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提供サイト ナイトメアプロジェクト レビュー 2006/08/08(月) 【名前】歪みの国のアリス前編・後編 【ジャンル】 ノベル 【サイト名】ナイトメアー・プロジェクト 【使用機種】 w41CA 【課金体系】 落としきり 【容量】 わからん 【通信機能】 ない 【プレイ時間】わからん 【評価・点数】 ★★★★☆ 【感想・レビュー】 不思議の国のアリスをモチーフにしたホラーラノベみたいな感じ。 こういうゲームはストーリーの良し悪しで評価が決まるんだと思うが、個人的につまんないストーリーだったし怖くもなかった。そもそもノベルは勿論、アドベンチャーすら嫌いだから楽しめるはずがない。 ゲームなんかにストーリーを期待しちゃいけないと思ってるけど、歪みの国のアリスはゲームの中では良い方だと思う。 丁寧に作られた脚本だと思うし、全編を通してプレイヤーをストーリーに引き込む仕掛けもしてある。 値段とケータイアプリだという事を思えば、まあいいゲーム。 ちょっと残酷な描写もあるけど、基本的には可愛い動物とか出てくるし、明るくはないけど暗すぎでもなくて微妙な雰囲気を醸し出してる。 2006/08/05(土) 【名前】 歪みの国のアリス 【ジャンル】 アドベンチャー 【サイト名】 ナイトメアプロジェクト 【使用機種】 w22h 【課金体系】 従量210円×2 【容量】 前編585k 後編583k 【通信機能】 任意でのサイト接続時のみ 【プレイ時間】 5~6時間くらい?で全エンディング到達 【評価・点数】 4/5 【感想・レビュー】 不思議の国のアリスを下敷きにしたホラー・ノベル。 分岐に応じて5つのトゥルーエンドと12のバッドエンドがある。 ホラーとはいえ、異常な状況下でも妙に冷静な主人公のツッコミや どこか愛嬌のあるキャラクターたちのせいでそんなに恐怖はない。 サイトで不気味なビジュアルだけ見て二の足を踏んでいる人は あんまり気にせずダウンロードしても構わないと思う。 物語に多少の矛盾や穴があるといわれていたが、そのへんは プレイヤー解釈次第で十分に補完の余地はあると感じた。 本作のレビューはけっこうされているようなので、あまり他人が 触れていない(と思われる)側面からレビューしてみる。 まず、とりあえず本筋とはあまり関係ない部分なのだが、 第二章、ホテルの地下で出てくるとある食材をめぐるイベント、これは 非常によくできていると思った。 全体から見れば伏線のひとつに過ぎないのだが、これは非常に深いと思った。 こうしたバカな妄想のできる製作者は非常にグッジョブだと思うし、 正直なところ第一章では違和感ばかりで物語に入り込めなかった私は、 ここの異常なハイテンションで一気に物語世界に入り込めた。 また、このゲームはホラーやラノベだという評価はあってもミステリではないと 言われていたので予めそのへんは覚悟していたが、なかなかミステリとしても 評価できる部分はあるのではないだろうかと思った。 例えて言うなら『ひぐらしのなく頃に』が近いのかな? ひとつひとつのエンディングに至る過程や分岐のなかで情報が小出しにされ、 最終的にゲームをクリアしても明確な解答や真実が現れるわけではない。 プレイヤーは複数のエンディングから情報を寄せ集め、語られない部分を 想像(妄想)で補いつつ、それらから自分なりの真実を推理する事になる。 クリア後には歪みの国の住人達が「何の象徴なのか」を想像するのも楽しいだろう。 ……とけっこう誉めてるけど、悪い点もある。 致命的なのは高速での文章送りができない点。これのせいで分岐を追うのが ちょっと大変だった。 有名な欠陥である「バイブがオフできない」ってのは、このバイブ機能自体が このゲームの演出に大きく寄与してるので別にいいかなと思った。 心臓の鼓動とか、言葉に出来ない演出もあるので、よっぽど気にならない限りは バイブオンでやって欲しい。 値段分の価値は十分にあると感じた。 2006/08/03(木) 【名前】歪みの国のアリス前編/後編 【ジャンル】ノベル 【サイト名】ナイトメアプロジェクト 【使用機種】W41S 【課金体系】従量210×2円 【通信機能】なし 【プレイ時間】7時間程 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー】 新星ナイトメアプロジェクトが初リリースしたホラーテキストノベル ストーリーは、バッドエンドを注視しないで言えば極めて良いが、人により好き嫌いが多いにわかれるタイプ 携帯アプリとしての質はかなり高い、PCサイトではムービーも閲覧可能と力を入れているのがわかる 前編がほぼ伏線のため前後編同時取ることをオススメする 悪い点は簡易スキップがないこととバイブのオンオフがない、これは痛い
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歪みの国のアリス 第二章
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歪みの国のアリス 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト サンソフト内のGセクション部が製作した携帯電話向けホラーテキストアドベンチャーゲーム。公式サイトのナイトメア・プロジェクトでダウンロードすることができる。 登場人物 ムシャーナ:葛木亜莉子 技:トリックルーム(「歪みの国」を作り出した張本人なので) ポリゴンZ:チェシャ猫 色違いのホルード:シロウサギ ユキノオー:雪乃 名前が似ている サマヨール:包帯女 ジュカイン:ビル サンドパン:ハリー 技:どくばり ハハコモリ:絆創膏親方 ピカチュウ:ネムリネズミ NN:ネムリン 技:ねむる セレビィ:時間くん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】歪みの国のアリス 【ジャンル】携帯アプリのアドベンチャー 【先鋒】時間くん 【次鋒】女王 【中堅】チェシャ猫の身体 【副将】アリスwithチェシャ猫の頭(所持品)withグリフォン(乗り物) 【大将】シロウサギ 先鋒 【名前】時間くん 【属性】よく分からないナマモノ 【大きさ】「ちょう」並。但し人のハラワタの方 【攻撃力】ゆっくりと這いずる人のハラワタ並 【防御力】ゆっくりと這いずる(ry 【素早さ】ゆっくりと(ry 人の背中に乗りかかることくらいはできる。 【特殊能力】 時間を操る能力を持ち、時間くんが進ませないと時間は進まない = 時が止まる 時間くんが幽閉されている間、歪みの国の時間の流れは止まっていた。 また、特定の対象の時間を巻き戻すことも出来る。時間停止状態でも動いていたアリスが 階段を登ろうとした時、時間を巻き戻して怪談の下に引き摺り戻した。 尚、戻された側はデジャヴと違和感を感じるが、それだけ。射程20mくらい。 ポルナレフ状態!(ただし相手は戻されたと認識できない) 停止時間内で動ける相手にも有効 不可視。ただし動けばずるずると這いずる音とかはするので、 静かな場所なら何かいることくらいはわかるかも。時間停止さえしていなければ。 【長所】時間操作と常時時間停止 【短所】悲観主義者でアリスに嫌われたーって自殺しようとした 【戦法】時間が止まっている間に周囲の草をむしって相手の鼻や口に詰め込んで このままだと窒息間違いなし!な状態にしてから時間を進める。 【環境】女王の城の外の草原に居る状態で 次鋒 【名前】女王 【属性】首マニア 【大きさ】女子高生より1~2歳年下に見える少女。美少女。 【攻撃力】柄が自分の背丈と同じくらいの長さで、刃がその半分くらいの大きさの鎌を所持。 軽々と振り回し、人間の首を刈り取ったり、アリスの首を刈り取ったり。 