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加重系魔法の技術的三大難問は、以下の3つである。 重力制御型熱核融合炉の実現 汎用的飛行魔法の実現 慣性無限大化による疑似永久機関の実現 2095年にトーラス・シルバーが汎用的飛行魔法を、2097年に司波達也が重力制御型熱核融合炉を実現した。 登場巻数 2巻、3巻、6巻 コメント なんで『慣性無限大化による永久機関』が理論上可能なんだろうか? これが出来ない理由って魔法式には必ず終了条件が存在することと、エイドスの復元力が発生するからだよね? この二つって魔法の前提条件(達也の再成を除く)みたいなもんじゃないの? 前提条件で出来ないのに理論上は可能っておかしくないか? - 2014-06-24 21 36 33 加重系の問題のはずなんだがね。魔法の根本的な制約の問題になってるよな - 2014-06-30 23 42 05 例えば、ある物体を慣性で回転させつつ慣性無限大化させる。なぜか角速度が低下しないので、慣性増大前より多くの回転エネルギーを有するので、角運動エネルギーを取り出すことが出来る。そして慣性増大をキャンセルするが、エネルギーを取り出した後と同じ角速度で回転している。回転運動を加速させるが、取り出したエネルギーより少ないエネルギーで、初期角速度に出来る。山津波から類推した、第一種永久機関なのだが、慣性無限大化の必要は無いのだよね。単に慣性無限大化して、パルサー(高速自転しつつ電波発信する中性子星で、その電波と重力波を100%回収できれば、第二種永久機関に近い存在となる)みたく、疑似永久機関と看做すのだろうか。 - 2014-07-01 00 04 41 その二つをクリアすれば、できるというだけの事じゃないか? - 2014-06-30 23 23 00 でも「閉じた系の」永久機関じゃなくて、「異次元からマナを供給されつつの」永久機関なんだよね。ガソリンが尽きなきゃエンジンも回り続けるさ(磨耗で壊れなければだけど) - 2014-07-01 00 47 12 確かにそうかも - 2014-07-08 22 00 21 でもさ、その異次元からマナを供給されつつって言ってるけど、じゃあその異次元っていったいどういう概念で存在しているんだ。 - 2014-07-08 22 05 44 米ロッキード、10年以内に小型核融合炉実用化へ ttp //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPKCN0I509K20141016 車載規模核融合装置は、フェーザー等の中性子線源として、既に実用化してはいるが、さて今回の実用核融合動力炉はどうなるか。これだから未来SFは難しい。 - 2014-10-16 16 32 28 ぶっちゃけどれ一つとして実現する意義が薄いよね。もっとローコストな方法が見つかりそうな気が - 2015-03-20 21 42 58 とりあえず飛行魔法は戦術の幅を広げたぞ。 - 2015-03-20 22 32 07 飛行してライフル撃つくらいなら無人の飛行ドローンでいいじゃん?ってレベルだったような - 2015-03-20 22 37 04 移動速度は十分に効いたと思う。平地だと微妙かもしれんが都市部だとあれは圧倒的じゃないかな - 2015-03-23 19 24 46 え、死にまくってたような…再成があるから圧倒的に見えるだけでは?戦闘においては既存の跳躍や浮遊で事足りる。飛行魔法が戦術の幅を広げたようには見えなかったね。 - 2015-03-23 20 03 47 再生が使える時はそれ前提の突撃をするから死にまくるだけじゃね? - 2015-03-23 20 44 20 だから突撃しまくるから圧倒的に見えただけじゃね?飛行魔法だから圧倒的とは思えないんだけど - 2015-03-23 22 37 41 用兵における移動速度の話に再成を絡まされても - 2015-03-23 22 29 22 なら飛行魔法が圧倒的だった場面はどこよ?あんな無鉄砲に突撃するくらいなら飛行ドローン飛ばしたほうが良かったと思うけど - 2015-03-23 22 39 14 そもそもアニメのあれは再成の描写のために尺を短縮したからああなってのであって、実際はあんなにポロポロと撃たれていたわけではないでしょ - 2017-06-13 20 31 44 CAD単体所持で飛行できるっつーなら強襲のルートを2次元から3次元的に考えることができるし、補給や離脱のルートも格段に増える。弾撃つだけが戦術じゃないんでね。 (2020-10-31 10 42 07) それが鴨打ちだと言われてるんだけど。センサーで魔法の使用を感知できる以上、ある意味遮蔽物のない状況でまる見えという露出趣味万歳なシチュエーションなんだし。 (2020-10-31 15 18 10) お前は敵の弾が届くところに補給線を引くのか?警戒網を広げなきゃならない時点で十分意味があるんだが。それとも無双できないから無駄とか言ってるのかね。 (2020-11-01 17 51 02) ガラが悪い人だなぁ。 (2020-11-02 00 36 18) 君の頭の中の補給ルートがどんなルートなのかわからないけど、そんなルートにわざわざ飛行魔法使う意味あるん? (2020-11-02 01 15 10) あ、強襲と離脱のルートについては?忘れちゃった? (2020-11-02 01 16 33) 警戒網を広げなきゃいけないっていうのが強襲と離脱のルートの話やぞ。 (2020-11-02 15 45 36) まあ、警戒の範囲を広げなきゃならないというのが防衛側にどれだけの負担を強いているのかを理解できない人にはわからない話かもしれないですね (2020-11-02 15 47 03) まあ、片方しか反応できないあたり、残念な人みたいですね。 (2020-11-04 23 38 48) そういうのは飛行魔法が公開される前から普通に必要なものじゃないの? (2020-11-04 23 25 56) そもそも人口10万人に数人の魔法師を補給なんかに使うとか馬鹿なの? (2020-11-03 16 20 32) 流石の佐島先生も、そこまでアホっぽいことはさせなかったね。 (2020-11-09 20 09 48) 加重系…とわざわざ付け足すくらいだから移動系とか加速系とかもあるのか? - 2016-02-07 08 12 43 飛行魔法が何で三大難問なのかわからない。これが難問ならニブルヘイムも汎用化できてないんだから難問なんじゃないの? - 2016-08-16 12 50 50 ニブルヘイムは高難易度魔法であって使い手は存在する。飛行魔法はトーラス・シルバーの飛行魔法まで使える人がいなかった。 - 2017-06-13 20 56 59 流石に飛行魔法の理論は、何で誰も思いつかなかったのか理解できないレベルで人類アホ化してたけどな - 2017-07-09 00 22 54 実際のところ、CAD頼みの飛行魔法に対して納得していない魔法師もいるんじゃない?魔法師が独力では使えないわけだし。横浜の深雪や来訪者のほのかやリーナみたいに - 2017-07-09 06 26 19 魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師が連続処理しても負担にならない程シンプルな加速、加重系術式を、タイムレコーダーやサイオン自動吸引→起動式出力等の機能を搭載した専用CADで断続的かつ正確に出力させてるだけ。CAD必須&飛行時間がサイオン保有量に依存することを除けば誰にでも使えるって意味では成功してるよね - 2017-11-30 19 53 20 その「魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師」って誰のこと?美月はおろか、エリカやレオですら使ったことあったっけ? (2020-10-31 15 07 23) そりゃ達也自身だろ。