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※ 2012/1/9 作り始めたばかりのページです。なるべく早く関連記事を増やしていきます。 東日本大震災復興 / 震災復興〔言葉で検索〕 / 津波漂流物 / 国土強靭化 / 公共事業 / 森の長城 東日本大震災復興計画〔Google検索〕 東日本大震災 復興計画 政府 遅れ〔Google検索〕 藤井聡 ■ 東日本大震災復興計画情報ポータルサイト(特設サイト) 「〔財〕国土技術研究センター」より 当サイトは、政府関係機関、地方自治体、学術団体、業界団体、新聞などが発する震災復興に関する記事・議論・提案等について広く情報を集約し、国民のみなさんや復興に関心のある方々にお届けしています。 ■ 東日本大震災復興対策本部 東日本大震災復興対策本部は、東日本大震災復興対策基本法に基づき、内閣に設置された組織です。 本部は、復興基本方針の企画・立案及び総合調整、地方公共団体が行う復興事業の支援、関係行政機関が行う復興施策の推進などを行っています。 ■ 復興計画WATCH 東日本地震での近況情報、被災地復興支援情報や復旧工事情報などを復興計画に関する情報をお届けします。 ・復興計画ツイート集 ・復興関連ニュース ・被災地関連ニュース ・最新ニュース記事 ・土木・建設業界の動き ・政府・自治体の動き ・経済・国外の動き ・その他・社会の動き ・チームINQからのお知らせ ■ 経世済民と国家の役目 「ひろのひとりごと(2013.3.23)」より / GDPの1割消失、財政破綻の危機も http //sankei.jp.msn.com/economy/news/130318/fnc13031821130010-n1.htm なんというか腹が立ってきますねこれ、 clor・・・ 予想される大震災に備えて歳出を抑えて財政健全化を図っておくとか・・・もう完全に家計簿感覚の愚かな考え方で、国家政府の役目、そして通貨の本質を理解しているとは思えません。 通貨の価値、国債の信用を担保しているのは政府の債務の多い少ないかで決まるものではなく、何度も繰り返し言っていますがその国の生産供給能力が通貨、国債の価値を担保しています。 (※ 中略) / もし仮に産経の指摘通りに政府が支出を減らし、公共事業を削減して財政健全化に務めた場合。 インフラがボロボロになって、国内の流通、生産、供給がままならなくなりインフレ率が高騰。災害により貴重な人的財産が失われ、それこそ国家財政を維持することができなくなりますよ。 国家の役目とは国民の生命財産を守ること。 決して政府の財政を守ることではありません。 通貨は足りなければ刷れば良いのですが、失われた命は二度と返って来ませんから。 ■ 【震災復興】復興特区という名のショックドクトリン[桜H23/12/16] .
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この震災復興に際して、都市に植樹を行う計画が立案・実行された。 街路の並木も多くはこの時期に誕生した。
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福島県の実情〔東日本大震災復興〕 / 津波漂流物 震災復興〔言葉で検索〕 被災地・被災者支援 東日本大震災復興計画 復興特区 放射能に汚染された瓦礫(がれき)の処理問題 藤井聡 京都大学大学院工学研究科教授 / 動画あり。 ★ Japan Earthquake, 2 Years Later Before and After 「In Focus - The Atlantic(2013.3.7)」より / (Web上の二年前の写真をクリックすると、現在の写真になる。) ■ 海外「日本人に称賛を」 被災地の現在の様子に外国人が感銘 「パンドラの憂鬱(2013.3.10)」より / ■ 被災地の二年前と今を見比べたら誰でもビビると思う……。 ■ すげー。こういうのは忍耐力と懸命に取り組んだ結果だわな。 +4 ■ 「誰かがやってくれるだろう」精神がなくなった時、 そしてそれぞれが責任感と自立した考えを持った時どうなるのか。 この一連の写真はその格好の例だと思うよ……。 日本の人たちに称賛を……! +3 ■ 日本のみんな、俺からの称賛の拍手も受け取ってくれ。 +続き ■ 懸命に自分の仕事に取り組む人たちなんだ!!! 日本人がどういった人々なのか。写真を見ればそれが分かる! +3 ■ ホントそう思うわ……。アメリカ人もこれくらいの忍耐力があればなぁ。 +2 ■ しかしあれだけあった瓦礫の山はどこに行ったんだろうか……? ■ 日本人は、他人任せにしない人たちなんだろうな。 +3 ■ 日本って災害が起きたあとの復興の力が凄いよね……。 ヒロシマなんてデトロイトよりも発展してるんだぜ……。 こっちの人間とは違って、人も政府も貪欲じゃないんだろうね。投稿ありがとう。 +2 ■ 震災から2,3ヶ月後の写真を見たことあるけど、すでに道路が修復されてたもんな。 小さな火事で崩落したイギリスの橋が復旧に半年かかったことと比較されてた。 +3 ■ 彼らは本当にアメージングだと思う……。 あれだけの短期間で大仕事をこなしちゃうんだから……。 瓦礫がどこに行ったのかだけは気になるところだけど。 +3 ■ 写真を見た限り、復興と呼ぶにはまだまだだね。 ガレキの除去は進んでる。ただ復興と言えるかというと、ノーなんだ。 ■ アメリカの沿岸部が同じような被害に遭ったら、 どれくらいの早さで復興できるかって写真を見ながら度々考えたよ。 ■ 復興の早さにかかわらず、被災地の人達が前に進んでる様子を見れて良かった。 ■ この2年間の被災地の変化に驚嘆した! 気持ちが折れてしまうようなあの悲劇のあと、 これだけの進歩を果たしてきた様子をかしこまって見たよ。 今でも被災地のことを思うと胸が張り裂けるような思いだけど、 それでもここまでのところの復興の度合いは目覚ましいものがある。 +1 ■ 木が堂々と聳立してる光景が最高だね。 