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上級飛行術の講義 遂行地域 エルテネン - エラクス地下神殿 適正レベル 取得 30 / 遂行 31 報酬 経験値 340,413上級 風の秘薬(8)銀コイン(1) 関連クエスト 1.[PT]マラナに認められよう2.上級飛行術の講義3.上級飛行術の試験 進行順序 1.NPCマカナと会ってクエスト獲得2.上級飛行術を習え3.NPCマカナと会話せよ4.NPCマカナと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1479.html
上級飛行術の試験 遂行地域 エルテネン -エラクス地下神殿 適正レベル 取得 30 / 遂行 31 報酬 経験値 340,413タイトル:エース パイロット銀コイン(1) 関連クエスト 1.[PT]マラナに認められよう2.上級飛行術の講義3.上級飛行術の試験 進行順序 1.NPCマカナと会ってクエスト獲得2.上級飛行コースを2分以内に通過した後、NPCマラナと会話せよ3.NPCマラナと会ってクエスト完了
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オワタの飛行術 1青青 エンチャント 全ての昇天を持つクリーチャーは飛行を得る FT オワタはその日飛ぶ術を学んだ 35版の308 [部分編集] 昇天持ちが空を飛ぶ。イメージに反してデメリットは無いが、無条件で自軍のクリーチャー全員に飛行を付加する《空中浮遊》が4マナなので、これを使ううまみはあまり無い。
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レアリティ C 職業 メイジ 強化 効果 MP 2 ★0 指定の味方ユニットに移動力+3、飛行を付与。10ターン持続。デッキからカードを1枚引く 入手方法 備考 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kitaryu/
突発的飛行船組合 残念ながらグレプリは潰れました。 その代りちょっとした趣味のページに変身。 だけど編集めんどくさいなぁ。
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汎用的結合可能性 [Canetti 05]プロトコル実行モデル イデアルプロセスモデルとリアルライフモデル UC模倣 UC定理 実現可能性 コミットメント機能とその実現不可能性 [CF 01] CRSモデルにおけるUCコミットメント [CF 01]CRSモデル UC コミットメント 汎用的結合可能性 [Canetti 05] Ran Canetti によって2001年に提案された。[Canetti 01] 暗号プロトコルの安全性を定義するための枠組み。 各プロトコルの安全性を、単体ではなく、他の任意のプロトコルと任意の仕方で結合した場合の安全性を問題にする。 プロトコル実行モデル 環境とよばれる対話的チューリング機械Zが、攻撃者Aと協調しながら、 対象パーティにプロトコルπを実行させる、プロトコルの実行モデル。 プロトコルπを実行する各パーティへの入力は環境Zによって指定され、その出力も環境Zに渡される。 プロトコルπを実行するパーティ間のメッセージは攻撃者Aによって配送される。 プロトコルの実行中、任意のタイミングで、環境Zと攻撃者Aは対話することができる。 よりフォーマルには、いずれも効率的な対話的チューリング機械(ITM)である、 プロトコルπ、攻撃者A、環境Zについて、以下を実行する。 (以下、登場するすべてのITMは効率的であるとする。) 環境Zを(k, z)を入力として実行する: Zは(何らかの入力のもとで)まずAを起動する。 ※ 以降、Zが起動するその他のITMはπを実行するパーティのみ。それらはすべて同じセッション識別子SIDをもつ。 ※ Zは自身が起動したITMとサブルーチン入出力テープでつながれる。 ※ 実行順序: テープに書き込みを受けたITMがつぎに活性化する。どのITMも書き込みを受けなかったときは、Zが活性化する。 Aが活性化されると、 自身のコードに従い計算を行い、Zにその出力を渡すことができる。 さらに、つぎのいずれかを実行することができる: Aは、あるパーティ(またはそのサブパーティ)にメッセージを送ることができる。その送信者識別子や内容は任意。 Aは、ある(識別子idの)パーティMをコラプトすることができる。これは、Mにメッセージ (corrupt)を送ることでモデル化される。 ※ ただし、Aは事前にZから (corrupt id) を入力されているとする。また、コラプトメッセージは対象パーティごとに高々1回。 πを実行しているパーティ(またはそのサブパーティ)が活性化されると、 πのコードに従い計算を行う。さらに、つぎのいずれかを実行することができる: Aにメッセージを送る(中継依頼)。 自身を起動したパーティ(またはそのサブパーティ)に出力を渡す。 自身のサブパーティに入力を渡す。 まだ該当するサブパーティが存在しないときは新しく作られる。 自身のサブパーティとはサブルーチン入出力テープでつながれる。 [(corrup)メッセージに対するパーティの応答] (corrup)メッセージに対するパーティの応答は、コラプションモデルに依存する。たとえば、 ビザンチンコラプションモデルでは、(corrup)メッセージを受け取った活性化および以降のすべての活性化において、 該当パーティは自身の状態をAに逐一報告 該当パーティは他のパーティに送るメッセージ内容について、Aの指示に従う。 [確率変数EXECπ,A,Z] 上のモデルにおけるZの出力を EXECπ,A,Z(k,z) とかき、 EXECπ,A,Z =def {EXECπ,A,Z(k,z)}k∈N,z∈B*. イデアルプロセスモデルとリアルライフモデル ある対話的チューリング機械Fについて、 各パーティがFをサブルーチンとして実行するだけのプロトコルをIDEALFとかく。 すなわち、各パーティは自身の入力をそのままFにセットし、その結果Fから受け取った出力をそのまま出力する。 このとき、 IDEALF,A,Z =def EXECIDEALF,A,Z はイデアルプロセスモデルと呼ばれ、Fを理想機能と呼ぶ。 IDEALF,A,Zにおいては、EXECの定義より、どのような攻撃者Aも、 サブルーチンとして実行されているFには手を出せない。すなわち、 Aには各パーティとFがどのようなやり取りをしているかわからない。 各パーティは(メッセージではなく)サブルーチンテープを用いてIDEALFと対話しているから。 AはFをコラプトすることもできない。 つまり、イデアルプロセスモデルIDEALF,A,Zは、 完全に信頼できる第三者Fが存在し、プロトコル実行のすべてをそのFに預けるときの、 プロトコル実行をモデル化する。 逆に、πがいかなる理想機能もサブルーチンとして用いないときのEXECπ,A,Z(k,z)は、 リアルライフモデルと呼ばれ、REALπ,A,Z(k,z)と書かれる。 UC模倣 定義(UC模倣) π, φをそれぞれプロトコルとする。πがφをUC模倣するとは、 任意の攻撃者Aに対し、ある攻撃者Sが存在し、任意の環境Zについて、 EXECφ,S,Z ≡c EXECπ,A,Z となることをいう。(このSをシミュレータと呼ぶ。) つまり、Zにとって、πを(悪意をもって)実行して得られることは、 φを(悪意をもって)実行して得られることと変わらないということ。 注意 UC模倣の定義で、シミュレータSは環境Zについてユニバーサル(Zに依存しない)である。 定義(UC実現) Fを理想機能とし、πをプロトコルとする。πがFをUC実現するとは、 πがIDEALFをUC模倣することをいう。 補題(指定シミュレータ) 任意のプロトコルπ、φについて、次の二つは同値である: πはφをUC模倣する。 任意の攻撃者Aと任意の環境Zに対し、ある攻撃者Sが存在し、EXECφ,S,Z ≡c EXECπ,A,Z. すなわち、シミュレータSが環境Zに依存することを許しても(指定シミュレータ)、UC模倣の概念は変わらない。 証明 自身では何も計算せず、 環境Zから受け取ったメッセージを指定されたパーティへそのまま配送する パーティから受け取ったメッセージを(送信者情報を付けて)環境Zへそのまま送る だけの攻撃者をダミー攻撃者と呼び、Aεで表す。 補題(DummyA) 任意のプロトコルπ、φについて、次の二つは同値である: πはφをUC模倣する。 任意の環境Zについて、ある攻撃者Sが存在し、EXECφ,S,Z ≡c EXECπ,Aε,Z. すなわち、攻撃者をダミー攻撃者に制限しても、UC模倣の概念は変わらない。 証明 UC定理 プロトコルφをサブルーチンコールするプロトコルπに対し、 πにおけるφへのすべての呼び出しを、プロトコルρへの呼び出しに(SIDを保持して)変更したプロトコル をπρ/φとかく。 とくに、φ = IDEALFのとき、 πρ/F =def πρ/φ. 定理(UC) π, ρ, φをそれぞれプロトコルとする。 ρがφをUC模倣するならば、πρ/φはπをUC模倣する。 