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No125水柱の篭手 CP150/継続魔法 ドローフェイズ?にドロー可能な枚数が1枚増加※重複効果なし 解説 読みは「すいちゅうのこて」 コンボ 八卦の篭手、心核の篭手と同時に使ういわゆる篭手コンボ?が有名
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No125水柱の篭手 CP150/継続自分のドローフェイズにドロー可能な枚数が1枚増加※重複効果なし 解説・考察 CP的には補充の水泡Lv3や希望の雷相当。 継続的にドローし続けられるのが魅力。 スペースを圧迫するのでコンボ使用より単純なドローソースとしてが主になってくる。 封魔石系の人気から使い勝手は少々悪い。 魔道転送、魔法吸収などと合わせて配置したい。 関連項目 巨人スルト 化身ヴァラーハ 四象の篭手 八卦の篭手
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No206水柱の篭手 CP100継続魔法自分のドローフェイズにドロー可能な枚数が1枚増加 ※重複効果なし 仕様 時の砂や神の砂時計でもドローできる 解説・考察 毎ターンの通常ドローで2枚引けるようになる継続魔法 即効性は無いが、安定してドロー加速できるので使い勝手は悪くない。 毎ターンのドロー枚数が2枚に対してMP回復は100のままなので、 デッキ構成を考えないとすぐに手札が満タンになってしまうのに気をつけよう。 八卦の篭手と併用すれば、毎ターン2枚ドロー・MP+200とバランスも良くなるが、 魔法置き場を圧迫するので、よく考えてから魔法を出そう。 詳しい解説 ヘルデッキのところにあった水柱デッキの詳しい解説 水柱のメリットは、大きく三つ存在する。 一つ目は、必要なカードを引ける確率が高まる、ということにある。 ユニットや、足止め,未完など、状況に適したカードを展開できる。 二つ目は、アドバンテージを稼ぎやすい、ということにある。 手札一枚=MP50と考えると、(参考 バランス理論) 毎ターン1枚追加ドローという効果に対して、CP100の設置コストは安い。 また、CP100なので、八卦と比べると欠片で割られにくい。 三つ目は、形勢判断が容易になる、ということにある。 形勢判断の材料は、MP,手札,LP,場の制圧,手番,相性,領域など、様々であるが、 水柱発動下では、手札の消費を考慮する必要がなくなる。 むしろ、積極的に手札を消費することで有利になりやすい。 さて、 水柱の投入枚数は、3枚と2枚、どちらも有力である。 3枚投入の場合、水柱を十分に生かせるようにデッキを組みたい。 ただしこの場合、手札に加わる確率は高まるが、複数枚来る確率も高まるため、少々不満である。 手札の水柱が負担になるうえ、水柱の恩恵が一回分失われるのと等しいためである。 デッキに投入する魔法は、手札を消費してMPに変換するそれが重要である。 秘箱,契約が手堅い。+MP50のブースト魔法である。 また、手札を消費してMPを確保する魔法として、生命吸収も重要である。 それと、手札を消費するユニットとして不定形の伯爵ビフロンスはスタンダードな水柱デッキでは活躍するユニット。 また、手札が豊富であるため、心削りの石が強力。 ドローアドバンテージを得ているため、より一層効果が大きい。 相手の大型の牽制になる等、削り石自体強力で扱いやすい。 加えて、降魔の蓮華門もこの場合有力である。 水柱発動下でマジックスペースが4つしかないものの、 秘箱や契約から繋げることでそつなく生かすことができる。 水柱展開は削り石で狙われやすいので、それに対する備えとしても有効である。 前述の通り優秀な削り石を空打ちにさせることができれば、優位に立つことができる。 宝箱も強力なMPブースト魔法であり、うまく通れば優勢を築けるが、 欠片で割られた場合手札とMPのバランスが一気に崩れるためあまり推奨できない。心削りの石1発分と同じ 速攻反転は強力なカードである一方、足止めにMPを100消費してしまうのはくるしい。 APDPの発動を生かすことができなければマジックスペースの消費に過ぎず、 また、水柱の発動下ではカード一枚分のアドバンテージの魅力は低い。 設置のタイミングは序盤2ターン目以降が理想的。 仮に手札に水柱が来ても、初手水柱は少し悪手である。 一時的にMPが100失われるうえ、彼我のMPが600 500になり、臨機応変に動けなくなるためである。 お互いの伏せ次第ではあるが、遅くとも先手番なら2ターンめ、後手番なら3ターンめには動きたい。 水柱,ユニット+吸収or足止め の態勢が理想である。 ただし、4ターン目には相手に大型を出す余裕が生まれてしまうので、その前に積極的に動いていきたい。 一方、2枚投入の場合には、水柱は手札補充カードとしての側面が強い。 序盤のMPは攻撃に回し、設置は中盤以降。 場が薄くなり、こちらの手札が2~3枚の状態での発動が理想的。 アドバンテージを狙うというよりは、攻撃に勢いをつけさせて突破する狙いである。 ちなみに、 水柱が引き直し前の手札5枚、あるいは、引き直し後の手札+2ターン分のドロー7枚に入っている確率は、 3枚の場合 約63.4%、2枚の場合 約48.4%である。
