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注視者ダンタリオン(Beholder Dantalion) イラスト:Naye ★ Unique 「ほほー、悪魔を見たことあるのか?」 ストーリー 神話では「レメゲトンの72悪魔」の中の1体である。 ダンタリオンとも呼ばれ、地獄から36個の軍団を統率しており、いくつもの顔を持った悪魔だという。 本を持った人間の姿で現れるが、彼の本には世界の秘密、過去と未来の全てが記録されているという。 しかし、あの本はダンタリオン以外の誰も読むことが出来ず、召喚者の質問にだけ答えるという。 一言でいえば、この世の全てを知っている者といえばいいだろう。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 70 7015 0 9700 23730 13645 0 22570 49860 SWITCH ITEM 効果 ダンタリオンの古書 クリティカルダメージが 15% 増加する 固有スキル 効果 氷河監獄 [5%]敵全体に自分のAP 80% のダメージを与える リーダーボーナス パーティー魔界属性のAPを 5%、クリティカルダメージを 20% 増加させる 固定オプション APが 900、HPが 2800 増加する APが 13%、スキル発動確率が 5% 増加する 取得方法 魔王討伐戦 Season 6
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クロノ院の注視者ヘイトレス R 水 4 クリーチャー:マーフォーク/ミステリースカラー 2000 ■相手がカードの能力でカードを手札に加えるとき、このクリーチャーをタップしてもよい、そうした場合相手はカードを一枚も手札に加えない。 作者:アズライト 相手のドローをタップするだけで妨害できるクリーチャー。 タイフーン系でタップすればドローできずに手札を捨てるだけになり、ブレイン系も機能しなくなる。 アクアン系だろうが関係なく制限するので出されたら真っ先に除去したいところ、ヘイトレスなのにヘイトめっちゃ集める。 クロノ院は時間を操る能力を研究している、こいつの能力はドロータイミングをすっ飛ばすイメージ。 8/5:やっぱターン初めドローも封印するのは凶悪だったのでカードの効果限定にしました 代わりに手札に加えることすべてを禁止できるようにしました、モヤシもサルベージもダメです フレーバーテキスト クロノ院の書架は無断で入っても咎められることはない、ヘイトレスによって「入った時間」を飛ばされるから研究データを手にすることができない。 収録 評価 フリーズ耐性がないですが、1ターンは確実にドローロックできますね -- Orfevre (2017-08-04 20 39 24) これ実質ハンデス1で更に除去できなかった時点でほぼ詰みのエンドカードになるんで相当強い気がします -- ひよこ (2017-08-04 21 27 28) ちょっと修正しました。 -- アズライト (2017-08-05 00 16 02) 名前 コメント
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SP 30 スキルの使用宣言が必要。 使用者が対象を指定し、注意深く観察する。 異常があった場合、それに対しての情報を得ることが出来る。 ただし、物理的に視認できる(実体がある物)情報に限定される。 指定した対象に対しての情報しか得られない為、 使用する際は熟考する必要がある。
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長崎大・山下俊一教授の『語録』 危機的な事態が続いている 世界も注視する福島原発 「最悪」の場合、日本はどうなるのか 『AERA』2011.3.28号 8~11頁 「福島の原子力発電所から放射線が放出されています。つきましては、各研究室においてご注意ください。特に換気扇やエアコンを停止し、窓を開けないよう宜しくお願します」 放射能の危険を煽るチェーンメールが一部で飛び交っているが、このメールの出どころは、はっきりしていた。 東京大学のある研究室が、ほかの研究室に出したものだ。 約250キロ離れた福島原発から、風に乗って運ばれた放射能は、すでに都内のあちこちで検出されている。通常の約20倍の放射線量を検出した場所もある。首都圏に降り注いでいた放射線の影響に、日本の「権威」も脅えているのだ。 危機的な事態が続いている 世界も注視する福島原発 「最悪」の場合、日本はどうなるのか「臨界」情報に驚愕 「起きないはず」が起き 急性死者540人想定 危ない北東からの風 チェルノブイリでは 心配なのはヨウ素 引用者コメント 「臨界」情報に驚愕 東大では「環境放射線対策プロジェクト」という緊急組織を発足させ、キャンパスがある東京・本郷と駒場、千葉・柏での1時間ごとの放射線量の測定を実施している。メールを読んだ職員は、不安を募らせる。 「テレビで解説している先生は『大丈夫だ、大丈夫だ』と言っているが、首都に放射能が漏れているのに『まだ大丈夫だ』と言うのは、どんな神経か」 長崎大学の山下俊一教授は電話先で驚きの声を上げた。 「なにー」 「臨界」が福島原発で起きている可能性もゼロではないと東京電力の担当者が認めたとの一報を伝えたときだ。原発は核燃料が核分裂を起こすことでエネルギーを得ている。核分裂の連鎖反応が持続している状況を臨界という。だが、それは制御されたもとでは安全だが、想定外の偶発事が起きれば制御が不能となる場合もある。原子力事故で最も恐れられている現象だ。 山下教授は被曝医療の専門家。ほんの1時間前の取材では、 「チェルノブイリ原発の事故のように、核分裂が起きているわけではない。仮に炉内で爆発が起きて放射性物質が放出されても、どんなに高く見積もってもチェルノブイリの1000分の1とか、10000分の1のレベルの量だ」 として、落ち着くようにと記者を諭した。 「ヒロシマ、ナガサキで、がんを発症し、原爆症認定訴訟を闘った被爆者の被曝線量は10~100ミリシーベルト。この経験からしても、避難住民が神経質になる必要はない。チェルノブイリで大勢の住民被害が問題になったのは、放射性物質が降り注いだ食べ物を口にした『食物連鎖』だ。