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アーティファクト、ズーム無しのスナイパー、弾切れの武器で殴りができるようになる ダメージは種族の腕力に関係なく、武器の種類で決定 重い武器のほうが威力が高いようだがその分移動速度が遅く当てにくい ピストル殴りは約2目盛り、アーティファクトブレードは約4目盛り減る KATANAやアーティファクトで殴りは防ぐことができる
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殴り魔 ユニーク 殴り魔について ナックルまたは短剣による物理攻撃をメインとし 火魔のファイアーエンチャント 地魔のストーンアーマー 等の補助魔法を使いヒールで自己回復を行う ハイブリット 攻撃魔法とナックルや短剣などのスキルを使うタイプ 長所 武器を使った攻撃と魔法を使うため見た目がかっこよくみえる 序盤の育成はそれほどマゾくない 火、地魔法などの長いCTを他スキルで潰すことができる 短所 杖を装備しないためレベルがあがるごとに魔法が弱くなっていく ↑命中の問題は格下狩りでなんとかなる。魔法のときだけ杖装備とかも可能 マスタリが2つあるためSPが余分にかかる CTなんて移動時に潰れると思うんですよ モンク ナックル、短剣のみで戦い魔法はヒール等の補助をとるタイプ 長所 攻撃魔法をとらないためSPに余裕がある ↑なのでWWとるなり回復に特化させるなりできる ナックルなら敵の攻撃が潰せる、短剣なら盾でダメ減少 ↑に加えてヒール使えるwwwうめえwwww 短所 序盤マゾい、打たれ弱いし攻撃力ない 攻撃力ない ひねりがない、普通のナックラーって感じ 共通 転職どうなるんですか WWなどの補助魔法でSP大分もってかれる PT申請しにくい、殴り魔だなんて名乗りにくい その他 あれ?マジシャンさん魔法撃たないの?ちょ殴りm・・え?
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魔法使い職で殴ること つまり魔法を使ったほうが強いはずなのにあえて肉弾戦を選ぶ者のことである。 どうみてもネタだがあえて茨道を進む楽しさや個性、普通の職には飽きた人などネタだからこそ様々な思案やドラマがあるようだ。 歴史 いつから殴り魔があったかはわからないがラグナロクオンラインではアコライトは最初攻撃魔法が無いために殴りアコという名称が存在していた。 またラグナロクを始めとするオンラインゲームではステータスの振り分け形式が多かったため、あえて魔職でSTRなどに振り分けて殴りに特化させることが可能。そこからネタが広がったと思われる。 このことが話題になり公式で殴り魔が実装されることもしばしば。 トリックスターについて トリックスターでは最初にステータスをある程度決められることから攻撃極振りにして殴り魔にすることができる。 またダークミストという相手の攻撃力を下げる魔法があるため耐久力が無くても案外狩れる。 だがダークミストの効果時間やクールタイム、1体ずつしか掛けられないという制限上、複数相手による乱戦は不向き。 また、TSで殴り魔と言うとだいたいリュドキールという人の名が挙がる。通称主任または社壊人(当時ガチャドリルを100回回したり成長合成をガチで取り組んでたりしていた)彼は殴り魔のことを『殴魔』と呼び、自サイトでは殴り魔の育成攻略情報を載せたり、殴り魔トーナメント等を行ったりしていた。 メイプルストーリー メイプルストーリーでは殴り魔の情報がちらほら存在しておりまた後のアップデートでバトルメイジという公式殴り魔が実装されている。 ファンタシースターオンライン2 PSO2においてはテクターと呼ばれる公式殴り魔が存在する。 だが当初はとても殴れるようなモーションやリーチではなかったため何度かアップデートで上方修正され、EP3でかなり快適に使えるようになった。
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武器攻撃を主力として戦うフォース、またはその戦闘スタイルの事。 攻撃にテクニックを用いるフォースはどうしてもTPの消費が激しく、TPの枯渇や供給手段の問題が常に付いて回る。 フルイド系アイテムは回復量が足りなかったり供給が安定しなかったりと問題が多く、当てにし過ぎるのは好ましくない。 ならばどうするか?その回答のひとつが「そもそも攻撃にTPを使わない」、即ち武器による攻撃である。 フォースはテクニックで戦うのが基本の職業だが、不足している攻撃力や命中力をHit属性やマグ、補助テクニック等で補えば武器攻撃で戦う事も不可能ではない。 最前線で戦うハンターに並び立ち、回復や補助を素早く供給しつつ自らも武器で殴る姿は、後のテクター(*1)の先駆けとも言えるだろう。 テクニックの威力が低めで、攻撃力やモーションに優れるフォーマーやフォマールは殴りFOの有用性が高く、 敵の性質や耐性によってはテクニック主体のフォースより戦いやすい事もある。 しかし、テクニックで戦うハンターやレンジャーが居ない様に、定められた職業の性質を覆す事は決して容易ではない。 低難易度ならともかく、アルティメットでも殴りFOを運用したいなら必然的に高性能なレア武器を頼る事になるのだが、 殴りFO向けのレア武器は入手困難な物が多く、更に高Hit属性を狙うとなると数ヶ月~数年単位の周回を覚悟する必要がある。 マルチプレイではフォースとしての役割を完全にこなした上で武器での戦闘も行い、 場合によってはテクニックでの攻撃が必要になる状況もある為、操作が煩雑でプレイヤーへの負担も大きい。 上級者向けのフォースの中でも更に上級者向けな、生半可な覚悟では極められない戦闘スタイルなのだ。 どうでもいいが、インフェルノバズーカを扱うフォマールでも「殴り」FOと呼ぶ。クレイジースマッシュはまだ無かった
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (用語雑殴り.png) 関連用語 起点 用語集へ