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→水柱の篭手
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No126心核の篭手 CP200/継続魔法 自分のドロー毎に自分のLP+500※重複効果なし 解説 読みは「しんかくのこて」 コンボ 水柱の篭手と同時に使ういわゆる篭手コンボ?が有名
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/212.html
No208八卦の篭手 CP200継続魔法自分のドロー毎に自分のMP+50 ※重複効果なし 仕様 ドローフェイズのドローにも対応しているので、毎ターンMPが150回復する事になる 解説・考察 ドローブーストデッキのキーカード 使い捨ての四象の篭手とは違い、通常ドローやcip効果でのドローにも対応している為、 ブーストの機会に恵まれているのが特徴。 水柱の篭手と合わせると毎ターン2枚ドロー・MP200回復できるが、スペースを圧迫するので設置する魔法を厳選しよう。 欠点としては八卦自体がCP200と重いので、封魔片の対象になってしまう事が挙げられるが、 それを見越してドローカードを伏せておき、封魔片にチェーンしてドローする事でMP回収したり、 魔道転送で回避する方法もあるので、スペースと相談しながら対策をとろう。 魔法でドローする場合、四象の篭手と併用してMP回復量を増やす事ができる。 機会があるなら狙ってもいいだろう。 参照 八卦の籠手デッキ
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No210四象の篭手 CP50継続魔法自分のドロー毎に自分のMP+50 ※重複効果なし ※自分のターン開始時に表側表示になっていると破壊 仕様 ドローフェイズの前に破壊されるので、通常ドローではMP回復できない ターン開始時、化身ヴァーマナ・宵の神アトゥム・水柱の篭手・風の神殿ではMP回復できないが、他のユニット能力及びそれに付随するドローではMP回復できる。 (例:自動制御装置付きの化身ラーマの攻守変更効果、手札抽出の力付き蟻獅子ミルメコレオの自壊でのドローではMP回復できる。) 解説・考察 1ターンの期限付きの八卦の篭手 八卦と違い、通常ドローでMP+50されず、メイド・カルキの通常召喚には使えないので、 ドロー魔法に費やしたMPを回収する感覚で使用する事になる。 八卦との併用は有効であり、1枚ドロー毎にMP+100できる。 四象使用時のカード別必要CPと獲得MP、合計獲得MP 補充の緑泡→CP50+CP50 2枚ドロー→MP+100 MP±0 補充の赤泡→CP150+CP50 4枚ドロー→MP+200 MP±0 希望の雷 →CP150+CP50 5枚ドロー→MP+250 MP+50 八卦併用中のカード別必要CPと獲得MP、合計獲得MP 補充の緑泡→CP50+CP50 2枚ドロー→MP+200 MP+100 補充の赤泡→CP150+CP50 4枚ドロー→MP+400 MP+200 希望の雷 →CP150+CP50 5枚ドロー→MP+500 MP+300 (八卦のCPは計算に含めていない)
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篭手 水柱の篭手、心核の篭手、八卦の篭手の総称。
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No180化身ヴァラーハ CP200/AP1400/DP1300/大地の魔物この魔物が自分のドローフェイズに攻撃表示の時、ドロー可能な枚数が1枚増加 解説・考察 水柱の篭手内蔵ユニット。パラメータも高く、CP200アタッカーとしてはトップクラスに入る性能。 エティンのように連続攻撃で効果を生かす事は出来ないし、確実にドロー出来るわけではないので意外とエティンの方が用途が広い。 関連項目 ドローする魔人 ドローする魔物 攻守変更でドローするユニット 水柱の篭手 巨人スルト 四象の篭手 八卦の篭手
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/493.html