いまの日本で、それは起きない」 そう断言した。「ミリシーベルト」は福島原発の正門付近で観測されている値だ。 「起きないはず」が起き 山下教授自身、被爆2世で、旧ソ連で起きた1986年のチェルノブイリ原発事故のときには、国際医療チームの一員として現地に入った。「死の灰」を浴びたウクライナと、半径300キロ以内のベラルーシ、ロシア共和国で、子どもたちの甲状腺がんが通常の3000倍にあたる約3000人に1人の高率で発症していることを突きとめた。2004年から2年間、世界保健機関(WHO)で、放射線分野のトップである専門科学官を務めた世界有数の専門家だ。 山下教授は「最悪」の事態が仮に起きても、「作業員はともかく、一般住民への健康被害はない」と言い切っていた。 この「最悪」は、格納容器が爆発し、炉内の放射性物質が大量に飛び散る場合だ。 大地震を受け、6基ある東京電力福島第一原子力発電所の原子炉は次々に損壊。「起こるはずがない」とされていた「炉心溶融」が起きている可能性が指摘され、格納容器の爆発も懸念されている。 ただ、東京大大学院工学系研究科の野村貴美特任准教授(放射線管理学)は、こう話す。 「格納容器の圧力は極めて高い。核燃料棒が溶けて水素爆発が炉内で起きたとしても、配管が損傷を受けるだろうが、格納容器自体が吹き飛ぶことは考えにくい」 だが、本当の最悪である臨界事故は起きないのか。 政府や東電、そして原子力の多くの専門家たちは、「炉心溶融が起きたとしても、さすがに臨界だけは起きない」 とみている。山下教授も、そう考える一人だ。 しかし、その「臨界」の可能性までも現実のものとなった。 急性死者540人想定 避難指示や屋内退避の指示を出されている原発周辺の住民に加え、放射能汚染への不安は首都圏など原発周辺以外の人たちにも広がる。 被害はどこまで予想されるか。日本では、原発の重大事故を想定した人的な被害の公的なシミュレーションがない、と言っていい。 放射能が外部へ大量に放出される事故は、日本では「起きない」と政府も関係機関も電力会社も言い張ってきたからだ。 唯一の例外とされるのは日本で最初の本格的な原発「東海1号炉」が1966年に運転を開始するのに先立ち、当時の日本原子力産業会議が科学技術庁から委託された研究報告だ。東海1号炉は福島原発よりずっと小規模な16万キロワットだったが、条件によって急性死者540人、急性障害2900人、立ち退き人数3万人になるとされた。 一番の心配は、原発から放出されている放射性物質がどこまで飛ぶのか、という点だ。 東海地震の予想震源域にある静岡県の浜岡原発に反対する市民グループは、浜岡原発2号機が炉心溶融を起こしたと仮定し、放射能が拡散する様子をシミュレーションしている。 危ない北東からの風 シミュレーションでは、浜岡原発がある静岡県御前崎市から首都圏方向へと、南西風が吹いていると仮定した。計算に協力したのは、気象業務支援センターの鈴木基雄さんだ。放出される放射能のデータについては、京都大学原子炉実験所の小出裕重さんが作成した。 この結果、放射能汚染は地元の静岡県だけでなく、首都圏まで広範囲に及び、東京都や神奈川県の大半が100ミリシーベルトを超す放射線量になった。 では、この想定を福島原発で考えるとどうなるだろうか。 この場合、首都圏に向かう風向きは反対の北東風だ。 鈴木さんは言う。 「関東地方に吹く南西風と北東風では性質が異なる。北東風の場合、上空の気温の状態の違いなどにより南西風に比べて粒子が拡散されにくい特徴がある」 こうした違いによって福島原発から放出された放射能は、より高い濃度を保ったまま遠方まで到達する可能性があるという。 このような計算は、もちろん、天候などの条件でも大きく異なってくる。ただ、放射能が原子炉の爆発によって上空まで吹き上げられてから風に流される場合は、さらに到達範囲が広がるという。 チエルノブイリ原発事故は、設計ミスに運転員の規則違反が重なって運転中に暴走し、爆発が起きた臨界事故である。半径30キロ圏内の住民12万人が強制避難し、事故後の消火作業で被曝した約50人が死亡した。 事故による汚染地域は、原発の周辺だけに限られない。200~300キロも離れた場所に、まるで飛び地のように、放射能による高濃度の汚染地域が大きく広がった。これはちょうど、福島原発から首都圏までに相当する距離だ。 事故と被害状況について、調査を続けてきた京都大学原子炉実験所の今中哲二さんによると、チェルノブイリの汚染面積は14.5万平方キロに及んだ。日本でいえば本州の面積の6割に相当する。住民全員が移住させられた面積は1万300平方キロ。日本の東京、神奈川、千葉の3都県を合わせた面積になる。 チェルノブイリでは 事故から20年を機にまとめられた報告書によると、放射線被曝にともなう死者の数は、将来がんで亡くなる人も含めて4000人にのぼる。 この人数は、現地のベラルーシ政府からも「過小すぎる」と抗議を受け、WHOは死者数を9000人としたほか、国際がん研究機関(IARC)は 16000人とするなど、より大きな数値が相次いで発表されている。 「チェルノブイリによるがんの死亡者数の見積もりは、全世界で2万~6万人とするのが妥当なところ」 今中さんは、そう考えている。「福島」がチェルノブイリ級の事故になると現時点で予想する専門家は少ないが、人口密度が高い日本で同じ規模の事故が起きれば、大きな被害につながりかねない。事故炉は、鉛や粘土を上空から投下して放射性物質の放出を止め、コンクリートで囲い込んでいまに至っている。 放射線が、なぜ人体に影響を及ぼすかというと、高いエネルギーを持つ放射線が細胞にぶつかって壊すからだ。線量が少ないと、正常な細胞がすぐに再生してくるが、量が多いと、回復力が追いつかずに障害が現れる。 心配なのはヨウ素 山下教授は健康被害について、どう考えているのか。 「毒性のあるプルトニウムが体内に取り込まれるとがんになる、と心配されているが、これは放射能の問題というより、金属中毒という化学毒素の意味でだ。原発から放出されたとしても金属片として飛び散るので、重たいから何キロも飛ぶことはなく、周辺で落ちてしまう。浮遊物に付着して微量のものが飛んできたとしても、たばこを吸ってがんになる可能性を実証するレベルと変わらない。問題は、ヨウ素だ」 ヨウ素は体内に入ると、甲状腺に集まる性質があり、甲状腺がんの原因になる物質だ。 