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登録日:2010/09/16(木) 10 53 24 更新日:2023/09/07 Thu 11 42 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TOA TOD TOE TOH TOP TOS-R TOX ただ斬る(殴る)だけ どんどん劣化 ガッカリーガル テイルズ ナムカプ 歴代技 殺劇舞荒剣 秘奥義 迷走 オリャリャリャリャリャリャリャリャリャ 「殺劇舞荒剣(さつげきぶこうけん)」及び「殺劇舞荒拳」とはテイルズオブシリーズに登場する技である。 「剣」の初出はPS版『テイルズ オブ デスティニー』のスタン・エルロン。 この技の特徴は斬って斬って斬りまくるのが全てであり、多くの作品で秘奥義として扱われる。 一文字違いの「拳」は格闘版と言った感じで、ひたすたら殴り倒す。 『テイルズ オブ エターニア』でファラ・エルステッドが初めて使用した。 斬って斬って斬りまくる、あるいは殴って殴って殴りまくる単調な攻撃であるが故に、 どれだけスピーディーに仕上げることが出来るかが演出的な課題である。 拳と言いつつ一つ蹴りしかしない殺劇舞荒拳があったような気がしないでもないが、なに、気にすることはない。 まあ拳法にも蹴り技はあるわけだが。 殺劇舞荒剣TOP/NDX TOD(【殺劇舞荒剣】初出作品) TOG(【殺劇舞応援】) TOX2 TOZ・TOB(【殺劇吹こう剣】) TOWRMシリーズ TOVS TOTR NAMCO×CAPCOM 殺劇舞荒拳TOE(【殺劇舞荒拳】初出作品) TOA TOS-R・TotR(【殺劇舞荒拳・貪狼(とんろう)】) TOI-R TOH/TOH-R TOX/TOX2・TOB TOWRMシリーズ TOVS TO-HERO TOTR 銀魂コラボ(【殺劇ぶっころがす拳】) 余談 殺劇舞荒剣 TOP/NDX 主人公のクレス・アルベインが使用。 TOP(PS版・FVE・TOPX) S・D入手後修得。オリジナルと同じく秘奥義ではなく奥義で、盾を投げ捨てて連続斬り。 コマンド入力が難しく(○、×、↑○、↓×、↑□、○、○、↓□)、入力をミスるとTP50使って一回斬るだけの技に。 S・D未装備でも使用可能だが、その場合は↓×までしか出せない。 NDX 秘奥義に昇格。EBGが1.5割以上の場合、こちらが発動する。 「殺劇舞荒剣!!」の掛け声と共にすーっと謎のスライドをして連続斬り。 PS2スタンと違い攻撃が遅いためあまり評価は良くないが、トドメの火炎は評価されている。 ○、×、○、×、□、○、○、□とタイミング良く長押しすると威力が上がる。 TOD(【殺劇舞荒剣】初出作品) 主人公のスタン・エルロンが使用。 PS版 魔王炎撃波と爪竜連牙斬を組み合わせた奥義。 TPさえあれば発動可能で秘奥義ではないが、格ゲーの超必のごとく暗転カットが出るのでそれっぽく見える。 盾を豪快に投げ捨てて連続斬り。ディムロスを装備してないと使えない。 ラスボスをフルボッコにするのによく使われる。 PS2版 従来の作品では秘奥義に相当するブラストキャリバーとして登場。 ブラストゲージが2本ある時に地上でブラストキャリバーを発動させると、これになる。 同じゲージ消費量なら、緋凰絶炎衝→皇王天翔翼or緋凰絶炎衝と繋ぐ方が威力も範囲も優れているために実用性が低い。 敵としてスタンが使った後は防御力が格段に下がる。 TOG(【殺劇舞応援】) 『TOD2』からゲスト出演したリアラのアーツ技。炎は纏わない。 飛び掛って杖を振り下ろし、途中で打ち上げも交えつつ杖でひたすら殴打して、〆に数重の衝撃波を発してから応援の星を浮かばせるという演出。 どこが応援なのかさっぱり理解できないが、撲殺性女リアラちゃんの本領発揮といったところか。 ちなみに、技名はマスクデータで本来なら表示されない。 TOX2 クレス・アルベインとスタン・エルロンの共鳴秘奥義。 剣に炎を宿らせた二人がパーティー側を滅多斬る演出で、見た目以上に攻撃判定が広い。 ボイスは主に、クレスが『TOPX[の緋凰絶炎衝とNDXの殺劇舞荒剣、スタンがPS2版『TOD』の殺劇舞荒剣から借用している。 クレスは魔神飛燕脚か鳳凰天翔脚か時空蒼破斬、スタンは熱破旋風陣か獅吼爆炎陣から連携して発動する。 TOZ・TOB(【殺劇吹こう剣】) ダークかめにんの秘奥義。初出は『TOZ』。 技名の一部が“吹こう”なのは、〆の一撃を吹いて飛ばしてるためだと思われる。 中の人はTOH/TOH-Rのコハク・ハーツと同じだが、脚やバトンではなくサカナ二刀流で連続攻撃を仕掛ける。 「舞い踊れ!桜花千爛の魚吹雪!ヒゴイ!カスミチョウチョウウオ!ハゼ!マガレイ!こいつが俺の、殺劇吹こう剣!」 炎の代わりに魚介類のイラストが出るようになった。 TOWRMシリーズ スタン・エルロンの奥義として登場。 演出が長い上に追尾性能が低いため、人操作でもCPUでも封印推奨。 TOVS スタン・エルロンの奥義として以外に、ソーディアン・ディムロスがスタン編でバルバトスに使用する。 「これぞ、剣劇!殺劇舞荒剣っ!はあああああああああ!」 TOTR スタン・エルロンの魔鏡技として登場。 HP回復効果が付いてる。 NAMCO×CAPCOM スタン&ルーティが接近攻撃の必殺技として使用。 カットイン付きで、盾は捨てない。 遅い、ものっそい遅い。 殺劇舞荒拳 TOE(【殺劇舞荒拳】初出作品) ヒロインのファラ・エルステッドが使用。 分類上は強打技で、○ボタン連打で最大1.5倍に威力向上。 だが秘奥義でないくせに演出が長いため使い勝手は微妙。 ただ、技の使用回数が別の秘奥義発生の鍵になる。 TOA アニス・タトリンが使用。 「荒れ狂う殺劇の宴!!」or「やろーてめーぶっころーす!」→「殺劇舞荒拳!トドメ~」 人形(トクナガ)で殴りまくる秘奥義。 二周目以降はここから十六夜天舞(いざよいてんぶ)という秘奥義に派生する。 ちなみに、ある条件でパーティーを組むと台詞が若干変化する。 TOS-R・TotR(【殺劇舞荒拳・貪狼(とんろう)】) リーガル・ブライアンが使用(蹴りなのに)。 「逃さん!受けてみよ!殺劇舞荒拳!!」 正式な名前は「殺劇舞荒拳・貪狼」 貧狼じゃない。 通称ガッカリーガル。 空中から一撃を入れた後、アップで顔面が映り「殺劇舞荒拳!!」と叫ぶ。 そしてサクッサクッサクッという蹴り技としてはありえない音をたてながらしょぼい演出で攻撃する。しかも数回だけ。〆に強烈な一撃とか、そういうのも無い。 どう考えても前作の方が殺劇舞荒拳らしい。追加秘奥義があるに違いないと期待されていたが無かった。 まぁ、皆わかってたさ。 クロスオーバーの『TotR』では、魔鏡技として採用されていて演出はクオリティアップしている。 着地後に爪竜連牙弾と飛燕連脚を繰り出して浮かせた敵を蹴落とした後に蹴り飛ばして狼形の闘気(白狼撃?)を発しつつ再び蹴り落とす。 