約 2,222,551 件
https://w.atwiki.jp/gokinjo/
安芸国マップ ログインされてれば、各砦へジャンプできます。 北西 北東 36 30 23 16 24 31 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 14 9 5 2 2 5 9 14 殿 14 9 5 2 2 5 9 14 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 南西 南東
https://w.atwiki.jp/atrain/pages/9.html
このページは、「都市計画予定地方」のマップについて紹介しています。 ↑開発始めてからのサテライトですので、ハッテンしています。 このマップは? マップの沿革(フィクション) 1年 1月 1日 この地方(栗橋地方)に都市化の計画が持ち上がる。 1年 1月25日 鉄道会社の設立問題が発生。(→国営⇔民営) 1年 2月18日 国との話し合いにより、民営に決定。 1年 4月 1日 地元の自治会により、「栗橋都市化機構」設立。 同時に、栗橋地方の開発が開始。 路線図
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単品マップ一覧 .mapファイル 投稿者 ステージタイトル コメント DL af キタ━━(゚∀゚)━━!! 平面まっぷ DL 名無しさん さらなる幕開け 序盤ステージっぽく DL --- だんだん砦 溶岩のステージです DL --- 絶壁作戦 溶岩のステージです DL --- 山へいこう モナークのステージです DL --- 雪御前の舞い 雪のステージです DL のな 突撃!鉛筆の森! ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな メタリックロール ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな デリバリーの野望 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな マイクロ・ルーム ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな プカプカ島行進曲 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 残された島の攻防 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 欧州街道裏マップ ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 水道の峠を越えて ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな インカ帝国の秘宝 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 記念碑のある湖 雪のステージです DL のな アゴラ モナークのステージです DL のな 海中迷路 雪のステージです DL のな ピラミッドの頂上で 砂漠のステージです DL のな ぐるぐるオアシス 砂漠のステージです DL のな 大瀑布の攻防 モナークのステージです DL のな あっぷだうん モナークのステージです DL のな 植物園散策 砂漠のステージです DL のな 流氷渡り 雪のステージです DL UGP 氷城決戦 難易度少し高めです DL 蒼月 連絡線の死守 溶岩のステージです DL 蒼月 火山炎上! 同じく溶岩のステージです DL 蒼月 死の雪山 今度は雪のステージです DL 蒼月 狩猟キャンプ 少し広め・やや高難易度です DL 蒼月 砂丘のチャリオット 砂漠のステージです DL 蒼月 獄炎の屋敷 溶岩のステージです DL 蒼月 水場の遺跡ラグーン 砂漠のステージです DL セツハです よーいどん? パズル面です DL セツハです 誘え!モンスター パズル面です DL セツハです 上からマリ○ パズル面です DL セツハです TRY100% パズル面です DL セツハです ヒント面1’ モンスター誘導のヒントステージになります こちらには.mapファイルをアップロードしてください。 難易度の高低関係なしに気軽にアップロードしましょう。 まずは、ページ上の「編集」→「このページにファイルをアップロード」から!(・∀・) ファイルをアップロードしたら、「編集」→「ページ編集」でリンクに加えてください。 ファイル名は適当に(使う人が適宜書きかえる感じで)。 単品マップをつなげたマップ DL先 マップ名 作者 難易度 解説 DL ユーザークエスト(仮) みんな ? 現在のところステージ29まで ステージの順番などは適当にならびかえましょう。 .mapファイルをアップロードした方か、ほかの誰かが適当に編集してアップロードお願いします。