まるで「俺を動かせるものなら動かしてみな」って言ってるみたいだ。 +5 ■ 感動的な復興を続ける被災地に、僕の思いと祈りが届きますように。 +15 ■ 復興に費やした計り知れないハードワークに賛辞を送ります! +33 ■ 不平不満を言わずに人事を尽くした時、人は何を達成できるのかが分かる。 +32 ■ 日本の素晴らしさは驚嘆に値するな。 カトリーナの被災直後と現在との比較写真を見てごらん。 ほとんど何の変化もないんだぞ。 +6 ■ ウチらの地域なんて、学校の教書さえ期日通りに送られて来ないっつーのに。 +18 ■ ガレキ除去に要した膨大な努力の結果を見ると凄く奮起させられる。 だけどよく見ると、破壊されたいくつかのビルがまだ撤去されてない。 国内の諸問題を抱えたまま、本当の難問と日本は立ち向かわないといけないね。 +3 ■ 別に驚かんな。 日本人には「目標を達成する」っていうメンタリティーがあるから。 +3 ■ ルーマニアだったら、100年くらいは何もされず放置されたままだぜ! ■ 写真を見て、母なる自然のエネルギーに驚きが止まらなかった。 だけど、苦境を跳ね除ける人間の力にそれ以上の感銘を受けたよ。 こんな短期間にあれだけの復興ができるなんて信じられない。 +5 ■ ここまで復興するのは大変なことだっただろう。よくやった、日本。 +3 ■ 日本人はどんな時だって持ってる能力を見事に発揮させるね……。 +3 ■ 自分の息子が震災時に日本に住んでたんだ。 彼から連絡が来るのを待つ時間は本当に辛かったよ。 幸運にも息子は助かったけど、多くの人が命を落としてしまった。 一年後に家族で日本を訪問したんだけど、瓦礫が見事に撤去されてること、 それから日本人が自分たちの生活を取り戻してる様子に驚きを隠せなかったよ。 彼らは本当にワンダフルな人々だ。 +5 ■ 日本が懸命に復興に向けて頑張った様子がありありと分かる。 それでも、完全な復興まではまだまだ時間がかかるだろうけど。 +5 ■ 自然の力も凄いが、人の力だって負けちゃいない。 +2 ※ 【東日本大震災】 / 【映画】 ■ 第84回アカデミー賞に東日本大震災からの復興を描いた『津波そして桜』がノミネート 「カナダde英語(2012.2.27)」より ・このドキュメンタリーは、映画『ブラインドサイト ~小さな登山者たち~』や『カウントダウンZERO』を手掛けたルーシー・ウォーカー監督が、『カウントダウンZERO』を宣伝するために来日していたとき、桜の花を描いた映像を撮影中だったが、そのとき、東日本大震災が起きてしまった。 そこで、ルーシー・ウォーカー監督は、未曾有の被害をもたらした東日本大震災の被災者たちが、復興に向けて歩み始めた姿を、日本の文化を象徴する桜の花とともに綴り、39分の短編を作った。この作品の中では、もちろん、日本語がそのまま語られている。 .
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東日本大震災復興 / 東日本大震災復興計画 / 世界を言葉で検索 ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 東日本大震災から10年9か月 - goo.ne.jp 震災、記憶のリレー 中日・山井コーチが岡野、梅津と気仙沼に:中日新聞Web - 中日新聞 阪神・淡路大震災の追悼行事「1・17のつどい」 竹灯籠の文字、大きさ半分に - 神戸新聞NEXT 未来を照らせ復興の光 JR双葉駅前でイルミネーション点灯開始 震災後初 | 福島民報 - 福島民報 大槌旧庁舎跡に “反省と教訓” の看板設置<岩手・大槌町> - www.fnn.jp 男性参加 コミュニティー形成に効果 心の復興事業 報告会<岩手県> - www.fnn.jp 【11年目の被災地 東日本大震災】受け継がれる〝アロハ〟の絆、笑顔届けるフラガール - 産経ニュース 広島県熊野町に複業人材7名の登用が決定~まちの魅力発信強化や歴史的建造物と連携したまちの活性化等を目指す~ - PR TIMES 福島県主催の22年3.11祈念行事、3年ぶり規模縮小せず(福島民友新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「日本一小さな缶詰工場」新商品次々に 新鮮なサバ缶が大ヒット(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ぼうさい甲子園 高田一中に優秀賞 震災の教訓、後輩に伝授 /岩手 - 毎日新聞 座間青年会議所 須賀川市で大凧掲揚 「友好」の思いつなぐ | 海老名・座間・綾瀬 | タウンニュース - タウンニュース 【特集】脳梗塞から復帰の公務員ピアニスト 震災10年の南三陸町で約束のコンサート(サンテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <決勝大会 結果発表>東京発・世界を変える起業家とビジネスを輩出するスタートアップコンテスト『TOKYO STARTUP GATEWAY2021』:時事ドットコム - 時事通信 福島・双葉町 来年1月から準備宿泊(福島中央テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニューギンが震災支援サイトを更新、インタビューや震災知識スポットなどを新たに公開 - 主にユーザー(自社) 被災地・釜石の今、若者の思い 横浜とつなぎ11日セミナー(カナロコ by 神奈川新聞) - Yahoo!ニュース - 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震災復興プロジェクト 参加イベント 絆プロジェクト2030 参加報告 http //www.facebook.com/media/set/?set=a.199253476804934.54639.100001608502258&l=d783c9fa06&type=1
