約 3,250,702 件
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/21.html
基本セリフ ●武将選択時 「全ては勝つ為の策…」 ●勝利 「数多の手駒を失ったか…だが構わん、代わりは幾らでもいる…」 ●着手 「貴様程度の知略では我に敵うまい、 我が名は毛利元就! 日輪の申し子なり!」 ●天下統一 「我が殊勲、叶えたり!」 ●バサラ満タン 「好機なり!」 ●バサラ 「参の星よ、我が紋よ!」「日輪に捧げ奉らん。」 ●ドライブ 「一閃!」 ●挑発 「散れ!」 ●アイテム入手 「我が手に!」 ●騎乗 「はあっ!」 ●死亡 「うわあ~っ」 ●討死 「馬鹿な…!どこで間違えたというのだ…!?」 掛け声 ●通常攻撃 「ふん!」「はっ」「はっ!」「たああ!」「せや!」 ●通常攻撃8段目 「愚かなり…」「沈めっ!」「沈むがよい…」 ●ジャンプ 「はっ」 ●ジャンプ□ 「ふん!」 ●ジャンプ△ 「死ね!」 ●バサラ中 「はっ」「せや!」「ふん!」 ●ダメージ 「」「」「」 ●ダウン 「ぐあああ」「不覚…」 ●ダウン復帰 「はっ!」 ●ガード構え 「んん!」 ●ガード 「たっ!」 ●回避前 「ちゃっ」 ●回避他 「ちぇっ」 ●敵タメ 「」 ●固有技 先の手「発」 なし 返し手「転」 「去れ」「抜け」 弾き手「壁」 「この地に」 抜き手「烈」 「消え去れ」「どけ」「去れ」「失せよ」/「はっ!」 封じ手「壊」 「我が駒となれ」 禁じ手「縛」 「消え去れ」/「はっ」 字幕付き ●放置 「ふむ…呼吸を忘れておった」 ●放置・敵 「動かぬとはな…馬鹿な奴よ」 ●後詰到着 「」 ●瀕死 「不乱…!」 「うかつ…!」 武将「元就様、手負いの状態で策を進めるは危険!」 味方兵「元就様、怪我してるぞ…大丈夫かな」 ●瀕死・敵 「我に勝利しようなどという幻を見たか」 ●劣勢 「」 ●1000撃破 「我が名は日輪が申し子、毛利元就!来るがいい!」 ●1000撃破・敵 「」 ●敗走 「死なずば、先は残される」 ●死亡 「所詮は我も…駒の一つ…フフ、フ…」 ボイスギャラリー 01「全ては勝つ為の策…」…武将選択時 02「日輪に捧げ奉らん…」…BASARA技シメ(日輪ビーム) 03「参(からすき)の星よ、我が紋よ!」…BASARA技発動 04「何をしておる、進め、恐れなど抱くでない」…毛利ストーリー第四章 05「所詮は我も…駒の一つ…フフ、フ…」…死亡 06「」… 07「貴様程度の知略では、我に敵うまい 我が名は毛利元就! 日輪の申し子なり!」…登場 08「数多の手駒を失ったか…だが構わん、代わりは幾らでもいる…」…勝利 09「我が采配、子々孫々まで語り継ぐがいい」…戦闘中 10「」… 11「愚か者が…奴の一族に処罰を加えよ」…武将撃破 12「」… 13「我が采配に拝伏するがよい」…高松城水攻戦・戦闘開始 14「」… 15「」… 16「」… 17「」… 18「」… 19「」… 20「我の中では、すでに戦は終わっておる」… 21「」… 22「」… 23「」… 24「見るがいい! すべてが我が手の内よ!」…戦闘中 25「幾何学に成る我が駒の隊列を見るがいい!」…汎用 26「」… 27「」… 28「」… 29「」… 30「兵など所詮捨て駒よ!」… 竹中ストーリー二章
https://w.atwiki.jp/bsr_je/pages/32.html
「日輪よ、照覧あれ!」 日輪を信仰し、中国地方を支配する冷酷無慈悲な知将。 自らの兵を捨て駒と呼び、策を万全に運ぶための手段の一つとしてしか考えていない。 天下そのものよりも中国、毛利家の安泰が何よりも優先され、その為に力を蓄えている。 自らの知略に絶対の自信を持つが故に、策が思い通りにいかないと動揺してしまう意外な一面も。 ◆台詞集 + 戦国BASARA 戦国BASARA 「兵など所詮捨て駒よ!」 「これしき、我は幾度となく乗り越えたわ」 + 戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「囮として、個を捨て策の礎となる…。そなたらの働き、見事であった」 「どいつもこいつも…口先ばかりの無能共が!」 「見るがいい!すべてわが手の内よ!」 「我が名はサンデー毛利…ひざまずくがよい!」 「いざ、昇陽の刻を迎えようぞ!」 + 戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「日輪に誓い、毛利の繁栄は誰にも邪魔させぬぞ…」 「戦場は性に合わぬ…。血なまぐさい勝利など、駒を動かして得るに限るわ」 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「我の目的はただ一つ…毛利家の安泰よ。それ以外がどうなろうとも、誰が死のうともかまいはせぬ」 「降伏も敗走もない…我が許すは殲滅のみ!」 「安芸毛利の名を知らしめる石台と成れ!」 「来たれ!日輪光臨の時よ!」 「我に心は要らぬ…我の理解など求めぬ…。ただ日輪と、溢るる智だけがあれば良い!」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) 中国地方を治める毛利元就は、天下の掌握よりも毛利家の安泰を重んじていた。 織田滅亡後の世には、豊臣秀吉が興隆し、圧倒的な軍事力で日の本を席巻していた。 いま豊臣と対立すれば、無駄に国力を失うだろうと考えた元就は、出来得る限り豊臣の矢面には立たぬよう配慮し、 豊臣全盛期を乗り切った。 そして豊臣滅亡後、天下統一に乗り出した徳川家康に対抗するため石田軍との同盟を決め、慎重に策を進めた。 + 密約:オープニング(第三話) 密約:オープニング(第三話) 豊臣軍対毛利軍対長曾我部軍の瀬戸内海戦の最中、ひときわ大きな毛利軍の軍船の中で、毛利元就と大谷吉継=刑部が 密談を交わしていた。 元就「忘れるな・・・我は天下などに興味は無い。だが、中国は我のものぞ。・・・よいな」 刑部「しかと」 + 大友宗麟戦(第五話) 大友宗麟戦(第五話) 石田軍と同盟し、石田三成と刑部との会談を終えた元就は、周辺国を統一し背後を固めるため、北九州へ進軍した。 大友宗麟の城へ着いた元就は、悪寒となにやら得体の知れない予感を持ち、混乱しかける。そこは、ザビー教満載の、 ザビー教徒のザビー教徒によるザビー教徒のための城だった。 動揺を振り払い己を立て直した元就は、頭痛とおぞけに襲われながらも大友を制した。 三成「毛利元就・・・一つだけ言っておこう。私を裏切ることは許さない。もし裏切れば・・・家康もろとも貴様を殺す!」 刑部「三成、ぬしは何も案ずるな。・・・毛利、わかっていような。ぬしとわれは同胞、切っても切れぬ間柄・・・それを ゆめ忘れるな」 元就「貴様と我の利害は一致、ならば何も言うことはあるまい。大谷、貴様も気苦労の絶えぬ男だな」 刑部「これも義のため、三成を生かすためよ。・・・では、ぬしが果たすべきは分かっておるな?」 元就「言われなくとも分かっておるわ」 刑部「事はどうだ、順調か」 元就「盟約どおりよ。心配など無用だ」 刑部「同胞の上首尾を喜んだまでよ。天下は三成に、中国はぬしに・・・その盟約を忘れてはおらぬ」 元成「ならば、我よりも貴様を案ずる事だな」 刑部「案じているとも、主を案ずると同様にな。・・・・・・笑え。ここは笑いどころよ」 元就「・・・貴様の冗談は笑えぬわ」 + 長曾我部元親戦(第五話) 長曾我部元親戦(第五話) 次に元就は、長曾我部元親のもとへ向かった。 元親は元就に、家康の次はあんたかと言ったが、あんたとの決戦は二の次だ、大事な用ができたと言った。 元就は元親に、筋書き通りとはめでたいと言い、何も知らぬまま死ぬがよいと言った。 + 小早川秀秋戦(第四話) 小早川秀秋戦(第四話) 背後を固めた元就は、忠実な下僕である小早川秀秋=金吾の様子を見に行った。 元就の姿を見た金吾は、とたんに恐慌状態に陥った。 元就は、金吾に数発のビンタを食らわせ、倒れた金吾を踏み付けて通り過ぎると、振り返って、金吾、お前の役目を 言ってみよと言った。 金吾「うわああん!ごめんなさい毛利さまあっ!」 元就「謝罪の前に思い出したことを言ってみよ」 金吾「思い出しましたっ!ぼくは駒です!三成くんに対する壁っ!」 元就「フン、ようやく思い出したか」 金吾「ちゃんとやります!だから許してえっ!」 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/15.html