https://w.atwiki.jp/post_map/pages/76.html
ポストマップ | ポストをひたすらマッピング 上記サイト内 ポストマップについて より抜粋 ポストマップについて すでに多くの方がウスウス気づいているのですが、日本には郵便ポストのマップが存在しません。ポストは探すとなかなか見つからないもので、引越後などポスト探しで消耗されている方をあちらこちらで見かけます。 ということで、ポストマップは、みんなで郵便ポストの場所をマッピングしていこうというプロジェクトです。 ※このプロジェクトは、郵政民営化などのムーブメントとは一切関係がありません。 そういうサイトです。 新機能がどんどん追加されていますが、ドキュメントが追いついていないので、有志で私設ヘルプを作れないかと思い、このwikiを立ち上げました。wikiの管理人はポストマップで masa_h を名乗っております。
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緑茶君、ニック等作によるフリーマップ集全マップ一覧です。マップアップデートが行われる度に追加していきます。 ビル街 ビルが沢山ある巨大な街の一角。様々なマップが集まっている。 + ... 凄ーい広いよ。 オフィスビル1 実名 クリーパーカンパニー モチーフ GMOD 作成緑茶君 説明 この企画で初めて作ったマップ。行けるのは1階、11,12階、屋上だけ。たまーに階層も追加します。エレベーターは動きませんが、壊れているエレベーターからはどの階へも行けます。人狼とかやる場合は動くようにエレベーターを作っておくのもいいかもしれません。コマンドとかを置くときは隣のビルへ。人狼用に作っています。 オフィスビル2 実名 オフィスマッダー モチーフ無し(自作) 作成ニック 説明 ニックが初めて作ったマップ。数少ないニック作のマップのなかで一番いいでしょう。1とは違い、1,2,3,7,9,階、そして屋上のフロアもある巨大ビルです。見えない所も装飾しております。鬼ごっこも出来るくらいに広いです。 工事中のビル 実名 セブン株式会社建設予定地 モチーフ TheBuildingDuck 作成緑茶君 説明 20階もある超高層ビルで、もしかしたらアップデートで変わって行くかも。同じパターンを重ねて作ったので結構楽だった。 ホテル公園 実名 蜷川中央国際ホテル前公園 モチーフThe Hive Hide And Seek サンセットテラス 作成緑茶君 説明ホテル近くによくある公園。噴水があったりするも、ただの景観として置いているため、とても狭い。道路側にはホテル地下駐車場がある。 工場エリア 工場。とても広い。古い印象で、アニメを撮るにも適してそう。 + ... ゆるりるさん待ってます。 工場 実名 あさひ統合工場 モチーフ 配布ワールド色々 作成緑茶君 説明 大型の工場。でかすぎて紹介しきれないが、配布ワールドとかフォートナイトとかGMODとかの工場を合同して作った。今は空き部屋が多いが、アップデートごとに追加します。 赤レンガ倉庫 実名 赤レンガ倉庫 モチーフ GMOD 作成ニック 説明 とても狭い。赤レンガの倉庫が一つあるだけ。地下水路で移動できる。
https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/12.html