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このページはこちらに移転しました 不公平 作詞/392スレ263 作曲/( A`)モヲトコ 鹿のとこの人は とてもイケメン声だった なのに僕ときたら 喋るだけでセクハラ扱い ああ ああ なんて不公平なんだろう ああ ああ なんて理不尽なんだろう ファンレターを送った 深夜のラジオ番組 俺と同じ曲を リクした奴のハガキが読まれた ああ ああ なんで僕のじゃないんだろう ああ ああ ハンドルネームが悪いのだろう ああ ああ たった今 全部理解した ああ ああ きっと自業自得なんだろう 音源 不公平
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■建設省『戦災復興誌』、1957年~1959年 建設省編『戦災復興誌 4巻 都市編1』、1957年 塩竃市、宮古市の戦災復興都市計画に関する概説が収録されています。 建設省編『戦災復興誌 5巻 都市編2』、1957年 釜石市の戦災復興都市計画に関する概説が収録されています。 建設省編『戦災復興誌 7巻 都市編4』、1959年 仙台市の戦災復興都市計画に関する概説が収録されています。 建設省編『戦災復興誌 別巻 復興都市計画図編』 各都市の都市計画図が収録されております。 三陸海岸都市のうち、1946年10月に「戦災都市」に指定され、戦災復興都市計画事業が実施されたのは、岩手県では宮古市、釜石市、宮城県では塩竃市、仙台市の合わせて4都市である。 ■宮古市の戦災復興都市計画 「宮古市街罹災状況図」 「宮古復興都市計画図」 「宮古復興土地利用計画図」 「宮古市最終工区別設計図」 何れも建設省編『戦災復興誌 4巻 都市編1』(1957年)に収録されています。 ■釜石市の戦災復興都市計画 「釜石罹災状況図」 「釜石復興都市計画図」 「釜石復興土地利用計画図」 「釜石復興土地区画整理設計図」 何れも建設省編『戦災復興誌 5巻 都市編2』(1957年)に収録されています。 ■塩竃市の戦災復興都市計画 「塩竃罹災状況図」 「塩竃復興都市計画図」 「塩竃復興土地区画整理設計図1」 「塩竃復興土地区画整理設計図2」 何れも建設省編『戦災復興誌 4巻 都市編1』(1957年)に収録されています。 ■仙台市の戦災復興都市計画 仙台市開発局編『仙台戦災復興誌』、1981年 仙台市戦災復興記念館 関連サイト @Wikipedia 戦災復興都市計画 作成者用ガイド @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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【link】 【link】 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/03/17)【野口悠紀雄 人口減少の経済学】緊急提言:電力需要抑制のために価格メカニズムの活用を http //web.diamond.jp/rd/m1326390 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/03/17)東日本大震災が日本経済に及ぼす実質的影響と、 政府・日銀に求められる現実的な緊急対策 ――白川浩道・クレディ・スイス証券チーフエコノミストに聞く http //web.diamond.jp/rd/m1326406 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/03/18)【週刊・上杉隆】被災地への支援を止めないために、 計画停電よりも「節電」で対応を! 停電の前に節電だろう。順番が違う。停電をして経済活動を止めることほど ばかげたことはない。その結果、復興は遅れ、場合によっては救援活動すら 妨げることになる。いや、実際にそうなっている。 http //web.diamond.jp/rd/m1329032 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/03/18)【岸博幸のクリエイティブ国富論】震災復興に向けた経済運営を考える http //web.diamond.jp/rd/m1329049 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/06/17)合意形成スピードアップで地域の「緩慢な死」を防げ 政府はカネ,ヒトの支援と手続きの一本化に徹せよ ――日本総合研究所上席主任研究員 多門勝良 http //web.diamond.jp/rd/m1569193 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/06/20)【野口悠紀雄 大震災後の日本経済】補論:総需要・総供給モデルによる復興過程の分析 野口教授の最新刊『大震災後の日本経済』(ダイヤモンド社)第1章の全文を順次掲載. http //web.diamond.jp/rd/m1573916 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/08/06)民間主導の復興を後押しする ギャップ・ファンディングのススメ 日本総合研究所マネージャー 亀山典子 http //web.diamond.jp/rd/m1718546 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/09/15)【野口悠紀雄 未曾有の大災害 日本はいかに対応すべきか】復興が必要なのに投資が増えない http //web.diamond.jp/rd/m1824971 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/09/15)【相川俊英の地方自治“腰砕け”通信記】天明の大飢饉,戊辰戦争後の東北に学ぶ 一時移住政策という復興の足がかり http //web.diamond.jp/rd/m1825039 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/09/20)「若者はなぜ漁師になりたがらないのか?」 理想論だけで東北は救えない.被災地のリアル http //web.diamond.jp/rd/m1833966 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/12/12)事業者と市民を結ぶ小口出資のスキームこそ 東北地域の「生業(なりわい)の復興」に有効だ ――創発戦略センター副主任研究員 田嶋亨基 http //web.diamond.jp/rd/m1984026
