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https://w.atwiki.jp/aniransalvagewiki/pages/22.html
沿革 アニメランキングメーカーとは、アニメワンのサービスの1つである。 古今東西さまざまなランキングが存在していた、中には名ランキングも存在していた。これも元に参考したりしてなかったりしていた。 2013年5月23日に突然の発表。2013年9月30日にアニメワンそのもののサービスが終了する予定(ソース→こちら)になった。これでは、名ランキングも歴史の闇に葬り去る。 「名ランキングを永久保存するぞ」というのと「あのランキングをずっと見たいあなたに…」をコンセプトにこのwiki開設に踏み切った。 このwikiとは 文字通り、アニランのランキングを永久に保存するためのwikiである。 このwikiにランキング項目の作成するには、サルページもしくはメモ帳等で保存したランキングをそのままwikiに貼り付けてください。 それでも構いませんが、テンプレートがございますのでこれを使用したら見栄えが良くなります。 (「新規ページを作成(その他)」→「このページをコピーして新規作成」でテンプレートと記入してください。そして、サルページしたランキングを記入してください) さらに、アカウント取得でさらに便利なサービスを受けることができます(アカウント取得しなくとも編集可能です)。 当サイトでは新規ランキングの作成は不可能です。あくまでも今まで、アニメランキングメーカーで作成されたランキングの閲覧を目的としたサイトです。
https://w.atwiki.jp/alshey/
脇永久脱毛ジャーナルとスニーカー スニーカーは足が疲れなくて、とても重宝します。 ひとつだけ難点を挙げると、すぐにヒモがほどける事です。 朝、出かける時には、思いっきりギューッと結ぶのですが、歩いているうちに、緩んでしまいます。 そしてまた締め直す作業を1日に数回繰り返します。 どこかに、歩行中は絶対ほどけないヒモは存在しないでしょうか。 ヒモがないスニーカーにしても良いですが、ヒモ付きの方が、履く時に調整しやすいので、やはりスニーカーは、ヒモ付きが良いのです。 脇永久脱毛ジャーナル
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概要 永久コンボ、永久固め等の略称。「A級」「永久パターン(永パ)」「無限コンボ(無限段)」「永久ループ」などと呼ばれることもある。 タイムカウントや相手の体力を考慮に入れなければ理論上永遠に入り続けるコンボや固め連係の事を指す。 + 永久、即死、ループコンボとハメの定義 永久コンボ 文字通り永久に続けられる連続技のこと。広い意味では、特定のコンボパーツを繰り返すことになるのでループコンボでもあり、結果的に相手が即死するので即死コンボでもあり、相手に脱出の手段が無いのでハメでもある。喰らい抜けなど特殊な手段を使えば脱出が可能な場合も、何もしなければ永久に入り続ける場合は永久と呼ばれることが多い。同様に「永久固め」も永久に(ガードクラッシュがある場合はクラッシュするまで)ガードさせ続けられる連係や連携を指す。 即死コンボ 一度入れば相手の体力が満タンの状態からでもKOできるダメージ量を持つ連続技のこと。「十割コンボ」とも呼ばれる。相手に脱出の手段が無いのでハメの一種(ループの要素の有無は不問)。最大ダメージに上限があるなどの特殊な場合を除けば、永久コンボも即死コンボの一種なのだが、こちらは永久には入り続けないものを指す場合が多い。 ループコンボ 特定のコンボパーツを繰り返す(=ループする)連続技の総称。浮きやノックバック、受け身不能時間、ゲージ消費などの関係で永続は不可能であっても構わないが、現在は区別のため、 永続できてしまうものは永久コンボ、そうでないものをループコンボと呼び分ける のが普通。 ハメ 一度はまると脱出が不可能、もしくは非常に困難な状況を相手に強いる攻撃パターンの総称。最初期のものではザンギエフのスクリューハメやアンディの斬影ハメが有名。永久コンボや永久固めを含む他、起き攻めに関連するものも多い。なお、脱出「不可能」はともかく、脱出「困難」の場合はどの程度からのことなのかという線引きが基本的に曖昧なので、同じ行動がローカルルール次第でハメだったりハメではなかったりという事があり得る(当て投げがハメと言われたこともあった)。なお、CPU相手のゲームではハメ自体が攻略法といわれ問題にされない場合も多く、『ファイナルファイト』では「ハメ技使えて当然」と言う意味で「市長はパンチハメしにくいから上級者向けキャラ」とされてたことがあった。 (スラングとしての)ハメ 格闘ゲームプレイヤーの間では、立ち回りの駆け引きを完全に制することで、まるで相手をハメ技にかけたように一方的に攻めを成功させる様子を、比喩的に「ハメる」と表現することがある(特にコマンド投げを決めまくることを「投げハメる」と言うことがしばしばある)。この場合は特定のパターンを指す言葉ではなく、当然本物のハメとは違って脱出不可能でも何でもない(場合によっては見切るのが困難な連係や択一攻撃も含まれるが)ので、使い分けや意味合いの違いには注意。 「次々と連続で攻撃をヒットさせていく」のがコンボであり、一度に大ダメージを与える為に多くのゲームで重要である。 だが、より多くのダメージを与える為より長いコンボを発見しようと研究を重ねた結果、永久に途切れないコンボが発見・開発されてしまう事がある。 「コンボ要素を充実させる=永久にコンボが繋がってしまう」可能性が増えるわけであり、 そうなるとコンボの存在するゲームと永久は、切っても切り離せない関係と言える筈である。 しかし現在のコンボゲーと呼ばれるゲームでは殆ど見かけず、寧ろ昔のゲームやコンボゲーの第一作目によくみられる。 前者は開発陣の永久コンボなどに関する知識や技術・認識の低さのため、永久コンボが生まれることが多く (そもそも格闘ゲーム製作のノウハウが蓄積されていなかったり、デバッグに対する意識の問題である場合も多い)、 後者ではシステムが煮詰まっていない、テストプレイ時に思いもつかなかったルートや システムの不具合を突いたコンボをプレイヤーが見つけてしまい、永久となるパターンが多い。 このような場合二作目以降が出るにあたって高確率で修正が入る。 そのあたりを考慮した二作目以降や後年のコンボゲーでは永久に関する認識が高まり、永久を防止する独自のシステムが搭載されていることが多く、 加えて入念なチェックやデバッグが行われるため、永久が少ないと言われる。 (実はとんでもなく難易度が高いだけで、防止するシステムすらぶっちぎった永久がある場合もそこそこあるのだが。) しかし、そういったチェックが十分に行われていなかったり、永久防止のシステムに欠陥があったりするとこうなるわけである。 具体的には、 ヒットバックが無いもしくは非常に小さい為、同じ技が繋がる。もしくは同じ技に繋がるコンボがある。 硬直差有利が長い為、同じ技が繋がる。もしくは同じ技に繋がるコンボがある。 自キャラが相手方向に進む技から同じ技が繋がる。もしくは同じ技に繋がるコンボがある。 本来キャンセルがかかってはいけないタイミングでキャンセルができる、もしくは目押しで擬似的につなぐ事ができる 相手を吹き飛ばす技で、特定条件下になると落下に補正がかからなくなる。または補正が不適切であり、何度でも同じ高度に浮かせられる 相手キャラを自キャラ側に引き寄せる技から同じ技が繋がる。もしくは同じ技に繋がるコンボがある。 ガードや回避が出来ない技から同じ技が繋がる。もしくは同じ技に繋がるコンボがある。 上記の条件が複合する。 などの場合に永久が発生する。 永久といっても蛇キャンのようなシビアなものなら、理論上は永久が可能でも実行が難しすぎてダイヤグラムに影響がない事も多い。 珍しい例だと「トッププレイヤーが10割削れるか削れないか」という絶妙な難易度という場合もあるにはある。 ちなみにさらにカオスな例として『スマブラX』では、全キャラコンボ数カンスト可能なお手軽永久コンボがあったが、 「トレーニングモードでアイテムを自由に出せる事を利用」という代物だったので、実戦では上級者でも不可能で無問題というケースがある。 だが、難易度の高くない永久が発見されてしまうと「コンボ始動技が命中する=KOされる」とほぼ同義であり、 対戦相手との駆け引き等は意味を成さなくなってしまう。 