特化型CADの術式構築補助ナシじゃ実用的な速さで普通の魔法を使えない自分のポンコツ演算領域を基準に、繰り返し出力する術式を組み上げたんだから (2020-11-03 00 49 58) 達也はギリギリ枠に入るかなぁ?所謂「魔法力」に限定すれば入るとは思うけど、「魔法師」まで枠を広げたら入らないような…… (2020-11-07 01 09 47) 飛行魔法が負担なく使えるかなんだから魔法力でいいんだよ、実技が赤点ギリギリの達也が全く問題なく使えるなら平均的な魔法師でも使えるでしょ。 (2020-11-10 08 34 23) すごく簡単な解決法というのはなかなか思いつかないもの。それが専門家であればあるほど。そもそもブレイクスルーとはそういうもの - 2017-11-30 16 42 35 あの理論思いついてもループキャストないと”飛行”魔法は実現できないし。ループなしで出来ても(負担的に)ゴミだし。 - 2018-01-25 20 04 12 ループキャスト自体がまだ最近の技術だからまだ開発研究が途中なんじゃね? (2018-05-02 21 00 37) FLTが開発しなくても数年以内には世に出れたが、FLTに一日の長があった。というのが推測としては一番いい落とし所じゃない? (2020-11-03 22 14 18) 変なこと書くなよ (2020-11-07 23 40 55) "加重系魔法の技術的三大難問" なんだよ。ニブルヘイムは魔法力の問題でしょ。領域内をガンガン冷やすだけだしね。そもそも、ニブルヘイムは振動・減速系な。あと、汎用的飛行魔法な。亜夜子の疑似瞬間移動も飛んでるっちゃ飛んでるし (2020-11-07 23 51 14) えろ (2020-12-29 12 10 52) WEB未登場 用語 魔法
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突発的飛行船組合 残念ながらグレプリは潰れました。 その代りちょっとした趣味のページに変身。 だけど編集めんどくさいなぁ。
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汎用的結合可能性 [Canetti 05]プロトコル実行モデル イデアルプロセスモデルとリアルライフモデル UC模倣 UC定理 実現可能性 コミットメント機能とその実現不可能性 [CF 01] CRSモデルにおけるUCコミットメント [CF 01]CRSモデル UC コミットメント 汎用的結合可能性 [Canetti 05] Ran Canetti によって2001年に提案された。[Canetti 01] 暗号プロトコルの安全性を定義するための枠組み。 各プロトコルの安全性を、単体ではなく、他の任意のプロトコルと任意の仕方で結合した場合の安全性を問題にする。 プロトコル実行モデル 環境とよばれる対話的チューリング機械Zが、攻撃者Aと協調しながら、 対象パーティにプロトコルπを実行させる、プロトコルの実行モデル。 プロトコルπを実行する各パーティへの入力は環境Zによって指定され、その出力も環境Zに渡される。 プロトコルπを実行するパーティ間のメッセージは攻撃者Aによって配送される。 プロトコルの実行中、任意のタイミングで、環境Zと攻撃者Aは対話することができる。 よりフォーマルには、いずれも効率的な対話的チューリング機械(ITM)である、 プロトコルπ、攻撃者A、環境Zについて、以下を実行する。 (以下、登場するすべてのITMは効率的であるとする。) 環境Zを(k, z)を入力として実行する: Zは(何らかの入力のもとで)まずAを起動する。 ※ 以降、Zが起動するその他のITMはπを実行するパーティのみ。それらはすべて同じセッション識別子SIDをもつ。 ※ Zは自身が起動したITMとサブルーチン入出力テープでつながれる。 ※ 実行順序: テープに書き込みを受けたITMがつぎに活性化する。どのITMも書き込みを受けなかったときは、Zが活性化する。 Aが活性化されると、 自身のコードに従い計算を行い、Zにその出力を渡すことができる。 さらに、つぎのいずれかを実行することができる: Aは、あるパーティ(またはそのサブパーティ)にメッセージを送ることができる。その送信者識別子や内容は任意。 Aは、ある(識別子idの)パーティMをコラプトすることができる。これは、Mにメッセージ (corrupt)を送ることでモデル化される。 ※ ただし、Aは事前にZから (corrupt id) を入力されているとする。また、コラプトメッセージは対象パーティごとに高々1回。 πを実行しているパーティ(またはそのサブパーティ)が活性化されると、 πのコードに従い計算を行う。さらに、つぎのいずれかを実行することができる: Aにメッセージを送る(中継依頼)。 自身を起動したパーティ(またはそのサブパーティ)に出力を渡す。 自身のサブパーティに入力を渡す。 まだ該当するサブパーティが存在しないときは新しく作られる。 自身のサブパーティとはサブルーチン入出力テープでつながれる。 [(corrup)メッセージに対するパーティの応答] (corrup)メッセージに対するパーティの応答は、コラプションモデルに依存する。たとえば、 ビザンチンコラプションモデルでは、(corrup)メッセージを受け取った活性化および以降のすべての活性化において、 該当パーティは自身の状態をAに逐一報告 該当パーティは他のパーティに送るメッセージ内容について、Aの指示に従う。 [確率変数EXECπ,A,Z] 上のモデルにおけるZの出力を EXECπ,A,Z(k,z) とかき、 EXECπ,A,Z =def {EXECπ,A,Z(k,z)}k∈N,z∈B*. イデアルプロセスモデルとリアルライフモデル ある対話的チューリング機械Fについて、 各パーティがFをサブルーチンとして実行するだけのプロトコルをIDEALFとかく。 すなわち、各パーティは自身の入力をそのままFにセットし、その結果Fから受け取った出力をそのまま出力する。 このとき、 IDEALF,A,Z =def EXECIDEALF,A,Z はイデアルプロセスモデルと呼ばれ、Fを理想機能と呼ぶ。 IDEALF,A,Zにおいては、EXECの定義より、どのような攻撃者Aも、 サブルーチンとして実行されているFには手を出せない。すなわち、 Aには各パーティとFがどのようなやり取りをしているかわからない。 各パーティは(メッセージではなく)サブルーチンテープを用いてIDEALFと対話しているから。 AはFをコラプトすることもできない。 つまり、イデアルプロセスモデルIDEALF,A,Zは、 完全に信頼できる第三者Fが存在し、プロトコル実行のすべてをそのFに預けるときの、 プロトコル実行をモデル化する。 逆に、πがいかなる理想機能もサブルーチンとして用いないときのEXECπ,A,Z(k,z)は、 リアルライフモデルと呼ばれ、REALπ,A,Z(k,z)と書かれる。 UC模倣 定義(UC模倣) π, φをそれぞれプロトコルとする。πがφをUC模倣するとは、 任意の攻撃者Aに対し、ある攻撃者Sが存在し、任意の環境Zについて、 EXECφ,S,Z ≡c EXECπ,A,Z となることをいう。(このSをシミュレータと呼ぶ。) つまり、Zにとって、πを(悪意をもって)実行して得られることは、 φを(悪意をもって)実行して得られることと変わらないということ。 注意 UC模倣の定義で、シミュレータSは環境Zについてユニバーサル(Zに依存しない)である。 定義(UC実現) Fを理想機能とし、πをプロトコルとする。πがFをUC実現するとは、 πがIDEALFをUC模倣することをいう。 補題(指定シミュレータ) 任意のプロトコルπ、φについて、次の二つは同値である: πはφをUC模倣する。 任意の攻撃者Aと任意の環境Zに対し、ある攻撃者Sが存在し、EXECφ,S,Z ≡c EXECπ,A,Z. すなわち、シミュレータSが環境Zに依存することを許しても(指定シミュレータ)、UC模倣の概念は変わらない。 