【防御力】何も食らったことないので少女並 【素早さ】鎌を軽々と振り回すけどそれ以外は歳相応の少女並 【特殊能力】時間停止している歪みの世界でも行動可能 【長所】美人。武器持ってるよ! 【短所】鎌を振り回せる以外に特筆すべき点がなかったり 【戦法】近付かれないように気を付けながら鎌で攻撃 中堅 【名前】チェシャ猫の体 【属性】首がすっ飛んだチェシャ猫の体 【大きさ】首無しの男子高校生くらいの少年並 【攻撃力】アリスや帽子屋(15歳くらいの少年)やネムリネズミ(人間大のネズミ)の体を爪で引き裂いて殺害できる。 女子高生の体を軽々抱えて移動できる。 【防御力】男子高校生くらいの少年並。背中を包丁で滅多刺しにされて動かなくなった 【素早さ】女子高生からして「目にも留まらぬ早業」と思える速度で千切ったパンを相手の口の中に押し込める。 女子高校生は全く反応できず、口にパンを突っ込まれてから何が起こったかやっと分かった。 【特殊能力】時間停止している歪みの世界でも行動可能 見えないし物聞こえないけど周囲の状況は一応分かる 【長所】猫は首が飛んでも死なないよ。猫はそう言うものだよ。 【短所】普通死ぬよ! 【備考】体を説得するのに苦労した、って頭が言ってるから別の存在になったんだろう 副将 【名前】アリス 【属性】生い立ちが不幸すぎる女子高生 【大きさ】女子高生並、赤いエプロンドレス着用 【攻撃力】女子高生相応 【防御力】女子高生相(ry 【素早さ】女子高生(ry 【特殊能力】現実逃避で歪みの国を子供の頃に作り出した。閉ざしちゃったけど。 時間が止まってる歪みの世界でも行動できる 【長所】ツッコミ役に定評のある主人公 【短所】段々と染まってくる。原作的に有り得ない戦法 【備考】公式でシンボルアイテムの猫の頭持ちで参戦させようとすると ある程度の強さを持つ状態がこれしかなかったんや… 本名:葛木亜莉子(ありこ) 【戦法】グリフォンの上からチェシャ猫の頭のフードを引き上げて相手に見せる 【名前】チェシャ猫の頭 【属性】フードつき生首 【大きさ】生首並み 【攻撃力】首を抱えてる人の態勢を崩させる程度に動ける 【防御力】生首並 【素早さ】生首並 【特殊能力】窒息すると死ぬ フードの下を見ると精神崩壊する。見ちゃったアリスが精神崩壊した 時間が止まってる歪みの世界でも行動できる 【長所】首になっても死なない。窒息すると死んじゃうけど。 【短所】そういう問題じゃねーから! 【戦法】僕らのアリス、君が望むように 【名前】グリフォン 【属性】鷲の尻尾、ライオンの身体、蛇の頭の――いや間違ってないよ?本来尻尾の蛇が頭なだけで 【大きさ】ライオン並の大きさの鷲の上半身にライオンの下半身、尻尾になってる蛇(頭だけど) 【攻撃力】大きさ並みの獣相応 【防御力】大きさ並みの獣相応 【素早さ】大きさ並みの獣相応、空を飛ぶ速度は大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】人語を喋る。鷲ヘッドも別の自意識持ち。頭には従うけど 【長所】ファンタジー的には王道だよね 【短所】ケツ(鷲ヘッド)を前にして飛ぶ 【戦法】首の中身見せて相手が精神崩壊しないなら頑張る 大将 【名前】シロウサギ 【属性】シロウサギ 【大きさ】頭が兎の成人男性並 【攻撃力】包丁を所持。アリスを訳分からない肉塊にまで解体 【防御力】成人男性並だけど腹刺されても結構喋ってた 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】通常不可視、切り替え可能。不可視状態で参戦 外見を女子高生に変化させることができる 直線距離にして10mくらいの瞬間移動が可能。壁の向こうにも出現できる 【長所】歪みの世界の創造主であるアリスの意思を超えた 【短所】アリス大好きすぎて歪みの世界に引き篭もらせようとした 【戦法】相手が乗り物に乗ってるなら瞬間移動で侵入する 参戦 vol.98 116-117,123 vol.98 322 :格無しさん:2010/12/18(土) 21 23 42 ID DAbwi28h 歪みの国のアリス考察 野生の壁あたりから ○競馬伝説Live! ○馬主ライフゲーム ウィナーズサークル 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】獲物のリーチとでかさがあるので、首に鎌食いこませたりすれば勝てるかな 【中堅】速さと攻撃力でなんとかなるかな 【副将】グリフォン乗ってるし勝てるだろう 【大将】不可視から刺して勝てるか 5勝 ○ディアハンティングUSA 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】首に鎌勝ち 【中堅】速さと攻撃力でなんとかなるかな 【副将】グリフォン乗ってるし勝てるだろう 【大将】不可視から刺して勝てるか 5勝 ○ZOO ~愛をください~ 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】サルぐらいなら大鎌で倒せるだろう 【中堅】攻撃力と速さで若干上回るか 【副将】飛べる分グリフォン有利 【大将】不可視から刺して勝てるか 5勝 ○フン・フン・フンコロガシ 【先鋒】普通に押しつぶしたりして勝てる 【次鋒】首に鎌勝ち 【中堅】でかいしキリンは無理だろう 【副将】飛べる分グリフォン有利 【大将】包丁一本で何とかできるかは微妙だが、瞬間移動もあるので有利ではある 4勝1敗 ○さーかす 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】首に鎌勝ち 【中堅】引き裂き勝ち 【副将】飛べる分グリフォン有利 【大将】包丁一本で何とかできるかは微妙だが、瞬間移動もあるので有利ではある 5勝 ○けいおん! シリーズ(アニメ) 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】鎌勝ち 【中堅】引き裂き勝ち 【副将】空からチェシャ猫の顔見せて勝ち 【大将】瞬間移動で乗り込み勝ち 5勝 もっとずっと上いけそう。熊殺しの壁まで一気に上げてみる。 △るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】もうこのレベル相手では勝てないだろう 【副将】空からチェシャ猫の顔見せて勝ち 【大将】倒せそうにないが不可視と瞬間移動で倒されない 2勝2敗1分け 323 :格無しさん:2010/12/18(土) 21 25 34 ID DAbwi28h ○ふたごのオオカミ大冒険 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】鎌勝ち 【中堅】攻撃力と速さ勝ち 【副将】飛べるグリフォン有利 【大将】包丁勝ち 5勝 この作品もっと下な気がする。 狼>マレー熊はわかるけど、狼はマレー熊を一撃で何匹も殺せないし、マレー熊を殺す攻撃には耐えられないだろうし。 △Phantom(小説版) 【先鋒】倒されないが倒せない 【次鋒】突撃負け 【中堅】マシンガン負けか 【副将】チェシャ猫の顔勝ち 【大将】不可視と包丁勝ち 2勝2敗1分け ×タッチ ミステリー・オブ・トライアングル 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】鎌勝ち 【中堅】さすがにでかすぎる、負け 【副将】こっちの行動前にボールぶつけられ負け 【大将】こっちが不可視でも相手のスピードと攻防が圧倒的すぎる、負け 2勝3敗 △ヴぁんぷ! 