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http //puripeni.web.fc2.com/ プリ山ぺニ夫作 第一章 変態主人公が一人暴走する漫画だったが、 終盤になって生き残ってる奴らもみんなも作者も変態だったことが判明した。 伏線も回収せず、謎を謎のまま残して終了。 完結ではなく投げ。 作者の「超傑作描けた!やりきった俺SUGEEEEE!!!1」感と 読者の「なにこれさっぱり意味わかんNEEEEEEE!!!1」感とのギャップが笑える 同時に某漫画最終回の時のコメント欄よろしく、自分で推理することを怠り「二部!二部!」と騒ぐゆとりも目立つ。 第二章 エロ漫画になった。 「7777コメを取った奴に漫画出演権をやる」というあざといコメント稼ぎを始めた 第21話「穴」では、かなりハードなエロ展開になっており、賛否両論となっている。 番外編 人気キャラ投票漫画になるかと思いきや作者が作中に登場し、自分こそがナンバー1になると主張し、オーシャンまなぶ、ピーチボーイリバーサイド、ワンパンマンに対して「まなばせない」「パイズリさせない」「ワンパンさせない」と言い放った。その結果まなぶ・ワンパンが転送量過多でFC2から追い出された後、それぞれまなぶは新都社登録解除、ONEは長期休載というまさに宣言通りの事態が起きた(クール教信者は逆に人狼しろよと返した)ため、人狼の呪いとして新都社民を震え上がらせた コメ到達日数 総コメ数 到達日 500刻み 1000刻み 1 2008 09/04 58日 92日 500 2008 10/31 34日 1000 2008 12/04 16日 34日 1500 2008 12/20 18日 2000 2009 01/07 21日 44日 2500 2009 01/28 23日 3000 2009 02/20 19日 37日 3500 2009 03/10 18日 4000 2009 03/28 16日 33日 4500 2009 04/13 17日 5000 2009 04/30 15日 66日 5500 2009 05/15 51日 6000 2009 07/05 46日 110日 6500 2009 08/20 64日 7000 2009 10/23 7500 8000 8500 9000 9500 10000
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このページは「汝は人狼なりや?」というゲームを知らない人のためのページです。 「汝は人狼なりや?」は知ってるけどるる鯖は初めて来たという人はるる鯖の特徴・るる鯖の仕様をご覧ください。 一番重要なこと 「汝は人狼なりや?」の基本ルールゲームの目的 勝利条件・役職の解説 ゲームの流れ昼時間「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 「更新」 投票時間「処刑投票」 「スキップ」 夜時間「遠吠え」 役職時間「密話」・「念話」 「噛む」・「占う」・「護衛」 「独り言」 ゲーム中に死亡すると その他ゲームに参加するには(入村するには) ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム終了後のコマンド ゲーム中にゲームを離脱してしまったら プレイヤーからのお願い過剰に更新をしない 禁止行為をしない ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 一番重要なこと 「ゲームのプレイ内容についてこのゲーム以外の場所で話すのはやめてください。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 「汝は人狼なりや?」の基本ルール ゲームの目的 ある村に村人になり済ました人狼が紛れ込みました。 人狼は毎夜村人を1人噛み殺し、村を人狼のものにしようとします。 同じように紛れ込んだ妖狐は村も人狼ものっとってやろうと画策します。 困った村人たちは1日に1人、皆で話し合って人狼・妖狐と思われる人を処刑することにしました。 人狼ゲームは村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営に分かれてプレイします。 自軍の勝利を目指しましょう。 (配役によっては妖狐陣営が出現しない場合があります。) 自分の生存が勝利条件ではありません。 チームプレイなので、チームに配慮してプレイしましょう。 勝利条件・役職の解説 メニューの各陣営の勝利条件・敗北条件・ 各役職の解説 (村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営) をご覧ください。 ゲームの流れ 汝は人狼なりや?では、 1日目夜時間→1日目役職時間→2日目昼時間→2日目投票時間→2日目夜時間→・・・ と昼時間・投票時間・夜時間・役職時間でローテーションをし、日数を重ねながら進行します。 ゲームを開始するときは夜時間から始まるので、1日目昼時間・投票時間はありません。 昼時間・投票時間をまとめて「昼」、夜時間・役職時間をまとめて「夜」ともいわれます。 何かのコマンドを実行したい時は「行動」ボタンの左のプルダウンメニューから実行したいものを選択します。 その際に対象を選択する時は「行動」ボタンの左のプルダウンメニューから対象を選択します。 昼時間 昼時間では村民が集まり、誰が人狼・妖狐だと思うかなどを議論します。 昼時間は時間制限がありますが、発言に制限はありません。 汝は人狼なりや?において最も盛り上がる時間です。誰が人狼・妖狐か、誰が村人かを思う存分議論してください。 「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 議論の際には「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」を使います。 