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このページは「汝は人狼なりや?」というゲームを知らない人のためのページです。 「汝は人狼なりや?」は知ってるけどるる鯖は初めて来たという人はるる鯖の特徴・るる鯖の仕様をご覧ください。 一番重要なこと 「汝は人狼なりや?」の基本ルールゲームの目的 勝利条件・役職の解説 ゲームの流れ昼時間「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 「更新」 投票時間「処刑投票」 「スキップ」 夜時間「遠吠え」 役職時間「密話」・「念話」 「噛む」・「占う」・「護衛」 「独り言」 ゲーム中に死亡すると その他ゲームに参加するには(入村するには) ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム終了後のコマンド ゲーム中にゲームを離脱してしまったら プレイヤーからのお願い過剰に更新をしない 禁止行為をしない ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 一番重要なこと 「ゲームのプレイ内容についてこのゲーム以外の場所で話すのはやめてください。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 「汝は人狼なりや?」の基本ルール ゲームの目的 ある村に村人になり済ました人狼が紛れ込みました。 人狼は毎夜村人を1人噛み殺し、村を人狼のものにしようとします。 同じように紛れ込んだ妖狐は村も人狼ものっとってやろうと画策します。 困った村人たちは1日に1人、皆で話し合って人狼・妖狐と思われる人を処刑することにしました。 人狼ゲームは村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営に分かれてプレイします。 自軍の勝利を目指しましょう。 (配役によっては妖狐陣営が出現しない場合があります。) 自分の生存が勝利条件ではありません。 チームプレイなので、チームに配慮してプレイしましょう。 勝利条件・役職の解説 メニューの各陣営の勝利条件・敗北条件・ 各役職の解説 (村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営) をご覧ください。 ゲームの流れ 汝は人狼なりや?では、 1日目夜時間→1日目役職時間→2日目昼時間→2日目投票時間→2日目夜時間→・・・ と昼時間・投票時間・夜時間・役職時間でローテーションをし、日数を重ねながら進行します。 ゲームを開始するときは夜時間から始まるので、1日目昼時間・投票時間はありません。 昼時間・投票時間をまとめて「昼」、夜時間・役職時間をまとめて「夜」ともいわれます。 何かのコマンドを実行したい時は「行動」ボタンの左のプルダウンメニューから実行したいものを選択します。 その際に対象を選択する時は「行動」ボタンの左のプルダウンメニューから対象を選択します。 昼時間 昼時間では村民が集まり、誰が人狼・妖狐だと思うかなどを議論します。 昼時間は時間制限がありますが、発言に制限はありません。 汝は人狼なりや?において最も盛り上がる時間です。誰が人狼・妖狐か、誰が村人かを思う存分議論してください。 「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 議論の際には「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」を使います。 何か言いたいことがあるときは画面上の空欄に記入し、「発言」を使えば発言できます。 「発言(大)」は「発言」よりフォントが大きく、「発言(色)」は色をつけられるとともに「発言」よりフォントが小さく発言できます。 役職COや役職の能力結果、進行役の指示などは発言(色)を使います。 重要なことを伝えたい場合は発言(大)を使うと目立ちます。 「更新」 「更新」のコマンドを選択すると議論が更新されます。空発言でもできます。 投票時間 昼時間が過ぎると投票時間に移行します。 再投票となると投票時間がリセットされます。 投票時間がすぎるまでに処刑投票をしないと突然死します。 突然死はゲームを破壊する行為なので、なるべく投票時間が過ぎる1分前を目安に投票してください。 投票時間が残り40秒になると背景が橙色になります。突然死間近ということを知らせるためのものです。 「処刑投票」 「処刑投票」とは、今日処刑したい人に投票するものです。 「処刑投票」は昼時間・投票時間に実行できます。 