証明 つまり、ρがφをUC模倣するならば、πとρの結合はπとφの結合をやはりUC模倣する。 系(UC1) π, ρをプロトコルとする。ρが理想機能FをUC実現するならば、πρ/FはπをUC模倣する。 系(UC2) F, Gを理想機能とする。πがGをUC実現し、ρがFをUC実現するならば、πρ/FはGをUC実現する。 ∵ ∀A, ∃B, ∃S、EXECπρ/F, A, Z ≡c EXECπ, B, Z ≡c EXECG, S, Z. 実現可能性 過半数のパーティが正直ならば、妥当な仮定のもとで どのような機能についてもそれをUC実現するプロトコルが存在することが知られている。 コミットメント機能とその実現不可能性 [CF 01] 理想機能 FCOM Cから入力(Commit, sid, x)を受け取ったら、 あるRについて、sid = (C, R, sid )となっていることを確認。(そうなっていなかったら無視する。) x を記録し、(Receipt, sid) をRに公開遅延出力する。 いったん、xが記録されたら、以降のCommit入力は無視する。 Cから入力(Open, sid)を受け取ったら、 あるxが 記録されていたら、(Open, sid, x) をRに公開遅延出力する。(そうでなければ無視する。) 攻撃者からメッセージ(Corrupt-committer, sid)を受け取ったら、 x を攻撃者に送る。 さらに、攻撃者が新たに値 x を提供し、Receipt出力がまだRのテープに書き込まれていなければ、記録されていた値を x に変更する。 ある値をあるパーティに公開遅延出力するとは、 その値そのものををいったん攻撃者に送り、攻撃者から確認を得たのち、その値をそのパーティに送る ことをいう。 ある値をあるパーティにプライベート遅延出力するとは、 その値のヘッダー情報のみをいったん攻撃者に送り、攻撃者から確認を得たのち、その値をそのパーティに送る ことをいう。 定理(InfCom) 機能FCOMをUC実現するプロトコルは(認証つきチャネルを仮定しても)存在しない。 証明 CRSモデルにおけるUCコミットメント [CF 01] CRSモデル 任意のパーティが、理想機能FCRSを所与の機能としてサブルーチンコールできる、 リアルライフモデルをCRS (Common Reference String) モデルという。 理想機能 FCRS パラメータ 分布D あるパーティPから入力(CRS, sid)を受け取ったら、 それがこのFCRSにとって初めての入力ならば値 r ← D を選択し、そうでなければ記録されているrを取り出す。 (CRS, sid, r)をパーティPに公開遅延出力する。 UC コミットメント プロトコル UCCOneTime [部品] トラップドア疑似乱数生成器 Gpk {0,1}n → {0,1}4n Gpk(r) = (fpk(3n)(r), B(fpk(3n-1)(r)), ・・・, B(fpk(r)), B(r)). ここで、fpkはnビットのトラップドア置換でB(・)はそのハードコア述語。 [CRS] 4nビットのランダム文字列σ トラップドア疑似乱数生成器Gの2つの公開鍵 pk0, pk1 [コミットメントフェーズ] コミッターC b (∈{0,1}), SID sid = (C,R,sid ) を入力として、 r ← {0,1}n b = 0 ならば y = Gpk0(r) とし、b = 1 ならば y = Gpk1(r) + σ とする (ただし、+ は排他的論理和とする。) (Com, sid, y) をRに送る。 レシーバーR (Receipt, sid) を出力する。 [デコミットメントフェーズ] C (b, r) をRに送る。 R b = 0 ならば y =? Gpk0(r)を確認し、 b = 1 ならば y =? Gpk1(r) + σを確認する 確認の結果が正しければ、(Open, sid, b)を出力する。 定理(UCCOneTime) [CF 01] f がトラップドア置換ならば、 プロトコル UCCOneTimeはCRSモデルのもとでUC安全なコミットメントスキームである。 証明 上へ
