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■殺戮の盾(さつりく-の-たて) Ⅰ 鋭い突起と堅い表面を持つ攻防一体の大盾。全耐性↓↓ Ⅱ 鋭い突起と堅い表面を持つ攻防一体の大盾。全耐性↓ STR+30 X 竜の頑強な殻を研磨して表面に取り付けた 盾による攻撃のみを考えて作られた大盾DEF+100 全封じ・状態異常耐性↓↓↓骨竜の胸殻(討伐:死を呼ぶ骨竜【F.O.E】)が1つ必要で、価格は186000エン。ヒーロー(X)、パラディン(I)、ハイランダー(新II)、プリンス/プリンセス(III)、ソードマン(IV)が装備可能。MDFは上昇しない(+0)。 無印では使う意味の少ない性能だったがⅡでは大幅に強化された。あらゆる耐性が下がるのは厄介だが、それを補って余りある強化率である。 1は防御力の数値の上昇に対して、耐性の下がり具合が大きすぎる。よって、「装備しない方がマシ」レベルの性能となっている。 Ⅱではこれを装備した途端、シールドスマイトがパーティの主砲に化けたりする。 火力面でぱっとしない剣ソドでもこれを装備すればブシドーを超えるダメージメーカーとなる。特にチェイスがヤバイ。 もはや盾ということを無視している装備。 身も蓋もない言い方をすれば「ビック大根おろし」とでもいうべきだろうか。 Ⅲでもこれがあればサブファラ率があがったかもしれない… 盾なのに殺戮か…アッハッハ 1での耐性低下は耐性上昇の装備で相殺しようとしてもしきれない程。2は知らない。 STR+30で盛大に噴出した 生成してこよう… とある商人は言った「ここに最強の矛と、最強の盾がある、なら合体させたら超最強じゃないか!!!」→完成 という逸話が思い浮かぶ ↑ 「最強の剣盾」を思い出しました。 フォートレス(逆毛)「キェアアアアアアアアアアアアアアアアア!!サツリクダアアアアアアアアアアアアアア!!!!」 Ⅰでの耐性低下は全耐性-100%というとんでもないものだった。そりゃ誰も装備せんわ・・・。 ↑逆に考えるんだ。これを装備すれば最大被ダメージが拝めると。 Lv1パラディンにエクスプロウド浴びせて12323ダメージもらいました。 Ⅰで裸カウンターが出来ればセル討伐も簡単だったろうに。 これで耐性がガタ落ちしてしまうのは、単純に呪いのアイテムなのか、とてつもなく重いのか… 持ち手にヤバい薬でも使われてるのかもしれない それならSTR+30も耐性がた落ちも頷ける…かも 1でこれ装備させてる人はどれだけマゾなのか 殺戮の盾(武器) 1は耐性ゲーなので余程のマゾでない限り装備させることはまずないと思われる 新世界樹ではシールドスマイトの仕様変更のためか無印仕様のほうで再登場。シールドスマイト系を使わないなら別の盾を使いましょう。 常にパラディンと一蓮托生の登場。恐らく当初より「シールドスマイトのための武器」というコンセプトだったのだろう。理想的実装が叶ったかどうかは別として。 世界樹プレイヤーの中に「殺戮」という漢字を書ける人はいるのであろうか、いやいない。(反語) ↑いや居るに決まってんだろ。(打消) 割と殺りくって書かれる場合も多いしなぁ… まさかSQをやらずにここの項目を見る方はいないだろうが、STR+30とはSTRカンストのほぼ1/3といえばその異常さがお分かりいただけるだろうか SQ2はSTR補正も高かったしな シールドスマイトのための武器。次点の聖騎士の盾と比べると武器攻撃力で言えば81の差が出る。恐ろしや… 新2では四階層到達の時点で入手可能となる。その時点で装備できる盾とスマイトの威力を比較すると笑えてくる サボテンと魔人を蹴散らすのにとっても便利 新2では目に見えて盾技の威力が変わるし中盤にとうじょうするからおっさん無双を楽しんでいる 殴り特化のパラディンは超強力。ただ盾役としてはほぼ機能しなくなるので他でカバーする必要がある。 最早武器である。ただら防御力は凄まじく高いので耐性を補えば一属性位に対しては盾としても機能する ストーリーだとこれが作れる頃にはファフニールにスケープゴートして庇う戦法も可能である。当たらなければ問題ない…はず。 