mouri.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S S B S S C S 言わずと知れた日輪の化身。相手は死ぬ。ゲームルールの根本を否定する仕様の強力な槍兵、ガード不能の設置技「発」、援軍を使用不可にするBASARA技「縛」。相手は死ぬ。他にも通常技から必殺技まで「何もここまでしなくても…」と言いたくなる強力な技が充実している。相手は死ぬ。速度Bと記載されているが、そもそも走る必要がなく相手は死ぬ。相手は死ぬ。 毛利元就 長所 暴力的な判定の強さをもつ通常技の数々 全キャラ最速到着の上、ほぼ途切れない援軍による他を圧倒する立ち回り・切り返し能力 上記2つにガード不能技の先の手「発」を絡めた防御不能のセットプレイ 禁じ手「縛」の援軍使用不可効果を用いた詰み状況 操作難易度が他キャラに比べ大分低い上にミスってもフォローが効く やられ判定が細く小さいのでコンボミスを誘発し易く、毛利専用コンボを要求する場合も多い 短所 無敵技を持たないこと 機動力自体はそこまで高くないこと クレジットを誰も入れてくれないこと まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A>5B>2B>6C(二段目)>B先の手「発」 下段始動の基本コンボ 一部キャラのしゃがみには5Bが当りにくいので下記のコンボを使おう 5A*1〜3>6C(二段目)>B先の手「発」 小パン始動コンボ 6Cは援軍無しでガードさせると反撃確定なので5Aでしっかりヒット確認 先の手「発」 起爆>前ジャンプ>JB>JC(一段目)>jc>JB>JC(二段目)>B弾き手「壁」(2方向指定)>着地>B先の手「発」 ガード不能設置技の先の手「発」始動のコンボ 慶次には画面端以外安定しないので一度目のJCから弾き手「壁」につなげよう とりあえず永パをやってみたい [相手画面端時(援軍Lv100)] br()最大溜吹き飛ばし攻撃>ブースト>[弾き手「壁」4方向指定>5援>吹き飛ばし攻撃>ブースト>5A*6>5B>弾き手「壁」6方向指定5A*6>5B]*n 5援軍は相手が画面端に着きそうになったら呼び出す その後の吹き飛ばし攻撃は戻ってきた相手が毛利に振れそうになったら押そう [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 輪刀叩きつけ 6B 中段、必殺技キャンセル不可 二舞斬 6C 必殺技キャンセル可、ノックバックゼロ 必殺技 先の手「発」 214AorBorC 設置技 └先の手「発」 起爆 214AorBorC ガード不能 弾き手「壁」 236AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 弾き手「壁」 斜光 623AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 令・弓兵前射 236援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 令・弓兵上射 214援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 令・槍兵上昇 623援 援軍攻撃、最大5回まで連続可、全コマンド援軍にキャンセル可 令・槍兵下降 421援 援軍攻撃、中段 令・虚実設置 22援 援軍攻撃、設置技 └惑い手・「虚」 22C 移動技、無敵 BASARA技 挟み手「壁」 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 禁じ手「縛」 214214C 飛び道具、援軍禁止、エリアル浮かせ、受身不能 一撃BASARA技 毛利軍終局采配 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、jc可 片手で殴る。 5B jc可 輪刀を振り上げる。 5C jc可 前方を両手で挟むように斬る。 2A 下段 輪刀で小突く。 2B 輪刀を前に突き出す。 2C 下段、ダウン 輪刀で足元を払う。 JA 連打可、jc可 輪刀で小突く。 JB jc可 輪刀で斬る。 JC jc可 二段斬り上げ。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 輪刀に首を引っ掛け投げ飛ばす。 