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◇東方地霊殿 カード別考察 地霊殿と地霊殿+の混合は恐ろしいが、さとり・空・燐が出ると比較的安心が出来る・・・という隙を突いてくることもある。 まさに地霊殿キャラのような性能をもっている? キスメ ペア ステージ:なし ペア :ヤマメ 特殊役 :DS-LEVEL3、中ボスのみ、不遇なキャラの話 ペアのペア(自身を除く):1種 ペアはヤマメのみで、DS-LEVEL3とともにヤマメ依存。 DS-LEVEL3は若干ながらオールペアの可能性があり、うまくいけば12000点以上の高得点になる。狙うなら芳香、ぬえもセットで持っておくといいだろう。 しかしヤマメが場に出ると途端に使い物にならなくなるので、その時はさっさと捨ててしまおう。 基本的に安牌用だが、六枚役が2種類あるので、ロマンも持ち合わせている。 ヤマメ (黒谷 ヤマメ) ペア ステージ:1 ペア :にとり、キスメ 特殊役 :DS-LEVEL3 ペアのペア:4種 こちらもペア・特殊役ともにほぼキスメ依存だが、ステージ同番には使える。だがヤマメが絡むことで高くなるということはない。 使い勝手はキスメとほぼ同じ。ただしにとりペアがあるため、振り込みやすさはこちらのほうが上。 パルスィ (水橋 パルスィ) ペア ステージ:2 ペア :雛 特殊役 :なし ペアのペア:0種 ペアが1種類のみ、特殊役もない。その雛もパルスィしか相方がいないので場に出やすく、ペアが作りづらい。初手か序盤に揃うのを期待するしかない。 連番も他のキャラの使い勝手の悪さがあり、狙うのは比較的難しいか。しかし同ステでは雛が同じ2ボスということもあり、他の2ボスよりも価値が見い出せる。 1ボス・2ボスの標準的な性能。安牌にしやすい。 勇儀 (星熊 勇儀) ペア ステージ:3 ペア :萃香 特殊役 :なし ペアのペア:4種 こちらもペア相手は一人だけ。特殊役もなしと、鬼にしてはおとなしめ。 萃香ペアができると、黄昏+オールペアの可能性ができる。ただし萃香としては紫などと組んだほうが可能性が広がるので、ペアでありながらいらない子となる可能性もある。 無理に使おうとしていつまでも持っているといつまでも手が進まなかったり、萃香ペア待ちや3ボス待ちの標的になってしまうので、関係するカードを引かない時は早めに処理してしまった方が良い。 さとり (古明地 さとり) ペア ステージ:4 ペア :燐、空、こいし 特殊役 :地霊殿、地霊殿+、姉 s ペアのペア:5種 強力な地霊殿や、数の多い4ボスとして使い勝手がいいが、いらないと感じた時にぱっと捨てられる軽快さが持ち味。 ペアは多くないが、ペア待ちをするなら燐、こいしが狙い目。 地霊殿組の軸になるカードであり、これ1枚を捨てるだけで地霊殿組は一気に使いづらくなる。駆け引きとしてあえて序盤に捨てるのも手だ。 ただしお燐やこいしが出ていない場合、中途半端なタイミングで捨てると地霊殿や地霊殿+でポンされる可能性もある。最悪の場合振り込むので、中盤以降は少し慎重に。 さらにステージ4は数が多く待たれやすいのでリーチがかかったら油断は禁物。 燐 (火焔猫 燐) ペア ステージ:5 ペア :さとり、空 特殊役 :ネコ科動物、地霊殿、地霊殿+ ペアのペア:5種 汎用性の高いさとりと空にはさまれる形。 どちらも場に出にくく出しにくいので、まだ両方とも山にあると思ってこのカードを残しているといつの間にか当たり札になっているという事がある。 いらないと感じたらさっさと処理してしまおう。 ネコ科動物は点数が安いので普段は無理して狙う必要はない。しかしさっさと終わらせたいような時は、敵から出やすい素材が多いので狙いやすい。 空 (霊烏路 空) ペア ステージ:6 ペア :さとり、燐、にとり、神奈子 特殊役 :地霊殿、カラス、地霊殿+、鳥 ペアのペア:9種 ペアはさとりよりも多い。 ペアを作りやすいのだが、にとり、さとり、神奈子は使われる可能性が高いので、お燐以外の出あがりはあまり期待できない。 逆に危険になりやすいので序盤のうちに捨てるのもいいが、自身も受けが広いので序盤から見切るのは考え物。その辺の判断はプレイヤー次第で。 2011/07/11より特殊役にカラス、鳥が追加されている。 これにより今まで以上に重要度が上がったといえよう。 地霊殿+カラスが重なる可能性も忘れないように。 天狗で鳴いた人がいる場合は要注意! うっかりお空を捨てて天狗+カラスを直撃されたら、後は何をしても焼け石に水。それに地霊殿まで絡んだら・・・ その骨までも焼き尽くす火力は、まさに地獄鴉だろう。 こいし (古明地 こいし) ペア ステージ:7 ペア :さとり、早苗 特殊役 :地霊殿+、妹 s ペアのペア:6種 他の地霊殿組より少し使いにくいか。 地霊殿+や守矢神社+オールペアなどの素材だが、その役単独でも十分強いため、こいしは必要というほどではなく、持っていればラッキーという感じだろう。 同じ7ボスや、妹つながりでフランとの付き合いも若干ある。 同ステで待たれることも多い上位ボスであり、さとり、早苗は使いやすいため標的になりやすい。 お燐と同様いらないと思ったら早めに見切りたいが、中盤以降は場をよく見て捨てたい。 地霊殿役を相手に鳴かれていて、その相手が7や地霊殿のカードを捨てていないときは出さないほうが身のため。 .