おまけに永久を持ったキャラと永久を持たないキャラが混在している場合、永久を持ったキャラは圧倒的に有利である為、 様々なキャラの個性を生かして戦う対戦格闘ゲームの面白さが単純に半減してしまう。 酷い例だと、コンボというか2つの技を交互に繰り返すだけで死ぬまで繋がり続けるだの、むしろ1つの技だけで充分だのというパターンも存在する。 「作ってる最中に気づけ」と言いたいところだが、基本的にバグや永久が多いゲームは納期が極端に短いなど 「開発が多忙で時間が無いため、そこまで確認できなかったから」という理由が殆どである。 『戦国BASARA X』や『北斗の拳』などのキャラゲーにバグや永久がやたら多いのはそのためとも言われる。 (キャラゲーは旬を逃さないようにする必要がある上、他のメディアミックス作品の発売と足並みを揃えなければいけなかったりするために 納期が極端に短く設定されて納期延長もナシ、じっくり作ることは許されない場合が多い。 90年代の終わりごろのSNKなどもこれに当て嵌まり、「毎年KOFを出す」という無茶なスケジュールに加え、 キャラ数が多い、チーム制なので全組み合わせを試す必要がある等で所謂デスマーチ状態になる寸前の開発がおこなわれていた。 また同シリーズは基幹部分を使い回していたため、毎回「~は同じ技を振っているだけで永久」というような不具合を生ずることとなった) これらから、普通は「お手軽永久の発覚=対戦格闘ゲームとしての終焉」であり、 開発側としても出来る限り永久が発生しないように調整を行うのが普通である。 それでも開発の見落としなどから、永久が可能なキャラが生まれてしまう事がある。 場合によっては永久が発覚した為、メーカーが修正パッチを配布するケースも。 基本的に永久が存在したことは、調整後は製作会社では忌々しき過去になることが多い。 ただし、メルブラのようにネコアルクやシオンに永久コンボが存在したことを、後の作品でネタにするという事例もある。 なおボスキャラは対戦で使用することを前提としていないため永久があっても問題はなく CPUは使用こそしないものの永久を持つキャラは多数存在するし、 プレイヤーが操作しないことを積極利用し人操作なら即刻永久になるような特殊な力を持ち、それが凄みになっているボスもいる。 ひどい例になるとCPUが平気で永久を使用するボスもいるのだが。 また、これも混同されがちだが「即死コンボ」とは似て非なるものなので注意。 わかりやすい例としては『北斗の拳』のハート様で、「タイフーンループ」という10割コンボはあるものの 相手のキャラやコンパネによっては「掴み投げ永久」に繋がらないため、 3R制の最終ラウンドでは攻撃力補正がかかりKOしきれない事がある。 「永久」とは体力があろうが無かろうが永遠に繋がるため、一度入れば喰らい抜け用の技やシステムが無い限り脱出できないものを指す こちらは永久に繋げられるが1ループ辺りの攻撃力が低かったり、補正の関係で時間内に相手との体力差を逆転できず、負ける場合もある。 極端なケースだと、コンボダメージに上限がある『月華の剣士2』などでは、永久コンボを時間無制限でやっても即死できない。 むしろ「永久ではないが全キャラにどんな状況でも短時間で10割」というコンボがあれば、永久よりたちが悪いかもしれない。 まぁサムスピの威厳を著しく失墜させた『斬紅郎無双剣』だとほとんどのキャラに永久もしくは即死コンボが存在したため 「文字通りの一撃必殺ゲー」として逆にバランスが取れていると言えなくもないという妙な事態を生んだり (ただし極論すると「ブシドーブレードでやれ」)、 全キャラが永久持ちなので逆に見つかる前よりもバランスがマシになったと言われる世紀末スポーツアクションとか 永久が出来る事が前提で、永久を巡る駆け引きこそが重要な戦国陸上とかもあるにはある。 だが、そういうゲームもプレイヤーのやり込みが凄まじかったりネタ的な人気があるだけで、 上位キャラと下位キャラとの格差が大きすぎたりとバランス自体は極めて劣悪である。 一度ガードさせるとガードが解けない連携を永久に繰り返すものは、 呼称はあまり安定せず、上記の永久、ループ、ハメのいずれも用いられることがある。 (前後に固めを加えて永久固め、固めハメなどと呼ぶことも。ここでは便宜上永久ガードと呼称する) 全く脱出方法がない場合、体力リードして永久ガードを仕掛ければ勝利確定となってしまうので、 当然ながら2D格ゲー初期から存在しないように注意が払われてきた。 また、ガードキャンセルやガードクラッシュといった要素は、 開発者が意図するしないに関わらず、永久ガードを脱出するためのシステムとして働くという側面を持つこともある。 他にも、連携に下段攻撃が混じっていれば立ち状態に切り替えることで喰らって脱出できる場合もある。 特殊な例として、『天草降臨』には連続ガードというシステム自体が存在しないが、 結局ガード以外の行動ができるフレームになる前に攻撃を重ね続けることで実質的な永久ガードが存在した。 永久ガードに用いる連携をヒットさせた場合、そのまま永久になってしまったり、 連携の中にダウンさせたり浮かせたりする技が入っていて永久にならなかったりなど様々。 なお、ガークラ確定連携などと呼ばれるものは、「=ガークラがなければ永久ガードになる」とは限らず、 同じ連携を繰り返すことがなかったり、ガード耐久値が低いキャラ限定だったり、ゲージが必要だったり、 ここらへんは上記の永久と即死コンボの違いのようなものである。 参考動画 初期の永久(格ゲー最初期は「無限ループ」と呼ばれていた)の例としては、 テリーの「クラックハメ」 アンディの「斬影拳ハメ」 などが有名。 他にもゲームのバグによって永久が成立していることもあり、 レイの「バグ昇竜」 シエルの「バグ黒鍵」 辺りが有名。 MUGENにおいても、Hitdefのpausetimeやhittimeの設定、fall.recoverの有無で簡単に相手が行動不能になる状態を作ることが出来る。 「永久」の誕生を防ぐ為には綿密な調整とチェック作業が不可欠である為、 個人ないしは少数名で製作される事の多いMUGENキャラクターには、市販ゲームと比べて格段に永久が生まれやすい。 すごい漢の「下敷きハメ(原作では気力を消耗するので必殺技を連発できない)」やシンの 「バニシングループ」のように、MUGENに移植されたことで永久になってしまったコンボもある。 永久があったとしても、永久を利用したAIが搭載されるまで認知されないケースもある。 ただし、市販のゲームと違い、元々が限定的なレギュレーションにおける対戦環境を構築することが目的ではないMUGENにおいては、 「永久=悪」とは限らず、原作再現の一環などとして製作者が意図的に永久コンボを搭載することも多く、またそれは責められるものでもない。 とはいえ明らかに原作でできないものだったり、リスクに見合わないほど簡単な永久の場合は、製作者に相談してみるのもいいかもしれない。 対策としては「いっしょにとれーにんぐ」などを使ってテストすれば有利Fや受身の可不可が一目で分かるため、ある程度は永久を発見しやすい。 入力が難しいコンボであっても、commandトリガーの代わりにnumtargetやgethitvar(hittime)などを利用することにより解決できる。 ちなみにgethitvar(hittime)を使えば、目押しコンボの猶予Fを測定することできる。 またジャンプならキーを上に入れっぱなし、歩きならキーの横方向入れっぱなし、 ニュートラルからのしゃがみ移行を挟むならstatetypeの制限を取り払った上で猶予Fを余分に1F考慮する、などとすることで、 cnsのchangestateだけでは制御が困難な、MUGENの内部処理によるchangestateも再現が可能になる。 しかし、複雑な永久だとデバッグする側にある程度のコンボ制作能力がなければ、 そもそもコンボルート自体分からないという事態になるので、実際にはどうしても無理があるのが現状だろう。 開発者側もこのことはよくわかっていたのか、MUGENでは永久防止のための変数としてjuggleが設定されており、 あらかじめ設定した上限値(デフォルトでは15)に対しStatedefごとに設定されたjuggleの値を引いていき、 0になると攻撃が当たらなくなるという仕様が存在する。 ……が、juggleは条件による追撃可否設定が面倒だったりすることもあって現在ではあまり使われていない。 そもそも相手を一度空中くらい状態にしないとjuggleは機能しないので、地上くらいだけで成立する永久には全く意味がない。 また、juggleはキャラごとの管理になるため、ヘルパーの出すHitdefにjuggleを設定しても本体のjuggleには全く関与しない。 このため、ヘルパー飛び道具だけで成立する永久はほとんどの場合juggleで防止することはできない。 さらに、MUGEN本体でデフォルトで付属しているキャラクターであるカンフーマンのしゃがみXは、 動作中にctrlsetが実行されているせいでしゃがみXの有利フレームが異常に長く、 しゃがみX→前進→しゃがみXがつながってしまう。 そのせいか、和訳版カンフーマンをもとに製作されたキャラクターの中には、 しゃがみ弱攻撃の有利フレームがやたら長かったり、カンフーマンと同様の永久が成立したりすることもある。 400番ステートでtime=5を条件にctrlsetが実行されている場合は、十中八九カンフーマンの設定がそのまま残っていると考えられる。 関連項目:バスケ 宇宙旅行 世紀末
