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ロアルドロス亜種 ハンターが最初に戦う亜種モンスターである。 3rdからの登場 基本攻撃のパターンは同じだが 水属性攻撃が毒に変わっていたり 動きがちょっと違っていたりする 上位でしか出ないほかモガの森(夜)にでてきたりする 行動パターン 水没林6.7.8.9を移動、7で休む、6で食事 渓流3.6.7.9を移動 7で休む 孤島2.5.9を移動 2で食事(水浴び) 出現クエスト 村★6 紫毒に染まる渓流 (緊急) 攻撃パターン 毒ブレス このモンスターの代名詞といってもいい攻撃口から毒球を吐き出して敵に当てる攻撃 着弾地点着弾後の場所に近づくと毒を受けます。 押しつぶし 巨体で押しつぶしてくる攻撃 水しぶきはくらうと毒を受ける 引掻き つめで引掻く攻撃くらうと毒を受ける 爆走毒ブレス その名のとおりむちゃくちゃに走りながら毒球を撒き散らす技。 剣士にとっては攻撃の仕様がないため攻撃をよけることに専念すること。 ガンなーにとっては微妙にチャンスであるため相手の動きをよく見て攻撃 すること 尻尾攻撃 剣士がよく犠牲になる攻撃小尾切りをやっているとよくやられて吹っ飛ぶ 尻尾を切るとリーチが短くなるのでだいぶ楽 横転 横に転がってくる攻撃側面での攻撃中にやってくる攻撃でもっともやる回数が多い。ガードできるならガードするにこしたことはないが、ガードができないときは尻尾のほうに逃げると当たり判定がないため食らわずにすむ (尻尾を切るとなくなるところが当たり判定がない) 突進 動いてからのぶつかってくる攻撃、まれに2連やってくるので注意
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二度と使わない。 ダメージ計算は個々でおこなってください。 スイクン@ラムの実 ボルトロス@達人の帯 ラティオス@襷 ヒードラン@風船 メタグロス@シュカ キノガッサ@毒球 あとがき つぶやき スイクン@ラムの実 性格:ひかえめ 努力値:H204/C148/S156 日本晴れは雨砂パに対するいやがらせ 追い風をした後、さっさとキノガッサに繋げるのが狙い。 ボルトロス@達人の帯 性格:臆病 努力値:H132/B88/C36/S252 ラティオス@襷 性格:臆病 努力値:CS252 ラティオスの襷つよかった ヒードラン@風船 性格;臆病 H196/B4C100/D4/S204 最速ガッサ抜き、エッジはウルガ用とか めざめるパワー氷 メタグロス@シュカ 性格:いじっぱり H252/A116/B36/D100/S4 キノガッサ@毒球 性格:陽気 H206/A12/B12/D28/S252 タネ爆弾と違って種マシンガンは一回ごとに急所判定があるし、PPも多いし、急所によく当たって使いやすかった。身代わりに連続攻撃できる点もgood あとがき …。 つぶやき やはり動くアイコンだな。 -- 名無しさん (2011-09-29 23 22 17) NNセンスいいっすね -- 名無しさん (2011-09-30 02 57 37) あざーす -- 編集 (2011-09-30 03 34 14) demo -- 名無しさん (2011-10-01 21 35 28) ラティ・ガッサ・グロスで結構安定しそうじゃね -- 名無しさん (2011-10-01 21 36 02) バレパンとか追い風とかPP増やす必要あるのか? -- 名無しさん (2011-10-01 22 35 57) 名前 コメント
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ガーディアンズコロニー SEEDフォーム討伐出現モンスターデータ 上記からの考察 連絡通路突破(SEEDフォーム討伐より)出現モンスターデータ 上記からの考察 SEEDフォーム討伐 出現モンスターデータ モンスター名 属性 サイズ 攻撃手段 見た目 狙うドロップ 備考 パノン 闇 小 パンチ 赤ちゃん てくてく。しあわせ。 デルセバン 闇 中 斬りかかる 人型 足が遅い センディラン 闇 中 突進・馬蹴り 犬 結構うろちょろする。 ラッピー 光 小 体当たり 鳥 ラッピー・フェザ 会いたい、会いたい! ベル・パノン 闇 小 パンチ・バータ大ジャンプ・ダム・ディーガ 赤ちゃん てくてく。