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<転送> ■ 恐ろしい[ネット言論弾圧法案]が何の報道も何の国民的議論もなく 自公民の賛成多数で成立! これまで大手マスコミがほとんど報道して来なかったため大多数の国民はその存 在すらも知らない恐ろしい[ネット言論弾圧法案]が自公民の賛成で6月15日に 衆議院を通過し今週中にも成立して10月1日から施行されるとのことです。 (報道記事転載) ● 違法ダウンロード 罰則を科す法案 審議なく衆院を通過 2012年06月15日 毎日新聞http //mainichi.jp/select/news/20120616k0000m010001000c.html 音楽や映像を違法に複製した海賊版をインターネットを通じてダウンロードす る行為に罰則を科す著作権法の改正案が15日、衆院本会議で可決さ れ、参院 に送られた。来週にも成立する。衆院本会議に先立つ文部科学委員会では刑罰に かかわる部分の審議をせず、法曹関係者などから「言語道断」 と批判する声が 上がっている。 映像や音楽の海賊版をネット上に配信するアップロードは最高懲役10年が科さ れている。ダウンロードも2010年に違法になったが、罰則は「違法 性が軽 微」として見送られた。文化審議会著作権分科会も刑罰化に結論を出していな い。しかし音楽業界の「違法化後も被害が減らない」との主張を受 け、自民、 公明両党が刑罰化を求め、民主党も受け入れた。 15日の衆院文科委では政府提出の著作権法改正案の質疑終了後、自公が違法ダ ウンロード刑罰化を修正案として提案。質疑や参考人招致を省き、自公 民の賛 成多数で可決された。 民主党議員らは「与野党で合意したから(質疑は不要)」と説明したが、宮本岳 志氏(共産)は反対討論で「人権にかかわる重大な内容なのに、委員会 運営を 強引に進めた」と批判した。 法案では、違法と知りながら映像や音楽をダウンロードすると2年以下の懲役ま たは200万円以下の罰金が科される。今国会で成立すれば10月1日 に施行 される。【青島顕】 (転載終わり) 上記の記事には、現行の[著作権法]には映像や音楽の海賊版をネット上へアッ プロードすると最高懲役10年が科されていること、映像や音楽の海賊 版を ネット上にダウンロードすることは2010年に違法になったこと、しかしアッ プロードもダウンロードもどちらにも「違法性が軽微」として罰則 が見送られ たことが書かれています。 しかし今回の野田政権が提出した[著作権法]改正案は、音楽業界から[海賊音 楽のダウンロード禁止]の強い要請があったとの口実に使って、 Youtubeや FacebookやUstreamなどにアップされたデモや集会や告発などの[情報映像]の ダウンロードを[重罪]にして禁止し ネットを通しての情報拡散を阻止するの が目的なのです。 [刑罰化]を求めていた自公は、6月15日の衆院文科委での質疑終了後突然違 法ダウンロードの刑罰化を修正案として提案し自公民の賛成多数で可決 させた のです。最初から法案に[刑罰化]盛り込むと[ネット言論弾圧法案]として国 民から強い反発が来るのを恐れて、自公民は[刑罰化]を伴わな い単なる[著 作権法]の改正案でしかないと偽装して国民を騙し、最後の最後に[知りながら 映像や音楽をダウンロードすると2年以下の懲役または 200万円以下の罰 金]という[重罰化]の修正案を突然出して可決するという自公民が最初から 仕組んだ[謀略]だったのです。 ▲ 国民は実質的に[大連立]している民自公の悪行を決して許してはいけない! 大手マスコミは野田首相がその成立に[政治生命をかける]ではなく[生命をか ける]と断言した[消費税増税法案]が会期末の6月21日に衆議院を通過す る予定と、実質的に[大連立]している民自公の意向に沿った報道を繰り広げて います。 [自立した賢明な国民]は[消費税増税][大飯原発再稼働][TPP参加]そし て[ダウンロード禁止法]に賛成したすべての民自公の衆参国会議員を洗い出 して次回選挙では確実に[落選]させる運動を展開しなければなりません。 (終わり) --
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過去の報告 腐れオーランスと重複する部分がございます。 63 名前:1[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 21 01 20 ID ??? 俺のTRPG歴はもう20年。 今でもしょっちゅうプレイしているオッサンプレイヤーだが、その全く自慢にならん くだらない経歴の中で最悪の困ったチャンを紹介しよう。 彼の恐るべき「武勇伝」の一例を挙げると キャラA:使用武器のダメージダイスは1d8+1(期待値5.5)。 成功率の1/5以下だとダメージ2倍、つまり2d8+2(期待値11) キャラB:使用武器のダメージダイスは1d10+1(期待値6.5) 成功率の1/5以下だとダメージは上限値、つまり11固定 普通に見ると数字的にBの方が有利に見えるが、まあ目くじらを立てる程の ものでもないことも確かだろう。 しかし実際に文句を付けたのはBの方だった。その理屈は 「Aが1/5以下を出した時のダメージ最大値がこっちより高いのは不公平だ!」 