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武闘家 TOP 転職 武闘家 [#r16211c0] 概要 [#k8180e2b] 職業特徴 [#k8180e2b] スキル [#aabcba3c] 秘伝書 [#xcd7b5bb] 入手方法 [#yb17d8fc] 秘伝書の効果 [#b2682571] 必殺技 [#mdf50d1b] 必殺技 [#c17c21ff] 超必殺技 [#z2553012] 必要経験値 [#hfb2584a] 概要 力と素早さの両方に秀でた、肉弾戦の専門家。ツメ、扇、棍での攻撃に加え、自らの肉体をも武器とする素手での攻撃もお手の物。 テンションを上げて攻撃を繰り出せば、桁違いのダメージを与えられる事も。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・装備品無し レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 24 2 18 23 11 11 5 0 0 50 282 20 208 261 128 133 63 0 0 99 540(3) 38(12) 399(3) 500(1) 245(4) 255(7) 120(7) 0(8) 0(6) 能力素早さは全職中トップ。レベル99では2位の盗賊に90もの差をつける。他にも力やHPが3位と、上級職に勝るとも劣らない優秀なアタッカーになりうる。攻撃力が高い戦士、バトルマスター、パラディンは全て素早さが低く、完全に差別化が可能。素早さを活かして、アイテムなどを用いた補助もこなせる。ただし、最大MPは全職中最低。さとりや「ようせいのうでわ」である程度は補えるが、終盤まではMP消費0で使える特技がある武器を使わないと厳しい。また、装備できる防具がかなり限られているのも難点。身の守りは低くないのが救い。レンジャー・スーパースターと並んでひっさつチャージ率が若干高いという特徴を持つ。必殺技は他の職業に比べて地味だが、攻防一体の効果とチャージ率の高さによる起爆剤としての役目が重要。 装備武器はツメ、棍、扇を装備できる。スキルに素手もある。扇は防御系や消費MPの高い特技が多く、秘伝書の「ハッスルダンス」以外は相性が良くない。「風林火山」や「ひっさつのおうぎ」系などの強力な扇が入手できるようになるまでは、単体攻撃に特化したツメか、補助やグループ攻撃ができる棍や素手から選ぶのが無難。転職して消費MP0の強力な特技があるオノやMP回復がある弓をマスターするのも手。防具は服と帽子以外はほとんど装備できず、耐性のある防具が限られてしまう。最低でも、早めに盾スキルを極めておいて装備可能にしておきたい。専用装備である竜のどうぎ上下は、序盤に買えるけいこぎ上下を錬金していくだけで入手できて安上がり、耐性もそこそこと重宝する。 呪文呪文は覚えない。最速を活かした補助役として立ち回る場合は、アイテムやとくぎを使うことになる。ストーリー中なら、錬金で上やくそう、特やくそうなどを量産しておくと便利。とくぎの方は、MP消費の少ないフォースや前述のハッスルダンス、主人公限定のおうえんが中心となる。さとりによるMP補強後は、秘伝書のたたかいのうた、やまびこのさとり、ひかりのはどうなども使いやすくなるだろう。 スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 武闘家 - - - ○ - ○ ○ - ○ - - - - - きあい ツメ 棍 扇 素手 きあい元の素早さが全職でトップなので、武闘家の間はきあいを最後まで極める必要は無い。その分、盾を装備可能にするために盾スキルに回すとよい。 秘伝書 入手方法 武闘家をLv15以上にする。 クエスト097「ハオチュンの試練」をクリアする。 ハオチュンは、ダーマ神殿にいる。 サンマロウ北の洞窟近辺にいるリカントマムル5体を、おたけびで「やすみ」状態のまま倒す(ひっさつの「一喝」でも可)。おたけびがターン終了間際に成功した場合は、次のターンで相手が行動する前に倒してしまえばよい。おたけびキャラを遅く、倒すキャラを素早くすればラク。余談だが、敵が「おどろきとまどっている」ときなどを利用すれば1人でクリアすることも可能。 武闘家をLv40以上にする。 クエスト098「武闘家のきわみ」をクリアする。 通常攻撃の会心の一撃でゴーレムを10匹倒す(通常攻撃かつ会心で止めを刺さないと成功にならない。運も左右するが気長に。レンジャーの秘伝書・バトルマスターの証を入手してからなら楽になる。) 武闘家の秘伝書を手に入れる。 秘伝書の効果 テンションキープ 秘伝書を持っているキャラクターに対して常時発動する能力。 マップを切り替えるまでの間、直前の戦闘で上がったテンションを1段階下げた状態で次の戦闘に持ち越せる。 