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地霊殿 ロダ Masquerade Loves スレネタ ■5スレ目 地霊殿/5スレ/872-873 ■7スレ目 地霊殿/7スレ/904-908 ■11スレ目 地霊殿/11スレ/425-426 ■14スレ目 地霊殿/14スレ/689 ■15スレ目 コップの中の嵐 ■16スレ目 さとれない 夢の痕 ■22スレ目 小ネタ ■23スレ目 地霊殿/23スレ/138 地霊殿/23スレ/223 地霊殿/23スレ/602 ■24スレ目 深淵に潜むモノ 深淵に潜むモノ2 深淵に潜むモノのつづき 深淵に潜むモノ3 深淵に潜むモノ2のつづき 深淵に潜むモノ4 深淵に潜むモノ3のつづき(完結)
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地霊殿 No.0065 地霊殿 サポートカード 配置:シーン 呪力5 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『地霊殿』が含まれている場合、自分のリーダーは「回避+1」を得る。 [充填フェイズ/攻撃時]常時 自分のリーダーの属性に『地霊殿』が含まれている場合、充填フェイズ開始時、自分のデッキの上から1枚を手札に加える。その後、自分の手札から1枚選んで捨て札置き場に置く。 イラスト:あきやまねねひさ 考察 回避を上げる効果、手札交換する効果を持つシーン。 地霊殿メンバーは全員回避3なので、上効果が腐りにくいのは嬉しいところ。 ただ、高速移動・低速移動に乏しいキャラもおり、自身の重さを考えても有効活用出来るキャラは限られる。 下効果は充填フェイズ開始時にドローして捨てる効果。 手札枚数自体は増えないので、引きたいカードが僅かに引きやすくなると考えるべきか。 捨て札置き場を肥やしたい燐にはありがたい効果だが、手札次第でより早期に誘発させられる死体旅行と競合する。 専用シーンが生かしにくく、1枚目がそれほど強くない心の病みを捨てられるさとりが一番活用しやすい。 下効果のドローは強制効果であるため、相手次第ではデッキ切れに注意が必要。 特に想起「うろおぼえの金閣寺」を擁するさとりでは完全回避を成立させる一方で自分からも攻められず膠着状態に陥る危険性が高く、昔のことは気にせずの採用が推奨される。
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地霊殿概要 指導者 ユニークユニット テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火焔猫燐 召喚・特殊ユニット 地霊殿概要 指導者 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし テクノロジー 地霊殿 橋姫 怪力乱神 火焔猫 心を読む目 無意識の遺伝子 地底の太陽信仰 UU,UB 黒毛和牛 鬼の試練 猫車 地霊殿 無意識の研究 無意識の貯蓄 無意識の断罪 無意識の貯蔵 東方ユニット 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火炎猫燐 初期技術 地霊殿 農業 狩猟 備考 意外と侵略国家似非インターネットや全都市に大学を建てる遺産など、モンちゃんタイプの戦略がよく似合いそうな文明。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 水橋パルスィ 金融組織 酒の自由 4 200 30 40 金銭+5成長+2 +15% 星熊勇儀 攻撃カリスマ 警察国家 0 50 40 10 軍事+10 ユニット「勇儀」に無償の昇進「基本操作1」 古明地さとり 金融防衛 官僚制 8 100 25 20 金銭+5科学+2 +100%:地霊殿 火焔猫燐 勤労交易 製酒の組織化 1 100 30 40 成長+5文化+2 +1:全都市 霊鳥路空 攻撃帝国 警察国家 0 100 25 10 成長+5軍事+2 +100%:マンハッタン計画 古明地こいし 哲学呪文 表現の自由 6 200 25 10 軍事+5金銭+2 都市占領時のレジスタンスの期間-30% ユニークユニット 顔 名称 特徴 戦術核 250 範囲4 ロケット工学が不要,地底の太陽信仰が必要 ICBM 500 ロケット工学が不要 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 橋姫 80 石工 黒毛和牛 橋の建築が可能 怪力乱神 300 発酵術 鬼の試練 無し 火焔猫 600 機械 猫車 無し 心を読む目 1100 活版印刷 地霊殿 地獄分権が採用可能に 無意識の遺伝子 1800 生物学と哲学 無意識の研究 無意識の断罪無意識の貯蔵 無意識の貯蓄 無し 地底の太陽信仰 5000 核融合 無し 全都市で+1 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 黒毛和牛 180 橋姫 世界遺産 +4,黒毛和牛(+1,市場で+1)を3つ供給 鬼の試練 350 怪力乱神 柿の種 世界遺産 +4,軍事ユニット+50%,経験値+5 猫車 400 火焔猫 世界遺産 +4,から+30%から+25%,から+10% 地霊殿 600 心を読む目 世界プロジェクト 既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得 無意識の研究 500 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に天文台 