と言うもの。呆れつつ 「通常では最大値も期待値もお前が上。1/5以下でも期待値は同じ。 全然不公平じゃないどころか、むしろお前が有利だろ」 と指摘するも、彼は 「自分は1/5以下の時のダメージ最大値の話をしているのに、何で関係ない期待値の 話なんかするんだ!理解できない!」 と言い張って武器のダメージを上げろと要求。勿論、DMだった俺は突っぱねたが一時が万事こんな調子。 同じパーティにいた別キャラの能力値の「最大値」が自分の「現在値」より上だと言っては 「能力値が低くて不公平だ!バランスを取れ!」と喚く。 プレイ中に「STRくれ!DEXくれ!POWくれ!」などと公然と要求し、無視されると 「何で無視するんだ!」と噛みつく。 あるとき能力値がランダムに変化するイベントを出し、7人中3人が恩恵を受けて、彼のPCは CONが上昇したことがあった。 普通の人間なら何の不満も抱かないと思うが、彼は「自分の考えではCONは価値が低い。 DEXにしろ。不公平だ!」と抗議する。 64 名前:2[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 21 02 27 ID ??? それだけ数字にこだわっているのだから、さぞかしプレイでは自分のキャラを活躍させようと しているかと思いきや、呆れた話だが全く活躍させようとしない。 行軍は必ず最後尾で、常に敵と自分との間に仲間を起き、自分が先陣を切るような事には 絶対にならないようにする。背後から攻撃されたら、もちろん戦いもせず味方の後方に。 行軍時の列で目の前にいる回復役の盾になる、と言うのは発想すら皆無。 経験チェックシステムのあるゲームだったので、戦闘が始まるとまずはもっとも弱そうな 相手にひたすら一番簡単な呪文を飛ばして、POW対抗ロールのチェックを入れる事を 最優先する。 それが出来たら、その弱そうな相手に戦いを挑むが倒さず、仲間が心血注いで戦っている間、 色々な技能にチェックを入れる事に専念する。 ひとしきりチェックがつくと、防御優先の戦闘をして仲間が敵のボスを倒してケリがつくのを待つ。 と言うのをひたすら続けていた。もう「そこまでするか」と思うぐらい徹底していたな。 当然、全く敵を倒せないわけだが、呆れたことに本人はそれが不満で「自分が戦闘中に活躍 出来ず、敵のボスを倒せないのは不公平だ」と騒いで、敵ボスを倒せるように要求してきた 事もある。 「だったら戦闘スタイルを変えろ。仲間と同様に敵のボスを倒すべく突っ込め」 と言ったのだが「これがこっちの選んだスタイルだから」と言い張るので 「ならボスを倒せないのは当然の結果であり甘受しろ」と言うと返答はお約束通り「不公平だ!」 65 名前:3[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 21 03 37 ID ??? 他にも「指示を受けるだけの立場は嫌だから作戦会議に参加させろ。もっと規模の大きな 戦いの話にしろ」というので、上役の会議に参加させて「敵の数は約2000体。大体10日 後にはこちらにくるだろう」という設定でどういう対処をするか見ようとしたら 「約2000体とは正確に何千何百何十何体だ。大体10日後とは何時間何分何秒後だ」 と発言して一同唖然。 「そんな数が見ただけで正確に分かるワケがない。時間を計るのは日時計。地図は絵地図 しかない文明レベルでそもそも秒という単位自体存在しない」と言っても 「計算すれば分かる!」と常識を無視した発言を連呼した挙げ句の果てに 「そんなデタラメな報告をする連中が悪いんだ」と言い張って結局、作戦会議上で意味の あることは何も言わず。 その上で他のPCが自分を無視して話を進めるのが我慢ならず、自分で要求した事だった 癖に自分で全部ぶち壊しにした。 当然、周囲は冷たい視線を送ったが本人は微塵も自分が悪いとは思わない。 また自分の思い通りに周囲が行動しないと文句を言い、いつまでもねばるので周囲が折れて 言うとおりにすると、わざわざ「全員で話し合って決めた事だから、失敗しても全員の責任だね!」 と断りを入れて、まずます周囲を白けさせる。 そして一番恐ろしいのが本人は「自分はいつも真面目にやり過ぎて損をしている」と思っていた事だ! さすがにヌケヌケとそれを口にしたときは一同が大爆笑だったが。 80 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 21 29 19 ID ??? どんどんやることがエスカレートする一方になって最後には ・自分のPCはルールに明記してある制限を公然と無視。指摘されても「そんなの 無しにしよう」と言い張るが、その癖、他人のPCにはルールに書いていなくても 「こんな制限があるはずだ」と勝手に制限を付け加えようとする。 ・キャラが知るはずの無い敵の知識を当たり前のように前提として行動しようとする。 ・戦闘ラウンドの最初に「このラウンドの敵の行動を全部前もって教えろ」と要求する。 そして最終的に他人のPCに対して「病気を広めよう」と公然と要求しながら、 ダイスの結果、自分のPCが病気にかかったら「病気は無しにするべきだ」等と言い だしたので堪忍袋の緒が切れた。 あんまり頭に来たので、能力値を下げる目に遭わせてやったらそこで縁が切れてそれ 以来合ったことはない。 まあ我ながら長く付き合ったものだ。 88 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 21 37 19 ID ??? 81 本人は神戸在住だったよ。 別れて以来合っていないが、もうRPGはやってないんじゃないかと思う。 126 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 23 23 52 ID ??? 63-65は遥か昔みたことがあるな。 