必殺技 必殺技 一喝 敵全体に対し耐性を無視して休み状態にした上で、自分のテンションを1段階上げる。 超必殺技 テンションマスター 味方全体をハイテンションまたはスーパーハイテンション状態にする。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 59422 51 925798 76 2675848 2 15 27 69427 52 995800 77 2745850 3 34 28 80651 53 1065802 78 2815852 4 62 29 93189 54 1135804 79 2885854 5 108 30 107140 55 1205806 80 2955856 6 184 31 122606 56 1275808 81 3025858 7 307 32 139690 57 1345810 82 3095860 8 497 33 158501 58 1415812 83 3165862 9 777 34 179148 59 1485814 84 3235864 10 1174 35 201744 60 1555816 85 3305866 11 1719 36 226402 61 1625818 86 3375868 12 2445 37 253239 62 1695820 87 3445870 13 3391 38 282373 63 1765822 88 3515872 14 4598 39 313923 64 1835824 89 3585874 15 6111 40 348012 65 1905826 90 3655876 16 7978 41 384760 66 1975828 91 3725878 17 10252 42 424293 67 2045830 92 3795880 18 12989 43 466733 68 2115832 93 3865882 19 16248 44 512207 69 2185834 94 3935884 20 20092 45 560839 70 2255836 95 4005886 21 24588 46 612756 71 2325838 96 4075888 22 29805 47 668085 72 2395840 97 4145890 23 35818 48 726950 73 2465842 98 4215892 24 42704 49 789479 74 2535844 99 4285894 25 50544 50 855796 75 2605846
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武闘家 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ※ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ※ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ※ 威力調整 ※付きのスキルひざげり1.2⇒1.4 せいけんづき1.5⇒1.8 ばくれつけん1発0.8⇒0.85 コメント うれしっ いひひっっ -- 電気食 名前 コメント 強化職
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武闘家の特徴: 「こうげき」による攻撃を得意とする打撃系職業の1つです。肉弾戦を得意とし、元々の攻撃力や守備力が高いので装備が少なくて済み、あまりお金がかかりません。 ただし完璧に装備した戦士よりは、多少頼りない部分もあります。素早さが全職中で最も高く、敵より先に行動できることが多いです。 武闘家のステータス ちから みのまもり すばやさ HP MP ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 素早さは全職中で最速。力やHPは戦士より若干低くなります。 レベルアップで覚える呪文: ありません。 武闘家のスキル: 3つの武器スキル「爪」「棍」「扇」のどれを使うか決め、1つに集中してスキルを振りましょう。 ツメはタイガークローで敵1対に大ダメージやネイルスクラッチで敵全体に分散ダメージ、 棍は「なぎ払い」で敵全体にダメージを与えられるのが魅力です。どれもMP消費はありません。 気合スキルの瞑想は、敵が使うときと違って味方が使うと80程度しか回復しない地雷スキルなので注意。 各スキルで覚える特技の詳しい効果については、リンクをご覧ください。 