何か言いたいことがあるときは画面上の空欄に記入し、「発言」を使えば発言できます。 「発言(大)」は「発言」よりフォントが大きく、「発言(色)」は色をつけられるとともに「発言」よりフォントが小さく発言できます。 役職COや役職の能力結果、進行役の指示などは発言(色)を使います。 重要なことを伝えたい場合は発言(大)を使うと目立ちます。 「更新」 「更新」のコマンドを選択すると議論が更新されます。空発言でもできます。 投票時間 昼時間が過ぎると投票時間に移行します。 再投票となると投票時間がリセットされます。 投票時間がすぎるまでに処刑投票をしないと突然死します。 突然死はゲームを破壊する行為なので、なるべく投票時間が過ぎる1分前を目安に投票してください。 投票時間が残り40秒になると背景が橙色になります。突然死間近ということを知らせるためのものです。 「処刑投票」 「処刑投票」とは、今日処刑したい人に投票するものです。 「処刑投票」は昼時間・投票時間に実行できます。 「処刑投票」が一番多い人(最多得票者)がその日の処刑者となります。 最多得票者が2人以上いた場合、再投票となり、投票時間がリセットされ、再び「処刑投票」をする必要があります。 決着がつくまで再投票となり、3回目の再投票(最初の投票を含めて4回目)で決着がつかなかった場合、引き分けとしてゲームが終了します。 その場合、すべての陣営が引き分けになり、勝敗はつきません。 「スキップ」 「スキップ」とは、昼時間が残っている状況で、昼時間を終わらせて早く投票時間に移行させるものです。 生存者の半数以上が「スキップ」を選択すると、「スキップ」が発動し、その場で昼時間から投票時間に移行します。 「スキップ」を解除したい場合は、「スキップ解除」を選択すると、「スキップ」選択が解除されます。 「スキップ」・「スキップ解除」選択は昼時間にできます。 夜時間 処刑投票によって処刑者が決定すると、夜時間に移行します。 また、ゲームは夜時間から始まります。 夜時間は主に人狼が仲間同士で会話する時間です。作戦や方針を仲間で相談しましょう。 「遠吠え」 「遠吠え」とは、人狼が人狼同士で会話するときに使うものです。 人狼が1人しかいなくても使えます。 夜時間に使えます。役職時間には使えません。 詳しくは人狼をご覧ください。 役職時間 夜時間が過ぎると役職時間に移行します。 占い師・狩人・人狼は役職時間がすぎるまでに能力を実行しないとランダムで能力が実行され、推理が成り立たなくなります。 推理が成り立たなくなるとゲーム自体の面白さが減るため、多くの村では廃村となります。 なるべく役職時間が過ぎる1分前を目安に能力を実行してください。 死亡している占い師・狩人・人狼は能力の実行ができないので、能力を実行する必要はありません。 「密話」・「念話」 「密話」・「念話」とは、「遠吠え」と同じく、同じ役職同士で会話するときに使うものです。 ただし「遠吠え」とは違い、役職時間にも会話できます。 「密話」は共有者、「念話」は妖狐が使えます。 同じ役職が1人しかいなくても使えます。 仲間同士で作戦や方針を相談しましょう。 詳しくは共有者・妖狐をご覧ください。 共有者・人狼・妖狐以外は同じ役職がいても会話できません。同じ役職が誰なのかもわかりません。 「噛む」・「占う」・「護衛」 人狼・占い師・狩人が能力を実行する時に使います。 人狼・占い師は1日目夜から、狩人は2日目夜から能力を実行します。 詳しくはそれぞれの役職ページをご覧ください。 「独り言」 「独り言」とは、文字通り、自分が思っていることを表すものです。 「独り言」はゲーム中は使った自分・死亡者・GMからしか見えません。ゲーム終了後に全員から見えます。 自分の思考をまとめることに使うとよいでしょう。 「独り言」は投票時間にはすべての生存者が、夜時間には共有者・人狼・妖狐以外の生存者が、役職時間には共有者・妖狐以外の生存者が使えます。昼時間には使えません。 生存しているすべての占い師・狩人・人狼(1人のみ)が能力を実行すると、昼時間に移行します。 その時のシステムの処理により、死人が出ます。場合によっては死人が出ないことや、死人が複数出ることもあります。 村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営いずれかが勝利条件を満たすとその陣営の勝利となり、ゲーム終了になります。 ゲーム中に死亡すると 処刑・人狼の殺害などで死亡すると死亡者になります。 死亡者になると死亡者同士でしか交わすことのできない霊話をすることができます。 GMがいる村ではGMとも霊話ができます。 「霊界役職表示有り」の村ではすべてのプレイヤーの配役・独り言・遠吠え・会話・念話が見えます。 「霊界役職表示無し」の村ではこれらの情報は見ることができません。 ただし、人狼・共有者・妖狐に限り、仲間の遠吠え・会話・念話が見えます。ただし遠吠え・会話・念話には参加できません。 その他 ゲームに参加するには(入村するには) まずは参加したい村を選択します。 トップページをスクロールしていくと募集中の村一覧があります。 ゲーム開始前を表す「事件前日」状態であり、定員に空きがある村から選択しましょう。 参加したい村がない場合は誰かが村を立ててくれるのを待ちましょう。 自分で村を立てることもできますが、慣れないうちはお勧めしません。 「雑談用」村は雑談用の村なので、ゲームは開始できません。操作練習などはこちらでどうぞ。 「身内村」オプションがついてる村は身内関係者用の村なので、参加しない方がいいでしょう。 参加したい村を選択したら、村一覧の下の必要事項を埋め、「入村する」ボタンをクリックしてください。プロフィールは埋める必要はありません。 「希望役職」は「希望役職制有り」オプションの村でないなら「希望しない」を選択してください。 「希望役職制有り」オプションの村なら希望したい役職を選択できます。 慣れないうちは「村人」を希望してゲームの進行に慣れるといいでしょう。 ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム開始前には「名前変更」・「アイコン変更」・「カラー変更」・「プロフ変更」・「希望役職変更」・「村から出る」のコマンドが使えます。 名前・アイコン・カラー・プロフィール・希望役職を変更したい時に使います。希望役職変更 「希望役職制無し」オプションの村では「希望役職変更」は使えません。 「村から出る」はゲーム参加を辞退したい時に使います。汝は人狼なりや?は最大2時間弱経過します。 やむを得ない事情があって参加が続けられなくなりそうな時に使いましょう。 ゲーム終了後のコマンド ゲーム終了時には「迷惑者報告」のコマンドが使えます。 村に禁止行為をしたプレイヤーがいた場合に、そのプレイヤーを管理人に通報するために使います。 「仮報告」(90秒になるまでに)と「本報告」(90秒以下になってから)の2度報告する必要があります 報告がある程度集まると、そのプレイヤーは一定期間アクセス禁止になります。 GMを報告することもできます。GMの場合のペナルティは一定期間村建て禁止です。 GMの票数開示基準はプレイヤーのそれと異なります。 ゲーム中にゲームを離脱してしまったら ブラウザを閉じる、パソコンが再起動するなど、不測の事態によってゲームを離脱してしまう時があります。 その時は入村時に使った表示名・ハンドルネーム・パスワード・カラー・アイコンを正しく選択し、下にある「再ログイン」ボタンをクリックしてください。 再ログインすればゲームに帰還できます。 「kari」で入村した後に名前を変更した場合、「kari」でも変更後の名前でも再入村できます。 プレイヤーからのお願い 過剰に更新をしない 「汝は人狼なりや?」はインターネット上で行うゲームです。 過剰に更新をするとその分回線に負担がかかり、ゲームが満足に行われなくなります。 混雑した場合は右上に「読み込み中」と出るので焦らないようにお願いします。 禁止行為をしない 禁止行為はゲームを破壊してしまいます。なので故意に禁止行為をしないでください。 間違って禁止行為をした場合は謝罪してください。場合によっては迷惑者報告され、アクセス禁止になります。 ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 「汝は人狼なりや?」はこのゲームは初心者への敷居が高いです。 なぜならチームプレイで高度な推理戦が繰り広げられるため、初心者がよく置いてけぼりになる上にチームの脚を引っ張ってしまいます。 そうならないように2つか3つ、ゲーム中の村を観戦し、ある程度進行に慣れておくとよいでしょう。 分からないことがあれば同じ観戦者から説明してもらえるかもしれません。
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『汝は人狼なりや?』ルール ★【ゲーム目的】 自分が属する陣営を勝たせること 属する陣営は村開始時にランダムで与えられる役職で決まる ★【陣営】3種 【村人サイド】【人狼サイド】【妖狐サイド】 ★【役職】 所属陣営 【占い師】 村人サイド 【霊能者】 村人サイド 【狩人】 村人サイド 【共有者】 村人サイド 【村人】 村人サイド 【人狼】 人狼サイド 【狂人】 人狼サイド 【妖狐】 妖狐サイド ★【勝利条件】 【村人サイド】 妖狐が居ない状態で人狼を全員死亡させること 【人狼サイド】 妖狐が居ない状態で 人狼の数=村人の数 にすること 狂人・能力者は村人として数える 妖狐はどちらにも含まない 【妖狐サイド】 上記どちらかの条件が満たされた時 妖狐が居る場合妖狐勝利 ※補足 いずれかの陣営が勝利した時 他の陣営は全て敗北となる ★【禁止行為】 村の情報を村以外の場所で話す事(チャット・メッセンジャー等) システムコピペ(役職欄の情報をコピペすること) 利敵行為(自分の陣営を不利にする行動をわざとやること) 以上の行為を行った場合 GMによる強制突然死の対象になる可能性があります ★【その他の注意事項】 人狼マナーでも言われていることですが 一つの村にかかる時間は、人数が少なければ30分以内で終わりますが 人数が多くなれば余裕で2時間はかかります 途中で誰かが投げ出した場合、それだけでゲームが破綻する為 参加する際は十分な時間を用意し、最後まで参加してください
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推理と説得のゲーム『汝は人狼なりや』 ◆村人A「恐ろしい人狼達が村にやってきた 村人に紛れて夜になるたび村人を襲う人狼を 皆で話合って誰が人狼か推理し処刑しよう!」 ◆人狼A「あいつ賢いな、喰い殺そう」 ◆村人Aは無残な姿で発見された…… ゲームの概要 推理、情報、時にはブラフ。 様々な能力を活かして相手陣営を追い詰めていくゲームです。 一度ゲームが始まれば、確かなものは自分の役職のみ。 推理と説得によって正体のわからない村人達と力を合わせ 勝利を目指しましょう ゲームのルール 進め方 役職の詳しい情報は右のメニューからどうぞ。 メインスレッド 双葉ちゃん-半角連絡板 「汝は人狼なりや?スレ 〇〇夜目」 主なプレイ会場 【紫炎鯖】 最大人数変更可・初日犠牲者あり・実時間選択可・20人から人狼4人 アイコンシャッフル、仮GM選択、独り言機能が追加され実質メイン 主じゃないプレイ会場 【PHP鯖】 GM不要、初日犠牲者あり、各種オプションあり、詳しくはルール参照 【メイン】 【仮設荒神鯖】 更新予定 白紙 人狼の未来は君たちが作っていくんだ…… 誰に話しかけてるんでしょうかねわたしゃ 重要なものは後回しにしコラムから先に作れってじっちゃが言ってた -- ○○デ○ (2006-11-08 16 52 12) ここがあの女のハウスね・・・! -- 少佐 (2006-11-08 20 53 04) 再度駆動してみないとなんとも言えないそんな気がする -- ○ンデレ (2006-11-13 16 12 49) @双葉ってひらがなが正式じゃない?と細かいツッコミ -- 今更だけど (2006-12-04 20 49 09) 若葉アイコンは騙りが多いのも、紫煙人狼の法則なり -- わかば (2007-01-15 01 42 18) 名前 コメント