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登録日:2019/12/02 Mon 23 27 39 更新日:2024/02/05 Mon 16 48 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Shadow Break かちわりメガトンパンチ アラレちゃん ガイアクラッシャー ドンキーコング ハンドスラップ パワーキャラ パワーゲイザー パンチ ボルトガンダム 地属性 地震 地面パンチ 地面殴り 大激怒岩バン割り 技項目 衝撃波 Go bang! 受けてみろ!ガイアクラッシャー!! 俺の怒りが大地を砕くッ!! 散れッ!! 概要 地面殴りとは、地面を思いっきりパンチしたり殴りつけたりする技のことである。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Maverick]ナリタブライアン 固有スキル発動」 © Cygames・JRA もちろん普通にそんなことをしても自分の手を痛めるだけで何一つ意味などないのだが、人外染みた腕力を持つフィクション界の登場人物たちは 地面を殴ることで地震を起こしたり衝撃波を飛ばしたりして 攻撃することができたりする。 パワーキャラの定番技であり、この手のキャラにとっては貴重な遠距離技になるため、そういった意味でも重宝される。 また技の性質上、地面に直接作用するため、相手を転ばせたり地形を変化させて動きを止めるなどトリッキーな使い方も可能な他、地割れや爆ぜた岩盤などで攻撃するパターンもある。 地属性の技として使われることもある他、中には「地面の中にいる相手を無理矢理攻撃する」目的で地面パンチする人もいる。 主にゲーム作品などでは仕様の関係で空中や宇宙空間でも使えてしまう場合もあるが、その場合は「衝撃波やエネルギー波だけを飛ばしている」「割った岩を飛ばして攻撃」といったような演出になっている事が多い。 地面殴りの使い手たち 漫画・アニメ 雷音竜(地上最強の男 竜) なんとアラレちゃんより先に地球割を決行した男。割ったというか切り裂いたような…他にもイエス・キリストが復活させた宮本武蔵とブルース・リーを一撃で文字通り粉々に砕いている。 則巻アラレ(Dr.スランプ) すいか割り感覚でホイホイ地球を割ってしまう恐ろしいロボット。 何より恐ろしいのは、本人に「攻撃」という認識がまるで無く単なる「遊び」感覚であることなのだが……。 ウボォーギン(HUNTER×HUNTER) 地面を殴るだけでクレーターができるほどの右ストレート「超破壊拳(ビックバンインパクト)」が必殺技。 普段は普通に相手を殴るが、地面に引きずり込まれた際は他に選択肢も無かったので地面ごと相手を殴り飛ばした。 J(魁!!男塾) 宝竜黒蓮珠・主頭である鄧 罦傑(とう ふけつ)との戦いで、右手に力を込めて一回転ジャンプからパンチを繰り出し闘場を破壊する「F・C・M・P(フライング・クラッシュ・メガトン・パンチ)」で勝利する。 範馬勇次郎(バキシリーズ) 他のキャラは地面を殴って地震を起こすのだが、地上最強生物たるこのお人は格が違う。 なんと 既に起きた地震に自分の拳をぶつけて相殺する という暴挙に打って出るのだ。 これに関しては「勇次郎は地震を止める程の腕力の持ち主」という点をアピールしているのではなく「普通に考えれば地面を殴っただけで地震が止まるわけはない。しかし勇次郎は『自分が地震を止めた』という己の強さを信じて疑わない絶対的な『エゴイズム』の持ち主であり、その圧倒的な自負心こそが範馬勇次郎を地上最強の生物と言わしめている」と解説している。 地上最強の生物は自負心もエゴも地上最強なのである。 アルム(金色のガッシュ!!) 彼が習得している呪文の一つ「ガンジャス・ネシルガ」は、 使用時に地面を高速で連打し、その直後に敵の足元の地中から無数のエネルギー波を発射するというもの。 連打かつエネルギー波攻撃という、「ストレートパンチ一撃」「衝撃波を発する」というイメージの強い地面殴り技の異端と言えよう。 セーラーウラヌス/天王はるか(美少女戦士セーラームーン) エネルギーを右手に集め、地面に叩きつけ衝撃波を繰り出す「ワールド・シェイキング」が必殺技。 漫画版ではただの衝撃波だが、アニメでの演出は後述する『餓狼伝説』シリーズのパワーウェイブを思わせるものとなっている。 ボルトガンダム(機動武闘伝Gガンダム) シャッフル同盟・ブラックジョーカーを受け継いだネオロシアの宇宙海賊アルゴ・ガルスキーがギアナ高地での修行を経て明鏡止水の境地に達したことで「炸裂・ガイアクラッシャー」を会得。 エネルギーを込めた拳を地面に打ちつけると大地が隆起するというパワーキャラにふさわしいものになっている。 勿論すさまじい勢いで隆起した岩や土砂に巻き込まれれば大ダメージは必至だが、作中描写を見るに本質的には足止め技。 ゴッドガンダム、ドラゴンガンダムと共に使用した「トリプルガイアクラッシャー」という派生技もある。 ちなみに「零距離ガイアクラッシャー」という派生技もあるが、これ自体はただの凄いパンチ。 ウルトラマンエース(ウルトラマン超闘士激伝) 第2回銀河最強武道会のエースキラー戦にて、「メタリウムバースト」という新技を披露。 必殺光線であるメタリウム光線の派生技で、右拳に集めたメタリウムエネルギーを地面に叩きつけ衝撃波として放出させる。 エースキラーに大打撃を与えたものの、その勢いで電磁フィールドネットに直撃する前にエースが庇ったため、結果的にエースキラーの勝利となった。 ミルキィローズ(Yes!プリキュア5Go!Go!) 映画『プリキュアオールスターズ』の決戦にて、地面殴りを披露。 映画のボスであるフュージョンを相手に、クレーターができるほどにパワフルな鉄拳を繰り出している。 ヤン・シャオロン (RWBY) 『"Yellow" Trailer』にて、上空から急降下して地面を殴り、その衝撃で周囲の敵を纏めて吹き飛ばすという攻撃をした。 『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』では、この動作が一撃必殺技(アストラルヒート)「イエロードラゴン」に採用されている。地面を殴った直後に大爆発を起こす。 悠久山安慈(るろうに剣心) 剣を使用しているが、徒手打撃技のバリエーションなのでここに記載。 打撃技である二重の極みの応用で、剣を地面に突き立て衝撃を伝達させる。 次郎(トリコ)(トリコ) 大地に拳を叩きつけて広範囲のノッキングを行い、作中ではその島にいた人達の殆どの動きを止めてしまった。 実は地球の自転を一時的に止めており、その影響で天変地異が発生してしまう程の影響力。 アニメでは地殻変動という形で変更されている。 ゲーム ドンキーコング(ドンキーコングシリーズ) 「ハンドスラップ」という技を持つ。