https://w.atwiki.jp/janryumon_sure/pages/46.html
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, /" \ /-─-,,,_ \ / -,,, i /、 / i ________ r-、 ,,,,,,,,,,、 / i / L_, , 、 \ i / 師匠のコミュ潰して /●) (● | __,=-、 / < メシウマ l イ - | / tbノノ \ l ,`-=- \ `l ι ;/ \ 永久(24・男性) ヽトェ-ェェ- ) -r  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ=- / / ____ヽ ... / | / ̄ l `── | 【永久】 永久と書いてとわと読む 麻雀放送荒らしの常習者。雀龍門界No1の実力者の師匠のコミュを荒らし爆破に追い込む コミュ→http //com.nicovideo.jp/community/co1215013 【師匠コミュ爆破事件】 1 永久の放送に師匠の放送URLが貼られる 2 永久「おい、リスナー。こいつのとこ行って宣伝やめろって言ってこい」 3 ゆまめ(永久リスナー)が師匠の枠を荒らす 4 師匠キレる、永久がそれを見て(リスナーが騒ぎ出したので覗きに行った)謝罪に行くと言い出す 5 師匠と永久がスカイプで会話。 6 師匠「URL貼ったのはリスナーでなく、2chの荒らしこの件はゆまめがすべて悪い」 7 永久、納得(!) 8 師匠コミュ爆破、永久開き直って麻雀を打ち始める 9 師匠本コミュで放送再開 10 師匠に逆ギレ粘着スカ凸
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氏:神威 名:永久 年齢:1?才 性別:言わずもがな女性 外見:130cm~140cmくらい。1/2俺くらい軽い。 胸などは…発展途上中だとしんz(ry まぁ、外見は絵で見せることが可能(フェリルも同じく) ↓性格、及び経緯等々(要するに、キャラ設定)↓ とは言っても何から書こうか思案中 性格 冷静沈着。他人の前で感情をあらわにすることが無い。 変なとこが真面目。色々精通しているようです。 自分が行動する際にはありとあらゆる可能性を視野に入れ、行動している。 経緯 一応、元地球在住。 幼い頃から家にあった色々な本を読んでいたため、なかなか博識。 地球が、デブリ…じゃなくて、紫苑軍の例のアレのせいで、住めなくなった頃 家族とともに火星へ移住。する予定だったが、両親は急な仕事が入ってしまい 仕方なく、姉の刹那と二人で火星へ行く。 ちなみに、ありふれた設定で、どうでもいいんだけれども両親はそのままアボーン ヽ(^ワ^)ノ その知らせを聞いた二人は特に気にした様子もなく 教会の本など魔法に興味のあったので教会に所属することを決める。 んで、いろいろあって、姉妹喧嘩(?)をして 教会抜けて、現在に至る。(結構端折ってます。 ちなみに、教会認定の魔法使い 職 にー…とじゃないんだからねっ!? 確かに働いてないけれども、ニートなんかじゃないんだからねっ!? 収入無いのに一日中、教会出る時に掻っ攫ってきた本を読んでいるだけなんだけれども ニートなんかじゃないんだからねっ!? 本当なんだからねっ!? 俺の子に限ってニートなわけないんだからねっ!? そ、そう。自宅警備員なんだよ? だから、ニートじゃないんだよ? 能力 まぁ、何の能力も持っていないわけじゃありません。ただ、書けなかった(時間的な意味で)だけです 一応、強いです。 どれくらいかというと、現状では魔術を使って唯一、ウルユスと真面目に戦える程度。 まぁ…悲しいことにウルユスさんは防御型なのよね… 永久も防御型なのよね… だから、決着つかないのよね まぁ、戦ったこと無いけれどね(´・ω・) まだ細かいとこが確定ではないけれど、能力↓ 事象をなかったことにする能力&事象を復元する能力 事象をなかったことにする能力 その事象が起きた原因や作用をすべて把握していることが前提条件である。 まぁ、答えがわかってても、その工程を見てなければ、それがどうやって導き出されたのかわからないしね~ 玉葱の皮をどんどんむいていく行為ですwwwww ちなみに、人は消せません まぁ、そんなこんなで永久が見てる場合はどんな現象も起きません(通称。トワ様が見てる。略してトワみて) 永久には理解できないものは消せません 事象を復元する能力 上記の能力でなかったことにした物を同じ位置に復元する程度の効果 ちなみに、復元できるのは10分以内に起きた自分でなかったことにした事象だけ~ あと、催眠術つかえるwwww その他 リフ=ラフ【Riff=Raff】 なんなのかは現在思案中。 武器になるのか魔法になるのかは貴方次第。
https://w.atwiki.jp/zir_adventure/pages/24.html
名前:永久 属性:悪/霊 HP:520 POW:90 DEF:58 M.POW:58 M.DEF:58 SPD:44 ●習得スキル 技名 習得Lv 消費 種類 属性 範囲 影討ち 1 騙し討ち 4 火矢 8 追い討ち 12 封印 14 闇討ち 18 催眠術 22 隠し玉 24 不意打ち 28 鬼殺し 32 地雷 35 陽炎討ち 40 ドールズレイダー 40
https://w.atwiki.jp/utautatowa/pages/93.html
12/29 来年中に、wikiを削除予定です。まあ、来年っても長いけど。 シナリオは作り続ける所存です。公開はある程度完成のめどがついてから。 ローダーは多分残しておきます 1年後、ないし2年後になるかもしれませんが、システム等かなり充実させたモノにする予定です。 少なくとも、去年の自分基準でのスクリプトレベルとは、大幅に違うレベルになってると思います。 しょっちゅう改造スレでも自分が答える機会が多くなっていますし、方向性をみれば、ああ、あの人かな?とわかりやすい質問もあるものです。 後、ツイッターを消したことに関してメールで質問が何点かあったので、まとめて。 特に、しょっちゅうメールを送ってくる捨てアド匿名さんへ。 逃げた覚えはないんで、後ろめたさは一切ございません。ということ。 ただの主義主張や思想の違いですし、こっちが勝手に姿を消したわけではありません。 っていうか、そろそろほっといてくれません?こっちも迷惑かけたくないですし。 話は変わりますが、誰かにクソシナ扱いされようが、現実みてねーだろwwwとか言われても、自分は作り続けます。 少しでも応援してくれる方がいる限りは。 何にせよ、システムは完成度あげたいし、テストしていただける方々には、とても感謝しています。 まあ、言われたからこそ、少しでもいいものを作りたいと燃えるタイプの人間なので、少しでも期待できるものにしたいとおもいます。 さーて、次の更新履歴はメモ帳100KBじゃ足りないぞー!!!! それでは、良いお年を 連絡先:xionlily@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/599.html