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汝は人狼なりや? について 他人の役を見破りながら、自分サイドの勝利条件を満たすように頑張る推理ゲームです。 トリックスター+ での ルール 土曜版と日曜版で、ルールがかなり違います。 よぉーーーく確認して、挑戦してくださいね。 一番下に、ルールの違いを徹底比較した表がありますので、ご参考に。 日曜版「汝は人狼なりや?(名無し村ルール・ネトゲ派生)」 ★開催場所 セレモニアにイベントNPCがいない場合ジュエリアワールド・サンサーバー・イベントガーデン―セレモニア セレモニアにイベントNPCがいる場合ジュエリアワールド・サンサーバー・スキルマスターの庭園 ※チャンネルチャットにもあります。 ★進行人数 参加者5名以上(7名以上推奨)うち、司会者1人(最初に司会希望者を募ります。) ☆主な注意点 「祈祷師」「牧師」は、ゲーム中1回しか能力を発動できません。つまり、能力を使用した祈祷師・牧師は「村人同然」です。 同室に人狼しか居ない場合、攻撃対象者なしの為「パス未消費」にできます。村人サイドの推理にとってとても重要なので、覚えておきましょう。 「リンチ投票」は、2日目以降で死者が出ている時は必ず実施します。死者がいない場合は「採決投票」で『Yes』過半数時のみ実施します。 ★ゲームの進行 昼 全員で話し合い 夕 ゲームから1名除外(死亡)させる「リンチ投票」・夜の部屋割り 夜 同じ部屋同士の会話 朝 夜に死亡したメンバーの確認 以上を、期限が来るか、どちらかのサイドの勝利が確定するまで繰り返します。 ★会話について 昼 全員、お知らせ(オープン)で会話します。 夕 採決投票・リンチ投票時に司会者へ1:1会話で伝えます。 リンチ投票で死亡が決定した時のみ、一言オープンで遺言が言えます。 夜 2人部屋…取引画面で会話します。アクションはアイテム提示で 3人部屋…チャンネルチャットを作成し、会話します。 アクションは対象者に向けて1:1会話で 朝 夜の死亡者の確認のみですので、禁止です。 ※※※※ 上記の場合のみ許可されますが、例外もあります。 ※※※※ 人狼同士 パーティーチャットで随時会話できます。 死亡者 死亡した瞬間から、見学者専用のチャンネルチャット以外での 発言以外、すべて禁止です。人狼パーティーチャットも不可。 ★サイドメンバー 村人サイド 村人・牧師・祈祷師 人狼サイド 人狼・狂人 司会者以外の参加者は、上記のうち1種類を割り当てられます。 ★役の説明 村人 特殊能力なし。 牧師 人狼の攻撃を1回だけブロックできます。(受動的) ブロックが発生した場合、人狼・牧師ともに死亡しません。 祈祷師 人狼の攻撃を1回だけカウンターできます。(受動的) カウンターされた人狼は死亡します。 狂人 夜、勝手に死亡できます。(能動的) 人狼 夜、1日1回同じ部屋のメンバーを攻撃して死亡させます。(能動的) 攻撃できる状況の場合は攻撃しなければなりませんが、 1回だけパスできます。2回パスすると朝死亡してしまいます。 ★相手サイドの人数の減らし方 村人サイド共通 人狼をリンチ投票で死亡させましょう。 祈祷師のみ 人狼をカウンターしましょう。ただし1回しか使えません。 人狼サイド共通 村人サイドをリンチ投票で死亡させましょう。 人狼のみ 村人・牧師・祈祷師を攻撃しましょう。 ただし、祈祷師のカウンターは要注意。 ★勝利条件 村人サイド 人狼を全滅させる・期限まで村人サイドが1人でも残っている 人狼サイド 村人サイドを全滅させる 土曜版「汝は人狼なりや?(カード派生)」 ★開催場所 ジュエリアワールド・サンサーバー・マリンデザートーパラダイス(テント) ★進行人数 参加者5名~16名(8名以上推奨)うち、司会者1人 ☆主な注意点 「狂人」は、占われても「村人判定」ですが、人狼チームです。 「妖狐」は、占われても「村人判定」ですが、村人チームでも人狼チームでもありません。 投票フェイズでは、得票数トップが2名以上いる場合は再投票になります。何度も再投票になる場合は、司会者裁量で引き分けになる事もあります。 夜フェイズでの判定で、死亡者が2人出てくることがあります。妖狐が確実に減った証拠になります。(人狼に食われた+占い師の占いで妖狐死亡) ★ゲームの進行 昼 フェイズ 全員で話し合い 投票フェイズ ゲームから1名除外(死亡)させる「処刑投票」 夜 フェイズ 能力者行動フェイズ 以上を、いずれかのチームの勝利条件に当てはまるまで繰り返します。 ★会話について 昼 全員、お知らせ(オープン)で会話します。 投票 処刑投票時に司会者へ1:1会話で伝えます。 夜 人狼同士 または 共有者同士のみ会話できます。 占い師・狩人・人狼は、GMに1:1会話で対象者を指名します。 ※※※※ 上記の場合のみ許可されますが、例外もあります。 ※※※※ 人狼同士 1:1会話で随時会話できます。 共有者同士 1:1会話で随時会話できます。 死亡者 死亡者同士のみで、会話してください。 間違っても、生存者と会話してはいけません。 ★チームメンバー 村人チーム 村人・占い師・霊能者・狩人・共有者 人狼チーム 人狼・狂人 妖狐 妖狐 司会者以外の参加者は、上記のうち1種類を割り当てられます。 ★役の説明 村人 特殊能力なし。 占い師 夜、指名した1名の役が「人狼」かどうか調べられます。 人狼ではない場合は「村人です。」と返ってきます。 霊能者 夜、前の日の処刑投票で死亡した人が「人狼」かどうかわかります。 人狼ではない場合は「村人です。」と返ってきます。 (2日目夜に1日目の処刑者、3日目夜に2日目の処刑者…のように) 狩人 夜、指名した1名を護衛します。 