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ギルティギア2 オーヴァチュア ギルティギア2とは 株式会社アークシステムワークスが出したXBOX360用の家庭用ゲーム。 発売日 2007年11月29日 希望小売価格 7,800円(税込8,190円) ゲームオンデマンド 2010年3月9日2,000マイクロソフトポイント(クレカ購入税込2,940 円) steam 2016年4月1日1,980円 対応機種 Xbox360PC (Steam) ジャンル メーレーアクション Xbox Live対応 1~4人対戦 ※2010年3月からゲームオンデマンド配信が開始され、お買い求めやすくなっています。 ※2016年4月からPC移植されSteam配信が開始されました。 ジャンル:メーレーアクション(公式解説) メーレーアクションとは、英語の「Melee(乱戦・乱闘)」と日本語の「命令」を掛け合わせた造語です。 プレイヤーは『マスター』となり、自ら敵と武器を交える3D対戦アクションを繰り広げます。 ギルティギアシリーズおなじみの必殺技や覚醒必殺技も3D再現! サイクロンブラストやモダンキャンセルも新生! また、司令官としてリアルタイムに自軍ユニットへ命令を行いながら、対戦相手の本拠地『マスターゴースト』を破壊していきます。 ざっくり解説すると(公式解説) メーレーアクション??? メーレーアクション=『ACT+RTS』 アクション+リアルタイムストラテジー ジャンルを無理矢理説明するとそうなります。 ただし勘違いしてはいけないのは、このゲームのメインが「対戦ゲーム」ということ。 広大なフィールドを回るタイプの3Dアクションと、兵士を作って陣地を広げていく戦略ゲーム、その2つを融合しているのですが、 そもそも1人用、もしくは協力プレイも多いジャンルなので、発売から10年以上経ってさえ斬新さが際立っています。 + 3Dアクション? 3Dアクション? 上記の画像のように、GG2は「広い3Dフィールドで敵と戦う」ゲームです。 「3D対戦ゲーム」よりも「無双シリーズ」や「デビルメイクライ」な面も確かにあるのですが… ただし無双とも別ゲーです。 取りあえずの攻撃連打だけで一騎当千のようにバッタバッタなぎ倒すことはできません。 フィールドに雑魚は沢山出現しますが、その雑魚の群れに単騎で入るとボコボコにされます。 難しいミッションをクリアするのではなく、対戦相手と同条件で対戦をするゲームでもあります。 相手がCPUではなく人間なので、最終的なやり込み要素がワンパターンにもなりません。 格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズ同様 このGG2も自分一人が行えるアクションが滅茶苦茶多く、 更に、キャラクター毎のアクションにもかなり差別化がされています。 ただし「波動拳コマンド」といった格闘ゲームのようなコマンド入力は一切なく 「方向キー+ボタン」で技が出るスマブラタイプとなっています。 時代経過に伴い、モンスターハンターシリーズが近くなってきたんですよね。 モンハン側が広大なフィールドを高速で走り回るようにもなって スタイリッシュに狩るようになったのもありそうです。 演出・グラフィック面は見劣りする部分があります。 これは発売から何年も経った今だからという話でもなく当時の時点で。 この分野を何年もやっていたコーエーやカプコン作でもないし。その辺りはアークの処女作だし。 その手の名作基準ならPS2レベルでしょう。(実際開発はPS2向けにしていたらしい) しかし画面外含む全フィールド内の兵力がAIで同時に戦っているので、技術的には結構凄いです。 ギリギリまでスペック使い過ぎて、当時最新機器でその後10年近く戦っているPS3でさえ メモリ足りなくなるかもって公式が公言してるレベルです。 + リアルタイムストラテジー? リアルタイムストラテジー? strategy = 戦略 "リアルタイム"戦略ゲームといったところ。 同じシミュレーションの一つですが、日本で流行している「ターン制」戦略ゲームとは全然違います。 RTS自体がまず、「アクションゲーム(戦略要素あり)」ぐらいに言った方がまだ近いです。 (ピクミンとか日本だとアクション扱いで海外だとRTS扱いです) 具体的には兵士を作り、指示し、相手と戦略を競い合うゲームです。 有名どころだと過去にはエイジオブエンパイアとかウォークラフトなど世界中で大ヒットしましたね。 ただ日本では流行しておらず、なじみのある人は少ないはず。 なぜならマウス操作のパソゲーばかりだから。 これをパッド操作できるように操作を簡易的にしてるのがGG2のRTS。 また、このゲームは『MOBA』のはしりだったのではないかとも言われています。 + MOBA? MOBA? 発売から少し経ち、時代が進むとLoL等を代表として 「MOBA」というRTSのサブジャンルがRTSを超える勢いで世界中で大ヒットしました。 日本で知名度が高いものだと、そのLoL親会社も絡んでいるポケモンユナイトでしょうか。 こちらは全兵力を均等にクリック操作するのではなく、 少人数チームで一人一キャラクターをメインで操作しつつ 拠点建築や味方兵士の操作も簡略化したRTS風に行うゲームとなります。 キャラクター操作の幅が増え、メイン操作部分はアクションやアクションRPGに近いゲーム感覚に… はいつまり「MOBA」≒「アクション」+「RTS」です。 GG2はまんまMOBAに入りますね。 2020年ぐらいのMOBAゲーマーやり取り 「日本MOBAは作られないの?」 「操作アクションの多いMOBAは作られないの?」 「3Dに挑戦したMOABAは作られないの?」 →「10年以上前にGG2ってのが出てたよ。」 ってやり取りが定型化するぐらいには、時代を先どっていたらしいです。 GG2発売当初は既存のジャンルがなくメーレーアクションと銘打っていましたが しばらく後に発売していたらその名前は生まれなかったかもしれませんね。 どんなゲーム? この動画が雰囲気が分かる程度の公式トレーラー。(内容は一緒です) 既存のジャンルじゃないから下の動画で実際の対戦風景も実況・解説付きで見てみるといいよ。↓ おすすめは#4らしい。 