鏡士リーガルに対して使用すると前半の攻撃部分はガードされて反撃されるが、躱して一撃入れてから狼形の闘気を纏った蹴りで地面に叩き落とす。 テンポはともかくとして、ガッカリーガルとは呼べなくなっている。 TOI-R ゲスト出演したコハク・ハーツが使用。 SEが残念で、原作の『TOH』よりテンポも悪化。 『TOH-R』に先立って3D化された形になる。 TOH/TOH-R ヒロインのコハク・ハーツが使用。TOHではコンビネーションブラスター、TOH-Rでは秘奥義の分類。 「舞踊れ!桜花千爛の花吹雪!彼岸!霞!八重!枝垂!(はあああぁッ!)これが私の、殺劇舞荒拳!!」 手に持ったバトンで連続攻撃を仕掛けた後、敵を空中に放りあげライダーキックを決める。 戦闘システムの関係上敵によっては最後のキックが当たらないことがある。 ちなみにこの技、なんと通信教育で習得している。 『TOH-R』版は演出が同一機種(PS Vita)の『TOI-R』版より改善された。 彼女は『TOG』/『TOGf』にもゲスト出演しているが、何故か秘奥義は術に差し替えられている。 TOX/TOX2・TOB 『TOX』の主人公の一人で、『TOX2』にも登場したジュード・マティスが使用。『TOB』やクロスオーバー作品でも披露する。 「殺劇! はっ!たっ!やっ!てやっ!やっ!せいやっ!てやっ!やっ! はあああああぁぁッ! 舞荒拳!!」(TOX) 「諦めないよ!天破!地砕!拳砕けても、開く!殺劇、舞荒拳!!」(TOX2) 「全身全霊、全てを打ち込む。奥義!殺劇、舞荒拳!」(TOB) オーバーリミッツ中に臥狼咆虎の命中時(共通)ないし共鳴術技の発動中か奥義の命中時(TOX2)に、○を押すことで発動。 構えのカットインから連撃を見舞い、更にタメを行い、最後に必殺の拳で吹き飛ばす。 詳しい内容は臥狼咆虎で吹き飛んだ相手を集中回避で素早く回り込んでから空中で蹴り⇒踏み込み、 パンチ⇒蹴り⇒振り下ろしパンチ⇒集中回避⇒蹴り⇒蹴り⇒パンチ⇒パンチ⇒当て身⇒突進パンチ ジュードの技で言うならは輪舞旋風(ロンドせんぷう)⇒掌底破⇒三散華(さざんか)⇒転泡⇒通常攻撃⇒鋭招来⇒掌底破と言ったところか。 最後の拳の打ち方が、セネルの殺撃幻竜陣っぽい。 ちなみに、ここまで大暴れしていても設定上は護身術である。 まあ教えたのがTOX最強とか言われてる人だし…… 本人曰く「この拳は飾りじゃないよ」との事。 TOWRMシリーズ ファラ・エルステッドとモンクの奥義及びアニス・タトリンとコハク・ハーツの秘奥義として登場。 奥義の方は演出が長い上に追尾性能が低い(ファラ版は多少マシ)ため、人操作でもCPUでも封印推奨。 秘奥義の方は『RM3』で修正が入り、威力向上と引き替えに単体攻撃化している。 TOVS ファラ・エルステッドの奥義及びアニス・タトリンとコハク・ハーツの秘奥義として登場。 ファラ版はモーションの長さとヒット数の多さ(TOVSは喰らい中のゲージ回収率が多く裏目に出る)から使用に耐えない。 TO-HERO コハク・ハーツとジュード・マティスの秘奥義として登場。 テイルズ版無双ゲーなためか原作より多くの敵を巻き込みやすい。 ちなみに、ジュード版の台詞はTOX準拠。 TOTR ファラ・エルステッドの魔鏡技として登場。 原作のTOEでは炎を交えていたが、今作では何故か風となっている。 銀魂コラボ(【殺劇ぶっころがす拳】) 神楽の魔鏡技。 傘を手放している間に蹴打と拳打の順に乱打した後で敵を殴り飛ばす。 余談 『TOS』にはボイスのみある所謂ボツ技が多数あるのだが、コレットに当初は習得が予定されていたらしい. このボイスはフリーの二次創作テイルズ格ゲーにて再利用され、コレットのバーストアーツとして使用可能に。 また、『TOG』のソフィにもそれらしき没ボイスがある。 「荒れ狂う殺撃の宴!」 『TOWRM3』や『TO-HERO』等ではセネル・クーリッジが殺撃幻竜陣(さつげきげんりゅうじん)という原作での没秘奥義を秘奥義として使う。 噴竜撃、爆竜拳、連牙弾、飛燕連脚のそれぞれ一部分を繋げた後で幻竜拳に似た強烈なパンチを叩き込む 「逃がすかよ! 殺撃…幻竜陣! 沈めえっ!!」 …しかし沈むのはプレイヤーのPSPという場合もある… 通常攻撃・特技・秘技・奥義らのモーションが組み込まれた格闘系乱舞技の秘奥義は珍しくなく、 牙連絶襲撃(TOSリーガル)、疾風雷閃舞(TOAシンク)、天衣無縫(TOG/TOGfソロモス)、千鬼鋭蹄弾(NDXメル) 等も殺劇舞荒拳の親類と言えるかもしれない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TOX2の連携は神懸ったかっこよさだった・・・ -- 名無しさん (2014-02-27 14 57 02) ↑バンバン使われてこっちの心が折れそうになるよな -- 名無しさん (2015-02-06 01 33 51) 各作品のタイトルが記事内のほとんどで略称になってるせいで、どれがどの作品なのか凄くわかりにくい……せめて本文の見出しのところくらいは正式名称か固有名(たとえばTODではなくテイルズ・オブ・デスティニーかデスティニー)表記にしてくれない? -- 名無しさん (2022-06-17 20 36 35) 名前 コメント
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殺劇舞荒剣(さつげきぶこうけん) 概要 殺劇舞荒剣とは、剣や格闘による連続攻撃の後、敵を炎で大きく吹き飛ばす技のこと。 初出はDのスタン。他にPS/FVE/X版Pのクレスも使える(GBA版では猛虎連撃破を代わりに習得)。 NAMCO×CAPCOMではスタンの必殺技、リメイク版デスティニーではLv2ブラストキャリバー。 20HIT近いHIT数を誇るテイルズの乱撃技の代名詞ともいえる技。 類似技に殺劇舞荒拳、殺劇舞荒拳・貪狼がある。 英語版表記は 「Assassin」(TOD) 「Final Fury」 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS/FVE/X) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エクシリア2 TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ NAMCO×CAPCOM 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(PS/FVE/X) 習得者 クレス・アルベイン 通常攻撃をコンビネーションとして出す連続技 分類'' Dタイプ 属性 武器依存/火 HIT数 23 消費TP 50 威力 詠唱時間 - 習得条件 S・Dを装備したままレベルが99~998のときにレベルアップする ○、×、↑+○、↓+×、↑+□、○、○、↓+□とタイミングよく入力で連携 奥義の一種。クレスがS・Dを装備した状態でLv99以上の時にLvUPすると修得できる。 