「処刑投票」が一番多い人(最多得票者)がその日の処刑者となります。 最多得票者が2人以上いた場合、再投票となり、投票時間がリセットされ、再び「処刑投票」をする必要があります。 決着がつくまで再投票となり、3回目の再投票(最初の投票を含めて4回目)で決着がつかなかった場合、引き分けとしてゲームが終了します。 その場合、すべての陣営が引き分けになり、勝敗はつきません。 「スキップ」 「スキップ」とは、昼時間が残っている状況で、昼時間を終わらせて早く投票時間に移行させるものです。 生存者の半数以上が「スキップ」を選択すると、「スキップ」が発動し、その場で昼時間から投票時間に移行します。 「スキップ」を解除したい場合は、「スキップ解除」を選択すると、「スキップ」選択が解除されます。 「スキップ」・「スキップ解除」選択は昼時間にできます。 夜時間 処刑投票によって処刑者が決定すると、夜時間に移行します。 また、ゲームは夜時間から始まります。 夜時間は主に人狼が仲間同士で会話する時間です。作戦や方針を仲間で相談しましょう。 「遠吠え」 「遠吠え」とは、人狼が人狼同士で会話するときに使うものです。 人狼が1人しかいなくても使えます。 夜時間に使えます。役職時間には使えません。 詳しくは人狼をご覧ください。 役職時間 夜時間が過ぎると役職時間に移行します。 占い師・狩人・人狼は役職時間がすぎるまでに能力を実行しないとランダムで能力が実行され、推理が成り立たなくなります。 推理が成り立たなくなるとゲーム自体の面白さが減るため、多くの村では廃村となります。 なるべく役職時間が過ぎる1分前を目安に能力を実行してください。 死亡している占い師・狩人・人狼は能力の実行ができないので、能力を実行する必要はありません。 「密話」・「念話」 「密話」・「念話」とは、「遠吠え」と同じく、同じ役職同士で会話するときに使うものです。 ただし「遠吠え」とは違い、役職時間にも会話できます。 「密話」は共有者、「念話」は妖狐が使えます。 同じ役職が1人しかいなくても使えます。 仲間同士で作戦や方針を相談しましょう。 詳しくは共有者・妖狐をご覧ください。 共有者・人狼・妖狐以外は同じ役職がいても会話できません。同じ役職が誰なのかもわかりません。 「噛む」・「占う」・「護衛」 人狼・占い師・狩人が能力を実行する時に使います。 人狼・占い師は1日目夜から、狩人は2日目夜から能力を実行します。 詳しくはそれぞれの役職ページをご覧ください。 「独り言」 「独り言」とは、文字通り、自分が思っていることを表すものです。 「独り言」はゲーム中は使った自分・死亡者・GMからしか見えません。ゲーム終了後に全員から見えます。 自分の思考をまとめることに使うとよいでしょう。 「独り言」は投票時間にはすべての生存者が、夜時間には共有者・人狼・妖狐以外の生存者が、役職時間には共有者・妖狐以外の生存者が使えます。昼時間には使えません。 生存しているすべての占い師・狩人・人狼(1人のみ)が能力を実行すると、昼時間に移行します。 その時のシステムの処理により、死人が出ます。場合によっては死人が出ないことや、死人が複数出ることもあります。 村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営いずれかが勝利条件を満たすとその陣営の勝利となり、ゲーム終了になります。 ゲーム中に死亡すると 処刑・人狼の殺害などで死亡すると死亡者になります。 死亡者になると死亡者同士でしか交わすことのできない霊話をすることができます。 GMがいる村ではGMとも霊話ができます。 「霊界役職表示有り」の村ではすべてのプレイヤーの配役・独り言・遠吠え・会話・念話が見えます。 「霊界役職表示無し」の村ではこれらの情報は見ることができません。 ただし、人狼・共有者・妖狐に限り、仲間の遠吠え・会話・念話が見えます。ただし遠吠え・会話・念話には参加できません。 その他 ゲームに参加するには(入村するには) まずは参加したい村を選択します。 トップページをスクロールしていくと募集中の村一覧があります。 ゲーム開始前を表す「事件前日」状態であり、定員に空きがある村から選択しましょう。 参加したい村がない場合は誰かが村を立ててくれるのを待ちましょう。 自分で村を立てることもできますが、慣れないうちはお勧めしません。 「雑談用」村は雑談用の村なので、ゲームは開始できません。操作練習などはこちらでどうぞ。 「身内村」オプションがついてる村は身内関係者用の村なので、参加しない方がいいでしょう。 参加したい村を選択したら、村一覧の下の必要事項を埋め、「入村する」ボタンをクリックしてください。