ししょー「これだよ求めてたのは!」 シールドラッシュの習得で旧2より存在のヤバさが目立ってます。 これパラに装備させてシールド~でガスガス殴るの楽しすぎる。異様に値段安くて気軽に買えるのもポイント高い 盾マスタリー付けたブシドーに持たせてみてはどうだろうか と思ったけど、ファフのはSTR+30じゃなかったわ、残念 ↑いっそペットに持たせてみては? 殺戮スマイト、殺戮ラッシュという言葉の響きに思わず笑ってしまう 盾ドンどころじゃない。きっと現場は交通事故の衝撃映像みたいになっている。 ↑俺はACVのブーストチャージのイメージ ブルドーザーが暴走してるイメージ 俺はキン●マンのジャン●マンをイメージした 師匠がブルドーザーごっこ楽しいいいぃぃぃと奇声を上げながらシールドラッシュしていた ししょーの痛々しい所とかを言うとこれを持ったししょーが家にやって来てシールドスマイトを家に放って帰って行く おかげで家がボロボロだぜ ししょー&サブソードししょペリ「騎士は剣で戦えという事だなッ!」 ししょーファイブをするならぜひ2人ぐらいには装備させておきたい。スマイト ラッシュでガンガン進む。 新2には斬突壊炎氷雷の他に「無」という名前の属性もあり、これは「無」属性耐性も下がるので注意。これ装備させてテラーペインを身代わりしたらエライダメージになった ボス戦でベルトランが一撃で消し飛びコイツ攻撃力高過ぎじゃね!?…と思いながらもなんとか倒した後に盾を見て気付くのであった これを持ったパラとペットのコンビが異常につおい。 Xではこれとシールドファングのどちらが出るのだろうか。やっぱししょーには殺戮スマイトしてもらいたいものである この際両方出てもらっちゃうとか……と思ったけどどっちかがどっちかの上位みたいな扱いになって評価が割れたりしても困るし無難にパラに合わせてこっちに来てもらいたいかなあ かのグイン・サーガで、帝国が反乱軍鎮圧にこんな盾を使っていた気がする(うろ覚え) 新2では、バステ付着率がオーバーフローして 0%になることがある。(始原の魔神にしか役に立たないと思うが) パラのスマイト以外にソドのフルブレイクという高火力盾殴りスキルも出たためきっと殺戮のシールドマンが誕生してくれるだろう。 「シールドフレア!」「フルブレイク!」「ガードラッシュ!」「「「我ら殺戮三姉妹!!!」」」 ↑ガードラッシュだけよわそう Xではバステ耐性のみ低下になってる? 封じと状態異常のみみたいですよね。搦め手使わない相手ならかなり使いやすい 盾依存の攻撃スキルはDEF×3を参照するため換算するとATK300となる。この数値、どんだけ高いか1度他の武器と見比べてみるとよい。 状態異常や封じに弱くなるとはいえ防具としても武器としても超一流なので過去作に比べると非常に取り回しがよくなった 耐性低下も極彩色のベストで相殺できるから併用すれば無敵の盾殴りアタッカーの完成さ! なお防御力 即死耐性はどうなんだろう。 ヒーローのシールド系スキルがとんでもない性能になる ブシドーの介護をさせるために取ったはずのサブパラがこの盾のおかげでPT随一の攻撃力を持つようになった ヒーローはまさに攻防一体となり、ソードマンはシールドマンになったのだ… 盾依存の攻撃スキル多いから役に立つケースも増えた ヒーローやソードマンのLUCが最底辺なのもあってわざわざ異常耐性を底上げする必要性が薄いのもポイント 被ダメ自体が増えないから超性能になってるな。バステ縛りは直撃するか耐性で防ぐからだからデメリットとしてほとんど機能してない どうせヒーローは装備しようがしまいがバステは直撃するから実質デメリット無し。 ↑ 盾で殴る3職は専用防具が重鎧で服が装備できないからMDF上がらないのが目立つよね バステ縛りはどうせ予防や結界で防げるので殆ど問題はない。どちらかと言うとMDFが上がらない方が欠点。 殺戮ブレイクすこ ヒーローが盾パンで5000出した時、不意にKHの〇ーフィーが浮かんだ 入手タイミングが異様に早いが各職業の最強武器と同じようなものだと思えばましか ↑インペリアルの最強武器とかもっと速いしセスタスに至っては第二迷宮だから… これを装備させた瞬間から、うちのソドが当たらなければどうということはないというかのようにバステ付き攻撃を回避しまくるようになって笑った。