証明 自身では何も計算せず、 環境Zから受け取ったメッセージを指定されたパーティへそのまま配送する パーティから受け取ったメッセージを(送信者情報を付けて)環境Zへそのまま送る だけの攻撃者をダミー攻撃者と呼び、Aεで表す。 補題(DummyA) 任意のプロトコルπ、φについて、次の二つは同値である: πはφをUC模倣する。 任意の環境Zについて、ある攻撃者Sが存在し、EXECφ,S,Z ≡c EXECπ,Aε,Z. すなわち、攻撃者をダミー攻撃者に制限しても、UC模倣の概念は変わらない。 証明 UC定理 プロトコルφをサブルーチンコールするプロトコルπに対し、 πにおけるφへのすべての呼び出しを、プロトコルρへの呼び出しに(SIDを保持して)変更したプロトコル をπρ/φとかく。 とくに、φ = IDEALFのとき、 πρ/F =def πρ/φ. 定理(UC) π, ρ, φをそれぞれプロトコルとする。 ρがφをUC模倣するならば、πρ/φはπをUC模倣する。 証明 つまり、ρがφをUC模倣するならば、πとρの結合はπとφの結合をやはりUC模倣する。 系(UC1) π, ρをプロトコルとする。ρが理想機能FをUC実現するならば、πρ/FはπをUC模倣する。 系(UC2) F, Gを理想機能とする。πがGをUC実現し、ρがFをUC実現するならば、πρ/FはGをUC実現する。 ∵ ∀A, ∃B, ∃S、EXECπρ/F, A, Z ≡c EXECπ, B, Z ≡c EXECG, S, Z. 実現可能性 過半数のパーティが正直ならば、妥当な仮定のもとで どのような機能についてもそれをUC実現するプロトコルが存在することが知られている。 コミットメント機能とその実現不可能性 [CF 01] 理想機能 FCOM Cから入力(Commit, sid, x)を受け取ったら、 あるRについて、sid = (C, R, sid )となっていることを確認。(そうなっていなかったら無視する。) x を記録し、(Receipt, sid) をRに公開遅延出力する。 いったん、xが記録されたら、以降のCommit入力は無視する。 Cから入力(Open, sid)を受け取ったら、 あるxが 記録されていたら、(Open, sid, x) をRに公開遅延出力する。(そうでなければ無視する。) 攻撃者からメッセージ(Corrupt-committer, sid)を受け取ったら、 x を攻撃者に送る。 さらに、攻撃者が新たに値 x を提供し、Receipt出力がまだRのテープに書き込まれていなければ、記録されていた値を x に変更する。 ある値をあるパーティに公開遅延出力するとは、 その値そのものををいったん攻撃者に送り、攻撃者から確認を得たのち、その値をそのパーティに送る ことをいう。 ある値をあるパーティにプライベート遅延出力するとは、 その値のヘッダー情報のみをいったん攻撃者に送り、攻撃者から確認を得たのち、その値をそのパーティに送る ことをいう。 定理(InfCom) 機能FCOMをUC実現するプロトコルは(認証つきチャネルを仮定しても)存在しない。 証明 CRSモデルにおけるUCコミットメント [CF 01] CRSモデル 任意のパーティが、理想機能FCRSを所与の機能としてサブルーチンコールできる、 リアルライフモデルをCRS (Common Reference String) モデルという。 理想機能 FCRS パラメータ 分布D あるパーティPから入力(CRS, sid)を受け取ったら、 それがこのFCRSにとって初めての入力ならば値 r ← D を選択し、そうでなければ記録されているrを取り出す。 (CRS, sid, r)をパーティPに公開遅延出力する。 UC コミットメント プロトコル UCCOneTime [部品] トラップドア疑似乱数生成器 Gpk {0,1}n → {0,1}4n Gpk(r) = (fpk(3n)(r), B(fpk(3n-1)(r)), ・・・, B(fpk(r)), B(r)). ここで、fpkはnビットのトラップドア置換でB(・)はそのハードコア述語。 [CRS] 4nビットのランダム文字列σ トラップドア疑似乱数生成器Gの2つの公開鍵 pk0, pk1 [コミットメントフェーズ] コミッターC b (∈{0,1}), SID sid = (C,R,sid ) を入力として、 r ← {0,1}n b = 0 ならば y = Gpk0(r) とし、b = 1 ならば y = Gpk1(r) + σ とする (ただし、+ は排他的論理和とする。) (Com, sid, y) をRに送る。 レシーバーR (Receipt, sid) を出力する。 [デコミットメントフェーズ] C (b, r) をRに送る。 R b = 0 ならば y =? Gpk0(r)を確認し、 b = 1 ならば y =? Gpk1(r) + σを確認する 確認の結果が正しければ、(Open, sid, b)を出力する。 定理(UCCOneTime) [CF 01] f がトラップドア置換ならば、 プロトコル UCCOneTimeはCRSモデルのもとでUC安全なコミットメントスキームである。 証明 上へ
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汎用的飛行魔法 - 2013-02-07 19 32 28 は達也によって実現済み - 2013-02-07 19 32 54 飛行魔法 - 2013-07-14 22 57 47 慣性無限化なんて魔法が永久に持続しない限りありえないよなぁ・・・飛行魔法とレベルが違い過ぎる - 2013-07-29 19 02 45 ↑達也の求めてる魔法式の保存が確立=常駐式重力制御型熱核融合炉が完成すれば可能かと。 - 2013-10-21 18 32 33 飛行魔法は常駐型を継続させる方法、擬似永久機関は魔法の永続化、核融合炉は他の系統(放出系)を組んでもいい。こうなると技術的三大難問が核であって、加重系はあんま関係ないね。 - 2013-10-22 22 29 07 加重系魔法以外にも技術的難問は存在するのかな? - 2013-10-25 17 31 49 つーか、BSに飛べるやつが居たんだから将来実現可能なもので、難問ではないよな… - 2013-12-18 13 48 03 将来実現可能だから難問じゃないってのは一体どう言う論理? フェルマーの最終定理は解が導き出されたけど難問じゃなかったとでも言うの? - 2013-12-18 16 38 26 既にBS魔法師が実現しているのだから、解は出ていて一般向けに公開されていないだけだろ。 - 2013-12-18 16 51 02 誰でもCADで使える術式にすることが難問の部分でしょ。古式や固有魔法として存在するかどうかは関係ない - 2013-12-18 16 57 10 BS魔法師のは属人的技能だって書かれていたはずだが。汎用化するのが難問だって話なのに何でそこを無視するのか理解が出来ない。 - 2013-12-18 16 57 22 核融合炉は科学的にも魔法的にも出来ていない為、技術的に解決していないが、飛行は科学でも魔法でも実現しているのに何で難題になるんだ?という話。BSだろうとエイドスに干渉してるのは変わんないんだからそれを観測すりゃ出来るだろ。 - 2013-12-18 17 50 07 エイドスを観測できても術式を解析出来るのは達也ぐらいです。そして解析した結果、特殊な技能が必要な場合は真似できません。これは藤林さんの魔法をみた達也自身が言っていました。 - 2013-12-18 18 27 45 脳が存在するからニューロコンピュータの開発は難問ではない、と言う話にはならないだろ。君の言っていることはそれと同じ。 - 2013-12-18 18 37 02 汎用を辞書で引こう - 2014-09-17 05 30 34 魔法学はまだ一世紀も経ってないのに難問とするのは早すぎる。フェルマーの最終定理だって360年掛かってるし、ギリシャの三大難問なんか2000年以上解けないものもある。