空中投げ(空中で接近して6or4C) 輪刀を分解して叩きつける。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 回転させた輪刀を前方を薙ぐ。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 輪刀で上を薙ぎ払う。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 空中投げと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 輪刀叩きつけ(6B) 中段、必殺技キャンセル不可 輪刀を上から叩きつける。 二舞斬(6C) 必殺技キャンセル可、ノックバックゼロ 回転しながら上段と下段を斬りつける。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 令・槍兵前進 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 槍兵が突進する。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 先の手「発」 214AorBorC 設置技 └先の手「発」 起爆 214AorBorC ガード不能 光の柱を設置する。 弾き手「壁」 236AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 光の壁を設置する。 弾き手「壁」 斜光 623AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 光の壁を斜め上方向に設置する。 令・弓兵前射 236援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 弓兵が真横に弓を射る。 令・弓兵上射 214援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 弓兵が斜め上に放物線軌道で弓を射る。 令・槍兵上昇 623援 援軍攻撃、最大5回まで連続可、全コマンド援軍にキャンセル可 槍兵昇竜。 令・槍兵下降 421援 援軍攻撃、中段 画面上空から槍兵が降ってくる。 令・虚実設置 22援 援軍攻撃、設置技 └惑い手・「虚」 22C 移動技、無敵 雑兵に霧を設置させ、設置した場所にテレポートする。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 挟み手「壁」 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 巨大な壁を二枚設置し、挟み撃ちにする。 挟み手「壁」(アシスト) 大量の槍兵が突進する。 禁じ手「縛」 214214C 飛び道具、援軍禁止、エリアル浮かせ、受身不能 徐々に狭まる光の輪を飛ばす。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 毛利軍終局采配 2141236C 垂直に飛び上がり、雑兵で総攻撃する。 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gameanimebasara/pages/13.html
詭計智将~きけいちしょう~ 属性:光 武器:輪刀 幼名:松寿丸 日輪を崇拝している女のような顔をした男。 見たものを捨て駒にする魅力を兼ね備えている。 管理人も捨て駒にされたことから、その力は絶大。 あの顔で微笑めば天下統一なんてものの一瞬であろう。 (捨て駒記述) 安芸を領地とする毛利家の二男。 瀬戸の海をはさんで対立している長曾我部元親と仲が悪い。 セリフ 兵など所詮捨て駒よ 毛利元就の要となるセリフ。 この言葉がなければ毛利元就ではない。 そいつはサンデーだ。 小言 生 1497 4/16 牡羊座 広島県 鈴尾城 没 1571 7/6 食道癌(死因) 元就は、戦国武将の中で最も手紙を多く書いた人物で有名。 その手紙の内容は… 長い くどい 小言ウザい だったそうです^^
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/8.html