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】引き裂き勝ち 【副将】憑依負け 【大将】無理 2勝2敗1分け △空手道 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】もうこのレベル相手では勝てないだろう 【副将】空からチェシャ猫の顔見せて勝ち 【大将】倒せそうにないが不可視と瞬間移動で倒されない 2勝2敗1分け ○それぞれの想い 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】射程負け 【中堅】若干の距離があるし思考発動と射程で不利か 【副将】戦法勝ち 【大将】不可視で相手の防御は普通なので刺して勝てるか 3勝2敗 ○Phantom 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】撃たれて負け 【副将】チェシャ猫の顔勝ち 【大将】不可視と乗り込み勝ち 3勝2敗 324 :格無しさん:2010/12/18(土) 21 28 11 ID DAbwi28h ×ぼのぼの 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】攻防負け 【副将】飛べる獣程度ではかなわないだろう 【大将】倒せないが不可視と瞬間移動で倒されない 1勝3敗1分け ×ランニング・ハイ 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】攻防負け 【副将】チェシャ猫の顔勝ち 【大将】相手の反応の速さで最初の突撃を食らうか、負け 2勝3敗 ○答~answer is my life~(PV) 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】鎌勝ち 【中堅】速さでは微妙だけど攻撃力の差で勝てるか 【副将】チェシャ猫の顔勝ち 【大将】不可視包丁勝ち 5勝 ○ルパン三世-バルセロナ洞穴脱出作戦- 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】攻撃力負け 【副将】チェシャ猫の顔勝ち 【大将】不可視と乗り込み勝ち 3勝2敗 ×闇狩り師 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】突撃負け 【中堅】防御力で耐えられ攻撃負け 【副将】チェシャ猫の顔勝ち 【大将】硬いし速いし乗り込んで刺したら返り討ちか 2勝3敗 ○はじめの一歩 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】原付負けかな 【中堅】突撃負け 【副将】チェシャ猫の顔勝ち 【大将】侵入勝ち 3勝2敗 ×Bible Adventures 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】タフな獣負け 【副将】人間じゃないしガチで戦うと勝てない 【大将】倒せない倒されない 1勝3敗1分け ×地獄少女 【先鋒】画像見ると人間の姿してるし戦法勝ちでいいのかな 【次鋒】速さと攻撃力負け 【中堅】クナイ負け 【副将】フードに手をかけるより催眠術や超能力が早いか、負け 【大将】倒せない、炎でいつか負けるか 1勝4敗 325 :格無しさん:2010/12/18(土) 21 30 11 ID DAbwi28h ×らき☆すた スーパー童話大戦 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】防御力差負け 【副将】互いに飛んでるし体当たりでぶつかり合う方が早いか。負け。 【大将】でかすぎる。適当に暴れられたら危ない。 1勝4敗 予想外に長かった ぼのぼの>歪みの国のアリス>Phantom
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歪みの国のアリス-概要 プロローグ 放課後の教室で目覚めた「私」。 目の前には灰色のフードを被った男がいた。 男は私を「アリス」と呼び、シロウサギを追いかけろと言うのだった…。 やがて忘れられた真実が見える時、新たな惨劇の幕が上がる…!! (公式より) 説明 料金 前後編各200円・落としきり ジャンル テキストホラー エンディング形式 マルチエンディング 注意 最初にアプリを落とすとデータ通信を行うので、 パケット料金がかかりますが、それ以降は通信しないので料金はかかりません。 このゲームでは一部に、暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。
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歪みの国のアリス 【サイト名】ナイトメアプロジェクト 【ジャンル】ADV 【課金体系】従量210円×2 【容量】前編585k 後編583k 【通信機能】任意でのサイト接続時のみ 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.9点 4.5点 4.2点 4.0点 3.5点 2.5点 2.0点 2 1 5 1 8 2 1 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/09 【プレイ時間】前後合わせて2日くらい 【点数】7.5/10 まずは、歪アリファンにはすみませんm(_ _)m 確かにシナリオは面白いです。キャラクターも非常に位置関係がしっかりしていますし、主人公が自分自身のダークな一面と葛藤する様子がプレイする側にも伝わる。 画像はやはり秀逸。 BGMは特に評価点数を上げた模様。素晴らしい。 だったら何故、微妙な点数になってしまったか。 ホラーゲーム中毒者の自分には、よく読み込むと恐怖シーン(であろう)シナリオが幼稚に見えた。 画像と音でカバーされてる……みたいな。ADVだから仕様なのかもしれないけど、ADVだからこそそこは求めてしまう。 発想やアイデアが、この御時世で非常に素晴らしい為に、自分にはシナリオの甘さが際立って見えた。 それでも、容量ギリギリで削ったという制作者の方々の言葉には脱帽。そこまでユーザーに気遣うアプリサイトはあまり見た事がない。 ユーザーの人気はきっと衰えないでしょうし、私も次回作は絶対にプレイするでしょう(笑) 2007/03/08 【使用機種】W41T 【評価・点数】5.0/5.0 名作には違いないが、好き嫌いは分かれそう。グロかったり、 電波っぽかったりするように見えて実のところは主人公の少女 が抱えていた心の闇に繋がる話。この手のネタは元気の11th grave でもあったりしたが、話はこちらがより深く哀しい。それでいて 深く胸を打たれた。前編だけだと解らないけど、後編になるに つれてその要素が出てくる。詰まって進めない人は攻略サイトを 参照して下さい。 2007/02/26 【使用機種】W43H II 【プレイ時間】一応クリア 【評価・点数】★★☆☆☆ 非常に高評価で,某掲示板でも「また歪アリか」と言われるほど人気であることもあったので, 無料お試しに飛びついてダウンロードしてみた。 このゲームは趣味によると思う。 個人的には「萌え」要素に興味がある人には面白いのではないかと思った。 主人公のキャラがどこかボケているというか,過剰アクション気味というか 一般的な性格人間じゃないような気がした。 俺にはそれで馴染めずに不快感が出たが,さらに追い討ちをかけるように ・音量最低でも大きな音 ・バイブがサイレンとマナーでも切れない の2点でだいぶ気持ち悪かった。 ただ,絵は綺麗だし,演出もいい感じだったので2点 2007/02/19 【使用機種】W43S 【プレイ時間】二周 【評価・点数】7.0/10.0 登場人物のキャラが立っていて話は面白いと思った。 操作性も悪くない。 演出方法もいろいろあったし、ボリュームも値段を考えると充分だと思う。 バイブレーション演出は無いと面白さ半減くらいだと思うが、オンオフ設定は付けるのが当然であるのにそれが無かった。 音量1が爆音。 2007/02/09 【使用機種】W32SA 【プレイ時間】5時間程 【評価・点数】2.0 無料なので落としました。