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https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/57.html
・概要 ・氷の壁との接触判定 ・氷の壁との接触判定がある場合の処理・・ジャンプ ・・壁ずり落ち [部分編集] ・概要 氷の壁との接触判定がある場合は、アクションが部分的に制約される。 この地形は、画面端の「見えない壁」や画面の上・下の「壁蹴り不可能な壁」にも用いている。 ↓ブラックデビルのボス部屋における、画面の上の「壁蹴り不可能な壁」。「氷の壁」との接触判定を付加するための壁を重ねて配置している(色が濃くなっている箇所)(以下同様)。 ↓ピュンパのボス部屋における、画面端の「見えない壁」と、画面の下の「壁蹴り不可能な壁」。 [部分編集] ・氷の壁との接触判定 「氷の壁との接触判定を付加させるための地形のMC」に、以下の記述をしておく。地形の出現・消滅の「・地形のMCの構造」も参照。 ASのファイル:なし onClipEvent(load){ ice_wall=1//氷の壁 } 上記の記述により、該当する地形との接触判定がある場合は、同時に「氷の壁との接触判定」が付加される。 ASのファイル:landform_property.txt if(landform.ice_wall==1){hit_ice_wall=1} [部分編集] ・氷の壁との接触判定がある場合の処理 ・・ジャンプ ジャンプ中に、氷の壁との接触判定がある場合は、壁関連の処理を行わない(=壁ずり落ちや壁蹴りに移行できない)。 ジャンプも参照。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(_root.zero_hit_ice_wall==0){//氷の壁との接触判定がない場合(氷の壁との接触判定がある場合,壁関連の処理を行わない) ︙ } ・・壁ずり落ち 壁ずり落ち中に、氷の壁との接触判定がある場合は、ジャンプに移行する。 壁ずり落ちも参照。 ↓ジャンプへの移行。 ASのファイル:zero_action_wall_slide.txt if(_root.zero_hit_ice_wall!=0){_root.velocity_zero_y=0;_root.zero_action="jump"}//氷の壁との接触判定がある場合,ジャンプに移行
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/74.html
PVPでの立ち回り(ダイン) PVPでは、ダイン以外の相手に対し、AAAの攻撃が続くことは極稀であり、 AAの時点で相手に割り込まれてしまう。 また、距離を詰められると魔法発動までの時間に殴られ、魔法を撃てない、殴りもダメという詰み状態になってしまう。 そのために殴りよりも、遠距離からの魔法メインの戦いとなる。殴るならばダッシュASくらいしかできないことを把握しておこう。 また1:1での近接戦闘は現状最低値。 他職との1:1での対戦ではほとんど勝ち目がないと見ていいだろう。 騎士相手では封殺され、僧侶相手では欠片や満月のうち逃げ+自ヒールにあう。 魔の能力が発揮できるのは混戦が始まった複数人での対戦である。 基本的には1:1の状態を作らないように逃げ、ひたすらついてくる相手がいるならば、 氷龍>岩石召喚のコンボや出の早い火炎弾やタイタンで攻撃をする。 フリーになったなら、大地の怒りで相手を鈍足にし、火炎球や氷矢で追尾攻撃。 または、大地の怒りと火炎の海を別の方向にうち、逃げ続ける相手を罠にはめるような戦い方をする。 追尾系スキルと範囲系スキルが活躍するだろう。 また、呪い効果をもつスキルを使いこなすことで対戦を有利に進めることができる。大地の怒りと火炎の海を連続で同じ場所に発生させ、呪いの上書きなどをしてしまわないように注意。 その場で少ないダメージを与えるよりは、呪いを与え、他の攻撃で潰しにかかるほうが得策である。 ヒール待ちHP0相手に対してはダウン系遠距離攻撃で潰しにかかろう。 ダウン状態のHP0相手には深遠柱や氷柱で追撃し、確実なトドメを。
https://w.atwiki.jp/isouzousya/pages/25.html
ダイン 男性 学者 誕生日3月16日 好きなもの 巻物 初期レベル31 レベル1時の能力 HP 110 MP 40 SP 40 力 30 頑強 30 魔耐 10 知力 30 精神 25 器用 15 素早さ 5 運 20 魅力 5 スキル 応急手当 フォースガード アースボム マインドブレイク 渾身撃 《カウンター近打》 〔頑強上昇〕 〔攻撃力 打上昇〕 アップデートによりちゃんとしたキャラになった 力も知力も高い物理耐久型魔法戦士