地面を思いっきり叩いて衝撃波で周囲を攻撃する技。この手の技では珍しくグーではなくパーで叩いている。 単純な攻撃用途でも使われる他、地面に埋まったアイテムを掘り起こし、叩くと壊せたり回せたりする地形への謎解き用途でも使われる。 初登場の『スーパードンキーコング』ではこの技で倒した敵がなぜかバナナを落としたので残機稼ぎに使えた。……のだが最大でも10本なので効率は良くないし、 この技でしか倒せない敵も「ロッククロック」くらいしかおらず、踏みつけとローリングアタックで事足りてしまう。発掘できるアイテムにも攻略に必須のものはないので、使い道が無い…とまでは言わないが、存在意義の薄い技だった。 『リターンズ』や『トロピカルフリーズ』ではディディー達も使えるようになっていたりする。この辺りでは収集要素集めで使う。 外部出演である『スマブラ』シリーズでも、下必殺ワザとして使用可能。 範囲は広めだが隙が大きく、ボタン連打で出し続けることもできるが、地上の相手にしか当たらないため、あまり出し続けるものではない。吹っ飛ばしやすい相手が群れてくる組み手では大活躍する。天井の低い場所ではハメにも使える。 「地面を叩く」技であるため、『X』までは地上でしか使えなかったが、『for』からは空中メテオとして使えるようになった。 じしん(ポケットモンスター) 大柄なポケモンは大概習得できるわざで「地面殴り」とは言えないかもしれないが、二足歩行のポケモンは大概腕で地面を叩いて衝撃を起こす。なお、テレビアニメでは2004年9月までしか見られず、それ以降は被災者配慮での放送中止を強いられないようにする為(*1)使用されない。 ガノンドロフ(ゼルダの伝説 時のオカリナ) ラスボス戦でその有り余る膂力で床をぶん殴る技を使用してくる。 衝撃波によりほぼ部屋全体に攻撃範囲が及ぶ上、使用されると床が落ちて移動可能範囲が狭くなるという厄介な効果がある。 初撃は阻止できないが、二発目以降は基本的に中央の床にいなければ使ってこないので、ガノンドロフがダウンしている時以外は中央床に乗らないようにすれば回避可能。 ただ、ガノンドロフにダメージを与えるにはダウン状態の彼を直接斬りつけねばならず、離脱のタイミングを誤るとこの一撃を食らってしまう。 そして、この技を食らうと床の穴から落ちてしまうのだが、再び戦場に登るには彼の足元に出なければならず、もたついているといつまでも攻撃を食らい続ける。 クィン・セクトニア (星のカービィ トリプルデラックス) ある程度HPが減るとステージの奥に「クィンズジュエル」と呼ばれる巨大な宝石を召喚し、その上を新たな戦場とする。 そこから更にHPが減ると、両手の杖を揃えて振り下ろすことでジュエルを叩き割り、戦場を手前へ戻す。 「地面」を叩くのとは少し違うかもしれないが、「足場」を叩くという点では同じなので記載。 『ロボボプラネット』に登場する「クローンセクトニア」はクィンズジュエルは召喚しないが、杖を地面(床)に叩きつけることで宝石の塊を左右へ放つ「クィンズクラッシュ」を使う。 ガレオム (大乱闘スマッシュブラザーズX) 「亜空の使者」に登場するボスの1体。 上半身を横に一回転させた後、ダブルスレッジハンマーで地面を叩く。 振り下ろした腕に判定があるだけでなく、地を這う衝撃波による遠距離攻撃も可能。 また、自身の左右に腕を振り下ろす技も使う。 テリー・ボガード(餓狼伝説シリーズ) 飛び道具「パワーウェイブ」は地面を殴って衝撃波を飛ばす攻撃。漫画版では「気功」と訳されている。 さらに超必殺技「パワーゲイザー」になると、地面を殴ると同時に衝撃波が間欠泉のように沸き立つ。 これだけでも威力は抜群だが、そのエネルギーを直接人間相手に流し込んだ時の破壊力は…… さらにアニメ版『バトルファイターズ餓狼伝説2』では過剰にダイナミックな演出に定評のある大張作画の影響で、 衰えていたパワーが戻ったことを試す為に空撃ちしただけで森が一つ消し飛んでいる。 クリムゾン・ヴァイパー(ストリートファイターⅣ) 必殺技の「セイスモハンマー」では、地面を殴って衝撃波を発生させる。 豊臣秀吉(戦国BASARAシリーズ) 原作ゲームからしてとんでもないパワーが持ち味のキャラだったのだが、アニメ版ではラスボスに抜擢された関係でさらにトンデモなレベルにパワーアップしている。 その膂力たるや、 パンチ一発叩き付けただけで瀬戸内海を消し飛ばす レベル。 『空想科学読本』によると、全世界で1年間に消費されるエネルギーの3倍をパンチ一発で叩き出したとのこと。 ゼロ(ロックマンXシリーズ) 『X2』において、地面に拳を叩きつけて周囲の地面を砕いてぶつけてくる荒技、アースクラッシュを使用。洗脳時は非常に危険な敵となる。壁ジャンプ→エアダッシュで避けれる上にそのまま使ってこない間合いが取れるのは内緒 これはゲームボーイ版では「アースゲイザー」という名義で簡易版をプレイアブルとして使用可能となっている。 その後、『X4』の「落鳳破」、『X5』の「滅閃光」、『X6』の「裂光覇」はそれぞれゼロのギガアタックとして同じモーションで拳を叩きつけて周囲にエネルギーを拡散する技が設けられており、ゼロの切り札的な技となっている。 また、覚醒ゼロやゼロナイトメアは滅閃光の強化版の真・滅閃光を使用。こちらはアースゲイザーに酷似した技となっている。 漫画版ではゲームと多少異なっており、アースクラッシュで地上をエネルギー波が這う、上記のパワーウェイブを強化したような技となっている。 またロックマンゼクスでは隠しモデルのOXの技として使用可能で、チャージする時間の長さによってアースクラッシュ→滅閃光→烈光覇と順に強化されていく、大変豪華な仕様となっている。 ガッツマン.EXE(ロックマンエグゼシリーズ) 原作ロックマン時点からその超重量でジャンプするだけで地震を起こしたりできたのだが、エグゼでは地面を殴って地震を起こすようになった。 これ自体に特にダメージはないが、動きを止められるためその隙に他の技に繋げられたりこちらのコンボを途切れさせたりしてくるのが厄介。 またバトルチップとしてガッツマンを使った場合も、地面を殴って衝撃波を飛ばす技になる。 ブラキディオス(モンスターハンターシリーズ) パンチそのものが目的ではない珍しいパターン。 地面を殴るような動作を取ることがあるが、特に地震や衝撃波が起きたりすることはない。 その代わり、腕に共生している爆発性の粘菌が地面にゴッソリと残るため実質的に地雷を設置しているに等しい。 