評価が高かったので期待してたのですが残念です。 内容は人を選びまくりなので公式サイトに多少なりとも本文を載せておくべきではないかと。 個人的にはさっぱりでした。何よりも切れないバイブが煩すぎて話になりませんでした。音楽や背景は良い出来なので2点としました。 2007/02/11 【使用機種】33SA? 【プレイ時間】全クリア 【評価・点数】4.2 スイマセン、タダの幼稚なホラーノベルだと思ってました。 ホントにヤバい、進むほどハマっる。 グロい表現とかも多少あるが、分岐、エンディングが複数あるのもイイね。 2007/02/10 【使用機種】33SA 【プレイ時間】3時間(前編のみ) 【評価・点数】★★★★☆ システムはオーソドックスなADVで、前編は4章まで収録されている。 文章自体は稚拙な感じだが、シナリオはおもしろい。 基本は不思議の国のアリスのようにウサギを追いかけるというものだが とにかく奇妙でカオスな展開が多いが、テンポが良く、引き込まれやすいシナリオだと思う。 キャラやグラフィックにも味があり あんぱん戦争などの中途半端なギャグが奇妙さを引き立たせている。 悪い点はBGMに迫力が無く、曲のループがうまくできていない事と 演出に使われる色文字と振動機能がチープすぎて かえってゲームを盛り下げてしまっている事。 2007/01/14 【使用機種】W43S 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】 ★★★★☆(4) ADVの中では有名なアプリ。 まあ,そうだったのでやってみたと言うのが一番の理由です。 基本的には「逆転裁判」みたいなサクサクと進めるようなADVを探していました。 前編・後編落として,1ヶ月くらいちょぼちょぼとやってクリアしましたが, 最初の前編は私のようなおじさんの頭では,なかなか世界に入って行くことができず, 進まずにいましたが,後編は現実感も現れてきて,頭の固いおじさんでもわりとさくさく楽しむことができました。 内容は以上のとおり人を選ぶとは思いますが, 音楽・画面・演出はとてもよくできています。 きちんと作れば,携帯でもこれだけのものが作れると言う 見本になります。 値段とおりになかなか楽しめました。 空いているちょっとした時間に「違う世界を読み,体験してみたい。」 と思う人は落としてみてはいかがでしょうか? 2006/11/30 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】エンディングコンプ済 【評価・点数】★★★★★ レビューはたくさんあるので、個人的な感想を。 サウンドノベルをやりながら感じることがある。『シナリオを引きのばしたもの』と『シナリオを削ったもの』の二種類があるなー、と。 面白いならどっちでもいいんだけど、この作品は完全に後者だなと思いながらやってました。制作者の気合いを感じました。 やり終えてから、サイトにあるコラムを読んで、やっぱり!と思った。 ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』の中ではかなり重要キャラなのに、こっちでは扱いが小さかったりして、なんでだろ?と疑問だったんだけど、容量の関係でまるごとエピソードが削られたりもしてたようで。 元ネタのアリスシリーズも好きなもんで、そのあたりは残念でした。 とりあえず面白かったです。個性的でキモくて面白い脇キャラが好き。 細かい不満はあるんだけど、圧倒的なボリュームなので、不満全部が吹き飛ぶ感じ。 2006/10/09 【使用機種】w41k 【プレイ時間】5時間(前編) 7時間(後編) 【評価・点数】☆☆☆☆(前編) ☆☆☆☆☆ (後編) 初めてのADVでしたが俺的には良ゲーでした。作品の雰囲気はダークファンタジーな感じ。不思議な国のアリスがベース?みたいな感じです。 前編は伏線ばかりなので前編と後編は一気にとった方がいいです。悪い点は、セリフとばしが無く少々だるい。バイブ機能にonとoffがない。 そんな所です。あまりグロテスクな描写は無いので大丈夫かと。 悪い点もあったので☆4にしましたが、☆5でもいいぐらいです。 後編です。基本は全て前編と同じです。 いろいろと話が見えてくるので前編で『?』だったことも見えてきます。 俺は良ゲーに感じられたのですがこのゲームは人を選ぶと思います。 サイト自体のサービスも良く☆5です。 2006/10/03 【使用機種】W44T 【プレイ時間】6時間 【評価・点数】2.5/5 他の方のレビューにも書いてありますが かなり人を選ぶゲーム 残念ながら自分には向いていなかったです ゲームや漫画に多少リアルを求める方には恐らく向かないであろうかと 評価が高いので過度の期待をしたかもしれません 電波が作る 電波の為の電波な世界 不思議の電波王国 主人公は相当危なく 気持ち悪いです 映画アメリを思い出しました 尚 某映画監督は映画アメリを見て 「こう言う女は オ○ニーばっかしてよるぜ」 とのコメントも思い出しました それでも圧倒的なボリューム 高画質により2.5/5 2006/08/08(月) 【使用機種】 w41CA 【プレイ時間】わからん 【評価・点数】 ★★★★☆ 不思議の国のアリスをモチーフにしたホラーラノベみたいな感じ。 こういうゲームはストーリーの良し悪しで評価が決まるんだと思うが、個人的につまんないストーリーだったし怖くもなかった。そもそもノベルは勿論、アドベンチャーすら嫌いだから楽しめるはずがない。 ゲームなんかにストーリーを期待しちゃいけないと思ってるけど、歪みの国のアリスはゲームの中では良い方だと思う。 丁寧に作られた脚本だと思うし、全編を通してプレイヤーをストーリーに引き込む仕掛けもしてある。 値段とケータイアプリだという事を思えば、まあいいゲーム。 ちょっと残酷な描写もあるけど、基本的には可愛い動物とか出てくるし、明るくはないけど暗すぎでもなくて微妙な雰囲気を醸し出してる。 2006/08/05(土) 【使用機種】 w22h 【プレイ時間】 5〜6時間くらい?で全エンディング到達 【評価・点数】 4/5 不思議の国のアリスを下敷きにしたホラー・ノベル。 分岐に応じて5つのトゥルーエンドと12のバッドエンドがある。 ホラーとはいえ、異常な状況下でも妙に冷静な主人公のツッコミや、どこか愛嬌のあるキャラクターたちのせいでそんなに恐怖はない。 サイトで不気味なビジュアルだけ見て二の足を踏んでいる人はあんまり気にせずダウンロードしても構わないと思う。 物語に多少の矛盾や穴があるといわれていたが、そのへんはプレイヤー解釈次第で十分に補完の余地はあると感じた。 本作のレビューはけっこうされているようなので、あまり他人が触れていない(と思われる)側面からレビューしてみる。 まず、とりあえず本筋とはあまり関係ない部分なのだが、第二章、ホテルの地下で出てくるとある食材をめぐるイベント、 これは非常によくできていると思った。 全体から見れば伏線のひとつに過ぎないのだが、これは非常に深いと思った。 こうしたバカな妄想のできる製作者は非常にグッジョブだと思うし、正直なところ第一章では違和感ばかりで物語に入り込めなかった私は、 ここの異常なハイテンションで一気に物語世界に入り込めた。 また、このゲームはホラーやラノベだという評価はあってもミステリではないと言われていたので予めそのへんは覚悟していたが、 なかなかミステリとしても評価できる部分はあるのではないだろうかと思った。 例えて言うなら『ひぐらしのなく頃に』が近いのかな? ひとつひとつのエンディングに至る過程や分岐のなかで情報が小出しにされ、最終的にゲームをクリアしても明確な解答や真実が現れるわけではない。 プレイヤーは複数のエンディングから情報を寄せ集め、語られない部分を想像(妄想)で補いつつ、それらから自分なりの真実を推理する事になる。 