フリーモード 北蝦夷 8 フリーモード 南蝦夷 8 エキスパートモード後半 奥羽連山 6 エキスパートモード前半 雪州関越 6 第一幕 東桜 東界道 7 第二幕 雨のまほろば 大和幾内 7 第三幕 風の砂子路 備雲七州 7 第四幕 黄泉洞 紫国冥道 7 第五幕 遠の火群 火の国 7 千秋楽 神無島 名も無き島 5 トーナメント 霊峰富嶽(VMJPのみ) 9 ヘッダデータ / マップデータ / シナリオデータ (思考データは、ヘッダデータ+1) フリーモード 北蝦夷 VMJP VMJ 千島 海上遺跡 55/295/--- 14/209/--- 根室 納沙布岬 53/322/--- 12/208/--- 釧路 湿原空洞 51/305/--- 10/250/--- 網走 番外池 49/313/--- 08/206/--- 上川 竜王道場 47/303/--- 06/230/--- 留萌 増毛街道 45/294/--- 04/207/--- 宗谷 環状遺跡 43/285/--- 02/202/--- 礼文 末期迷宮 41/275/--- 00/252/--- フリーモード 南蝦夷 十勝 陰陽紋 71/332/--- 30/228/--- 日高 和杯道場 69/314/--- 28/262/--- 空知 空中庭園 67/277/--- 26/217/--- 胆振 大玉台 65/304/--- 24/229/--- 渡島 棋聖道場 63/276/--- 22/251/--- 石狩 石狩川 61/321/--- 20/240/--- 後志 落成地 59/267/--- 18/201/--- 檜山 乙部平野 57/286/--- 16/220/--- エキスパートモード後半 奥羽連山 能登 珠州岬 73/262/195 32/196/136 越後 親不知 75/263/196 34/197/137 佐渡 金北山 77/264/197 36/198/138 陸奥 仏ヶ浦 79/265/198 38/199/139 会津 安達多良山 81/199/266 40/200/140 浅間 鬼押出 83/320/200 42/270/141 エキスパートモード前半 雪州関越 上野 荒船山 85/256/201 44/190/142 常陸 大洗 87/257/202 46/191/143 信濃 諏訪 89/258/203 48/192/144 飛騨 高山 91/259/204 50/193/145 越前 東尋坊 93/260/205 52/194/146 越中 倶利伽羅峠 95/261/206 54/195/147 第一幕 東桜 東界道 武蔵 甲州街道 97/268/207 56/210/148 安房 九十九里 99/269/208 58/211/149 伊豆 天城山 101/270/209 60/212/150 甲斐 青木ヶ原 103/271/210 62/213/151 駿河 天竜川 105/272/211 64/214/152 三河 本宮山 107/273/212 66/215/153 尾張 旭 109/274/213 68/216/154 第二幕 雨のまほろば 大和幾内 近江 琵琶湖浮島 111/278/214 70/221/155 大和 大和神殿 113/279/215 72/222/156 紀伊 日ノ御碕 115/280/216 74/223/157 若狭 冠島 117/281/217 76/224/158 丹波 流璃渓 119/282/218 78/225/159 因幡 因幡薬師 121/283/219 80/226/160 鳴門 雷鳴堂 123/284/220 82/227/161 第三幕 風の砂子路 備雲七州 美作 姫新裂溝 125/287/221 84/233/162 淡路 友ヶ島水道 127/288/222 86/234/163 備前 赤穂 129/289/223 88/235/164 備中 高梁川 131/290/224 90/236/165 備後 帝釈峡 133/291/225 92/237/166 隠岐 西ノ島 135/292/226 94/238/167 出雲 出雲神殿前 137/293/227 96/239/168 第四幕 黄泉洞 紫国冥道 安芸 梅木平 139/296/228 98/243/169 周防 佐波川関水 141/297/229 100/244/170 讃岐 金刀比羅宮 143/298/230 102/245/171 阿波 龍牙洞 145/299/231 104/246/172 土佐 はりまや洞 147/300/232 106/247/173 伊予 八釜の甌穴 149/301/233 108/248/174 長門 赤禍関 151/302/234 110/249/175 第五幕 遠の火群 火の国 豊後 耶馬渓 153/306/235 112/255/176 