怒り状態だと粘菌が活性化し、殴りつけた場所が即座に爆発する範囲攻撃と化す。 特に突進しながら連続で拳を叩きつけてくる攻撃通称田植えは追尾性能が高い上に大量の粘菌が残るためこちらの動きも牽制される厄介な攻撃。 怒り状態だと爆発を発生させてつつこちらに迫りくる恐ろしい攻撃となる。 大門五郎(KOFシリーズ) KOFシリーズ日本代表チーム常連の柔道家で、重量級パワーキャラ。 概要の典型例な地面を震わせて相手を転倒させる必殺技「地雷震」を使う。 よくある性質な一方でモーションは地面へ両掌を同時に地面に叩きつけるという一風変わったもの。たまに振り下ろす手自体にも打撃判定があったりする。 また、ぶん投げた後に地雷震で追撃する超必殺技「地獄極楽落とし(MAX版)」「驚天動地」も持つ。プレイヤーも地雷バグで似たようなことする。 実際に揺れている範囲が結構広いようで背景の控えキャラも振動で転倒している(*2)。 ゲーム的には距離に関係なく立ち状態の相手を転ばせることができ、機動力の低いゴローちゃんもこれで飛び道具の使い手に対抗する事が可能になっている。 空中の相手にはもちろん当たらないが、何故かしゃがんでいる相手にも当たらない。安定しているからだろうか。 特殊な判定のせいかバグで有名な技でもある。 ジャガーノート(X-MEN) 対戦格闘ゲームでは、両腕で地面を叩き衝撃波を発生させる「アースクェイクパンチ」という必殺技を使用する。 仮面ライダーの皆さん(仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド) アクションステージではBボタンを押すと地面に向けてパンチをする。 ブロックをこれで壊すのだが、目の前に戦闘員がいようが真正面にはパンチできない。 なお、ブロックではなく地面に向かって殴ると、ライダーが痛がる。 ルード(FINAL FANTASY Ⅶ) 戦闘時、地面を拳で叩きつけると衝撃波が走る「地走り」という技を使ってくる。 ゼル・ディン (FINAL FANTASY Ⅷ) 特殊技「デュエル」で出せる技の一つ「バーニングレイヴ」が該当。 両肩に気を溜めた後、右拳を地面に打ち込むことで敵の足元へ地割れを走らせ、そこから爆発を起こす全体攻撃。 ナリタブライアン (ウマ娘 プリティーダービー) 固有スキル「Shadow Break」のムービーで、右拳で地面を叩き割るというド派手な演出が入る。 ただしスキル名から分かる通り、攻撃対象は自分に迫り来る「影」の方。地面を割るのは、あくまで攻撃手段である。 なんで影を攻撃してるのかについては、キャラクターの記事を参照。 ちなみにあくまでイメージ映像であり、実際にコースを殴っているわけではない(*3)が、ウマ娘は人間を遙かに上回る身体能力を持っており、 更にナリタブライアンは勝負服がバンカラスタイルの上、ワイルドな性格をしているので地面殴りの説得力は抜群。 レッドキング (大怪獣バトル) 両拳を地面に叩きつけ、その衝撃で地面を隆起させる「アースクラッシャー」を使う。 強化版のEXレッドキングは、ほぼ同じモーションで地を這う炎を放つ「フレイムロード」を使用。 ハート様 (格闘ゲーム版『北斗の拳』) 本作オリジナル技として、地面を叩いて岩盤を隆起させる「アースクラッシュ」が存在する。 ハート様にとって貴重な牽制技にして遠距離攻撃手段。同キャラ対戦の場合はこの技をひたすら打つだけのつまらない試合展開になりやすい。 また、ヒップドロップで地震を起こす「アースクエイク」という技も持つ。 アスベル・ラント (テイルズ オブ グレイセス f) 『f』での追加技として、地面を殴った衝撃で周囲の敵を撥ね上げる「魔神拳」を使用。 他作品での魔神拳は「アッパーカットから地を這う衝撃波を放つ」という形式が多く、上記の形式はアスベル専用。魔神剣との差別化のためかもしれない。 ちなみに魔神剣と魔神拳の両方を使えるのもアスベルだけである(*4)。 高原日勝 (LIVE A LIVE・現代編) 自らのレベルを16まで上げるか、ある格闘家の隠し技を受けることで「大激怒岩盤(岩バン)割り」を体得することが出来る。 力を溜めて飛び上がり、そのまま振り下ろした怒りの拳で地面を叩き割り岩石をまき散らす大技。 幕末編のカラクリ丸も同じ技を使用可能。 じわれ (ドラゴンクエストシリーズ) アラレちゃんよろしく地面を殴りつけて地割れを起こす一撃必殺技。7で大地の精霊に使われ、「地割れってこういう技だったの?」と思った人もいるだろう。 ジーン(GOD HAND) 神の拳で地面を殴り、衝撃波で周囲の敵にダメージを与える必殺技(ゴッドリール)、「ゴッドインパクト」を使う。 ゴッドリールストックの消費が重くなるが威力と演出が強化された「ゴッドインパクト2」もある。 ジーンのライバル、アゼルも同じ技を使うがこちらは「デビルインパクト」という名前。ついでにジーンは右腕で地面を殴るがアゼルは左腕で殴る。 キャプテンコマンドー(キャプテンコマンドー) 地面に拳を打ち付け周囲に電撃を流す「キャプテンコレダー」を使用する。 元のゲームでは横に電撃を流す程度だったのだが、MARVEL.VS.CAPCOMシリーズに出演した際は巨大な電気の柱を発生させる技になっていた。 スティーブン・アームストロング(METAL GEAR RISING REVENGEANCE) 雷電との最終決戦において「地面を殴って多方向に地割れを起こし、割った箇所からマグマを噴出させる」という技を使う。 攻撃範囲がかなり広いので地面にヒビが入ったら迅速に逃げる必要がある。 ちなみにアームストロングのサイボーグとしての能力は「超頑強+超パワー+再生能力持ちの身体」でしかないのに発火能力含め何故こんなファンタジーめいたことが出来るのかはよくネタにされる。 ヘルアースクエイク(古代王者恐竜キング) 土属性(ミンミとパウパウサウルスを除く装盾亜目)が使用する超わざ。四足歩行の恐竜しか使えない為、事実上地面をパンチして地割れを起こして落とし、挟み潰す。テレビアニメではサイカニアが使う。 特撮 ハンマークラゲ、吸血マンモス (仮面ライダーV3) 前者は右手がハンマーになっており、後者は左手がマンモスの足になっている。 これらで地面を殴ることにより、地震を起こす。 鉄腕アトラス (仮面ライダーX) 逆立ちした状態で地面に頭突きして地震を起こす「アトラス大地球(*5)」が必殺技。 奇械人(きっかいじん)メカゴリラ(仮面ライダーストロンガー) 左手に装着したハンマーで地面を殴って地震を起こす「ゴリラ地震パンチ」が得意技。 