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自分のライフにダメージを受けるイフリート D-04-42 3ダメージ イフリート(インフェルノモード) D-04-43 2ダメージ イフリート D-04-45 2ダメージ イフリート改 D-05-44 1ダメージ
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ダメージ ゲームの用語の一つ。 ダメージを受けたプレイヤーは、その点数と同じ数だけライフが減少する。 また、戦闘に敗北したプレイヤーが受ける戦闘ダメージと、カードの効果によって発生する効果ダメージが存在する。 テキスト内の『ダメージ』に関する効果を持つカード 338_少女K 関連ページ 用語集 FAQ Q 「〔勝利〕ダメージ+2」と書いてある効果が発揮した場合、敗北したプレイヤーは何点の戦闘ダメージを受けますか? A 3点です。
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属性混在での計算式たぶんこれで行けるかと思います。 被弾ダメージ計算ツール作りました。 敵の攻撃力は調査中です。 A:敵の攻撃力 B1~B6:モンスターそれぞれの防御力 X1~X6:モンスターそれぞれの相性 N:チーム人数 D:受けるダメージ D=A-(B1*X1+B2*X2+・・・+B6*X6)/N 単色チームの場合は合計防御力で計算したほうが早いと思います。 計算式:受けるダメージ=敵の攻撃力-(チーム合計防御力/チーム人数)*相性 相性は敵の攻撃に対して強いなら1.5 弱いなら0.5 同属性なら1.0 以下、検証データ。 検証にはヘルヘイムエリア、人食いの森ステージ1はりつけの道のノラオニ使用。 まず、同属性での検証 テンペスト1522 フレイムナイト(すれ違い)169 合計防御力 1691 1986ノラオニから受けたダメージ テンペスト1522 グランディス(冒険者)2133 合計防御力 3655 1004ノラオニから受けたダメージ 防御が2アップするとダメージ1減少。 さらに確かめ テンペスト15221522 ドラゴンバサラ(フレ)1066 合計防御力 2588 1538ノラオニから受けたダメージ 同じく防御2でダメージ1減少 ここで、ノラオニの攻撃力を仮定する。 受けるダメージ=攻撃力-防御/2という式が成り立つとすると、 攻撃力=受けるダメージ+防御/2 よって、ノラオニの攻撃力は2832 次は3匹で検証 テンペスト1522 バーサーカー241 ホムラノオキナ(冒険者)1321 合計防御力 3084 1804ノラオニにから受けたダメージ テンペスト1522 バーサーカー241 オニグルマ(ピザーラフレ)2133 合計防御力 3896 1533ノラオニから受けたダメージ ここまでで防御3アップで1ダメージ減少 さらに確認 テンペスト1522 バーサーカー241 ブレイズ737 合計防御力 2500 1999 ノラオニから受けたダメージ 以上より、防御3で1ダメージとなる。 先の仮定したノラオニの攻撃力を使って計算しても、計算結果と一致する。 ここまでで 受けるダメージ=攻撃力-防御/人数という式が仮定できた。 次は助っ人含めた6匹でこの式が成り立つかやってみる。 テンペスト1522 バーサーカー241 ホルス30 エキドナ54 ほのりん14 バサラ(フレ)1066 合計防御力 2927 計算式に当てはめると 2344ダメージになるはず。 ノラオニから2344ダメージ受ける。 計算式と一致 次水で検証 カットラス1141 テュルフィング(冒険者)1503 合計防御力 2644 さきの同属性での計算式に当てはめると 1510ダメージになるが、 実際のダメージ 849 *0.56?? カットラス1141 カムイ(冒険者)2402 合計防御力 3543 さきの同属性での計算式に当てはめると 1060ダメージになるが、 実際のダメージ 175 *0.17?? 同属性で計算した値に一律の補正ではないようだ。 ここで、実測ダメージになるようにさきの計算式を使っていろいろ考えたら、 受けるダメージ=攻撃力(2832)-防御*0.75 で出てきた。 この式が当てはまるか、さらにサンプル増やしてみる。 