ツメ / 棍棒 / 扇 / 素手 / きあい ツメ 必要pt 修得する特技 3 ウィングブロウ 7 こうげき力+10 13 裂鋼拳 22 かいしん率アップ 35 ネイルスクラッチ 42 こうげき力+20 58 タイガークロー 76 こうげき力+30 88 ゴールドフィンガー 100 全職業でそうび可 素手 必要pt 修得する特技 3 石つぶて 7 こうげき力+10 12 かまいたち 18 かいしん率アップ 25 せいけんづき 30 みかわし率+4% 42 ばくれつけん 60 こうげき力+30 77 岩石おとし 100 こうげき力+60 棍 必要pt 修得する特技 3 こうげき力+10 7 足ばらい 13 かいしん率アップ 22 黄泉送り 35 こうげき力+20 42 なぎはらい 58 みかわし率+4% 76 氷結らんげき 88 こうげき力+30 100 全職業でそうび可 きあい 必要pt 修得する特技 4 おたけび 10 常時すばやさ+10 16 ためる 22 常時ちから+10 32 ふとうふくつ 42 常時さいだいHP+30 55 しんとうめっきゃく 68 常時すばやさ+30 82 めいそう 100 常時すばやさ+60 扇 必要pt 修得する特技 3 花ふぶき 7 こうげき力+10 13 といきがえし 22 かいしん率アップ 35 波紋演舞 42 こうげき力+20 58 風姿花伝 76 こうげき力+30 88 おうぎのまい 100 全職業でそうび可
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/63.html
能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP - +15% -10% -20% - - -50% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 まきわり - - - 2 しろおび 8 8 足ばらい 3 しょだん 8 16 とびひざげり 4 くろおび 9 25 まわしげり 5 しはんだい 10 35 ともえ投げ 6 しはん 10 45 きゅうしょ突き 7 めんきょかいでん 12 57 せいけん突き 8 かくとうおう 25 82 かまいたち 上級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 武闘家 + 戦士 → バトルマスター + 僧侶 → パラディン
https://w.atwiki.jp/dragonquesttrpg/pages/17.html
武闘家 特徴 純粋な物理火力アタッカー。 素早さが高く、先制で敵を撲殺しやすくなる半面、防御が低い。 特性 会心率1.5倍。 ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ 0% -50% +50% -20% -50% +50% +20% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 2 ためる 0 4 とびひざげり 0 6 せいけんづき(専) 1 8 すばやさ+20 - 10 明鏡の構え 1 15 攻撃+20 - 20 双竜拳(専) 3 ためる・・・全身に力を貯めて次の攻撃のダメージを2倍にする。 とびひざげり・・・空中に飛び上がって蹴りをかます。通常攻撃だが、空中にいる敵に対してはダメージが1.2倍。 せいけんづき・・・こしをふかくおとし せいけんづきのかまえ!通常攻撃の1.5倍のダメージ。ただし、25%の確率で失敗する。 明鏡の構え・・・心を研ぎ澄まし治癒力を高め、毎ターンHPとMPを1/10ずつ回復する。5ターン持続する。 双竜拳・・・両手に竜のオーラを纏い殴り掛かる。炎属性と氷属性で0.75倍ダメージを二回与える。
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/149.html
武闘家 属性:水 レベル:1~10 HP:~126000 出現場所:武闘家の塔・2階 弱点: 阿修羅次元斬(村正、サムライシリーズの武器スキル) 雷天の愛(ラファエル・雷天使ラファエルのカードスキル) 雷龍咆哮(ボルクファラス・巨龍ボルクファラスのカードスキル) 部位破壊:可能 報酬ゴールド:1000or2000 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): 強化クリスタル 武闘家のスフィア 小さなメダル 悟りの書 ゴールドベビードラゴン(水) 宝箱(緑): 強化クリスタル 強化クリスタルの結晶 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 倒すたび(助っ人含む)にレベルが上がる 2ターン目・4ターン目にヘイスト(武闘家の攻撃回数が増える)を発動し、攻撃回数が4回まで増える 通常攻撃をさばく場合あり ~に向け拳を構えた!→豪昇波(対象に大ダメージ) 精神を集中させた!→豪昇烈波(全員に特大ダメージ&武闘家の攻撃力アップ)