その気合いを今までも出していてくれれば…… この最強武器のやべーところは安さにもあると思う。他の最強武器と比べると圧倒的に安いし、防具の中では高い方だがそれでも専用鎧よりは安い。 新2の安さに比べたらこれでも高い 新2と比べてデメリットを軽減しやすいからかなり安い 状態異常付着率 DEF依存疑惑。 あまりにイカれているので人によっては最早封印対象 何だかんだで初代以外は色々と使い道がある盾。 今まではストーリー半ばで出てくる面白武器みたいな立ち位置だったけど今回もしかして普通に最終装備になれない? ↑新2でもめちゃくちゃな強さだったよ。新2には盾攻撃技のバリエーション少なかっただけなのでどっちかというと殺戮の盾そのものが強いというよりXは盾技が強い 最早盾とは別のカテゴリになってしまっている感ある 絡めて使わない相手 砂蟲とかが相手なら守りに使っても強いので立派に立てしてる 当然フレアシールド用に使っても良い 盾は打撃武器 ぶっちゃけ裏ボスまで全然使っていける性能。ソードマンに関して裏ボスの行動の都合上リンクより安定するかも。 耐性ダウンも適正レベルで1ターン目確定行動の状態異常ぐらいならソードマンやヒーローのLUCで現実的なトライ&エラーでかからないレベルである。 火力ばかり注目されているが、物理耐久を目当てに装備してもいい。後攻リフレッシュやヒールデジャブ等と相性がいい。 盾殴りたーのしー!(ほとんど剣技を使わなくなったソードマン) 異常付着はほぼ100%かと思いきや、予防の号令が残ることが意外とある 即死やスタンを100%受ける程度のデメリットがあってもよかったと思う。 というか従来通り被ダメ上昇するようにすればええねん シールドマンがフルブレイクするのに使う鈍器 これが注目されるのはデメリットが(比較的)少ないこと、フルブレイク等の盾技が強いためである。 話題になってるから裏ダン辺りで出るのかと思ったら表クリア前に出るのか……(困惑) どーしても倒せんボスに投入したらシールドアーツのダメがスウィフト9発分に爆上がりして目が点に。駄目押しで残像出現からのブーストで、エキスパなのに6500ダメを叩き出しましたとさ。 今作は全体的にさほど火力も出ないし、別段壊れというわけでもない。前までと比べるとかなり有用性が増したのは確かだが 強力な武器……もとい盾のハズだが、何故か予測検索に出てこない。 真ボスのDEF255を貫通できる。低レベル攻略ではメインウェポン(タブンネ) 入手時点だと明らかに壊れ性能だが、最終的には突出した強さと言う訳でも無い。それでも十分強いが Xの問題児。デメリットから被ダメ増加をなくしたことでほぼ最強武器&最強盾と化した こんな性能でも、アダーガや南瓜盾よりはずっとマトモな盾らしいフレーバーである。 アームガード付けてこれも着けると差し引き↑一個分くらいかなと思いきや、かなり付着率が低くなる。ただたまに何かの間違いのように付着することがある。どういう計算なんだろう ヒーロー(サブドク)の外見を逆毛フォト男にして、これとバットを持たせてフォートレスを再現し盾殴りしている。ボイスが戦闘狂であることも相乗して、脳内でイメージ化するとハマり過ぎて怖い。素早さは捨てており、靴の代わりにアクセサリーとして↑ で言われているアームガードを付けている ↑へ。↑2を書き込んだ者だが、メインサブすら全く同じで草。全体封じ攻撃無視して殴れるし、絆あるから言うほど遅くない。が、レジメントレイブするのは苦手 アクセ等の↑↑↑表記が+50%とのことだから、この盾は全異常耐性-50%ということなのだろうか。実際のはわからんが、実感できるレベルで搦め手に弱くなるので対策は厳重にしよう (元)火力担当が4桁ダメージで大喜びしているところに軽々と5桁の数字を見せつけ嘲笑う畜生。・・・ちくしょう!何が俺の刀が世界一だ!!(純ブシ床ドン) これが硬くなったせいで呪いカウンターのためのダメージ増加防具がない 入手時点では完全にバランスブレイクだがさすがに裏ボス討伐ぐらいまで来るとほかの最終武器よりちょっと強い程度になる。