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比率(ひりつ)【ひりつ】 比率のことである。
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職比率 FEZには3竦みのじゃんけんシステムがあり、これは同時にスカ不遇のバランスのまま長い時期維持されています。 「楽しむ為でなく勝つために構成した場合」、どういう職が有利なのかを解説していきます。 ■職比率って? ■理想的な職比率 職比率って? 重要度 ★★★☆☆ その戦場におけるウォリ:皿:スカのことです。 それぞれ50人が上限なので、1:1:1であれば17:17:16ということになります。 これは勿論前線における職比率を意味します。 裏方はレベルエンチャ関係無しにどんどん参加していきましょう。 職比率はその戦場の挙動を知るのに極めて重要です。 片手が多ければ安定した前線は作れるだろうし、皿が多ければ前線は押せるだろうし、スカが多ければ前線は押されるだろうからです。 下の項にも書きますが、理想的な職比率は2:2:1だと思います。 ウォリの中で片手・両手だとかは関係なく20:20:10が黄金比じゃないかなーと思います。 落とせない戦場である目標戦や目標関連戦では、レベル帯域や職比率で結果がわかってしまう場合は大いにあります。 40レベルは職の経験量が違い、攻撃力も差が出ます。 落とせない戦場では、「40レベルに近い片手や火皿」で参戦することを心がけていきましょう。 理想的な職比率 重要度 ★★★★☆ 理想的な職比率は「ウォリ:皿:スカ=2:2:1」です。 ウォリ(8割は片手)は死亡率が低いですから、前線に安定感が生まれます。 皿は攻撃力が高いですから、ウォリの援護を容易に出来ます。 スカは唯一のキル<デッド職ですし、単体では前線を“押す”ことが出来ません。 前線では、前に出ることが重要です。 職比率が理想でも、戦闘に参加しているのがウォリだけであれば前線は押されることにも繋がります。 また、落とせない試合では、戦場によって職を使い分けるのも重要です。 例えば、弾幕マップと呼ばれる主戦場1つ型のシディット等では両手があまり活躍出来ないように、マップによりそれぞれ得意不得意があります。 わざわざデメリットを抱えて前線へいくことは、敵国に貢献してることにもなるでしょう。 メインキャラ同等にプレイ出来るサブキャラがいるのなら、戦場を考慮して選びましょう。
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計算方法 流動比率 = 流動資産 / 流動負債 使用方法 ありきたりな会社では、流動比率が100%を超えていることが望ましいが、強い競争力を持つ会社では100%をかなり下回ることが珍しくない。強い会社は潤沢な収入があり、必要に応じて市場から資金を調達することもたやすいので、流動比率を高く保つ必要がない。
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当座比率 流動比率と同じく、短期の負債に対する支払い能力を見る為の指標。 違いは、流動資産に棚卸資産を含まない事。 なので、過大在庫などを排除した形で評価できる。 当座比率 = 当座資産 ÷ 流動負債
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流動比率 短期の負債に対する支払い能力を見るための指標。 流動比率 = 流動資産 ÷ 流動負債
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流動比率 読み : りゅうどう・ひりつ 【名詞】 流動資産額を流動負債額で割って求めた数値。これが100%以下になる、ということは、流動資産>流動負債 になるということ。そうなると、短期的に入ってくる金より、短期的に出て行く金のほうが多くなるので、借金をしないとやっていけない。その結果、余裕のない自転車操業になってしまう可能性が高くかなり危険。流動比率は、200%以上であればかなり健全、150%以上でまあまあといったところ。しかし業種によってばらつきがあるので同業者との比較に限るが、どんな業種であれ100%以下であれば危ないことに間違いはない。 §例§ 流動比率 = 流動資産/流動負債×100
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流動比率(Current ratio) 式 流動比率=(流動資産/流動負債)*100 意味 短期の負債に対する企業の支払い能力を見るための指標。 企業の財務の安全性を見る指標。 目安 理想200%以上 通常150%付近 危険100%以下 注意 電力・ガス関係で流動比率が100%を割っても 回収は確実で資金化が早いため、安全性は低くない考える。
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固定比率 自己資本に対する、固定資産の割合。 100%以下が目安。 固定比率 = 固定資産 ÷ 自己資本
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カードコスト比率コスト別表の存在理由 各表の仕様 比率表Lv1コスト総合比率表 Lv1コスト別比率表 LvMaxコスト総合比率表 LvMaxコスト別比率表 カードコスト比率 カードの各種パラメータとコストの比率を算出した表を提供しています。 便宜上HPとATKのトータルコストで整列していますが、HPとATKは等価ではないので参考程度に見てください。 コスト別表の存在理由 2012/04/19現在では低コストカードを敢えてデッキに組み入れる利点はあまりありません。 ですが2012年4月下旬のアップデートでBCが満タンでなくとも戦闘が行えるようになる予定です。 そうなると恐らく低BCで戦闘を行うという場面も出てきて、低コストカードの利用価値が出てくると予想されます。 そのようなときに以下の表を参考にしてデッキ構築してみて下さい。 各表の仕様 HPCost:HP/コスト ATKCost:ATK/コスト TotalCost:HPCost+ATKCost コスト別にTotalCostの降順に整列しています。 コスト内でトップの値は赤色で表示しています。 スキルの色分けは以下の通りです 戦闘攻撃スキル戦闘回復スキルその他 比率表 以下がそれぞれの表のリンクとなっています。 なお各表は派閥ごとのカード情報やカード情報の一覧から不定期的に生成しています。 各表を個別に編集しても上記のページで情報が足りないと反映されない事がありますのでご了承下さい。 Lv1コスト総合比率表 Lv1コスト別比率表 LvMaxコスト総合比率表 LvMaxコスト別比率表 名前 コメント
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交差比率 売り上げの効率性を表す指標です。 交差比率 = 粗利益率 × 商品回転率 粗利益率と商品回転率は通常、反比例の関係にあるが、 両方をバランス良く高める必要がある。 ※商品回転率 = 売上高 ÷ 平均在庫高(売価)