https://w.atwiki.jp/overtune4/pages/37.html
ダイン 推奨レベル:55 Lv.57 HP109000 MP130 特技 毒の息 バイオタッチ トキシングアサルト 暗黒の霧 毒のステータス異常が非常に厄介です。 ここでは前衛にポイズンチェックを必ず装備させておきましょう。 パラメータは攻撃力はそれなりに高いですが 防御力はそれほど高くないです。 毒にさえ気を使っておけば さほど苦戦することもないでしょう。
https://w.atwiki.jp/rpgbubbles/pages/31.html
ダイン 風の力を自由に操る、緑のバブラー。 アールド達をカルフライム橋から落とした青年。 戦う場所 ユマの森 クローバー達とアールドが合流したところでバトルに突入する。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/802.html
ダイン (異界の聖戦) UNIT U-005 黒 1-2-0 U メタルアーマー Mサイズ [2][2][1] 出典 「機甲戦記ドラグナー」 1987
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ダイン autolink 竜騎士。トラキア王家の始祖。 妹ノヴァとの大喧嘩の末,トラキア南半島を治めることになる。…つまりこれは,喧嘩に負けたと考えてもよかろう。 タグ:【聖戦】 た 人名 男性 竜騎士 聖戦士 上へ
https://w.atwiki.jp/gokoku_carmine/pages/35.html
ダイン Age 67 得物:半月斧(バルディッシュ) 性格:戦闘時以外は穏やか、戦闘時には修羅と化す 容姿:白髪、武道着を着ている Skill: 武術(斧) 牙払い あらゆる武器による攻撃を払いつつ斧を大きく振りかぶり、全力で叩き斬る返し技。 月軌(げっき) 円を描くように斧を振り回し、全方向の敵を退ける技。 闇魔術、召喚術 鴉の槍 自分の影から漆黒の槍を出現させて放つ技。 黒の忠犬 真っ黒な大型犬を召喚する術。召喚した本人が味方と認識している人物なら命令に従う。 その他設定: バスコ王室に仕えるボディーガードの一人。適性の魔術属性は闇。王国軍の司令官の一人でもある。 老人ではあるが戦闘能力は然程衰えておらず、並みの兵士が10人同時に向かって行っても勝てないほどの実力。召喚術も会得している。 二つ名は『王室の刃』。『王室の盾』ホルクと共に王家の人間を護衛している。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/539.html
ダイン 耐久力:480 コスト:270 出典:機甲戦記ドラグナー 標準的な性能を持つ、ギガノス量産型メタルアーマー。 マッフになるとBD性能がかなり上昇し、 優秀な機体になるかと思いきや、武装が……。 上位互換機がまだあるが、それは後に。 メイン射撃:ハンドレールガン 標準装備マシンガン系。一度に最大8発連射可能。 マッフだとかなり強化されて、申し分ない性能に。 ただし、打ち切りリロード式。 サブ射撃:2連25mm機関砲 CIWS系のバルカン。牽制としては使い勝手が悪い。 特殊射撃:バーストショット MGジンと同じ。12発までの弾を一斉に放つ。 足が止まってしまうのが弱点だが、 マッフだと当たればよろけがほぼ確定する。 格闘:ミサイルポッド 前者は3連ミサイル。6発打ち切りリロード。 よろけは取りやすいが、正直乱用は禁物。
https://w.atwiki.jp/anothereidos/pages/77.html
ダイン ※掲載ステータスは昇進/熟練度強化なしでLv上限まで上げたものです。 キャラ名 役割 - レア度 ☆0 入手先 - 絵師 - 攻撃 - HP - 防御 - 所属 - スチル - コスト - ブロック - 魔法耐性 - 攻撃速度 - 再配置時間 - 攻撃範囲 特性 素質 素質名 スキル 1.スキル名 性能について 防御力の高いというか防御力にすべてを割り振った壁役。 ブロックしっぱなしだと次の敵を逃すので周りで攻撃力をフォローしよう。 後方、前方、時には隣の道から、周りの近接キャラクターの向きを調整していこう。 出来れば範囲攻撃が居ればうれしい。 この世界では普通の人間なので普通の性脳をしている。 スチル セリフ + クリックすると開きます バトル勝利時: バトル敗北時: + 交流