最後まで出すにはS・Dを装備し、○、×、↑+○、↓+×、↑+□、○、○、↓+□とタイミングよく入力する必要がある。発動中に該当するボタンを連打していれば大体全部出せる。 コマンド入力を一切しないと最初の斬り上げだけで終わり、S・Dを装備していないと↓+×の部分までしか出ない。 最後まで出すにはS・Dを装備しなければならない=攻撃属性が火で固定される、最後まで出すと攻撃後に大きな隙ができるなど、最後まで出すのはほぼロマンな技。 ↓+×の時点までで止める(つまり、S・Dを装備しないで出す)とダウンさせて終了するので使いやすくなる。 攻撃中は物理攻撃に対して無敵で、最後の炎を除き敵の回避無視の必中攻撃。 Xでは戦闘システムの仕様変更の関係上、発動時の演出時に敵がストップしないので、密着状態で出した場合、動かれるとそれだけで当たらなくなるので更にロマン技化が進んでしまった。 なお習得条件にレベルアップが含まれているので999になってしまうと習得できなくなってしまう。S・Dを装備して1回戦闘ではダメだったのか? 台詞 殺劇舞荒剣!おりゃああぁぁッ! ▲ デスティニー(PS) 習得者 スタン・エルロン 通常攻撃をコンビネーションとして出す連続技 分類 タイプC、奥義 属性 火 HIT数 24~26 消費TP 45 威力 斬り0.25×4、0.5×2突き0.25×3素手0.25×5、0.5×1知力0.25×9~11 詠唱時間 - 習得条件 スタンがLv48以上、ディムロスがLv45以上セインガルド城の石碑を読む 発動条件 ディムロスを装備している 奥義の一種。スタンがLv48以上、ディムロスがLv45以上の状態でセインガルド城の石碑を読むと手に入る奥義書を入手すると習得できる。 爪竜連牙斬と魔王炎撃波を組み合わせた奥義。 盾を放り投げ、剣と格闘による乱撃の後、強化型魔王炎撃波を放って敵を吹き飛ばす。 単発で最大26HITを叩き出すD最高峰のHIT数を誇る乱撃技であり、同時に攻撃力もスタン最強の奥義、皇王天翔翼に次ぐ高さを持つ。 皇王天翔翼のような反則的な効果は無いが、威力の面だけなら皇王との差はわずか。それにもかかわらずTPの消費は大きく減る。 この技の最大の利点は異常に高い命中補正である。最後の魔王炎撃波の部分以外はほぼ回避される心配はない その強力な命中補正はベスト版NEOミクトランと戦えば実感できるであろう 使い方としては単体用の殺劇舞荒剣と集団用の皇王天翔翼と使い分けができる。 皇王と使い分ければ、同等のダメージを与えながらTPまで節約できて非常に良い。是非とも使い分けよう。 石碑の碑文 荒ぶる王の剣技は魅入る者すべてを解き放つ 台詞 殺劇!舞荒剣!たあありゃああぁぁッ! ▲ デスティニー(PS2) 習得者 スタン・エルロン 業火を操る乱舞剣技 分類 ブラストキャリバー 属性 斬・火 HIT数 19 消費BG 2 威力 3192(敵がボス特性アリなら1512) 詠唱時間 - 習得条件 海底洞窟でのリオンとの戦闘にて習得 発動条件 BGが2で敵が仰け反っている時にL1もしくは○と×を同時押し 15ヒットが物理、4ヒットが術特技として判定される敵がボス特性を持っていると威力が半分以下に落ちる スタンのBCの一種。 乱撃技であるのは変わらないが、HIT数がおよそ4分の3に落ちている。盾がなくなったため盾を放り投げる演出も無し。 2回目のリオン戦でトドメとして出すブラストキャリバー。発動するとその時点で勝利となる。 また、スタンサイドで術技引継ぎして、Lv3まで溜まっていてもリオン戦でトドメをさす時は必ずこれになる。 DC版のリオンサイドのラストにおいてこれでトドメをさされると負けてもエンディングになる(他のキャラの秘奥義を喰らってHPが0になった場合でも可能)。 ちなみに、殺劇舞荒剣を使うまではスタンは異常に硬い。 性能に関しては、ザコに攻撃するにはリーチと攻撃範囲の関係上、ほぼ単体にしかまともにダメージが入らず、 ボスに使うとボスの特性でBCの物理扱いのダメージは3分の1にされてしまう為、威力が激減する。(倍率3192→1512にまで低下) その下がり方は凄まじく、敵がボス特性アリだと緋凰絶炎衝や皇王天翔翼より威力倍率が下になる。(ボスだと緋凰…倍率1738、皇王…倍率1702) つまり、同じBG2でもボスが相手だと、緋凰×2か緋凰→皇王と分けて放つと、殺劇の約2倍以上のダメージが入る計算になってしまう。 それだけなら強力な単体のザコに使えば良かったのだが、追い討ちをかけるように属性と威力倍率の関係上、ザコが相手でも同じBG2なら緋凰→皇王と放つか(合計の威力倍率3894)、または緋凰×2(合計の威力倍率3792)の方が確実にダメージが上になり、しかも攻撃範囲もこちらの方が優れる。 皇王や緋凰、Lv3BCの業魔灰燼剣はそれぞれ有効な場面があるが、殺劇は使うメリットがない。 残念だが、このBCの実用性は皆無である。完全にロマン技と化したと言って良い。 BGの無駄なので使うのはお勧めしない。オート操作の場合も封印すべきだろう。 台詞 うおおおおぉぉッ! 殺劇舞荒剣!おりゃりゃりゃりゃりゃッ!であありゃああぁぁッ! ▲ エクシリア2 使用者 クレス・アルベイン スタン・エルロン - 分類 共鳴秘奥義 属性 - HIT数 39 消費TP - 威力 詠唱時間 - クレスとスタンのいずれかのOVL中、かつクレスとスタンが両方いる状態でどちらかの奥義にノーガードで当たる クレスとスタンの共鳴秘奥義。 二人の剣が炎を纏い、まずスタンが乱撃を繰り出し、クレスが引き継ぐ。最後に二人で挟み込んで斬り刻み、ラストに炎を巻き上げて吹き飛ばす。 クレス、スタンどちらかがOVLし、どちらかの奥義がヒットすると出してくる。 旧主人公コンビ夢の殺劇舞荒剣コンボだが、それが敵とあってはただただ脅威なだけである。 二人で出すだけあって歴代殺劇最高のHIT数を誇る。 台詞 クレス「燃え上がれ!紅蓮の刃!」 二人「殺劇舞荒剣!!」 スタン「おりゃりゃりゃりゃりゃッ!」 クレス「任せてくれ!やっ!せいっ!やっ!」 スタン「でえぇぃっ!」 クレス「はぁっ!」 スタン「行くぞっ!」 二人「うおおおおぉぉぉっ!!」 + カットイン画像 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 クレス・アルベイン 炎を吹き上げる程に激しい、クレス渾身の連続攻撃 分類 秘奥義 属性 物理→火 HIT数 23 消費EBG 100 威力 750 詠唱時間 - 習得条件 時空戦士集結後 発動条件 オーバーブレイブ中、EBG1.5割以上 今作では秘奥義に昇格した。何故かS・Dも無しに炎を吹き上げる。 連続斬り部分が物理で最後の炎のみ火属性。 今作は後述のコマンド入力がしやすいように、スピード感がない演出になっている。 オーバーキル終了直前に出すと、倒した敵の位置まで突進して全段外すことがあるので注意。 秘奥義中に特定のタイミングで○、×、○、×、□、○、○、□と入力し、全て成功すると炎の威力、範囲及び演出が強化される。 