プロフィールは埋める必要はありません。 「希望役職」は「希望役職制有り」オプションの村でないなら「希望しない」を選択してください。 「希望役職制有り」オプションの村なら希望したい役職を選択できます。 慣れないうちは「村人」を希望してゲームの進行に慣れるといいでしょう。 ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム開始前には「名前変更」・「アイコン変更」・「カラー変更」・「プロフ変更」・「希望役職変更」・「村から出る」のコマンドが使えます。 名前・アイコン・カラー・プロフィール・希望役職を変更したい時に使います。希望役職変更 「希望役職制無し」オプションの村では「希望役職変更」は使えません。 「村から出る」はゲーム参加を辞退したい時に使います。汝は人狼なりや?は最大2時間弱経過します。 やむを得ない事情があって参加が続けられなくなりそうな時に使いましょう。 ゲーム終了後のコマンド ゲーム終了時には「迷惑者報告」のコマンドが使えます。 村に禁止行為をしたプレイヤーがいた場合に、そのプレイヤーを管理人に通報するために使います。 「仮報告」(90秒になるまでに)と「本報告」(90秒以下になってから)の2度報告する必要があります 報告がある程度集まると、そのプレイヤーは一定期間アクセス禁止になります。 GMを報告することもできます。GMの場合のペナルティは一定期間村建て禁止です。 GMの票数開示基準はプレイヤーのそれと異なります。 ゲーム中にゲームを離脱してしまったら ブラウザを閉じる、パソコンが再起動するなど、不測の事態によってゲームを離脱してしまう時があります。 その時は入村時に使った表示名・ハンドルネーム・パスワード・カラー・アイコンを正しく選択し、下にある「再ログイン」ボタンをクリックしてください。 再ログインすればゲームに帰還できます。 「kari」で入村した後に名前を変更した場合、「kari」でも変更後の名前でも再入村できます。 プレイヤーからのお願い 過剰に更新をしない 「汝は人狼なりや?」はインターネット上で行うゲームです。 過剰に更新をするとその分回線に負担がかかり、ゲームが満足に行われなくなります。 混雑した場合は右上に「読み込み中」と出るので焦らないようにお願いします。 禁止行為をしない 禁止行為はゲームを破壊してしまいます。なので故意に禁止行為をしないでください。 間違って禁止行為をした場合は謝罪してください。場合によっては迷惑者報告され、アクセス禁止になります。 ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 「汝は人狼なりや?」はこのゲームは初心者への敷居が高いです。 なぜならチームプレイで高度な推理戦が繰り広げられるため、初心者がよく置いてけぼりになる上にチームの脚を引っ張ってしまいます。 そうならないように2つか3つ、ゲーム中の村を観戦し、ある程度進行に慣れておくとよいでしょう。 分からないことがあれば同じ観戦者から説明してもらえるかもしれません。
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http //puripeni.web.fc2.com/ プリ山ぺニ夫作 第一章 変態主人公が一人暴走する漫画だったが、 終盤になって生き残ってる奴らもみんなも作者も変態だったことが判明した。 伏線も回収せず、謎を謎のまま残して終了。 完結ではなく投げ。 作者の「超傑作描けた!やりきった俺SUGEEEEE!!!1」感と 読者の「なにこれさっぱり意味わかんNEEEEEEE!!!1」感とのギャップが笑える 同時に某漫画最終回の時のコメント欄よろしく、自分で推理することを怠り「二部!二部!」と騒ぐゆとりも目立つ。 第二章 エロ漫画になった。 「7777コメを取った奴に漫画出演権をやる」というあざといコメント稼ぎを始めた 第21話「穴」では、かなりハードなエロ展開になっており、賛否両論となっている。 番外編 人気キャラ投票漫画になるかと思いきや作者が作中に登場し、自分こそがナンバー1になると主張し、オーシャンまなぶ、ピーチボーイリバーサイド、ワンパンマンに対して「まなばせない」「パイズリさせない」「ワンパンさせない」と言い放った。