問題は入手時期 言うても ブロート~3竜 までの短い期間しか無双できないやん? ↑無双できるのはその程度かもしれんけど結局最後まで行っても普通に最強武器以上の火力でるからな。 本編のクライマックスをブッ壊してくれたら十分やろ 新2だと、雑魚散らしには超優秀だがボス戦では若干物足りないという 絶妙なバランス (X)パーティーによっては恐竜さんに勝てないかも Xは全部で19職というカオスな環境で、開発スタッフはバランス調整のために多大な労力を払ったと推察される。なおこの盾の設定値1つでそれらを全部台無しにした模様。 ↑ イワォ撃破まで使えないから、さほど問題ないんじゃ? なおRTAではブロートさんがワンパンされた模様。 ↑やはり唯一ぬにの盾か やっぱり問題アリアリですね RTAのブロートワンパンは爆笑した X のは全耐性 300% くらい下がってもいいと思うんだ。 ずっと音貝だけのレベル40台であれはやべーよ セカダンではただの硬い盾。なぜか毒耐性付き。 ↑と思ったら、攻撃力+10 の効果が付いてた。 エキスパ以上の令嬢が5%の確率で落とす(水溶液無効)とかだったら許された Xタス「真の拳甲はここにあった」 盾という立場のため歴代の高性能スキルとは一風変わった形のバランスブレイカー 「剣士なら剣一つで勝負せんかい!」と言いたくなるが、実際には盾による強打は強力。例えば現実世界の剣闘士は盾による打撃が決め手となった闘技が多かったそうな なぁんで天羽々斬(255)を超える攻撃力(数値)を誇る盾なんてものが存在するんですかねぇ…?ありがたく使わせて頂いてます(ハイラガボウケンシャー並感) 今更だけど、新2ブシドーと相性いい事に気づいた。高速そこそこ火力の盾殴りは、構えも先の先も乗るからね。 メインでもサブでも盾殴りができるスキルがあればアタッカーn ジャガーさんやディノゲーターは物理オンリーだし、三竜も属性攻撃は結局ガードで無効化すると考えると、防具として見てもこれが最適解になりうる。もちろんバステをどう防ぐかによるが セスソドならむしろバステ耐性低下が美味しい、メインソドよりフルブレイクの命中も安定している 『殺りくの盾』表記だったらマヌケ感が強くて使用をためらったかもしれない。 ヒャッハー!の盾 新2では入手が速いうえに超攻撃力なのだが、「盾攻撃スキル2つしかない」「パラディンはフォースがアタッカー向きじゃない」「やっぱり防御力ダウンのデメリットは痛い」と言った欠点は決して無視できない。なおXではこの辺のデメリットが全部解決した模様 ↑ただ新2はペットのかばう系スキルが強くて(グリモアもあって)使いやすいのとザコ戦でシールドラッシュが速くて強くて便利なので新2でも自分はかなり使っていた。強敵戦ではさすがに別スキル使っていたけどザコ散らしだけでも十分強い いつから盾は殴るものとなったのか(盾殺しされるヒーロー) 初代から殺戮はともかくスマイトはずっと強かったのでクロスはまさに集大成ということで ↑5 殺戮とは「ヒャッハーッ!」ですよね。 こんなもん持ち歩いてる様子は正しく世紀末 初代のSTR127殺戮スマイトは残念ながらSTR91ヘヴィストより弱い リンクを諦めたソードマンが寧ろ裏ボス隠しボスで初めて活用したので、最終盤まで使っていけちゃう性能 旧2で剣ソドに持たせたら、6層の固い雑魚がバフ∔睡眠補正つきトルネードで軽々と吹っ飛ぶようになった。ボスは樹士の戦斧に持ち替えてチェイス コメント ■関連項目 シールドファング(盾) アダーガ(盾)