実況・解説付き公式動画(公式サイト)http //www.arcsystemworks.jp/gg2ndJp/JP/special/dl.html ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #1」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1802676 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #2」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1891938 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #2 おまけ」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1894637 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #3」2on2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2117156 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #4」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2341425 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #5」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2517326 その他動画 『プレイ動画まとめ』 どんなキャラ? 初心者講座『どのキャラが使いたいか』参照。 どんなルール? 詳しくは『システム』参照。 初見には解読不能でしょうが、 以下の動画のようにキャンペーンモードで一つ一つ解説されています。 一人用ゲームとして キャンペーンモード(ストーリー付きの一人用モード) ぶっちゃけ短いです。ただし後半結構良いストーリーなことと、 発売から数年後に続いて出ているギルティギア作品(GGXrd~GGST)が、 それまでの格ゲー作品(GGXやGGXX)より、GG2の一人用キャンペーンモードの続きとして作っているため ファンアイテム的に1人用モードだけ、さっくり楽しむのも良いかと思われます。 最初に操作やルール、世界観の説明もあることだし、 キャンペーンクリア特典のカイが割と初心者向けなこともあるので 対戦を視野に入れてる人も最初はキャンペーンモードを行うのがオススメ。 vsCPU(レギュレーション画面で難易度変更可能) フリーミッション キャンペーンはただのアクションゲームだったり、キャラが固定されているので その内にこの二つで遊ぶことになるでしょう。 ネット対戦が怖い間はこちらを行うのが良いです。 意外とCPUに勝てるまで数週間~一ヶ月ぐらい遊べます。 対戦ゲームとして 2人対戦か4人対戦が可能です。 一年以上に渡る大規模なパッチ調整の結果、 『対戦+協力ゲーム』としての楽しさ・バランスの良さは筋金入りです。 ネットワーク対戦がメインになります。 二人で1on1(Single Match) 四人集まって2on2(Team Match) ちょっと変わった対戦(Point Match) 家に集まってオフ対戦も可能です。 画面分割で1on1 画面分割で2on2(ただし人間は二人で残りはCPU) 画面分割でネット対戦 ただし、ガチ対戦ツールとしてやり込まないと 一部の上級者には全く勝てない仕様になっています。 レビューサイトや一部で酷評だったりする のは、トレーニングモードもなくて初心者救済の機能もなくて どう遊べば楽しめるかもwikiとか動画が充実してないから初心者には分からなくて ガチで対戦しようとするとバグだらけでバランスも悪かった、 「発想は素晴らしいです」という評価になる初期バージョンについて語っているのが殆どなので、あんまり参考にしなくて良いです。 (↑レビュー投稿日が2007年末ぐらいのもの) (初期版と現行版での違いの程度は『公式サイト』のver1.30とか見れば伝わりそう) 今の評価は「筋金入りの対戦ツール」といった感じ。 ただし「敷居が高い」のは認める。 でも売れてないじゃん? 当時の「家庭用ではなくゲーセンで人気」で「焼きまわし商法」と呼ばれた格ゲーGGXX系列でさえ 家庭用で初週で数万~十数万本の売り上げは固かった大人気ギルティギアシリーズ。 しかしGG2は初週売上で一万に満たない大爆死をしました。 本当に売れない理由が多すぎました… セガとサミーが合併した結果のギルティキャラ版権問題(を当時は伏せた上のキャラリストラ) クソゲーオブザイヤーにノミネートされるまで荒れた、家庭用GGXXAC(通称バクセントコア)騒動と発売時期被り 次世代DVD戦争、PS3とXbox360のゲハ論争によるハードそのもののマイナスイメージ。Wii全盛期 発売日がXbox360大型タイトル2つとモロ被りでXbox360ファンは当然スルー その上で広報ほぼ無しでGGファンさえ一部は存在を知らない状態 MOBAどころかRTS知名度も皆無だったのでゲーム内容が分からず無双ゲーのパクリ扱い 無双好きから見ても、新ハードなのにグラフィックがPS2並で、キャラも知らないので当然スルー 格ゲー好きから見ても、そもそもまだPS2現役時代。(格ゲー界隈で早速次世代に移ったスト4やブレイブルーさえ当時未発売) 発売前の広報が殆どない。例えばゲームPVを配布したのは発売前ではなく、発売した1ヶ月以上も後 そういうの全部乗り越えてコアなファンがGG2を買ってみても 初期バージョンじゃトレモさえ搭載無しの「発想は素晴らしいです」の評価止まりっていうな… が、後にハードが売れ、ゲーマーの熱帯環境が整い、内容も調整されて、広報もされて、 ファン達もキャラ版権の事情を察しだしたり、バクセントコア騒動も収まってきて、 一定の評価がされていってジワ売れ10万本越えして成功作品扱いって話らしいです。 Steam版も、お安いこともあって初日ランキング1位とか取っちゃってます。 尚、GG2の発売以降、アークシステムワークスは 初心者配慮・広報活動・3Dグラフィック向上に大きく力を注ぐようになっていきます。 でもお高いんでしょ? ゲームオンデマンド配信されているので、定価約3000円です。 Steam版で(追加DLC含めて)定価約2000円です。 名前 コメント Steamで配信おめ! -- 名無しさん (2016-04-07 02 13 02) このページに、こんなゲームだよってスクショがあったら良いと思う -- 名無しさん (2012-03-03 16 13 01) ギルティギアの無双版か・・・と思ったらRTS要素が強いゲームか!! 面白そうだなぁ・・・・! -- RTSファン (2010-07-23 02 33 44) ちょっと自信が無いので誰か上手くコメントしてくれるとうれしいです -- sir (2009-07-03 11 17 47)