無意識の貯蓄 700 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に銀行 無意識の断罪 450 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に刑務所 無意識の貯蔵 1000 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に病院 社会制度 名称 地獄分権 制度 経済制度 維持費 なし 解禁技術 心を読む目 地方維持管理費なし 都市数による維持管理費なし 企業の維持管理費-50% 大きさで上位5都市の不幸+4 東方ユニット 水橋パルスィ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市襲撃+10%,防御ボーナスなし 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:橋姫の呪い都市襲撃+60% 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 妬符「グリーンアイドモンスター」 戦闘力がCALのグリーンアイドモンスターを召喚召喚ユニットによるダメージは75%まで戦闘か1ターン経過で消滅 昇進「幻影」を所持副次的損害+20%副次的損害を受けない 8~ 嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 華やかなる仁者への嫉妬 都市に「嫉妬」を建設都市から移動すると消滅 嫉妬:+50%,スパイ枠+2 Phスペル 謙虚なる富者への片恨 都市に「大嫉妬」を建設都市から移動すると消滅 大嫉妬:+50%,スパイ枠+2,無償スパイ+1 星熊勇儀 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナスなし,戦闘力+10% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:三歩必殺対ボスユニット+70% 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 29 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 力業「大江山颪」 周囲1マスの敵に0~CAL*7%の割合ダメージダメージ上限99% ランダムとはいえこのダメージ量は驚異的 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 鬼の宴会 都市に「鬼の宴会」を建設都市から移動すると消滅する 鬼の宴会:軍事ユニットの生産-50%,経験値+5,+1 Phスペル 喝 Power0.1必要同スタックの一般ユニットの+1+(CAL/12) 移動力増加はそのターンのみ 古明地こいし 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナスなし,撤退確率+15% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:嫌われ者のフィロソフィ先制攻撃1,先制攻撃無効不可視化が可能になる 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 復燃「恋の埋火」 周囲の敵にダメージ10+CAL*1.5% さらに15+CAL*3の確率で魅了を与える魅了:戦闘力-50%,ターン開始時に50%の確率で消滅 効果範囲◇◇◆◇◆◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◆◆こ◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◆◇◇◇ スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 無意識の操作 都市に「無意識の労働」を建設都市から移動すると消滅する 無意識の労働:+50%,+4 Phスペル ロールシャッハテスト 他文明の都市で使用すると諜報ポイントを得る得られる諜報ポイントは100*(1.3^(CAL-16)) CAL1上昇ごとにポイントが1.3倍になるCAL16で諜報ポイント100が得られる※不可視化が可能になる ※不可視化について スキルか難易度Phantasmを獲得することにより、不可視化のスペルが使えるようになる。 大スパイのようにライバル領土を探索でき、さらにはPhantasmスペルによる諜報ポイントまで得られる。 可視状態に戻るときは、同じように可視化するスペルを使用するか、アップグレードするか、 不可視状態で敵に戦闘をしかけ、勝利することで元の可視状態に戻る。 戦闘勝利により元に戻った場合は、移動せずに元に戻りさらに行動終了状態、スペル使用済みの昇進を持った状態になる。 スペルで戻った場合も即座に行動終了状態になるために、不可視の状態から即座に都市を落とすような使い方はできない。 また同じスクウェアに敵対文明のユニットが居た場合は、元に戻るスペルの効果が発動しない。 