壱岐 飛石島 155/307/236 114/256/177 筑前 志賀島 157/308/237 116/257/178 肥前 虹ノ松原 159/309/238 118/258/179 日向 五ヶ瀬川 161/310/239 120/259/180 薩摩 桜島 163/311/240 122/260/181 琉球 万座毛 165/312/241 124/261/182 千秋楽 神無島 名も無き島 西の 穿ち 167/315/242 126/265/183 南の 絶え 169/316/243 128/266/184 東の 果て 171/317/244 130/267/185 北の 極み 173/318/245 132/268/186 星陵 175/319/246 134/269/187 トーナメント 霊峰富嶽(VMJPのみ) 富嶽 裁きの遍路 177/323/247 富嶽 大食いの池 179/324/248 富嶽 憤怒の沼 181/325/249 富嶽 強欲の坂 183/326/250 富嶽 情欲の祠 185/327/251 富嶽 天杭の谷 187/328/252 富嶽 地獄門 189/329/253 富嶽 護霊場 191/330/254 富嶽 狂騒裂溝 193/331/255 VMJヘッダ&思考データ 00-135 VMJシナリオデータ 136-187 VMJマップID 190-203, 205-217, 220-230, 233-240, 243-252, 255-262, 265-270 VMJ未使用マップID 205 VMJPヘッダ&思考データ 41-194 VMJPシナリオデータ 195-255 VMJPマップID 256-332
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ちょっとだけ補足説明 Vantage Master 第9章 449より引用(442氏) エディタでマップを保存する場合、「読み込み」ボタンの左側の数字にご注意ください。 その数字はマップデータファイルのファイル名を示していますので、この数字が他のマップと 競合していると421で指摘されていたような状態になったり、最悪、ヘッダデータを上書きして 折角のマップデータが失われる場合もあります。Jのマップを作る場合は「DATA01、02」にもご注意を。 エディタは.VMJファイルを直接編集できないので、.VMJファイルを編集したい場合は一度結合してから 再びぽかん氏のツールを使って展開してください。 ちょっとだけ補足説明 障害物の高さと射線 魔晶石の数について(対戦用マップ) 魔晶石の配置間隔について 幻魔と地形の相性 マップID、BGM IDは、マップリスト、BGMリストを参照のこと。 障害物の高さと射線 配置できる障害物は高さ2か高さ5となっていますが、その違いについて。 高さ2の障害物があっても、床の高さが同じならば直線の射撃も通ります。段差も含め高さ2までなら、あらゆる射線を邪魔しません。地上移動だけを妨げる障害物と言えるでしょう。しかし1段高い床に高さ2の障害物があると、仰角大、仰角中以外の射線はふさがれてしまいます。 高さ5の障害物は、仰角大でやっと越えられる高さ。地上移動と射線を制限するのに使えますが、面積の大きいチップが多いのが難点です。 侵入不可のチップは、高さに関わらずあらゆる移動と射線を阻害します。高さ5の障害物と違い、裏側に隠れる面積が少ないのが利点ですが、飛行移動も通れなくなります。 ちなみに、幻魔使いと幻魔の高さは4で、仰角中も射程5以下は通りません。 魔晶石の数について(対戦用マップ) よく対戦に使われるマップで見ると、VMJP礼文 18個、VMJP宗谷 20個、VMJP根室 18個、VMJP十勝 12個、VMJ石狩 11個、VMJ十勝 10個となっています。 VMJP十勝は少なめですが、開始時刻が6時で狭く、接点も二箇所と少ないので、安全な魔晶石を確保しやすい、キノオヅノやビャクウセンといった中級幻魔を使いやすいといった特徴があります。逆にVMJP礼文は魔晶石が多いものの、乱れて取り合いになったり、一部は無視されることもあり、魔晶石の多さをそこまで感じさせません。VMJP宗谷は、場合によってはヒノオロチも出る術数回復量の多いマップと言えるでしょう。 大雑把にまとめると、入り乱れやすい巴型は18個前後、色分けされやすい正面衝突型は12個前後が適当、といった辺りでしょうか。 