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GG2弾カードリスト カードリスト 稼働日 2022年11月24日(木曜日) カード全?種レジェンドレア 20種 キャンペーン 10種 スーパーレア 3種 レア 15種 ノーマル 22種 カードナンバー レアリティ ライダー名/バースト時ライダー名 GG2-001 LR 仮面ライダーギーツ マグナムフォーム/仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム? GG2-002 R 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム GG2-003 N 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム GG2-004 N 仮面ライダーギーツ マグナムフォーム? GG2-005 R 仮面ライダーギーツ エントリーレイズフォーム/仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム GG2-006 N 仮面ライダーギーツ エントリーレイズフォーム GG2-007 LR 仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム? GG2-008 R 仮面ライダータイクーン エントリーレイズフォーム/仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム GG2-009 N 仮面ライダータイクーン エントリーレイズフォーム GG2-010 LR 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム? GG2-011 R 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム? GG2-012 SR 仮面ライダーナーゴ エントリーレイズフォーム? GG2-013 N 仮面ライダーナーゴ エントリーレイズフォーム/仮面ライダーナーゴ ビートフォ-ム? GG2-014 SR 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム GG2-015 R 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム GG2-016 N 仮面ライダーバッファ エントリーレイズフォーム/仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム GG2-017 LR 仮面ライダーファルシオン エターナルフェニックス? GG2-018 R 仮面ライダーアルティメットリバイ GG2-019 N 仮面ライダーアルティメットバイス GG2-020 N 仮面ライダーエビリティライブ? GG2-021 R 仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム GG2-022 SR 仮面ライダーアギレラ クイーンビーゲノム? GG2-023 N 仮面ライダークウガ ライジングマイティ/仮面ライダークウガ アメイジングマイティ GG2-024 R 仮面ライダーG3-X GG2-025 N 仮面ライダー威吹鬼 GG2-026 N 仮面ライダーガタック ライダーフォーム/仮面ライダーガタック ハイパーフォーム GG2-027 R 仮面ライダーライジングイクサ GG2-028 N 仮面ライダーディエンド GG2-029 LR 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム? GG2-030 LR 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ GG2-031 R 仮面ライダーなでしこ GG2-032 N 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン/仮面ライダーウィザード オールドラゴン GG2-033 N 仮面ライダー斬月 メロンアームズ GG2-034 LR 魔進チェイサー/仮面ライダーチェイサーマッハ GG2-035 R 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 GG2-036 N 仮面ライダーエビル コブラフォーム/仮面ライダーエビル ブラックホールフォーム GG2-037 N 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈/仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 GG2-038 R 仮面ライダー新1号 GG2-039 N ライダーマン GG2-040 R 仮面ライダーX GG2-041 N 仮面ライダーアマゾン GG2-042 R 仮面ライダーストロンガー GG2-043 N スカイライダー GG2-044 N 仮面ライダーZX GG2-045 R シャドームーン GG2-046 N 仮面ライダーBLACK RX GG2-047 N 仮面ライダーJ GG2-048 LRSP 運命の切り札? GG2-049 LRSP 仮面ライダー電王/仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム? ライジングヒストリーキャンペーン GG2-050 CP ガンバライジング? GG2-051 CP ナイスドライブ? GG2-052 CP バッチリカイガン? GG2-053 CP ガシャットヘンシン? GG2-054 CP ボトルマッチ? GG2-055 CP ライダータイム? GG2-056 CP バーストライブ? GG2-057 CP ズバットバットウ? GG2058 CP リリリミックス? GG2059 CP ゲキレツグランプリ? 50thAnniversaryレア GG2-060 LR 仮面ライダー龍騎 GG2-061 LR 仮面ライダー響鬼 GG2-062 LR 仮面ライダーゴースト オレ魂 GG2-063 LR 仮面ライダースーパー1 GG2-064 LR 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(光実) リバイバルエディション GG2-065 LR 仮面ライダーシンスペクター GG2-066 LR 仮面ライダーセイバー エモーショナルドラゴン 10th Reborn LR GG2-067 LR 仮面ライダージョーカー GG2-068 LR モモタロス/仮面ライダー電王 ソードフォーム GG2-069 LR 仮面ライダーオーディン GG2-070 LR 仮面ライダーゼロツー(イズ) シークレット GG2-071 SCR ドラゴンオルフェノク 魔人態?