「ヨウ素は揮発ガスとなって飛びやすいが、原子の個数が半分になるまでの半減期が8日と短い。臨界がとまった状況だったので、炉内の量はすでにそんなに多くはなく心配の必要はないが、仮に臨界が起きたとすると事態は変わる。炉内で大量に作られ始めることになる」 そして、こう続けた。 「がんになるには、ある程度の量が甲状腺に集まらなければならないが、甲状腺が小さくて、新陳代謝の激しい乳幼児だと集まりやすい。いまは考えにくいが、臨界事故になったとすれば、行政の指示のもと、避難所でヨウ素を体内に取り込みにくくするヨウ素剤を飲ませる事態になるかもしれない」 原発事故が起きたときの被害想定を記した、国の「原子力災害の防災指針」がある。原子力施設を周辺に持つ自治体は、これに基づいて防災対策を立てている。 チェルノブイリ事故については、こう書かれている。 「この事故は日本の原子炉と安全設計の思想が異なり、固有の安全性が十分ではなかった原子炉施設で発生した事故である。我が国で同様の事態になることは極めて考えがたい」 指針をつくっている原子力安全委員会の元委員長の一人に、「いまも、そう考えているのか」と尋ねてみた。 「チェルノブイリは運転中に起きた事故だったから、燃料からなにからすべてを吹き飛ばした。それと比べれば、いまの福島は最悪の事態でもなんでもない。ここまでの事故を想定していたかというと、想定なんてできるわけないでしょう。マグニチュード9の地震なんて日本で初めて。千年に一度の地震が起きることを、だれが想像していたか、教えてくださいよ。こんなことが起きるのは、私も不思議だ。想定外のことなんだから、思いがけないことが起きるのも当然でしょう」 「責任放棄」のような言葉が返ってきた。 (以上 転載) 引用者コメント このAERAの発行日は3月21日ごろでしょうか? だとすれば、山下俊一談は19日頃? 山下俊一が、 仮に炉内で爆発が起きて放射性物質が放出されても、どんなに高く見積もってもチェルノブイリの1000分の1とか、10000分の1のレベルの量だ」として、落ち着くようにと記者を諭した。 これは、水素爆発が起きて福島市の線量が高くなっても、安定化ヨウ素投与を止めさせた、山下自身の根拠なのでしょう。 「チェルノブイリの1000分の1とか、10000分の1のレベルの量だ」 ……科学者にあるまじく、根拠なくそう思い込んでいた、という。 原子力安全委員会委員長班目春樹による一ヶ月遅れの「レベル7」発表は、山下に取っては、大きな裏切りであったに違いない。山下による2桁~3桁という大きな見込み違いを、容赦なく曝いてしまったのだから。 (以上) 長崎大・山下俊一教授の『語録』
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天文学におけるより多くのイライラ事実上何もないかもしれないことを失敗し、腕を振ってあなたの仲間に夜の空からのオブジェクトを識別する指を指して、説明しようとするよりも。この困難に、エレガントで簡単で非常に効率的な答えは、空のオブジェクトを指すように環境に配慮したレーザーポインターを使用することであるべきです。 緑色のレーザーポインターは、もっと多くのことを開始し、多くの天文学において好ましい過剰なエンジニアリング·デバイスです。単に天体を指摘して最高のレーザーポインターをgrnをされるわけではありません、彼らはまた、望遠鏡を整列させるため、写真のために非常に貴重なことができます。 なぜグリーンレーザーポインター 緑は基本的に最も目に見えるレーザーポインタシェードなので自然なレーザーポインターは天文学の最寄りのレーザーポインターの色になります。自然ははるかに表示されている理由の原因は、人間の目は緑色の光に最も敏感であるかもしれません高出力レーザーポインター。反対理由は、土壌の大気内部のLGTの影響である。雰囲気がそれを散乱させ、より大きな波長がより長い波長よりもはるかに多く点在していたときの軽量空の内側に表示されます。それはより多くを散乱し、赤など、より多くの時間の波長よりも表示されるように、自然は、メソッドの波長とすることができます。 その他の機能 あなたのために、後続の今日の人々に天体を上演する緑色のレーザーポインターを使用すると、まさに天文学レーザーポインターのための唯一のアプリケーションではありません。自然なレーザーポインターもブラケットや望遠鏡の光軸に向かって溝に平行から手でレーザーを保つことによって作業望遠鏡を使用して取り付けることができるグリーンレーザー。環境に配慮したレーザーポインタービームは明らかに望遠鏡が向いている場所呈するプラスオブジェクトは、望遠鏡を用いて閲覧となっております。 望遠鏡が搭載され、自然のレーザーポインターもかなり迅速かつ少ない難しい天体望遠鏡を揃えることができます。 本当にレーザーポインターは、どのように強力でなければならない? 緑色のレーザーポインターはそう実装するためにどの程度のエネルギーを決定する200mWのには多くの戦略は、通常困難で1mW以下からの電力量の品種ですができます高出力レーザーポインター。天文学のレーザーのための電力レベルを選択する際熟考する問題がある - 男性と女性の星の数はあなたと一緒に見つめて。それができる場合は、単にある特定の男性または女性、など5mWのような低級電力が適していることになるだろう。追加の見え得るために、あなたのための今後の立ってレーザーの要求を行っていない人々の重要なグループを持っている天体となりますので、もし例えば、実質的な電力レベルは100mWのが適切であろう。 - 周囲の軽度の程度。あなたの場所の合計月の期間中、または上に開発の分野で、夜明け/夕暮れ時に放心する可能性がある場合は、光害を大量、5mWのが見え、より困難になることができ、たとえば、非常に低電力ビームがある場合もあります。通常は、少なくとも50mWのかはるかに苦境のこの種を必要とするでしょう。 大出力のレーザーポインターは、通常、原因彼らからどんなグレアが非常に簡単にあなたのナイトビジョンを台無しにすることができますし、気晴らしを生成することができるという事実に、通常よりも優れていない。数多くの天体の夜は人々が実際に自分自身で正確なオブジェクト以外のオブジェクトを水平に慣れて新しいとエキゾチックなかなりのパワーのレーザーに向けて余分なフォーカスを支払うことされると台無しにすることが起こる。