しあわせ!? デルジャパン 闇 中 斬りかかる・メギド3段パンチコンボ 人型 足が大幅に早くなり、メギドを打ってくる 上記からの考察 パノン、デルセバンは足が遅いのでテクをあげるのに利用できる。Sランクではパノン、デルセバンの代わりにベル・パノン、デルジャパンが出現する。 連絡通路突破(SEEDフォーム討伐より) 出現モンスターデータ モンスター名 属性 サイズ 攻撃手段 見た目 狙うドロップ 備考 パノン 闇 小 パンチ 赤ちゃん てくてく。しあわせ。 デルセバン 闇 中 斬りかかる 人型 足が遅い センディラン 闇 中 突進・馬蹴り 犬 結構うろちょろする。 ラッピー 光 小 体当たり 鳥 ラッピー・フェザ 会いたい、会いたい! SEED・ヴァンス 闇 ボス 回転攻撃・フォイエ触手・毒球 ボスと言い難い 4エリア目に行けばお疲れ! ベル・パノン 闇 小 パンチ・バータ大ジャンプ・ダム・ディーガ 赤ちゃん? てくてく。しあわせ!? デルジャパン 闇 中 斬りかかる・メギド3段パンチコンボ 人型 足が大幅に早くなり、メギドを打ってくる SEED・ヴィタス 闇 ボス 回転攻撃・フォイエ触手・毒球 ヴァンスの進化系 ヴァンスに比べ移動するようになった。 上記からの考察 パノン、デルセバンは足が遅いのでテクをあげるのに利用できる。Sランクではパノン、デルセバンの代わりにベル・パノン、デルジャパンが出現する。 SEED・ヴァンスはAランクでは3匹になる。SランクではSEED・ヴィタスとなり移動するようになる。
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共通スキル・毒の円詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣の周囲を回転する毒球が2個付与されます [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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ピクシー ようせいポケモン 高さ1.3m 重さ40.0kg タイプノーマル 特性メロメロボディ or マジックガード 新特性マジックガードを引っ提げ、パワーアップしたピクシー。 単純に天候ダメージや状態異常ダメージが効かないだけでなく、 それを活かした様々な型を模索できるポケモンであると思う。 ちなみにUchinoピクシーたんは攻撃技を全く覚えていないダブル専用のサポート型。 「挑発で止まります」 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 70 73 85 90 60 種族値は決して高いほうではない。 が、ちょっとだけ高めのHPと特防のステータス、そしてコスモパワーや月の光や タマゴ産み(エメラルドのBP消費限定)などを駆使することでしぶとく生き残れるポケモン。 その耐久で、ダブルではこの指止まれが活きてくるのが強みだと思う。 特性はほぼマジックガード一択と思っていいと思う。 参考-マジックガードで無効化できるもの- ※だれか ついき たのむ 状態異常ダメージ(毒、火傷、呪い、悪夢) 天候(場による)ダメージ(霰、砂嵐、撒きびし、ステルスロック) 反動ダメージ(突進、命の玉など) 継続ダメージ(炎の渦、巻きつくなど) 特性ダメージ(鮫肌、誘爆) ピクシー 命の玉型 不眠型 ギャンブラー型 耐え忍び型 ダブル専用サポート型 からげんき型 レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技(ピィ) 教え技で覚える技 命の玉型 特性:マジックガード 性格:ひかえめ 努力値:HP252、特攻252、防御or特防6 持ち物:命の玉 技構成:(破壊光線・冷凍ビーム・10万ボルト・火炎放射or大文字・シャドーボール・草結び)から2つ、 瞑想orコスモパワー、月の光orタマゴ産み 特性により命の玉の威力アップ効果のみを受けられ、ダメージを加速させることができる型。 瞑想と月の光orタマゴ産みで特殊耐久は申し分なし? 不眠型 特性:マジックガード 性格:攻撃ダウン、防御or特攻or特防アップの性格(ずぶといorひかえめorおだやか) 努力値:HP252、(防御・特防129orどちらか252でもう一方6、もしくは特攻252で防御or特防6) 持ち物:毒毒球or火炎球 技構成:何か特殊攻撃技2つ、もしくは1つと月の光orタマゴ産み、瞑想orコスモパワー、守る 初手に守ることで毒or火傷状態になる。 