高術力型と低術力型と魔晶石 高術力型にとってやりやすい配置は、開始地点が魔晶石でその場召喚を続けられる形。これが低術力型だと開始地点の石を踏むと出遅れるので、無視してでも前に出る傾向が強くなります。 低術力型のロクロウは自分で魔晶石を占領しても術数回復が7増えるだけですが、ミロクが取るはずだった魔晶石を奪えれば、加えてミロクの術数回復が16減ります。低術力型は自分の魔晶石回収を優先するより、相手の魔晶石回収を妨害する方が有利に働く場合が多い。 よって開始地点の魔晶石や占領済み魔晶石の存在は、一般論として高術力型にとって有利に働くと言えます。作成したマップが低術力型に有利と感じるのであれば占領済み魔晶石を双方に追加、高術力型が有利と感じるのであればその逆、とすれば、手軽なバランス調整が可能です。 魔晶石の配置間隔について 多少マップ作成の参考になる、かもしれない、レベルの話。「魔晶石の数について(対戦用マップ)」と関連しています。 幻魔使いの開始位置と魔晶石 先述の通り、開始地点の魔晶石は高術力型向けですが、開始地点から3の距離にある魔晶石も高術力型にとってありがたい存在です。高術力型に多い移動力3の幻魔使いが、自然に前へと出ることが出来ます。 巴形や通路戦以外のマップの場合、中央を制する価値の高いことが多いので、あれば出遅れるのが確実な移動力3の幻魔使いの助けとなります。3の倍数である6も良さそうです。 素早さ系の優位が特に際立つ狭いマップでは、開始地点から0~2ヘクスの位置に魔晶石を置いた方がよいでしょう。理由は「高術力型と低術力型と魔晶石」にある通りです。もっとも、狭くても守りやすい地形なら、魔晶石は必要ないかもしれません。 逆に術力型が猛威を振るいそうなマップであれば、開始地点から4~5ヘクス辺りに魔晶石を置くと和らぎます。ただ、移動力3の高術力型にぎりぎり分類されるセツハがわりをくう配置ですので、飛行3なら踏める移動力消費4の距離の方がよいかも。 ただ、移動力4の高術力型(ドーラ、ピュラー、ムウ、メルレット)もいるので、どうやっても正解はありません。……低術力で移動力3のライカ? 気にするだけ無駄だと思います。 幻魔と魔晶石の配置間隔 移動力7の幻魔はデアルマだけ。しかし移動力6と移動力5を加えると、大体の幻魔を網羅できます。よって回収しやすい配置は、移動力5~6消費間隔となります。 次点の移動力6の中では、飛+泳のアマノイクサ、歩+泳のヨロズミタマが目を引きます。特に地形を無視出来るアマノイクサは石拾い性能に関しては最強なので、飛+泳6で効率よく占領できる魔晶石配置だと、高術力型の初手の大体はアマノイクサとなるでしょう。 数多の魔晶石を占領して段を上げ、戦鬼を使ったアマノイクサは厄介な存在です。このような魔晶石配置は、アマノイクサを軽く使役可能な高術力型を利する配置と言えます。低術力だと、アマノイクサは呼べても戦鬼まではなかなか手が回りません。 魔晶石の間隔が7ヘクスの場合、効率的回収は難しくなり、幻魔の展開が遅れることになります。攻防にも影響を与えますが、移動力6であれば魔晶石から魔晶石へ移動攻撃可能な距離ではあります。間隔が8ヘクスにもなると、魔晶石の相互作用は更に薄くなります。 他にも、高低、水地、茂み、通路、開始時刻や明るさ等など、考慮しなくてはならないものは多いですが、解説するには力不足、分を越える行いですので省きます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう配置はだめ」という話ではありません。「置いた方がよいでしょう」などの記述は言葉の綾です。あくまで参考までに。 幻魔と地形の相性 話を単純にするために、まず高さ3の平地の大平原に魔晶石が点在している地形を考えてみます。この地形と特に相性が良いのは、ゴクオウカシャクです。 ゴクオウカシャク 陸地で活躍する天象幻魔ヤクシャカイビョウに対し、術で斜め前から9点。他の天に対しても大ダメージなので、ゴクオウカシャクがいるだけで天は出なくなります。すると地殻幻魔、クギリオウジョウが安心して動けるように。 クギリオウジョウ 水霊幻魔のジャコウダイ、トキノオツに対し、術中心で8点。2点ならゴクオウカシャクの術でも出せます。これで水も活動しにくくなりました。移動力が低く前線到着は遅いですが、大抵石拾いの地殻幻魔ヨロズミタマが先に展開しています。特に救援対象の火焔幻魔がマホバフドウなら、多少遅れても問題になりません。 