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1NM ポイントは3つ 通常パターンの合わせ技 遠距離ジャンプパターン 注視パターン 通常パターン 前方180度2回→回転→前方直線2回→前方打ち下ろし(合わせ技可能) HP70%以下 前方180度2回→回転→前方直線2回→前方打ち下ろし(合わせ技可能)→十字攻撃 HP40%以下 前方180度2回→回転→十字攻撃→前方直線2回→前方打ち下ろし(合わせ技可能)→十字攻撃 合わせ技を入れられる攻撃の1つ前の攻撃モーションをしっかり覚えましょう 遠距離ジャンプパターン 毒沼設置(移動不可が付与されるのでSSなどで脱出) 最も遠距離のプレイヤーにジャンプ(着地時に衝撃波が発生するのでジャンプor抵抗) 毒沼設置 ↓ HP40%以下で追加 最も遠距離のプレイヤーにジャンプ(着地時に衝撃波が発生するのでジャンプor抵抗) 毒沼設置 ↓ 突進(毒沼の外で防御や弾くで止める) 全体攻撃(合わせ技で阻止) 注視パターン HP70%と40%で発生 中央にジャンプ(着地時に衝撃波が発生するのでジャンプor抵抗、注視担当者は移動開始) 最も遠いプレイヤーから順に4人を注視(担当者は11時16m、1時13m、5時10m、7時7mで注視を受ける) 毒沼設置(注視担当者が踏むと行動不能) 玉出現(タンクに向かって転がる) 全体攻撃5回(ジャンプor抵抗、玉担当者は抵抗を張って球を消す) 注視対象攻撃4回(注視を受けたとき遠かった人から順に攻撃) 全体攻撃(バリアが残っているのでバリアが消えてから合わせ技) 全体攻撃4回(PT保護) 注視図説 最も遠いプレイヤーから順に4人を注視 タンクとその他の人などが6時側で珠処理をする場合(担当者は11時16m、1時13m、5時10m、7時7mで注視を受ける) その後の範囲攻撃までに位置に着いておく、図内キノコマークの上に立つ 範囲攻撃が来るまでの間にボスの周りに発生する範囲に入らないように注意して 全体攻撃5回でノックバックしても焦らず自分の位置に戻ろう 範囲攻撃を注視を取った順番で打ってくる 前段階の注視を取る時にノックバックされていたりすると、範囲の順番が狂い避けづらくなってしまう 一般は抵抗可能 熟練は抵抗不可即死なので安全地帯への避難を目標にしよう 動画(熟練) 2NM ポイントは3つ 通常パターンの合わせ技 突進パターン 餌食パターン 通常パターン 前方1回→前方2回→前方移動不可→回転(合わせ技)→前方ノックバック 合わせ技を入れられる攻撃の1つ前の攻撃モーションをしっかり覚えましょう 突進パターン 床ドン→空中束縛(床ドンあたった人がいたらPT保護) 突進(抵抗) 餌食パターン HP80%と40%で発生 中央にジャンプ 最も近距離のプレイヤーを注視 注視 毒沼投てきをよけながら子蜘蛛を処理(子蜘蛛の自爆に注意) 注視以外 外周の卵を破壊→爆弾蜘蛛が現れたら倒す→玉を確保 餌食を捕食(外壁保護バフが消えたら球を投げる) 一般難易度限定 注視者が炎に飛び込み焼身自殺をすると、その時点でギミック失敗判定となり降りてくる これにより時間を短縮することができる 3NM ポイントは3つ 通常パターンの合わせ技 花パターン ピザパターン 通常パターン 前方1回→前方1回(合わせ技)→右180度広域→左180度広域→外、中、近距離の3回攻撃 HP70%以下 前方1回→前方1回(合わせ技)→左右ランダム180度広域→左右ランダム180度広域→外、中、近距離の3回攻撃 合わせ技を入れられる攻撃の1つ前の攻撃モーションをしっかり覚えましょう 花パターン HP70%と40%で発生 HP70% 中央にジャンプ 花活性化(担当者+2名は踏む、それ以外の人は踏まない) 最も近いプレイヤーに毒沼3回 引き寄せ(PT保護) 外、中、近距離の3回攻撃(抵抗) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は花が活性化した方向で注視をとる、11時1時担当者は花を踏む) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は対面に移動して花を踏む) 引き寄せ(PT保護) 全体3回(PT保護) HP40% 中央にジャンプ 花活性化(担当者+2名は踏む、それ以外の人は踏まない) 最も近いプレイヤーに毒沼3回 引き寄せ(PT保護) 外、中、近距離の3回攻撃(抵抗) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は5時で注視をとる、11時1時担当者は11時の花を踏む) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は対面に移動して5時の花を踏む) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は7時で注視をとる、11時1時担当者は1時の花を踏む) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は対面に移動して7時の花を踏む) 引き寄せ(PT保護) 全体3回(PT保護) ピザパターン HP40%の花パターン終了直後に発生 多数の毒沼召喚(避ける) 左右ランダム180度広域(避けるか抵抗) 左右ランダム180度広域(避けるか抵抗) ピザ回転 初めの安置はタンクの対面、その後はボスを見て判断する 右側の手が上がっていたら右へ移動 左側の手が上がっていたら左へ移動