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ギルティギアシリーズは初代GGから始まり GG→GGX→GGXX→GG2→GGXrd→GGSTと続きます。(厳密にはパチスロヴァステッジが挟まります) GG2→GGXrdで用いられたGG2ネタを幾つか紹介。 GG2のキャラ続編に居ない!? 画像はGGXrdの初期プレイヤブルキャラ。 よく見るとGG2キャラはソルカイしか居ません。 GG2のキャラ続編に居ない!?…と思いきや、それはゲーセンのアーケード筐体の初期だけで アーケードのストーリーからして第二のヴァレンタイン襲来→討伐というGG2のリファイン。 シン、ヴァレンタイン姉妹が上記画像の次に参戦。 家庭用の長時間ストーリーモードは、ソル、カイ、シン、ヴァレ姉妹が主軸。 ストーリーモードの会話劇で参戦キャラより目立っている萌えキャラインコ。 敵はヴァレンタインの「お母さん」。 主要キャラはGG2プレイヤブルキャラ達でした。というオチ。 えっ?イズナ? イズナ Xrd -REVELATOR- でソルとインコの会話にチラッと出た程度。 ドコでもドアが欲しい局面的なので、イズナさえ居れば…という流れ。 (GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Story Mode Chapter 7 開始3分辺りより) 人類消滅が掛かってる上でイズナが居れば楽になる場面なのですが インコもGG2の事件以降は連絡が取れなく、恐らく敵が手を打っているのだろう。という流れ。 そんな流れなので大人気な猫又ちゃんや他のイズナ鯖達も当然出てきません。 第二連王レオ=ホワイトファング 上記と並んで目立っていた新キャラ。こいつインコ鯖レオナルドが基のキャラじゃね。 レオナルド レオ=ホワイトファング 王(スキル名:王の狩り)国王設定は見当たらないので百獣の王から? イリュリア連合国の第二連王しきりに王アピール 会話のできる二足歩行ライオン型ギア サバンナの似合うライオンモチーフの人間 ぶっとい十字剣の二刀流 ぶっとい十字剣の二刀流 ガニメデ所属(既にイリュリア勢力) イリュリア連王 インコの上級サーヴァント 妙にインコと絡む新キャラ ドラゴンインストール GGXXまではソルの見た目は変わりませんでしたが、GGXrdはGG2互換の異形の姿に変身。 GGXrdソルカイで追加されたGG2の必殺技 「砕けろ」 格ゲーとしてのソルの新必殺技。ライダーキック。 GG2と同じ技で、接近手段として優秀なのは相変わらず。 その他のGG2独自のスキルや必殺技はソルカイにはあまり流用されていません。 ソルカイはGGXX時点で格ゲーキャラとして完成されているししょうがない。 でも後述の空気モードMOMモードに色々存在してたりします。 ファイアホイール ファイヤーホイール Mk.II(マーク2)として登場。 ソル専用の大型モーターバイクとして召喚されます。 無くなった封雷剣 カイは封雷剣互換の別の剣を使ってXrd参戦。GG2でディズ消失を防ぐために封雷剣は消費。 ということでしたが、どうやら復元作業中の模様。(*1) ちなみに使っている歴代武器の名前はこんな感じ。 神器『封雷剣』(GG~GGXX) 装飾用の大剣『アクイラ』(GG2) 封雷剣に似ている実戦剣『マグノリアエクレール』(ヴァステッジ) 同じく実戦剣『マグノリアエクレールII』(Xrd) えっGG2のカイってその武器であの強さなの…ってなる奴。 カイのギア化 終戦管理局より法力銃撃されてカイが倒れてしまった と思ったら即復活。その目はまるでギアのようで…という展開。(*2) カイの体にギア細胞が混じっている(と察することができる)のは、GG2の設定資料集での前日譚の短小説ネタ。 ディズィーと交わったからではなく、シンと目玉を交換してるから。 (察しているだけなので、後からどう設定盛られるか正直わかんない所あり) ディバインゲイズ詠唱 カイの一撃必殺技「ライジングフォース」の発動前の詠唱はディバインゲイズ詠唱の一部分。 ディバインゲイズ詠唱(GG2) 「父、病める時、母、その涙。 母、病める時、子、その涙。 冥暗に銀の流線は哀。 悲嘆に伏せし背に、添える手は愛。 欲心に慎ましく。 世俗に真理あらば、寛容に。 健やかに心育む時、四海はその涙。」 ライジング・フォース詠唱(Xrd) 「…寛容に。健やかに心育む時、四海はその涙…奮い立て! ライジング・フォース!!」 木陰の君 木陰の君=ディズィー確定。 封印はGGXrdの決戦迄にインコが頑張って解いた。 GG2時代は(ほぼほぼ確定で)版権問題があったので GGX~GGXX時代のキャラが使えない=ディズィーの名前が使えなかったのだと思われます。 シン 「火力が高く優秀な必殺技を揃えるが、燃費が悪い」というコンセプトでGG2ではテンションゲージを馬鹿食いしていました。 Xrdでは専用の「満腹度・カロリーゲージ」を搭載して登場。 必殺技を使うとお腹が空いて、ご飯を食べる必殺技があるのでそれを使ってお腹を満たします。 味方鯖のいないゲームなので、「戦力を整えると強い」「味方を回復出来て共闘能力が高い」「ファントムバレル!!」などの特性は引き継がれず。 高性能ビークドライバーを主軸に、満腹度ある限りラッシュを続ける比較的つかいやすい中距離ファイターとなりました。 覚醒技はライドザライトニング、と、なんとヴォルテックアイ(電球)。 シンの武器 相変わらず旗を武器にしています。 シンvsメイ「船の錨は武器じゃないだろ?」→「旗は武器じゃないよ!?」 シンvsアクセル「何その鎖鎌かっこいい!」→「使いこなせねぇ!!!」のような 武器関係のネタも戦闘後の台詞ネタとして多め。でもやっぱり振り回すのは旗。 旗についてはGG2設定資料集内のエピソードにて 「アグレッシブな突き技が出来て、スタイリッシュなフォルムを持ってて、スカイハイに目立つ武器が欲しい」 と発言したシンに対して、半ば呆れたソルが皮肉で「旗でも振ってろ」と返したのがキッカケ。 結果としてGGXrd勢が「なんで旗?」と疑問を持つ毎に、コアなGG2設定資料集ネタが飛び交う形に。 オヤジイイイイイイイ お約束。 何ならGG2と同じ流れ。 ソードマン 至る所にいます。 第一連王のカイの側にいることが多いです。 レベレーターのサイドストーリーAにて、 ギアと仮想戦闘するカッコいい姿が披露。 ガントレットボディ 至る所にいます。 第二連王のレオの側にいることが多いです。 コンヴィクトハンマー モブの中でもソードマンやガントレットボディの隊長だったり、 連王達の側近だったりと、強くて有能な人たちがコンヴィクトハンマーと言う立ち位置。 インコボールの消失 GG2ではボールのような入れ物(バリア)に入っていたインコ。 GGXrdではボールに入っていません。 元々GG2時点では、インコは水がないと満足に生きていられないので法力バリアに水を入れて生活していたという設定があったのですが… シン「そんな高度な法力が使えるなら、水無しでなんとかできる法力もできるんじゃないの?」 ボールは消えました。 ボニー助手 ディズィーのステージで飛び回っています。 稀に、一瞬だけラウンド開始前にカメラ前に…! かわいい。 ゲロッパ アバターなどが手に入る「釣り」システムにてロビーで釣れる中のハズレ。 沢山釣れます。仮にもギアなのにハズレって… ルシフェロ 白黒2つに分離しました。 白黒個体の黒い方が「ヴェルファ」、白い方が「ウェヌス」。 ヴァレンタイン姉妹にそれぞれ継承…される訳ではなく 2つともヴァレンタイン姉妹のラムレザルに両方継承。 合体してルシフェロになることも多く、 分離時は会話が無いので合体時の方がきっと印象に残るはず。 