古明地さとり 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク対ボス+30% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:読心先制攻撃+2~4,先制攻撃無効 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 心を読む目 16 1 17 40 5 無意識の遺伝子 21 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 想起「テリブルスーヴニール」 同じスクウェアの味方ユニットに昇進「眠りを覚ます恐怖の記憶」を与えるターン毎に効果が20%ずつ減少し0%になると消滅する東方ユニットに対して効果なし ボス以外の全兵科に対し+20% 4~7 ボス以外の全兵科に対し+40% 8~11 想起「恐怖催眠術」 ボス以外の全兵科に対し+60% 12~15 ボス以外の全兵科に対し+80% 16~ ボス以外の全兵科に対し+100% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 覚る 都市に「さとりの家」を建設都市から移動すると消滅する さとりの家: +1,+1,+2,無償のスパイ+1 Phスペル 苦手意識 Power0.1必要周囲1マスにいる敵の兵科に応じて同タイルの味方一般に敵のアンチスキルを供与 CAL1~:対弓(カバー)CAL4~:対白兵(陽動)CAL8~:対騎乗(隊形),対攻城(突撃)CAL12~:対火器(急襲)CAL16~:対装甲(伏兵),火器に無条件で迎撃1 ※さとりの特殊能力について さとり自身の特殊能力として、周囲1マス以内にいる東方ユニット(敵味方問わず)のスペルカードをコピーして使用可能 その際のスペルカードの効果は、さとりのCALに依存する。 例えば同じマスに勇儀、隣にレミリアが居れば、さとりも大江山嵐や不夜城レッドが使用可能になる。 火焔猫燐 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク退却率+15% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:「燃料」補充周囲のマスでユニットが死亡すると経験値+11ターンに得られる経験値はレベルの数まで 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 24 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 31 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 呪精「ゾンビフェアリー」 周囲の敵にCAL*2*(1+log10(n))%の割合ダメージnは同じスクウェアにいるゾンビ妖精の数に同じ 0体だとCAL*2のダメージ10体だとCAL*4のダメージ 8~ 呪精「怨霊憑依妖精」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 火焔猫化 +2,特別奇襲,退却率+50% 戦闘力はちょっと下がる Phスペル ゾンビごっこ 周囲の火器ユニットに昇進「ゾンビフェアリー」を与える ゾンビフェアリー:戦闘敗北時15%の確率で耐久力1%で復活 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 グリーンアイドモンスター パルスィ TIPS参照 CAL 1+2(昇進) 攻城兵器 与ダメージ上限75%,戦闘で消滅,無償の昇進:幻影副次的損害+20%,副次的損害を受けない
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地霊殿概要 指導者 ユニークユニット テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火焔猫燐 召喚・特殊ユニット 地霊殿概要 指導者 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 テクノロジー 地霊殿 橋姫 怪力乱神 火焔猫 心を読む目 無意識の遺伝子 地底の太陽信仰 UU,UB 黒毛和牛 鬼の試練 猫車 地霊殿 無意識の研究 無意識の貯蓄 無意識の断罪 無意識の貯蔵 東方ユニット 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火炎猫燐 初期技術 地霊殿 農業 狩猟 備考 意外と侵略国家似非インターネットや全都市に建物を建てる遺産など、経済無視して戦争するモンちゃんタイプの戦略がよく似合いそうな文明。諜報に特化した東方ユニットがいるのでスパイ経済もありな文明。