これでウザイ催眠術やら電磁波から逃れることができる。しかもマジックガードによりノーダメージ。 あとは積むなり地道にダメージ与えるなりお好きなように。 ギャンブラー型 特性:マジックガードorメロメロボディ 性格:素早さダウンの性格 努力値:HP252、防御・特防129orどちらか252でもう一方6 持ち物:食べ残しor毒毒球or火炎球 技構成:プレゼント、指を振る、眠る、寝言 ねむねごでひたすらプレゼントor指を振る!いい技、威力が出ることを祈れ! 耐え忍び型 特性:マジックガード 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252、防御・特防129orどちらか252でもう一方6 持ち物:食べ残し 技構成:おまじない、コスモパワー、月の光orタマゴ産み、守る え?どうやって攻撃するの?とかいうツッコミはいらん。 コスモパワーで防御面をパワーアップさせ、おまじないで急所ヒット(防御能力アップ無効)を防ぎ、 回復と守るでひたすら耐え忍ぶ。 そのうち相手の頭がおかしくなって死ぬ、もとい悪あがきで自滅する。 PPを最大にするのを忘れるな! ダブル専用サポート型 特性:マジックガード 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252、防御・特防129orどちらか252でもう一方6 持ち物:食べ残しor毒毒球or火炎球 技構成:この指止まれ、コスモパワー、月の光orタマゴ産み、守るor攻撃技 基本的には前述の耐え忍び型とほぼ同型。 持ち物は食べ残し、回復技は晴れPTを除きタマゴ産み推奨(晴れPTの場合月の光の回復量うp)。 あくまでも相方を生かすためだけに行動する型。ダブルバトルなので相方も守る持ち推奨。 初手で相方守る、ピクシーコスモが決まればわりと安定できると思う。 その後はこの指止まれで相方への攻撃を受けるか、回復やコスモ、守るを使うかは読みの鋭さ次第。 コスモパワーを2~3回ほど積めれば、急所に当たらない限り死ななくなる。 その状態で相方が自己暗示やハートスワップができればなおよし。 ただし、挑発と全体攻撃に弱い。(挑発を嫌うなら、守るの代わりに攻撃技) からげんき型 特性:マジックガード 性格:いじっぱり 努力値:HP252、こうげき252、残り適当に 持ち物:毒毒球 技構成:からげんき、コスモパワー、月の光orタマゴ産み、守る 1ターン目まもるで、確実に毒状態に デメリット無しで、威力210のからげんきが使える! 鋼、岩にも対応したいなら、コスモパワーかまもるをかわらわりに ゴーストはあきらめて交換しましょうw レベルアップで覚える技 01 うたう おうふくビンタ ちいさくなる ゆびをふる 技マシンで覚える技 わざ01 きあいパンチ わざ03 みずのはどう わざ04 めいそう わざ06 どくどく わざ10 めざめるパワー わざ11 にほんばれ わざ13 れいとうビーム わざ14 ふぶき わざ15 はかいこうせん わざ16 ひかりのかべ わざ17 まもる わざ18 あまごい わざ20 しんぴのまもり わざ21 やつあたり わざ22 ソーラービーム わざ23 アイアンテール わざ24 10まんボルト わざ25 かみなり わざ27 おんがえし わざ28 あなをほる わざ29 サイコキネシス わざ30 シャドーボール わざ31 かわらわり わざ32 かげぶんしん わざ33 リフレクター わざ34 でんげきは わざ35 かえんほうしゃ わざ38 だいもんじ わざ42 からげんき わざ43 ひみつのちから わざ44 ねむる わざ45 メロメロ わざ49 よこどり わざ52 きあいだま わざ56 なげつける わざ57 チャージビーム わざ58 こらえる わざ60 ドレインパンチ わざ67 リサイクル わざ68 ギガインパクト わざ70 フラッシュ わざ73 でんじは わざ76 ステルスロック わざ77 じこあんじ わざ78 ゆうわく わざ82 ねごと わざ83 しぜんのめぐみ わざ85 ゆめくい わざ86 くさむすび わざ87 いばる わざ90 みがわり ひでん04 かいりき ひでん06 いわくだき タマゴ技(ピィ) プレゼント ゆびをふる ドわすれ はらだいこ はねる ものまね ねがいごと みがわり うそなき ほしがる 教え技で覚える技 0BP ずつき HS 32BP いびき じゅうりょく HS マジックコート HS どろかけ ころがる とびはねる 40BP はたきおとす てだすけ シグナルビーム 48BP こごえるかぜ *ピィ時のみ(Ptを除く) トリック とっておき さわぐ *ピィ時のみ なりきり HS いやしのすず HS 64BP かみなりパンチ ほのおのパンチ れいとうパンチ しねんのずつき がむしゃら 名前 コメント