登録日:2010/05/02 Sun 07 54 00 更新日:2024/01/04 Thu 20 35 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 数字 スポーツ スポーツ選手 偉人 欠番 永久欠番 背番号 記録 野球 野球選手 永久欠番とは その選手の残した記録 その選手の(チームやそのスポーツ界での)功績 その他特別な事例 等によりその選手を讃えるために送られる特別なものである。 ●目次 ◆概要 ◆例◇永久欠番【日本プロ野球】(永久欠番) 【メジャーリーグ】(永久欠番) 【サッカー】(永久欠番) 【NBA】(永久欠番) 【MotoGP】(永久欠番) 【F1】(永久欠番) ◇諸事情で永久欠番では無くなった人 ◇実質的な永久欠番【野球】 【サッカー】 ◆創作における永久欠番 ◆スポーツ以外の永久欠番 ◆概要 簡単に言えば 「永久欠番を獲得する選手を忘れないで下さい」 と言ったものか。 また一部には選手ではなくファンに向けた番号を永久欠番にしているチームも存在している。 なお、「永久欠番」についての扱いは球団により様々であり、巨人や阪神のように多い球団もある一方で、 「あくまで選手を引退させるための妥協点としての設定」としている中日や、「恒久的な永久欠番は設定しない」ことを公表している日本ハム(*1)など様々であるが、 概ね日本では新たな永久欠番の指定は消極的と言える。 また永久欠番に指定された選手がスタッフ入りした際に背番号をどうするかも色々あり、 巨人の長嶋茂雄や巨人監督時代の王貞治、阪神の村山実や吉田義男(兼任コーチ期)、広島の山本浩二(監督第二期)のように、 同じ背番号を使ったケース(*2)(*3)もあれば、 監督やコーチになった際には現役時代の背番号や預かり番号とは別の背番号にする選手も多い。 背番号のない時代からプロ野球が存在したアメリカでは「ジャッキー・ロビンソンの42を全球団欠番」の他に、 「その当時は背番号という物自体が存在しなかったり、付けてても毎年コロコロ変えていたりするが欠番扱い」、「ファンやオーナー、アナウンサーといった選手でない者を欠番扱いにする」なども存在している。 また、複数の選手の連名での永久欠番も存在している。 ◆例 本当は全部紹介したいが、あまりにも多すぎる(偉大な選手が多いことは素晴らしいのだが書き切れない…)ので一部を抜粋した形で紹介する。 ◇永久欠番 【日本プロ野球】(永久欠番) 王貞治(巨人、背番号『1』) ご存知世界のホームラン王。 長嶋茂雄(こちらも永久欠番『3』になっている選手である)と共にV9の立役者として貢献した。 なお、ソフトバンクで監督時に着用していた背番号『89』も、ソフトバンクで永久欠番入りするかもしれないと言われているとか。 黒沢俊夫(巨人、背番号『4』) 初耳の人もいるであろう選手。 戦中・戦後の選手不足の中で巨人を支え、4番を打っていた選手…なのだがシーズン中に腸チフスで病死。 その時のチームでの活躍ぶりや選手らの要望によって制定された。 火葬される際に仲間が棺にユニフォームを入れたという話もある。 本盗10回(*4)の記録を持つ。 病死したことと「4=し=死」を嫌がったから永久欠番にして封印したという説もあるがデタラメである。 沢村栄治(巨人、背番号『14』) 後の沢村賞のモデルとなる投手。 「ベーブ・ルースから三振を奪った投手」として有名で、野球漫画のキャラクターに名前が採られることも多い。 チーム創設後のエースとなり、初のノーヒットノーラン(*5)、初の投手三冠王、初のMVP、史上2人目のシーズン防御率0点台(*6)に輝くなど、数々の功績を残した。 まさに日本プロ野球史上に残る伝説の投手である。 しかしの第二次世界大戦による1度目の出征で肩を壊し(*7)、制球とドロップを武器に活躍するも、2度目の応召(*8)で肩を完全に壊してしまい、巨人を解雇される。 公式戦最後の出場は投手ではなく代打であった。 その後3度目の出征で戦死。27歳という若さであった。 前述した黒沢と共にNPB史上初の永久欠番となった。 衣笠祥雄(広島、背番号『3』) 何があっても試合に出場した、文字通りの『鉄人』。 その体の頑丈さは彼の教えを受けた金本知憲に受け継がれた。 1976年に盗塁王、1984年に打点王とMVPを獲得しており、非常に万能な選手でもあった。 藤村富美男(阪神、背番号『10』) 戦前期から1950年代まで阪神を支え続けた初代「ミスタータイガース」。 物干し竿バットや三振の際の尻もちなど、パフォーマンスでも名を博した。 なお、NPBの選手に対する永久欠番では唯一の「創設以来ただひとりがつけた番号」である。 稲尾和久(西武、背番号『24』) 「神様・仏様・稲尾様」と称えられた西鉄ライオンズ黄金期を支えた大投手。ヴィクトル・スタルヒンと並びシーズン42勝という記録を持つ。 現役時代及び続けての監督時代の2年間この番号を付けたが、1973年に西鉄ライオンズが太平洋クラブライオンズと名前を変えるにあたり背番号を変更。このとき永久欠番になる話もあったが稲尾本人が断ったという。 その後は一時保留番号とされた時期もあったが、普通にライオンズの中で使用され続けた。 2012年、稲尾の生誕75周年を記念し、改めて永久欠番に指定された。同年7月1日には背番号24の付け納めということか、全員が背番号『24』を付けて試合を行った。 NPBでは唯一の「永久欠番の該当選手以降の着用実績のある番号」であり、パ・リーグ唯一の選手の永久欠番である。 ファンの皆様(楽天 背番号『10』) ファンの皆様(ロッテ 背番号『26』) 下のサッカーと同じで、10はスタメン9人に続く10人目(*9)、26はベンチ入り25人に次ぐ26人目のメンバーという意味で26が欠番指定されている。ロッテの26については別の意味もあるとされるがここでは触れないものとする 他にファンのための欠番はMLBのクリーブランド・ガーディアンズの『455』(*10)がある。 また選手以外まで広げるとオーナーや実況アナに永久欠番が振られているチームがある。 【メジャーリーグ】(永久欠番) ルー・ゲーリッグ(ヤンキース、背番号『4』) 野球史上初の永久欠番。 俗に「ルー・ゲーリック病」とも呼ばれる難病「筋萎縮性側索硬化症」に罹患し引退を余儀なくされたゲーリッグが、 いつまでもチームに所属できるようにというはからいで制定された。 セレモニーの際に「私はこの世で最も幸せな男です」という名言を残している ちなみにヤンキースはその歴史と実績に相応しく22人(+ジャッキー・ロビンソン)もの永久欠番選手が指定されており、1~9までの一桁背番号が全て欠番となっている。 ジャッキー・ロビンソン(全球団共通、背番号『42』) 当時(1950年前後)は野球は白人がするものであり、黒人(有色人種)のするものではないと思われていた。 というか、前提として当時のアメリカはバリバリの白人至上主義で人種差別国家であり、それらの解消には50年代~60年代の公民権運動の高まりを待たなければならない。 そんな中、ベースボールというナショナルスポーツの頂点であるメジャーリーグは当然白人のものであり、黒人はニグロリーグという黒人専用のリーグでプレイをしていた。 それを打ち破った選手が彼である。 実力で這い上がり、多くの心無い差別と戦いながらも監督やチームメイトらに支えられ、メジャーリーグで新人王を獲得した。 その後もコンスタントに活躍し、多くの黒人や有色人種への活路を開いた。 当時のドジャースのオーナーが言った「君は偉大なプレーヤーであるばかりか、立派な紳士でなければならない。」という言葉を彼は間違いなく実行したのだ。 この功績を讃え、ロビンソンのメジャーデビュー50周年を期に1997年に全球団で永久欠番に指定された。 ちなみにドジャースでは1972年の時点で永久欠番に指定されている。 永久欠番制定前から着用していた選手には退団まで特例で使用が認められていたが、ニューヨーク・ヤンキースのクローザーであるマリアーノ・リベラが2013年に引退したことで特例対象者はいなくなった。 なお、カージナルスではブルース・スーター、ヤンキースではリベラがジャッキーと連名で永久欠番の対象者となっている。 また、彼がデビューした4月15日はジャッキー・ロビンソンデーと制定され、希望する全球団の選手全員が背番号『42』をつけてプレイすることが出来る特別な日である。 なお、日本で活躍する外国人選手に『42』が多い理由はメジャーリーグではジャッキーの背番号が着用出来ないかららしい。 日本人は42番を「縁起が悪い」として嫌うので(*11)、どこの球団でもだいたい開いており希望が通る。 【サッカー】(永久欠番) パオロ・マルディーニ(ACミラン 背番号『3』) フランコ・バレージ(ACミラン 背番号『6』) ディエゴ・マラドーナ(SSCナポリ 背番号『10』) ヨハン・クライフ(アヤックス・アムステルダム 背番号『14』) 松田直樹(横浜F・マリノス 背番号『3』) 練習中に急性心筋梗塞で急死した元日本代表。 亡くなった時に所属していたチームはJFL・松本山雅FCだが、山雅はこの年に彼の遺志を継いだ後輩達によりJ2昇格を達成している。 