仮面ライダーBLACK RX(仮面ライダーBLACK RX) 厳密には技ではないのだが、必殺技のRXキックを放つにあたって大ジャンプする際、地上を力強く殴り付けてジャンプをするモーションが取られている。 制作側も意識していたのか、『ディケイド』に客演した際はジャンプ時に拳で地上を殴るカットをドアップで映すカットがある。 超神ズシーン (超神ビビューン) 「モンケーン」という棍棒を武器としており、これで地面を殴ることで周囲に地震を起こせる。 剛力戦士 ダーラム(ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY) ウルトラマンティガと同じ超古代の戦士でありながらも闇に堕ちた巨人の一人。 ダーラムはその異名の通りのパワーキャラで、エネルギーを込めた剛腕で地面を殴りつけた後、火柱がほとばしる「ファイアマグナム」が得意技。 ダーラムをモチーフとしたダーゴンも、ほぼ同じ技「ファイアビートクラッシャー」を使用する。 グランドハイパーゴセイグレート(天装戦隊ゴセイジャー) ゴセイグレートがゴセイグランドと合体した天装巨人も、地面殴りに近い「グランドグレートストライク」という必殺技を使う。 グランドランサーという長槍を地面に叩き付けると、マグマと共に巨大な地割れが起こり、そのまま悪しき魂を飲み込んでしまう。 余談 現実の格闘技では「グラウンドパンチ」という技があるが、もちろん地面を殴るわけではない。 これはグラウンドポジション(いわゆるマウントポジション)を取ってから相手を殴りつける技である。 追記・修正は地面を殴ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 拳だけじゃなくでかいハンマーや斧などを地面に振り下ろして衝撃波を出す奴も結構いる。自分が真っ先にくらう位置に立ってるがそれは平気なんだろうか… -- 名無しさん (2019-12-02 23 55 34) ノッサン -- 名無しさん (2019-12-03 00 30 21) 全方向に衝撃波を出す奴、地割れを起こす奴、地面を走るエネルギーを放つ奴とそこそこパターンがあるな。そう言えばオーバーウォッチのドゥームフィストもurtで地面を殴ったはず -- 名無しさん (2019-12-03 01 16 53) ポケモンのアニメだと、あなをほる対策なんかでピカチュウがアイアンテールを地面にお見舞いしてるイメージ -- 名無しさん (2019-12-03 01 26 58) ワリオランドシェイクのワリオもしてたね -- 名無しさん (2019-12-03 01 42 31) ノッキングマスター次郎のグランドノッキングは当項目と少し趣旨が違うがめちゃくちゃ格好良い地面殴りだった -- 名無しさん (2019-12-03 01 58 28) てっきり殴る壁がなくなってとうとう地面まで殴りだした話かと。 -- 名無しさん (2019-12-03 05 07 11) ミルキィローズは? -- 名無しさん (2019-12-03 06 25 50) 地面を蹴りつける「ストンピング」で同じようにショックウェーブ出すのもいる。アクセルワールドの重量級はそれでよろめきを取れる -- 名無しさん (2019-12-03 06 34 10) 地面を蹴る、というか強く踏みつけて地震や衝撃波出したりするのもあるよね。震脚だっけ -- 名無しさん (2019-12-03 08 08 47) これに関してはアラレちゃんが頂点だわな。地球割り以上のインパクトのある地面殴りはない -- 名無しさん (2019-12-03 08 28 07) ロックマンX2でゼロが使った『アースクラッシュ』は、プレイアブル化しても使いたいぐらい強力な技だった。 -- 名無しさん (2019-12-03 09 18 43) ゼロはその後GB版シリーズで『アースゲイザー』という似たモーションの間欠泉技を取得しています。というか、ゼロについて記述するのなら、後期シリーズのギガアタック等もまとめて解説した方が良いかも。 -- 名無しさん (2019-12-03 09 49 30) 「龍が如く5」で冴島が使う「猛虎地裂の極み」はいくら何でもやりすぎだ、とモーション担当者がガチで怒られたらしい。真島の兄貴の分身は許されてるのになぁ。 -- 名無しさん (2019-12-03 09 57 31) 忘れちゃいけないアルゴ・ガルスキー -- 名無しさん (2019-12-03 09 59 50) LIVE A LIVEの大激怒岩バン割りとか -- 名無しさん (2019-12-03 10 03 57) カービィのミニゲームにもあったよな -- 名無しさん (2019-12-03 10 18 56) エグゼのガッツマンは、ガッツハンマーで地面を殴れば衝撃波も出せますよ…単発だったりナビチップでは全体攻撃だったりしますが。それにエグゼ4では足場にひび割れを起こしたり、直後に上空からガレキ落下で相手にダメージで、召喚時に直接目の前の相手を殴りつけたのも合わせると2回攻撃になります。お得! -- 名無しさん (2019-12-03 10 42 04) 足動かなくなったやつが地面ぶん殴ってジャンプ、なんてのもどっかで見た覚えあるわ -- 名無しさん (2019-12-03 11 33 45) ニンジャスレイヤーに「拒否のハンマー」っていう地面殴り技がシチュエーションも相まってすごくかっこいいんだ -- 名無しさん (2019-12-03 12 11 32) ウボォーギンが入っててレオリオが入ってないのはなぜ? -- 名無しさん (2019-12-03 14 46 38) ↑12 震脚は違うものです。中国武術での強い踏み込み動作の呼び方なのです。脚(地面?)を震わせる強い踏み込みが打撃の威力の源、という事。 -- 名無しさん (2019-12-03 15 19 33) プリキュアだとブラック(MH)とミルキィローズが披露していたな -- 名無しさん (2019-12-03 18 01 26) カービィのかちわりメガトンパンチは…あれは厳密には地球殴ってないから違うか -- 名無しさん (2019-12-03 18 57 17) いや、勇次郎のは「そう自負するほどの自己中」な部分がクローズアップされてるんで、この項目で取り上げてるの中では意味や方向性が違うんじゃないか? -- 名無しさん (2019-12-03 21 06 01) DQの特技の地割れ(地中に敵を落として即死させる)は「地面を殴りつけた!」