護衛した1名が人狼に襲われても、死亡しません。 共有者 共有者同士で、夜でも1:1会話ができます。 人狼 夜、人狼同士で1:1会話で相談し、1名を指名して襲います。 襲った相手が「狩人に護衛されてる」か「妖狐」でない限り 死亡させることができます。 狂人 特殊能力なし。ただし【人狼チーム】です。 妖狐 人狼に襲われても、死亡しません。 ただし、占い師に占われると死亡します。 ★勝利条件 村人チーム 妖狐を死亡させてから、人狼を全滅させる 人狼チーム 妖狐を死亡させてから、生存人数を『人狼≧他のプレイヤー』にする 妖狐 『人狼=0』もしくは『人狼≧他のプレイヤー』になった地点で 死亡していない。 引き分け 処刑投票で、トップ同票時に行われる再投票が 何度も続いた場合は、司会者裁量で引き分けになることも。 土曜版と日曜版の違い、徹底比較! ~2つのルールの違い~ 土曜版(ネット派生) 日曜版(ネトゲ派生) 役の種類(共通役除く) 占い師・霊能者・狩人・共有者 牧師・祈祷師 『狂人』の「自爆」 できない。 夜の間にできる。 勝利条件での『狂人』扱い 村人としてカウント 人狼サイドとしてカウント 1日ごと『人狼』攻撃回数 何人いようが1人だけ 人狼1人につき1人 『人狼』のパス できない。 1回だけできる。 『人狼サイド』勝利条件 人狼≧他プレイヤー 村人サイド=0 期限切れの場合 そもそも期限がない 村人サイドの勝利 TS+での『妖狐』 13人以上で1人 通常ルールでは出ない 引き分け制度 再投票3回 なし 投票時の再投票 3回 1回 ⇒再投票でも決まらない 引き分けで終了 リンチなし 夜の部屋分け制度 なし あり 夜の能力の対象 全体から 同室者から フェイズ 昼⇒投票⇒夜⇒昼… 昼⇒夕方⇒夜⇒朝…
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【妄想属性】あらゆる全てだらけのテンプレって妄想スレ初めての人には違いが分からないよね 【参戦時の名前】汝は人狼なりや? 【作品名】人狼BBS 【属性】人狼ゲーム 『説明』ゲルト・ヨアヒム・ヴァルター・ペーター・モーリッツ・ジムゾン・アルビン・オットー・シモン・パメラ・カタリナ・フリーデル の12人と対戦相手の13人を持って、人狼ゲームを行う。 『役職配分について』 【名前】楽天家 ゲルト【役職】村人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力・防御力】真の全知全能並み 【素早さ】考察開始時行動可能。 【特殊能力】ゲーム開始時には死亡しているが、その状態で人狼ゲームの進行及び勝敗判定が出来る。 ゲームのルールに違反したキャラクターを反則負けにすることができる。 【名前】青年 ヨアヒム【役職】霊能者 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】村長 ヴァルター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】少年 ペーター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】少年並み 【名前】老人 モーリッツ【役職】狂人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】老人男性並み。杖を持っている 【名前】神父 ジムゾン【役職】人狼 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】行商人 アルビン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】パン屋 オットー【役職】占い師 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】負傷兵 シモン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】負傷兵並み。片手剣と片手盾を所持。 【名前】村娘 パメラ【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 【名前】羊飼い カタリナ【役職】狩人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み。杖を装備 【名前】シスター フリーデル【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 対戦相手には人狼の役職が与えられる。 対戦相手が複数人からなるチームであった場合それぞれに人狼の役職が与えられるし、 動物・機械・もの・霊体・概念であっても個体ごとに人狼の役職が与えられる。 13人は互いの名前と、自分らの中の村人・占い師・霊能者・狩人・狂人・人狼の人数を知っている。 自分の役職は知っているが、お互いの役職を知ることは出来ない。ただし人狼同士は例外。 またゲルトも例外的に全キャラクターの役職を知っているし、全員がゲルトが村人であることを知っている。 『ゲームの流れ』 13人は円状になった席につく。その時点でゲルトは死亡している。 12人は5分間かけて議論し、自分たちの中で誰が人狼なのか推理する。 議論終了後、9人は互いに見えないように人狼と疑わしい人物の名前を1人頭に強く思い浮かべる。これを処刑投票と呼ぶ。 この際別に占い師は占いたい人物を、狩人は守りたい人物を、人狼(の代表者)は殺害したい人物を、それぞれ1人頭に強く思い浮かべる。 そしてもっとも得票数が多かった人物が処刑される。最多得票者が複数いた場合はその中からランダムで1人が処刑される。 処刑された人物は真の全能でもない限り死亡する。 議論終了後も人狼が生存していた場合、人狼に指定されていた人物が殺害される。 生存している10人は再び議論をする。 これを繰り返し、全ての人狼が死亡した場合或いは人狼以外の全員が死亡した場合に勝敗判定に移る。 