基本コードもまだちゃんと見つけてないで難問とするのはちょっとね… - 2014-01-21 20 21 36 魔法学があまりにもハイスピードで発達しすぎたから感覚が麻痺しちゃってるんじゃないかな。 - 2014-01-29 17 32 17 WEB未登場のタグ?が付いてるけどWEB連載時はどんな感じだったの? - 2014-02-24 13 19 48 たとえば飛行魔法:あーちゃんが悩んでた宿題は存在せず、トーラス・シルバー様を褒め称えるさまに、深雪の指先が小躍りしていた、でおしまい。 - 2014-02-24 22 40 13 たとえば重力制御核融合:喫茶店でレオが「想像もつかねえよ」に続く幹比古のセリフが「ずいぶん壮大なテーマだね」でおしまい。 - 2014-02-24 22 45 12 というか、Web版には『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉すらない。 - 2014-02-24 23 26 25 ↑(追記)つまり『擬似永久機関の実現』というテーマは存在しない。レリックの複製によってできるかもしれないぐらいだな。 - 2014-02-24 23 44 37 『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉が出ていないから『WEB未登場』なんだろーが。弁えたまえよ - 2014-02-25 02 46 17 うーん、飛行魔法と重力制御型核融合の関係は?この設定無いほうが飛行魔法との上下関係が上手く取れてたんじゃない? - 2014-02-25 00 08 41 起動式のラグなし連続発動だろ。常駐型炉を成立させるため必須要素のひとつだ。 - 2014-02-25 01 30 32 達也の目指す方式の方法論上に飛行魔法に使える技術があっただけ。例えば鈴音の方式なら飛行魔法の技術は必要ない。 - 2014-02-25 12 34 31 代わりにループキャストを使ってるけど、達也も最初はこの方法を考えて、ループキャストを実現させたのかな? - 2014-02-25 15 28 34 それだったら達也もその方向で研究を進めてるんじゃないか? - 2014-02-25 16 09 29 ループキャストは分解を最大限活かす(=トライデント)ためなんじゃないかなあ。 - 2014-02-25 17 30 28 重力制御魔法が必要なんじゃないの? - 2014-02-25 21 18 05 重力制御型熱核融合炉なんだから重力制御魔法が必要なのは当たり前。重力制御魔法をいかに魔法師なしで発動し続けるかという部分が問題点のひとつだったわけで。 - 2014-02-25 22 55 13 その問題点はまだ何も解決してない。鈴音や達也が解決に取り組んだのは対象の質量が刻々と変わる為に重力制御魔法自体が「対象不存在」のエラーを起こしてしまう問題について。 - 2014-02-26 19 34 22 そういえば賢者の石を調べてた理由はソーサリーブースターの為だったな。 - 2014-02-26 13 18 15 web版のこと? - 2014-02-26 13 21 26 そうです。すいません、記述漏れです。 - 2014-02-26 18 41 54 文庫版ってweb版とはだいぶ違ってるんだな。 - 2014-02-26 19 29 22 そうですね。入学編で分解が公表されなくて安心した理由が「自身の思い描く進路に役に立たないから」だから - 2014-02-26 20 45 21 賢者の石を調べていた理由は魔法式を保存する機能の手がかりを見つける為。 - 2014-02-26 13 49 34 重力制御型熱核融合炉:核反応生成物であるヘリウム核に、負ミューオン(自然崩壊平均寿命2.2マイクロ秒)が束縛されない様、収束発散魔法を使って実用的ミューオン触媒核融合炉を実現する事は、加重系魔法の技術的難問解決にならない訳ね。 - 2014-05-13 11 16 14 その方法じゃ加重系魔法で解決してないんだから当たり前。 - 2014-05-13 22 52 56 重力制御に拘る理由がわからないよなぁ - 2014-06-30 23 43 29 なんで『慣性無限大化による永久機関』が理論上可能なんだろうか? これが出来ない理由って魔法式には必ず終了条件が存在することと、エイドスの復元力が発生するからだよね? この二つって魔法の前提条件(達也の再成を除く)みたいなもんじゃないの? 前提条件で出来ないのに理論上は可能っておかしくないか? - 2014-06-24 21 36 33 加重系の問題のはずなんだがね。魔法の根本的な制約の問題になってるよな - 2014-06-30 23 42 05 例えば、ある物体を慣性で回転させつつ慣性無限大化させる。なぜか角速度が低下しないので、慣性増大前より多くの回転エネルギーを有するので、角運動エネルギーを取り出すことが出来る。そして慣性増大をキャンセルするが、エネルギーを取り出した後と同じ角速度で回転している。回転運動を加速させるが、取り出したエネルギーより少ないエネルギーで、初期角速度に出来る。山津波から類推した、第一種永久機関なのだが、慣性無限大化の必要は無いのだよね。単に慣性無限大化して、パルサー(高速自転しつつ電波発信する中性子星で、その電波と重力波を100%回収できれば、第二種永久機関に近い存在となる)みたく、疑似永久機関と看做すのだろうか。 - 2014-07-01 00 04 41 その二つをクリアすれば、できるというだけの事じゃないか? - 2014-06-30 23 23 00 でも「閉じた系の」永久機関じゃなくて、「異次元からマナを供給されつつの」永久機関なんだよね。ガソリンが尽きなきゃエンジンも回り続けるさ(磨耗で壊れなければだけど) - 2014-07-01 00 47 12 確かにそうかも - 2014-07-08 22 00 21 でもさ、その異次元からマナを供給されつつって言ってるけど、じゃあその異次元っていったいどういう概念で存在しているんだ。 - 2014-07-08 22 05 44 米ロッキード、10年以内に小型核融合炉実用化へ ttp //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPKCN0I509K20141016 車載規模核融合装置は、フェーザー等の中性子線源として、既に実用化してはいるが、さて今回の実用核融合動力炉はどうなるか。これだから未来SFは難しい。 - 2014-10-16 16 32 28 ぶっちゃけどれ一つとして実現する意義が薄いよね。もっとローコストな方法が見つかりそうな気が - 2015-03-20 21 42 58 とりあえず飛行魔法は戦術の幅を広げたぞ。 - 2015-03-20 22 32 07 飛行してライフル撃つくらいなら無人の飛行ドローンでいいじゃん?ってレベルだったような - 2015-03-20 22 37 04 移動速度は十分に効いたと思う。平地だと微妙かもしれんが都市部だとあれは圧倒的じゃないかな - 2015-03-23 19 24 46 え、死にまくってたような…再成があるから圧倒的に見えるだけでは?戦闘においては既存の跳躍や浮遊で事足りる。飛行魔法が戦術の幅を広げたようには見えなかったね。 - 2015-03-23 20 03 47 再生が使える時はそれ前提の突撃をするから死にまくるだけじゃね? - 2015-03-23 20 44 20 だから突撃しまくるから圧倒的に見えただけじゃね?飛行魔法だから圧倒的とは思えないんだけど - 2015-03-23 22 37 41 用兵における移動速度の話に再成を絡まされても - 2015-03-23 22 29 22 なら飛行魔法が圧倒的だった場面はどこよ?