サポーター(多チーム 背番号『12』) ピッチに出る11人の選手の次の選手 という意味で12を欠番とするチームは多い。 日本だと浦和レッズとサガン鳥栖(*12)以外はだいたい12を飛ばしている。 殆どのチームは暗黙の了解で飛ばしているが、オランダのフェイエノールトは正式に永久欠番としている。 【NBA】(永久欠番) マイケル・ジョーダン(シカゴ・ブルズ、マイアミ・ヒート、ノースカロライナ大学、背番号『23』) マイケル自身はヒートに在籍したことがないが、彼の活躍を称えたヒートのパット・ライリー監督が2003年に彼の『23』をヒートの永久欠番に決定した。 マイケル・ジョーダンに苦しめられたライリーが、自チームで23番を見たくないからだとする説もある。 【MotoGP】(永久欠番) ケビン・シュワンツ(ゼッケン34) まだmotoGPになる前、2st500ccマシンを使うWGP時代唯一の欠番。 チャンピオンは1回しか取っていないが、絶大な人気を誇った故の扱いである。 なお本人はまだ健在で、49歳で迎えた2013年の鈴鹿8耐で加賀山とほぼ変わらないペースで走っていた。 そして2018年にはチーム監督として元気な姿を見せていた。 バレンティーノ・ロッシ(ゼッケン46) 『生きる伝説』として多くのファンに愛されたライダー。 現役時代は125ccと250ccで1度ずつ、500ccで1度、MotoGPで6度と計9度のチャンピオンに輝き、通算432レースに参戦して115度の優勝と235度の表彰台を獲得した。 引退レースとなった2021年のMotoGP最終戦となる第18戦バレンシアGPの後には、チャンピオンシップの年間表彰式でMotoGPレジェンドになることが発表され、殿堂入りを果たした。 それから翌年の2022年に最高峰クラスにて彼が使った『46』が永久欠番になる事が発表された。 『46』はロッシのトレードマークとしてファンに浸透しており、ロッシが引退後もレース会場で、このゼッケンが書かれたアイテムを使うファンも多い。 ちなみにロッシはmotoGPでの活動終了後、Team WRTに所属して4輪の耐久ドライバーとしてのキャリアを始めたが、こちらでもゼッケン46と蛍光イエローのカラーリングを継続している。 2023年からはBMWとファクトリードライバー契約になり、WECのGTクラスがGT3マシンとなる2024年からはWECという舞台で再び世界に46が輝く事となった。 加藤大治郎 日本人初のMotoGP殿堂入りライダー。カーナンバー『74』 2003年鈴鹿サーキットでの日本GP決勝レース中、マシンコントロール不能に陥りバリアに激突。 重体の後逝去。享年26。 富沢祥也(ゼッケン48) motoGPの下位クラスであるmoto2初戦のウィナーであり初の死者、享年20。 転倒した所後続2人に轢かれた衝撃で大動脈破裂を起こし、ほぼ即死であった。 【F1】(永久欠番) ジュール・ビアンキ(ゼッケン17) 鈴鹿サーキットでの事故から9ヶ月間闘病生活を送っていたが、結局意識を取り戻すこと無く逝去。 F1では21年ぶりとなる本番セッションでの死亡事故であり、これを忘れないための欠番。 ◇諸事情で永久欠番では無くなった人 球団が合併したりして永久欠番では無くなった人もいる。 中西太(西鉄、背番号『6』) かつて福岡に本拠地を置いていた頃のライオンズのスラッガー。通称『怪童』。 史上最年少でトリプルスリーを達成し、その後も三冠王を狙い続けたがなし得ず故障→選手兼任監督→引退。 ライオンズが西鉄から太平洋クラブになる時に、上述の稲尾の鶴の一声で欠番ではなくなった。 鈴木啓示(近鉄、背番号『1』) 最後の300勝投手にして、長年近鉄のエースとして君臨した大投手。 長年パ・リーグ唯一の永久欠番とされていた番号。 近鉄とオリックスの合併に伴い本人の同意のもと失効し、ブルーウェーブで『1』を付けていた後藤光尊に引き継がれた。 その後は一時期コリンズ監督が使用した以外は後藤が使っていたが、後藤の楽天への移籍後は中島裕之(宏之)、モヤ、福田周平へと引き継がれている。 ちなみに近鉄最後の監督となった梨田昌孝は、最終戦を前に当時の在籍選手たちに「お前たちが付けている背番号は、全て近鉄バファローズの永久欠番だ」と言っており、近鉄の永久欠番は残っていると考える人間もいる。 モントリオール・エクスポズの各永久欠番(『8』、『10』、『30』) エクスポズ黎明期を支えたゲイリー・カーターとラスティ・スタウプ、通算で400-300を達成したアンドレ・ドーソン、エクスポズの各種球団記録を持つティム・レインズの4名が永久欠番とされていた。 球団がモントリオールからワシントンD.C.に移り、ワシントン・ナショナルズと改名されたのを機に各番号の使用を再開した。一方で4選手は「エクスポズの永久欠番」として引き続き顕彰されている。 ◇実質的な永久欠番 長年にわたり使われず実質的に永久欠番扱いにされている番号や、その背番号の保持者が認めた者に継承される番号もある。 【野球】 イチロー(オリックス、マリナーズ、背番号『51』) 1990年代に7年連続の首位打者を獲得してチームの2度の優勝に大きく貢献し、2001年以降大リーグでも活躍した安打製造機。 チームが合併してブルーウェーブからバファローズになった後も欠番とされており、じきに永久欠番になると予想されている(*13)。 マリナーズでもほぼ同様の扱いであり、ランディ・ジョンソンと連名で永久欠番になると予想されている。 ちなみに2005年にオリックス時代の恩師である仰木彬監督が監督に復帰する際に、イチロー本人から「51をつけてはどうでしょう?」と提案したことがあるが、 仰木の方から「いくらお前本人の提案でも恐れ多い」として断ったとのこと。 なお仰木本人は1970年に近鉄のコーチになった際に51番をつけたことがある。 藤井将雄(ダイエー、背番号『15』) ダイエーが暗黒期から黄金期へと移り変わる時期に活躍。「炎の中継ぎ」の異名をとるなどしたものの、肺癌で若くしてこの世を去った。 将来的には永久欠番化が検討されているものの、20年近く経つ現在でも永久欠番にはなっておらず、現在に至るまで使用されていない。 一方で、チームがダイエーからソフトバンクに変わっても背番号15の藤井の缶バッジが配布されるなど、「藤井は永遠に現役」という考え方もできる。 優勝して胴上げが行われる際には、彼の背番号である15番を着用したハリーホーク人形が毎回胴上げに加わっている。 「永久預かり」(広島) 広島東洋カープ特有の制度で、「チームを支える活躍をした功労者の背番号を、引退した功労者が推薦するものが現れるまで欠番とする」というもの。 これまでに『20』(北別府学)、『7』(野村謙二郎)、『1』(前田智徳)、『25』(新井貴浩)、『9』(緒方孝市)に適用されている。 その後『20』は永川勝浩(*14)、『7』は堂林翔太、『1』は鈴木誠也(*15)、『9』は丸佳浩(*16)、『25』は監督に復帰した新井本人が着用した。 なお新井は監督就任時永久欠番の15を要求したところ本人からあっさり承諾が取れてしまったというエピソードがある。結局仲の良い2人のイジりあいだったわけだが球団関係者は肝を冷やしたことだろう。 同様の扱いをする球団は多く、近年の例では DeNAにおける『18』(三浦大輔、2017〜18、21)(*17)、『25』(筒香嘉智、2020~) 楽天における『18』(田中将大、2014〜20)(*18) 阪神における『6』(金本知憲ほか、2012〜15、2019〜)(*19) 日本ハムにおける『11』(ダルビッシュ有・大谷翔平、2018〜) などが挙げられる。 下記のものも似ていると言える。 「ミスター・スワローズ」(ヤクルト、背番号『1』) 基本的に生え抜きかつチームの中心である選手にのみ使用が認められる番号であり、「ミスター・スワローズ」の称号が必ずセットでついてくる。 初代である若松勉が1989年に引退する際、「永久欠番に」という運動があったために制定された。 以後の着用者は池山隆寛(1992〜99)、岩村明憲(2001〜09)、青木宣親(2010〜11)、山田哲人(2016〜)のみ。 全員、かつての着用者から資質を認められて元の背番号から変更する形で使用しており、衰えたり一度ヤクルトを離れて再入団する際には最初の番号に戻している(*20)。 特に山田に関しては比較的長期に渡って「ミスター・スワローズ不在」が続いていた中での継承であり、ファンも多少の驚きがあったそうな(といっても既に走攻守すべてで大暴れしていたため「ついにか!」という趣旨のであろう)。 