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メラム・マルドゥーク 感応種アラガミ「マルドゥーク」の変異した灰煉種アラガミ。 灰煉種に共通して見られる結晶状に変質したオラクル細胞が全身に現れ、顔面には仮面に似た構造が見られる。 感応種である原種が元々持っていた他のアラガミを呼び寄せ活性化させる能力を受け継ぎつつ、 灰煉種としての能力も併せ持っているのが最大の特徴。 名の由来は古代バビロニアの神、「マルドゥク」とメソポタミア神話において神々が放つ後光「メラム」。 発生起源 弱点 ◆物理属性 ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 ガントレット 破壊前 破壊後 胴体 後足 破壊前 破壊後 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 無効 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ガントレット 腕を広げ倒れこむ 後足 横に倒れる 探知タイプ ヴァジュラなどと同じ程度 捕喰 ◆素材と確率 難易度7 結合崩壊 ◆素材と確率 難易度7 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 ガントレット 剣破砕、銃撃が有効 軟化一部攻撃が弱体化 後足 剣切断、銃撃が有効 軟化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 FREE 煉蝕狼の光輝 旧市街地 礼拝堂 CLASS クラス43認定試験 限界灰域 廃都 マルドゥーク 耐久度3 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 威嚇 唸りながら左右に少し動く攻撃判定はない 叩きつけ 右前足を手前に叩きつける発生早めヴェノム効果あり 右正面に立たない 叩きつけ(大) 右前足を手前に叩きつける発生は遅いが高威力ヴェノム効果あり ステップガード ジャンプ叩きつけ 大ジャンプして両前足を叩きつけ、着地点に毒霧を発生させるターゲットが遠距離にいると使用しやすいヴェノム効果あり くぐり抜ける ステップ反転 正面にステップで飛びかかった後、飛びのいてから大ジャンプしてターゲットの後ろに回り込むヴェノム効果あり ガード 連続ステップ 正面にステップで飛びかかった後、飛びのいてから再びステップで飛びかかる着地点に毒霧を発生させる動作後に威嚇するヴェノム効果あり ガード回り込む 反転薙ぎ払い 後ろに振り返るように右前足→左前足の順に薙ぎ払うヴェノム効果あり ガード離れる 薙ぎ払い毒性爆破 右前足→左前足の順に薙ぎ払い、両前足を叩きつけて正面に毒性爆破攻撃ガントレットを破壊すると毒性爆破が発生しないヴェノム効果あり ガード正面に立たない 紫晶弾 ガントレットを展開し、正面に追尾する紫晶を発射する密着すればほぼ当たらないヴェノム効果あり ガード距離を詰める 蠱毒波 真下に毒沼を発生させ、前足でそれを叩きつけて正面3方向に毒球を飛ばす捕喰のチャンスガントレットを破壊すると毒球が1つに減少 回り込むヴェノム効果あり 猛毒陣 力をため、手前に両足を叩きつけて広範囲に毒沼を発生させる同時に周囲6方向にも毒溜まりと毒球を放つヴェノム効果ありガントレットを破壊すると毒溜まりと毒球が正面3方向のみに減少 離れるガード 召喚術 力をため、手前に両足を叩きつけて小型アラガミ(マインスパイダーorオウガテイル)を3体召喚する召喚されたアラガミは触れるか攻撃を受けることで自爆する 銃撃ガード 活性化 紫霧に覆われ、両眼が紫光を纏う。 猛毒陣が解禁される。 活性化後、周囲のアラガミが強制的に怒り活性化する。 2秒ごとにHPが1000回復し、プレイヤーも1ずつHP・OPが回復する。 頭・ガントレット・後足が軟化する。 