あんな無鉄砲に突撃するくらいなら飛行ドローン飛ばしたほうが良かったと思うけど - 2015-03-23 22 39 14 そもそもアニメのあれは再成の描写のために尺を短縮したからああなってのであって、実際はあんなにポロポロと撃たれていたわけではないでしょ - 2017-06-13 20 31 44 CAD単体所持で飛行できるっつーなら強襲のルートを2次元から3次元的に考えることができるし、補給や離脱のルートも格段に増える。弾撃つだけが戦術じゃないんでね。 (2020-10-31 10 42 07) それが鴨打ちだと言われてるんだけど。センサーで魔法の使用を感知できる以上、ある意味遮蔽物のない状況でまる見えという露出趣味万歳なシチュエーションなんだし。 (2020-10-31 15 18 10) お前は敵の弾が届くところに補給線を引くのか?警戒網を広げなきゃならない時点で十分意味があるんだが。それとも無双できないから無駄とか言ってるのかね。 (2020-11-01 17 51 02) ガラが悪い人だなぁ。 (2020-11-02 00 36 18) 君の頭の中の補給ルートがどんなルートなのかわからないけど、そんなルートにわざわざ飛行魔法使う意味あるん? (2020-11-02 01 15 10) あ、強襲と離脱のルートについては?忘れちゃった? (2020-11-02 01 16 33) 警戒網を広げなきゃいけないっていうのが強襲と離脱のルートの話やぞ。 (2020-11-02 15 45 36) まあ、警戒の範囲を広げなきゃならないというのが防衛側にどれだけの負担を強いているのかを理解できない人にはわからない話かもしれないですね (2020-11-02 15 47 03) まあ、片方しか反応できないあたり、残念な人みたいですね。 (2020-11-04 23 38 48) そういうのは飛行魔法が公開される前から普通に必要なものじゃないの? (2020-11-04 23 25 56) そもそも人口10万人に数人の魔法師を補給なんかに使うとか馬鹿なの? (2020-11-03 16 20 32) 流石の佐島先生も、そこまでアホっぽいことはさせなかったね。 (2020-11-09 20 09 48) 加重系…とわざわざ付け足すくらいだから移動系とか加速系とかもあるのか? - 2016-02-07 08 12 43 飛行魔法が何で三大難問なのかわからない。これが難問ならニブルヘイムも汎用化できてないんだから難問なんじゃないの? - 2016-08-16 12 50 50 ニブルヘイムは高難易度魔法であって使い手は存在する。飛行魔法はトーラス・シルバーの飛行魔法まで使える人がいなかった。 - 2017-06-13 20 56 59 流石に飛行魔法の理論は、何で誰も思いつかなかったのか理解できないレベルで人類アホ化してたけどな - 2017-07-09 00 22 54 実際のところ、CAD頼みの飛行魔法に対して納得していない魔法師もいるんじゃない?魔法師が独力では使えないわけだし。横浜の深雪や来訪者のほのかやリーナみたいに - 2017-07-09 06 26 19 魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師が連続処理しても負担にならない程シンプルな加速、加重系術式を、タイムレコーダーやサイオン自動吸引→起動式出力等の機能を搭載した専用CADで断続的かつ正確に出力させてるだけ。CAD必須&飛行時間がサイオン保有量に依存することを除けば誰にでも使えるって意味では成功してるよね - 2017-11-30 19 53 20 その「魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師」って誰のこと?美月はおろか、エリカやレオですら使ったことあったっけ? (2020-10-31 15 07 23) そりゃ達也自身だろ。特化型CADの術式構築補助ナシじゃ実用的な速さで普通の魔法を使えない自分のポンコツ演算領域を基準に、繰り返し出力する術式を組み上げたんだから (2020-11-03 00 49 58) 達也はギリギリ枠に入るかなぁ?所謂「魔法力」に限定すれば入るとは思うけど、「魔法師」まで枠を広げたら入らないような…… (2020-11-07 01 09 47) 飛行魔法が負担なく使えるかなんだから魔法力でいいんだよ、実技が赤点ギリギリの達也が全く問題なく使えるなら平均的な魔法師でも使えるでしょ。 (2020-11-10 08 34 23) すごく簡単な解決法というのはなかなか思いつかないもの。それが専門家であればあるほど。そもそもブレイクスルーとはそういうもの - 2017-11-30 16 42 35 あの理論思いついてもループキャストないと”飛行”魔法は実現できないし。ループなしで出来ても(負担的に)ゴミだし。 - 2018-01-25 20 04 12 ループキャスト自体がまだ最近の技術だからまだ開発研究が途中なんじゃね? (2018-05-02 21 00 37) FLTが開発しなくても数年以内には世に出れたが、FLTに一日の長があった。というのが推測としては一番いい落とし所じゃない? (2020-11-03 22 14 18) めっちゃ遅レスだけど、魔法は極論人力の技術だから起動式側で効果時間をコンマ何秒って指定しても術者の力量である程度ぶれが生じたり、起動式を読み込んでから実際に魔法が発動するまでの間隔も常に一定にはならないんじゃなかろうかと思う。その辺をどうにかして許容範囲の誤差に収まるように補正するのがタイムレコーダー機能だと解釈した。 (2022-06-19 14 47 23) タイムレコーダーは定期実行するために最初の起動式展開タイミングを記録してるだけで機械的な補正はしてない、というより作中の技術レベル的に機械的な補正はできない。正確に終了させる部分は実際魔法師頼りだからそれができる達也や深雪は使いこなせてるけど、精度が足りないテスターや他校の九校戦選手は消耗してしまってるんだと思う。 (2022-06-23 00 47 04) 変なこと書くなよ (2020-11-07 23 40 55) "加重系魔法の技術的三大難問" なんだよ。ニブルヘイムは魔法力の問題でしょ。領域内をガンガン冷やすだけだしね。そもそも、ニブルヘイムは振動・減速系な。あと、汎用的飛行魔法な。亜夜子の疑似瞬間移動も飛んでるっちゃ飛んでるし (2020-11-07 23 51 14) えろ (2020-12-29 12 10 52)
https://w.atwiki.jp/kitaryu/pages/38.html
モデルがおかれる格納庫です。 ダウンロードもできるようにする予定です。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/265.html
飛行魔法(ひこうまほう)は、加速・加重系の系統魔法である。 重力制御により継続して任意に飛行(空中移動)することができる汎用的飛行魔法。 古式魔法には既に飛行魔法を使える術者が存在できたが、BS魔法師の固有スキルに近いものとして技術化できていなかった(*1)。 また現代魔法学初期から提唱されていたが長きにわたり実現されず、加重系魔法の技術的三大難問の一つとして扱われていた(*2)。 トーラス・シルバーが現代魔法として開発し2095年7月に公開した(*3)。市販のCAD,平均的な魔法師でも十分可能とされる。(*4) トーラス・シルバーが開発した飛行魔法は、重力制御が極短時間(デフォルト0.5秒間)作用する魔法を連続で発動する仕組みになっている(*5)。 従来の重力制御魔法で任意の飛行をしようとしても、発動中の魔法が終了することで落下するのを防止する為や方向転換及び加減速の為に、発動中魔法の終了を待たずに次の魔法を重ね掛けしてしまうと必要干渉力のインフレーションを起こしてしまい、継続的に飛行することが不可能だった。魔法発動のタイミングを緻密に制御するのことが人間には難しいという理由があった。 これをタイムレコーダー機能とループ・キャスト・システムを併用することで一定時間で終了する魔法を重ならないように連続発動させ、必要干渉力のインフレーションが起こらないようにした常駐型重力制御魔法を開発することで、継続的に任意の飛行をすることを可能にした。 