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注視は90%、60%、30%で発生して毎回3連続 ギミックの流れ 1.各HPで中央へのジャンプ攻撃を口火にギミック開始 ノックバックやF起きで遠距離中止を取らないように注意 2.注視が選択される 90%は一番遠い人、60%は一番「近い人」、30%は一番遠い人 3.ボスの両脇に球が出現し注視に向かう この球に当たると微電流バフが発生、微電流バフ2累積で電流バフに変化 4.注視に連鎖攻撃 連鎖攻撃は1Hit毎に電流バフが1累積する 電流バフは2累積で即死なので複数人で受ける必要がある 90%の連鎖攻撃は1回目2人、2回目3人、3回目2人 232とよばれるもの 60%の連鎖攻撃は1回目3人、2回目2人、3回目3人 323とよばれるもの 30%の連鎖攻撃は1回目2人、2回目3人、3回目2人 232とよばれるもの 5.一番近い人をつかんで投げる この時つかまれた人の電流がボスに移動しダメージが発生 注視がつかまれることで電流を削除、これができなかった場合次の連鎖攻撃で注視担当が死亡 6.タンクにジャンプ攻撃 タンクは中央に誘導する 7.注視が選択される 8.注視に連鎖攻撃 9.一番近い人をつかんで投げる 10.連続範囲攻撃 これに状態異常を入れて抑え込みや掴み上げで時間を稼ぐ これにより注視の微電流バフが切れ次の2で球と電流を受けても即死しなくなる 掴み上げの時は即座に状態異常を入れて攻撃を中断させて良いが 抑え込みは時間が短いので攻撃を1発出させてから状態異常を入れる 11.注視が選択される 12.注視に連鎖攻撃 13.一番近い人をつかんで投げる 14.全体攻撃 役割毎の動き 赤枠は特に注意 各HPのギミック3回目は球が発生しないので、速やかに注視に近づく HP60%は近距離注視 電流バフを暴走大聖に9回吸わせると全滅技が発生
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ナチャ 役割 タンク1人、浄化1人、球弾き3人 ギミックを兼任することで必要人数を減らすことは可能です 注視は遠距離職推奨 通常パターン 状態異常を誘発する攻撃が多く厄介 比較的安全なのは斜め前方 2回転範囲攻撃に合わせ技を入れて抑え込みか掴み上げにつなげることができれば ほとんどの場合ギミック開始までHPを削ることができ難易度が低下します 前方180度2回薙ぎ払いから前方突き 防御可能、前方突きに当たるとノックバックする 最初の180度の時点で攻撃位置が固定されているので歩いてよけやすい 前方1打から後方薙ぎ払い 防御不可 当たるとノックバック 2回転範囲攻撃 防御可能、合わせ技可能 2回転目に当たるとノックバック 左右どちらかの手で前方打ち上げから反対の手で横180度薙ぎ払い 防御不可、薙ぎ払いに当たるとノックバック 右手で打ち上げたら右手側が安置、左手で打ち上げたら左手側が安置 前方気絶から、斜め後方に回り込み 防御可能 当たると気絶 左右どちらかの手で前方打ち上げから反対の手で横180度薙ぎ払い 防御不可、薙ぎ払いに当たるとノックバック 右手で打ち上げたら右手側が安置、左手で打ち上げたら左手側が安置 直前の回り込みで角度が変化しているので注意 遠距離パターン タンクにジャンプして全体気絶攻撃、その後通常パターンの初めから再開 タンクがわざと離れて遠距離パターンを誘発することでパターンを初期化することができる 2回転範囲攻撃の後にこれをすることで左右ランダムの範囲攻撃や回り込みによる角度の変化を避けることができる 特殊パターン 遠距離攻撃5回からタンクに向かって270度の範囲攻撃 ボスの背後に集まって遠距離遮断かPT保護を使用する ギミック HP90%、60%、30%で発生 ボスの広域攻撃を掻い潜りながら 3個の玉を弾き、弾いて拘束されたプレイヤーを救助します 弾きや救助に2回失敗する、弾いたときに出る床がナチャに当たるとギミック失敗となります 中央に移動して再近距離のプレイヤーを注視して吸功、同時に玉が転がってくる順番が決まる 浄化担当以外は離れる 球が転がってくる順番をミニマップで確認する 全体ノックバック 防御不可 PT保護で対処するのが理想 球弾き担当の保護跳背透隠、保護タンポポは使用できない ここからが本番 球弾き担当1番、2番、3番 それぞれ担当の球をボスから12m前後で弾く 弾くとグロッキー状態になるので浄化担当がバフを届けてくれるのを待つ 浄化担当 ボスを10回攻撃し浄化バフを獲得し弾き担当1番に触れる 余裕があれば弾き担当3番の浄化に向かう 浄化された弾き担当1番 浄化されたことで獲得した浄化バフを弾き担当2番に触れて浄化する 浄化された弾き担当2番 浄化されたことで獲得した浄化バフを弾き担当3番に触れて浄化する ポイント1 獲得した浄化バフは時間経過で失われるので速やかに届ける 浄化バフを届けても浄化バフは時間が残っていれば消えないので職によっては2人浄化することもできる 遠距離職が浄化を担当する場合は弾き担当1番に重なった状態でボスを攻撃することで速やかに浄化バフを届けることができる タンク 自分に向けて行われる攻撃を誘導する 防御不可のノックバック攻撃だが前方気絶のみは防御可能 HP90% 90度→90度→前方気絶→180度→180度 HP600% 90度→90度→前方気絶→180度→270度 HP30% 90度→前方気絶→90度→270度→270度 タンクの位置取り 90度は12時→180度は1番の方向 90度は12時→180度は1番の方向→270度は3番の対角 90度は12時→270度は3番の対角 日頃、攻撃を回避する習慣がない剛剣士の方でたまに見かける 「12時方向から動かずに顔面受け」これはNGです ノックバック攻撃により浄化が難しくなり、熟練ではデバフ累積によるDOTダメージに耐えられない可能性があります 孵卵1NMの誘導が苦手という方へ 私の誘導パターン 現在は仕様変更で全ての難易度において3回目が発生します 最後に全体5回攻撃 PT保護 天音魔王 役割 タンク1人、注視1人、サブ注視1~5人 主流はタンクが兼任しサブ注視1人のみ 通常パターン ナチャより対処は簡単 特に遠距離職は斜め後方から攻撃していれば大部分の攻撃を避けることができます 前方180度から後方180度 無視 前後直線回転攻撃 防御不可、当たると気絶 1打目は横にずれてよける 2打目は正面に戻ってよける 3打目以後は2打目の場所が安置 前方攻撃1~3回 無視 HPに応じて回数が増える 全体引き寄せグロッキーから前方ノックバック 無視して引き寄せられたらFでグロッキーを解除 前方ノックバックはFの抵抗時間で抵抗する 前方3回ノックバック 防御不可 当たるとノックバック 特殊パターン 現在ではお目にかかれることはほとんどありません 最遠距離のプレイヤーを注視してにエネルギーを注入、そのプレイヤーから5連続で広域攻撃 