攻略 基本的には攻撃属性が神に変化した点以外はマルドゥークと同様。 最も大きな変化はヴェノム効果の追加である。 データベースには「ガントレットによる攻撃にヴェノム効果」とあるが、マルドゥークの攻撃のほとんどはガントレットによるものであり、 実質「攻撃のほぼ全てにヴェノム効果がある」と思って良い。 このため、解除しようと思えば攻撃を受けるたびに、デトックス錠を使用することとなり確実に足りなくなる …と思われるが、一度活性化させればHP回復効果で相殺されてしまうので、実は大して気にならない。 どうしても気になる場合はヴェノム無効化スキルを用意すると良い。 灰煉種共通の能力として活性化時にプレイヤーと自身含む周囲のアラガミに常時回復効果が発生する。 +や属性武器などで火力が確保できないと戦闘が長引きやすいが、封神状態とすることで回復を無効化できる。 なお、毒の扱いに長けているためかヴェノムは無効となっている。 追加モーションの召喚は一見すると厄介だが、スーパーアーマーの類はないのでホールドトラップや怯ませで中断が可能。 召喚されたアラガミは耐久度が非常に低く触れるか攻撃を受けることで自爆する上、 行動ルーチンも単調にされており、「近づいて自爆」以外の行動は行わないので落ち着いて対応すればソロでも十分に対処可能。 ショートブレード 貫通は胴体に有効。結合崩壊やダウン部位のガントレットには弾かれてしまう。 基本的には後足を狙いつつ隙を見てガントレットに徹甲BAのデッドエンドを差し込んでいくと良い ロングブレード 切断はガントレット以外に有効。ダウンと結合崩壊を同時に狙える後足への攻撃が特に有効で、ガントレットもIEで狙えるので相性は抜群。 バスターブレード 有効部位は頭とガントレット。正面や側面からの攻撃が増えるのでガードやパリングアッパーも有効。 後足は銃撃か、徹甲BAの破滅のネメシスで楽に壊せる。 ブーストハンマー バスターブレードと同じく頭とガントレットを狙う。ガントレットには張り付いて攻撃することになるので被弾に注意。 後足は銃撃か、徹甲BAのロストメモリーで楽に壊せる。 チャージスピア 上半身の頭部と胴体部分が貫通属性に弱いので、空中攻撃で積極的に狙っていくとかなりダメージを与えられる。 一方、前足のガントレットと後足は硬くなり、破壊前だと地上攻撃が効きにくくなっている。 銃や早めに壊しておけば、地上攻撃でもそこそこダメージが通るようになり、破壊前より戦いやすくなる。 ヴァリアントサイズ 切断はガントレット以外に有効。ダウンと結合崩壊を同時に狙える後足への攻撃が有効で、 両後足に一気に当てられるラウンドファング系BAと相性が良い。 基本的にガントレットは銃撃で壊すことになるが、慣れているならヘルオアヘヴンで狙うのもあり。 バイティングエッジ ショートブレードと同じく後足のへの攻撃が基本。ダウンしたら薙刃形態で頭を狙えば一気にダメージを稼げる。 スタミナ回復も兼ねて薙刃形態で溜まったOPをガントレットへの銃撃に回せば無駄がない。 ヘヴィムーン 積極的に攻めたい部位は頭とガントレットだが、通りにくい部位は少ないので安定を取るなら後足を攻めても問題ない。 残った部位は銃撃か、ダウン中にBAの終焉を告げる斧をたたき込むと良い。 メモ コメント一覧 灰煉種の回復効果もあってそこまで毒は気にしないでもいい印象。思ったより狩りやすかった。てかハンニバルじゃないんかい - 名無しさん (2020-01-17 11 25 23) 名前
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ピクシー ようせいポケモン 高さ1.3m 重さ40.0kg タイプノーマル 特性メロメロボディ or マジックガード 新特性マジックガードを引っ提げ、パワーアップしたピクシー。 単純に天候ダメージや状態異常ダメージが効かないだけでなく、 それを活かした様々な型を模索できるポケモンであると思う。 ちなみにUchinoピクシーたんは攻撃技を全く覚えていないダブル専用のサポート型。 「挑発で止まります」 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 70 73 85 90 60 種族値は決して高いほうではない。 が、ちょっとだけ高めのHPと特防のステータス、そしてコスモパワーや月の光や タマゴ産み(エメラルドのBP消費限定)などを駆使することでしぶとく生き残れるポケモン。 