合体したまま浮いてたりビーム撃ったりは相変わらず、分離時は大剣をぶん回しています。 戦闘中にヴァレンタインを操作しないで放置すると始まっていた長い会話も、 ラムレザルで挑発ボタンを押せば一定確率で開始します。 姿は多少異なりますが、その際の「前任者が~」の発言内容を聞く限りGG2のルシフェロと同一個体の模様。 「ぞんげばーす」 ヴァレンタイン共通言語シリーズ。 意味は謎のまま。敗北時に発言。 →元ネタ ちなみに、GG2ヴァレ側は「ぞんげばーず」 最後の濁点が実は消えている。 が、きっとガントレとガンドレや、十三計と十四計があやふやしてたような話かも。 →小ネタ・裏技 「プシュケー」「ソーマ」 ヴァレンタイン共通言語シリーズ。 こちらも意味は謎のまま。でも多分魂とか肉体とかそういう意味。 元ネタページでちょっと考察。 →元ネタ 「カルヴァドス」 ラムレザルの覚醒必殺技として登場。ルシフェロを用いたゴン太レーザービーム。 ラムレザルとエルフェルトの姉妹合わせて、GG2ヴァレンタインと共通した技は逆にこれぐらい。 技名はカルヴァドスですが、GG2ヴァレの爆撃スタイルとは異なり ジャスティスやディズィーの「ガンマレイ」に近いゴン太レーザーを放ちます。 ジャスティス、アリア、ディズィー、ヴァレンタインの関係からきっと意図的。 「あの男」 大よそGG2のデザインと声優のまま登場。 ソルとは敵対関係ですが、相変わらずソルと共闘します。 「慈悲なき啓示」「お母さん」 GG2では謎だった黒幕。 GG2の事件も世界を騒がせた事件だった為か、この名前で正体不明のまま知れ渡ったようです。 Xrdのストーリーモードで彼女の目的、戦い、決着まで全て描写されました。 残念ながらプレイヤブルキャラにはならず。 ネタバレ的な意味で公にもなり難く、Xrdプレイヤーでもアーケード勢には全然知名度なかったりします。 詳しくは長くなるのでストーリーモードを観るか、「アリエルス」で検索。 MOMモードのスキルとアイテム 既存格闘ゲームに4つスロットが追加され、必殺技やアイテムをセット可能。その中にGG2のアイテムやスキルも紛れています。 例えばT・ポーション(小) 、ラピッドファイア 、S・ドライブ、エキサイター、これが布石と言うものだ等々等々。 兵種の概念がないのにアンチロッドも存在しており、こちらは効果こんな感じ。 アンチメーレーロッド:設置杖。範囲内の敵の防御力を下げる アンチアーマーロッド:設置杖。範囲内の敵のアーマー状態を無効化 アンチレイダーロッド:設置杖。範囲内の敵味方の機動力低下 あまり人気のあるモードではなく空気扱いでしたが 熱帯改善前や家庭用発売前ならアーケード一人用として遊んだ人も多いはず。 (というか出すだけ出して調整スタッフの頭に無かったのでは…) 味方の物量ラッシュ!味方強化!アイギスフィールド!持ち上げてぶん投げ! インコでしょうか? いいえジャックオー。 格ゲーインコの没デザインをGG2関連キャラとして流用したのでは? ジャックオー GGXrdヴァレンタインシリーズ3キャラ目。 姉妹と言うよりアリアおばーちゃん。 前述の通り、戦闘スタイルはどちらかというとインコ。 鯖やゴーストを守るか目の前の敵を優先するか迷うところなどの要素はまんまGG2っぽいと定評あり。 相対するプレイヤーが目の前の敵を優先する脳筋だと鯖のタコ殴りが起きます。 キャンディ大好き(というか特別製で舐めてないと安定しないらしい)で、名前からしてハロウィン。 サーヴァントがキャンディ筆頭にお菓子ネームでホラーなデザインだったのも繋がってもいるのでしょう。 きっとバレンタイン→お菓子→ハロウィンという系譜。 ジャックオーの召喚するサーヴァント GG2ヴァレンタインの鯖そのものではありませんが、 召喚されるナイト、ランサー、マジシャンの3種は全員仮面を被ったデザインで 似ていないのにも関わらずガスマス子(近接兵、装甲兵、機動兵の3種)を思い出させます。 「ゼスト」「キロンの鎖を解く」「カルヴァドス」 GG2ヴァレンタインとジャックオーの共通技。 特にキロンとカルヴァドスはGG2ヴァレのその技っぽい。 オルガン、オルガンを開く 作戦を指示したりするのに使っていた GG2では謎だったオルガンシステム。 GGXrdではオルガンを開いている姿が外から描かれています。 SF作品に多い、立体映像パソコンみたいなものなのでしょう。 キーボードの代わりに鍵盤でオルガン。 元ネタに音楽関係の多い石渡氏らしい設定でした。 レイヴン GG2のレイヴンが仮面を外してプレイアブル化。 針、ワープ、滑空、鈍足、SUTEKIポージングと雰囲気はそのまま。 攻撃を貰うことで強化できるドM用の必殺技が追加され、 マゾゲージ追加、更に声優の怪演、グラフィックの向上、一見して変態度は上昇しているのですが… 如何せん、追加初期時は反撃されるリスクなく飛び道具を重ねて一方的にハメ続けるハメキャラで バランス調整を受けても、攻撃し続けた方がマゾゲージが上がり、攻撃を受けているとマゾゲージが下がるというキャラコンセプト崩壊の謎調整だった為、マゾキャラ度合は激減しています。 なんならマゾゲージもないし攻撃を敢えて受ける技もないのに、延々とストーキングして迎撃される形でマゾキャラ表現できてるGG2レイヴンすごくない? 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『師匠◆Sisyo91GG2』はBARギコっぽい一般の住民である。 とりあえずいい人。 このページの訪問者 -
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ヒートアップバトル!(GG2弾) ゲキレツグランプリ2弾ヒートアップバトル! 各ボス昭和ライダー(ジャマー)12月1日より解放 仮面ライダーゴースト(フィニッシャー)12月8日より解放 仮面ライダーウォズ(ブレイカー)12月15日より解放 仮面ライダービルド(アタッカー)12月22日より解放 過去開催のヒートアップバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ゲキレツグランプリ2弾ヒートアップバトル! ゲキレツグランプリ2弾限定モード。クリア毎に難易度が上がる3vs1の特殊なボスバトルで戦う。 似た勝負形式の「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~」とは異なる部分がいくつかはある。 以下は超絶バトルとの相違点。5ラウンド制で5ラウンド目がファイナルバトル。 相手側の減らした体力は引き継がず、倒しきれず再戦しても体力はリセットされる。 特殊ボスアビリティは発動せず、弱点ボーナスも存在しない。 CPカードの1ラウンド目からのバーストボーナスも存在しない。 難易度は「かんたん・ふつう・むずかしい・ゲキムズ・超ゲキムズ」の5種類で、最初は「かんたん」のみ挑戦可能。以降クリア毎に一つ上の難易度が解放されていく。 勝利の特典として、ベルトシステムのレベルが経験値に関係なく1~5まで上昇する。上昇値は難易度毎に異なり難しいほど大きくレベルアップできる。