と表示される。 -- 名無しさん (2019-12-03 23 02 04) テラフォーマーズでも居たな…あっちはあくまで予め用意していた落とし穴を動かすためだったが -- 名無しさん (2019-12-04 04 19 40) ストーリー展開の面では悔しさを表現するために地面殴りというのも少なくない。タクティクスオウガのデニム(自分の人種がバクラム人であると改めて認識し、「僕は一体」と地面を殴る)とかMOTHER3のフリントとか(妻の身体にドラゴのキバが刺さり、死亡が確実と知り、自暴自棄になって地面殴り) -- 名無しさん (2019-12-04 07 12 02) 星を割るカービィはやばすぎる -- 名無しさん (2019-12-04 18 40 02) 最近だとゼロワンの不破さんが地面殴って地震みたいなの起こしてたな -- 名無しさん (2019-12-04 22 18 09) NARUTOのサクラかなぁ。「下ぁ!!」 -- 名無しさん (2019-12-26 18 50 46) FF8のゼルのデュエルであったな。ラッシュパンチ→ヘッドショック→ラッシュパンチ…の繰り返しの方が効果大きいからめったに使わないが… -- 名無しさん (2019-12-28 22 26 33) 波動ォ!裂帛拳ッ!! -- 名無しさん (2021-06-28 12 21 24) 龍が如くで冴島さんもこういう技あったっけなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-06-28 12 54 04) 地面からドローは入らないのだろうか -- 名無しさん (2021-06-28 12 59 23) 次郎のグランドノッキング。 -- 名無しさん (2021-06-28 13 51 21) アラレちゃんで、地面を殴る→二つに割れる→もっかい殴る→四等分される、というシーンありませんでしたっけ? -- 名無しさん (2021-06-28 17 00 16) 安慈の遠当てもこれにあたるのか? -- 名無しさん (2021-06-28 17 22 26) ハガレンのアームストロングは…錬金術を発動するためのパンチだからちょっと違うか -- 名無しさん (2021-07-01 11 50 49) クレヨンしんちゃんのしんちゃんたちが忍者の時空でねねちゃんが兎鳴りtって床を殴りわる忍法使ったのがクレしんとは思えないほどかっこよかった -- 名無しさん (2021-09-22 13 02 08) 散れッ! -- ナリタブライアン (2021-09-22 13 06 02) ↑あれはあくまで心象風景だから…実際その後レース画面に戻っても皆何事もなく走ってるでしょ? -- 名無しさん (2021-09-22 13 39 37) ↑30 高圧電流+地震のエックスのトライアードサンダーも含まれるかな? 後はGB版でゼロもエックスのものと効果が違うトライアードサンダーを使用していたな。 -- 名無しさん (2022-04-18 12 44 39) スクライドのカズマは高く跳ぶために地面殴ってるけど用途が違う? -- 名無しさん (2023-05-16 07 56 27) バトルものでもないウマ娘のスクショをなぜ...? -- 名無しさん (2024-01-30 14 44 38) ↑視覚的に分かりやすい 用意しやすかったので バトル物じゃない?まぁそれはそう -- 名無しさん (2024-02-05 08 13 03) ↑スマブラで用意できるゲーム項目一番上のハンドスラップやパワーゲイザーの方が攻撃技って伝わりやすいのでは? -- 名無しさん (2024-02-05 16 48 51) 名前 コメント
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 RP,RP 上,上 10,8 10 -1 +5 +5 クロスストレートを2回連続で出す技。連続ヒット。 ワンツー系と違い前進しないので、リーチは長いとは言い難い。 1発目ガード時は2発目をしゃがめる。1発目も上段で立ち回りで使うには不安が残るので、 主に確反用の技として使われる。 同じ10F発生で連続ヒットの殴り兜割りに比べるとダメージは低いが、 奪える有利Fは大きい。有利Fを活かした攻めを展開したい人はコチラを使うと良いだろう。
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殴りBIS 【ステータス】 力 : 殴りBISの根幹を成す 敏捷 : Lv分振り続ければ安定して当たるが、運の追加補正で代替可 健康 : Lv分程度振り続ければ安全だが、100↑固定で済ます人もいる 知識 : 不要 知恵 : 勲章用に60まで振るorセトリン用に50まで振るor振らない カリスマ : 考慮しなくて良い。足りないと感じたら装備で補う 運 : ダブクリ率&追加命中率&ドロップ率向上etc、良いこと尽くし ※ステ振りの例(すべての例において、Lv×1.5~2倍の運を保つのが理想的) 力3敏捷1(健康・運100↑確保) 素ダメと命中率を重視。全MOB対応志向 力2敏捷1健康1(運100↑確保) 安定して当たるが、後々運の低さがネックになる 力2健康1運1(敏捷100↑確保) 若干命中率は落ちるが、その分、Dクリ率UP 力2敏捷1運1(健康100↑確保) 命中率とDクリ率を両立するも、やはり紙 力2運2(健康100↑確保) 「キムチ剣士」と同じ。ブルジョア&玄人向き 殴りBISの攻撃方法は、エクソやゴッドなどの一撃でしかないので、当然一撃の 大きさが重要になってくる。故に、ダブクリを出すための運は必要不可欠 運比率上昇Lv2や運Lv10で補強するのが一般的で、あればあるほど良い そのため、力極振り、あるいは敏捷&運の両固定による殴りBISは、攻撃スキルの 特性上馴染まず、後々行き詰まる(連続&同時攻撃スキル職はその限りではない) また、後々殴りTUを目指す場合、敏捷は不要(or100↑固定程度で十分) 【スキル】 攻撃系スキル エクソ一択でマスタ必須、殴打とソーンは前提分以上必要なし 回復系スキル ヒール&フルヒはリザ前提分で十分。PTHはPTに就職する場合には必要 支援系スキル 後々はブレエビマスタ必須だが、エクソ&リカバリマスタまではアーチ前提分で良い 常駐系スキル リカバリマスタ必須。もう一つはアーチが無難 チャージスキル SPの関係から祈り一択。