クリア後には歪みの国の住人達が「何の象徴なのか」を想像するのも楽しいだろう。 ……とけっこう誉めてるけど、悪い点もある。 致命的なのは高速での文章送りができない点。これのせいで分岐を追うのがちょっと大変だった。 有名な欠陥である「バイブがオフできない」ってのは、このバイブ機能自体がこのゲームの演出に大きく寄与してるので別にいいかなと思った。 心臓の鼓動とか、言葉に出来ない演出もあるので、よっぽど気にならない限りはバイブオンでやって欲しい。 値段分の価値は十分にあると感じた。 2006/08/03(木) 【使用機種】W41S 【プレイ時間】7時間程 【評価・点数】★★★★☆ 新星ナイトメアプロジェクトが初リリースしたホラーテキストノベル ストーリーは、バッドエンドを注視しないで言えば極めて良いが、人により好き嫌いが多いにわかれるタイプ 携帯アプリとしての質はかなり高い、PCサイトではムービーも閲覧可能と力を入れているのがわかる 前編がほぼ伏線のため前後編同時取ることをオススメする 悪い点は簡易スキップがないこととバイブのオンオフがない、これは痛い 2006/07/09(日) 【使用機種】W31CA 【評価・点数】4.9/5.0 過去プレイしたADVの中では最高レベル。 ストーリーは前編がギャグシーンを各所に織り交ぜた導入部で、後編に入ってからはホラーやシリアスなシーンでの伏線回収が中心。 グラフィックもなかなかで、音楽が少ないという意見もあったが、さして気にならなかった。 過去のレビューにもある通りラノベ調の作品で、どのキャラも良い味を出してる。 ただ、その愛嬌あるキャラのせいでシリアスなシーン、ホラーなシーンまでがギャグテイストに変わることもしばしば。 他のレビューにあったように、バイブ機能のON/OFF等細かい所を改善して欲しかったが、それを差し引いても良アプリと言える。 2006/07/05 【使用機種】 W31SA? 【プレイ時間】 5時間 【評価・点数】 4.5/5.0 既にADVのジャンルでは「神」扱いされているアプリ。 大抵の人は前編と後編を必ず落とすと思うが、総額420円としてこのアプリを考えた場合、やはりその評価は高くなる。 ・満腹感のあるボリューム。 ・今リリースされてるADVアプリの中ではトップクラスのグラフィック。 ・秀逸なBGMとSE。 ・もっさり感もない。 ただ、注意が必要なのは、「不思議の国のアリス」をモチーフにした、いわゆる「幻想的」なストーリーが好みかどうかということ。 もともと幻想的なストーリーがー好きでない人は、例えシステムが秀逸でも落とすべきではない。多分途中で飽きがくると思う。 この手のストーリはー、EDから逆にプロット単位で作成していく。前半が少しダレ気味なのは、プロットの作成手順から来ている。 2006/05/22 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】3時間程度 【評価・点数】★★★★☆(4.5) クリアしたのでレビュ。 テキストを読んで進めるタイプのホラーアドベンチャーです。 主人公の会話や脳内?が面白いし、バイブや文字の演出(揺らしたり、赤くなったり等)の使い方が巧くて最後まで飽きさせません(むしろ引き込まれてく) ボリュームも結構あり2、3時間以上は楽しめるので暇な時には最適だと思います。 個人的には怖さ3 気持ち悪さ1 笑い6くらいの割合だと思ったので、もの凄く怖いのを期待してる人にはお勧めできません。 前、後編に分かれてるとはいえ、この値段で、これだけのボリューム、クオリティのアプリは滅多にないので、かなり満足しています。 近々後編も落とす予定 2006/05/04 【使用機種】 W21SA 【評価・点数】 4.5 本格サウンドノベル。移植かと思うほど、完成度は高い。 コマンド選択式で、ストーリーが変化する、オーソドックスなシステム。 シナリオ・・・ホラー色は意外と薄い。逆に感動する場面も。でも、怖い所は、しっかり怖いし、グロテスクな表現も多多有り。 シナリオ分岐型にしては、無理矢理感がない。文句無し。 グラフィック&BGM・・・グラフィックは綺麗。枚数もかなり多い。しかしBGMが4パターンぐらいしかないのが残念。でも、しっかり雰囲気はでてます。 誤字が目立ちました。この手のゲームでは、致命的だと思いますが、それ以外は、文句無しです。 携帯で手軽にADV楽しみたい人には、是非おすすめ。 2006/04/11 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】10時間程 【評価・点数】4.5/5 これはアドベンチャーが好きならやるべき、アドベンチャーが初めての人でもかなりオヌヌメする。 まずエンディングはバッドエンドが10に、トゥルーエンドが5種類、合計15種類と豊富にあること。 そして8章による構成、独特の世界観がかなりある、これはやった人にしかわからない!オレは8時間程ぶっ続けでやったwそれほど中毒性ありw 肝心のホラーはそこまで怖くはないけど、ホラーが嫌いな人は少し怖く感じてしまうだろう。面白い場面もあったりで楽しめると思う。 BGMは数こそ少ないものの質は良し。オレは数の少なさはあまり気にならなかった。 画像もよく出来ててもっさりも無し。誤字、脱字は気にならない程度、少しおかしく感じても、意味は理解できるはず。バイブのON、OFFが無いのは間違いなく痛い。アドベンチャー系でセーブ枠が一つってのも少し痛い、まぁバッドエンドでも選択肢一つ前に戻れるからいいけど。 オレ的にネ申かな、感想は人それぞれだが。 2006/04/09 【使用機種】W21SA 【プレイ時間】3時間くらい?失念 【評価・点数】4 今までこういうアプリは癸生川シリーズを大体プレイ 完成度はかなり高いと思う。容量は大きいがその分内容もしっかりしている ストーリーへの感じかたは人によるので省き、気になった点 先ず場面により携帯が振動する機能について。 これは臨場感やリアリティを出すのに良い手段だと思うが、on/offの切り替えが出来ないのが不満だった こういったアプリを電車内等でやる人にはかなり不向きなシステムだと思う 後は誤字が結構目につく。こればかりはチェック不足だと思うから、次回作はしっかりして欲しい 個人差もあるがあまり怖くは無いと思う。夜中に部屋を真っ暗にし、イヤホンでやるとじわじわ来るからオススメ 多少の不満点はあるが、個人的には癸生川シリーズより良い出来だと思った 2006/04/04 【使用機種】W21CA 【プレイ時間】合計12時間程度 【評価・点数】★★★★ 携帯オリジナルの中ではかなりのクオリティを持つアプリ。 今までテキストアドベンチャー(サウンドノベル)は、GBAの逆転裁判1〜3、DSの逆転裁判、FCのファミコン探偵倶楽部1・2、SFCのファミコン探偵倶楽部、SSの街を経験。 ■良い点 独特の世界観。テンポ良く進むため、グイグイと引き込まれる。キャラクターが魅力的で、ストーリーも秀逸。 ダークな世界観だが、時々コミカルな場面もあるのでシリアスになりすぎない。 EDも複数用意されていて、やりこめる。 ゲームオーバーになることで見られるEDもあるのだが、その際、EDを見た後選択肢の直前まで戻れるため親切。 ■悪い点 誤字脱字が多い。アドベンチャーでこれは、マイナスにならざるを得ない。 良く考えると突っ込みどころの多い内容。詳しくはネタバレになるため伏せるが、シナリオが練り込み不足。 ■感想 携帯アプリはやはりこういったジャンルと相性が良いと感じた。なかなか面白かった。 このアプリのスタッフは、サン電子のスタッフらしい。懐かしいw 2006/03/10 【使用機種】W32H 【プレイ時間】12時間くらい 【評価・点数】★★★★ 良い点 ・シナリオの作り込みが凄い。ボリュームもある ・画像をふんだんに使っている。世界観を上手く表現している ・選択肢による分岐の内容がかなり違う。同じ結果に進む選択肢でも、それに至るまでの課程がかなり違う。ちなみにエンディング数は7+バッド複数 悪い点 ・話のボリュームに比べてBGMの数がかなり少ない ・そんな劇的に怖いシーンは少ない ・出来れば一つのアプリにまとめて欲しかった 総評 ノベルゲームが好きなので、今まで色々落としてきたが、その中でも、これはかなり面白かった。 単純にシナリオとグラフィックのクオリティが高い。 特にシナリオは、独特の不思議な世界観を表現できていて、伏線をきれいに回収してくれるし、文字効果やバイブまで上手く使ってると思う。社員乙と言われそうだが本当にセンスを感じる。 個人的にはかなり神アプリ。このサイトには期待しちゃう。 サイト別/な行/ナイトメアプロジェクト