その耐久で、ダブルではこの指止まれが活きてくるのが強みだと思う。 特性はほぼマジックガード一択と思っていいと思う。 参考-マジックガードで無効化できるもの- ※だれか ついき たのむ 状態異常ダメージ(毒、火傷、呪い、悪夢) 天候(場による)ダメージ(霰、砂嵐、撒きびし、ステルスロック) 反動ダメージ(突進、命の玉など) 継続ダメージ(炎の渦、巻きつくなど) 特性ダメージ(鮫肌、誘爆) ピクシー 命の玉型 不眠型 ギャンブラー型 耐え忍び型 ダブル専用サポート型 からげんき型 レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技(ピィ) 教え技で覚える技 命の玉型 特性:マジックガード 性格:ひかえめ 努力値:HP252、特攻252、防御or特防6 持ち物:命の玉 技構成:(破壊光線・冷凍ビーム・10万ボルト・火炎放射or大文字・シャドーボール・草結び)から2つ、 瞑想orコスモパワー、月の光orタマゴ産み 特性により命の玉の威力アップ効果のみを受けられ、ダメージを加速させることができる型。 瞑想と月の光orタマゴ産みで特殊耐久は申し分なし? 不眠型 特性:マジックガード 性格:攻撃ダウン、防御or特攻or特防アップの性格(ずぶといorひかえめorおだやか) 努力値:HP252、(防御・特防129orどちらか252でもう一方6、もしくは特攻252で防御or特防6) 持ち物:毒毒球or火炎球 技構成:何か特殊攻撃技2つ、もしくは1つと月の光orタマゴ産み、瞑想orコスモパワー、守る 初手に守ることで毒or火傷状態になる。 これでウザイ催眠術やら電磁波から逃れることができる。しかもマジックガードによりノーダメージ。 あとは積むなり地道にダメージ与えるなりお好きなように。 ギャンブラー型 特性:マジックガードorメロメロボディ 性格:素早さダウンの性格 努力値:HP252、防御・特防129orどちらか252でもう一方6 持ち物:食べ残しor毒毒球or火炎球 技構成:プレゼント、指を振る、眠る、寝言 ねむねごでひたすらプレゼントor指を振る!いい技、威力が出ることを祈れ! 耐え忍び型 特性:マジックガード 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252、防御・特防129orどちらか252でもう一方6 持ち物:食べ残し 技構成:おまじない、コスモパワー、月の光orタマゴ産み、守る え?どうやって攻撃するの?とかいうツッコミはいらん。 コスモパワーで防御面をパワーアップさせ、おまじないで急所ヒット(防御能力アップ無効)を防ぎ、 回復と守るでひたすら耐え忍ぶ。 そのうち相手の頭がおかしくなって死ぬ、もとい悪あがきで自滅する。 PPを最大にするのを忘れるな! ダブル専用サポート型 特性:マジックガード 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252、防御・特防129orどちらか252でもう一方6 持ち物:食べ残しor毒毒球or火炎球 技構成:この指止まれ、コスモパワー、月の光orタマゴ産み、守るor攻撃技 基本的には前述の耐え忍び型とほぼ同型。 持ち物は食べ残し、回復技は晴れPTを除きタマゴ産み推奨(晴れPTの場合月の光の回復量うp)。 あくまでも相方を生かすためだけに行動する型。ダブルバトルなので相方も守る持ち推奨。 初手で相方守る、ピクシーコスモが決まればわりと安定できると思う。 その後はこの指止まれで相方への攻撃を受けるか、回復やコスモ、守るを使うかは読みの鋭さ次第。 コスモパワーを2~3回ほど積めれば、急所に当たらない限り死ななくなる。 その状態で相方が自己暗示やハートスワップができればなおよし。 ただし、挑発と全体攻撃に弱い。(挑発を嫌うなら、守るの代わりに攻撃技) からげんき型 特性:マジックガード 性格:いじっぱり 努力値:HP252、こうげき252、残り適当に 持ち物:毒毒球 技構成:からげんき、コスモパワー、月の光orタマゴ産み、守る 1ターン目まもるで、確実に毒状態に デメリット無しで、威力210のからげんきが使える! 