他もスキル前提分以上は必要なし ブロックスキル 百害あって一利なし(後述)。ミラタワ前提分のみ 移動系スキル あれば楽程度。エバキュ&コールは習得しておいて損はない エクソはSLv30で消費=獲得となるため、そこで一旦止めて祈り→リカバリマスタを目指す エクソ・リカバリ・祈りマスタ、ブレ・エビLv12、リザ・アーチLv1まででLv139 その後は魔法傭兵~呪いコースを念頭にミラタワを習得、ブレ→エビの順でマスタ ここまで来れば殴りBISといえどもハイブリッド化でき(Lv200↑)、後のスキルは自由 狩り効率を上げるためにTUを習得するも良し、アーチマスタを目指すも良し、好みの問題 現在、MOBによっては致命打率を上げすぎるとダブクリが出なくなる現象が 確認されているため、SLvの上げすぎ(SLv55↑)や骨首装備には注意が必要 ゴッドは上記のダブクリ不発の関係上、ダブクリが出るエクソにダメで劣る状況が多々あり また、CP獲得ボーナスはGvで√されるという情報があるため、フォムガ所有でもゴッドは罠 参考までに育成テンプレ リザ1(Lv35)→エクソ30(Lv64)→祈り50・リカバリー50・エクソ50(Lv133) →アーチ1(Lv139)→PTH10(Lv147)→ミラタワ10(Lv153)→ブレ50(Lv177) →エビ50(Lv213)→TU50(Lv239)→アーチ50(Lv303) 【鈍器選びの基本的知識】 自分のレベル帯で装備出来る、最高補正のN品が最強(ダメ+のホール系で、対アンデットは例外) ダメージ+よりも、ベース攻撃力の方がより重要(ダメ+100%<ベース攻撃力+10) 着用後情報の最低攻撃力&最高攻撃力は当てにならない 【盾選びの基本的知識】 ブロックキャンセルを防ぐために、低ブロック率のモノ(サクシorサクシLX)がベスト エクソはマスタで消費CP125(獲得CP135)であるため、キャンセルが続くと致命的 故に、ブロックスキルとの両立はあり得ない。知識は上げないのでシルフラも無意味 OPとしては、攻速か防御力効率のほぼ二択(この辺は好みor他の装備との兼ね合いで) 【PTでの立ち回り指南】 ほとんどの狩場において、BISの火力は最低水準であることをまず念頭に置くべし 支援BISを募集している(またはそう容易に想像が付く)のに、火力として入るのはNG 支援することが求められている時は、黙って支援に徹するor抜けるのが吉 支援に徹する場合は、素手になった方が圧倒的に楽(素手は1.00秒、ホール系装備だと1.50秒) 殴りBISが真に火力職として開花するのは、魔法傭兵~呪い(ここはソロでも十分狩れる) 魔法傭兵~呪いで火力職として就職する場合、支援BISさんにミラタワをかけるとお互い楽 【Gvでの立ち回り指南】 殴りBISとはいえ、BISはBIS。回復&支援&アーチ維持etcは当然のように求められる 故に、PTに1BISなどどいう状況では、まず普通に殴ったりできる状況にはならないし、 また攻撃することも求められない(個別ギルドの状況に寄るところが大きいが) 殴りBISは支援BISに比べて、圧倒的に健康が低い紙職であるので、タゲを外したり、 攻撃を耐えきるPスキルが重要(密集地帯に逃げ込む、アスヒ要請、赤POT連打etc) また、主力鈍器(1.30~1.50秒)や攻撃スキルの特性上、攻速装備&攻速石も必須 【レベル帯別推奨鈍器】 Lv1~50 レベルに合わせてチョキー(古都)から鈍器を購入。終盤はトリプル装備 Lv50~100 トリプルの付加ダメでかなり楽。最高補正の聖水捲きと神聖なるホールを入手 Lv100~150 聖水捲き→神聖なるホールと持ち替え。終盤は箱聖水で殴り開眼 Lv150~200 箱聖水で安定したアンデッド狩り。一撃派はセイヴィアで更なる高ダメ追求 Lv200~250 対アンデッドには箱聖水orセイヴィア、それ以外にはハンマーDX→モルゲンGDX Lv250~300 対アンデッドには箱ホールLX、それ以外にはモールDX→ウォーハンマーGDX Lv300~350 対アンデッドには聖水捲きXLS、それ以外にはグレモルGDX→箱ウォーGDX Lv350~400 対アンデッドには神聖ホールXLS、それ以外には箱ウォーGDXか箱グレモルGDX Lv400~ 神聖XLSをベースに、異次元を重ねて究極の鈍器作り? 箱品 [攻撃Lv4] [攻撃速度Lv1] 聖水撒き <基本情報> 攻撃力 38~45 (1.50秒) 射程距離 100 vs アンデット系キャラクター - ダメージ +100% ダメージ +25% 攻撃速度 +20% <要求能力値> レベル 147 力 150 [攻撃速度Lv2] [最大HP効率Lv4] ホールLX <基本情報> 攻撃力 49~56 (1.50秒) 射程距離 100 vs アンデット系キャラクター - ダメージ +50% 攻撃速度 +35% 最大HP +40% <要求能力値> レベル 270 力 174 カリスマ 120 [攻撃反射Lv4] [攻撃反射Lv3] 戦闘用ホールLX <基本情報> 攻撃力 56~63 (1.50秒) 射程距離 100 vs アンデット系キャラクター - ダメージ +50% ダメージ返し 50% ダメージ返し 35% <要求能力値> レベル 264 力 218 カリスマ 150 [攻撃Lv7] [攻撃速度Lv1] [致命打率Lv1] ウォーハンマーGDX <基本情報> 攻撃力 65~79 (1.50秒) 射程距離 100 スタン攻撃60% 18Frame ダメージ +80% 攻撃速度 +20% 致命打発動確率 +5% <要求能力値> レベル 340 力 380 [攻撃Lv7] [攻撃反射Lv3] [CPボーナスLv1] グレートモールGDX <基本情報> 攻撃力 70~86 (1.50秒) 射程距離 100 スタン攻撃60% 19Frame ダメージ +80% ダメージ返し 35% CP獲得ボーナス 2% <要求能力値> レベル 389 力 460 【殴りソロ狩場】 序盤は狩場に籠もるのではなく、もっぱらクエでレベル上げするのがオススメ アンデッド系と悪魔系がお得意様、TU狩場参照で以下は殴り用補足。 敵レベル 狩り場名 備考 45~50 ビックマウスダンジョン B1 ネズミ狩り。完ソロ向けの穴場 51~54 鉄の道 / アウグスタ入口付近 ヴァンパイア狩り。PTで混んでる 60~70 アルパス地下監獄 B1 適度に固まっているアンデッド系狙い 60~70 兵舎 1~2F 廃墟スバイン要塞の穴場。