カットラス11411141 セイレーン731 合計防御力 1872 計算式から 1428 実際ダメージ 1428 計算と一致 カットラス11411141 ベイオウルフ881 合計防御力 2022 計算式から 1315.5 実際ダメージ 1316 計算と一致(切り上げ) 3匹で検証 カットラス11411141 ウォーターシール842 てゅるふぃんぐ1503 合計防御力 3486 計算式から 217.5 実際ダメージ 1089 になるので、同属性の時のようにチーム人数が増えることで補正がかかる。 計算結果が1089になるようにさきの計算式をいじる。 防御*0.75*2/3すると一致した。 これより、受けるダメージ=攻撃力-防御*0.75*2/人数と仮定できる。 6匹で検証 カットラス11411141 ウォーターシール842 ゲンブ2402 シャードラン94 あわりん16 かむい2402 合計防御力 6897 計算式から 1107.75 実際ダメージ 1108 計算と一致 式を整理すると、受けるダメージ=攻撃力-防御/人数*1.5になる。 1.5の部分は相性による補正と考えられるので、弱点の場合は0.5か? まず弱点属性2匹で検証 今までの結果から0.5倍でいけるはず ファルクス1423 イルミンスール1741 合計防御力 3164 計算式から 2041 実際ダメージ 2041 計算と一致 6匹で検証 ファルクス1423 アーシュ1051 フォートトイトプス607 めがもりりん49 かちなくちな448 フォレストバーン801 合計防御力 4379 計算式から 2467.08333 実際ダメージ 2467 計算と一致 属性混合で検証 弱点と相性良いで検証 次、水と木でやってみる 思いつきでは、火に対し水(1.5)木(0.5)なので、足して2で割って相性1.0となると予想。 カットラス11411141 イルミンスール1741 合計防御力 2882 計算式から 1391(相性1.0で計算) 実際ダメージ 1541 計算と違う 1匹ずつ計算しているのか??確認 計算式にカットラス防御1141、人数1、相性1.5で計算すると ダメージ 1120.5 イルミンスール防御1741、人数1、相性0.5で計算すると ダメージ 1961.5 足して2で割ると 1541になり、実際ダメージと同じになった。 このことから1匹ずつ計算し、平均していると思われる。 人数増やして検証 属性混合 カットラス11411141 ダメージ 1120.5 テンペスト15221522 ダメージ 1310 ファルクス1423 ダメージ 2120.5 カーバンクル114 ダメージ 2718 ナメロウ323 ダメージ 2509 てゅるふぃんぐ1503 ダメージ 577.5 実際ダメージ 1726 それぞれのダメージ計算結果の合計 10355.5 それの平均 1725.916667 実際ダメージと一致
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「このカードの」あるいは「レイナの」などの特定キャラ名がついた上で表記される。 主に相手のアタックをガードした際に誘発する。 「アタックによるダメージ」に限定されているため、ニクス 火球連弾などの能力によるダメージでは誘発しない。 ニクス 激昂炎舞極によるアタックをガードした場合は、この能力を持つカードの防御力が40以上であるか、能力によるダメージを処理した後にこの能力を持つカードがなければ、能力は誘発しない。 トモエ ヒノモト式両断蹴りなどの能力で、上から2番目にあるこの能力を持ったカードが捨て札置き場に置かれる場合も、能力は誘発しない。 関連カード エキドナ 攻撃を受け、ダガーで突く
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ダメージ Damage ダメージは、船が受けることがある構造的ダメージの大きさを表す。ダメージはダメージカードによって記録される。ダメージカードの枚数が装甲値と同じかそれ以上になると、その船は破壊される。 2種類のダメージ: ヒット(通常)ダメージとクリティカル(致命)ダメージがある。船がダメージを受けるとき、そのダメージは一度に1つずつ受ける。船がダメージを受けるごとに、アクティブなシールドを失う。シールドが残っていない場合、代わりにダメージカード1枚が配られる。ヒットダメージの場合そのカードは裏向きに配られる。クリティカルダメージの場合そのカードは表向きに配られ、そのテキストが解決される。