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■紅樹の殺戮者 世界樹の迷宮Ⅱに登場するFOE。猛毒の爪を持つ大型のサル。単体強攻撃+毒付与スキルを使用。 スキル毒手拳は威力も毒ダメージもかなり大きく、ダメージを耐えても追加の毒でぽっくり死にかねない。腕を縛れば相当楽になる。 しかし単体攻撃しかしないので、同階層のFOEの中では比較的弱い。 こいつのドロップアイテムは、密かに「殺戮の盾」の素材になる。もっとも、他に必要な素材が6層でしか手に入らないので結局6層に到達しないと作れないが… オラウータンだかチンパンジーは肉を取られるためにも数が減ったらしい つまり ↑減ってくれればいいんですがねぇ… 南瓜、破王、炎王と同僚達がインパクトあるせいで、どうも地味という印象を受ける。 出現場所からして地味なのである・・・。 六花の少女では一転、高い知性を以って主人公一行を苦しめる強敵となった。 びくびくしながら戦いにいったら弱くてびっくりした思い出。 殺戮の盾の材料として忘れた頃に熟練冒険者に狩られる。そんな奴。 迷宮4にてシロショウジョウという名で再登場したモンスターであることはあまり知られていない。 ↑ 上から2番目 毒ダメージはかなり痛かったね。 DQⅡのハーゴンの騎士みたく、名前のせいで再登場しづらくなってるような気が…。Ⅳに出たときも改名してたし…。 なんか肩凝ってそう。 新2でも雑魚モンスターとして出現しているが、元から雑魚だったと思い違うプレイヤーも少なくない。やはり地味すぎたのだろう コメント
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■フルブレイク 世界樹の迷宮Xのソードマンのマスタースキル。 敵1体に近接壊攻撃。敵にブレイク系の弱体が付着している場合、威力が上昇する。 ソードマンのスキルの中では 一番使いやすくて強そう。 アクスマン、レイピアマンに続いてシールドマンが誕生しそうである 個人的には「ブレイクマン」の呼称を推す 前衛メディソド・ソドパラ・パラソドでブレイク漬けにしてやんだぁ シールドと剣を合体してチャージアックスなイメージ。斧ソドはここに居たんだ 弱体の数は関係ないらしい。ブレイク一種で十分 4ではあくまでデバフ効果がメインだったソードマン盾スキルの大技。ヒーロー、パラディンと組めば盾殴りトリオの爆誕である。 盾デバフを回しながらこれを打ち、たまにダブストなうちの彼は間違いなくシールドマン 殺戮の盾を持ってガードブレイクの後に撃つととんでもないダメージを叩き出す 殺戮の盾のマイナス効果がいつもより緩いのも追い風となる 攻略中でも場合によっては剣を捨てて殴ってる方が強い、というかサブでとっても強かった 表クリアよりも前の時点で余裕で5桁ダメージを叩き出す 殺戮の盾のおかげでトンデモ枠になってしまった。いつもの殺戮の盾ならここまで便利でもなかっただろうに ↑いつもの耐性↓仕様でもパラがディバイドしてシールドマンがぶん殴る流れになってたと思われ。Ⅳソドと殺戮の盾が出会ってしまったからこうなったのだ パッシブ込みで倍率1000%超え、跳弾フルヒットに匹敵すると言えばヤバさがわかる 何よりやばいのがその殺戮の盾さんが条件ドロですらないただの盾であること 火力を出すための条件がブレイクのデバフが1つでもかかっていることのみと緩いのも魅力。これがもしブレイク3種で今の火力とかだったらだいぶ違った。 普通の盾でもソードテンペスト並の火力は出せる。ブレイクの準備が必要、盾持ちで速さが下がると良いこと尽くめではないが殺戮が手に入らずともMASTERに入るとすぐに主力となってくれるだろう。 短剣持てるサブにしてソニックダガー持たせれば先制して殴れる。 極めて軽いspで完成するのも強み。有り余るspでサブのスキルも自在に取れる フルチャージフルブレイクまでやるとチャージアクセルドライブぐらいしか対抗馬がいない この欄で強いって言われてるから試しに振り直して雷竜さん相手に殴ってきたらなんだあの威力。正直毎ターンソードテンペスト撃つより弱体入れつつ馬鹿みたいな火力出るこっちのほうがよっぽど強く感じたぞ。おかげでうちのギルドにシールドマンが誕生してしまった。 よく読まずにブレイク3種入れないと火力出ないんだろうと思ってた 仕様上できなきゃおかしいんだけどフルブレイクでの残像発生→次ターン2人でフルブレイクってのできた。普通にフルブレイク持ち2人入れたほうが安定するけど、発生するとちょっと幸せになれる このスキルだけならほかのソードマンのスキルとバランスもよかったんだが、殺戮のせいで完全なバランスブレイカーになってしまった ↑1:お前それ裏ボス戦でも同じ事言えんの? ↑2:裏ボスで殺戮はきつかった、試した。