マホバフドウ 全ての天に対し、正面から8以上のダメージを叩き出す攻撃力もさることながら、防御力が高い。弱点の水霊幻魔からの術攻撃でも、トキノオツからなら正面で5点、魔晶石上なら4点。クギリオウジョウが援護についていれば、鉄壁となります。 他に大平原で活躍する幻魔と言えば、魔晶石回収が得意な地殻幻魔であるヨロズミタマとデアルマ。平地を基本の地形とするならば、VM JAPANは地と火が基本のゲームと言えます。 そこに平地以外の地形である、茂みや荒地、障害物、水地形、あるいは段差が加わり大平原から遠ざかっていくことにより、上記幻魔の影響力は漸減します。そして地水火天の相克も、その彩りを取り戻すことでしょう。 水地形 湿地や水地形は、ゴクオウカシャクの移動を直接制限します。そして、天敵であるビャクウセンが登場することでクギリオウジョウも動きにくくなり、獲物である水霊幻魔も水深1の地形効果を受けることで、与える術ダメージが7点に減ります。ランテイオウの牽制力も見逃せません。水地ではない、高さ2のアマゴイで水没する地形でも、一定の影響力があります。 しかし、ジャコウダイを使い難くなってしまうのが難点。他にオトドギュウキの動きも活発になりますが、ゴクオウカシャクに比べれば可愛いものです。 段差、障害物 高さ3以上の障害物はゴクオウカシャクの、5以上の高さはクギリオウジョウの射線を制限します。特にクギリオウジョウは歩+泳4なので、ゴクオウカシャクとは違い、水地形だけでは制限しきれないので重要です。前線の魔晶石に置かれたマホバフドウも、クギリオウジョウの術が届きにくければその防御力も半減。障害物は飛行移動なら飛び越せることも、天象幻魔、中でもアマノイクサの活躍を促進します。 だた、障害物、特に移動不可の障害物が多くなりすぎると、発生攻撃を持つビャクウセンの天下です。主戦場を視界に収める高台も、クギリオウジョウの強化に繋がります。 アマノイクサ 最高の移動能力を誇る天象幻魔であり、移動しにくい地形ほど真価を発揮します。特に射線の通りにくい地形だと、飛び回るアマノイクサの撃破は困難を極めるでしょう。しかし狭い正面衝突型の戦場だと、地形は良くても幻魔の密度が高くなるため、アマノイクサの動きは制限されます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう地形はだめ」という話ではありません。 例えば、VMJP釧路湿原空洞。湿地と移動不可の障害物で構成される極端な地形ですが、それが個性となり、普段と違う幻魔が活躍出来る、通路戦が楽しめるという点から価値が生まれ、一定の人気もあります。所詮は一般論です。あくまで参考までに。
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カスタムマップ一覧 DL先 マップ名 作者 難易度 解説 DL くそマップ 799氏 ? 記念すべき第一号? 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 20 08 32 ID ocrhCk7K やったーくそマップできたよー(^o^)ノ DL mona化計画 ? 中 ロードモナークのマップをモナークモナーク仕様で作成してみた(作者談) DL モナークモナークのマップ a_ 中 わりと感覚的につくったステージ群です。52面まであります。 DL モナークモナークのマップ その2 a_ 高 テクニックの実験場のようなステージ群です。52面まであります。 DL モナークモナーク 全自作面 蒼月 低~高 モナークモナークの自作ステージです。メイン52・裏10・ヒント5・れっすん8全て自作面です。 DL モナークモナーク・ショートクエスト a_ 中 バランス重視、になっていると良いのですが。16面まであります。 DL モナークモナーク・CH・マップ Angela小嘉 低~高 52面まであります。中国語verDL https //drive.google.com/file/d/0B-vI0K-rpmyBZDhSSXp1M01Jdzg/edit (申し訳ない。私は日本語をあまりわかりません _ ...) DL もなクエあっぷ hal 中 以前に作成して遊んでいたマップたち。2020年になって再度プレイ。懐かしいデータが残っていたのでアップしておくことにしました。遊んでみてね。 DL モナ2カスタムマップ 墨 低~理不尽 簡単なものから理不尽、ズルしたら勝てるものまで。52面あります。是非やってみてください! カスタムマップのアップロード方法 「カスタムマップ」ページを表示させた後、ページ上部の「編集」→「このページにファイルをアップロード」を選択し、ファイルをアップロードします。その後、「編集」→「ページ編集」でリストを編集し、アップロードしたファイルをリンクに加えてください。すでにアップロードしてあるファイルの説明&リンク部分をコピー&ペーストし、リンクや解説など必要部分を書き換える形で良いと思います。