鋼、岩にも対応したいなら、コスモパワーかまもるをかわらわりに ゴーストはあきらめて交換しましょうw レベルアップで覚える技 01 うたう おうふくビンタ ちいさくなる ゆびをふる 技マシンで覚える技 わざ01 きあいパンチ わざ03 みずのはどう わざ04 めいそう わざ06 どくどく わざ10 めざめるパワー わざ11 にほんばれ わざ13 れいとうビーム わざ14 ふぶき わざ15 はかいこうせん わざ16 ひかりのかべ わざ17 まもる わざ18 あまごい わざ20 しんぴのまもり わざ21 やつあたり わざ22 ソーラービーム わざ23 アイアンテール わざ24 10まんボルト わざ25 かみなり わざ27 おんがえし わざ28 あなをほる わざ29 サイコキネシス わざ30 シャドーボール わざ31 かわらわり わざ32 かげぶんしん わざ33 リフレクター わざ34 でんげきは わざ35 かえんほうしゃ わざ38 だいもんじ わざ42 からげんき わざ43 ひみつのちから わざ44 ねむる わざ45 メロメロ わざ49 よこどり わざ52 きあいだま わざ56 なげつける わざ57 チャージビーム わざ58 こらえる わざ60 ドレインパンチ わざ67 リサイクル わざ68 ギガインパクト わざ70 フラッシュ わざ73 でんじは わざ76 ステルスロック わざ77 じこあんじ わざ78 ゆうわく わざ82 ねごと わざ83 しぜんのめぐみ わざ85 ゆめくい わざ86 くさむすび わざ87 いばる わざ90 みがわり ひでん04 かいりき ひでん06 いわくだき タマゴ技(ピィ) プレゼント ゆびをふる ドわすれ はらだいこ はねる ものまね ねがいごと みがわり うそなき ほしがる 教え技で覚える技 0BP ずつき HS 32BP いびき じゅうりょく HS マジックコート HS どろかけ ころがる とびはねる 40BP はたきおとす てだすけ シグナルビーム 48BP こごえるかぜ *ピィ時のみ(Ptを除く) トリック とっておき さわぐ *ピィ時のみ なりきり HS いやしのすず HS 64BP かみなりパンチ ほのおのパンチ れいとうパンチ しねんのずつき がむしゃら 名前 コメント
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~第3R~ GD第3Rはクラケスとかいうタコ(´・ω・`) 【ギミック】 14個の石造があって、1分おきに来る即死攻撃に対し、石造の裏に隠れて回避する 即死攻撃が来るたびに、2個ずつ石造が壊れていく 3ターン目の即死攻撃で石造が残り8個になって、それ以上は壊れない 即死攻撃直前のハウルは吹き飛び量が少ないが、WASDと左右クリが反転するデバフが入るので注意基本的にはSだけ押して、視点変更だけで台座に戻るようにこころがける、色々考えると死ぬ 【攻略】 とりあえず、前の石造はヲリ、アクロ、エレ等SAor機動力のある職に行ってもらう。⑨は機動力ないから左後ろとかに居る。 ボスの前3個の石造は比較的壊れにくいが、たまに壊れる 左後ろの石造3個も比較的壊れにくいが、たまに壊れる プリが前の方の台座に行くと、大体間に合わずに死ぬ クレいわく、隠れる直前のタイミングで、触手が来てこかされると詰む事があるので、シールドor起き上がりスキルはそこに温存 ほぼ確定で2回吼えた後に反転デバフが来るので、2回吼えると自分の台座までダッシュ、反転デバフまでに台座付近にいないと死ぬ 咆哮後にマセがチャージング入れてあげると、反転デバフのときによろめかない+触手無視出来るので気持ち楽。ただ人によっては、吹き飛ばされる前に石造横ぐらいに行ってる人もいるので、その人達はチャージング貰った時注意 【ボスの攻撃パターン】 ①最初の1ゲージ、触手+イベポ [触手はぶーんって振り回すだけ、別に大して痛く無い、石造から離れすぎ無い様に適当に回避、くらってもいいやぐらいで] [緑の毒イベポ、地面に緑色のラインが走って、そこに毒の壁が立ち昇る、あたり判定が広いのでキャラ全身が緑になった床から離れる様にしておく、ヲリ系がくらうときつい] [2又or3又のラインが出るのできっちり歩いて回避、シールドスキルはきくのでガデはバブルためてGF使ってあげると周りが楽] 最初の1ゲージを削りきると、毒球+ジャンプが追加 [追尾する毒球を何人かに飛ばしてきて、それをくらうとジャンプ不可デバフが入る。その後ほぼ確定でジャンプが来て女職は10万前後の大ダメージ、男職は別にたいした事ないから焦らなくてOK ジャンプ不可くらってもスキルは使えるので無敵スキルある職はそれで回避可能 【死亡or死亡直前パターン】 クレを前の石造にしたら間に合わなかった 追尾球後ろの方に避けに行ってたら間に合わなかった 反転デバフ入ってるときに、回避後左クリスキル使ったつもりが右クリスキルが出る 触手にこかされてて、起き上がりも無かった 石造の後ろにど密着で反転デバフくらうと、たまに石造前にワープしてヤバイ SA張ってる職は異常な位置に飛ばされる事がある。 位置ズレが酷いので、余裕がある人はアイテム拾いモーションをしておこう。