でも盾変えてヒーロー、パラディン、ソードマンの盾トリオでフルブレイク殴り殺してやった。 まあ殺戮極端に強いけどなんにでも使えるわけではないからな。まあこのスキル普通に強いので殺戮縛ってても使うんだがな。 アダーガだと ATK225 相当でデメリットないから使いやすい。 ↑ 裏ボス殴り殺しの人だけど、まさしくアダーガ使ったよ。 ブレイク系に絞ってビルドする場合、ATKはどうでもいいので、付加効果、スキルのみで武器を選べる。 殺戮は入手時期がね… 殺戮は最強武器と同じポジだと考えて使えば多少はマシになる シールドマンのお蔭で、ししょー(ソードマン)が違和感無く使える。ありがとうX。 スピードブレイクと共に、数少ないせかダンからの輸入要素。 しかしスピードブレイクはシステム上の都合による効果の違いこそ有れど方向性は同じなのに対し、フルブレイクは壊属性の盾スキルという点くらいしか共通点が無い。 ↑パワーブレイクがフルブレイク仕様になったからね あのバッテン模様(?)のエフェクトがちょっと謎。斬攻撃なら特に不思議はないと思うんだけど、盾で壊攻撃してる(ぶん殴ってる)イメージだったりするので。 シールドマン二人並べてオラオラしてるだけで敵が死ぬ。こういう頭の悪いスキル大好き 今作のお手軽超火力枠。殺戮のマイナス要素がほとんど無意味と化してるのでほぼノーデメリットなのが圧倒的追い風 サブでも倍率450% ブシドーの空刃より強い! 世界樹において盾は最強... あらゆる面で低コストなのにテンペストやハヤブサ並みの威力があるという凶悪スキル。速度補正で生き残ったハヤブサはともかくテンペスト… これが解禁される第六〜第七迷宮辺りで既に4桁ダメージをノーリスクでバンバン叩き込めるもんなあ(バフデバフとフォースブースト込みではあるけど)。殺戮ばかり取り沙汰されてるけど、自分は拳骨の盾使ってる頃からもうボスの体力の半分以上このスキルで削ってる。 今更だが、セカダン2が初出なんだよなぁ。 セカダンスキルは個別ページを作られてないので… ペリ/ソド で アクセルと殺戮ブレイク二刀流。また新たな型を閃いてしまった。 殺戮の盾は他の最強武器の1.5倍強の火力っぽい。ざっとメインで900%、サブで700%弱かな? 三竜でペリ/ソドの殺戮ブレイク使ってきた。アクセルの半分ちょいのダメージをコンスタントに出せる優良スキルだったよ。 エフェクト的に盾の先端でド突く技なのかもしれない。 ブシドーに使わせたら兜割り並の継続火力出しそうだけど、どうなんだろう? 蟲獣前にタワーシールド(ATK102相当)解禁ホムラミズチ前に見返り(ATK105)解禁イワォ後カムイ(ATK130)、シールドファング(ATK153)、そして殺戮の盾(ATK300)最強刀の解禁は遅い。 物理弱点の令嬢にはリンクパーティでもこちらが優位。準備の手間を減らせる点も良し。リンクは最後のあいつで思う存分暴れてやりましょ。 コメント
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レイ・ナパーム 作品名:ラストセイバー 使用者:イグニス=ヴィッカース ラストセイバーに登場する能力。 イデア能力の一つ。 光を集束させ光線として発射する能力。 能力についての詳細能力発動時の形容 光学操作 関連項目 関連タグ 能力についての詳細 能力発動時の形容 透明な箱が出現し、それが砕けて光球が出現する攻撃等を行うのは光球から発射された光線となる。 操作は使用者の手信号などの動作で行われる。 するとその手のひらの先の空間に────透明な立方体状の箱が現れる。 全面ガラス張りでできているかのような、光沢を持った箱だった。 (中略) 破片を撒き散らし、箱の中から現れたのは、眩い輝きを放つ光球である。 その光球から天高くまで、光線が伸びる────それはレーザー光線だった。 イグニスが掲げていた手のひらを振り下ろすと、 光学操作 光を直感的に操作する光学兵器としての性能や迷彩が可能。 「イグニス君のイデア能力は、光を直感的に操るものであるらしい。光の波長や振幅、進行方 向を揃えて1点に集中させれば────あんな風に高熱のレーザー光線を放つこともできるん だ。(以下略)」 関連項目 イデア 殺戮の光の能力分類。 ルビウス 殺戮の光の能力を増幅させる天使機関を搭載した使用者専用の天使装甲機。 関連タグ ラストセイバー 光学操作 光線 能力