https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/13.html
Vantage Master 第9章 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1209450052/ 377氏 サンプル VMJ 礼文 データに埋もれてた未使用マップ VMJ 宗谷 禁忌の呪法(VMV2からの移植) VMJ 留萌 忘れ去られた祭壇(VMV2からの移植) VMJP 礼文 データに埋もれてた未使用マップ VMJP 宗谷 禁忌の呪法(VMV2からの移植) VMJP 留萌 忘れ去られた祭壇(VMV2からの移植) 381氏 VMJP 渡島 渡島水源回廊 VMJP 留萌 緑の炎 398(381氏) VMJP 釧路 展望洞穴 *422に修正版 VMJP 千鳥 海上古都 411(381氏) VMJP 日高 獄門峠 VMJP 日高 獄門峠(アスラなし) VMJP 空知 古城遺跡 VMJP 後志 飛石岩礁 415氏 VMJP 渡島 水神護法十字 VMJP 胆振 車輪島海底鉱脈 419氏 VMJP 釧路 雨乞之祭壇 VMJP 網走 妖怪屋敷 VMJP VMJヴァーサスマップ(初期配置面以外=13/16)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:3種類のシナリオのエンディングを見る 開始時間:2008/05/04(日) 20 01 31.36 終了時間:2008/05/05(月) 01 32 01.99 通信プレイの仕方はネットプレイの配信を参照のこと。 概要 1991年にアスク講談社が発売したすごろく風ボードゲーム。 ゲームデザインはTRPGなどのデザインを手がける冒険企画局。 発売本数の少なさのためプレミア価格がついた。 眠れない夜にお姉さんが聞かせてくれた3つの物語。 不思議な世界ユキリアのとある小さな島での数々の冒険。 他のプレイヤーと協力したり出し抜いたり、場合によっては対決したり、様々なイベントをこなして経験値をため、レベルをあげて目標を達成しよう。 CPUはバカなのだが、対人戦が熱いゲーム。 他人の手柄を横取りしたり、他のプレイヤーを倒してレベルを下げてみたりと、根性の悪い人ほど楽しめる。 かと思いきや、欲のないヤツが最終的に1位で終了するので面白い。 基本システム 入力 動作 十字キー 移動/選択 Aボタン 決定 Bボタン キャンセル [ゲームシステム] シナリオは3種類あり、遊ぶたびにマップが変わる。 それぞれのシナリオの決められた日数以内に目標を達成した後、誰かがゴールした時点で一番所持金額と経験値の合計の多いプレイヤーが1位。 もしくは日数オーバーした時点での所持金額と経験値の合計の多いプレイヤーが1位となる。 [日数] 日数=ターン。1~99日の間で決めることができる。 戦闘時も同じく1日1ターンなので注意が必要。 [歩数] 歩数はレベルによって決まる。 初期値は2歩。5の倍数レベルごとに1歩増える。 最高値は9歩。 [クエスト] 町や村のマスでクエストを受けたり買い物ができる。 モンスターを倒すほかに、クエストを達成することでも経験値がもらえる。 モンスター退治のクエストでパーティーを組んでいる場合は、クエストを受けたプレイヤーではなく、モンスターを倒した手番のプレイヤーの手柄となる。 [戦闘] 闘いに負けると経験値を失う。レベルが下がることもある。 他のプレイヤーと戦闘することもできる。その場合も負けると経験値を失う。 また、魔法はアイテムのように1回の使いきりである。 