レベルアップは通常の報酬と異なり何度でも発生するため、本モードの相手に勝ち続ければベルトレベルもガンガン上がる、ベルト育成には打ってつけである。 ラウンド5終了まで試合がもつれ込んだ場合はボスが超強力な必殺技を発動する。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが表示され、必ず99999の超特大ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。 各ボス 昭和ライダー(ジャマー)12月1日より解放 仮面ライダーBLACK(かんたん) 体力 12000 報酬 ベルト「変身ベルト(キングストーン)」全ベルト用テクニカルゲージアップ型コネクター☆5ベルトのレベルアップ(1) 解説 最初のステージだけあって特に難しい事はしてこない。ただ、体力はそこそこ高いので舐めてかかると仕留めきれないかもしれない。報酬は新たなベルトと汎用的なTゲージアップを備えたコネクター。 仮面ライダーZX(ふつう) 体力 13500 報酬 アバターアビリティ「①スロットを止めたとき、スロットのAPを全て+25 Bゲージの上昇率アップ②Tバトル開始時、RPが5以上だと、Tゲージが超アップ」ベルトのレベルアップ(2) 解説 仮面ライダーストロンガー(むずかしい) 体力 15000 報酬 ライダーフィニッシュ「創世王の剣」ベルトのレベルアップ(3) 解説 仮面ライダーV3(ゲキムズ) 体力 25000 報酬 昭和ライダー用テクニカルゲージ型コネクター☆6ベルトのレベルアップ(4) 解説 仮面ライダー新1号(超ゲキムズ) 体力 29000 報酬 アバターアビリティ「①スロットを止めたとき、スロットのAPを全て+30 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ②テクニカルバトル開始時、RPが5以上だと、テクニカルゲージが超絶アップ 相手のテクニカルゲージをダウン」昭和ライダー用AP型コネクター☆6ベルトのレベルアップ(5) 解説 仮面ライダーゴースト(フィニッシャー)12月8日より解放 仮面ライダーゴースト オレ魂(かんたん) 体力 - 報酬 ※再配布 ベルト「ゴーストドライバー」※ベルト入手済み場合 GG2弾ベルトコイン30枚平成ライダー用RP型コネクター☆5ベルトのレベルアップ(2) 解説 初戦は基本形態のオレ魂。最初は特に凶悪なアビリティを持っていないので必要ないかもしれないがゴーストは全難易度共通してフィニッシャータイプ、なのでZB1亡バルカンや今弾のジョーカーのようにフィニッシャー封印を持つカードを使えば有利に戦える事を覚えておこう。ちなみにゴーストは昭和ライダーズよりベルトのレベルアップが1高いので稼ぎに向いている。 仮面ライダーゴースト ムサシ魂(ふつう) 体力 11000 報酬 バーストアビリティ「①バーストした時、必殺+2500 相手全体の防御-500 ただし、コスト+5 さらに、1番目にバーストしていると、RP+5 このRのみ 相手のミガワリ・ガッツを超ダウン」ベルトのレベルアップ(3) 解説 2戦目は剣豪宮本武蔵の力を宿したムサシ魂が相手。「ふつう」と言はいえ、毎ラウンドAP+15してくるため油断は禁物。 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂(むずかしい) 体力 15000 報酬 バーストフィニッシュ「ノブナガ ヒデヨシ イエヤス オメガドライブ」ベルトのレベルアップ(4) 解説 折り返しとなる3戦目は闘魂ブースト。ボス特有の高APスロットに加えて、「①1R毎、AP+25 剣スロットのAP+15 Bゲージ上昇率超アップ」のアビリティを持っているため中々の強敵。報酬はテンカトウイツ魂のメモリアルフィニッシュが貰える。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂(ゲキムズ) 体力 25000 報酬 平成ライダー用カウンター型コネクター☆6ベルトのレベルアップ(5) 解説 4戦目はグレイトフル魂が登場。1R毎にAP+25、Tゲージ超アップ。(次のRまでの制約あり?)でTゲージもしっかり伸ばしてくる上に、テクニカルバトルで負けると更にAP・Tゲージが強化される。テクニカルバトルで負けるとどんどん調子づいていくのでTゲージ強化はしっかりやっておこう。 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(超ゲキムズ) 体力 29000 報酬 バーストアビリティ「①バーストした時、必殺+3000 相手全体の防御-1000 ただし、コスト+5 さらに、1番目にバーストしていると、RP+10 このRのみ 相手のミガワリ・ガッツを超絶ダウン」ベルトのレベルアップ(6) 解説 最後は最強形態のムゲン魂。毎ラウンドAP+30 Tゲージ超絶アップという強力なアビリティを備えているがそれとは別に「AP+60 Tゲージ5段階アップ 相手のTゲージ2段階ダウン」が最初から発動している。(これは封印アビリティでも防げない)そのため、1R目からAP+90 Tゲージ10メモリ変動(封印アビが発動してもAP+60 Tゲージ7メモリ変動)というとんでもない強化がかかっている。加えて、ゴースト側がAPバトルに1回でも負けると「スロットを止めた時、ダウンされたAP・Tゲージをリセット」が発動する。これによりAP・Tゲージダウン系のアビリティが効果が薄いので要注意。シンプルなアップ系のアビリティでチームを固めていこう。強敵ではあるがつけ入る隙はあり、強力なAPアップを持ちながらAPボーナスの上限値はアップせず、スロット自体のAPを強化するアビリティも使用してこない。なので、逆にこちらがそれらのアビリティを使用すればAPの強化値を追い抜くことが出来る。また、ゴースト自身はシンプルなAP・Tゲージアップを多用するため強化リセット系のアビリティがよく刺さる。特にハートロイミュードのようなカードは非常に効果的と言える。 仮面ライダーウォズ(ブレイカー)12月15日より解放 仮面ライダーウォズ(かんたん) 体力 10000 報酬 ベルト「ビヨンドライバー」平成ライダー用バースト上昇型コネクター☆5ベルトのレベルアップ(3) 解説 第2回ヒートアップバトル!の3rdステージ初戦はウォズの基本形態。ウォズは全難易度共通でブレイカータイプであり、ブレイカータイプのアビリティを持つカードを所持していれば有利に戦える。丁度GG2弾にはブレイカー封印を持つ、SRナーゴエントリーレイズフォームやLR仮面ライダージョーカーが収録されているため持っているなら活用しよう。報酬のビヨンドライバーはTゲージ・カウンター発生率重視のベルトになっている。 