その結果まなぶ・ワンパンが転送量過多でFC2から追い出された後、それぞれまなぶは新都社登録解除、ONEは長期休載というまさに宣言通りの事態が起きた(クール教信者は逆に人狼しろよと返した)ため、人狼の呪いとして新都社民を震え上がらせた コメ到達日数 総コメ数 到達日 500刻み 1000刻み 1 2008 09/04 58日 92日 500 2008 10/31 34日 1000 2008 12/04 16日 34日 1500 2008 12/20 18日 2000 2009 01/07 21日 44日 2500 2009 01/28 23日 3000 2009 02/20 19日 37日 3500 2009 03/10 18日 4000 2009 03/28 16日 33日 4500 2009 04/13 17日 5000 2009 04/30 15日 66日 5500 2009 05/15 51日 6000 2009 07/05 46日 110日 6500 2009 08/20 64日 7000 2009 10/23 7500 8000 8500 9000 9500 10000
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プレイヤーごとの発言表示、アンカー、発言参照、15秒ルール、希望役職、定期更新(AT)、まとめ表示、ランダムCN、観戦者発言、テンプレ、過去日ログ表示など。 ↓にわかりやすい説明があります 汝は人狼なりや? - 機能説明
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推理と説得のゲーム『汝は人狼なりや』 ◆村人A「恐ろしい人狼達が村にやってきた 村人に紛れて夜になるたび村人を襲う人狼を 皆で話合って誰が人狼か推理し処刑しよう!」 ◆人狼A「あいつ賢いな、喰い殺そう」 ◆村人Aは無残な姿で発見された…… ゲームの概要 推理、情報、時にはブラフ。 様々な能力を活かして相手陣営を追い詰めていくゲームです。 一度ゲームが始まれば、確かなものは自分の役職のみ。 推理と説得によって正体のわからない村人達と力を合わせ 勝利を目指しましょう ゲームのルール 進め方 役職の詳しい情報は右のメニューからどうぞ。 メインスレッド 双葉ちゃん-半角連絡板 「汝は人狼なりや?スレ 〇〇夜目」 主なプレイ会場 【紫炎鯖】 最大人数変更可・初日犠牲者あり・実時間選択可・20人から人狼4人 アイコンシャッフル、仮GM選択、独り言機能が追加され実質メイン 主じゃないプレイ会場 【PHP鯖】 GM不要、初日犠牲者あり、各種オプションあり、詳しくはルール参照 【メイン】 【仮設荒神鯖】 更新予定 白紙 人狼の未来は君たちが作っていくんだ…… 誰に話しかけてるんでしょうかねわたしゃ 重要なものは後回しにしコラムから先に作れってじっちゃが言ってた -- ○○デ○ (2006-11-08 16 52 12) ここがあの女のハウスね・・・! -- 少佐 (2006-11-08 20 53 04) 再度駆動してみないとなんとも言えないそんな気がする -- ○ンデレ (2006-11-13 16 12 49) @双葉ってひらがなが正式じゃない?と細かいツッコミ -- 今更だけど (2006-12-04 20 49 09) 若葉アイコンは騙りが多いのも、紫煙人狼の法則なり -- わかば (2007-01-15 01 42 18) 名前 コメント
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ようこそ汝は人狼なりや?@るる鯖wikiへ ここは、「汝は人狼なりや?」のチャット型ゲームサーバの1つ、 るる鯖 のwikiです 「汝は人狼なりや?」を知らない方は「汝は人狼なりや?」とはをお読みください 初めてるる鯖を訪れた方はるる鯖の特徴をお読みください るる鯖の機能について知りたい方はるる鯖の機能をお読みください 初心者さんへ ゲームに参加する前に必ず投票方法、禁止行為に目を通してください 人狼はチーム戦です。基本的な役職や用語を抑え、観戦してから村に入る事をおすすめします 初心者講座【基本編】は初心者向けにわかりやすく人狼を解説しているページです 村建ては人狼に慣れてからにしましょう 普通村初心者さんは 「人狼に慣れよう!」@るる鯖 wiki ではセオリーや進行の解説が載っているので参考にしよう Wikiについて Wikiの更新、新規ページ追加に関してはアカウントを持っていればどの方でもできます。 Wikiの更新なんて初めてでよくわからない、という人は砂場で練習してみてください 編集に関して相談がある場合はるる鯖の「雑談用」村でしてみてください。誰かが答えてくれるかも? 