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573 歪みの国のアリス 第二章 2007/02/15(木) 02 14 19 ID jWyrGFa8 [3回発言] 仕立て屋で得た情報を元に、ホテル『ブラン・リエーヴル』へと向かったアリスとチェシャ猫。 道中の街並みからは、何故か人の存在が消えていた。 漸く辿り着いたホテルのフロントにも誰もいなかったが、 突然響いた物音に二人はレストラン『イナバ』へと向かう。 そこには、見るも無残な光景が広がっていた。 料理を皿ごと食べ続ける巨大な『公爵夫人』、夫人に料理を運び続け疲れ果てた給仕の『カエル』、 そして妻の食欲に付いていけず倒れていた『公爵』の内、まずカエルに話を聞こうとするアリス。 カエル達はアリスに会えた事を喜びはしたものの、何故かシロウサギを探す事を止めようとする。 しかし、傍にいたチェシャ猫の無言の圧力に屈し、公爵がシロウサギの行方を知っていると話した。 そこで次に、公爵を起こしシロウサギの情報を得ようとする二人。 だが、結婚以来12年間食べ続けている夫人を止めなければ情報は教えられないと言われ、 仕方なく公爵に協力することになる。 あれこれと試案したものの良い考えが浮かばない三人であったが、 ふとアリスが自分を小さくしたパンで夫人を縮ませるという方法を思いつく。 こうしてアリスとチェシャ猫は、公爵の話を元にホテルの地下にあるというパン屋へと向かった。 地下のショッピングモールには二軒のパン屋があり、 そこでは人型のあんぱん達が『つぶあん』と『こしあん』に分かれて抗争を繰り広げていた。 両者は「アリスの言葉は天の言葉」だと唱え、どちらが正当なあんぱんか決めるようにとアリスに迫る。 アリスはどうにか両者を鎮めようとするも失敗したが、どうにか抗争が激化したその場を逃れて、 ストロベリージャムパンの匂いがするという片方のパン屋に向かった。 574 歪みの国のアリス 第二章 2007/02/15(木) 02 15 01 ID jWyrGFa8 [3回発言] パン屋の厨房の奥へと進むと檻があり、その中にはストロベリージャムパン達が何人も入っていた。 「食べられる」ことに強い執着を持つパン達の中から一人だけを選びかねていたアリスだったが、 ふと部屋の隅に置いてある大きな箱を目に留める。 箱を開けると、中にはカビだらけになったストロベリージャムパンが入っていた。 そのパンは突然アリスに凶器を突きつけ自分を食べないと殺すと脅したが、どうにかなだめ話をすることに。 聞けばそのパン『廃棄くん』は、もう少しで買い手がつきそうだったところで傷物になってしまい、 廃棄を宣告されてしまったらしい。 -不可抗力の事故は気まぐれに誰かの運命を変え、大切なものをさらっていく。私の大事なものを- 廃棄くんはその後も廃棄されることを拒み、自分を食べてくれる人を待ち続けたがとうとう現れず、 カビだらけになってしまったのだと話した。 -叶わない夢だと分かっていても振り切れない、かすかな希望。いつか必ず、あなたは私を…- いつの間にか、アリスはその話に自分自身を重ね涙を流していた。 何かが決壊したようにあふれてくる涙。 しかし、アリスはなぜ自分が泣いているのかは分からなかった。 そんなアリスをたしなめるチェシャ猫の言葉で彼女がアリスであることを知った廃棄くんは、 自分のために泣いたら意味が無いと言ってアリスを慰める。 漸くアリスが落ち着くと廃棄くんは笑って、明日廃棄される決意をしたと話した。 アリスが自分の代わりに泣いてくれたからもういい、自分はあきらめるきっかけがほしかったのだと。 しかしアリスは、それを引き止めた。 -いつか かならず あなたは わたしを- 振り切れない願いが叶うことだってあったっていい。 アリスは、公爵夫人に食べさせるパンを廃棄くんに決めた。 漸く戻ったレストランは相変わらずだった。 夫人に食べられることを喜ぶ廃棄くんとは対照的にアリスは暗かったが、 そんなアリスを廃棄くんは明るく笑って慰める。 その時、チェシャ猫が地下で拾った一本のあんぱんの指をアリスに差し出した。 あんぱんを食べれば大きくなれる、つまり元の大きさに戻れるらしい。 アリスは廃棄くんに促され、しぶしぶそれを受け取って食べた。 元の大きさに戻ったアリスに別れを告げた廃棄くんを、アリスは泣きながら抱きしめる。 そんなアリスを慰めお礼を言った後、廃棄くんはテーブルに飛び乗った。 そして、心配そうにそれを見ていたアリスに軽くウインクすると、 ほんの少しの迷いもなく公爵夫人の口の中に飛び込んだ。 夫人がどうにかそれを飲み込んだことに安堵し、涙をぬぐったアリス。 年季の入った廃棄くんで夫人が縮むかどうか不安だったものの、 無事夫人を手乗りサイズまで縮ませることに成功した。 始めは料理が大きくなったと喜んでいた夫人だったが、廃棄くんのカビによる食中毒でお腹を壊し、 公爵に連れられてトイレへと駆け込むこととなる。 こうして夫人の食事を止めたアリスは、公爵からシロウサギの行方を聞くことができた。 575 歪みの国のアリス 第二章 2007/02/15(木) 02 15 35 ID jWyrGFa8 [3回発言] シロウサギが抜けていったという扉を開けると、そこには暗い通路が伸びていた。 しかしアリスが扉をくぐると突然それは閉まり、跡形もなく消えてしまう。 アリスは思いがけずチェシャ猫と離れ、明かりの少ない通路を一人で進むことになった。 暗い通路を息を潜め歩いていたアリスは、ふと自分以外の足音が聞こえることに気付いた。 近づく足音に立ちすくむと、前方から歩いてきたのは女だった。 ほっとしたのも束の間、電球に浮かび上がった女の姿にアリスは恐怖する。 女の顔には、目も鼻もびっちりと包帯が巻きつけられていたのだ。 アリスは後ずさったが、床にあった何かにつまずきしりもちをついてしまう。 床には、黒く焼け焦げた機械仕掛けで動く子犬のぬいぐるみがあり、アリスに向かって吠えていた。 「おまえの…せい…」 右のわき腹を血でぐっしょりと濡らした女はそう呟き、アリスに近づいてくる。 だらりと下げられた右腕も、そこに持った包丁も血に染まっていた。 「アリ…おまえのせい…」 アリスは振り上げられた包丁にも動くことができず、目をつぶって訳も分からず女に謝った。 「ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!!」 しかしいつまで経っても襲ってこない痛みにおそるおそる目を開けると、 そこには何事もなかったかのように暗い通路が伸びていた。 一瞬の間の後、アリスは前へと駆け出した。 恐怖に吐き気がし、誰かが脳みそに手をつっこんでかき回している錯覚に陥る。 -ごめんなさい ごめんなさい ごめんなさい ごめんなさい- 何を、誰に謝っているのかも分からずに、アリスの頭の中にはそれだけが繰り返されていた。 通路の終わりは突然やってきて、突き当たりに扉が見えた。 アリスは躊躇せず、外へと飛び出した。 第三章「見慣れた街の見慣れぬヒトたち」に続く