魔法を起動する間隔は、一回の魔法を起動するのに必要な時間と自由に飛行するための自由度との兼ね合いで決められている。間隔が短すぎると魔法が起動しきれなくなるし消費する魔法力による負担も馬鹿にならなくなる。逆に、間隔が長すぎると滑らかに曲線を描いて飛行するようなことが難しくなり使い勝手が悪くなる。 水平移動は重力ベクトルを水平方向に改変している(*6) ループ・キャストとは対をなすシステムであり、起動式の他に魔法発動時に必要なイメージである変数も(飛行状態変更時以外は)コピーしている(*7) FLTによる専用CADは2095年9月に製品化された。 飛行魔法で出せる速度は、魔法師がこの魔法に何処まで習熟しているかによって決まる(*8)。 使用者 司波達也 司波深雪 フォア・リーブス・テクノロジーCAD開発第三課のテスター 九校戦ミラージバットの選手 独立魔装大隊 アンジェリーナ・クドウ・シールズ USNA軍の魔法師将兵 リンダ・ヴァールブルク エマ・ヴァールブルク 登場巻数 3巻、4巻、5巻、6巻、7巻、9巻、SS コメント 「任意の飛行をしようとしても」の「しよう」は使用だよね?なんか「しよう」が所々にあるんだけど - 2014-07-25 06 13 34 いや、これは『する』という意味の「しよう」でしょ。 - 2014-07-25 07 32 58 頭逝ってんの? (2020-09-24 17 41 56) 6年も前のコメントにレス付ける貴方ほどではないと断言しておこう。 (2020-09-24 20 02 05) FLTから飛行魔法専用CADが発売済みの横浜騒乱編以降の話で普段から飛行魔法を使っている人(一高生に限らず)がいる描写が無いのだがなぜなんだろう?いままで使いたくても使えなかった「夢の魔法」なら飛びつく人は大勢いると思うんだけど。横浜騒乱編で救援ヘリを待つよりも飛行魔法で飛んで逃げた方が的にもなりにくいし、脱出手段としても有効な気がするんだけど。 - 2014-07-25 16 19 40 日常では魔法の使用が制限されてて、救援ヘリを待ってる人の大半が非魔法師だからだろ? - 2014-07-25 18 39 09 非常時に使うのはありだろ? - 2014-07-27 20 40 59 飛行魔法を使うなら余程の非常時に限るので常時持ってる人は皆無だと思われる 横浜事変では事情を知ってる深雪ですら持ってなかったし - 2014-07-27 21 33 05 よく考えると、一高にはトーラスシルバーとコネを持ってると他校から勘違いされないか? - 2014-07-27 20 29 57 術式は公開されてるんだから九校戦用に金払ってプロの魔工師にでも起動式のプログラム組んでもらえばいいだけなんだよな。飛行魔法の使用とコネは無関係じゃ? むしろなぜ他校が公開されてる飛行魔法を使わないのか謎すぎる - 2014-07-27 23 04 09 高校の対抗戦にプロの魔工師を雇うとかプライドを捨ててなきゃ出来ないだろ。そんな恥知らずは九校にはいなかったってだけの話。 - 2014-07-28 02 11 17 とは言うが、やろうと思えばミラージ・バット決勝当日の数時間でできる飛行魔法のCAD組込をやらず、敗色濃厚になると大会本部からの術式リーク(ほぼ窃盗)で飛行魔法をCADに組み込む程度のプライドだったんだな。 - 2014-07-29 10 25 57 その程度のプライドって言える神経がよくわからんな。 飛行魔法の優位性をあそこまで見てしまえば、飛行魔法よりも速く動ける選手でなければ飛行魔法使うのは当然だろ。それともなにか?プライドがあるなら飛行魔法使うなと?それこそ選手としてのプライドが許さないと思うが、新人戦ならまだしも本戦だぞ? - 2014-07-29 11 19 23 プロを雇うことがプライドを捨てることになって、対戦相手の術式をコピーすることがプライドを守ることに繋がる?何を言ってるんだコイツ - 2014-07-29 11 27 21 誰が書いてるかわからんコメントごっちゃにして返信するなよ。 プロを雇うことがプライドを捨てる~とかなんとか書いてるのは俺じゃなくて別の人だぞ。俺が書いたのはその程度のプライドって言える神経がよくわからんってところだけだ。 - 2014-07-29 11 36 04 九校戦で使われる魔法のほとんどってプロが売ってるものじゃないの? 高校生が考えたオリジナル魔法だけ使用可能なんてことはないと思うけど - 2014-07-30 11 41 27 それは俺も気になったが、どうなんだろうな。 飛行魔法を組み込むのに達也くらいじゃないとエンジニアの技術力が足りなかったのか?と思ったけど、リークされて使えるってことはそうでもないんだろうし。 一応考えたのは、飛行魔法の飛行するためのプログラムしか公開されていなかったとかで、競技用CADに組み込むには学生エンジニアには難しかったとかさ。 それに学生ではないプロの魔工師が関わっちゃだめとかあったりするのかも?そういうルールがないとエンジニアがいる意味がなくなるしね。それこそ現地なりにプロの魔工師連れてくれば良くなるから。 - 2014-07-29 11 29 28 トーラス・シルバーの公開した術式は、デバイスドライバーの追記とか、OSとの整合(API)とか、コンパイルとかで素のままインストール出来る様な物ではなかったが、兎に角実働例が有れば、そこからOS・デバドラ・実行ファイル・設定ファイル他を抜き取って、同チップセット・同プロセッサ・同OSのCADにぶち込めば何とか動くはず。その賭けには勝ちはしたのでしょうが、生憎大容量サイオンを有する深雪用のセッティングだったので、早くへばる羽目になった、と云う落ちでは? - 2014-07-29 23 28 26 忘れているやつが多いようだが、そもそも飛行魔法が公開されたのは7月下旬で九校戦の開幕直前だぞ? 出場選手の選定はもうとっくに済んでいる時期なのに、術式を入手してCADに組み込んで「飛行魔法」の検証作業も行った上で向いている選手を選び直すとか、普通に考えたら期間が短すぎて無理だと思うだろ。有用性は深雪が、高校生でもCADに組み込めることは達也が証明したからこそ、各校が対抗策として使う気になった(と言うか勝負にならないから使わざるを得なかった)ってことだろ。 - 2014-07-29 15 24 49 後、達也がトーラス・シルバーの術式をそのまま使っていると思っているなら、リークされたものであろうと元々公開術式なんだから使うことに罪悪感を憶えるわけがない。 - 2014-07-29 15 26 31 何言ってるんだ?非公開の術式なんて他校が使えるわけねーだろ。公開されてるから誰でも使えるってもんじゃねーんだよ。そして公開された術式を大会レギュレーションに合わせてカスタマイズしたのは一高。それをコピーするのはカスタマイズ能力の無さを披露するようなものだ。罪悪感と無能感を憶えなきゃただの屑だよ - 2014-07-29 16 05 33 達也は九校戦で飛行魔法を使うために7月に発表したはず。もちろん他校が飛行魔法を使おうと思えばできるタイミングでの発表をしたのは間違いないだろう。そうでなければ飛行魔法の不正入手を問われ失格するかもしれないからだ。しかし、他校は飛行魔法を採用できなかった。一高だけが飛行魔法を採用し他校は敗色濃厚・・そこに自分たちが用意できなかった飛行魔法を大会本部が「一高のCADから無断でコピーしてきたんだけど、君たちも使うかい?」と誘惑されてそれに飛びついたのだろう。だとしたらその節操のなさはプライドが低いと言われても仕方ないと思うな。(全部妄想だけどね) - 2014-07-29 21 39 56 何が不正入手なんだ?一高が新開発した飛行魔法になるだけだろ。インフェルノやフォノンメーザー、ニブルヘイムだって起動式が公開されてないのに何が不正なんだよ。馬鹿なんじゃねーの? - 2014-07-29 21 50 17 インフェルノとかに関しては原作の方が矛盾していたから、アニメではセリフを追加してフォローされていた。