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気合 △ボタンを押下すると、各所で気合を注入することができる。 LOVEパワー状態になると、気合を消費することなく気合を使うことができる。 共通 練習中に気合を注入すると、練習の効果がアップし経験点が多く入る(バーニング練習)。気合は2回まで使うことができる。消費は多め。一定以上残っていないと使えない1回目(イエローバーニング)は経験点6%アップ、2回目(レッドバーニング)は経験点13%アップ 試合前に気合を使って調子を上げることができる 体育祭 パワフル高校 試合で使用。多く使えば成功する確率が上がる。 帝京高校 実技試験の前に使えば、自分の調子が上がり、対戦選手の調子を下げることができる。 聖タチバナ学園 交渉のとき、気合を入れれば成功しやすくなる。 【TOP > 基本システム】
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特徴 「気合」を持つカード 黒 ゼンガー・ゾンボルト テンザン・ナカジマ シュウ・シラカワ テンペスト・ホーカー ウォーダン・ユミル リカルド・シルベイラ ケネス・ギャレット アラド・バランガ ドゥバン・オーグ ロレンツォ・ディ・モンテニャッコ 赤 マイヤー・V・ブランシュタイン ジャーダ・ベネルディ ホワン・ヤンロン ゲーザ・ハガナー レビ・トーラー カイ・キタムラ テツヤ・オノデラ クリアーナ・リムスカヤ ゲンナジー・イワノフ・コズイレフ 特徴 「気合」を持つ自軍キャラがいる場合、下段テキストが使用できるカード 黒 悪を断つ剣 未来への礎 援軍の到着 ツイン・バード・ストライク 赤 南極の惨劇 ソニック・ブレイカー 聖号の賜与 精霊憑依
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名前:気合 通称:気合い、KIAI よく使われるタグ:気合LINK、 声の特徴:ハラハラドキドキワンダースペクタクルな高音、高音として超軸がぶれている 作品の特徴・傾向 地声からして高いらしく、高音域を気合で突き進む 正しい音程はわかっているようだが、そこに到達するまでにふらふらする スタートからフルスロットルで後半に死相が見える 熱さが伝わる体当たりの熱血歌唱 三度目の正直のGONGでは良いハモリとコーラスを見せている 息の続く限り伸ばし続ける漢 人物・その他の特徴 後半で死にかけながらも高音を維持してサビを歌いきるために応援コメが多数つく カラオケ行ってきたシリーズは命を削っているとしか思えない ボーカルリデューサー使用曲は色々消えたりうっかり影山さんだけ残ったりしている 動画で使用しているフォントがやけに可愛い 書いている内容も無駄に可愛い気がある メルトでは「「好きだよ。」とか恥ずかしくて大きな声じゃ言えませんw」とか書きつつ耳レイプをあっさりとやり遂げる。 動画 公開マイリスト 気合いで真っ赤な誓い歌ってみた 一人でGONG、鋼の救世主、SKILLハモってみた!修正版 気合いだけでカラオケ行って来た。(JAMとかGod knows...とか色々) 気合いで組曲『ニコニコ動画』歌ってみた! 関連動画(合わせてみた等) 編集業務連絡 名前 コメント
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気合 特徴 気合を持つコマンド 黒 悪を断つ剣 未来への礎 援軍の到着 ツインバード・ストライク 赤 南極の惨劇 ソニック・ブレイカー 聖号の賜与 精霊憑依 参考 特徴 気合を持つキャラクター 黒 テンザン・ナカジマ ゼンガー・ゾンボルト テンペスト・ホーカー シュウ・シラカワ ウォーダン・ユミル リカルド・シルベイラ ケネス・ギャレット ロレンツォ・ディ・モンテニャッコ アラド・バランガ ドゥバン・オーグ 赤 ジャーダ・ベネルディ マイヤー・V・ブランシュタイン ホワン・ヤンロン ゲーザ・ハガナー テツヤ・オノデラ カイ・キタムラ レビ・トーラー クリアーナ・リムスカヤ ゲンナジー・イワノフ・コズイレフ
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気合 キーワード能力のひとつ。基本的に黒のユニットが持っている。 この能力を持つユニットを登場させたときに自分が1000ダメージ受ける能力。 登場したときに1スマ受けてしまうので基本的にデメリット扱いの能力であるが、序盤であればプラン回数を増やすことができるし、「希望」を強制的に誘発させるといった使い方もできるので、一概にデメリットであるとは言い切れない。 また、この能力は1000ダメージ受けるという能力なので、「尾田一哉」で受けるダメージを軽減することができる。逆に「蘭花」がいると受けるダメージは増えてしまう。 