小型スタンデッキ 水柱の篭手と魔道転送を使った小型アグロデッキ。 小型カードを場に出しながら少しずつアドバンテージを稼いでいく。闇属性のユニットが多いため闇の領域を少し入れている。 相方のデッキと合わせやすい。 ちなみに、水柱の篭手,八卦の篭手,背水の陣,ユグドラシルの葉,の継続魔法を入れたデッキは属性デッキと組み合わせたりすることもでき デッキの幅が非常に広くいろいろなデッキを作れる。 小型スタンデッキカード解説メインカード 小型デッキ対策 サンプルデッキベビードラゴン入り水柱 カード解説 メインカード 吸血鬼カーミラ 相手に直接攻撃を成功させてMP+50,足止めされても相手のMP-50の小型ユニット。 特攻の剣があればベターだが、無くても元が取れることが多い。 サポートマジックの種類はお好みで。 闇の領域 相手の属性コンボの妨害、アークデーモン・吸血鬼カーミラの強化に使う。 精神の宝箱 通ったらMP+100。cp200なので欠片で割られやすい。 封魔石の欠片で割られても、吸血鬼カーミラ等のカードでMPを簡単に取り戻せる。 cp100中心のアグロ系のデッキだとmpより手札が足りなくなることが多いので、mpと手札のバランス的に宝箱は基本的に必要ないが このデッキの場合だと宝箱をわざと囮に欠片で割らせることで、相手の欠片が1枚減った分未完が通りやすくなる。 水柱の篭手 吸血鬼カーミラでMPを補給しつつ、このカードでドロー。 MPと手札のバランスを保った展開ができるだろう。 魔道転送 未完のキューブと組み合わせ、魔力の無駄使いを抑えたい。 小型デッキ対策 鳥等のCP150のユニットを入れたデッキやアーコルデッキ等が苦手。 サンプルデッキ [デッキコード] 1060h0G4C4Y6w6z6C6U6X7d7D7K7N8M9Xbmcx [ユニットカード] × 10 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 1 No096 アークデーモン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No260 闇の領域 × 1 その他のデッキ例 ベビードラゴン入り水柱 [デッキコード] 1060h0H2D3O6w6z6U6X7f7D7M8M9Xbm [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No055 ベビードラゴン × 2・・・mpが余っていたらcp150のapを超えるくらいに強化して使う No079 プリンシパリティ × 3・・・これを入れるとすこしapが上がり他のcp100デッキに多少強くなる。ベビドラも少し強化できる [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 上の宝箱入り水柱デッキを見て思いついたデッキです。 宝箱でmpブーストできればcp100のデッキとしてはmpが余りがちになるので 余ったmpでベビードラゴンにいらないマジック(余った足止め水柱降魔など)を喰わせ少し強化するデッキ。 基本的には水柱を展開しソーマ特攻ユニットで動いてベビドラが強化できそうなら少し強化する感じで 宝箱が欠片で割られたときはベビードラゴン強化用mpはあまりなくなるので、 育てずにベビードラゴン+特攻でcp100小型速攻アグロデッキっぽく動きます ベビードラゴンをap2000越えとか狙うのは難しいのでそこそこのapくらいまで育てられれば十分です。 水柱で手札が満タンになりやすいのでいらないマジックを捨てる用としてベビードラゴンを扱うデッキです。 毒蛇も相性いいしアコール、鳥対策になっていいと思うんだが… [デッキコード] 1070h4C2U4W6C6D6U6X7j7D7M898k8n8N9s9Vbmcx [ユニットカード] × 9 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No096 アークデーモン × 2 No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジックカード] × 31 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No196 闇界呪 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No235 特攻の剣 × 3 No260 闇の領域 × 1 -- (一発屋(たまに別名)) 2016-10-23 13 33 29 水柱の篭手と魔導転送を採用した万能デッキというページに見えるので、 ページ名を書きかえた方がよいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2018-01-20 16 20 55 確かにそうかもしれないです ちょうどいい名前が思いつかないのですが 小型スタンデッキでいいですか? -- (名無しさん) 2018-01-20 21 40 40 ログインできずページ名変更ができなかったです。すいません とりあえず一番上の名前だけ変更しました -- (名無しさん) 2018-01-23 23 30 15 名前 コメント すべてのコメントを見る