携帯なんで調べにくいが、ログになかったっけ? POWくれ 軍師 あたりで 127 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 23 38 40 ID ??? むしろ109をどっかでみたようなきがするんだよなぁ…… 128 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 23 42 04 ID ??? 126 POWくれ 軍師 の検索結果 約 168 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒) ヘボ軍師オイゲン!ティアリングサーガ~第25章~ 俺様軍師様大登場日記 ネカマでアイドル ~鋼鉄の処女~/ウェブリブログ Monolog ~蒼志の雑記帳~ FANTASY EARTH ファンタジーアースゼロ E鯖ホル5 玄関崩壊 131 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 22 40 ID ??? まとめスレからのリンクはなかった マンチキン対策スレット の130番台あたりのよう これ以上は携帯からじゃ無理だ 許してくれ 132 名前:マンチキン対策スレット から転載1/2[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 34 36 ID ??? 131 名前: NPCさん 投稿日: 01/10/21 09 42 RQスレに大分前に書いたけど、超外道がいました。「風の王」(蛮人の戦の指揮官 とでも言うべき存在)をやりながら神性介入(1d10)でひたすら能力値を上げ まくるというヤツです。 勿論、POW(精神力)が異常に低いため戦闘になると真っ先に《消沈》だの《惑い》 だのくらって戦闘不能になっていたのですが、呆れたことに 「自分はPOWが低くて活躍できない。何とかしてくれ」といつも言ってました。 更に能力値が上限に達すると今度は「自分は能力値が低くて(ちなみにSTR19 DEX26。 勿論パーティでぶっちぎりのNo.1)不公平だ。もっとSTRやDEXを上げろ」 とプレイ中にしつこく文句を言うという理不尽さ。 しかも行軍は常に最後尾に陣取り(しんがりをやっているのではありません。後方から 攻撃されたらすぐに仲間の背後に回りました)、「風の王」の義務(出会った混沌の 存在は殺そうと努力せねばならない)は意図的に無視しようとする。 戦闘ではいつも弱そうな相手を選んでPOW獲得チェックが出来るまで呪文攻撃し、次に やはり弱そうなヤツを選んで「受け」と「回避」に専念。 それでいて「自分が敵のボスを倒せないのは不公平だ」と言ってごねる。 もちろん「ならPOWを高く維持しろよ」「敵のボスに突っ込めばいいだろ」と言った のですが「それは自分のプレイスタイルだ!」と言うので「ならその結果なんだから 不都合は承知の上だろ」と言うと、またしても「不公平だ!」とごねる。 当然ながら危険そうなことは全て「自分は誇り高い『風の王』だから、そんなことはやらない」 と言って能力も技能も明らかに格下のキャラにやらせようとする。それでいて 「自分にはもっと人望があるはずだ」と言い張って「もっと自分の意見が通るはずだ」 と叫びつつ「だったら『風の王』であるお前がどうするか決めろよ」とツッコマれると、 即座に「何でそんな責任とらなきゃいけないんだ!」と反論(?)する。 133 名前:マンチキン対策スレット から転載2/2[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 35 16 ID ??? 132 名前: 続き 投稿日: 01/10/21 09 47 更に絶対にオーランス人が知っているはずのないルナー帝国のカルトや軍事の知識 を元に行動しようとして「キャラが知ってるわけないだろ」と言われても、ひたすら 「それぐらい知っていてもおかしくない」(もちろん根拠なし)と言い張る。 とまあ今思い返しても呆れかえるほど身勝手なヤツでした。 他にも「約2000体の混沌の軍勢が向かってきている。大体10日後に はここまでくるだろう」というシナリオで迎撃準備をやらせようとしたら、 具体的にどうするかは一言も言わず「約2000体とは何千何百何十何体だ。 大体10日後とは今から何時間何分何秒後だ」と聞いてきて「それが分からない と何も出来ない」と言い張る。 当然「オーランス人に秒なんて単位はないし、あってもそんなことがわかる わけないだろう」と言われても「計算すれば分かる」の一点張り。( (「嫌がらせ」をしているのではなく、本心から「それを教えないマスター がおかしい」と思っていたようです) 「今後何があるのか分からないのだからその時間通りに敵が来るとは 限らないだろう」と言うと呆れたことに 「そんなのデタラメな報告をしてきた人間が悪いのだから自分の責任じゃない」 と返答したので、開いた口がふさがらなかったです。 ある時など「自分はまじめにやりすぎて損をしているからこれからもっと セコクやろう」と言ったので周囲に《爆笑》が投射され、彼以外の全員が 腹を抱えて笑ったこともありました。 あんまり文句ばかりでくどくて頭にきたのでお灸を据えてやった(能力値 をちょっくら下げてやった)ところ、それ以来姿を見せなくなりました。 彼以降、どれだけ評判の悪いプレイヤーを見ても「別に大したこと無いな」 と思えるようになったのが唯一の収穫です(藁) 134 名前: ◆MIOV67Atog [《age》] 投稿日:2007/07/12(木) 00 37 53 ID ??? 『完璧に一致するねぇ』 135 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 39 09 ID ??? 改変か。つまらん。 156 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 07 16 34 ID ??? 132-133 それを書いたのも、他ならぬ私です。 我ながら懐かしいw 160 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 10 34 33 ID ??? 