毛利元就立ち回り 基本情報 毛利元就立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 先の手「発」】 【固有技 返し手「転」】 【固有技 弾き手「壁」】 【固有技 抜き手「烈」】 【固有技 封じ手「懐」】 【固有技 禁じ手「縛」】 【大武闘会】 【VS敵元就】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…専用アイテム装備でも被ダメージは大きめ。計算できるなら火力アップ用として欲しい。 韋駄天抄…足が遅く、回避も硬直がある。罠を使う際の位置取りにも重要であり、優先度は高い。 六神の勾玉…属性武器が多くヒット数も多いため相性がいい。 日輪の冠…罠系固有技の安定感が増す。自信があれば外しても問題ない。 猛将の怒り…バサラ技メインの時。 罵詈雑言の書…同上、必要挑発回数も減る。 鬼火の蝋燭…クリアタイムを詰めたいなら専用アイテムの代わりに。要所で使う事。 復讐の刃…同上、鬼火とセット時に勾玉の代わりに。 【推奨固有技】 弾き手「壁」 or 禁じ手「縛」 【通常攻撃】 範囲、速度共に良好。8段目の硬直が長い。 雑魚戦では7段止めが使いやすい。HERO戦でも比較的安定している。 【ジャンプ攻撃】 回転斬り。範囲は普通。威力に難あり。 使い勝手は非常に悪く、出番はほぼ皆無。仁王車戦でも全く頼れない為、固有技が決まらなければ苦戦は必至。 【空中特殊】 輪刀を叩き付ける。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は広め。滞空時間は長めで大きく方向転換可能。 基本的に「転」の代用品。「転」程ではないが、使い勝手は悪くない。 【BASARA技】 乱舞の後に日輪で一掃する。日輪の攻撃範囲は広い。動作終了時の発光にも攻撃判定あり。 威力はそれなりにある。武器の属性が適用されるので属性武器推奨。一応、属性なしでも並程度の威力はある。 範囲の狭い縦斬りとそこからの輪刀分離のせいで途中で抜けられる可能性が高い。 分離後の回転斬りや日輪は当てやすいので上手くカバーしたい。 浮かせてから当てれば抜けられにくいが、敵を通り過ぎないように注意。 【固有技 先の手「発」】 最大3個まで設置可能な地雷。爆発だけではなく設置中にも攻撃判定がある。 挑発で即起爆するが、固有技を変更してから挑発すれば起爆しない。 時間経過で起爆した発の近くに別の発が存在するとそちらも誘爆する。 接触と爆発で攻撃判定は別。よって当たり方次第では発単体にも関わらず同時ヒットが発生、接触が優先されて爆発が外れる事がある。 主に他の罠系固有技の補助に使う。使い方次第では単体でもダメージ源になるが、その場合は「壁」の方が有効なので微妙。 「壁」との組み合わせは雑魚戦向け。集団戦で壁サンドを実行する際の足止め、刻印状態の敵を爆発で「壁」に送り込む、等が主な用途。 「縛」との組み合わせは雑魚、HERO戦の両方で有効。役割が被りにくいのでこちらの方が相性はいいかもしれない。 【固有技 返し手「転」】 単発吹き飛ばし攻撃。出が早く、範囲は広め。硬直は少し長い。 雑魚散らしやHEROへの追い討ち、設置した壁へ敵をたたき込むのが主な用途。 変わった所では松永軍迎撃戦での人質運搬で役立つ。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、関ヶ原のようにドライブが欲しい場面であっても「壁」を使った方がいいので出番はない。 【固有技 弾き手「壁」】 光の壁を設置する。壁は一定時間経過でのみ消滅するので乱発するといざという時に使えなくなる。 出が遅いので潰されないように注意したい。設置の動作は長いが、緑色の円が出現した時点で設置は確定する。 挑発すると当たった時に吹っ飛ばす方向が逆になる。固有技を変更していると反応しない。 壁際に設置するだけで一般兵、三好三人衆、忠勝をハメることができる。壁を途切れないように張り続けるだけで完封できる。 小牧1戦目は門番を開始地点後方の角まで誘導、壁設置後に撃破。後は忠勝がワープしてくるので壁に重なってガードするだけ。 それ以外は工夫しなくても最初から設置した状態で待ち伏せ可能なので簡単。自信がなければ専用アイテム装備。 他のHEROには壁サンド。