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【種別】 魔術 【初出】 十七巻 新約二巻で追記有り 【解説】 その名の通り、魔術的な力で飛行しているものを撃墜する術式。 十二使徒の一人である聖ペテロが、 「『悪魔の力を借りて空を飛ぶ魔術師』シモン=マグスを、主に祈るだけで撃墜した」 という伝承に基づいている。 伝承では墜落した魔術師シモンはそのまま死亡したことから、 この術式の本質は『高度を0メートルにする』事ではなく、 『本来の墜落ダメージ以上の何か』を付与することとされる。 シンプルで強力、かつ有名なエピソードを基にしているため、 魔術の世界においては極めて広く普及している。 その為、『十字教の教義で説明できる範囲の異端の飛行術式』は、 飛ぶのも撃墜するのも簡単というジレンマに陥っている。 このため、現代の魔術師は魔術で空を飛ばない。 仮に飛翔する際でも10m以上には上らないことが定石とされている。 魔女の薬によって箒で飛行する魔女達でも、低空を高速飛行することで『地上を走行している』とごまかすのが常識である。 ただしカヴン=コンパスのように術式を防ぎきる程の巨大な魔術防壁を備えている場合は、問題なく魔術での飛行ができる。 また、あくまで安定的な「飛翔」に対して適用されるため、 「元から落ち続けているもの」にまでは適用できないという抜け道もある。 ただし、こういった抜け道はすぐに塞がれ、そしてまた別の抜け道が発見され…… を繰り返すのが魔術の世界であり、術を回避する決定的な手段とはなり得ない。 しかし第10位の聖人は、撃墜術式があるにもかかわらず空を飛べるようで、 それどころか何年も空を飛び続けているらしい。 なお、この術式は「魔術で飛行している物体」に対して適用されるため、 飛行機や熱気球など物理法則に従って飛翔する物体を撃ち落とすことはできない。 【詠唱】 「術者を担ぐ悪魔達よ、速やかにその手を離せ!!」 【関連】 →ヨハネの迎撃術式 →トマス=ベケットの血の奇跡
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加重系魔法の技術的三大難問は、以下の3つである。 重力制御型熱核融合炉の実現 汎用的飛行魔法の実現 慣性無限大化による疑似永久機関の実現 2095年にトーラス・シルバーが汎用的飛行魔法を、2097年に司波達也が重力制御型熱核融合炉を実現した。 登場巻数 2巻、3巻、6巻 コメント なんで『慣性無限大化による永久機関』が理論上可能なんだろうか? これが出来ない理由って魔法式には必ず終了条件が存在することと、エイドスの復元力が発生するからだよね? この二つって魔法の前提条件(達也の再成を除く)みたいなもんじゃないの? 前提条件で出来ないのに理論上は可能っておかしくないか? - 2014-06-24 21 36 33 加重系の問題のはずなんだがね。魔法の根本的な制約の問題になってるよな - 2014-06-30 23 42 05 例えば、ある物体を慣性で回転させつつ慣性無限大化させる。なぜか角速度が低下しないので、慣性増大前より多くの回転エネルギーを有するので、角運動エネルギーを取り出すことが出来る。そして慣性増大をキャンセルするが、エネルギーを取り出した後と同じ角速度で回転している。回転運動を加速させるが、取り出したエネルギーより少ないエネルギーで、初期角速度に出来る。山津波から類推した、第一種永久機関なのだが、慣性無限大化の必要は無いのだよね。単に慣性無限大化して、パルサー(高速自転しつつ電波発信する中性子星で、その電波と重力波を100%回収できれば、第二種永久機関に近い存在となる)みたく、疑似永久機関と看做すのだろうか。 - 2014-07-01 00 04 41 その二つをクリアすれば、できるというだけの事じゃないか? - 2014-06-30 23 23 00 でも「閉じた系の」永久機関じゃなくて、「異次元からマナを供給されつつの」永久機関なんだよね。ガソリンが尽きなきゃエンジンも回り続けるさ(磨耗で壊れなければだけど) - 2014-07-01 00 47 12 確かにそうかも - 2014-07-08 22 00 21 でもさ、その異次元からマナを供給されつつって言ってるけど、じゃあその異次元っていったいどういう概念で存在しているんだ。 - 2014-07-08 22 05 44 米ロッキード、10年以内に小型核融合炉実用化へ ttp //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPKCN0I509K20141016 車載規模核融合装置は、フェーザー等の中性子線源として、既に実用化してはいるが、さて今回の実用核融合動力炉はどうなるか。これだから未来SFは難しい。 - 2014-10-16 16 32 28 ぶっちゃけどれ一つとして実現する意義が薄いよね。もっとローコストな方法が見つかりそうな気が - 2015-03-20 21 42 58 とりあえず飛行魔法は戦術の幅を広げたぞ。 - 2015-03-20 22 32 07 飛行してライフル撃つくらいなら無人の飛行ドローンでいいじゃん?ってレベルだったような - 2015-03-20 22 37 04 移動速度は十分に効いたと思う。平地だと微妙かもしれんが都市部だとあれは圧倒的じゃないかな - 2015-03-23 19 24 46 え、死にまくってたような…再成があるから圧倒的に見えるだけでは?戦闘においては既存の跳躍や浮遊で事足りる。飛行魔法が戦術の幅を広げたようには見えなかったね。 - 2015-03-23 20 03 47 再生が使える時はそれ前提の突撃をするから死にまくるだけじゃね? - 2015-03-23 20 44 20 だから突撃しまくるから圧倒的に見えただけじゃね?飛行魔法だから圧倒的とは思えないんだけど - 2015-03-23 22 37 41 用兵における移動速度の話に再成を絡まされても - 2015-03-23 22 29 22 なら飛行魔法が圧倒的だった場面はどこよ?あんな無鉄砲に突撃するくらいなら飛行ドローン飛ばしたほうが良かったと思うけど - 2015-03-23 22 39 14 そもそもアニメのあれは再成の描写のために尺を短縮したからああなってのであって、実際はあんなにポロポロと撃たれていたわけではないでしょ - 2017-06-13 20 31 44 CAD単体所持で飛行できるっつーなら強襲のルートを2次元から3次元的に考えることができるし、補給や離脱のルートも格段に増える。弾撃つだけが戦術じゃないんでね。 (2020-10-31 10 42 07) それが鴨打ちだと言われてるんだけど。センサーで魔法の使用を感知できる以上、ある意味遮蔽物のない状況でまる見えという露出趣味万歳なシチュエーションなんだし。 (2020-10-31 15 18 10) お前は敵の弾が届くところに補給線を引くのか?警戒網を広げなきゃならない時点で十分意味があるんだが。それとも無双できないから無駄とか言ってるのかね。 (2020-11-01 17 51 02) ガラが悪い人だなぁ。 (2020-11-02 00 36 18) 君の頭の中の補給ルートがどんなルートなのかわからないけど、そんなルートにわざわざ飛行魔法使う意味あるん? (2020-11-02 01 15 10) あ、強襲と離脱のルートについては?忘れちゃった? (2020-11-02 01 16 33) 警戒網を広げなきゃいけないっていうのが強襲と離脱のルートの話やぞ。 (2020-11-02 15 45 36) まあ、警戒の範囲を広げなきゃならないというのが防衛側にどれだけの負担を強いているのかを理解できない人にはわからない話かもしれないですね (2020-11-02 15 47 03) まあ、片方しか反応できないあたり、残念な人みたいですね。 (2020-11-04 23 38 48) そういうのは飛行魔法が公開される前から普通に必要なものじゃないの? (2020-11-04 23 25 56) そもそも人口10万人に数人の魔法師を補給なんかに使うとか馬鹿なの? (2020-11-03 16 20 32) 流石の佐島先生も、そこまでアホっぽいことはさせなかったね。 (2020-11-09 20 09 48) 加重系…とわざわざ付け足すくらいだから移動系とか加速系とかもあるのか? - 2016-02-07 08 12 43 飛行魔法が何で三大難問なのかわからない。これが難問ならニブルヘイムも汎用化できてないんだから難問なんじゃないの? - 2016-08-16 12 50 50 ニブルヘイムは高難易度魔法であって使い手は存在する。飛行魔法はトーラス・シルバーの飛行魔法まで使える人がいなかった。 - 2017-06-13 20 56 59 流石に飛行魔法の理論は、何で誰も思いつかなかったのか理解できないレベルで人類アホ化してたけどな - 2017-07-09 00 22 54 実際のところ、CAD頼みの飛行魔法に対して納得していない魔法師もいるんじゃない?魔法師が独力では使えないわけだし。横浜の深雪や来訪者のほのかやリーナみたいに - 2017-07-09 06 26 19 魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師が連続処理しても負担にならない程シンプルな加速、加重系術式を、タイムレコーダーやサイオン自動吸引→起動式出力等の機能を搭載した専用CADで断続的かつ正確に出力させてるだけ。