『勝敗判定』 勝敗判定時に人狼が1人でも生き残っていた場合は人狼の勝ちである。逆に全ての人狼が死亡していた場合は人狼の負けである。 『役職説明』 村人は、特殊な能力を持っていない。 占い師は、思い浮かべた人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 ただし、処刑1回につき1人のみである。処刑前にすでに死亡していた人物の役職を知ることは出来ない。 霊能者は、処刑された人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 狩人は、思い浮かべた人物が人狼によって殺害されることを防ぐことができる。 議論終了後に狩人が思い浮かべた人物と人狼が思い浮かべた人物が一致した場合、その日の殺害は行われない。 ただし狩人は自分を思い浮かべることができない。 人狼は、思い浮かべた人物を殺害することが出来る。また、人狼同士は互いにのみ聞こえるテレパシー能力を持つ。 ゲルト以外の村人、占い師、霊能者、狩人は人狼の負けが勝利条件であるが、狂人は人狼の勝ちが勝利条件である。 全員、自分が死亡してでも勝利を目指す。 『細かいルール及び補足』 議論時間に一度も発言しなかった人物は、議論終了後に死亡する。 議論終了後、議論再開までの間に意図的に発言した人物は発言した瞬間に死亡する。 議論中意図的に離席した場合反則負けとなり死亡する。 意図的な攻撃を行った人物は反則負けとなり死亡する。 常時発動バリア攻撃、オーラ攻撃、重力、温度変化、窒息などの意図しない攻撃で死亡する人物がいた場合、ゲルトの力によってその攻撃はなかったことになる。 全ての人狼及び人狼以外の全員が死亡した場合、引き分けとなる。 議論は日本語で行われ、議論中はどのような言語で発声したとしても日本語に翻訳して聞こえる。 互いの役職を知ることはできないが、役職を自己申告することはできる。ただし狂人や人狼が嘘の申告をしたとしても直ちに見分ける術は無い。 死亡という概念に囚われない存在であっても死亡し、人狼の負けとなる。 死亡後復活できたとしても、人狼の負けとなる。一度死亡した人物は人狼ゲームに干渉することは出来ない。 ゲルトはこのルールが改変されずに運用されるように、その全能の力を考察開始時から使用している。 ゲルトが下した勝敗判定が最強妄想スレにおける勝敗判定と一致する。これは考察人であっても逆らうことは出来ない。 勝利能力、考察人操作ができたとしても人狼ゲームのルールに従わない形での勝利は不可能である。 モーリッツ、ジムゾンが敗北していたとしても他のキャラクターが勝利していれば、汝は人狼なりや?の勝利として扱われる。 『ゲームの定石』 全員、以下の定石を理解している。それ以外にも一般的な人狼ゲームの定石と呼ばれる考え方・説得の仕方を理解している。 狂人は自らのことを占い師だと騙り、村人を騙す事で人狼の勝利を目指す。 自称占い師は狂人や人狼である可能性があるとしても、すぐに処刑しない。 議論に有用な発言をしない人物、意思疎通が困難な人物、不要な暴言をする人物や信用に値しない人物は、人狼だという確信がなくても処刑する。 時には狂人であり人狼でないと分かっている人物でも処刑する必要がある。 狩人は自らが狩人であると名乗り出ない方が、人狼にすぐに殺害されずに済む。 12人と比べて対戦相手の名前が違う、人種が違う、大きさが違うなどといった仲間はずれを理由に信用しないのはメタ推理として忌むべき行為であり、 対等に議論できる限り議論から人狼を推理すべきである。 人狼はやっかいな人物から殺害していくべきである。逆に言えば殺害された人物は、人狼にとってやっかいな発言をしていた人物である。 『ひとこと』 人狼は対人ゲームです。みんなで楽しく遊びましょう。 【長所】お互いの性格がよく分かる 【短所】けんかが起こることも 【補足】 人数が間違って書いてあるところがあるがよきにはからえ 13人は戦闘前に人狼ゲームによって勝敗を決定することとその基本的なルールについての説明を受けている。 327 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/16(月) 13 46 36.83ID irhfxEOU 汝は人狼なりや?考察 例えばこいつが成人男性と対戦したとしてどっちが勝つって言い切れなくない? 勝利する確率で考えようにも相手が成人男性一人ならともかく幼女数人とかになると何が起こるか予想できない 考察不能だと思う 328 ◆JQVmYGE23Y 2017/10/16(月) 16 13 14.33ID M1wgWQzE 異議無し ちと不確定要素が多すぎる
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【妄想属性】あらゆる全てだらけのテンプレって妄想スレ初めての人には違いが分からないよね 【参戦時の名前】汝は人狼なりや? 【作品名】人狼BBS 【属性】人狼ゲーム 『説明』ゲルト・ヨアヒム・ヴァルター・ペーター・モーリッツ・ジムゾン・アルビン・オットー・シモン・パメラ・カタリナ・フリーデル の12人と対戦相手の13人を持って、人狼ゲームを行う。 『役職配分について』 【名前】楽天家 ゲルト【役職】村人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力・防御力】真の全知全能並み 【素早さ】考察開始時行動可能。 【特殊能力】ゲーム開始時には死亡しているが、その状態で人狼ゲームの進行及び勝敗判定が出来る。 ゲームのルールに違反したキャラクターを反則負けにすることができる。 【名前】青年 ヨアヒム【役職】霊能者 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】村長 ヴァルター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】少年 ペーター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】少年並み 【名前】老人 モーリッツ【役職】狂人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】老人男性並み。