63-65 確か二回ほど報告があったはず 一回目はカイリ騒動の頃だから、もう六年半位前? 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 15 52 18 ID ??? なんだ、同じ報告者による同じ困ったちゃん報告が 6年前のマンチキン対策スレと ここに書かれただけか。 でも強烈に印象に残ったってのは分かる気がする。 177 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 19 07 12 ID ??? お騒がせしたようですね。 実のところ彼の「武勇伝」はまだまだ幾らでもあるのですが、 このあたりで終わりにしておこうと思います。 失礼しました。 183 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 21 18 08 ID ??? 178-179 そうおっしゃるなら彼の「武勇伝」をまた書きます。 しばしお待ちを。 念の為に言っておきますが全て実話でかつ一人の人間の行動です。 205 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 03 07 14 ID ??? 取りあえず報告します。 最初、彼は自分のキャラを「器用貧乏を目指すのだ」と主張し、他のキャラが戦闘力を メインに強化していたのに対し、交渉や隠密、知識と言った能力を上げていた。 もちろんそれ自体は問題ないが、かなり後になってから彼はいきなり 「自分のキャラが戦闘力で劣るのは不公平だ!」 と言いだした。当然ながら 「器用貧乏を目指したのだから、戦闘力だけに注力していたキャラに戦闘力で見劣りする のは当たり前だ」 と言ったところ以下のようなやり取りに 「器用貧乏だからって絶対に戦闘中心のキャラに劣るとは言えないだろう。100%劣る と断言できるのか」 「経験がずっと上回っているのならともかく、同じだけの経験ではまずあり得ない」 「おかしい。『まずあり得ない』と言うなら100%では無いと言うことだろう。僅かでも 可能性があるということじゃないか。不公平だ!」 「どういう状況だったらそんなことになるんだ?」 「例えば自分の成長のダイス目がほぼMAXで他のキャラが1とか2ばっかり・・・とか」 ここでさすがに本人も自分の主張に無理があるとは思ったようだ。 こっちもバカらしくなったので話を打ち切ると、返答は予想通り「不公平だ!」 まあ要するに彼の言う「器用貧乏」とは本来の意味ではなく「あらゆる面で一番の完璧超人」 の事であり、そうならないのはDMの責任になるらしい。 206 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 03 08 29 ID ??? ある時、彼が「戦闘中心のシナリオではなく交渉中心のシナリオをやりたい」と言うので、 交渉と情報収集をメインにした話を用意した。 彼のキャラは交渉技能がパーティで一番高く、普通にやればメインをはれる筈である。 他のプレイヤーも特に不満は無いようだった。 しかしシナリオの冒頭から何故か言い出しっぺの本人が不満げで「何か問題があるのか?」 と聞いても答えない。 そしてNPCに対面させると出るヤツ出るヤツ全員に、交渉どころか一方的に「俺様の 命令を聞け!」などと言って、対人技能を使いもしない。 警告しても辞めないので故意にシナリオをぶち壊しにしようとしていると判断。 このままでは集まってくれた他のプレイヤーに悪いので情報種集とかすっ飛ばして、 ただの突撃シナリオになった。 当然、終わった後で文句を言ったところ「ぶち壊しにして何が悪い。そんなことを恐れる DMの方が悪い」と開き直る。 「一体、あのシナリオの何が不満だったんだ?言ってみろ」と聞いても 「シナリオに不満はなかった。だからぶち壊しにされてもいいじゃないか。何で怒るんだ」 との返答でさっぱり要領を得ない。 そしてこれ以降も「一番技能が高いのだから」と交渉の前面に出されると、故意に交渉事 をぶち壊すような態度に出て周囲を呆れさせるのだった。 207 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 03 09 49 ID ??? しばらくの間、どんな理由があってこんな不可解な態度を取るのか理解出来なかったが、 後になってそれが分かった。 彼一人だけで交渉させる状況になると故意にぶち壊しにするが、情報収集の為にパーティ が街に散って全員が交渉技能をロールするという状況だと嬉々としてやるのだ。 そして彼は自分の思い通りにいかないと我慢ならないが、同時に「自分が責任を負う」事 を異常なまでに嫌っていた。 恐らく「交渉中心のシナリオ」を頼んだ時は単純に技能の高い自分が活躍できると思った のだろうが、いざ本番になるとパーティの代表として「自分が責任を負う」事が我慢なら なかったのでシナリオをぶち壊しにしたのだろう。 もちろん「ぶち壊しにしたんだから本人の失点」と傍目には考えるところだが、 (だからこっちもしばらく理由が分からなかった)彼の脳内では 「自分が故意にぶち壊しにした。つまり自分の思い通りの結果だから失点ではない」 と言う奇妙な図式が展開されていたのである。 だからDMに対して「(自分の思い通りだから)ぶち壊しを恐れるな」と言っていたわけだ。 他のプレイヤーやDMの都合など、彼の判断に割り込む余地などなかったということだろうか。 208 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 03 11 34 ID ??? そして長い間プレイしている間にメンツが入れ替わり、他キャラの死亡脱落や殿堂行きで 気がつくと彼のキャラがパーティでぶっちぎりで最強になっていた。 しかしそれでもプレイスタイルは相変わらず、以前に報告したように「常に最後尾に陣取り。 