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 水橋パルスィ 金融組織 酒の自由 4 200 30 40 金銭+5成長+2 +15% 星熊勇儀 攻撃カリスマ 警察国家 0 50 40 10 軍事+10 ユニット「勇儀」に無償の昇進「基本操作1」 古明地こいし 哲学呪文 表現の自由 6 200 25 10 軍事+5金銭+2 都市占領時のの期間-30% 古明地さとり 金融防衛 官僚制 8 100 25 20 金銭+5科学+2 +100%:地霊殿 火焔猫燐 勤労交易 製酒の組織化 1 100 30 40 成長+5文化+2 +1 霊鳥路空 攻撃帝国 警察国家 0 100 25 10 成長+5軍事+2 +100%:マンハッタン計画 ユニークユニット 顔 名称 特徴 戦術核 250 範囲4 ロケット工学が不要,地底の太陽信仰が必要 ICBM 500 ロケット工学が不要 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 橋姫 80 石工術 黒毛和牛 橋の建築が可能 怪力乱神 300 発酵術 鬼の試練 無し 火焔猫 600 機械 猫車 無し 心を読む目 1100 活版印刷 地霊殿 地獄分権が採用可能に 無意識の遺伝子 1800 哲学生物学 無意識の研究 無意識の断罪無意識の貯蔵 無意識の貯蓄 無し 地底の太陽信仰 5000 核融合 無し 全都市で+1 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 黒毛和牛 180 橋姫 世界遺産 +4,黒毛和牛(+1,市場で+1)を3つ供給 鬼の試練 350 怪力乱神 世界遺産 +4,軍事ユニット+50%,経験値+5 猫車 400 火焔猫 世界遺産 +4,から+30%から+25%,から+10% 地霊殿 600 心を読む目 世界プロジェクト 既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得 無意識の研究 500 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に天文台 無意識の貯蓄 700 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に銀行 無意識の断罪 450 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に刑務所 無意識の貯蔵 1000 無意識の遺伝子 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に病院 社会制度 名称 地獄分権 制度 経済制度 維持費 なし 解禁技術 心を読む目 地方維持管理費なし 都市数による維持管理費なし 企業の維持管理費-50% 大きさで上位5都市の+8 東方ユニット 水橋パルスィ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市襲撃+10%,防御ボーナスなし 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:橋姫の呪い都市襲撃+60% 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 妬符「グリーンアイドモンスター」 グリーンアイドモンスター:戦闘力がCALのグリーンアイドモンスターを召喚召喚ユニットによるダメージは75%まで戦闘か1ターン経過で消滅 昇進「幻影」を所持副次的損害+20%副次的損害を受けない 8~ 嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 華やかなる仁者への嫉妬 都市に「嫉妬」を建設都市から移動すると消滅 嫉妬:+50%,枠+2 Phスペル 謙虚なる富者への片恨 都市に「大嫉妬」を建設都市から移動すると消滅 大嫉妬:+50%,枠+2,無償+1 星熊勇儀 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナスなし,+10% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:三歩必殺対ボスユニット+70% 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 29 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 力業「大江山颪」 周囲1マスの敵に0~CAL*7%の割合ダメージダメージ上限99% ランダムとはいえこのダメージ量は驚異的東方ユニットには効果半減 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 鬼の宴会 都市に「鬼の宴会」を建設都市から移動すると消滅する 鬼の宴会:軍事ユニットの-50%,経験値+5,+1 Phスペル 喝 Power0.1必要同スタックの一般ユニットの+1+(CAL/12) 増加はそのターンのみ 古明地こいし 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナスなし,撤退確率+15% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:嫌われ者のフィロソフィ先制攻撃1,先制攻撃無効不可視化が可能になる 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 復燃「恋の埋火」 周囲の敵にダメージ10+CAL*1.5% さらに15+CAL*3の確率で魅了を与える東方ユニットには効果半減魅了:-50%,ターン開始時に50%の確率で消滅 効果範囲:◇◇◆◇◆◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◆◆こ◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◆◇◇◇ スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 無意識の操作 都市に「無意識の労働」を建設都市から移動すると消滅する 無意識の労働:+50%,+4 Phスペル ロールシャッハテスト 他文明の都市で使用すると諜報ポイントを得る得られる諜報ポイントは100*(1.3^(CAL-16)) CAL1上昇ごとにポイントが1.3倍になるCAL16で諜報ポイント100が得られる※不可視化が可能になる ※不可視化について スキルか難易度Phantasmを獲得することにより、不可視化のスペルが使えるようになる。 