ターゲットになったプレイヤーはマップ端まで移動する 他のプレイヤーはタンク側に移動する 注視方向に180度攻撃 マップ端までは届かないので注視対象は端で待機 他のプレイヤーはタンク側で攻撃 ギミック HP90%、60%、30%で発生 PTメンバーで注視を入れ替わりながら、ボスの攻撃を躱し 最後は注視者を中心にボスを卵まで押し込むこみます ジャンプするタイミングが重要なギミックです タンク6時側、他は12時側から攻撃するとします 中央にジャンプして衝撃波を生成して遠距離注視 衝撃波に当たるとノックバック ジャンプでよけるか抵抗 注視担当はノックバックする人がいることを想定して12時側に目一杯下がる 全体引き寄せグロッキー+「天音デバフ」を付与 「天音デバフ」を解除せずにいると時間経過により合わせ技区間の後くらいで死亡する それまでにジャンプすることで解除できるがこのとき自分の周囲に攻撃が発生する これを他のPTメンバーに当てないように注意する 「天音デバフ」を解除したら12時方向から3m以上距離を置いて攻撃する 衝撃波3回 PT保護か各自抵抗 注視を拘束して注視側に180度攻撃 サブ注視が6時ボスから3-5mでジャンプして周囲に発生する攻撃を当てることで注視がサブ注視に移る ジャンプするタイミングはボスの視線がタンクから注視者に代わった瞬間 サブ注視をタンクが行う場合、背中を向けるのでわかりやすい 成功するとサブ注視に180度攻撃が来るので範囲が確定してから12時に移動して回避する 注視を拘束して注視側に180度攻撃 メイン注視が6時側に移動して3-5mでジャンプして周囲に発生する攻撃をボスに当てることで注視がメイン注視に移る 成功するとメイン注視に180度攻撃が来るので範囲が確定してから12時に移動して回避する 注視に180度攻撃 先ほどの注視への180度攻撃の直後に再び180度攻撃が行われる メイン注視は180度攻撃を回避したらすぐに6時方向に移動して次の180度攻撃を誘導する 範囲が確定してから12時方向に移動して回避する 全体気絶 PT保護 全体混乱 合わせ技で阻止 石化 4箇所の卵のうち1つまで攻撃して押し込む このとき黄色い丸を踏ませるとダメージを与えることができる 赤い丸を踏ませると2秒間動かなくなり、2個踏ませると全滅 中央から6時方向に赤い丸を1個踏ませながらまっすぐ押し出すのが主流 中央にジャンプして衝撃波を生成 ジャンプか抵抗 全体5回攻撃 PT保護
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武功ロック PvEにおいて打ち上げは邪魔になる場面が多くロック推奨ですが 人形の廃屋ではギミックで打ち上げを使用するので 普段ロックしている人は解除しましょう また打ち上げないから空中追撃をロックしていない人もいると思いますが 打ち落として空中状態を解除する武功はロックしましょう ブーギー ランダム注視という性質上 ギミックが苦手な人にも注視がつく可能性があり 慣れている人でも少しタイミングがずれると即死するので アガサよりもここで時間を食う場合があります ギミック ①時限爆弾→②鉄柱→③糸 これの繰り返し ①時限爆弾 ランダムで2人を注視して時限爆弾が付与されます 時限爆弾爆発時に範囲内にいるプレイヤーは即死します 注視者はブーギーから離れ時限爆弾を外周で爆発させ 自身も爆発から逃れる必要があります 注視者はこの爆発から逃れると拘束され行動不能になりますが この時、後の打ち上げギミックの成功率を高めるために ブーギーの近くで拘束される必要があります ブーギーと縦のラインか横のラインで爆発に備え タイミングよく移動武功か接近武功でブーギーに接近します キーを2回叩く必要があるSS以外の武功がおすすめです SSを使用するならクリックを推奨します カウント1から0の間で爆発位置が確定し0で範囲内即死なので 私の移動タイミングは 3・・・2・・・1・移動・0くらいです 移動が速すぎるとブーギーの足元のPTメンバーが即死しますが それを気にして移動が遅れて失敗するケースが多いように思います 注視者が死んだ時点で最後の全滅を超えられない可能性が高いので PTメンバーを気にする必要はありません ブーギーは時限爆弾を付与した後 ジャンプしてダウン衝撃波→ノックバック回転攻撃 と行ってくるので 注視者以外も爆発範囲に飛ばされないように注意してください ②鉄柱 ブーギーが回転ノックバック攻撃まで使用した後 MAPの左右に鉄柱が出現しMAPを横断します 鉄柱に轢かれると即死するので移動武功で飛び越えて回避します しかし、注視者は拘束されているのでそれができません このときブーギーの合わせ技スロットが解放されているので 合わせ技を入れてタイミングよくブーギーを打ち上げると 同時に拘束された注視者も打ちあがり鉄柱を回避できます 糸 鉄柱までやり過ごすとブーギーに糸が付与され 全滅攻撃の詠唱を開始します 全滅攻撃を阻止するには 糸を取り除き合わせ技を成立させる必要があります 全ての糸を取り除くには15回攻撃する必要があります これは時限爆弾注視者にしかできません 本来は2人で糸バフを取り除きますが 一時的に手数を増加させられる職であれば1人でも可能です また注視者が時限爆弾や鉄柱で死亡していても 復活護符などで復活すれば糸を取り除くことができます もっともこの間もダメージを与えることはできるので 全滅攻撃までに倒してしまうのも一つの手です 抜け道 後日追記します アガサ 通常パターンにノックバックを誘発するものが多く タンクがノックバックし遠距離パターンが発生すると非常に危険 役割 タンク 遠距離注視役1名か2名 人形役2名 打ち上げ役 人形役以外の人で2箇所 通常 タンク2打→前後長方形ノックバックのあと270度範囲ノックバック→周囲5打→遠距離注視者に対し持っているものを投げ、そこにボスがジャンプ タンク2打は何もなし 前後長方形ノックバックは防御不可 270度ノックバックは防御不可 タンクがボスの正面だとすると、ボスの左後ろか右後ろが安置 左右どちらかはランダム、ボスのモーションで判別可 周囲5打は 1打目が防御不可の打ち上げ それ以降は防御可能だが5打目がノックバック付き 注視者がいた場所に対し持っている武器を投げ、真上から振ってくる武器が着地するときに広がってくる波がノックバック、ボスの着地時にもノックバック、どちらも抵抗とジャンプで避けることが可能 ギミック HP90%、60%、30%で発生 2つのギミックが行われる ①範囲誘導 遠距離注視選択者に雑魚人形2匹とボスからの120度範囲攻撃 範囲攻撃が抵抗不可(熟練では即死)なため、特定の位置に行き範囲が出たら安置に向かって移動するギミック これを2回行ってくる ②人形 遠距離注視二人に糸がつき上記の雑魚人形がくっついてくる、この人形を活性化(金色に光らせる)し、ギミックの終わりに活性化した状態での人形の爆発を当てるギミック ①範囲誘導 流れは ボス真ん中にジャンプ→遠距離注視→雑魚人形2匹出現→3体120度範囲→遠距離注視→雑魚人形移動→3体120度範囲 開始時のボス真ん中にジャンプはノックバックあり 自己抵抗や保護をいれないとノックバックされ遠距離注視を取ってしまう恐れがある。 