ムービーインする前に敵の背後に壁設置→挑発→敵の前に壁で完成。 近すぎると上から飛び出てしまうが、離れすぎていると壁から壁まで吹っ飛ばない。 1枚目の壁が消えたらステージの壁との壁サンドに移行。ダウンと接近を防げばドライブ抜けされない。 ドライブ中の敵には壁の中でガードしておびきよせ、攻撃を防ぎつつ一気に体力を削ることが可能。 吹き飛ばない鬼兵やからくりに対しては遠距離から長押しで設置し飛び道具のように攻撃することも可能。 騎馬兵や爆弾兵、飛び道具に対してはバリアとして。勝手に自滅してくれるのでガードしながら待つといい。 動作の後半部分をBASARA技でキャンセルし、壁設置と同時に攻撃を行うこともできる。ただし、仕様により同時ヒットはしない。 攻撃範囲拡大や安全確保用。連撃の後光でヒット数を稼ぐ、修羅の金剛杵でゲージ回収するといった運用も可能。 【固有技 抜き手「烈」】 威力、ヒット数共に優秀。その場から動けないが、360°旋回可能。出は早いが、硬直は転より長い。最後の打ち上げが刻印技。 雑魚戦では通常攻撃と組み合わせるとヒット数と撃破数を稼ぎやすい。隙も多少はカバーできる。 HERO戦では削りやBASARA技との連携用。浮いた敵にも連続ヒットするのでコンボに組み込みやすい。 松永軍迎撃戦など、罠を張る余裕がない場合の主力。 【固有技 封じ手「懐」】 HEROとからくり、楯、弓&銃、騎馬、岩投げ、鬼、トゲ、爆弾、つづら兵には当てても操れない。松永軍迎撃戦の鉄柱兵も無理。 それ以外の敵か味方に当てると発動する。最大で4体までストックできる。 操った兵は攻撃ボタン入力に連動して攻撃する。通常の味方と異なり元就の攻撃を受けない。 のけぞると自動解除。挑発かBASARA技で任意解除、操っている兵士全員が爆発する(爆発した兵士自身もダメージを受ける)。 役立つかどうかは兵の種類による。鉄柱兵や赤忍者は特に強力。それ以外でも攻撃範囲の拡大になるので無駄にはならない。 雑魚戦では悪くないが、HERO戦では挑発封印なので辛い。のけぞると一気に大ピンチになる点も無視できない。 どうしても使いたいなら専用アイテム+縛タメっぱなし。元就はのけぞらずに兵は攻撃し続ける。 爆発はほぼ発と同じ。狙った相手に当てるのは困難なのでリセット用と割り切る。 【固有技 禁じ手「縛」】 タメなしでも威力や範囲は優秀。出はかなり遅い。日輪に攻撃判定が発生するまで時間がかかる。飛ばした後の日輪が消えることはない。 日輪を飛ばす時にも攻撃判定あり。当たれば日輪の中心点に飛んでいく。当てなければ敵は浮かない。 溜め始める直前に通常攻撃でキャンセルできるポイントが存在する。 出せれば強いが、隙が大きい。空中特殊や転、跳ね返し、専用アイテム等を上手く活用したい。 出の遅さからタイマン向きだが、殲滅力は高めなので上手く立ち回れば集団戦でも使える。 拘束時間の長さを活かして挑発や壁ハメの補助としても使える。 「発」や「壁」で足止めすると安全にタメられる。その場合は無理に日輪飛ばしを当てようとせずに日輪だけヒットさせた方がいい。 設置した日輪の中に飛び込み、敵をおびき寄せながら次の罠を設置する立ち回りも有効。 HERO戦では跳ね返しを利用しても確実に決まるのは2タメまで。3タメは戦闘開始前に設置するか他の技で足止めする必要がある。 2タメ以上で決まればタメなしで追撃可能。ただし、浮かせてアーマーがつくと縮小が当たらないので注意。 「発」と併用すると遠距離ハメが可能。「発」設置→後方へ移動→爆発前にタメなし or 1タメの繰り返し。 移動は基本的にバックステップ2回。もう後ろに下がれない時は「縛」で拘束している間に敵を視界に入れ続けたまま方向転換。 「発」の爆発が優先されて敵が浮いてしまう事もあるが、受け身を取られやすい事が幸いしてそのままハメを続行できる事も。 *** 雑魚戦は通常攻撃をメインに、転、烈、懐で対処。上手く運用できれば壁や縛も選択肢に入る。HERO戦は壁、烈、縛が主力。 罵詈雑言の書装備でゲージMAXに必要な挑発回数が3回から2回に減る。挑発は全HERO中最短なので非常に相性がいい。 転や空中特殊、跳ね返し等で隙を作れば2回挑発が決まるのですぐにゲージMAXにできる。 BASARA技の〆の後も2回確定する。敵のドライブ中や囲まれた時でも攻め続けられる。 敵が遠くまで吹っ飛んだ場合は少し距離を詰めてから挑発。