常にザコ相手にチマチマ」で、敵の数が多くて非戦闘員の回復役やトリックスターまで 近接戦闘に巻き込まれても積極的に戦わないので、さすがに「パーティ最強の癖にいい 加減、前に出て真剣に戦え」と周囲から圧力がかかるようになる。 そしてそう言われるのに反比例するように「とにかく自分は弱い」と主張し出し、 63の ように実に下らない事で「不公平だ」を連呼するようになっていった。 他のプレイヤーがシナリオをどう進めるか真剣に取り組んでいる間にも、一人カヤの外で 「不公平だ。能力値を上げろ」などと繰り返すので「真剣にプレイしろよ」と言うと 「自分は真剣にプレイしているからこそ、キャラの能力値を上げるよう要求しているんだ」 との何か勘違いしているとしか思えない返答をしてきた。 加えて「自分は誇り高い貴族だから前には出るのはおかしい」「指導者を目指しているから前には出ない」 等など事あるごとに自分が前に出ない理由を繰り返す。 「世界設定資料では皇帝や国王でも最前線にしょっちゅう出て、場合によっては一騎打ち までやっているぞ。しかもお前の国の王は何人も最前線で戦死している。彼らは誇り高く ないのか」 「それはそいつらがおかしい。そもそもそんな描写が理不尽だし自分が前に出なくていけない 理由にはならない」 「指導者というならリーダーシップを取って他の連中を指導しろよ」 「そう言ったが、今はその立場じゃないから責任を負わされる筋合いはない筈だ」 こんな事を言う一方で「自分はもっと人望があるはず」と主張してはNPCが自分を支持 するように要求。 いい加減、彼の思考回路は理解出来ていたので、彼の目の前でNPC同士を意見対立させ 「このままでは結論が出ないので、人望があって指導者を目指しているという君が決めて くれないかと言ってきた」 「何でこっちがそんな責任を負わないといけないんだ!」 と予想通りのリアクションをしてくれた。 209 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 03 12 55 ID ??? 彼の最大の行動原理は後から考えると 「肉体的にと言う意味でも、経歴という意味でもキャラクターに傷がつくのを絶対に避ける」 と言うモノだった気がする。 あるモンスターに「一度噛まれたら以後一生そいつからの噛みつきに5%のボーナスがつく」 という大して意味のない特徴があったのだが、彼は二回受けて二回ともコストの高い 「神様の介入」を使って取り除くと言うことをしていた。 傍目にはどうあれ彼的には「汚点の一切無い完璧キャラ」を目指していたつもりだったの だろう。しかし現実にプレイしていたら、誰でも分かるようにそんなワケにはいかないので 「自分の理想通りにいかないのは、自分が不公平な扱いを受けているからだ」 と思いこむようになり、それが次第にエスカレートしてどんな些細な事でも「不公平」 だと文句を言うようになったのかもしれない。 もう彼と合わなくなって何年も経つが、今どこで何をしているのやら・・・(遠い目) このあたりで終わりにしときます。 215 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 03 34 22 ID ??? 213 63-65=Syojiなの? 全く関係ありません。 そもそも全然知りませんでした。 262 名前:63-65[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 18 58 21 ID ??? 253 おっと失礼。ここ最近はD&DがメインでRQはやってなかったのでつい癖で そう書いてしまった。 脳内でGMに訂正しておいて下さいな。 263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 18 58 53 ID ??? 259 それはあきらかにGMが困ったちゃんじゃね? ところで 205-209の松平君の報告を読んでちょっとデジャブを感じた。 TRPGじゃないが、TVゲームで似たような事やってるのが友人にいたよ。 既にレベル何百を超えたキャラなのに延々とダンジョンに潜り続ける。それだけなら普通かもしれないが とにかくキャラのデメリットになる事をことごとく嫌う。 例え1レベルのエナジードレインでもリセットをかまし(すぐに取り戻せるほど強いのに) 例え1ポイントといえど能力値が下がるのを許せない(すでにその程度で影響が出るようなレベルじゃないのに) イベントやクエストは全て出現・成功させないと気が済まず、当然アイテムと宝箱もコンプ必須。 例え傷薬一個であろうとも、入手し損ねれば最初からゲームをやり直してしまう。 なんつーか、完璧主義者なんだよね。 TVゲームでやる分には自分の勝手だから好きにすればいいと思うが TRPGでやるのは間違いなく困ったちゃん。 282 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 23 34 24 ID ??? 205-209 かつての俺が居るなぁ。 オレはもうちょっと酷くて、正面から殴り合って勝てないと理不尽だと感じていたっけ。 (チキン戦術でお茶の濁すほどの知恵がなかっただけだけど) なんていうか、自分の分身たるPCが無能である事や無能な存在である事とかを感じさせる展開が許せなかったのよね。 まあ、かつてのプレイグループだと、あるPLをからかう為だけに酷い状況に追い込んだり 無体なペナルティを押し付けてやる気を殺いだり(GMの視点で一方的に決めつけられた世界の常識) お互いの気持ちやら面子やらを思いやらない有様で、過剰防衛本能だけ発達して行ったなあ。 実際はその時のGMは63-65みたいな配慮が会ったのかも知れないけど、それを汲み取る余裕が無かった。 ゲームを楽しみたくて集まるのに、セッション終わるとお互いに憤懣やるかたない、なんて状況がよくあったよ。 まあ、そんなオレだけど、今は問題を起こさないようになっている(少なくてもセッションやる時に声をかけてもらえる)ので オレの魂の双子みたいなその御仁も、困ったちゃんのままではないかもしれないよ。 ってスレ違いか。 スレ137 MKP