ちなみにヤクルトは他に『6』(宮本慎也)、『27』(古田敦也)もふさわしい選手(『27』は捕手のみ)に引き継ぐための番号としている。 それぞれ、『6』は2021年よりルーキーの元山飛優に期待も込めて、『27』は2022年よりヤクルト20年ぶりの日本一の立役者である中村悠平に継承された(*21)。 景浦安武(南海/ダイエー/ソフトバンク、背番号『90』) ご存じ酒しぶきでおなじみ代打の神様。 但し福岡以降はチート成績のため賛否が分かれる。 ここでお気づきの人も多いと思うが、実在人物ではない。 水島新司の漫画「あぶさん」の主人公が付けていた番号で、南海時代からホークス一筋の人生だったので、リアルでも水島に了承をとり90を欠番扱いとしていた。 あぶさんの連載終了後に、水島から了承を経てロベルト・スアレスに継承され、2021年からは指導者としてソフトバンクに戻った小久保裕紀が日本代表コーチ時代から背負っていた番号ということで再度着用している。 余談だが、あぶさん本編では景浦の実子・景虎も近鉄入団に際し、ピッチャーだったことから前述した永久欠番の「1」を球団から贈られている。 【サッカー】 ジャンフランコ・ゾラ(チェルシーFC 背番号『25』) 「PKよりフリーキックの方が簡単だ」の言葉で有名なファンタジスタであり、OBE(大英帝国勲章)を受賞している。 その技術はナポリ時代チームメイトだったマラドーナ直伝のものであり、「マラゾーラ」という愛称も持つ。 フランク・ランパードは「25番をつけてフリーキックを外したら恥ずかしいね。だからゾラの退団後は誰もつけていないんだ」と語っている。 ちなみにジョン・テリーの背番号26はゾラに続く選手になるという意味を込めていると思われがちだが、 実際は、トップに上がった時に空いている番号が26しかなかったからとのこと。 ゾラが去った後は長きに渡り空席だったチェルシーの背番号25だが、2023年に加入したモイセス・カイセドが本人に許可を取り、実に20年ぶりに25番をつける選手になったことが発表された。 ◆創作における永久欠番 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】 ヒムちゃん(獣王遊撃隊 ナンバー『12』号) 魔力炉脱出の為命を落としたので永久欠番になる。 でもなんだかんだで生きていた。 尚、「永久欠番」と俗称されることもある、「大人の事情でソフトに収録されず、される見込みもないエピソード」に関しては封印作品を参照。 ◆スポーツ以外の永久欠番 「以前は使用されていたが何等かの理由で使用しなくなった番号」はスポーツ以外にも存在する。 スポーツ以外の場合は単に「欠番」と呼ばれる事の方が多い。 ここで言う「何等かの理由」とは多くの場合大事故を指す。 過去の凄惨極まりない大惨事を想起させる縁起の悪い数字として、そのような事故に見舞われた便名や車両番号が使用されなくなる例は国内外で散見される。 詳しくは『忌み数(欠番)』の項目を参照。 関連項目:けつばん(ポケモン) 追記修正は、欠番になった背番号を使った選手を思い浮かびながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] F1ならフェラーリの27(ジル・ビルヌーブのカーナンバー)が永久欠番ではなかったか? -- 名無しさん (2013-10-06 00 24 30) ケビン・シュワンツのゼッケン34 -- 名無しさん (2013-10-06 23 51 00) ヤンキースとかいう一桁が(事実上)全滅してる球団 あと松さんの背番号3は、山雅でも空いてたけどハユマがつけたね -- 名無しさん (2014-04-04 17 53 42) ウルトラセブンの12話みたいなのも一応永久欠番とは言うよね 意味違うけど -- 名無しさん (2015-03-25 09 47 28) 3と言えば、NASCARのドライバー、デイルアーハント.srのゼッケンでもあるんだよなぁ・・・。 -- 名無しさん (2016-04-06 19 08 59) 独立リーグについて触れる人がもしいたら、高知の梶田宙選手(0。現球団社長)にも触れてください…。 -- 名無しさん (2018-02-21 00 04 04) 梶原一騎ワールドではしばし無効化される(川上さんも長嶋さんも飛雄馬に永久欠番を譲った。しかしその飛雄馬はしばし奇行に走り…)。 -- 昼太郎 (2019-03-25 20 49 26) ↑すいません、二か所も「ば」が欠落しているッ! -- 昼太郎 (2019-03-25 21 17 23) 編集しました。かなり大きく変更したかな? -- 名無しさん (2019-09-04 11 52 23) 愛のある項目、のような印象を受けました。もっとも、このタグの付いた項目(自分が見てきたもの)とはおもむきが違いますけども。萌えではなくリスペクトを感じるというか。 -- 名無しさん (2019-12-06 17 59 21) 楽天のとこ 810人目になっている -- 名無しさん (2019-12-08 11 47 57) ケビン・シュワンツが載っててうれしい。彼がガンマを駆る姿は本当にかっこよかった -- 名無しさん (2020-07-02 22 54 39) 川上哲治の16 -- 名無しさん (2023-01-11 19 05 53) サッカーのチェルシーFCで 背番号『25』を背負う選手が現れましたね -- 名無しさん (2023-08-19 03 21 04) 名前 コメント
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永久同盟 永久に続く、イベント以外で締結・破棄のできない同盟。外交画面では∞で表される。 内部値としては、League(同盟の残ターン数)が99のとき永久同盟扱いになる。 また、隠し設定として、自分自身と永久同盟を結んだ場合「絶対に他勢力に侵攻しない陣営」にすることができる。 デフォルトシナリオではゴートⅧ世・アルテナ・ラムソンの三者が永久同盟関係にある。 オリシナでは同盟関係にある勢力間に使われるだけでなく、衛星国や方面軍といった「同じ旗画像の勢力だが操作不可の末端」に対しても使用される。 エンディングを単独(永久同盟先が滅亡済み)と共同で二パターン作れるので世界観を広げやすい -- 名無しさん (2023-10-14 19 00 01) ↑しっかり分けているシナリオは少なく、セリフが数個変わるだけのものが多い -- 名無しさん (2023-11-19 01 11 55) 名前 コメント
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登録日:2018/09/09 Sun 13 52 35 更新日:2021/02/10 Wed 23 29 15 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GNドライヴ S2機関 ドクター・ゲロ フリーエネルギー 不可能 人造人間 人類の夢 永久機関 波動エンジン 無限エネルギー 物理学 科学 詐欺 零時迷子 永久機関とは、物理学者の永遠の夢でありロマンである。 概要 「無限にエネルギーを取り出せる装置」。そんなものがあれば、人類はエネルギー問題から完全に解き放たれることだろう。 そのため、多くの物理学者(及びそれより遥かに多い数の詐欺師)がこの夢に挑戦し、そして 散っていった 。 現在の物理学では、 「永久機関は実現不可能」 であることが証明されており、一部のトンデモさん(及び多数の詐欺師)以外は真面目な研究対象にはしていない。 もっとも、錬金術と同じく直接的な成果は残せなかったものの、永久機関を巡る研究が熱力学や物理学の分野に大きな発展をもたらした側面はある。 永久機関の分類 第一種永久機関 「取り込んだエネルギーよりも多くのエネルギーを取り出すことができる機関」。 エネルギー保存則により 実現不可能であることが証明済み なので、仮に目にしたらまず間違いなく詐欺であると断言していい。 歴史上作られた永久機関のモデルには「右側と左側で回転速度を変えて無限に回り続ける車輪」や 「磁石で引き上げた鉄球を坂から落として再び磁石で引き上げる」などがあるが、いずれも失敗に終わっている。 第二種永久機関 第一種永久機関が実現不可能であると証明されたため登場した新しいタイプの永久機関。 「熱変換効率が100%の機関」であり、要するにエネルギーロスを一切せずに回り続ける車輪である。 つまり純粋な等速運動を続ける機関…なのだが現在は「熱力学の第二法則」により実現性は否定されている。 