大スパイのようにライバル領土を探索でき、さらにはPhantasmスペルによる諜報ポイントまで得られる。 可視状態に戻るときは、同じように可視化するスペルを使用するか、アップグレードするか、 不可視状態で敵に戦闘をしかけ、勝利することで元の可視状態に戻る。 戦闘勝利により元に戻った場合は、移動せずに元に戻りさらに行動終了状態、スペル使用済みの昇進を持った状態になる。 スペルで戻った場合も即座に行動終了状態になるために、不可視の状態から即座に都市を落とすような使い方はできない。 また同じスクウェアに敵対文明のユニットが居た場合は、元に戻るスペルの効果が発動しない。 古明地さとり 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク対ボス+30% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:読心先制攻撃+2~4,先制攻撃無効 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 心を読む目 16 1 17 40 5 無意識の遺伝子 21 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 想起「テリブルスーヴニール」 同じスクウェアの味方ユニットに昇進「眠りを覚ます恐怖の記憶」を与えるターン毎に効果が20%ずつ減少し0%になると消滅する東方ユニットに対して効果なし :ボス・海軍以外の全兵科に対し+20% 4~7 :ボス・海軍以外の全兵科に対し+40% 8~11 想起「恐怖催眠術」 :ボス・海軍以外の全兵科に対し+60% 12~15 :ボス・海軍以外の全兵科に対し+80% 16~ :ボス・海軍以外の全兵科に対し+100% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 覚る 都市に「さとりの家」を建設都市から移動すると消滅する さとりの家: +1,+1,+2,無償の+1 Phスペル 苦手意識 Power0.1必要周囲1マスにいる敵の兵科に応じて同タイルの味方一般に敵のアンチスキルを供与 CAL1~:対弓(カバー)CAL4~:対白兵(陽動)CAL8~:対騎乗(隊形),対攻城(突撃)CAL12~:対火器(急襲)CAL16~:対装甲(伏兵),火器に無条件で迎撃1 ※さとりの特殊能力について さとり自身の特殊能力として、周囲1マス以内にいる東方ユニット(敵味方問わず)のスペルカードをコピーして使用可能 その際のスペルカードの効果は、さとりのCALに依存する。 例えば同じマスに勇儀、隣にレミリアが居れば、さとりも大江山嵐や不夜城レッドが使用可能になる。 火焔猫燐 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク退却率+15% 0 地霊殿 0 0 0 01 1 橋姫 8 1 8 20 スキル:「燃料」補充周囲のマスでユニットが死亡すると経験値+11ターンに得られる経験値はレベルの数まで 2 怪力乱神 10 1 10 20 3 火焔猫 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 心を読む目 17 1 17 40 5 無意識の遺伝子 24 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 地底の太陽信仰 31 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 呪精「ゾンビフェアリー」 周囲の敵にCAL*2*(1+log10(n))%の割合ダメージnは同じスクウェアにいるゾンビ妖精の数に同じ東方ユニットには効果半減 0体だとCAL*2のダメージ10体だとCAL*4のダメージ 8~ 呪精「怨霊憑依妖精」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 火炎猫化 猫形態:+2,特別奇襲,退却のチャンス+50% がUGに対応して少し下がる Phスペル ゾンビごっこ 周囲の火器ユニットに昇進「ゾンビフェアリー」を与える ゾンビフェアリー:戦闘敗北時15%の確率で耐久力1%で復活 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 グリーンアイドモンスター パルスィ TIPS参照 CAL 1+2(昇進) 攻城兵器 与ダメージ上限75%,戦闘で消滅,無償の昇進:幻影副次的損害+20%,副次的損害を受けない
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地霊殿/ Subterranean Palace タイプ 伝説の土地 レアリティ レア (5)、T:赤の飛行を持つ1/1の鳥クリーチャー・トークンか、緑の2/2の猫クリーチャー・トークンのどちらか1個を場に出す。 ペットの管理をまた別のペットに。庭の手入れをペットに。妹の遊び相手をペットに。 参考 カードセット一覧/東方地霊殿