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(2008/2/19) シミュレーション サンソフト 概要 ホラーノベルゲーム。 途中選択肢がいくつかあり、それによってはBADENDに終わることがある。 不思議の国のアリスをモチーフにしているためキャラクターやところどころのシーンが似ている部分はあるものの 全体的に見ると全く別物である。 前編と後編に分かれており、今作は前編にあたる。 当然後編は有料であるため、気になる人はお金を払う必要があるが 後編をプレイした人の感想はまちまちで後編より前編が良かった、後編はフラグ回収等のイベントが多くて面白かった等 非常に気になるところではある。 攻略 裏技
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歪みの国のアリス ◆2G4PiPq.z. 「……ベホマ」 呪文を紡ぐ。 だけど、本来ならどんな傷でもすぐに治してしまう魔法は、嫌になるほどに効きが悪かった。 せいぜいベホイミ程度。いや、下手をすればホイミより少し上程度かもしれない。 攻撃魔法に比べると、回復魔法の効きはかなり悪くなっているみたいだ。 だから実感する。 この調子なら、蘇生魔法なんて確実に使えない。 「ベホマ、ベホマ、ベホマ……」 その考えを振り払いながら、呪文を繰り返す。 一回で駄目なら何回も繰り返せばいい。単純と言えばそうだ。 けれど少なくとも、一回唱えるごとに傷は少しずつ埋まっていく。 途中で魔法薬を飲みながら繰り返すこと、数分。 そこで僕はやっと、繰り返していた詠唱を止めた。 「これで、残り二本……」 傷はほとんど癒えた。少し痛むけど、動くのに支障はない。 できれば完全回復したいところだけど、ここまでで既に魔法薬を二本も消費してしまった。 完全回復するには少なくとも最低魔法薬一本分の魔力を使うことになる。 僕自身の魔力もだいたい残り半分くらいといったところだ。贅沢は言っていられない。 その場で少し休息と食事をとってから、僕は再び歩き出した。 ※ ※ ※ 大した距離は歩いてない。 今までやった冒険に比べれば、この程度の距離は屁でもない。 そうして視界に入った川の近くで、僕は変な光景を見た。 「…………?」 川で、一人の女の子が何か震えている。 服を着たまま水浴び……はしないか。そして彼女の脇にあるのは。 (……あの人形型のモンスターだ) あのマヌーサのような霧を作っていた張本人。 彼女が倒したのかとも思うが、それにしては様子が変だ。 何もかもが分からない。なら情報を集めるには、まず近づいて「はなす」しかない。 どのみち妹の居場所を知っているかどうか、聞かなくてはいけないんだから。 ……だけど、その機会は得られなかった。 「……まずい」 あの子の周りから、白い霧が広がり始めた。 間違いない。あの人形型モンスターが使っていたものだろう。 可能性は二つ。まずあのモンスターとあの子が同じ「とくぎ」を使える可能性もある。 けれどもっと有り得るのは、あの子があのモンスターの持っていた「どうぐ」を使ったということ。 「ぶき」や「ぼうぐ」でも、戦闘中に「つかう」ことで「じゅもん」と同じ効果を発揮するものがある。 マヌーサのような効果を発揮するどうぐがあっても、おかしくはない。 そう、冷静に考えながら距離を取る。 幸いあっちは僕には気付いていない。彼女が僕から隠れていくように、僕は彼女からも隠れている。 足音を立てながら走っても気付くことはないだろう。そう判断して、僕は走り出した。 ……もっとも。結果から言うと、僕の行為は徒労に終わった。 理由は簡単、広がる範囲はやっぱり限界があったから。ある程度離れていれば、この霧に捕まることはない。 事実、僕が走るまでもなく霧は僕を捕まえられず、北西へと動き始めている。 薄々分かってはいたことだけど、これで確信した。この霧はあくまで使用者の動きに合わせて動くってことだ。 つまり……距離を取ってさえいれば、中心にいる人物の動きは予想がつく。 むしろ霧が広がっている分、かなり目立つと言ってさえいい……マヌーサのようにこれを使用したあと「にげる」ことはできない。 一回体験した僕だからこそ出来る考えだった。 「……追いかけてみよう」 どこか行き止まりに行けば、あの子だって動きは止まる。それに、途中で食事とかを取るかもしれない。 下手に動くよりは、確実に捕まえる一人を追いかけた方が効率がいい。 この霧の中でも「じゅもん」ならそれなりに相手を狙えるのは、前の戦いで知ってる。問題は無い。 ※ ※ ※ 「……アルルゥ」 あいて――りり、っていうみたい――に名前を聞かれて、とりあえず答えた。 りりとアルルゥ、お話のとちゅう。 でも、楽しいお話なんかじゃない。 さいしょに比べると楽なかっこうにしてくれたけど、アルルゥの手をまだ離してない。かおもなんか怖い。 ……アルルゥ、せなかが痛いのに。 石も取り上げられたままで。ほとんど、りりにむりやり話させられてるかんじだった。 「正直に言って。 ジーニアスってどんな人なの?」 「……しらない」 「…………」 まるで、りりは何か焦ってるみたいだった。 それが怖くて、しょうじきに言った。だって、会ってからほとんどはなしもしてない。 なのに、りりはろこつに嫌そうな顔した。 ……手を掴まれてなかったら、アルルゥ逃げてる。そんな嫌なかお。 ……けど、こんなときにふと思った。 ジーニアスはアルルゥ、見捨てた。そして、プレセアはジーニアスのなかま。 プレセア、ンアヴィワを盾にするって言ったけど、まさかアルルゥも…… 「なんで、私達に攻撃してきたの?」 そんなのを考えてるとこに、りりが質問してきた。 「おどかすつもり。 けど、ンアヴィワ、止まってくれなかった」 「……嘘。ベルフラウは、召還師ならそんなこと知らないはずないって」 「……アルルゥ、知らなかった」 これも、しょうじきにいった。 けど、りり、安心しなかった。こっちを見て、腕をにぎって、アルルゥ見張りながら考え込んでた。 なんだか、睨まれてるみたいで、いやな目だった。 ……このひと、怖い。 思わず、目を逸らして、回り見て……アルルゥ、気付いた。 「…………?」 なんか、おかしい。 いつのまにか、霧出てる。 なんだかよく分からない。分からないけど……変な感じの霧。 りりにこの霧はおかしいって言った方、いいのかもしれない。 けど、なにかいったら怒るかもしれない。 だから、黙ってることにした。 りりはまだ気付いてない。 なんだか分からないけど、なんかいやで、怖い霧だった。 できれば我慢したかったけど、それはどんどん濃くなってて、アルルゥを飲み込もうとしてるみたいで。 早く、逃げだしたかった。 「あれ、この霧……!?」 やっと気付いたりりが、周り見渡す。なんだが、見覚えあるみたい。 だけど、そんなこと聞いてられない。アルルゥ、この霧の中にいたくない。 りり、目を逸らしてた。だから、とっさに石をいっこ取り返して、走り出した。 「ま、待って!」 「……や!」 りりも、すぐ走り出した。けど、ちょっと走り出すの遅かっただけなのに、りり、見えなくなった。 まるで、霧に食べられちゃったみたい。 ……やっぱり、この霧、おかしい。 「……ん」 足音が、遠くなってく。 アルルゥと見当違いの方に……霧のちゅうしんに、走ってったみたい。 まわりを見る。 アルルゥ、なんとか霧からにげられたみたいだった。 りり……出てこない。いつまで経っても、出てこない。 それどころか、声さえしない。 少し、不安になった。もしかしたら、中に何かいてそれに食べられちゃったりしたのかも。 ……けど、それ。入ったらアルルゥもそうなるかもしれないっこと。 「ンアヴィワ……」 迷ったけど、あきらめることにした。だって、あの霧、怖い。 ンアヴィワとお別れすることになったの、残念だけど。 そのまま走って、霧から離れて。休みながら霧見て、気付いた。 このままだと、霧、城いく。 「…………」 足が、かってに下がってた。あの霧おかしい。