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活用 概要 属性辞は末尾に特定の接尾辞を付与することで意味や挙動を部分的に変更することができます。これを活用と呼び、属性辞の活用に使われる特定の接尾辞を~基と呼びます。 活用の接尾辞の例として-oeto基を示します。 -oeto -オエート 過去形 haro ハーロ 書く(こと) haroeto ハロエート 書いた 最初の「-」はこれが接尾辞であることを表しています。次の「o」はこの接尾辞が属性辞の動詞としての意味に対して付くことを表しています。次の「et」は接尾辞を表す本体の部分です。最後の「o」はこの接尾辞が動詞を作ることを表します。 このように、活用の接尾辞はすべて「修飾対象の品詞を表す母音文字1字+本体部分となる部分+修飾語の品詞を表す母音部」で構成されます。本体となる部分は両端が子音で、最後の子音部が複数の子音で構成されています。 活用の接尾辞はすべて子音部が二つ以上の子音で構成され、活用されていない属性辞は必ず最後の子音部が一つの子音で構成されているため、属性辞の最後の子音部を見ればその属性辞が活用されているかどうかがわかります。 活用によって品詞が変わる場合、その文節は活用前の品詞としても修飾することができます。 活用の引き抜き 引き抜きによって活用による修飾を文節連結による修飾に変換することができます。 haroeto ハロエート 書いた molti haro モッティ ハーロ 書いた bamerma バメルマ 大きさ serme bama セルメ バーマ 大きさ 引き抜きは以下の手順で行われます。 活用表現をもとの属性辞の後と接尾辞の本体部分の前後で分解します。 AbCd A=bam b=e C=rm d=a bamerma 内側を左側に、外側を右側に並べ替えます。 bC Ad erm bama 左側を右側を修飾できる形に変形します。 SbCe Ad S=s e=e serme bama 引き抜きを行うと前置修飾にできるほか、もともと接尾辞だった部分に対して修飾することができます。
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《ダンジョンカード》 捨て札から3枚をブックに戻す(リサイクル系、Ability系以外) 売物 300円 強化 活用☆ 捨て札から4枚をブックに戻す(リサイクル系、Ability系以外) 1 売物 祭壇 100円+2000Ark 活用☆☆ 捨て札から5枚をブックに戻す(リサイクル系、Ability系以外) 売物 祭壇 400円+4000Ark カード再生 活用 捨て札から3枚をブックに戻す(リサイクル系、Ability系以外) 1 売物 300円 リサイクル 捨て札から4枚をブックに戻す(リサイクル系、Ability系以外) / MaxHP 1 MaxMP 1 1 合成 ポイズン・フライx10
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[[リンク名 http //www20.atwiki.jp/ellelove/] メニュー活用ォォォォッォー-ーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!
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概要 基本的にプロが発言するときに気を付けている法則の事。常人では使えないらしく現在の所Y野 J一しか使えないとされる。 種類 ここでは○○活用と言った形で説明する。プロは未知の世界の住人なので見つかっていない活用形も存在する。 ―三連続的活用 重要な単語や用語を説明するときに使われる。基本的に最後の言葉は強く発言する。 例)「伝導電流、伝導電流。伝導電流!」 ―強調的活用 こちらも重要な単語や用語を説明するときに使われる。だが上記の活用をする事が多い。 例)「ローテーション!」 ―個人情報的活用 普段個人情報が謎のプロであるが、この活用はその個人情報の足がかりになる活用である。 例)「私の誕生日の点数ですよ」 ―親戚的活用 プロが信頼しているときに使われる。主にクラス全体が多く、学生に対しては高感度が高くないと使われない。 例)「裏側でくばってみて」 擬音語的活用 プロが説明する際によく用される擬音語を元にして活用される。しかし、その表現は世界が違う学生たちには伝わらず、学生たちは悪戦苦闘している。 例)「バサバサ歩いてる」
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活用法 肌への付着性を高める ステアリン酸マグネシウムや窒化ホウ素を少し入れると肌へのフィット感が よくなります。 紫外線カット効果を上げる ミネラル素材の酸化チタン・酸化亜鉛・酸化鉄・ホワイトクレイ・カオリンを混ぜると 紫外線カット効果が確実になります。酸化亜鉛やカオリンは肌への刺激も少なく むしろ肌をケアする作用もあります。 防腐性を上げる 植物性粉(主にでんぷん)ですのでGSEパウダーとかティートリーパウダーを混ぜたり ユーカリ・ティートリー・レモングラスのエッセンシャルオイルを混ぜると防腐効果が 有る程度ですが確保できます。ただ、あくまで植物成分なので少しずつ分けて使い切るように しましょう。 その他活用法、こちらにどんどんどうぞ
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通信活用 正式名称 通信環境をもっと活用 主要目的 ネットワーク(人・機械)の活用 詳細 ネットワークに関する案。他校との連携や、学内サーバー・LANの利用などのことを指す。 ここを編集