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地霊殿 地霊殿 エンチャントF シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:2> 《誘発》:自分の「属性:さとり」がプレイされて場に出た場合、自分はターン終了時に、カードを1枚引く。この効果は重複しない。 《誘発》:自分の「属性:地底妖怪」がプレイされて場に出た場合、自分はターン終了時に、カードを1枚引く。この効果は重複しない。 「ソコは地獄に最も近いトコロ」 illus:fujy コメント 該当属性のキャラにキャントリップを付与するエンチャント。装填持ちと合わせれば、1プレイで手札が増える状況を作り出せる。 また、強力な召喚士である古明地 さとりのプレイ条件でもある。 ただし現状で強力な対応キャラは古明地 こいし程度。また、さとり→4Tランデスこいしの最速パターンにもかみ合わない。 プレイ以外には対応しないのもマイナス。特に地霊殿組は召喚や転化など何かと能力登場が多い。 テキスト修正 修正前 コスト:<赤:2無:1> 修正後 コスト:<赤:1無:2> PRカードに同名のPR.063カードがありますが、正しい表記であり、PR.063カードにエラッタはありません。 関連 属性:さとり 属性:地底妖怪
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《地霊殿》 No.640 Command <第八弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】 〔全てのキャラクター〕に2ダメージを与える。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で決死状態にした相手キャラクターの枚数の2倍に等しい。 (自動β): あなたの場に「古明地 さとり」がいる場合、メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、キャラクターカード1枚を選んで破棄する。 「……来客なんて珍しい……なるほど、私の猫が迷惑を掛けてしまったようね」 Illustration:結月かる コメント 旧地獄の中央に存在する古明地姉妹とペット達の住む屋敷。 全体に2ダメージを与える効果とプレイヤーへのバーン効果、そして条件付のハンデス効果を持つ。 一つ目の効果は2ダメージの全体火力。さらに、この効果で決死状態になった相手キャラクター枚数×2だけ相手プレイヤーにダメージを与えるというもの。 このカードの主な運用法は大量展開される小型キャラクターを処理する事だが、それ以外では2ダメージ程度で決死状態になるキャラクターの枚数などたかが知れているため、他の全体火力やマイナスの戦闘修正などで援護してやりたい。 忘れがちだが【ターン1枚制限】なので、2連打して中堅キャラクターを全滅させるといった事は出来ない。 また、パペットリッターと組み合わせて使ってやるのも良いかも知れない。パペットリッターの目標を相手プレイヤーにして裏向きパペットリッターを3枚相手の場に出した後にこのカードをプレイすれば、このカードの効果とパペットリッターの効果が合わさって合計12点のプレイヤーダメージを叩き出せる。 たった2枚のカード消費と3コストで総ライフの半分近くを削れるので強力なコンボと言えるだろう。 二つ目の効果はメンテナンスフェイズ時に冥界で機能する(自動β)。「古明地 さとり」が場にいるときに使用できる、専用のサポート効果。このカードをゲームから除外することで、相手手札を見て、その中にあるキャラクターカードを1枚破棄するハンデス効果である。 冥界にあるキャラクターカードを利用する手段が多いこのゲームでは、キャラクターカードの破棄はあまり強力ではない。どちらかと言えばハンデス自体はおまけで、メインは特にデメリット無く手札を見られることにある。これにより、古明地 さとり/5弾や想起『恐怖催眠術』の効果をより使いやすくすることができる。 また、使用タイミングは「メンテナンスフェイズ開始時」ではなく、「メンテナンスフェイズに」であるため、メンテナンスフェイズにエンパシーや心霊の火車チームを使って「古明地 さとり」を場に出し、そのまま効果を使用出来る。 Xで参照するのは『この効果で決死状態にした「相手キャラクター」』なので注意。自分のキャラクターが決死状態になってもXの値は増えない 地霊殿のダメージ自体ではなく、ダメージにより発生した効果で決死状態になった場合も増えない。また、ダメージの解決の順序の都合上、破棄や除外、手札などに戻す効果などでも同様である。例えば、灯符『ファイヤフライフェノメノン』のようなダメージにより破棄状態になる効果が適用されている状態で地霊殿をプレイし解決された場合、先に(IR-1.10.12.eのタイミングで)破棄状態になる効果が適用される。耐久力が2以下のキャラクターであっても、「このカードの効果」で決死状態になることはないためXの値は増えない。 公式Q Aより Q314.No.458 パペットリッターがNo.640 地霊殿の効果により決死状態になる場合、プレイヤーへのダメージはどちらが先に適用されますか? A314.パペットリッターによるダメージです。地霊殿の効果解決中にパペットリッターが決死状態になり、その時点で決死状態の解決が行われます。決死状態および破棄の解決まで終了した後、地霊殿の解決を再開します。コメント例えば森羅結界が解決されている場合などに意味を持つ。 関連 第八弾 Advanced Starter スターターデッキ地 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 悪夢の記憶チーム 惨禍の閃光チーム 心霊の火車チーム