CAD必須&飛行時間がサイオン保有量に依存することを除けば誰にでも使えるって意味では成功してるよね - 2017-11-30 19 53 20 その「魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師」って誰のこと?美月はおろか、エリカやレオですら使ったことあったっけ? (2020-10-31 15 07 23) そりゃ達也自身だろ。特化型CADの術式構築補助ナシじゃ実用的な速さで普通の魔法を使えない自分のポンコツ演算領域を基準に、繰り返し出力する術式を組み上げたんだから (2020-11-03 00 49 58) 達也はギリギリ枠に入るかなぁ?所謂「魔法力」に限定すれば入るとは思うけど、「魔法師」まで枠を広げたら入らないような…… (2020-11-07 01 09 47) 飛行魔法が負担なく使えるかなんだから魔法力でいいんだよ、実技が赤点ギリギリの達也が全く問題なく使えるなら平均的な魔法師でも使えるでしょ。 (2020-11-10 08 34 23) すごく簡単な解決法というのはなかなか思いつかないもの。それが専門家であればあるほど。そもそもブレイクスルーとはそういうもの - 2017-11-30 16 42 35 あの理論思いついてもループキャストないと”飛行”魔法は実現できないし。ループなしで出来ても(負担的に)ゴミだし。 - 2018-01-25 20 04 12 ループキャスト自体がまだ最近の技術だからまだ開発研究が途中なんじゃね? (2018-05-02 21 00 37) FLTが開発しなくても数年以内には世に出れたが、FLTに一日の長があった。というのが推測としては一番いい落とし所じゃない? (2020-11-03 22 14 18) 変なこと書くなよ (2020-11-07 23 40 55) "加重系魔法の技術的三大難問" なんだよ。ニブルヘイムは魔法力の問題でしょ。領域内をガンガン冷やすだけだしね。そもそも、ニブルヘイムは振動・減速系な。あと、汎用的飛行魔法な。亜夜子の疑似瞬間移動も飛んでるっちゃ飛んでるし (2020-11-07 23 51 14) えろ (2020-12-29 12 10 52) WEB未登場 用語 魔法
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モデルがおかれる格納庫です。 ダウンロードもできるようにする予定です。
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目次 【概要】汎用性に関する考察カスタム入力系 出力系 所作系 その他 ギャラリー人物系 道具系 技能系 物語系 用語系 音楽系 画像系 場面系 資料系 記録系 FAQ デバッグ データセーブ ロード クイックセーブ クイックロード コンバート パスワード 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 汎用性に関する考察 戦闘やシナリオは除外 カスタム プレイ中にプレイヤーから変更出来る項目 コンフィング 入力系 キー位置 感度 出力系 グラフィックARGB 透明度 グラフィックBウィンドウ カーソル フォント 入力待ち画像 グラフィックC画質 スクリーンサイズ 描画モード 言語文字 サウンドA音量 有無 サウンドBBGM 効果音(SE) 声 サウンドCモノラル/ステレオ 言語音声 所作系 文章表示速度 ページ送り速度 マップ移動速度 地域別時間帯 その他 仲間AIのパターン変更ガンガンいこうぜ 技能禁止 奥の敵を狙う 弱い敵を狙う 防御、回避 主人公プロフィール・ステータス名前 顔画像 装備 技能 ギャラリー 図鑑、辞典、ライブラリー 人物系 キャラクター モンスター 道具系 アイテム ロボット、マシン 技能系 スキル アビリティ 物語系 シナリオ、年表 マップ、ステージ、地理、地図 用語系 音楽系 音楽セレクト 効果音テスト 画像系 CG 場面系 シーン再生 リプレイ 資料系 レイアウト 色指定 ラフ画 設定画 記録系 スコア、レコード ランキング プレイ時間 エンカウント数 FAQ デバッグ あれば凄くいいけど、これが原因でバグが発生する可能性が高いため、かなりの完成度を求められる。 データ セーブ ロード クイックセーブ クイックロード コンバート パスワード 復活の呪文 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/理想的なゲームバランスとは ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2012-06-20 冒頭へ