勿論、このページや砂場のコメントに書き込んで頂いても結構ですよ ここはるる鯖のインフォメーションとなるwikiです、明らかにその趣旨から外れたページ作成はしないようにしましょう 最終更新日時:0000年00月00日00時00分00秒 合計: - 今日: - 昨日: - コメント らるやるな (2019-08-29 04 25 59) 0戦から入れる村がないです(泣 (2019-12-19 21 12 33) コピペの方法教えてください (2020-07-23 16 35 54) 猫猫 (2020-11-15 16 02 08) 14 (2021-07-21 15 18 29) ダンロン村が身内タグじゃないのおかしい (2021-10-13 06 24 59) 村作成方法を現在の作成画面に倣ったものにしたいので、記述されてる内容が古い部分とか意見下さい (2021-10-31 01 03 08) 入村方法まとめてみたけどこれでいいんだろうか (2021-11-16 19 23 00) kari酉についての注意書きを作りたいので、自分がkari酉になってしまった、あるいはkari酉になってしまった様子を見た等、情報求めます (2021-11-28 18 26 32) 分かる範囲で状況も添えてもらえるとありがたいです(こういうミスでkari酉になった、原因はわからないけどこういう状況だった等) (2021-11-28 18 27 35) 【全コメント一覧】 @ruru_werewolf からのツイート
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投票時間の残り40秒になると背景色が夕焼け色になります。 残り30秒になるとカウントダウンのSEが鳴るようになっています。 ゲーム終了 ルール違反者通報制度 ゲーム中にゲーム進行やゲームバランスを崩壊させうる禁止行為に抵触する行為をした、重大なルール違反者に対して通報を行うことができます。1人が一つの村につき3人まで通報可能です。 通報数が第一犠牲者を含む参加者数の過半数に達した場合、通報が成立し、当該プレイヤーのアカウントはゲーム参加がブロックされるようになります。 数ヶ月単位のブロックになるため、ルール違反者であっても故意・悪意によるものでなくきちんと謝罪があった場合には十分考えてあげる優しさも大事かもしれません。 故意ではなくルール違反をしたプレイヤーは、ゲーム終了後に心を込めて謝罪をしましょう。 ゲーム多様性 4種類の配役 人数に応じて2~4種類の配役が用意されています。 配役表: 種類別(A-D) 人数別(4-30) 聴狂人 村立て時に聴狂人ありにすることで 狂人と狂信者が狼の会話を聞けるようになります。 狼はそれを意識して、さまざまな指示を聴狂に出し 自陣営の勝利を目指しましょう。 Z配役 自由な配役を設定してプレイする事ができます。狼や村人がいない配役の設定も可能です。 役職は17 村2/狼2/占2/霊2/狂2/狩2/共2/狐1/信1/背1の形式で入力して下さい。 ただし以下の条件を満たす必要があります 人狼の人数 (人狼と妖狐以外の人数)である。 人狼または妖狐が1匹以上。 共有者登場させる場合は共有者は2人以上 背徳者を入れる場合は妖狐1匹以上。 狂人or狂信者を入れる場合は人狼1匹以上 (特殊役職)猫又 10人以上の村では猫又を参戦させることができます。 猫又が参戦すると人狼も1匹増え、村人が2人減ります。 少人数での猫又参戦は吊り数と人外数のバランスがシビアですので注意しましょう。 (特殊役職)狂信者背徳者 D配役には、狂信者や背徳者が参戦するものがあります。 普段とは一風変わったプレイ展開を期待できるでしょう。 能力強化ルール 「SP狩人VSボス狼VS神狐」として、楽しまれていたルールです。 18人以上で、狩人、人狼、妖狐が存在する村であれば、能力強化ルールで遊べます。 狩人、人狼、妖狐のうちそれぞれ一人の能力が強化されます。 誰が能力強化となるかは、村開始後の役職割り当て時に決定します。 強化された狩人は、2日目以降に毎晩1人を射殺できます。 (護衛先× 人狼○ 妖狐○) 強化された人狼は、偶数日の夜に追加で噛むことができます。(護衛先× 人狼- 妖狐×) 強化された妖狐は、3の倍数日の夜に噛むことができます。 (護衛先× 人狼○ 妖狐-) 猫又を殺害した場合は、実行したSP能力者(複数の場合も有り)も道連れで死亡します。 能力者が死んだとしても、死んだ夜に実行した能力は発動します。 強化された能力は実行しなくてもよいです。その場合、ランダム実行もされません。 通常の能力(占い・噛み・護衛)がすべて実行されると、強化能力は実行していなくとも夜が明けます。 ※本ルールでのゲームバランス改善のために、要望・意見など大歓迎です。掲示板までお願いします。バグの報告も掲示板までお願いします。