ボタンは押しっぱなしでもよいが他のボタンを同時に押していてはいけない。入力に成功する度に効果音がする。 炎の威力は1HITあたり34から50になり、22HITの場合は約748から約876、23HITの場合では約782から約926となる。 台詞 奥義! 殺劇舞荒剣! ふッ! ふッ!ふッ!やあッ! ふッ!やッ!ふッ! やあッ!どりゃッ! やッ!やッ!はあああぁぁッ!! + カットイン画像 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 スタン・エルロン スタンの代名詞にもかかわらず前作(なりダン2)では習得しなかったがようやく実装された。Lv48で習得。 強いが原作通り空ぶると非常に長い間無防備になるのが難点。 台詞 殺劇舞荒剣! ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 スタン・エルロン ? 分類 奥義 属性 火 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv 動きはリメイク版D基準なので発動時から炎を纏い攻撃する。 非常に使いにくく、オート操作の場合は封印すべき技である。 まず追尾性能が無く、発動中に壁に追い込むとだんだん相手と軸がずれて行き、最終的にはあらぬ方向へと乱舞攻撃をする。 更にはこの技で攻撃している最中に味方が横から攻撃すると、それだけ軸がずれて行き、追いかける事無く明後日の方向に乱舞攻撃をしていく。 他には攻撃時間が非常に長いうえにただの奥義なので発動中に横や後ろにいる敵に邪魔されやすい。 そしてスタンよりも背の低い敵には途中でコンボが途切れてしまい、ある程度大きい敵でないとフルヒットする事も無い。 流石に威力はスタンの技の中でも秘奥義を除けば最強だが、それも当たらないのなら意味がない。当てる技量があるなら別だが。 台詞 負けられないんだ! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 スタン・エルロン ? 分類 奥義 属性 火 HIT数 19 消費TP 44 威力 1875 詠唱時間 - 習得条件 Lv63 ダウン効果アリ ほとんどRM1と同性能。 また、ファラの殺劇舞荒拳と違い、追尾性能がないので軸ずれする欠点も健在。 更には無理に秘奥義である皇王天翔翼に繋げると最後の一撃を外す事もある。 一応スタンの技ではトップクラスのHIT数を持つが、それも長所と言えるかは微妙。 これはRM2にヒット数が増えていくとダメージが下がっていく仕様が存在するためである。 ここまで読めばわかると思うが、残念な事に完全なロマン技なので余程の愛着が無い場合は使わないのが一番である。 唯一、有効に使えそうな場面として、RM2のバルバトスは「ダウンしない」という特性を持つため、この技を使えば「TPが続く限り」無限コンボ可能。 台詞 殺劇舞荒剣! ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 スタン・エルロン ? 分類 奥義 属性 火 HIT数 19 消費TP 44 威力 1875 詠唱時間 - 習得条件 Lv63 ダウン効果アリ ほとんどRM1と同性能。 また、ファラの殺劇舞荒拳と違い、追尾性能がないので軸ずれする欠点も健在。 結論としては3D戦闘での、殺劇舞荒剣の奥義化は使いものにならないと言う事である。 台詞 殺劇舞荒剣! ▲ バーサス 習得者 スタン・エルロン スタンの総GP3000突破すると習得する奥義。消費TP60。 基本的に総じて使いにくいが、RM2と比べると性能が格段に上昇した。 2D戦闘なので軸がずれると言う事もなく、味方に邪魔されると言う事も少ない。 何より相手を選ばずにフルヒットしやすく、コンボにも組み込める性能。 だがあくまで1対1などの話であり、乱戦などでは非常に使いにくい事には変わり無く、封印推奨な技なのには変わりない。 崖っぷちで使った場合、相手だけが落ちて遅れて落ちる。 そして技の攻撃時間が非常に長く、OVL時間を伸ばした上に、直ぐに発動させないと秘奥義に繋がる前にOVLが切れる事もある。 ちなみにVSのスタン編ではディムロスが2度に渡って使う技であり、ソーディアン状態でも使用する。 その際のボイスは「これぞ剣劇! 殺劇舞荒剣!」 しかし、残念な事に全てバルバトスに撃ち負けると言う悲しい結果になった。 台詞 殺劇舞荒剣! ▲ レイズ 習得者 スタン・エルロン 灼熱の乱舞剣を叩き込む魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 火 HIT数 13 MG 100 基礎威力 779 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「フィッツガルドの田舎者」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 カットインはレーヴユナイティアのものを流用。 使用時に使用時に最大HPの20%分、HPを回復。 余談だが当初魔鏡名は「セインガルドの田舎者」だった。 台詞 食らえ!はっ!せやっ!殺劇舞荒剣!! ▲ NAMCO×CAPCOM 習得者 スタン・エルロン 分類 必殺技 属性 物理・熱 HIT数 19 消費SP 100 威力 720+Lv×2 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 作中の必殺技の中でもトップクラスのHIT数を誇る。 技一つ出した後にこの技に繋げるだけで攻撃回数が一つ増える・・・どころか、装備が整えてやるとこれだけで攻撃回数が増加する。 更に一旦地上に落とした後に出しても19HITする必殺技でもある。 おまけに、上記の通り装備を整えてやれば地上に落とした後に攻撃回数が増やせる。作中でも優秀な部類に入る必殺技である。 ちなみに今回の殺劇で、はじめてスタンにカットインが付いた。 台詞 行くぞぉーっ!殺劇、舞荒ぉぉぉぉぉ剣っ!せいっ(※)、せいっ(※)、せいっ(※)、たぁーりゃーっ! (※この部分は「ふっ」「はっ」「せいっ」からランダムで3回出る) + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 殺劇舞荒拳 殺劇舞荒拳・貪狼 魔王炎撃波 爪竜連牙斬 魔神剣 ファイアウォール ドルアーガ乱舞 殺劇吹こう剣 ▲ ネタ 殺劇舞荒剣ネタ ▲