しかし、「マクスウェルの悪魔」という存在がこれに真っ向から歯向かっている。 結局のところ実現できたとしても「その外部にエネルギーを取り出せない」ので実用性は皆無。せいぜい副産物でエネルギー変換時のロスを最小にする方法が生み出される場合がある程度。 永久機関っぽいがそうではないもの 水飲み鳥 力を与えずとも水を飲むような動きを繰り返す玩具。 実際は水の蒸発熱を利用しているため、コップの水が尽きるとそこで動きは止まる。 太陽光発電 太陽が燃え尽きない限り無尽蔵に発電できるため、「永久機関の一種」として紹介されることもある。 太陽の寿命は約50億年とされており、極めて長いとはいえ寿命がある以上は「永久」ではないが、 機関そのものの老朽化、即ち 50億年分の経年劣化 =超ド級の超絶長期運用に耐えられる素材などある訳がない事を考慮するならば、 実現不可能な永久機関と言えなくもない。 水発電装置 「水からエネルギーを取り出す」という触れ込みの発電装置。 「燃料電池の仲間」とされることもあるが、「水素と酸素を反応させて水にしてエネルギー源にする」燃料電池とは 明らかに真逆 の存在である。 一応エネルギー源はあるので、正確には永久機関ではないものの、無尽蔵に存在する水を燃料にできればまさに疑似永久機関と言えるだろう。 ……と、触れ込みは素晴らしいのだが、 水からエネルギーを取り出すのはまず不可能 であるため、この系統のエンジンはほぼ例外なく 詐欺 である。 「水に特殊な金属を差し込んで発電する」という装置が一時期話題になったが、 これは金属同士の反応性の差を利用した非常に原始的な発電装置であり、新発明でもなんでもない。 金属が反応することで発電する ので、金属が劣化するとそこで反応は止まる(実質的には「水が燃料」ではなく「金属が燃料」である)。 フリーエネルギー装置 これも「熱力学に反しない永久機関」を目指して研究されているもの。 「空間内には見えないエネルギーが存在するはず。それを取り出すことに成功すれば熱力学に反さずに無限に動くエンジンが作れるはずだ」……という発想。 確かに宇宙には「ダークエネルギー」という正体不明のエネルギーが存在しているだろうということは推測されている。 が、「推測」されているだけで実際には「観測」されておらず、もちろん取り出すことなど誰も成功していない。 また、一説には 宇宙全体のフリーエネルギーを全てかき集めてもガソリン数リットルにしかならない という推測もされている(*1)。 理論上否定はされていないものの、実現は今のところ夢物語、と言ったところか。 ディアメトリック・ドライブ ロバート・L・フォワード(*2)の名づけた「ヌルオー・ドライブ」という名前でも知られる推進装置。 同じだけの絶対値の質量を持った正の質量を持つ物質(要するに普通の物質)と負の質量を持つ物質をぶつける事で無限に加速できる(*3)と考えられている仮想上の装置。 「最初にぶつけるだけで無限に加速できるなら第一種永久機関なのでは?」と思うかもしれないが、これで加速する原理は 正の質量を持つ物質を加速して負の質量を持つ物質をぶつけると正の質量を持つ物質は 反作用でぶつけた際の移動方向とは逆方向に弾き飛ばされる ↓ 負の質量を持つ物質は 反作用で正の質量を持つ物質のやってきた方に弾き飛ばされる (質量がマイナスなので、同じ運動エネルギーを与えられた時の動きが普通の物質とは反対方向になる) ↓ 反作用で弾き飛ばされてもなおぶつかったままの両者は反作用で無限に加速し続ける (正負は入れ替えても成立する) というゲームのバグめいていながらも運動エネルギーのつじつまは合っている代物で これによって永久機関ではないにも関わらず(*4)見かけ上は無限の運動エネルギーを発生させうると考えられている。 実際には負の質量を持った物質(*5)が発見されていない為、机上の空論止まりである。 フィクションでの永久機関 夢物語であるため、逆にフィクションの世界では頻繁に登場する。 つってもそんな手軽に手に入ったら「困ることも何不自由なくみんなみんなlove&peace!」…にならないとおかしくなるため、 大抵は物語全体のキーアイテムとして登場し、これを巡る攻防がそのままストーリーになっていることも多い。 「永久機関」だとインチキ臭いためか、「 半 永久機関」と呼ばれている事もままある。 宇宙戦艦ヤマト 物語の発端は、宇宙の彼方イスカンダルから空間から無限にエネルギーを取り出す夢のエンジン「波動エンジン」の設計図と、 「イスカンダルに来れば放射能除去装置コスモクリーナーがある」という情報が送られてきたことである。 最初からコスモクリーナーの設計図送ってくれたら早かったのに(*6) そしてヤマトは波動エンジンを搭載することで超光速飛行を可能にし、イスカンダルを目指して旅立つのであった。 波動エンジンそのものは設定上永久機関ではないが、人類にとっては似たようなものだろう。 ドラゴンボール(DRAGON BALL) 作中の登場人物、人造人間の一部に「永久エネルギー炉」が搭載されている。 どれだけエネルギーを使用しても消耗せずに回復するため、実質スタミナは無限大。そのため長期戦・消耗戦にはめっぽう強く、 多少パワーが上回るぐらいでは結局は敗れてしまう。これを打ち倒すには抵抗できないほどのパワー差が必須。 原作では16号・17号・18号がこれを搭載しているが、無限のスタミナに加えて出せるパワーも極限まで高めた結果、制作者たるドクター・ゲロのコントロール下に置けなくなるという問題があり、後続の19号と20号はより旧式ながらもパワーが低く制御できそうなエネルギー吸収式に差し戻すことになった。 ……ということなんだが、実際の16号・17号・18号は(少なくとも本編の時間軸では)割と穏やかな性格で、コントロールできなかったのは単に「ドクター・ゲロが人間として嫌われて怨まれていた」というだけだったというオチがついた。 なお、エネルギー吸収式は「永久式よりも旧型」とされているが、16号より旧式の13号・14号・15号は少なくともエネルギー吸収式ではなく、超サイヤ人と渡り合える描写からも永久式と思われる。 灼眼のシャナ 物語全体のキーアイテムの一つが主人公坂井悠二がその身に宿した宝具「零時迷子」。 これはその日の内に消耗した「存在の力」をその日の零時に全回復させる永久機関。 ただし、ほとんどの登場人物にとっては「あれば便利だけどなくても別に困らない、珍しいだけでさほど役に立たない宝具」という認識だったりする。 最終巻ではこれの回復システムの秘密が明かされ、ある「仕掛け」に流用されることになる。 機動戦士ガンダム00 重粒子が崩壊するエネルギーを利用した半永久機関「GNドライヴ」が登場。 GN粒子と呼ばれる様々な作用がある特殊な粒子を生み出し続ける。 エネルギー利用効率がほぼ100%であり半永久的に駆動すると言われる。 建造には木星のような高重力環境を必要とするため作成・運搬には非常に手間と時間がかかり(*7)、 「半永久的に」動くため停止させることができず途中から改良や調整をすることもまずできないのが欠点。 建造された時期の技術水準では、移動時間込みで 5基建造するのに20年を要した。 第二期終盤で3基を失ったため、劇場版までの間に2基が新造された(*8)。 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 「エイハブ・リアクター」と呼ばれる半永久機関が登場。「相転移変換炉」とも称される。 主人公機ガンダム・バルバトスに搭載された2基のエイハブ・リアクターが基地1つの全エネルギーを賄えるなど、その出力は非常に高い。 「(半)永久機関」としては珍しく軍用としては広く普及しており、本作に登場するMSや艦艇はいずれもこれを動力としている。 半永久機関である他に、「物理的に破壊する事がほぼ不可能な程に頑丈( もし破壊したら宇宙がどうにかなってしまう )」、 「慣性制御・疑似重力を生み出すなどの効果を持つエイハブ粒子と呼ばれる重粒子を生成する」、 「エイハブ粒子は"エイハブ・ウェーブ"と呼ばれる電波障害を起こす波長を出す」、 「大量に製造されているがその全てがワンオフなため、エイハブ・ウェーブはリアクター毎に異なる」……などの性質を持つ。 舞台となる地球と火星の周囲を覆う電波障害の原因となるなど、作品世界を形成する重要な要素の一つ。 新世紀エヴァンゲリオン 使徒には永久機関「S2機関(スーパーソレノイド機関)」が内蔵されている。自己修復機能が備わっており、使徒の生物としては異常な能力はこれが原因。 