ヒットダメージはすべて、クリティカルダメージの前に与えられる。 船に少なくとも1枚のダメージカードがある場合、ダメージ状態となる。表向きのダメージカードが少なくとも1枚ある場合、船は致命的ダメージ状態となる。 効果によってプレイヤーが船にダメージカードを与えるよう指示された場合、これは通常の手順でダメージを受ける場合とは異なっている。その船がアクティブシールドを持っているかどうかに関係なく、即座にダメージカードが配られる。 船がダメージを受けたり、あるいは何かの効果でダメージカードが配られたりして船の装甲値を超えることになった場合でも、その超えた分のダメージカードは配られる。
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ダメージを受けた結果によってのみ誘発する誘発タイミング。 ダメージとは「相手のアタックによって発生する、そのカードの攻撃力分のダメージ」または「ニクス 灼熱焔弾」などの「能力によって与えられるダメージ」の2種類を指す。 このダメージを解決した結果、このカードが場のいずれかで一番上にきたときにのみ、誘発する。 自分のターン中に、自分のキャラがダメージを受けた場合も誘発する。 ただし、これ以外の能力で「一番上にきたとき」には誘発せず、この誘発タイミングを持つカードが防御力以下のダメージを受けた場合も誘発することはない。 関連カード レイナ ボディを負傷 トモエ ボディを負傷 リスティ ボディを負傷 ユーミル ボディを負傷 エキドナ ボディを負傷 ニクス ボディを負傷 レイナ ノックダウン トモエ ノックダウン リスティ ノックダウン ユーミル ノックダウン エキドナ ノックダウン ニクス ノックダウン
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Powered by イノビア 導入上のご注意 このスクリプトは再定義スクリプトです。導入の際は競合にご注意ください。 (ただし、このスクリプトは、ある程度は競合などのサポートができると思います。) また、このスクリプトの性質上、フルスクリーンには向きません。 ウインドウモードでGame.exeを動作させてください。 このスクリプトを導入したゲームにつきましては プレイヤーの方にもウインドウモードで動作させるように注意を促してください。 効果 その名の通り、ダメージを受けたときにウインドウそのものを シェイクさせることができます。 カスタマイズ スクリプトの10~11行目でシェイク回数、ウインドウの最大移動量を 調整することができます。 SHAKE_TIMES = 64 MOVES_WINDOW = 32 上記の設定はデフォルトの設定です。 64回シェイクし、ランダムに最大32ピクセルまでウインドウを移動させます。 競合対策のヒント class Scene_Battleのdef display_hp_damageの末尾に 「wait(30)」の処理が入っているかと思います。 ウェイト処理のひとつ手前の行に下記の処理を追加してください。 shake(RX_T SHAKE_TIMES, RX_T MOVES_WINDOW) if target.actor? and not target.hp_damage == 0 and not target.absorbed ※:素材の再定義によってはウェイト処理が無い場合がありますが その場合は末尾に挿入してください。 この対策ができたら、素材内のScene_Battleの部分は コメントアウト、もしくは削除してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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ダメージ ダメージとは「GUTSを脅かすような影響全般」のこと。 肉体的な損傷、痛みのほか、鞭での拘束や魅了の歌による精神汚染度もダメージで表現される。 概要 このゲームにおいてダメージとは蓄積するもの。 一般的なゲームのようにHPを減らすものではないので注意。 シナリオ中ダメージは回復効果のあるアビリティでしか減少させることはできない。 ▲上へ 被ダメージ ダメージ効果のあるアビリティ?を受け防御(クラッシュ判定)に失敗すると増加する。 また、バッドステータス?