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殺劇舞荒拳(さつげきぶこうけん) 概要 殺劇舞荒拳とは、武術を極めた者が疾風怒濤の連続攻撃を繰り出す技のこと。 殺劇舞荒剣の格闘技バージョン。 モーションはキャラによって独自のアレンジを施されることが多い。 英語版表記は 「Fatal Fury」:和訳「致命の乱舞」(TOE) 「Final Fury」:和訳「究極の乱舞」 登場作品 + 目次 エターニア アビス イノセンスR ハーツ ハーツR エクシリア エクシリア2 ベルセリア TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン レイズ クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 ファラ・エルステッド 分類 強打技 属性 武器・火 HIT数 21 消費TP 60 威力 18 詠唱時間 - 習得条件 拳Lv30・蹴Lv30獅子戦吼と鷹爪落瀑蹴の使用回数120回以上 命中20、使用中に○ボタンを連打すると威力増加(最高1.5倍) 強打技の一種。ファラが拳Lv30、蹴りLv30以上でかつ、獅子戦吼と鷹爪落瀑蹴を120回以上使用すると修得する。 拳・蹴Lvを最大にしないと習得できないため、特殊な習得条件の術技を除けば最後に習得する大技となる。 拳と蹴りの連打を浴びせ続ける奥義で、モーション的には下段回し蹴り→パンチ→蹴り→掌底破→飛燕連脚→飛び込み蹴り→アッパー→サマーソルト→アッパーと連携していく。 属性は13発めまでは武器に依存し、14発め以降から火属性となる。 また、使用中に○ボタンを連打すると、○ボタンを連打した数に応じて殺劇舞荒拳の威力が最高1.5倍まで増加する。 激しい攻撃を浴びせる乱舞技なのだが全段ヒットすることは非常にまれ。 大抵は途中で抜けられてしまい、スカされたファラは一人旅に出てしまうことになる。 台詞(没) 荒れ狂う殺劇の宴! ▲ アビス 習得者 アニス・タトリン 分類 秘奥義 属性 - HIT数 17 消費TP 0 威力 1200(50×16+400) 詠唱時間 - 習得条件 ADスキルスペシャルを習得 発動条件 ADスキルスペシャルをセットOVL中、奥義かFOF変化技の最中に○ボタンを押し続ける ダウン効果 アニスの秘奥義。 トクナガによるパンチのみの乱撃→翔舞煌爆破を繰り出す。 2週目以降なら十六夜天舞に派生させることができる。 台詞 荒れ狂う殺劇の宴!殺劇舞荒拳!トドメ~☆(パーティにルーク、ジェイドがいる場合) やろーてめーぶっころーす!殺劇舞荒拳!トドメ~☆(いない場合) + カットイン画像 ▲ イノセンスR 使用者 コハク・ハーツ 今作でも秘奥義。カットインはマイソロ3の使い回し。 台詞 舞踊れ!桜花千爛の花吹雪!彼岸!霞!八重!枝垂!これが私のッ!殺劇舞荒拳! ▲ ハーツ 習得者 コハク・ハーツ 分類 コンビネーションブラスター 属性 打・火 HIT数 17~23 消費CG 100 威力 2500 詠唱時間 - 習得条件 ソーマエボルブ2段階目以降、ソーマビルドでスペシャルを習得する コハクの秘奥義。 バトンと蹴りで敵を攻撃する。複数の敵にヒットすることもあるが基本的に単体用の技。 一旦敵を浮かせようとする関係上敵が重いと浮かせられないので以降の攻撃が空ぶってしまう。 また、初段の攻撃が敵の位置によっては当たらなかったり、敵によっては〆のキックの前で敵を変な位置に叩き落としてしまい〆を盛大にスカしてしまうなどとにかくよく外れる。 そのため、ハーツのCBの中でもかなり使いにくい部類に入る。 ちなみに、コハクの部屋にはこの技を会得するための通信教育の本がある。 前述の外れやすさは通信教育に原因があるのだろうか? 台詞 舞踊れ!桜花千爛の花吹雪!彼岸!霞!八重!枝垂!これが私のッ!殺劇舞荒拳! + カットイン画像 ▲ ハーツR 習得者 コハク・ハーツ 鍛え上げた対術で敵の命を花と散らす峻烈にして華麗なる秘奥義 分類 秘奥義 属性 火 HIT数 18 消費TP - 威力 詠唱時間 - 習得条件 聖都プランスールクリア後 コハクの秘奥義。 バトンと蹴りで敵を攻撃する。やはり単体専用の技。 〆のキックが外れる事はなくなったが、敵が小さいと途中の攻撃が少し外れる事がある。 感情を完全に取り戻す前のバージョンもある。内容は変わらない。 カットインが無駄にセクシーだと話題になったりならなかったり… 台詞 舞踊れ!桜花千爛の花吹雪!彼岸!霞!八重!枝垂!はあああぁッ!これが私のッ!殺劇舞荒拳! + カットイン画像 ▲ エクシリア 習得者 ジュード・マティス - 分類 秘奥義 属性 - HIT数 13 消費TP - 威力 4500 詠唱時間 - 習得条件 臥狼咆虎を習得 ジュードの単独秘奥義。属性は武器依存。 武器依存とはあるが秘奥義と共鳴術技には武器の属性が適用されないため実際には属性はない。 リリアルオーブ2枚目で習得する「臥狼咆虎」をOVL中に敵にヒットさせて○を押しっぱなしにすると発動。 回し蹴りで吹き飛ばし、3発殴って後方に回り込み、また3発殴った後にためて強烈な一撃を浴びせる。 威力は虎牙破斬・咢に次いで高い(秘奥義では2位)が、最初の回し蹴り以外は完全に単体にしかあたらないため、 発動はしやすいものの秘奥義としての性能は状況次第。 台詞 日本版 殺劇!はあああぁぁぁッ!舞荒けぇえええん! 北米版 Strike! Haaaaaaaaa! Final Fury! + カットイン画像 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス - 分類 秘奥義 属性 - HIT数 13 消費TP - 威力 10300(物魔比率10:0) 詠唱時間 - 習得条件 Lv42でスキルスペシャルを習得 発動条件 スキルスペシャルをつけてオーバーリミッツ状態で共鳴術技発動中に○ボタン押しっぱなし orスキルシングルアーツ、スペシャルをつけてオーバーリミッツ状態で奥義ヒット中に○ボタン押しっぱなし ジュードの単独秘奥義。 回し蹴りで吹き飛ばし、3発殴って後方に回り込み、また3発殴った後にためて強烈な一撃を浴びせる。 威力倍率以外は前作と性能に差はない。雑魚とボスでメテオスォームとうまく使い分けたい。 前作衣装を着ることで前作カットインに変更可能。 台詞 国内版:諦めないよ!天破!地砕!拳砕けても、開く!殺劇、舞荒けぇえええん!! 英語版:It's time! My fists... will open... the heavens! Final... Fury! + ネタバレ 国内版:何を迷ってるんだよルドガー!エルは…エルは君の家族だろ!!(イベント専用) 英語版:Why are you hesitating? Think! Is Elle not family to you?! + カットイン画像 ▲ ベルセリア 使用者 ジュード・マティス 敵専用技。 HP50%以下で使用してくる。 何故か原作とは台詞が違う。また、最初に出すはずの回し蹴りが最後の一撃を放つ前に変更されている。 台詞 全身全霊、全てを打ち込む!奥義!殺劇!舞荒けぇえええん!! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 モンク 神速の連続攻撃を行う奥義 分類 奥義 属性 火 HIT数 13 消費TP 44 威力 1875(140×11+160+175) 詠唱時間 - 習得条件 Lv63 拳と足技の連打で攻撃する最強技……だが、技の途中で軸がずれても全く補正してくれないため、少し失敗すると誰も居ない方向を延々殴り続ける事態となる。 