鷲系 70~80 テンドペンド平原 / トワイライト滝付近 オーガやゴートマン、ネズミ。穴場 75~80 ガディウス大砂漠 / リンケン北部地域 ホーンドに気を付けつつミイラ狩り 80~90 アルパス地下監獄 B3 外周のアンデッド系を移動狩り 90~99 商店 1~2F 廃墟スバイン要塞の穴場。オーガ狙い 94~97 ソゴム山脈赤山 ウェアゴート狩り。穴場ではある 80~120 麻薬巣窟 B1~3 そこそこな経験値。大きな墓の方がマシ 115~130 廃坑 B10 鷲系とゴースト系。湧きも良い穴場 145~168 ソルティケーブ B8 エクソシスト系で腕試し&巻物狙い 150~160 ハノブ南側望楼 2F ここのオーガはレベルの割にやわい 150~170 河口ダンジョン ド B1~3 モルモット系とゴースト系。湧き率UP 160~180 河口ダンジョン レ B1~2 リザード系とライダー系。湧き率UP 160~170 魔法傭兵の墓 B2 ソロレイス(2匹狩り)でうまうま 175~190 デフヒルズ オーガにネズミにゴブリン。硬い 180~200 河口ダンジョン ラ B1~2 メロウとキャストアイ。やわい。湧き率UP 180~200 海の神殿 B3 そもそもPT狩場。墓の方が効率は良い 200~210 ソルティケーブ B6 ネズミにゴースト系に熊。移動狩り 200~210 呪いの墓 B1 ソロネクロ(4匹狩り)でうまうま 220~230 呪いの墓 B2 古代ヴァンパイア狩り。美味いが痛い 220~235 ソルティケーブ B8 ヴァンパイア狩り。マズイがやわい 260~276 ハンヒ山脈/ドレム川付近 オーガとトルーパとゴート 330~360 名も無い崩れた塔 B5~7 目玉狩り。毒抵抗ないとキツイ 345~355 ガディウス大砂漠/モリネルタワー付近 アンデッド系がマップ左上に点在 350~385 フォーリン望楼 地下 気を抜くとやられる危険狩場。痛い 355~390 スウェブタワー B1~4 リザード系とゴブリン系とトルーパ系 375~390 モリネルタワー 1F 鎧はTU・ヴァンプはゴッド・ウェアゴードはエクソ 395~420 モリネルタワー 2F 外周でミイラ、幽霊狩り。ZIN狩場 560~575 モリネルタワー 3F アンデッド&悪魔系に狙いを絞る 401~425 暴かれた納骨堂 B2~6 骨ファミとご対面。堕落魔法師に注意 426~435 スウェブタワー B9~10 ガーゴイルを隔離して目玉狩り 435~450 スウェブタワー B11~13 ひたすらオーガ系。痛い 530~535 呪いを受けたミズナ洞窟/宝石部屋 ラットシーフの巣窟。 540~555 名も無き遺跡 B1 オーガと鷲とデーモンの巣窟 565~570 ゴールド・スワンプ洞窟 B1~2 リザード系とライダー系。攻撃痛い 570~575 地下倉庫 魔法の網クエの場所。鷲系 590~610 ビックマウスダンジョン B2~4 致命打&決定打抵抗必須のネズミ狩り 615~620 トラン森 中部 鷲とエクソシスト。骨ファミテイマ御用達
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/87.html
殴りBIS育成指針@しゃくてぃ☆ぱっと TUBIS狩場も無くなり、PT狩場もなくなったらBISは多分これになるしかない。最初からこれを目指してやっていくと開始早々引退(ログアウトかも)したくなる。アンデッドには即死(一部不可)、悪魔系にはクリティカルという風に得意な相手の種類が追加されたBIS。TUBIS狩場に遊びに行くと、TUBISの効率の良さを目の当たりにして今日はもういいやが発動してしまう。やってて楽しいと感じるのはとんでもないダメージが出ることを楽しむくらいです。 スキル 攻撃スキルはエクソシズムエンカウンターのみか、良いCp獲得ボーナスのものがあるのであればゴッドハンドのみで十分な成果を上げることができます。二つまで使えるパッシブスキルにはリカバリー+ディバインアーチが最も良いかと。 装備 個人的に盾は外すべきだと感じました。ブロックキャンセルはちょっと辛いです。もしつけるとしたら攻撃速度Opがついた低ブロック率の盾が良いでしょう。武器は攻撃力の高いものがいいです。棍棒は速いけど威力が低すぎます。あとは多職が気にしてる速度装備がほしいところ。 ステータス アンデッド系・悪魔系がいない狩場ではダブルクリティカルを狙うため運を振りましょう。殴りスキルは命中%がどれも付いてるので敏捷は低めでいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/kariage2dng/pages/116.html
壁殴り代行 ■性別 男性 ■学年 学年外 ■所持武器 拳 ■ステータス 攻撃:17 防御:0 体力:8 精神力:4 FS(壁を壊すに必要なパンチ数):1 壁殴り 発動率:97% 成功率:100% スタイル:アクティブ タイプ:瞬間型 効果①:攻撃⇔防御(敵) 効果②:通常攻撃 範囲+対象①②:同マス1体 時間:一瞬(単発) 制約 :防御15以上のみ対象 :永続戦線離脱 能力原理 壁を壊しやすくして、殴る。そして帰る。 キャラクタ説明 生徒会/番長Gに派遣された壁殴り代行。 敵陣営の壁キャラがウザ過ぎたので頼んだ。 ★壁殴り代行始めました★ ムカついたけど壁を殴る筋肉が無い、壁を殴りたいけど殴る壁が無い、そんなときに! 壁殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます! モチロン壁を用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの家の壁を無差別に殴りまくります! 1時間\1200~ 24時間営業 年中無休! _ / jjjj _ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ 壁殴り代行では同時にスタッフも募集しています `、 `ヽ. ∧_∧ , ‐ ` ノ 筋肉に自身のあるそこのアナタ! \ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/ 一緒にお仕事してみませんか? `、ヽ. ``Y" r 壁を殴るだけの簡単なお仕事です! i. 、 ¥ ノ `、.` -‐´;`ー イ