目の前に落ちてきた場合は1回挑発→少し離れてもう1回で安定。 雑魚にもHEROにも強いが、からくりに対しては壁が決まらないと苦戦する。逆に壁が決まれば一気に削れる。 武器は7か8、雑魚戦での通常攻撃にどれだけ重きを置くかで決める。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、怨念の再利用、韋駄天抄、六神の勾玉、罵詈雑言の書、徳用ひょうたん、猛将の怒りなど 推奨固有技 「転」+α 挑発バサラの強さは健在。罵詈雑言の書はオススメ。「転」は小回りが利くので便利。 愚か者の法を外して日輪の冠+「縛」等もいい。何をやらせても割と安定している。 「転」と挑発バサラでレベル1からでも全く問題無い。装備は韋駄天、怨念、罵詈雑言など好みで。 【VS敵元就】 登場ステージ ★2 厳島の戦い(総大将) 「発」「烈」 ★3 高松城上陸戦(総大将) 「壁」「転」 ★4 ザビー城脱出計画(中ボス・サンデー毛利) 「壁」「縛」 ダウン追い討ちから浮かせるとほぼ確実に受け身を取る性質がある。浮かせ続けるタイプの技であれば影響はない。 ダウンモーションが短いため、一部引き起こし系ループが間に合わない。 通常攻撃や「烈」はガードを割られやすいので注意。どちらも跳ね返しやすいが、自信がなければ光のお守り装備。 ★2厳島1戦目の制限時間は30秒。特別恩賞狙いの場合は高威力技や鬼火で瞬殺を狙わないと間に合わない。 ★3高松城上陸戦では待ち伏せできる上に近くに角がある壁際に出現する。ハメや先制攻撃が容易に決まる。 門の壁を挟んで向き合うと壁に引っ掛かってプレイヤーを追ってこられない。安全に挑発が決まるのでBASARA技で簡単にハメられる。 また、壁を貫通する攻撃なら条件を満たした後は接近せずに撃破可能。 ★4ザビー城脱出計画では壊すと敵が出現するつづらがある。爆弾兵や岩投げ兵は非常に危険なので迂闊に壊さないように。 「壁」と「縛」は隙だらけなので攻撃のチャンス。ドライブ中はサンドバッグ同然。 【大武闘会登場ステージ】 34戦目「智将毛利の詭計隊」「壁」「縛」 75戦目 雷神壁「瀬戸内を愛する会」「発」「烈」 ※元親(八破 五羅)、鬼兵闘士✕3 88戦目 不死香炉「非道なる者達」「壁」「転」 ※光秀(衝動的抱擁 因果的応報)、鉄鋲闘士✕6 100戦目「大武闘会覇者戦」「壁」「縛」 やはり単体では怖くない相手。更に罠技で敵HEROを巻き込んで足を引っ張る事もある。 「智将毛利の詭計隊」は実質元就とのタイマン。ゲージは温存したい。 つづら兵を倒すと爆弾兵が出現するので倒さないように。クリア後なら倒しても問題ない。 雷神壁「瀬戸内を愛する会」は元親、不死香炉「非道なる者達」は光秀の項目参照。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/3404.html
【作品名】戦国BASARA 真田幸村伝 【ジャンル】ゲーム 【名前】毛利元就(BASARA) 【属性】光 詭計智将 オクラ 【年齢】118歳 【長所】史実ガン無視なゲームのおかげでこんな年齢に 【短所】こんなネタでしかないのでも一応BASARAの中では史実寄りのゲームという事実 【備考】大坂夏の陣でも生存、出陣しているのでこの年齢になってしまう vol.8
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1344.html
【作品名】戦国BASARA弐 【ジャンル】スタイリッシュ戦国アニメ 【名前】日輪with毛利元就 【属性】富嶽を改修したオーバーテクノロジーの塊にのるオクラ 【大きさ】百数十mほどの陸海両用要塞、元就は成人男性より少し高め 【攻撃力】天陽の槌:太陽光と鏡の反射を利用した兵器(ガンダムでいうところのソーラレイ 描写より射程は数百mほどで範囲は円状に100mほどか 展開からチャージ完了までに掛かる時間は15秒ほど その膨大の熱量によって射線上の地形すら蒸発させることができる 【防御力】改修前の富嶽の状態で数時間単位で海を干やがせたり小田原城を一撃で粉砕できる 豊臣秀吉の一撃を食らっても稼動可能、完全自壊までにはならなかった 弾き手「壁」(仮): 日輪を破壊するほどの攻撃力を持つ真田幸村の突撃を完全に防ぎ弾くことができる 【素早さ】人が走るよりは速いスピードで動ける 元就は移動・戦闘速度・反応は達人以上 【特殊能力】日輪内部には少なくとも百人ほどの兵士がいる 【長所】さすがBASARAだ、(オーバーテクノロジーでも)なんともないぜ! 