攻撃時間は長く、神速とは名ばかり。 習得者 ファラ・エルステッド 使用者:ネガ・ファラ 神速の連続攻撃を行う奥義 分類 奥義 属性 火 HIT数 18 消費TP 44 威力 1875(100×14+175+100×3) 詠唱時間 - 習得条件 Lv63 ファラのものには攻撃中何回か軸補正がかかるため、モンクよりはまだ使いやすい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 モンク 神速の連続攻撃を行う奥義 分類 奥義 属性 火 HIT数 13 消費TP 44 威力 1201(56+65+75+85+100+60×2+110+120+130+65+110+165) 詠唱時間 - 習得条件 Lv56 拳と足技の連打で攻撃する最強技……だが、技の途中で軸がずれても全く補正してくれないため、少し失敗すると誰も居ない方向を延々殴り続ける事態となる。 攻撃時間は長く、神速とは名ばかり。 習得者 ファラ・エルステッド 神速の連続攻撃を行う奥義 分類 奥義 属性 火 HIT数 13 消費TP 44 威力 1200(40+48×2+58×2+65+78×2+48×2+78+68+78+58×2+91+100×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv50 ファラのものには攻撃中何回か軸補正がかかるため、モンクよりはまだ使いやすい。 習得者 コハク・ハーツ - 分類 秘奥義 属性 火 HIT数 13 消費TP 1 威力 6200 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL中、奥義の最中に○ボタンを押し続ける バトンと蹴りによる連続攻撃を叩き込む。 原作と違い、完全な単体用。 台詞 舞踊れ!桜花千爛の花吹雪!はぁぁぁぁ!彼岸!霞!八重!枝垂!これが私のッ!殺劇舞荒拳! + カットイン画像 ▲ バーサス 習得者 ファラ・エルステッド 分類 奥義 属性 火 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 奥義として習得する。 習得者 コハク・ハーツ 分類 秘奥義 属性 火 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 GP2500 秘奥義として習得する。カットインがセクシー。 台詞 舞踊れ!桜花千爛の花吹雪!彼岸!霞!八重!枝垂!これが私のッ!殺劇舞荒拳! + カットイン画像 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 コハク・ハーツ 炎と闘気を身にまとい、舞うように連続攻撃を繰り出す 分類 秘奥義 属性 火 HIT数 消費A・CC 0 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.1から10000ガルドで購入可能 発動条件 OVL中にL+Rで発動 バトンと蹴りで敵を攻撃する。今作では軽い敵が大多数なため、ほぼ問題なく回し蹴りで持ち上がる。 強いて言えばゴーレムやOVL中のボスには効きづらいため注意。 台詞 舞踊れ!桜花千爛の花吹雪!彼岸!霞!八重!枝垂!これが私のッ!殺劇舞荒拳! + カットイン画像 習得者 ジュード・マティス 舞うかのような華麗な動きと共に、苛烈な連撃を放つ 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費A・CC 0 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.1から10000ガルドで購入可能 発動条件 OVL中にL+Rで発動 回し蹴りで吹き飛ばして3発殴り、また3発殴った後に少しためて強烈な一撃を浴びせる。 今作では集中回避がない関係か、集中回避のモーションがなくなっている。 台詞 殺劇! はあああぁぁぁッ! 舞荒けぇえええん! + カットイン画像 ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 コハク・ハーツ 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費AP 威力 詠唱時間 - 習得条件 レベル3の術技メモリー使用 バトンと蹴りによる連続攻撃を叩き込む。 カットインはマイソロ3の使い回し。 台詞 舞踊れ!桜花千爛の花吹雪!彼岸!霞!八重!枝垂!これが私のッ!殺劇舞荒拳! 習得者 ジュード・マティス 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費AP 威力 詠唱時間 - 習得条件 レベル3の術技メモリー使用 回し蹴りで吹き飛ばし、3発殴って後方に回り込み、また3発殴った後にためて強烈な一撃を浴びせる。 基本的にマイソロ3からの使い回しの今作ではマイソロシリーズに出演していないので新規カットイン描き下ろし。 台詞 殺劇! はあああぁぁぁッ! 舞荒けぇえええん! + カットイン画像 ▲ レイズ 習得者 ファラ・エルステッド 武闘の極地を繰り出す疾風怒濤の乱舞魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 風 HIT数 16 消費MG 100 基礎威力 955 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「インフェリアの格闘少女」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 カットインはマイソロ3のものを使用。 過去作と異なり、火属性ではなく風属性になっている。 台詞 そこっ!はあああっ!やっ!たぁっ!殺劇舞荒けーん!! クレストリア 習得者 コハク・ハーツ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 分類 秘奥義 属性 HIT数 →20 範囲 敵単体 ATK →260% OL 160 コハクの秘奥義。 台詞 日本版 舞い踊れ! 桜花千爛の花吹雪! 彼岸! 霞! 八重! 枝垂れ! はあああ! これが私のッ! 殺劇舞荒拳!! 北米版 Dance with me! In a blizzard of cherry blossoms! Spring! Hill! Double! Weeping! Haahh! This is my... Final Fury! 習得者 ジュード・マティス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 分類 秘奥義 属性 HIT数 →13 範囲 敵単体 ATK →280% OL 130 ジュードの秘奥義。 台詞 日本版 北米版 Strike! Hoo! Ha! Yah! Hoo! Ya! Ha! Hyaaaaaaaaa! Final Fury! ▲ 関連リンク 派生技 十六夜天舞 ▲ 関連技 殺劇舞荒剣 殺劇舞荒拳・貪狼 天衣無縫 殺劇吹こう剣 殺劇ぶっころがす拳 獅子戦吼 鷹爪落瀑蹴 臥狼咆虎 ▲ ネタ 拳闘つながりかTOGのソフィにもボイスが存在。 ▲