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《地霊殿》 No.640 Command <第八弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】 〔全てのキャラクター〕に2ダメージを与える。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で決死状態にした相手キャラクターの枚数の2倍に等しい。 (自動β): あなたの場に「古明地 さとり」がいる場合、メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、キャラクターカード1枚を選んで破棄する。 「……来客なんて珍しい……なるほど、私の猫が迷惑を掛けてしまったようね」 Illustration:結月かる コメント 旧地獄の中央に存在する古明地姉妹とペット達の住む屋敷。 全体に2ダメージを与える効果とプレイヤーへのバーン効果、そして条件付のハンデス効果を持つ。 一つ目の効果は2ダメージの全体火力。さらに、この効果で決死状態になった相手キャラクター枚数×2だけ相手プレイヤーにダメージを与えるというもの。 このカードの主な運用法は大量展開される小型キャラクターを処理する事だが、それ以外では2ダメージ程度で決死状態になるキャラクターの枚数などたかが知れているため、他の全体火力やマイナスの戦闘修正などで援護してやりたい。 忘れがちだが【ターン1枚制限】なので、2連打して中堅キャラクターを全滅させるといった事は出来ない。 また、パペットリッターと組み合わせて使ってやるのも良いかも知れない。パペットリッターの目標を相手プレイヤーにして裏向きパペットリッターを3枚相手の場に出した後にこのカードをプレイすれば、このカードの効果とパペットリッターの効果が合わさって合計12点のプレイヤーダメージを叩き出せる。 たった2枚のカード消費と3コストで総ライフの半分近くを削れるので強力なコンボと言えるだろう。 二つ目の効果はメンテナンスフェイズ時に冥界で機能する(自動β)。「古明地 さとり」が場にいるときに使用できる、専用のサポート効果。このカードをゲームから除外することで、相手手札を見て、その中にあるキャラクターカードを1枚破棄するハンデス効果である。 冥界にあるキャラクターカードを利用する手段が多いこのゲームでは、キャラクターカードの破棄はあまり強力ではない。どちらかと言えばハンデス自体はおまけで、メインは特にデメリット無く手札を見られることにある。これにより、古明地 さとり/5弾や想起「恐怖催眠術」の効果をより使いやすくすることができる。 また、使用タイミングは「メンテナンスフェイズ開始時」ではなく、「メンテナンスフェイズに」であるため、メンテナンスフェイズにエンパシーや心霊の火車チームを使って「古明地 さとり」を場に出し、そのまま効果を使用出来る。 Xで参照するのは『この効果で決死状態にした「相手キャラクター」』なので注意。自分のキャラクターが決死状態になってもXの値は増えない 地霊殿のダメージ自体ではなく、ダメージにより発生した効果で決死状態になった場合も増えない。また、ダメージの解決の順序の都合上、破棄や除外、手札などに戻す効果などでも同様である。例えば、灯符「ファイヤフライフェノメノン」のようなダメージにより破棄状態になる効果が適用されている状態で地霊殿をプレイし解決された場合、先に(IR-1.10.12.eのタイミングで)破棄状態になる効果が適用される。耐久力が2以下のキャラクターであっても、「このカードの効果」で決死状態になることはないためXの値は増えない。 公式Q Aより Q314.No.458 パペットリッターがNo.640 地霊殿の効果により決死状態になる場合、プレイヤーへのダメージはどちらが先に適用されますか? A314.パペットリッターによるダメージです。地霊殿の効果解決中にパペットリッターが決死状態になり、その時点で決死状態の解決が行われます。決死状態および破棄の解決まで終了した後、地霊殿の解決を再開します。コメント例えば森羅結界が解決されている場合などに意味を持つ。 収録 第八弾 Advanced Starter The Next Advance スターターデッキ地 関連 「古明地 さとり」 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 古明地 さとり/16弾 古明地 さとり/18弾 場で「古明地 さとり」として扱われるカード 悪夢の記憶チーム(連結) 惨禍の閃光チーム(連結) 心霊の火車チーム(連結)
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☆難易度別☆ ⇒地霊殿-Easy- ⇒地霊殿-Normal- ⇒地霊殿-Hard- ⇒地霊殿-Luna- ⇒地霊殿-Extra-