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(ふつう) 体力 11000 報酬 アバターアビリティ「①2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップ 相手全体のAP-5②APバトル終了後、このRのみ、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ」ベルトのレベルアップ(4) 解説 まだ強力なアビリティを持っていないが強力なブレイカータイプなので油断せずに行こう。貰えるアビリティはTゲージとカウンター重視の表アビ、一つ前の報酬で貰えたビヨンドライバーと相性が良い。 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ(むずかしい) 体力 15000 報酬 ライダーフィニッシュ「フルメタルブレーク」ベルトのレベルアップ(5) 解説 毎ラウンドAP+15とTゲージ超アップを持っており、中々手強い。ブレイカータイプであるためバーストを許すと一気に劣勢になる危険性を秘めているので注意。報酬はクイズが相手なのにフューチャーリングキカイの必殺技。 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ(ゲキムズ) 体力 25000 報酬 平成ライダー用カウンターダウン型コネクター☆6ベルトのレベルアップ(6) 解説 仮面ライダーウォズギンガファイナリー(超ゲキムズ) 体力 29000 報酬 アバターアビリティ「①2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージが超アップ 相手全体のAP-5 ミガワリ発生率をダウン②APバトル終了後、テクニカルゲージがアップ このRのみ、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ」昭和ライダー用AP型コネクター☆6ベルトのレベルアップ(7) 解説 仮面ライダービルド(アタッカー)12月22日より解放 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(かんたん) 体力 10000 報酬 ※再配布 ベルト「ビルドドライバー」※ベルト入手済み場合 GG2弾ベルトコイン30枚平成ライダー用オイウチ発動型コネクター☆5ベルトのレベルアップ(4) 解説 初戦は基本形態のRTF。戦いやすい「かんたん」でありながら報酬のレベルアップが4と大きい、息抜きがてらベルトのレベル上げがしたい時など良い相手かもしれない。 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(ふつう) 体力 11000 報酬 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン ただし、コスト+5②2番目にカードを出したとき、1度だけ、ダウンされたテクニカルゲージをリセット 相手のテクニカルゲージを超ダウン」ベルトのレベルアップ(5) 解説 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(むずかしい) 体力 15000 報酬 ライダーフィニッシュ「ブラックホールフィニッシュ」ベルトのレベルアップ(6) 解説 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム(ゲキムズ) 体力 25000 報酬 平成ライダー用バーストゲージ型コネクター☆7ベルトのレベルアップ(7) 解説 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム(超ゲキムズ) 体力 29000 報酬 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超絶ダウン ただし、コスト+5②2番目にカードを出したとき、2度まで、ダウンされたテクニカルゲージをリセット 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン」ベルトのレベルアップ(10) 解説 第2回ヒートアップバトル!最後のステージだけあって難易度が極めて高いステージ。まず、AP+10 RP+10 テクニカルゲージが超絶アップ バーストゲージがアップ 相手のテクニカルゲージを超ダウンを標準装備しており、1R毎、必殺+500 スロットアイコンのAPを全て+35 テクニカルゲージが超絶アップに加えAPバトル終了後にAP+20 相手のテクニカルゲージ・カウンター発生率を超ダウンと言ったGG2弾の超絶バトルCOREを超えるような苛烈なアビリティを持つ。最初のラウンドからなんとテクニカルゲージ10メモリ差を付けてくる上、ボスのスロットも3.6倍と相まってかなりのAP量となる。APバトルに負け続けていると、R5終了まで撃破に間に合わず、ゲームオーバーになるケースも。バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンを全てAP+40 テクニカルゲージ超絶アップであり、バーストアビリティもシンプルながら強烈で、表裏共に超高難易度に相応しいもの。ちなみにバースト必殺技は、オールサイド・ジーニアスフィニッシュ。チーム編成は今弾のプロモーションLRのビルドラビットタンクハザードフォームやLRホーリーライブや10thRebornLRゼロツー(イズ)などのAPやテクゲを盛ったカードやテクゲリセットなどのカードがおすすめ。見事撃破すれば、なんとベルトレベル10アップの特典が得られるため、ベルト育成にはおすすめである。更に初回クリアで強力なバーストアビリティも手に入る。 過去開催のヒートアップバトル ヒートアップバトル!(RM5弾)
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あなたが今後のGG2、次回作に求めるものは?(1/24~) ※「もしも次のパッチ、または次回作があるなら」という考えでお願いします。 投票したい項目がない場合は、その他から新しく項目を作ってください。 できるだけ具体的なものでお願いします。 あまりに抽象的過ぎるものや、適切でないと思ったものは修正・削除されるかも。