杖を持っている 【名前】神父 ジムゾン【役職】人狼 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】行商人 アルビン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】パン屋 オットー【役職】占い師 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】負傷兵 シモン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】負傷兵並み。片手剣と片手盾を所持。 【名前】村娘 パメラ【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 【名前】羊飼い カタリナ【役職】狩人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み。杖を装備 【名前】シスター フリーデル【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 対戦相手には人狼の役職が与えられる。 対戦相手が複数人からなるチームであった場合それぞれに人狼の役職が与えられるし、 動物・機械・もの・霊体・概念であっても個体ごとに人狼の役職が与えられる。 13人は互いの名前と、自分らの中の村人・占い師・霊能者・狩人・狂人・人狼の人数を知っている。 自分の役職は知っているが、お互いの役職を知ることは出来ない。ただし人狼同士は例外。 またゲルトも例外的に全キャラクターの役職を知っているし、全員がゲルトが村人であることを知っている。 『ゲームの流れ』 13人は円状になった席につく。その時点でゲルトは死亡している。 12人は5分間かけて議論し、自分たちの中で誰が人狼なのか推理する。 議論終了後、9人は互いに見えないように人狼と疑わしい人物の名前を1人頭に強く思い浮かべる。これを処刑投票と呼ぶ。 この際別に占い師は占いたい人物を、狩人は守りたい人物を、人狼(の代表者)は殺害したい人物を、それぞれ1人頭に強く思い浮かべる。 そしてもっとも得票数が多かった人物が処刑される。最多得票者が複数いた場合はその中からランダムで1人が処刑される。 処刑された人物は真の全能でもない限り死亡する。 議論終了後も人狼が生存していた場合、人狼に指定されていた人物が殺害される。 生存している10人は再び議論をする。 これを繰り返し、全ての人狼が死亡した場合或いは人狼以外の全員が死亡した場合に勝敗判定に移る。 『勝敗判定』 勝敗判定時に人狼が1人でも生き残っていた場合は人狼の勝ちである。逆に全ての人狼が死亡していた場合は人狼の負けである。 『役職説明』 村人は、特殊な能力を持っていない。 占い師は、思い浮かべた人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 ただし、処刑1回につき1人のみである。処刑前にすでに死亡していた人物の役職を知ることは出来ない。 霊能者は、処刑された人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 狩人は、思い浮かべた人物が人狼によって殺害されることを防ぐことができる。 議論終了後に狩人が思い浮かべた人物と人狼が思い浮かべた人物が一致した場合、その日の殺害は行われない。 ただし狩人は自分を思い浮かべることができない。 人狼は、思い浮かべた人物を殺害することが出来る。また、人狼同士は互いにのみ聞こえるテレパシー能力を持つ。 ゲルト以外の村人、占い師、霊能者、狩人は人狼の負けが勝利条件であるが、狂人は人狼の勝ちが勝利条件である。 全員、自分が死亡してでも勝利を目指す。 『細かいルール及び補足』 議論時間に一度も発言しなかった人物は、議論終了後に死亡する。 議論終了後、議論再開までの間に意図的に発言した人物は発言した瞬間に死亡する。 議論中意図的に離席した場合反則負けとなり死亡する。 意図的な攻撃を行った人物は反則負けとなり死亡する。 常時発動バリア攻撃、オーラ攻撃、重力、温度変化、窒息などの意図しない攻撃で死亡する人物がいた場合、ゲルトの力によってその攻撃はなかったことになる。 全ての人狼及び人狼以外の全員が死亡した場合、引き分けとなる。 議論は日本語で行われ、議論中はどのような言語で発声したとしても日本語に翻訳して聞こえる。 互いの役職を知ることはできないが、役職を自己申告することはできる。ただし狂人や人狼が嘘の申告をしたとしても直ちに見分ける術は無い。 死亡という概念に囚われない存在であっても死亡し、人狼の負けとなる。 死亡後復活できたとしても、人狼の負けとなる。一度死亡した人物は人狼ゲームに干渉することは出来ない。 ゲルトはこのルールが改変されずに運用されるように、その全能の力を考察開始時から使用している。 ゲルトが下した勝敗判定が最強妄想スレにおける勝敗判定と一致する。これは考察人であっても逆らうことは出来ない。 勝利能力、考察人操作ができたとしても人狼ゲームのルールに従わない形での勝利は不可能である。 モーリッツ、ジムゾンが敗北していたとしても他のキャラクターが勝利していれば、汝は人狼なりや?の勝利として扱われる。 『ゲームの定石』 全員、以下の定石を理解している。それ以外にも一般的な人狼ゲームの定石と呼ばれる考え方・説得の仕方を理解している。 狂人は自らのことを占い師だと騙り、村人を騙す事で人狼の勝利を目指す。 自称占い師は狂人や人狼である可能性があるとしても、すぐに処刑しない。 議論に有用な発言をしない人物、意思疎通が困難な人物、不要な暴言をする人物や信用に値しない人物は、人狼だという確信がなくても処刑する。 