【短所】チャージ時間 【戦法】可能な限り「壁」で攻撃を弾きつつ前進しながらチャージ後天陽の槌を発射 【備考】テンプレ時は最終回で主人公の一人である真田幸村と敵対した状態 参戦:vol.76 81 79スレ目 12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 23 48 38.53 ID mVCXuO2Z [10/10] 毛利元就 ○>桜クジラ>佳名芝由緋>アパトサウルス=ジェネシック・ダン :このレベルの攻撃力なら防ぎつつ天陽の槌勝ち ×巨大タコ:この位のタコなら小田原城以上の頑丈さでも無理か。 ×ティアマト:移動が速いので接近されて食い破られるか。侵入されると攻撃当たらん。 巨大タコ>毛利元就>桜クジラ ためが15秒が相当長い・・・
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/36.html
[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S S B S S C S 言わずと知れた日輪の化身。相手は死ぬ。ゲームルールの根本を否定する仕様の強力な槍兵、ガード不能の設置技「発」、援軍を使用不可にするBASARA技「縛」。相手は死ぬ。他にも通常技から必殺技まで「何もここまでしなくても…」と言いたくなる強力な技が充実している。相手は死ぬ。速度Bと記載されているが、そもそも走る必要がなく相手は死ぬ。相手は死ぬ。 毛利元就
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1623.html
■毛利元就女性説 ※毛利元就が実は女だった、という設定です。 ※公式の兵卒BASARAの毛利軍の「僕」視点です。 ※どこかで「BASARA2の毛利は19歳」という噂を読んだので、この女毛利も19歳のつもりで書きました。 今では捨て駒ではなく、愛の伝道師として日々働いている僕たち毛利家家臣団は 今はサンデーと名乗っている元就様から呼び出されてザビー様の私室に集合した。 ザビー様も元就様から「とても大事な話があるから、時間を下さい」と言われたそうで 今こうして僕たちと共に、元就さまが口を開くのを待っている。 当の元就様は、大きな長椅子にどっしり腰掛けたザビー様と それに対面する形で半円形に並んで座っている僕たちの間に立ち、 ザビー様に深く一礼した後、僕たち家臣団の方へ向き直ったきり、 僕たちが今まで見たことのないような緊張した面持ちで もともと色白の顔を更に白くさせ、 小さく唇を噛んで目を閉じ、深呼吸を繰り返している。 そして、何かを決心したようにコクッと小さく頷いたかと思うと、 切れ長の目をキッと見開き、僕たちをぐるりと見渡してから 「我は、そなたらにずっと嘘をついていた」 緊張のせいか少し上ずった声で、言った。そしてザビー様を振り返り 「ザビー様にも嘘をついていました。我が告白をどうぞお聞き下さい」 言ったかと思うと、徐に兜を脱いだ。 次いで胸の留め具を外して、肩から手の先までを覆う特徴的な鎧も脱ぎ、 更に篭手、具足、緑色の上着も白い袴も… 僕たちとザビー様が驚きの余り絶句している前で 元就様はどんどん身に着けているものを脱いでいった。 そして元就様が、最後の肌着と下着をその肌の上から取り去った時 絶句していた僕たち家臣と、それにザビー様の口から うめき声とも歓声とも取れない「おぉぉぉぉおおぅぅ…」というような妙な声が漏れた。 ザビー×サンデー(女)2
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/3856.html
毛利元就〔もうり もとなり〕 作品名:戦国BASARA 作者名:としあきA 投稿日:2008年12月31日 画像情報:640×480px サイズ:66,067 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年12月31日 としあきA 仮面・被り物 個別も 戦国BASARA