そもそもA級魔法師試験の課題に出る魔法が非公開なわけないんだよな。 - 2014-07-29 22 59 40 九校戦のために飛行魔法を公開した、なんてどこかに書いてあったっけ?3巻P150とか後の展開的にはトーラスシルバーの名を売って例の核融合炉のためのデータ集めをすることが主目的だと思うんだが……。 - 2014-08-03 03 57 22 九校戦後に飛行魔法が楽に使えるデバイスを出すみたいな感じだったから、飛行魔法の有用性を世界に知らしめる実例を見せるためのマーケティングだと思われる。 - 2014-08-03 09 26 36 お前こそ何言ってるんだ? レギュレーションが決まってるだけでCADそのものが同じなわけじゃないのに。達也だって各校が6~7時間で飛行魔法をセットアップしてきたことを流石と評していただろうに。単にコピーするだけで済むならそんな評価が出るわけないだろ。 - 2014-07-29 22 52 31 まあ、性能が同等のCADにコピーするだけなら、標準の手順なんですけどね。 そこから選手個人個人のチューニングが大事(つまり不十分だった)ということで - 2014-07-30 00 58 58 8月時点では発表しただけで、術式の公開はされてないんじゃない? そんなことしたらFLTの飛行デバイス売れないだろ。 - 2014-07-29 22 15 18 他校が使ってきた時に、達也自身が「トーラス・シルバーが公開した術式」と言っている。あの時点で既に公開済みだったのは明白。 - 2014-07-29 22 53 49 あ、ホントだ。 - 2014-07-29 23 15 38 そもそも術式の公開ってどういう風になるんだ? 手順踏まないと見れないようになってるのかな? - 2014-07-29 23 20 14 別にCADのプログラムを公開するんじゃなくて、起動式の仕様書、飛行魔法の場合はタイムチャートなども含めた機能仕様書だろう。国際的な書式ぐらいは決められているはずだ - 2014-07-30 00 55 13 つまりそこからCADプログラムにするのは一般の高校生には難しいってことか? - 2014-07-30 07 21 43 マニュアルも無い、裸の「Sendmail」のソースファイルを、いきなり公開した様な物じゃ? - 2014-08-03 17 04 06 単一系統単一工程で30KB程度。加速と加重のニ系統なので単純に2倍、その他処理があるしても小さい起動式と言われているので100KB程度だろう。直に解析されそうなものだが… - 2014-08-15 04 40 22 トーラス・シルバーが公開した術式は、多分高級言語~マクロアセンブラ相当。その100KB程度のコードはマシン語相当。相当前者の方が膨れ上がらないか? - 2014-08-15 05 34 29 可読性が増すだけだろう? - 2014-08-15 23 45 47 極限まで効率化したという事は、トーラス・シルバーのソースはマクロアセンブラ相当で書かれた物だろう。今或いはその時代の高校生って、どの程度がマクロアセンブラを読みこなし、弄れるのだろうか。 - 2014-08-16 04 15 04 マクロアセンブラのマクロの意味分かって書いてる? - 2014-08-19 00 34 25 トーラス・シルバーが公開したアセンブラソースの、マクロ使用の可否がそんなに重大事なの?普通マクロ位使うでしょう? - 2014-08-19 01 21 11 いや、なんでわざわざ「マクロ」アセンブラと言う表記に拘っているのかと思って。マクロごりごりに使って書いたら最早低級言語とは言えないものになってしまうし。低級言語のアセンブラ(=機械語を1対1で置き換えただけのベタ言語)レベルだと言いたいのか、そうじゃないのかよく分からなくて。 - 2014-08-19 01 47 31 付け加えると、マクロは使えば使う程、アセンブラベタで書くより効率化し辛くなるよ。高級言語化しているんだから当たり前なんだけど。 - 2014-08-19 01 50 05 作者が起動式は言語の形をとってないと言ってるのだから元々機械語みたいなもんじゃないのか? - 2014-08-16 06 02 38 機械語にコンパイル可能な高級言語を創造できるなら、言語の形をとってない起動式に変換できる高級言語の創造も可能だろう。無論神に近い職人が組んだアセンブラより、実行起動式の出来が良い等とは言わないが。 - 2014-08-18 23 35 44 言語(呪文)じゃなければ魔法陣(文様)なんだろ? アニメで幹比古が「忘れないように書き留めている」式もしかり - 2014-08-19 00 32 35 ラダー言語?の親戚に見える。 - 2014-08-19 13 20 52 そもそも一高側に許可も取らずに無断でコピーしてばら撒いた時点で運営の首何人も飛ばされる程の不祥事だろこれ - 2014-08-15 03 54 49 FLTが公開済みの術式なのになんで一高に対する許可が要るんだよ。 - 2014-08-15 19 16 16 一高のCADのコピーなら許可がいるだろ。競技用のレギュレーションに合わせてカスタマイズしたのは一高なのだから - 2014-08-15 23 21 24 カスタマイズ部分まで含めて丸ごとコピーしたなんてどこにも書かれてないのに妄想で叩くなよ - 2014-08-16 01 41 25 WEB時代に感想で作者がそう答えてるよ - 2014-08-16 03 13 54 勝手にインデックスに推挙しちゃうぐらいだからね 「そういうもの」なんだろ - 2014-08-15 23 14 28 アニメ版千葉寿和の空中サーフィン魔法って、異なるアーキテクチャーの飛行魔法では? - 2014-08-17 19 14 18 飛行時間も短いし、むしろ浮遊魔法の変形にしか見えないが。 - 2014-08-17 20 02 41 あれだけ飛べれば戦闘用としては十分じゃねーの?銃火器で武装した兵士数名相手に不意打ちを付かず、木刀だけで倒してるし。爆弾投下や輸送任務をするわけじゃないなら、あれで十分だろうに。 - 2014-08-19 01 07 51 飛行魔法ではなく浮遊魔法の変形じゃないかと言ってるだけで、魔法として駄目だとかは一言も言ってないのに、一体何に対して反論しているのかがさっぱり分からんのだが。 - 2014-08-19 01 34 55 シルバー方式重力制御魔法系飛行魔法と異なり、仮想足場移動系の飛行魔法で、厳然と干渉力の重ね掛け約10回の限界はあるけど、都度新しい足場=空中機動サーフボードを追加構築して乗り移れば、長時間飛行継続可能となる、異なるアーキテクチャーの飛行魔法なのだよ。 - 2014-08-19 14 49 12 PS:ベースになっているのは、十文字克人のファランクスにも使われていて、桜井水波も後に使用した、移動する物理障壁魔法。序でにダブル・バウンドを空中に多数展開して、足場として蹴り飛ばせば、シルバー方式重力制御魔法系飛行魔法とは異なるアーキテクチャーの、戦闘用空中機動魔法としても使える。但しミラージ・バット用としては、妨害行為で違反になるかも。 - 2014-08-19 15 38 16 俺はサーブボードの形状に意味があると思うので、サーブボード自体が足場と言うより、足場に乗るための道具じゃないかと思う。ターンするポイントで空気の粘性を高めるか物理障壁を作るかして、その上をサーフボードで滑って機動を変えているのではないかと。移動速度は最初の加速の勢いと重力落下によるもの。 - 2014-08-19 21 33 17 この方法なら自分自身に魔法を上掛けするわけではないから、失速するまでの間なら何度でもターン出来ると思うし。10回までなら再加速も可能。ただしやっていることはサーフィンのターンと同じようなものなので、サーフテクが必要になるけど。 - 2014-08-19 21 36 36 「飛行時間も短い」という評価に対してだよ - 2014-08-19 14 59 58 飛行魔法と呼ぶには短い(だから浮遊魔法の変形に見える)と言う意味で書いてるだけで、戦闘用として使い物にならない云々とはニュアンスすらも込めてないが? 