の解放が進んでいる場合はボスも「剣心」からの「神行一閃」を連打した方が手っ取り早いことも多い。 しかし、一部の章ボスは「構え」を使うことで回避しにくい攻撃を容易に防げるので、使い道がないわけではない。「構え」を使いやすい章ボスの攻撃の例狼の巻:突進 猪の巻:第一形態の回転突進とボディプレス/第二形態の薙ぎ払いと赤いブレス攻撃 鶴の巻:第二形態の全攻撃 亀の巻:第一形態のバラ撒き攻撃全般 龍の巻:近接攻撃の最終段と飛剣ビーム 迷蹤 霊剣修羅 最後に解放される仏像。
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/676.html
流派一覧 ミタマ流