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殺劇ぶっころがす拳(さつげきぶっころがすけん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 殺劇ぶっころがす拳とは傘を手放し攻める事だけに特化した乱撃を放つ魔鏡技。 初出はレイズの神楽。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 神楽 傘を手放し攻める事だけに特化した乱撃を放つ。味方の物攻上昇 分類 魔鏡技 属性 無 HIT数 13 消費MG 110 基礎威力 1625 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「定春との再会」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方の物攻上昇 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 効果時間が3秒延長 強化5 能力上昇効果時間が5秒延長 傘を放り投げ、連続キックからの連続パンチを繰り出し、最後に右パンチで吹っ飛ばし、傘をキャッチする。 カットインはアニメ『銀魂』の立ち絵の流用。 なお、「魔鏡技!」の部分の台詞は「もらったアル!」になっている。 台詞 なめんな! 足腰立たなくしてやるアル! 殺劇ぶっころがす拳! ホワッチャ! +魔鏡イラスト 「定春!定春ゥゥゥ!よかった、ホントよかったヨ~!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 言うまでもないが殺劇舞荒拳のパロディである。 ▲
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殺劇舞荒拳・貪狼(さつげきぶこうけん・とんろう) 概要 殺劇舞荒拳・貪狼とは、空から敵を襲撃し蹴り技の乱舞を見舞う秘奥義のこと。 拳を使わないリーガル流にアレンジされた殺劇舞荒拳。 初出はラタトスクの騎士のリーガル。 作品によって演出が異なり、レイズではラタトスク版から更に追撃するようなアレンジが加えられている。 英語版表記は「Final Fury Hungry Wolf」 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOSラタトスクの騎士 習得者 リーガル・ブライアン - 分類 秘奥義 属性 - HIT数 8 消費TP 50 威力 30 詠唱時間 - 習得条件 第5章でスキル「スペシャル」習得 発動条件 スキル「スペシャル」をセットし、ユニゾン・アタックゲージがMAXの時に奥義を発動後B(×)ボタンを押しっぱなしにする リーガルの秘奥義。 大ジャンプからの着地で衝撃を発生させたあと、回し蹴りを7発繰り出す。 他のキャラの秘奥義は属性がついているが、これは水属性がついておらず無属性。 範囲が狭く、ある程度敵に接近して使わないと何発かがスカることがあり、酷い時は全弾空振りする事も。 空中奥義から繋がらないこともあり、スキル「スペシャル」の分のSPを割いてまで使う価値があるかは微妙。 〆の台詞や演出が一切無く、後半は蹴りのSEだけが響く非常にあっさりした秘奥義。 追撃用っぽい没ボイスの存在から予算不足等で作りかけの状態で発売したのではと疑われたが、北米版・PS3版でも特に演出は変わらない。 そのあまりにも残念な演出から「2週目から隠しコマンドで追加演出が!」というデマが流れたこともある。 台詞 逃さん!受けてみよ!殺劇舞荒拳!! 台詞(没) 済んではいない!はあぁぁぁぁー!沈めぇー!鎧袖一触とはこのことか…! ▲ レイズ 習得者 リーガル・ブライアン 武闘の極意を体現した、獰猛な狼の如く乱舞する魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 闇 HIT数 18 消費MG 100 基礎威力 1320 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「地下水道での襲撃」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 発動後、CCが全快する リーガルの通常魔鏡。 大ジャンプによる着地の衝撃後、連続蹴り→打ち上げと叩きつけの連続→上空から狼の闘気を叩きつけてトドメを刺す。 ラタトスクではなくシンフォニア時空からの具現化だが、牙連絶襲撃ではなくこちらが採用された。 台詞・演出ともラタトスク版をベースとしつつ、巨大な狼の闘気による〆など魔鏡技らしく派手にブラッシュアップされている。 なお、「魔鏡技!」の部分は「逃さん!」になっている。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 このほかリーガル参戦イベントに登場するボス・鏡士リーガルに対して使用すると、特殊演出が発生。 発動後、鏡士リーガルがこちらの連撃を防御し上空から気弾で反撃するも、リーガルが更にカウンターで狼の闘気で敵を呑み込み叩きつける。 気合の入った仕様だが、当該イベントでしか見られないのがネック。 台詞 (逃さん!)受けてみよ!はぁぁぁぁっ!殺劇舞荒拳・貪狼!! 鏡士リーガルに対して発動時 リーガル 「ぬぅん!せぇいっ!はっ!とっ!せいやっ!はぁぁぁっ!」 鏡士リーガル「ぬるい…その程度とはな!」 リーガル 「それで倒したつもりか!殺劇舞荒拳!」 鏡士リーガル「何っ!?」 リーガル 「貪狼!!」 + 魔鏡イラスト 「動くな……動けば神子から死ぬことになる。それでもいいのか?」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 殺劇舞荒剣 殺劇舞荒拳 ▲ ネタ 殺劇舞荒拳・貪狼ネタ ▲