時には狂人であり人狼でないと分かっている人物でも処刑する必要がある。 狩人は自らが狩人であると名乗り出ない方が、人狼にすぐに殺害されずに済む。 12人と比べて対戦相手の名前が違う、人種が違う、大きさが違うなどといった仲間はずれを理由に信用しないのはメタ推理として忌むべき行為であり、 対等に議論できる限り議論から人狼を推理すべきである。 人狼はやっかいな人物から殺害していくべきである。逆に言えば殺害された人物は、人狼にとってやっかいな発言をしていた人物である。 『ひとこと』 人狼は対人ゲームです。みんなで楽しく遊びましょう。 【長所】お互いの性格がよく分かる 【短所】けんかが起こることも 【補足】 人数が間違って書いてあるところがあるがよきにはからえ 13人は戦闘前に人狼ゲームによって勝敗を決定することとその基本的なルールについての説明を受けている。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 327 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/16(月) 13 46 36.83ID irhfxEOU 汝は人狼なりや?考察 例えばこいつが成人男性と対戦したとしてどっちが勝つって言い切れなくない? 勝利する確率で考えようにも相手が成人男性一人ならともかく幼女数人とかになると何が起こるか予想できない 考察不能だと思う 328 ◆JQVmYGE23Y 2017/10/16(月) 16 13 14.33ID M1wgWQzE 異議無し ちと不確定要素が多すぎる
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無垢な国 役職は一切なし。誰が味方か誰が狼かわかりません。 占い師は味方です。しかし、二人現れたら? どちらかが裏切り者かもしれません。 霊能者? 本当に信じられますか? 狼にやられるかもしれませんし、仲間にやられるかもしれない。 ――ようこそ。疑心暗鬼の世界へ―― 占い師 アナタが気になる人を一回につき一人だけ、狼か否か占う事ができます。 ただ、『裏切り者』が騙りやすい役職の為、アナタを疑うものも出てくることでしょう。 だって、占い結果はアナタにしか見えませんからね…… ――アナタの隣は本当にアナタの知っているヒトですか?―― 霊能者 停電前に仲間が殺したヒトが狼だったか否かを知ることができます。 『裏切り者』はあまり騙る事のない役職ですので、進行役を任される事が多いです。 そう、誰を殺すかの決定権を握っているのがアナタなんですよ…… ――アナタが殺したのは狼? ソレトモ大切ナ仲間?―― 番人 狼から大切なヒトを護れる番人。だけれども、狼の恐怖から自らは逃れることはできません。 狼にとっては厄介な人物。だって食事の邪魔をされるわけですから。 名乗らないのが身の為ですよ。名乗ったらきっと狼に狙われるカラ。 ――本当に護りたいヒトと護らなくてはいけないヒト。その判断をあなたはつけられますか?―― 人狼 諸悪の根源? いえいえ、欲望のままにヒトを襲うだけですよ。 仲間とは特殊な能力で会話が可能ですし、仲間に噛まれる事もありません。 警戒するのは、皆に疑われる事と占いのみ。それさえ気をつければ素敵な阿鼻叫喚を味わえます ――さあ、次の犠牲者は誰かな―― 裏切り者 ヒトでありながら、人狼の味方をする立場。占い、霊能共に『無垢な国』となります。 ただ、ご主人様である人狼が誰かわかりません。ですので、散々引っ掻き回してやりましょう。 ご主人様の為に、悲痛な叫びを。悲鳴を。届けるのがアナタの役目ですから。 ――混沌へと誘いましょう。アナタの命をかけて――
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汝は人狼なりや?(Are You A Werewolf?) 情報 原題 Are You A Werewolf? 邦題 汝は人狼なりや? 発売年 2001年 発売元 Looney Laboratories, Inc. (アメリカ) オフィシャルページ http //wunderland.com/LooneyLabs/Werewolf/ ルール英文 http //wunderland.com/LooneyLabs/Werewolf/Rules.html ルール抄訳 http //www.thegamegallery.net/trans/werewolf.htm カード構成 2 werewolf(人狼) 1 seer(予言者) 12 villager(村人) 1 moderator(調停者) ルールで紹介されているレギュレーション 8-15 予言者1 人狼2 残り村人 勝利条件 村人側:人狼全滅 人狼側:村人の数が、人狼の数以下になる。 ルール 初日襲撃あり 初日占いあり 死亡時には役職オープン
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村人の切り札であり推理の要 村人サイド 1村に1人だけ 必ず登場 夜、村人の中から1人占って、狼か村人か調べることが出来る 狼なら「人狼」それ以外なら「村人」と判別される 占ったのが狂人だろうが妖狐だろうが能力者だろうが人狼以外は「村人」 妖狐を占った場合、妖狐は翌日の朝即死する 村の重要な情報源 推理は占い師の情報を元に行われると言ってよい 占い師が人外を占った場合 必ずなにかしらの結果が出るため 占い師は処刑しないのが基本 占い師が村人と言った相手は処刑しないのが基本である 占い師は村人の推理のため、自分の持つ占い情報を 皆に開示する必要があるが 自分が占いだとわかると人狼に食われるという二律背反を背負っている またその性質上、偽者が非常に出やすい ◆占い師A「俺が本物だ!」 ◆占い師B「いや!僕が!」 ◆占い師C「俺!俺!俺が本物!」 ◆占い師D「私が本物ですわ!」 ◆占い師E「アホどもめ、俺が本物だ!」 ◆名も無き村人「本物は1人だけ 残りは全部人外 皆殺しですね」