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どんなテクニックか バーチャロンフォースには画面情報として以下の計器がある。 レーダー・・・全体の位置関係や障害物の位置、近距離では敵の向いている方向まで表示してくれます。 ロックオン警報・・・敵VRに狙われていると点灯します。2体に狙われてると大きめのゲージが点滅して警告してくれます。 強調攻撃ゲージ・・・味方と同じ敵をロックしていると点灯します。攻撃のタイミングをあわせるとき等に活用します。 距離計・・・現在ロックオン対象としている敵機との距離を表示する。 この計器類を活用することでVO4における移動や攻撃の判断が的確なものとなる。 特に重要なのはレーダーとロックオン警報、まずはこの2つを使いこなせるようにならないと知らぬまに囲まれて死んでしまう事が多い。 音回避とあわせて覚えておきたい。 入力 ■レーダー活用 援護や射撃等は敵のいる位置から飛んでくる。 レーダーを見て敵のいる位置から伸びてくる軸にあわないようにダッシュする。 二人に狙われているとそれでも詰む場合があるのでその時はジャンプを使って上下の回避を織り交ぜます。 ■ロックオン警報の活用 自機をロックしている相手機体のランプが点灯する。 これにより相手のどちらが自機をロックしているかがわかるので。 どちらから弾が飛んでくるかをある程度絞ることができる。 どちらのランプが対応しているかは、 試合前のインフォメーションや戦闘中でも敵機体に「Ene1」か「Ene2」とタグがついており確認することができる。 目の前に居る敵が自機をロックしているのかノーロックなのかを見分けることができるので、 ノーロック置き攻撃にも即座に対応することができる。 ■強調攻撃ゲージの活用 味方と同じ敵をロックしている場合に点灯する。 これを見て相方の援護やフェイントを想定しそれに合わせる余裕ができる。 ダブル時に相方がノーロック置き攻撃をしているかの判断が瞬時にできるので、 より正確な連携に使おう。 ■距離計の活用 武器の射程を知っていれば距離計を見るだけで回避行動がかなり楽になる。 またロックを切り替えると切り替えた相手に向かって距離計の白い線が表示されるので、 距離計の数字とあわせてレーダー外の相手の位置を把握することができる。 また近接戦闘時も相手との距離が目測ではなく確実な数字として出るので、 武器のリーチとロック距離を頭に入れていると近接戦闘でかなり有利になる。 補足 普通の事に思えるが、完全に実践できている人は少ない。 確かに全て見なくても戦えるが、 コレを完璧に見ていると安定感が跳ね上がる。 全ての計器の情報を統合すれば、 現在の状況がかなり正確にわかる。 状況の有利不利を把握し、 どんな状況で仕切りなおしたらよいか、常に意識して対戦経験を積むことが 勝利への近道といっても過言ではない。
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道路について 道路を使ってタウンセンターと各施設を連結するとセンターにHP+ボーナスがあり、街道からの金の収入もアップします。近現代の図書館研究「レーダー」を進めると連結されている防御施設の攻撃力が+15%されます。 メリット詳細 タウンセンターHP増加 センターと連結された全施設数×100のセンターHP増加。 図書館研究「街道」を進めるとさらに20%増加するので連結された全施設数×120のセンターHP増加となる。 例 65施設連結で65×120=7800増加 街道の金収入アップ センターと連結された全施設数×10%の1時間当たりの生産量アップ。 例 65施設連結で650%アップ。元の1時間当たりの生産量が1680。 650%+技術ボーナス45%=695%アップ。 ただ、100%アップとは元の2倍を指すので、695%アップは7.95倍になります。 1680×7.95=13356。多少ずれてますが大体あっています。 SSの数値は技術ボーナスを加えた表示になっているので、元の数字は2436÷1.45=1680になります。 仮に10日間で街道未活用と活用の収入を比べてみます。 未活用・・・240×1680=403,200 活用・・・240×13356=3,205,440 センターと連結された全施設数×10%の最大貯蔵量がアップ。 上記と同じく計算。 43200×7.95=343440。 SSの数値は技術ボーナスを加えた表示になっているので、元の数字は62640÷1.45=43200になります。 街道利用0の場合。 街道利用の場合。相当違います。 防御施設の攻撃力+15% 詳しくは「図書館研究10Lv レーダー」参照https //www65.atwiki.jp/catsteaparty/pages/98.html 街道連結無し 街道連結有り コツ 1.道路は一筆書きのようにしないでも大丈夫。センター周りの施設は道路1マスで2つ繋げたり出来るので節約する。 道路を選択すると、連結されている施設は光る。 センターだけどかしてみたところ。一筆書きより少ない道路数で間に合うので、城外に長く伸ばせる。 2.長く伸ばして城外まで引っ張る道路は増やしすぎない。多くても2本くらいに抑えた方が長く伸ばせ、結果的に多くの施設を連結出来る。 3.2×2マスの施設を沢山連結する。バリスタタワーや民家など小さい施設でも5×5の訓練所などでも連結ボーナスは一緒。なので小さい施設を連結する方が効率はいいです。 4.無理に全部連結はしない。無理やり連結しすぎて肝心の配置がザルになっては元も子もありません。どうしても配置上無理な施設はあきらめましょう。
https://w.atwiki.jp/fuelband/pages/7.html
【活用方法(基本編)】