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殺戮の報酬 闇 R 7 呪文 ■相手のクリーチャーを2体まで選び、破壊する。 ■破壊したクリーチャーの数だけ、相手はカードを引く。 F 「ちょろいもんだぜ。ちょこっと餌ちらつかせりゃすぐ喰い付きやがる。お前等魚じゃねえんだろ?」-殺戮の羅刹デス・クルーザー 作者:匿名
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《殺戮の眼》 装備魔法 レベル3以下・闇属性の戦士族または獣戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが表側表示のモンスター攻撃した時、 1000ポイントライフを支払うことでダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。 装備モンスターは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 part21-410 作者(2007/10/19 ID ulVzoofe0)の他の投稿 part21-406 コメント 名前 コメント
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殺戮の歌 1白黒 インスタント クリーチャー一体を対象とし、そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 殺人?心外ですね。これは資源の精製です。 -アナニマス 35版の94 [部分編集] 《鎮める者、アシュリング》の誘発型能力を呪文として抜き出したもの。 再生能力や破壊されない能力に強く、色の制限などもないため使い易い。 反面、対象をとる関係上プロテクションや被覆を持つクリーチャーは除去できない。同じく「生け贄に捧げる」タイプの除去呪文である《残酷な布告》とどちらを使うかは悩みどころ。
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■アームシールド 新世界樹の迷宮2で登場する防具。DLC限定。 氷の大王の腕をそのまま利用して作られた鉄壁の防御を誇る大型の盾。氷耐性↑↑↑ 炎耐性↓↓↓ 聖騎士の盾以上の防御力を誇る。対ロリ竜にはこっち クリア後ボス勢にスマイトで戦う場合耐性がヤバい殺戮の盾よりもこちらのほうが安定する 無属性の耐性が下がらないのはいいね。殺戮の盾だと 我の領域 で死ぬからなぁ コメント
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殺戮の嵐 装備コスト N4 維持コスト N1 L1 装備条件 なし 装備者のアタックが相手フィールド全体攻撃になる。 この装備者はダイレクトアタック時AP-1される。 強力なアビリティの一つ。 高攻撃力のキャラクターに装備すれば恐ろしい殲滅力を誇ることだろう。 ただし、ダイレクトアタック力低下のデメリットもある。 が、強力なのは変わりないので使ってコスト以外に損はないだろう。
https://w.atwiki.jp/chaostack/pages/133.html
殺戮の化身 殺戮の化身/ マーダー・マスター 黒 (7) キャラクター - ノーライフキング / パワー 6 ■心霊-このキャラクターは心霊や霊感を持たないキャラクターによってブロックされない。 このキャラクターがアタックする時、自分のキャラクターのうち、[ノーライフキング]以外の端数を切り上げた半分を破壊する。 このキャラクターが相手のマスターにダメージを与えた時、相手は自身のキャラクターのうち、端数を切り上げた半分を破壊する。 参考 ノーライフキング