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クラス クラスシステム 試合が始まる前に1つのクラスを選びます。 そしてクラスに合ったコモンのガントレットを持って始めます。 各クラスは"開始スキル”(スキル1)と3つの"追加スキル"(スキル2-4)の計4つのスキルがあります。 次の安全地帯の円に入る毎に1つずつ順番にアンロックされます。 つまりクラスの能力を完成させるためには3回、円に入る必要があります。 クラスリスト フロストボーンFrostborn長距離から大ダメージ スペル 氷の槍 強力な氷の欠片をチャージして解き放つ ソーサリ 急速冷凍 自分の周囲を冷却し、中にとらわれた者の動きを遅くし、最終的に凍らせる 毒物学者Toxicologist時間経過ダメージとステルス スペル 毒スプレー 前に複数の毒雲をスプレーする ソーサリ 毒雲 広がってアーマーにダメージを与える雲となる毒球を投げる テンペストTempest優れた機動力 スペル ウインドシアー 素早く突風を召喚して敵にダメージを与え、敵の呪文をそらす ソーサリ トルネード トルネードを召喚して敵を引き込み、ダメージを与える パイロマンサーPyromancerバランスのとれたエリアコントロール スペル ファイアボール 燃え上がる火の玉を敵に向かって飛ばす ソーサリ フレイムウォール 炎の壁を召喚して中にいる者にダメージを与える コンジットConduit速射ルーンの効率 スペル 稲妻 複数の稲妻を敵に放つ ソーサリ 落雷 少し遅れて、ターゲットのエリアに落雷を召喚する ストーンシェイパーStoneshaperアーマーに優れる中距離ブローラー スペル ショックウェーブ 地面に高速の亀裂を引き起こす ソーサリ 落岩 敵に巨大な岩を投げる トップページに戻る
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第8回(参加人数27名) トーナメント表 エントリー表 被りポイント メタグロス 13 カビゴン 11 ギャラドス 8 ゴウカザル 6 サンダー 6 ボーマンダ 6 ミカルゲ 6 メガヤンマ 5 ルンパッパ 5 アグノム 4 ウインディ 4 キングドラ 4 ドータクン 4 ラグラージ 4 カイリキー 3 ガラガラ 3 ゲンガー 3 サンダース 3 ジバコイル 3 ライコウ 3 エテボース 2 グレイシア 2 クレセリア 2 トゲキッス 2 ヘラクロス 2 マリルリ 2 ミロカロス 2 ユキノオー 2 ラティアス 2 ラティオス 2 アーマルド 1 アブソル 1 ウソッキー 1 エムリット 1 エレキブル 1 エルレイド 1 エンペルト 1 カバルドン 1 カブトプス 1 ガブリアス 1 クロバット 1 シャワーズ 1 スターミー 1 ソルロック 1 テッカニン 1 ドーブル 1 ドクロッグ 1 ナッシー 1 ニドキング 1 ヌケニン 1 バクフーン 1 ハリテヤマ 1 ピジョット 1 プテラ 1 フワライド 1 ベトベトン 1 ペルシアン 1 ベロベルト 1 ポリゴンZ 1 ポリゴン2 1 マニューラ 1 ムクホーク 1 ラプラス 1 リザードン 1 ルカリオ 1 レジロック 1 レントラー 1 ロトム 1 レポート BBM氏 - ラプちゃん氏(1回戦) ミガワリ氏 - じもん氏(1回戦) yso氏 - コータ氏(1回戦) BBM氏 - シンEX氏(2回戦) am氏 - たかし氏(2回戦) yso氏 - カイゼル氏(2回戦) 優勝者パーティー カビゴン♀ 空元気 鈍い 雨乞い 守る @毒毒球 ルンパッパ♀ ハイドロポンプ 草結び 猫騙し 守る @気合の襷 キングドラ♀ ハイドロポンプ 凍える風 身代わり 守る @ハバンの実 メタグロス コメットパンチ 岩石封じ パレットパンチ 身代わり @ラムの実 ロトム 雷 リフレクター 雨乞い 身代わり @オボンの実 ギャラドス♂ 地震 ストーンエッジ 電磁波 守る @ソクノの実 準優勝者パーティー