誤解されがちだが、「コア」とは別物(コアは使徒の頭脳のようなものでS2機関は心臓部に当たると思われる)。 劇中では初号機がゼルエルを捕食してこれを体内に取り込み、以降初号機はアンビリカルケーブルの枷から解放されて動けるようになっている。 サイボーグクロちゃん 作中中盤のギャグパートでチラッと登場した「無限エネルギー装置」がシリアス化した終盤に事態を収束するためのキーアイテムとして再登場。 サブキャラであるコタローの成長を象徴するアイテムでもあり、この伏線の張り方にはびっくりした人も多いのではないだろうか。 海賊戦隊ゴーカイジャー 本作のマスコットキャラクターであるナビィの正体は大いなる力へ繋がる扉であり、永久機関で動いている。 この事実が明かされるのは終盤だが、実は第8話のギャグパートの中で一番付き合いの長いマーベラスでさえもナビィの動力源を知らないことが明らかになっている。マーベラスの性格上、忘れていてもおかしくないことを巧みに利用した伏線である。 ダンボール戦機 「エターナルサイクラー」という「全ての元凶」こと山野淳一郎が次世代の玩具を作ろうとしてたらなんか出来ちゃった第二種永久機関が登場。 詳しい原理は不明だが、無印のストーリーはこれの設計図が入ったプラチナカプセル…が更に格納された主人公機の争奪戦がメイン。 また続編においてこのエターナルサイクラーを搭載した機体が登場したが、その機体は 「大国の艦隊を単騎で壊滅させる」「戦略兵器の直撃を受けても傷ひとつつかない」等、手のひらサイズでありながらそこらの破壊兵器より余裕で甚大な被害をもたらすことが当たり前のLBX界隈に於いても最強クラス。 まぁ一番ヤバイのはこれが敵に奪われたからって同レベルの機体を即座に2機用意するヤマジュンだが 王ドロボウJING 『不死の都リヴァイヴァ編』のキング・コアントローが作っていた。数少ない成功例は巨大ロボット ヴィラール と美少女 ベルモット 。 ヴィラールの名前の由来は実在の芸術家であり、彼の考案した「永久運動の車輪」(奇数個の木槌が取り付けられた車輪)を背負っている。 ベルモットの動力源にして最高傑作「オドラデクエンジン」の名前の由来は小説「家父の気がかり」に登場する謎の物体「オドラデク」。 追記・修正は永久機関の実現を夢見てお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲッター炉心も本項の定義とはズレるけど一種の永久機関なのかしらね。 -- 名無しさん (2018-09-09 14 16 05) ガシャを出す→ガシャを回す→儲かる→ガシャを出す→ガシャを回す=永久機関 -- 名無しさん (2018-09-09 15 21 31) 永遠の電機を提唱して死んだニコラテスラは一体なんのことを言ってたんだろうか -- 名無しさん (2018-09-09 15 30 06) ゾハル、GN粒子、零時迷子、S2機関etc・・・創作物で永久機関は多々あるけど、『破壊』は出来るので『永遠』って訳じゃないんだよね。破壊できない永久機関って何かあったかな? -- 名無しさん (2018-09-09 17 18 52) ↑ぶっ壊されてもパイロットごと無限に自己再生し続ける次元連結システムというモノを積んだスーパーロボットのようなナニカがいるんだよなぁ -- 名無しさん (2018-09-09 17 45 53) 鉄血に登場したエイハブリアクターは永久機関じゃなかったのか? -- 名無しさん (2018-09-09 17 53 24) 思春期の少女の希望と絶望の相転位からエネルギー取り出せばいいんだよ -- 名無しさん (2018-09-09 18 09 35) 中 村 勝 の ス ト レ ー ト -- 名無しさん (2018-09-09 18 31 43) 魔装機神も永久機関(確か名前に元ネタがあったはず) -- 名無しさん (2018-09-09 18 41 32) エターナルカルピスは? -- 名無しさん (2018-09-09 18 53 15) ↑x2フルカネルリ式永久機関やな、名前の元ネタは鉛を金に代えたっていう伝説を持つ1900年代初頭の錬金術師フルカネルリ -- 名無しさん (2018-09-09 19 13 01) 鋼殻のレギオス(正確にはレジェンド・オブレギオス)にも永久機関を目指した機械である亜空間発生装置が出ている。これも加えてほしい。 -- 名無しさん (2018-09-09 19 32 28) ブックオフで買った商品をその場で売るネタ思い出した -- 名無しさん (2018-09-09 20 01 17) 負の質量を用意できれば「永久機関っぽいがそうではないもの」として無限にエネルギーを得られる……はず(負の質量側にマイナスのエネルギーを与える形でエネルギー収支の辻褄を合わせてる) -- 名無しさん (2018-09-09 21 30 44) 永久機関って成功してもそこからどうやってエネルギーを取り出すかが問題なのよね・・・ -- 名無しさん (2018-09-09 21 50 22) 問題児シリーズでは主人公の十六夜が体内に完全な永久機関たる第三永久機関こと星辰粒子体宿してるね -- 名無しさん (2018-09-09 23 16 28) オルフィレウスの永久運動機械についても記述がほしいところ -- 名無しさん (2018-09-10 00 59 36) アポクリファのフランケンシュタインは魂とイコールの電気を放出した後全部自動回収するから第二種永久機関だとかなんとか -- 名無しさん (2018-09-10 01 24 03) ↑から2番目 それ燃料が有限の「ユーザーのやる気と財布の中身」だから永久機関じゃないぞ(無粋なツッコミ) -- 名無しさん (2018-09-10 09 27 13) 前前から思ってたけど、GN粒子という作中で存在する物質を使ってるGNドライブは永久機関に該当するのか? -- 名無しさん (2018-09-10 10 50 27) ↑トランザムや全力砲撃などの最大出力に制限があるだけで、定格までなら一応無限に稼動できるから永久機関なんじゃないかな -- 名無しさん (2018-09-10 11 41 02) 熱力学書き換えて無理矢理達成しちゃったウィザーズブレインのマザーシステム……魔法士使い捨てとか色々と問題はあるが -- 名無しさん (2018-09-10 17 53 16) 5D'sのモォーーー↑↑↑メントも -- 名無しさん (2018-09-10 18 32 43) スパロボRの時流エンジンも実質永久機関だよね。「時が止まる」などという異常事態が起こらなければ、だけど(そしてOGMDで起こるという恐怖) -- 名無しさん (2018-09-10 20 59 56) SPとか使って発動する技だけど、技の効果で使うSPを回収できる、とかってのを「永久機関」と称することもあるけど、仮に書くとしても別ページにした方がよさげかね -- 名無しさん (2018-09-11 10 02 23) そういうのはゲーム方面だから別項目だろうねぇ。どちらかというと格ゲーの永久パターンに近い。 -- 名無しさん (2018-09-11 11 54 49) ストーリーランドの『終わらない水』を機械にかけるだけで永久機関を作れちゃうよ -- 名無しさん (2018-09-11 12 18 44) 「この宇宙」にあるエネルギーが有限なら「別宇宙」からエネルギーを取り出せば実質無限機関というアイデアのフィクションはよく見るね -- 名無しさん (2018-09-11 14 49 49) 鉄拳のブライアンも永久機関絡みのストーリーだっけ -- 名無しさん (2018-09-14 14 34 52) 問題児のコッペリアと逆廻十六夜も永久機関。第三だけど -- 名無しさん (2018-09-15 01 31 29) 癇癪を起した詐欺師の話好き -- 名無しさん (2018-09-15 01 45 00) 永久機関といえば、light作の「zeroinfinity」が思い浮かんだな。開発者の「時計が止まらないで欲しい」との想いも、「結果として人類が科学技術探求の意志を無くし科学が進歩してくれない」から世に広めないとの考えも。 -- 名無しさん (2019-07-27 15 22 31) フォワード氏の事をちょっと追記 -- 名無しさん (2020-06-14 22 46 17) 漁師が社長やってた潮流発電会社もこんなこと言ってた。まあ無理だって100%分かってたし出資者ザマァって感じ -- 名無しさん (2020-06-26 21 11 45) 名前 コメント