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しばらくお待ちください Are You a Werewolf? 汝は人狼なりや?とは、2001年にアメリカで発売されたパーティゲームである。起源は1986年にソ連で誕生した「Mafia」というゲームであるとされ、現在はカードゲームやインターネットゲームなど多様なルールでプレイされている。 POCメンバーは2011年7月に南無が発見した「るる鯖」と呼ばれるサイトで人狼の虜となり、2013年に開催されたオフ会では後述する「リアル人狼」が行われるに至った。 発見るる鯖について・余談 2011年2011年の戦歴 2012年過去ログの保管 2013年 発見 POCで初めて「人狼」の単語が出てくるのは2010年7月29日イコスの発言「前から思ってたんだけど人狼やってみたい」(POC338 No.543)である。しかしこの時は南無が興味を示すも大きな動きにはならず、すぐ忘れられてしまった。 それから一年が経ち、2011年7月24日に南無が「イコスはここで人狼すればいいんじゃないの」(POC361 No.587)の発言とともに「るる鯖」と呼ばれるインターネット人狼のサイト(http //werewolf.ddo.jp/)(*)を紹介するとにわかに機運が高まり、後の流行の火種となった。 るる鯖について・余談 後述するようにるる鯖ではゲームのログが(削除されたものを除いて)すべて保存されている。過去ログを遡り続けると、開発陣によるテストゲームと思われる村番号1のログを見つけることができる。 この「最初の村」が建てられたのは2009年6月7日で、るる鯖自体の暫定公開は同年5月24日であった。(更新履歴より) 2011年 多人数参加型の推理ゲームです。村人側と人狼側に別れて、会話をしながら紛れ込んでいる 対抗陣営を探し出し、自軍の勝利を目指しましょう。全てはあなたの推理力、対応能力次第です!!(「汝は人狼なりや?http //werewolf.ddo.jp/より) 南無の発見から6日後の7月30日、Skype「24時間体制」で人狼に興味を示した沖田やベカチュウに南無やたらこがルールを教えている。翌31日にはベカチュウが早速試験用の村を建てて沖田と共に機能の確認をした。(*) それからは特にベカチュウの食いつきが凄まじく(下図参照)、8月5日にはPOCで「人狼やりたいんだけど!!!?」(POC363 No.111)と発言している。 図:「24時間体制」のテキストログで「人狼」を検索した結果の一部。 そして8月14日22時56分、ベカチュウ、沖田、イコス、南無、たらこの5人がPOC最初の人狼ゲームの幕を開けた。この後参加者が入れ替わりながら翌日4時まで17戦が行われ、人狼参加者専用のSkype会議まで作られた。(*) 折しも夏休みの真っ最中、時間はいくらでもあったようで、POC外からの参戦もあり、8月18日23時16分までの4日間で計140戦が行われた。(*) この140戦目を境に、それまでの熱狂が嘘のように一気に人狼熱が冷めてしまったようだ。以後2011年の間にゲームが行われることは無く、ここで一旦人狼ブームは終わる。 2011年の戦歴 なお、2012年8月にブームが再燃した際、南無が過去ログを収集して2011年に行われた140回分の戦歴を「24時間体制」にてまとめている。 +参戦数上位10人の成績が閲覧できます(縦に長い) 参戦数上位10人の成績 陣営欄について:村=村人陣営、狼=人狼陣営、狐=妖狐陣営。後ろのカッコ書きはそれぞれの陣営でプレイした回数。 元データ:南無による「24時間体制」への2012年8月16日21 19 35の書き込み プレイヤー・陣営 勝 負 分 勝率 総合成績 ベカチュウ138戦 村(87) 35 49 3 40.2% 63勝72敗3分勝率45.7% 狼(43) 23 20 0 53.5% 狐(8) 5 3 0 62.5% 南無124戦 村(75) 34 38 3 45.3% 59勝62敗3分勝率47.6% 狼(41) 23 18 0 56.1% 狐(8) 2 6 0 25.0% 沖田106戦 村(66) 26 38 2 39.4% 44勝59敗3分勝率41.5% 狼(33) 16 16 1 48.9% 狐(7) 2 5 0 28.6% アレット78戦 村(48) 18 30 0 37.5% 37勝40敗1分勝率47.4% 狼(23) 17 5 1 73.9% 狐(7) 2 5 0 28.6% イコス71戦 村(44) 21 23 0 47.7% 33勝38敗0分勝率46.5% 狼(25) 12 13 0 48.0% 狐(2) 0 2 0 0.0% たみー50戦 