高レベルのユニットの持つこの能力はデメリット能力として扱われているためか、BPが他のユニットよりも若干高めになっている。レベル4~5だと+BP500、レベル6~7だと+BP1000となっている。レベル2~3ではBPの上昇等は特にないが、これは前述の通り序盤にプラン回数を増やすことで有利になりやすいため、総合して±0として扱われているためと思われる。 総合ルールより引用 1.「気合」は、登場したときに誘発する誘発型能力です。 2.「気合」は、「このカードが登場した時、あなたは1000ダメージを受ける」という能力です。 3.「気合」の効果によって、スマッシュ判定が発生します。 この能力を持つカード 野々宮舞(EB1.0) こぬりちゃん(EB1.0) ガント(EB1.0) 北条比奈(EB1.0) 吉永和己(EB1.0) マリアンジェラ・クラウディオ・キュールマン(EB1.0) 進藤あゆみ(EB1.0) 吉永双葉(EB1.0) ファルチェ(EB1.0) マーグリーズ・ポポル・フリズリクスドッティル八世(EB1.0) デュラハン(EB1.0) 赤沢清美(EB1.0) ガブリエル(EB1.0) カナミ・シャーロット(EB1.0) 片桐沙有紀(EB1.0) 黒島茶子(MW2.0) 南風森愛恋(KD2.0) ジーク(FJ2.0) ルーティ(BR2.0) 葵ちゃん(MW3.0) 高城百合子(FJ3.0) 温泉のエーネウス(EB2.0) “魔王”ファルチェ(EB2.0) ナルキ&メイシェン&ミィフィ(鋼殻のレギオス プラチナパック) ゴルネオ&シャンテ(鋼殻のレギオス プラチナパック) ダルシェナ・シェ・マテルナ(鋼殻のレギオス プラチナパック) レイフォン・アルセイフ(鋼殻のレギオス プラチナパック) 髪がぼさぼさのフェリ(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) “小隊長”ディン(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) タナロット&鈴穂&ファルチェ(PR EB12061)(プロモーションカード) この能力に関連した能力を持つカード ウリエル・ハーマン(EB1.0) ファルチェ(EB1.0) 藤村まる子(EB1.0) 高城壮一郎(FJ3.0)
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気合 術等に必要な値
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気合 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:30(第一部~第三部消費SP:40) 自機の気力を+10する。 この効果で上昇する気力の上限は150まで。 第一部から今に至るまで、最も効率的に戦闘能力を上昇させられる精神コマンドである。スーパー系PCであれば、熱血よりも優先して取得するべき存在と言える。もちろんリアル系PCにとっても、効果的な精神コマンドである事は変らない。 非常に強力な精神コマンドではあるが、一気に気力限界値(例外を除けば150)まで上昇してしまうのは正直考えものである。その理由としては、獲得できる精神ポイントの値がシリーズを重ねる毎に減少傾向にある為だ。過去のシリーズでは一気に気力100から気力150まで上昇でき、その後でも大分精神ポイントに余裕があったが、昨今のシステムで同じ事をすると、気力150になった途端、他の精神コマンドが使用出来なくなる、または此処ぞと言う場面で、精神ポイント切れになってしまい兼ねないからである。気力が150になった後に、気力が上昇するイベントなんかが起きた時の遣る瀬なさは、GMにナイトメアをかましたくなる程である。 セリフ精神コマンドのハードルは条件付きで低い。ヒーローポテンシャルの限定解除時、因縁キャラに向けてのセリフであれば、相当場違いな事でも言わなければ、まず外すものではないが、PCが極度に落ち込む様なイベントの最中であったり、雑魚敵苛めの目的で利用する場合には、最悪不発、良くても誤解で解決される事が多いだろう。この手の、状況に応じてセリフ精神コマンドの難度が一遍するものは、気合の他に熱血、覚醒、番外精神コマンド等がある。 関連 精神コマンド 熱血 覚醒 番外精神コマンド 気力 ナイトメア
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気合 術等に必要な値
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2421.html
気合 術等に必要な値
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/2365.html
気合 術等に必要な値