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新キャラクター追加{格闘ゲーム時代のキャラクターを含む} 322 (20%) 2 GABA 249 (16%) 3 マスター戦よりもRTSに重きを置いた対戦 148 (9%) 4 ラグの少ないオンライン対戦 129 (8%) 5 キャンペーンモードのストーリーの進展(チャプターの追加) 122 (8%) 6 オルガンの見えるリプレイ 58 (4%) 7 マスターのコスチュームの増加 54 (3%) 8 各マスターのコンセプトに合ったマスター・サーヴァント性能 51 (3%) 9 サーヴァントの種類の増加 48 (3%) 10 マップの数の増加 47 (3%) 11 広告・宣伝の強化 40 (3%) 12 とにかく続編お願いしマスター 35 (2%) 13 マッチング待機中のトレーニングなど別作業 32 (2%) 14 リプレイに巻き戻し機能 24 (2%) 15 キャラクターランダム 20 (1%) 16 グラフィックの向上 19 (1%) 17 ユーザビリティの強化(システム画面、オルガン操作画面等) 19 (1%) 18 今作で十分 19 (1%) 19 マップと天候の個別選択(個別ランダム) 17 (1%) 20 人口増加 17 (1%) 21 マップのルート数の増加 16 (1%) 22 石渡ボイスパッチ 14 (1%) 23 鯖とアイテムとCOOP共闘のあるMG死守形式のサバイバル 14 (1%) 24 宝箱の中身を調整(例:マナ数の変更,ランダムアイテム) 11 (1%) 25 イリュリアの柱削除 10 (1%) 26 マスター戦をより格闘ゲームらしく 10 (1%) 27 デバッグ 8 (1%) 28 オンライン対戦無料化 5 (0%) 29 言語別のマッチング検索(外人との激ラグ回避) 5 (0%) 30 ジャック・オー逆輸入 4 (0%) 31 サイク専用ゲージ 3 (0%) 32 ダウン中無敵なし 3 (0%) 33 基本技のテンション消費なし 3 (0%) 34 トライブ(デッキ)カスタムモード(サーヴァント入れ替え、固有スキルOn/Offなど) 1 (0%) その他 投票総数 1577 名前 コメント そういやCPUにサーヴァント禁止オプション付けたい。爺ちゃんとかペンシルとか亀とか禁止にしてCPU戦まったりやりたい -- 名無しさん (2019-08-16 16 04 17) 元ネタゲーですらデッキカスタムあるのに…… -- 名無しさん (2018-12-30 13 54 59) 今ならもっと売れると思うから切に続編よろしくお願いしマスター -- 名無しさん (2016-09-08 20 25 33) マッチング待機中のチャット機能 -- H (2016-08-24 22 28 25) PS3移植するならウルトラエンドモデルのパソゲー移植という気がs…… -- 名無しさん (2013-09-16 23 57 57) スパ4っていつ出てたっけ?・・・ -- 名無しさん (2011-03-05 05 35 01) 「オンライン対戦無料化」はアーク側でなくXboxLIVEの問題。 ・・・PS3で出せと? -- 名無しさん (2010-10-24 18 44 03) スパ4で知ったけど今出てる対戦ゲーはオンライン部屋待ち中に一人用のアーケードモードをやれるのな -- 名無しさん (2010-05-25 18 53 10) 1onでも2onでもあまりにも強すぎて人をすごい引き寄せたから かいてあんだろう -- 名無しさん (2010-04-30 09 46 04) チュートリアルなのにソル以外は一回ぐらいしか使えないから唐突すぎて動かせないんだよな -- 名無しさん (2010-04-10 10 27 53) キャンペーンがチュートリアルも兼ねている筈なのに メーレーアクションの大事な部分を殆ど教えられず、マスター無双ばかりなのが気になったので 次回作ではその辺を何とかしてほしいと痛切に思う。勿体無い。 あと項目のGABAって何??有名プレイヤーは関係ない・・・よね? -- 名無しさん (2010-04-05 18 32 37) キャンペーンはころころキャラを変えずにキャラ毎に一本ずつ作れば今ぐらいの長さで良いのにって思った -- 通りすがり (2010-03-30 01 34 36)
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これは説明用に作成した、架空ゲームのページです。 レビュー 点数 コメント 8
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イリュリア カイが『連王』となって統治している国。 ガニメデ ギア 人類が生み出してしまった生態兵器。生物にギア細胞を植え付けることによりその生物をギア化する。 生命体であるなら大きさは問わないため、小型の生物から、龍などを素体とした超大型のメガデス級まで様々。 統率型のギアはそれらを指揮する能力を持つ。唯一の統率型ギアだと思われていた『ジャスティス』に指揮された ほぼすべてのギアは現在自分の意思を持たず何もできないが、今作ではそのギアの大量消失事件から幕が開く。 キューブ 聖騎士団 人類が結成した対ギア組織。ジャスティスが人類に宣戦布告をした際に事態を重く見た国連によって結成された。 団長の下、全部で7つの大隊から成り、それぞれが「物理攻撃」「法術」「略」「法支援」「救護」の5小隊を 治めている。ジャスティス破壊後は各地の休眠状態のギアを管理した。 トリオラ バックヤード ※仮編集 GG2で新たに公言された仮想空間。 ベルカントヴァレイ 法力 ギルティギア世界における「魔法」。 「火、雷、風、水」の基本4属性に加え「気」という合計5種類の属性がある。 ソルは火の属性を、カイはすべての属性を使う(気以外?)が、雷の属性を得意としている。 「気」を使うことが出来る人間はかなり貴重らしく、Xシリーズではチップやジャムが終戦管理局に目を付けられていたりした。 また、初代GGで死亡したクリフも「気」を使うことが出来た。 火は扱うだけなら簡単だが術者の力量が出やすく、 雷は超強力ではあるが扱うのがとても難しい(小説では、その辺の言及がされている)。 法力を極めた先に「空間彎曲」というものがあるらしい。 ファウスト(Dr.ボルドヘッド)の使ってるのもこれ。 法階 黄泉平坂 名前 コメント
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GGキャラ名 通称 関係用語 GG2キャラ名 GG キャラ名 キャラ名 チェック A.B.A アクセル ヴェノム エディ カイ クリフ ザッパ ジャスティス ジョニー シン スレイヤー ソル チップ ディズィー テスタメント ファウスト ブリジット ポチョムキン ミリア メイ ロボカイ 闇慈 紗夢 梅喧 通称 キャラ名 チェック 医者 正義 関係用語 用語 チェック ガトリング ギルティギア GG2 キャラ名 キャラ名 チェック Dr.パラダイム イズナ ヴァレンタイン シン レイヴン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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493 ユダ ◆JuDAEgg2Ms 2009/02/21(土) 05 16 57 ID CoFJo84N0 意見所歴1年半を記念して今日からコテデビューします 560 ユダ ◆JuDAEgg2Ms 2009/02/21(土) 06 07 27 ID CoFJo84N0 マンビニはコテつけるな 568 ユダ ◆JuDAEgg2Ms 2009/02/21(土) 06 12 10 ID CoFJo84N0 こういう深夜帯にわっちからレスもらえて幸せや ggpoはもうちょっおまってな