ひとりで、入りたくない。 もしあの霧、城覆ったら……アルルゥ、そんな城行きたくない。 ※ ※ ※ 霧を追い続けて、結構な時間が経った。 霧の動きはあまり速いとは言えない。日も落ちかかってきているのに、今僕がいるのはまだ橋の上だ。 そこで、視界の端に動くものが見えた。出てきた場所は、霧の中から。 「……モンスター、か」 それは、獣みたいな耳を生やした変な格好の女の子。別に、変なものだとは思わない。 動物と人間の中間みたいな姿をした魔物は結構いるし、それどころかかなり人間よりな姿のモンスターもいる。 彼女もプチヒーローやエンプーサみたいな系統のモンスターだろう。 餌をあげて倒せば仲間になりたそうな顔で起き上がってくるかもしれない……と考えたけど、やめた。 父さんならともかく、僕じゃそんな手段で魔物を仲間にするのは無理だろう。 「…………」 足を止めて、考える。なら、どうするか。 まずありえるのは、こちらに注意を向けていない今のうちに襲い掛かって不意打ちすること。 少なくとも、あの霧を起こしている張本人が一人いることは確定しているわけだ。 つまり、あのモンスターとあの子で二人。殺せば、タバサの居場所を知ることができる。 ただし、この場合の問題は霧の存在。 正直、なんの情報もなく中心人物をすぐに見つけられるかどうかは自信がない。 次に、あのモンスターに内部のことを聞いてから殺すこと。 例えば、あの中に別の人物がいるとか、張本人はどんな能力の持ち主なのかとか聞けるかもしれない。 うまくすれば、スムーズに霧の中を動く手段を見つけられる可能性もある。 この場合の問題は、あのモンスターが何も知らない可能性もあることだろう。 声をかけることで、むざむざ先手を取れるチャンスを逃がしてしまうことになる。 そして最後に、あのモンスターと組むこと。 霧を生んだ張本人にどんな能力があるかは未知数。それに、僕一人では限界があるのはとっくに分かりきったこと。 あの霧を起こしている人物を悪者に仕立て上げれば、説得することは可能かもしれない。 少なくともモンスターである以上、それなりの能力は持っていると思う。 問題は……僕にモンスターを説得できるか、だ。 ざっと考えても選択肢は三つ。失敗すれば、取り返しはつかない可能性もある。けれど。 「……こうしてる間にも状況は動くし、タバサも大変な目に遭ってしまうかもしれない。 答えは一つだ」 迷っている時間がないのも、事実だ。 できるだけ行動は早い方がいい。 僕は―― 【F-4/森・霧の中/1日目/夕方】 【鈴木みか@せんせいのお時間】 [状態]:顔面左側に大火傷(性別が判別できないほど)。精神不安定状態にあり、自分の服装について客観的に見れていない。 [装備]:エスパーぼうし@ドラえもん、FNブローニングM1910(1発発砲済み)、核鉄LXX70(アリス・イン・ワンダーランド)(発動中)@武装練金 赤いボロボロの覆面(真紅の服製)、パピヨンマスク@武装練金、首の無い真紅の残骸 [道具]:支給品一式 [服装]:『怪人パピヨンレッド』(赤色の覆面と蝶々覆面で顔を隠し、エスパー帽子を被っている)、真紅の残骸を抱き締めており、服は少ししめっている。 [思考]:……ぜえはあ。運動不足の脚がもう…… 基本行動方針:ベルフラウ以外の他参加者を見つけたら基本逃げる。 第一行動方針:霧で姿を隠しつつ、ベルフラウを探す。 第一行動方針:銃を持った少年(永沢)、刀を持った少女(アリサ)、火炎瓶の少年(トマ)を危険人物と認識。警戒。 ※みかは、ベルフラウの説明によりここが「リィンバウム」だと思っています。 ※リィンバウムについての簡単な知識を、ベルフラウから得ました。 同時に、ベルフラウの考察を教えてもらっています。 【梨々=ハミルトン@吉永さん家のガーゴイル】 [状態]:右腕骨折及び電撃のダメージが僅かに有り(処置済) 。 イリヤとベルフラウに確信的疑念。精神不安定。いつか見た霧に恐慌気味。 [装備]:白タキシード(パラシュート消費)&シルクハット@吉永さん家のガーゴイル :ワイヴァーン(サモナイト石・獣)@サモンナイト3 [道具]:支給品一式 [服装]:白タキシード&シルクハット [思考]:この霧……!? 第一行動方針:生き残りたい。さくらだけは信じている。 第二行動方針:アルルゥを信じればいいのか分からない。アルルゥとベルフラウは危険人物同士のいさかいかもしれない。 第三行動方針:早く霧から出たい。 第四行動方針:双葉かリィンちゃんの友達(はやて優先?)及び小狼を探す。 第五行動方針:殺し合いに乗ってない人と協力する。 ※永沢、レックス、イリヤ、ベルフラウを危険人物と認識。薫とアルルゥの事も少し疑っている。 ※ランクB~Aの召喚術のため、梨々はワイヴァーンを使えません。 ※桜の知り合いの情報を聞いている。 ※アリス・イン・ワンダーランドによって、方向感覚を完全に狂わされています。 【F-4東南/霧の前/一日目/夕方】 【アルルゥ@うたわれるもの】 [状態]:疲労(大)、魔力消費(中)、背中に大きな裂傷、頭にたんこぶ [装備]:タマヒポ(サモナイト石・獣)@サモンナイト3 [道具]:基本支給品(食料-1)、クロウカード『泡』 [服装]:普段着である民族衣装風の着物(背中の部分が破れ、血で濡れている) [思考]:この霧、や。りり、嫌い。 第一行動方針:霧から離れるのを最優先、最悪の場合城に戻るのは諦める。 第二行動方針:イエローや丈を捜したい。 基本行動方針:優勝以外の脱出の手段を捜す。敵は容赦しない。 参戦時期:ナ・トゥンク攻略直後 [備考]:アルルゥは獣属性の召喚術に限りAランクまで使用できます。 ゲームに乗らなくてもみんなで協力すれば脱出可能だと信じました。 サモナイト石で召喚された魔獣は、必ず攻撃動作を一回行ってから消えます。攻撃を止めることは不可能。 プレセアに少し不信感を抱きました。梨々のことは「怖くて嫌いなひと」です。 本能的に、アリス・イン・ワンダーランドに対して嫌悪を覚えています。 【F-5/霧の前・橋の上/一日目/夕方】 【レックス@ドラゴンクエスト5】 [状態]:疲労、魔力中消費。袈裟懸けに小程度の傷。 [装備]:ラグナロク@FINAL FANTASY4、ドラゴンの杖@ドラゴンクエスト5 (ドラゴラム使用回数残り2回) [道具]:基本支給品、エーテル×2@FINAL FANTASY4、GIのスペルカード(『交信』×1、『磁力』×1) [思考]:さて、どうしようか。 第一行動方針:アルルゥに接触するか、不意打ちで殺す。 第ニ行動方針:3人抜きを達成し、主催者にタバサの居場所を尋ねる。 第三行動方針:そのためにも、同盟を組む「仲間」を作るかどうか考え中。 第四行動方針:余裕があったら、お城を調べてみたい。 第五行動方針:雛苺に対して対抗心。準備が整ったらリベンジする? 基本行動方針:兄妹どちらかの優勝(タバサ優先)。優勝者がもう片方を蘇生させ、2人で両親の元に帰る。 [備考]:エンディング後なので、呪文は一通り習得済み アルルゥや真紅はモンスターの一種だと思っています。 ≪147 Friend ship/親友 時系列順に読む 156 スペシャルクッキング~1800sec. kitchen Battle!!≫ ≪153 ゆとり教育の弊害? 投下順に読む 155 抜け出して行け、悲しすぎる運命から≫ ≪151 五里霧中 鈴木みかの登場SSを読む 169 ここはG-1、海鳴温泉なの!≫ ≪143 Fighting orchestra/戦奏(1) アルルゥの登場SSを読む 164 軋む器識/人間ノック≫ ≪131 それぞれの限界、それぞれの転向 (前編) レックスの登場SSを読む 164 軋む器識/人間ノック≫ ≪143 Fighting orchestra/戦奏(1) 梨々の登場SSを読む 164 軋む器識/人間ノック≫
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