コマンド [フィールド・コマンド] コマンド 説明 いどう 一定歩数マップ上を移動できる [歩数]の項参照 まほう 魔法を使用したり捨てたりできるパーティーを組んでいる場合、他のプレイヤーに魔法を渡すこともできる アイテム アイテムを使用したり捨てたりできるパーティーを組んでいる場合、他のプレイヤーにアイテムを渡すこともできる そうび 装備を着脱できる まち 町、村に入る [町コマンド:でる]でキャンセル マップ いどうマップ 移動マップをスクロールしてみることができる ぜんたいマップ マップの全体表示 それぞれのマスの地名も見ることができる つよさ 現在のステータスを見ることができる自分以外のキャラクタのものも参照可 もくてき クエストなどの状態を見ることができる そのた こんぴゅーたひょうじ コンピュータの使用しているキャラクタの行動決定や文字表示などの速度を変更できる かいわスピード 文字表示速度の変更 のこりにっすう シナリオの残り日数を変更できるAボタンで日数が増え99日を越えると1日に戻る同じシナリオで99日を越えて遊ぶことはできないので注意 (プレイヤー) コンピュータ/人間の変更 コンピュータの性格付けの変更 パーティ 同じマスに他のプレイヤーがいるときのみ表示される同じマスのプレイヤーとパーティを組み共に行動できる [町/村コマンド] コマンド 説明 みせ 武器/防具/道具を買うことができる ギルド 魔法を買うことができる 魔法は1回の使いきり やどや HPを回復できる 宿泊でターン終了宿泊後クエストが発生する場合もある さかば クエストをうけることができる クエストがない場合もあるクエストをうけている場合、酒場に入ることで達成されるものもあるキャンセル不可/ターン終了 でる 町/村を出る [戦闘コマンド] コマンド 説明 たたかう 装備している武器で攻撃する まほう 所持している魔法を使用する アイテム 所持しているアイテムを使用する にげる 戦闘から離脱する 失敗することもある 補足 初めて遊ぶ場合は、お姉さんの最初の説明をちゃんと聞いておくほうがよいでしょう。 「すでにげーむをやりましたか?」→「いいえ」で、ゲーム説明が始まります。 ただし、1手目で町や村についた場合、一人目の行動がキャンセルされてしまうので、不公平感がでてしまいます。 日数の設定は、シナリオの最初に表示される適正日数であそぶのがよいと思います。 上に書いたとおりCPUがバカなので、99日までのばすとぶっちぎりで1位になれるはず… [適正日数] シナリオ} 適正日数 われらドラゴンバスターズ 45日 でんせつのひほう 50日 おひめさまものがたり 55日 ネット対戦で4人プレイすると楽しめるでしょう。 できそうならば、ぜひ一度お試しください。 クリア条件について (以下反転) 「1位で」「適正日数以内に」「3種類のシナリオのエンディングを」見るのが理想的です。 シナリオ1「われらドラゴンバスターズ」 島に住み着いているブルードラゴンを倒せ! 3人で対戦プレイ 1P らて…主1, 2P かえで…主2(途中からCPU), 3P いさみ…主3, 4P ぐれい…CPU ワイバーン撃破ED (補完) ブルードラゴンを倒しても黒幕が現れず、城に帰るとそのままEDへ。 ブルードラゴンED ドラゴンソードを入手したあと、ドラゴン山に行かずにウロウロしてるとドラゴンパピーを発見。 親のところへ連れて行くと戦闘にならずに共存EDへ。 シナリオ2「でんせつのひほう」 変装の名人、怪盗ルパンドンパンから秘宝を取り返せ! 3人で対戦プレイ 1P らて…主1, 2P いさみ…主3, 3P べぎらま…主6, 4P ぐれい…CPU ドンパンから秘宝を取り返したED (補完) シルバードラゴンを倒すと、ドンパンの書き置き発見。 あんのじょう城に帰るとドンパン出現。追いかけて撃破。 褒美をもらえないED このゲーム最強のボス、ゴッドドラゴン。 他のドラゴンと違ってドラゴンデスが効かないので、武器で倒すしかない。 ヒールで体力を全回復することもある。 倒すと金の宝箱ゲット。この後仲間同士で殺し合うとか合わないとか。 ちゃんと褒美をもらえるED シナリオ3「おひめさまものがたり」 行方不明のお姫様を探せ!姫と結婚するのは誰だ? 4人で対戦プレイ 1P らて…主1, 2P ああああ…主5, 3P かえで…主2(途中からCPU), 4P べぎらま…主6 アレフED 4人で対戦プレイ 1P いさみ…主3, 2P らて…主1, 3P かえで…主2, 4P べぎらま…主6 姫ゲットED 姫を城に連れ帰ったらドラゴンを倒し…に行かずに夜逃げED