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幻影走殺劇(げんえいそうさつげき) 概要 影縫いから滅多斬りに繋ぐ我流奥義 ガスト族に有効 初出はLのジェイ。 北米版表記は「Tragic Gale」である 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク派生技 関連技 ネタ レジェンディア 習得者 ジェイ 目にも止まらぬ速さで敵を切りつける攻撃ガスト族に対して効果が高い 分類 我流奥義 属性 - HIT数 5 消費TP 40 威力 40(8×5) 詠唱時間 - 習得条件 鏡殺と闇走破の極意を得る ガスト族 基本ダメージ×6浮き効果有り 奥義の一種。ジェイが鏡殺と闇走破を50回以上使用とすると修得する。 対ガスト族専用の我流奥義。 敵の足元にクナイを投げつけ、動きを封じたのちに無音で横を駆け抜け、すれ違いざまに複数回斬りつけてダウンさせる我流奥義。 すべてヒットさせると気絶させることが可能で、しかも間断なく連発が可能。 この技を連続して使い続けるだけで実に750ヒットものコンボをはじき出すことができる。 しっかり接近して出せば全弾ヒットは容易く、暗殺技のためか技のモーションそのものも小さいのが功を奏し、比較的小さな敵であっても非常に当てやすくなっている。 ガスト族は堅い上に強力な術技を連発するやっかいな敵。 詠唱を止めるには素早いコンボを絶え間なく撃ち込み続ける必要があるため、この技の構成内容はまさにその用途に適していると言えるだろう。 台詞 逃がしませんよ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 鏡殺 闇走破 影縫い ▲ ネタ ▲
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蜘蛛蹴殺劇(ちしゅしゅうさつげき) 概要 頭突きから氷樹に似た形の魔法系ダメージを与えて蹴りに繋ぐ我流奥義 ダンダラチュラ族に有効 初出はLのジェイ。 北米版表記は「Arachne Shot」である 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク派生技 関連技 ネタ レジェンディア 習得者 ジェイ 敵を打ち上げて豪快に蹴り飛ばす攻撃ダンダラチュラ族に対して効果が高い 分類 我流奥義 属性 - HIT数 3 消費TP 40 威力 102(34×3) 詠唱時間 - 習得条件 苦無と土乱の極意を得る ダンダラチュラ族 基本ダメージ×6ダウン効果有り浮き効果有り 奥義の一種。ジェイが苦無と土乱を50回以上使用とすると修得する。 対ダンダラチュラ族専用の我流奥義。 頭突きで敵を仰け反らせたのちに地面に忍刀を刺し、神秘的なエネルギーを呼び寄せて浮かせた上で落下してきたところを拾う形で蹴ってダウンさせる。 いくつもの体術や忍術が複合した形となる複雑な校正の我流奥義である。 威力そのものは高いのだが、技の構成的に連携の流れに難があったのか、この技の複数の術技はひとつひとつが途切れて連続ヒットしない仕様になっている。 構成特技は土乱だけども、出て来るのは水晶であって土系統が構成内容に入っていない。 こういう風に修得術技と技の内容に特に関連が無いのもジェイの我流奥義の特徴のひとつかもしれない。 ダンダラチュラ族は「粘液」や「束縛魔陣」など、近づくとこちらの動きを封じる技を使うのが特徴。 遠距離戦を挑まねばならない敵相手なので放出系のこの技は役に立つ。 台詞 消えてください! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 苦無 土乱 氷樹 ▲ ネタ ▲
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跳蟲噴殺劇(ちょうちゅうふんさつげき) 概要 焔や氷樹に似た形の魔法系ダメージを与える我流奥義 ホッパー族、ホバフライに有効 初出はLのジェイ。 北米版表記は「Brimstone Plague」である 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク派生技 関連技 ネタ レジェンディア 習得者 ジェイ 神秘的なエネルギーを呼び出す攻撃ホッパー族、ホパフライ族に対して効果が高い 分類 我流奥義 属性 - HIT数 1 消費TP 40 威力 100 詠唱時間 - 習得条件 鏡殺と焔の極意を得る ホッパー族 基本ダメージ×6浮き効果有り ホバフライ族 基本ダメージ×6浮き効果有り 奥義の一種。ジェイが鏡殺と焔を50回以上使用とすると修得する。 対ホッパー族 ホバフライ族専用の我流奥義。 地面に忍刀を刺し、エネルギーを溜めて噴出させる我流奥義。 苦無を振り上げるのと同時に神秘的なエネルギーを一気に爆発させる。 溜めて一気に解き放つ分、出がかなり遅い特徴があって、敵の攻撃で止められやすい。 技の特性としてはセネルの魔神拳・竜牙やクロエの魔神剣・瞬牙に近いものがある。 出が遅い分攻撃範囲は広めで、少々距離を空けられても充分に射程範囲内に収められる。 とは言えせいぜい画面中央の中距離程度の範囲なので、敵の行動を予測することは必須。 虫繋がりだからか、数ある我流奥義の中でただひとつ複数の種族に対応している。 そのため選択の範囲も広くなり、かなりの頻度で使っていけることだろう。 台詞 焔の顎(アギト)! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 鏡殺 焔 氷樹 ▲ ネタ ▲
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偽神落殺劇(ぎしんらくさつげき) 概要 浮雲から鈴鳴に繋ぐ我流奥義 人族に有効 初出はLのジェイ。 北米版表記は「Fallen Idol」である 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク派生技 関連技 ネタ レジェンディア 習得者 ジェイ 敵を連撃に巻き込み、打ち落とす攻撃人に対して効果が高い 分類 我流奥義 属性 - HIT数 9 消費TP 40 威力 54(6×9) 詠唱時間 - 習得条件 苦無と氷樹の極意を得る 人族 基本ダメージ×6ダウン効果有り浮き効果有り 奥義の一種。ジェイが苦無と氷樹を50回以上使用とすると修得する。 対人族専用の我流奥義。 敵の足元にスライディングで入り込んで天高く打ち上げ、落ちてきたところを更に逆立ち蹴りで拾って何度も追撃する我流奥義。 修得条件が苦無と氷樹であるにもかかわらず、技の構成内容は浮雲と鈴鳴という何だかよくわからない技である。 1発目をきちんと当てさえすればその後の攻撃も全部繋がって連続ヒットするので、追加効果を発生させたい場合に便利な技となる。 我流奥義の中で人族に対応してるのはこの奥義だけとなる。 人族はイベント戦闘的にボスとしてたくさん出てくるため、この奥義の使用頻度も多くなるだろう。 修得条件のほうは、Lv的に考えればこの技はLv45の浮雲やLv67の鈴鳴を覚えるよりもずっと早く修得することになるため、第4章艦橋の戦いに間に合わせられるようにするための仕様なのかもしれない。 構成内容通りなら、キャラクエ中盤ほどまで掛かりそうなものだから。 台詞 舞え、散れ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 苦無 氷樹 ▲ ネタ ▲