注視は2回くる、遠距離注視者は注視抵抗などはつかないので1人でも2人でも良い 雑魚人形出現の場所はボスから13Mほどの場所にある床の丸模様の場所2箇所、丸模様は12、2、4、6、8、10時の場所にあり、雑魚は12、8や2、6時など1個模様を飛ばした状態で出現する、注視者はこの時1個飛ばされた丸模様の場所に立ち範囲を誘導する、上記の12,8なら10時、2,6なら4時の模様 遠距離注視者の移動を楽にするためにそれ以外の人は遠距離職などでもボスの足元付近で待機が良い 遠距離注視から120度範囲までが余裕がないため、移動速度アップなどを使わず歩いて場所に向かう方法では間に合わない SS、前に移動する武功などを使い早めの移動を心がけよう 足元に付いてるのが注視アイコン 注視を取ったら指定の場所まで行き 安置に向かって移動 接近武功 SS 移動武功など 安置は立ってる位置からボスに向かって逆サイド、図の黒丸で囲んでいる位置、下図のように曲がって逃げてしまうと範囲に当たってしまう また白丸の位置など、ずれて立ってしまうと範囲が曲がって出てしまって安置が狭くなってしまうのでなるべく床の丸模様に立ち。黒丸の方向に向かって移動する ②人形 3体120度範囲直後から始まる 流れは 遠距離注視2人→タンク90度範囲スタート→金色雑魚出現→金色雑魚を倒し、出た金色の床の上に人形を誘導する→人形役が一定位置に強制移動→人形役を救出→人形役がボスから10M以内の位置で1キーを押す 遠距離注視のタイミングが3体120度範囲の直後なので早めに離れる この時人形が糸を遠距離注視役につけ、一定距離離れるとそばに飛んで来るようになる タンク範囲は90度範囲、抵抗不可、この範囲を2回打った後に全体範囲攻撃を行ってくる、全体範囲はあわせ技2個で阻止可能この流れを2回時間内に行ってくる 箇条書きにすると タンク範囲→タンク範囲→全体範囲(あわせ技)×2 あわせ技はその後行う打ち上げるギミックの時に、職ごとに使う状態異常が異なるためPTを見て判断 タンク範囲は10時側か2回目120度範囲が出た方向に出していくのが主流 金色雑魚出現は、2、4、8、10時に計4匹湧き、湧いた位置から時計回りに順番に湧いていく、タンク範囲が10時固定の場合10時雑魚はギミックに使わないため2,4,8時の雑魚のみを狙い、金色雑魚を倒し出現した金色の床にそばにいる人形を誘導し活性化(金色に光らせる)させる 人形が一定距離離れるまでは側にこないので、中途半端な距離から歩いて床に誘導などはしないほうが良い 強制的に人形役が位置を移動させられ、動けなくなったたあと、頭の上にカウントが付いた雑魚人形が数匹集まってくる、この雑魚人形はカウント0で爆発する、ダメージなどはない、この雑魚人形に打ち上げを行い、人形役の頭の上のものを雑魚人形の爆発で壊すことで人形役が動けるようになる、ボスから10M以内で1を押したらギミック終了 ボスから10M以上離れた状態で1を押してしまうと、人形役の爆発が届かない この人形役の爆発を二人分アガサに当てることでギミックが完遂される 雑魚出現 金色雑魚を囲むように何匹か出現する なにか攻撃をあてるとキャラの周りに集まって来る 金雑魚を倒して金床を出現させ、入る この時にタイミングよく飛び込むように入る SSや前に移動する武功など 歩いて入るのは可能なタイミングや距離が難しい 床を踏ませ活性化すると下図
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グビラ 役割 石踏み3人 注視1人 通常パターン 前方2回→十字(左右→前後)→後方2回(防御不可)→前方直線(合わせ技可能)→3回打撃(前→後ろ→全体) 3打の最後の1回全体攻撃はノックバック付き ボスの斜め前当たりにいれば前後ろ周囲の3連打以外安全かもしれない エサパターン 時間で発生するがめったにお目にかかれない エサテロップが出てタンク以外での近距離注視を行い注視に向かって突進 そのあと合わせ技 ギミック HP90%、60%、30%で発生 石踏み担当者が当たりの石英を素早く探し出し 注視担当者が当たりの石英と生成された床の位置に応じて誘導し石英共鳴バフを取り除く バフを取り除ければ石踏み担当者で連鎖を成立させて安全地帯を作り出す ボス真ん中へジャンプ 石英踏み担当3人は石英を踏みに行く 近距離注視者が突進誘(光ってる床と本物の石英の位置によって突進させる位置が決まるため石英踏み担当は速攻で踏むのが吉) 石英踏み担当はこの時にギミック終わりの位置に立っておいても良い 白床を全部踏ませることが出来てかつ石英踏み担当が連鎖攻撃を石英まで連鎖させて石英を破壊できた場合石英の周りにバリア空間が生成される、ギミック終わりにやってくるボスの即死攻撃をこのバリア空間の中に入ってやり過ごせたらギミックが完了 中央にジャンプ 石踏み担当はすぐさま担当箇所に移動 降神や増幅バフが残っているかもしれませんがDPSを稼ぐ場面ではありません 引き寄せ打ち上げ+石英出現 10m以上離れれば引き寄せられない 引き寄せられても直後に脱出か後転を使用すると打ち上げを回避可能 MAP上2時、6時、10時当たりに石が出現 12時、4時、8時辺りにある3箇所の丸床中2箇所が光る 石柱落下+十字(左右→前後) 近距離注視 注視担当以外は少し距離をとったほうがいい 突進 方向は注視基準 突進後は 90%・60%:十字→前方直線→3回打撃→近距離注視→突進 