約 255,760 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7645.html
「大英編 第二弾 神獣の帰還(マシンナリー・ネイチャー)」に収録された各文明の種族にモンスターと付くクリーチャーが持つ能力。 ターンの始めに自身をデッキ内のコスト±1のクリーチャーと交換する能力です。この効果で出したクリーチャーは召喚酔いをしません。 ヤミノオルタナティブ 闇 コモン コスト2 2000 ダーク・モンスター ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することが出来ない。 ■再構築(ターンの始めにバトルゾーンのこのクリーチャーを山札に戻しても良い。そうした場合、自分の山札からこのクリーチャーよりもコストが1高いか同じか1低いモンスターを1体選び、バトルゾーンに出しても良い。そのクリーチャーは召喚酔いせず、このターンそのクリーチャーが持っている「再構築」は使用できない。) 背景ストーリー上では、以神ツートと伝神イェバカーの「神獣帰還指令」によって凶暴化したモンスター達が身につけた戦場適応能力で、状況に応じて自身の身体を原子レベルで組み替えさせる力です。 作者:炭塵
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1746.html
再構築 (永劫への回帰) COMMAND C-071 黒 1-3-0 C (配備フェイズ) 自軍ジャンクヤードにある、ユニットX枚をゲームから取り除く。その場合、ATチップ《UNIT、特徴 AT、戦闘修正 2/0/1》X個を出す。 展開 出典 「装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー」 1985
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/125.html
Artist OH BT-037 ◎再構築 / Rebuild Sorcery [ 4(風風) / 400f ] 全てのプレイヤーはカードを6枚引く。 たった1枚のカードと4MP?で手札?が全快する。 使い道は多岐に渡り、 使いきった手札?を補充する。 次の《再構築》や《再構築Lite》に繋げ、対戦相手?のライブラリ?を削る。 意図的に、手札のカードを墓地?に落とす。 対戦相手の手札を強制的に変える。 などなど。特に、2の用途に特化したデッキがターボ再構築?である。 無闇に使っても有利になるカードでは無い事に注意。こちらがカードとMPを使っている以上、通常は対戦相手の方が恩恵が大きい。 亜種 《再構築Lite》 参考リンク ターボ再構築? カードリスト:Basic Test カードリスト:風属性 ver.up履歴 2006/01/09 1.46 詠唱コストを6(風風)から4(風風)に変更 ????/??/?? ???? 詠唱コストを6(風風風)から6(風風)に変更 2004/10/18 0.33 コストを8(風風風風)から6(風風風)に変更 2004/09/24 0.22 初出 フレーバーテキスト 全てが崩れて、還ってゆく。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/303.html
Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-133 種類 インターセプト レアリティ C 名称 光の再構築 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのユニットを2体まで選ぶ。それの行動権を回復する。 行動権の回復によって擬似的な【不屈】を行う黄属性インターセプト。 2体まで対象にでき、一時的とはいえブレイブソウルよりも効率が良い。 ただし、ほぼ同じ効果を持つサラスヴァティーの存在がある。 汎用性のあるユニットカードの方が優先して採用されるため、光の再構築にデッキに組み込むのはやや難しい。 フレーバーテキスト プログラムを粒子化し、再構築する。力を失っていたプログラムは再起動し、元の力を取り戻す。 +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3) あなたのユニットを1体選ぶ 2体まで選ぶ
https://w.atwiki.jp/bakuhyou/pages/73.html
再構築の本/0/このターン唱えたストラテジーを手札に戻す。
https://w.atwiki.jp/nekogami/pages/42.html
本編再構築 文字通りのものであり本編を一からスタートさせるが何かが変わっている。 例えば碇ゲンドウ?が優しくなっていたり、碇シンジが強かったり、綾波レイ?がリナレイ?であったり。 設定は様々。 オリジナルキャラクターが登場する頻度が高い。
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/197.html
再構築戦争 【解説】 西暦年代末に各地で民族紛争や宗教紛争が激化し、なおかつ石油資源の枯渇や環境汚染の深刻化、世界不況が起こり、世界各地で代表勢力による分割が行われ、世界各地でブロック化が進む。いわゆる国家統合・再編を目的とした戦争である。 C.E.1年には中央アジア戦線(カシミール地方)において核兵器が使用される(「最後の核」)。C.E.9年にR.C.Warが終結。アメリカ・カナダ・イギリス・アイスランド・アイルランドによる大西洋連邦、ロシア・EU諸国によるユーラシア連邦、ソロモン諸島のオーブ連合首長国などの11の国家が誕生する。
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/27.html
項目 概要見た目 解説 レベル上昇による変化 概要 見た目 解説 魔術の再構築は効果の通り黄色のスキルになっている 効果 MP消費を20%減らす(レベルアップによる変化は不明〘おそらく変化しないか・ある一定のところで変化しなくなる〙) 説明文にある集中モード(右クリックか@のキーを長押し)剣の生成にMPを消費しなくなるは機能してなくバグなのか仕様なのかわわからない 実際の効果は魔法系統スキルの消費MPを20%減らすというものであり、おそらくレベルアップにより効果が増えるが、0にはならない(活力障壁のレベルアップ裁定を参照)。 作者様より"スキル「魔術の再構築」は魔法系スキルだけですね。剣や集中モードは適応外です。魔法使わないなら完全に無駄スキルです。" レベル上昇による変化
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/1420.html
事象の再構築(じしょうのさいこうちく) 事象の再構築 EXスキルカード 使用条件:黄黄 あなたの手札が7枚以上の間に使用する。プロセスが積まれている場合使用を宣言できない。 あなたの手札全てとあなたのゴミ箱のカード全てをあなたのデッキの上に置く。あなたのデッキをシャッフルする。あなたはあなたのデッキから5枚ドローする。このEXスキルと、このEXスキルを除くあなたのEXスキル1枚をゲームから取り除く。取り除いた場合、あなたはこのゲーム中、もう1枚EXスキルを使用することができる。 「ああ…… 見つけてくれ、行人」 カード番号 Ver.11.0/EX0092 レアリティ EX コメント コメントの入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/265.html
再構築戦争 【解説】 西暦年代末に各地で民族紛争や宗教紛争が激化し、なおかつ石油資源の枯渇や環境汚染の深刻化、世界不況が起こり、世界各地で代表勢力による分割が行われ、世界各地でブロック化が進む。いわゆる国家統合・再編を目的とした戦争である。 C.E.1年には中央アジア戦線(カシミール地方)において核兵器が使用される(「最後の核」)。C.E.9年にR.C.Warが終結。アメリカ・カナダ・イギリス・アイスランド・アイルランドによる大西洋連邦、ロシア・EU諸国によるユーラシア連邦、ソロモン諸島のオーブ連合首長国などの11の国家が誕生する。