を受けているとターンごとにさらにダメージが増加する可能性がある。 この世界においてダメージはGUTSを脅かすことならばすべてダメージとして表現されている。 蓄積したダメージがGUTSの数値を上回ると「魂が肉体を凌駕する」かどうかの判定が行われ、それに失敗するとKOとなる。 ただし、バッドステータスによるダメージでGUTSの数値を上回った場合はこの判定は行われない。 ▲上へ 与ダメージ ダメージ効果のあるアビリティ?を使用したときにダメージのアクション効果が出て、相手が防御(クラッシュ判定)に失敗すると相手にダメージを与えることができる。 ダメージを与える量はアクション効果に記載されているパワー(P)・タクティクス(T)・ソウル(S)のステータス値と非公開のダメージ補正値を足したもの。 バッドステータス?を与えていればターンごとにさらにダメージを増加させることができるのも同様である。 蓄積したダメージが対象のGUTSの数値を上回るとKO、または倒すことができる。 また、相手によっては魂が肉体を凌駕し再び立ち上がってくることがある。 ▲上へ メモ ギガンティアや闘技場では「現在蓄積しているダメージ/現在のGUTS値」で表示されるようだ。 ▲上へ 関連項目 GUTS 攻撃アビリティ? 回復アビリティ クラッシュ 魂が肉体を凌駕する ▲上へ
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【火】 イグニス ・LDアビリティがの賢者の炎を付与する事により味方全体に火エンチャント 【氷】 パロム ・スターダストで自身に氷エンチャント セリス ・魔封剣で味方全体に氷エンチャント オニオンナイト ・Aアビで味方全体に氷エンチャント・ブリザドコンボが氷属性 クラサメ ・自身の全てのアビリティが氷属性 【雷】 クルル ・希望の光以外のアビリティが全て雷属性攻撃・LDアビリティの通わす心を付与する事により味方全体に雷エンチャント・CLDアビリティで味方全体に雷エンチャント可能 ライトニング ・EXアビリティの女神の騎士を付与する事により全ての攻撃が雷属性化・CLD,Cアビリティが雷属性 ガーネット ・EXアビリティの聖なる祈りを付与する事により味方全体に雷エンチャント デッシュ ・自身のアビリティが全て雷属性攻撃・第一,第二アビリティのアンチマジックエリア,アンチフィジクスエリアを付与する事により味方全体に雷エンチャント レノ ・自身のアビリティが全て雷属性攻撃・EXアビリティのタークス光線を付与する事により雷耐性ダウンをフレーム付きで付与可能 【水】 ガーネット ・EXアビリティの聖なる祈りを付与する事により味方全体に水エンチャント モグ ・自身の全てのアビリティが水属性(水のハーモニー付与時) ファリス ・自身の全てのアビリティが水属性 【土】 ガイ ・自身の全てのアビリティが土属性・EXアビリティの大地の剛力を付与する事により味方全体に土エンチャント ガウ ・自身の全てのアビリティが土属性・EXアビリティの本能の目覚めを付与する事により味方全体に土エンチャント ザンデ ・ライブラコンボ以外のアビリティが全て土属性 【風】 風神 ・第二アビリティの無口な風を付与する事により味方全体に風エンチャント バッツ ・自身の全てのアビリティが風属性 【聖】 クジャ ・リングホーリー+,ホーリースターが聖属性・LDアビリティのテラのクリスタルを付与する事により味方全体に聖エンチャント・BTアビリティ効果中に味方全体に聖エンチャント・Cアビリティが聖属性 パラディンセシル ・Aアビで味方全体に聖エンチャント・自身の全てのアビリティが聖属性 セオドア ・自身の全てのアビリティが聖属性・CLD,Cアビリティが聖属性 【闇】 ザンデ ・自身のアビリティが全て闇属性・シルクスの塔を付与しレベル4まで上げた時、味方全体に闇エンチャント 暗黒セシル ・自身のアビリティが全て闇属性 ゴルベーザ ・自身のアビリティが全て闇属性
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ファンクション効果フェンリル D-03-16 2ダメージを与える フェンリル D-03-18 1ダメージを与える フェンリル D-03-19 1ダメージを与える フェンリルカスタム D-04-53 2ダメージを与える トロイ D-05-43 0~3ダメージを与える サポートとどめの一撃 1ダメージを与える