これを2回繰り返す 3回打撃の3打目にノックバックがついているので注視担当者は要注意 30%:十字→前方直線→近距離注視→突進→前方直線→近距離注視→突進 注視のタイミングが変化するのに注意 加えて突進方向が前後二択 注視の方向に範囲移動不可 注視担当者はPTメンバーと反対方向に誘導する 連鎖 英石踏み担当以外は離れる 全体攻撃 テロップ「クビラが石英の気を爆発させます」 石英の周囲に安全地帯が展開されるのでそこに入る 石英踏み担当 中央にジャンプしたら10m以上離れて準備し、石英が出現したら速やかに踏む 踏んだ後移動不可になるので移動武功を残しておくように 3つの中で1つの石英がマップ上に残る 残ってる石英(本物)と踏んだら消える石英(偽物)の人はボスが最終的に石英と隣接している白床のところに突進してきたら ボス-石英踏み担当(本物)-石英踏み担当(偽物)-石英踏み担当(偽物)-石英 となるように並びボスの連鎖攻撃を石英まで届かせて石英を壊したらギミック成功 偽物の人はボスから大体6M12Mが立ち位置の目安 この際本物を踏んだ引き寄せられるのでアバウトな位置でよい ギミック開始前 石英出現 踏んだ後 整列 注視担当 パターンに入った後タンク除外の近距離注視→注視に向かって突進という行動を繰り返すようになる この突進を光ってる丸床を踏ませるように誘導していく 床を踏ませることで石英共鳴バフを取り除くことができる 丸床→丸床などの誘導は出来ないので中央→丸床→中央→丸床のように必ず中央を経由させること 誘導方法 当たりの石英の左右の床が光っている→どちらの床から開始してもよい 当たりの石英の対面の床が光っている→必ず対面から開始 誘導方向をミスしてしまっても、ボスにダウン合わせを入れると突進を誘発することでカバーできる 30%以下では後ろに向かって突進をする場合が出てくるので注意 事前のモーションをよく観察してQEやSSで素早く180度反対に移動する必要がある 突進方向の見分け方 正面を向き真上に伸び上がれば前方 横を向いて斜めに伸び上がれば後方 前方 後方 はとこちゃんの動画 ボクテツワン 役割 呪い担当1人 切断担当1人 触手誘導1人 通常パターン 前方2回→前後直線→後方4方向→円範囲→前方2回→中から外に広がる円範囲3回→前方直線 ボスの斜め前当たりが比較的安全 ジャンプパターン 一定時間経過で発生 最遠距離にジャンプ攻撃 タンクを吸功するので状態異常を回避して合わせ技を入れる 最遠距離に対してジャンプ 移動が大変なので遠距離職でもむやみに離れすぎないように 中距離→遠距離の範囲打ち上げ 打ち上げに被弾すると合わせ技に参加できない 遠距離ジャンプのあと小さくジャンプするのでそれに合わせて抵抗 タンクを吸功して攻撃 合わせ技で阻止 呪いと触手パターン HP90%、HP65%、HP40%で発生 遠距離注視を起点に連続してギミックが発生する 非常に長いギミックでたっぷり攻撃する時間がありますがギミック担当者以外の動きも重要 遠距離注視をとらない 合わせ技を入れる 崩壊を受ける 中央にジャンプ 範囲攻撃が来るので抵抗 被弾してもこの後遠距離注視が来るので後転は我慢 最遠距離に「呪い」を付与 呪い担当者:3時か9時方向で受ける 全体吸功+黒い床生成→呪い担当者側180度に呪い地帯発生 呪い担当者:3時か9時の穴がないほうに呪い地帯を誘導 呪い担当者以外:3時か9時の黒い床がある側に移動 最遠距離に触手攻撃 触手担当者:黒い床に重ねないようにしながら、呪い地帯と並行に並べる。 触手担当者以外:ボスに近づく ↓ 触手担当者:ギミック担当者に触手の攻撃を当てないように誘導する 呪い対象者に「崩壊」→切断担当にノックバック攻撃 呪い担当者:触手注視決定後に準備して切断担当者と「崩壊」を受けて線で結ばれる 切断担当者:触手注視決定後に準備して呪い担当者と「崩壊」を受けて線で結ばれる ↓ 呪い担当者:切断担当者と距離が離れすぎないように注意しながらボスの足元まで移動して待機 切断担当者:ノックバックと黒い穴を踏まないように注意しながら、呪い担当と結ばれた線で触手を切断する 最遠距離に「呪い」 切断担当者:呪いを受ける 呪い担当者:切断担当者が全ての触手を切断し「呪いを受けたのを確認したら」SSで距離をとって線を切る ↓ 線を切ると2人の位置が入れ替わる 呪い対象(切断担当者)に側180度に呪い地帯発生→直線ダウン2回 切断担当者:3時か9時の穴がないほうに呪い地帯を誘導 呪い担当者:触手が切断され残った穴を踏んで消す 40%だけ追加 +... ギミックのおかわりが入り、役割がスライドします 呪い担当者→触手担当 触手担当者→切断担当 切断担当者→呪い担当 最遠距離に触手攻撃 呪い担当者:触手が切断され残った穴を踏んで消したらそのまま触手注視 ↓ 呪い担当者:重ねないように呪い地帯と並行に3個並べて攻撃を誘導 呪い対象者(切断担当者)に「崩壊」→切断担当(触手担当者)にノックバック攻撃 切断担当者:触手注視決定後に準備して切断担当(触手担当者)と「崩壊」を受けて線で結ばれる 触手担当者:触手注視決定後に準備して呪い担当(切断担当者)と「崩壊」を受けて線で結ばれる ↓ 切断担当者:切断担当(触手担当者)と距離が離れすぎないように注意しながらボスの足元まで移動して待機 触手担当者:ノックバックと黒い穴を踏まないように注意しながら、呪い担当(切断担当者)と結ばれた線で触手を切断する 最遠距離に「呪い」 触手担当者:呪いを受ける 切断担当者:切断担当(触手担当者)が全ての触手を切断し「呪いを受けたのを確認したら」SSで距離をとって線を切る ↓ 線を切ると2人の位置が入れ替わる この後の動きも担当者が入れ替わっていますが、内容は同じなので割愛 呪い対象(切断担当者)を吸功→投げ飛ばし 全員:合わせ技で投げ飛ばしを阻止 呪い対象(切断担当者)に「崩壊」 切断担当者:呪い地帯の境界線を超えない範囲でボスにめり込み誰かと受ける、合わせ技が間に合っていなければご愁傷様 呪い担当者以外:呪い地帯の境界線を超えない範囲でボスにめり込み触手担当者と受ける 遠距離、中距離、近距離の順に連続攻撃 全員:中距離終了後、近距離発生前にSSなどで移動して回避する。崩壊を受けた2人の呼吸が重要 5回連続攻撃 全員:PT保護や個人抵抗 はとこちゃんの動画