短いって単語に脊髄反射しただけか。 - 2014-08-19 21 22 15 干渉力の段階付けにより10回改変程度の飛行魔法はこれまでの魔法の範囲内でも可能。 - 2014-08-17 22 50 57 加速・加重系って書いてるから浮遊の変形だよな? - 2014-09-19 02 57 52 そう。以前は移動について書いてあった気がするが消されているな - 2014-09-19 03 06 19 よくわからないけど 発表されたとはいえ中身は国家機密級な気もするけど - 2014-11-10 08 02 04 魔法式自体は公表してるんじゃない? - 2014-11-10 20 47 39 違った。起動式だ - 2014-11-10 20 47 50 何を言っているのかわからないな。起動式は魔法師の魔法演算領域でコンパイルされる。OpenOfficeみたいなもんだろ - 2014-11-10 23 07 21 あーちゃんがアニメで言ってたよ、「どれもA級魔法師にしか公開されてないプログラム」。高校生はライセンスもってないからー - 2017-04-29 05 41 43 それはインフェルノ、フォノン・メーザー、ニブルヘイムだぞ。飛行魔法自体は7月に発表されてて、起動式自体は九校戦前に公開されている。シルバーの術式をそのまま使用しているから、スタミナ切れの際の安全装置も折り込み済みだから事故が起こらないようになってる。九校戦の時はほのかが言ってたろ、深雪にしか使えない、深雪の為に達也が用意した切り札だと。 (2018-09-12 11 32 54) この魔法を達也が普通に使えるのってなんでなの?達也って無系統魔法しか基本的に上手く使えないんじゃなかったっけ (2020-06-19 08 59 45) 飛行魔法は、ループキャストとタイムレコーダーで「小さな魔法を連続発動」するのがキモだから、かな。 (2020-06-20 20 51 14) 複雑な部分は機械に丸投げして、重力制御魔法を使ってるだけだからね。その分、細かな機動はフラッシュキャストでも使わない限り遅いんじゃないかな。 (2020-06-21 15 40 24) 違う系統(作用)に移り変わる=工程を挟まない簡単な魔法なら使えるには使える。飛行魔法は「シンプルな重力制御(加重系)魔法を途切れ途切れに連射する」ものであり、幾度となく読み込む魔法式自体は、魔法科高校にギリギリ入学出来る程度の劣悪な演算領域を持つ自分が楽に使える位まで調整すれば、間違いなくほぼ全ての魔法師が繰り返し読み込んでも負担にならない汎用性の高い術式として完成する (2020-10-01 18 40 53) 加速 加重 用語 系統魔法 魔法
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目次 【概要】汎用性に関する考察カスタム入力系 出力系 所作系 その他 ギャラリー人物系 道具系 技能系 物語系 用語系 音楽系 画像系 場面系 資料系 記録系 FAQ デバッグ データセーブ ロード クイックセーブ クイックロード コンバート パスワード 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 汎用性に関する考察 戦闘やシナリオは除外 カスタム プレイ中にプレイヤーから変更出来る項目 コンフィング 入力系 キー位置 感度 出力系 グラフィックARGB 透明度 グラフィックBウィンドウ カーソル フォント 入力待ち画像 グラフィックC画質 スクリーンサイズ 描画モード 言語文字 サウンドA音量 有無 サウンドBBGM 効果音(SE) 声 サウンドCモノラル/ステレオ 言語音声 所作系 文章表示速度 ページ送り速度 マップ移動速度 地域別時間帯 その他 仲間AIのパターン変更ガンガンいこうぜ 技能禁止 奥の敵を狙う 弱い敵を狙う 防御、回避 主人公プロフィール・ステータス名前 顔画像 装備 技能 ギャラリー 図鑑、辞典、ライブラリー 人物系 キャラクター モンスター 道具系 アイテム ロボット、マシン 技能系 スキル アビリティ 物語系 シナリオ、年表 マップ、ステージ、地理、地図 用語系 音楽系 音楽セレクト 効果音テスト 画像系 CG 場面系 シーン再生 リプレイ 資料系 レイアウト 色指定 ラフ画 設定画 記録系 スコア、レコード ランキング プレイ時間 エンカウント数 FAQ デバッグ あれば凄くいいけど、これが原因でバグが発生する可能性が高いため、かなりの完成度を求められる。 データ セーブ ロード クイックセーブ クイックロード コンバート パスワード 復活の呪文 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/理想的なゲームバランスとは ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2012-06-20 冒頭へ
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作詞:田中B 作曲:田中B 編曲:田中B 歌:鏡音リン 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) 追憶的飛行船 淡淡飄渺虛幻的 一頓小睡 於遠方斑駁的旋渦之中 響徹四周的星塵水滴 曾一心嚮往的虹彩後方 有着黃昏的幻境 隱約聽見蔚藍的祈願 此刻在黃金的 沉澱物中 在遠方生輝的彩虹女神的方舟 讓熏黑的雙翼散發光芒 在盡頭之處搖曳的花朵亦凋零散落 現實間斷而止 捨棄之物 一閃而逝 被拂曉的晨光 魘着 充滿着的 這軀體 經已無法逃走了 從此倆人 緊閉掌心 失憶症 有如鋼鐵的火花碎片 不值一文的之物 直刺進震抖的視野 凝視着 拼湊起 朦朧的記憶 開始變得模糊不清的天空 隨便 緊閉着你 獨自一人 佇立於歪斜的 彎角 暗紅色此刻亦延續下去 沾滿 塵埃的夢境 臨至終結 在旅途中疲倦了的 眼眸 只因忘卻了的言語 而交織起來 編成曲調 再見了 在彼此失散的世界動搖了 風的 聲音 經已間斷 在彼方 環繞 膽怯的左手將傷口 緊緊堵着 那來臨的初始之日 若是不斷灑落的 淚水的話 那一切就如 從最初被剪取下來的季節那樣 終於 從靈魂的痛楚之中 醒覺過來 Eleutheria 請歸來我身旁
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汎用的に使用できる属性カード 技名:〇属性付与 参照技能:〇 威力:無 タイミング:通常攻撃時 効果:自身の通常攻撃に属性を付与しレベル分の補正を与える(1回・重複不可) 説明:魔力を放出せず武器に纏わせる技術 技名:〇漏斗の術 参照技能:炎・氷・水・土・雷・風・闇・光のいずれかと回避 威力:無 タイミング:行動 効果:先制値-3 〇漏斗トークンを任意の味方エリアに1体召喚する 光漏斗トークンは召喚時に即座に行動し その先制値は光漏斗トークンを召喚した術の先制値に等しい値で固定される。 ただし漏斗の術は参照技能に関わらず合計で3枚しか入れることができない 説明:〇術を用いて攻撃端末を作成する術、熟練者が扱えば恐るべき性能になる。
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概要 使用されている作品 曲一覧 概要 サイト:http //leedobashi.hp.infoseek.co.jp/midi.html 使用されている作品 水色の塔 レミュオールの錬金術師 曲一覧 曲名 ファイル名 使用作品 備考 作曲者 お買い物♪ 水色の塔 タイトル LEE土橋 冷たい夜風 16~20階 Last of EDEN(SRC remix version) 通常戦闘 青い青い、さらに青い空 町 レミュオールの錬金術師 店7 やっぱり今日も良い天気 イベント Life is Money…? シバ 晴れたり曇ったり エンディング