村(36) 14 21 1 38.9% 20勝29敗1分勝率40.0% 狼(9) 3 6 0 33.3% 狐(5) 3 2 0 60.0% くうき43戦 村(19) 9 10 0 47.4% 18勝24敗1分勝率41.9% 狼(20) 8 11 1 40.0% 狐(4) 1 3 0 25.0% うはおk34戦 村(24) 13 11 0 54.2% 17勝16敗1分勝率50.0% 狼(8) 3 4 1 37.5% 狐(2) 1 1 0 50.0% syan33戦 村(21) 6 14 1 28.6% 9勝23敗1分勝率27.3% 狼(11) 3 8 0 37.5% 狐(1) 0 1 0 0.0% たらこ18戦 村(14) 5 9 0 35.7% 8勝10敗0分勝率44.4% 狼(2) 2 0 0 100% 狐(2) 1 1 0 50.0% 余談だが、るる鯖において最も多くゲームに参加しているNPC「第一犠牲者」の個人成績は、55595勝69649敗6625分(勝率42.2%)となっている(廃村を除く、2013年8月29日3 54閲覧)。システムの都合上第一犠牲者は「人狼」「妖狐」「猫又」にならないのであくまでも参考記録だが、長期的には勝率は4割前後に収束するものと考えられる。 2012年 ブームが去った後もPOCのスレやSkypeで「人狼やりたい」といった書き込みが見受けられる。多くのメンバーにとって新しい定番ゲームとして定着したとみて間違いないだろう。 そして2011年の熱狂的なブームから一年が経ち、2012年8月16日にそれまで参加を拒んでいたWiiNaが南無らの説得に応じる形で人狼初参戦を決心。同日22時0分に一年前の流れを引き継いで141戦目が行われた。この時の参加者は南無、WiiNa、沖田だったが、ベカチュウ、イコス、syanも合流して8月18日22時43分までに23戦が行われた。2011年に比べてゲーム数はかなり少なかったものの、この年の流行がWiiNaが人狼を知るきっかけとなった。 過去ログの保管 るる鯖では1ゲームごとにログが保存される。2011年時点でベカチュウが南無に向けてPOCメンバーでプレイしたログをまとめており(POC363 No.620・632)、南無は収集したログを2012年8月17日にPOC人狼ログURL保管庫にて公開した。(*) 2013年 以上で述べたように、大流行を見せたのは数日間でありながらPOCメンバーには強烈なインパクトを残し、2013年6月29日に「24時間体制」でベカチュウが「じゃあオフ会で賞金かけて人狼な」と発言したのを皮切りに「リアル人狼」計画が動き出し、結実するに至る。オフ会での様子は後で述べべべべbごういえfwshぢうwsghtきうsぐぇy (*)短期戦が特徴のチャット形式CGIゲーム。 (*)これがPOCメンバーが建てた最初の村である。ログはこちら (*)イコスがSkypeアカウントを取得し「24時間体制」に参加したのもこの時である。 (*)主な参加者は最初の5人の他POCからはくうき・たみー・うはおk、外部からは沖田の友達やVIPからの突撃者(身内の表記があっても入村自体の制限はされない)など様々な層であり、多い時は9人で進行することもあって大いに賑わった。 (*)14戦目(「朝鮮ババア回」と呼ばれている)のログだけ管理人側から削除されている。 +「24時間体制」に書き込まれた当該ゲームの概要はこちら(一部抜粋) 朝鮮ババア回概要 「24時間体制」2012年8月16日23 35 50~ 南無 くうきが朝鮮ババアって名前で朝鮮人ごっこしてきてさ 南無 皆腹が立って朝鮮ババアつったけど村人(霊能者)だった 南無 本人は俺人を怒らせるのうまいみたいなちょっと自慢げになってたきがする WiiNa だめじゃん!!!!!!!!!!!! 南無 http //werewolf.ddo.jp/log/log16766.html 朝鮮ババアあった WiiNa ベカうっせえwwwwwww WiiNa おばば氏なんで死んだ 南無 突然死してる・・・ 南無 私このとき放置してたのだろうか 南無 おばば 投票したはずができてなかったようだ 沖田 もりぞう絶対ikoだと思ったww 南無 もうなんかこのログきもちわるい 南無 投票で狼がまったく投票されてないのがすごい WiiNa ベカ楽だったろうな 沖田 朝鮮のキャラが濃すぎ WiiNa どぎついヒールがいるんだもん WWWWWWWWWWWPOCの歴史的イベントWWWWWWWWWWW 前:500エラー事件 汝は人狼なりや? 次:2011→2012
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