https://w.atwiki.jp/nonewatermoon/pages/20.html
武闘家 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回のダメージ 考察 @ダンジョンで岩を壊せる。 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 威力は攻撃力を高めれば@どとうのひつじにも匹敵するが、他の技の魅力が薄いのが問題。 序盤はまともに戦うことも難しい職業である。 オススメ組み合わせ まず武闘家をオススメしないw
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/33.html
武闘家 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回のダメージ 考察 @ダンジョンで岩を壊せる。 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 威力は攻撃力を高めれば@どとうのひつじにも匹敵するが、他の技の魅力が薄いのが問題。 序盤はまともに戦うことも難しい職業である。 オススメ組み合わせ まず武闘家をオススメしないw
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2965.html
概要 Ⅲ、Ⅳ、Ⅵ、Ⅶ、Ⅸに登場する職業。 己の体一つで戦う格闘家で、装備できる品は多くないが、反面素早さが高く、力は戦士に次ぐ。 また、【会心の一撃】を放つ確率が高いのも特徴の一つ。 Ⅳの【アリーナ】もⅢの武闘家そっくりな特性を持つ。 Ⅵの【ハッサン】もこれを目指して家を飛び出したらしいが、シリーズの他の武闘家とは異なり、素早さは低く、代わりに装備品が非常に多い。 「武闘家の特技を使う戦士」 といった趣のキャラクターとなっている。 「武闘(ぶとう)」がMS-IMEやATOKなどのパソコンの日本語入力システムでは一発で変換できない反面、「武道(ぶどう)」は一発変換しやすいためか、攻略サイトなどでも「武道家」と誤記されていることがある。 然しながら、元来的には「武闘家」という方が誤記であり、本来なら「武道家」というべき。 「武闘」は中国の文化大革命で、言論で戦う「文闘」の対義語として使われた言葉。 然るに武闘家だと、力を用いる人という意味合いになり、武術の道を歩む人を指す「武道家」とは意味合いが違う。 「武道」と「武闘」とは語感的にはそれほど違っていないのも混同が多い原因の一つかもしれない。 実際、Ⅸでは【武道エキス】が武闘家の装備品の錬金素材になっていたりする。 概要 DQⅢ/解説 DQⅥ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/職特性/解説/上級職 DQⅦ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/職特性/解説 DQⅦ(3DS版)/習得特技と必要戦闘回数/解説 DQⅨ/能力値/解説/装備・スキル考察/パーティ評価 CH/解説 DQⅢ 解説 Ⅲでは軽装な装備しかできないため、息や呪文に対する抵抗力は戦士に劣るがその分素早さが高い。 戦士と比較した場合、金をかけなくても守備力が上がるので、手はかからない。 ただし前述の通り耐性装備、というか装備できるモノ自体がかなり少ない為、耐性が重要な終盤では耐久面が物足りなくなりがち。 装備可能な武器はそこそこ多いが、その大半が装備すると逆に攻撃力が低下する。 例外として専用武器である鉄の爪・黄金の爪では通常通り攻撃力が上昇する。 FC版では実質的な最強装備が【てつのつめ】や【みかわしのふく】と貧弱だったが、リメイクでは装備が大幅に増強された上、 破壊の鉄球まで装備する事ができ、性別が女であれば光のドレスで耐性までカバーする事ができて死角が少なくなった。 また、レベルが上がるごとに会心の一撃の出る確率が高くなる特殊技能を持つ。確率はレベル/255。 メタル系を相手に会心を連発する姿は爽快である。 最終的に約4割というずば抜けて高い会心率を持つため、SFC版Ⅲにおける最強職業候補の1つ。 破壊の鉄球と会心も含めたツメ攻撃を上回る攻撃手段は存在せず、盗賊と比べると攻撃面ではこちらに軍配が上がる。 しかし、自力で種を集めることができない、MPが成長しないなどの欠点もあり一長一短。 DQⅥ 職補正 ステータス 補正 力 - 素早さ +15% 身の守り -10% 賢さ -20% かっこよさ - 最大HP - 最大MP -50% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 まきわり あしばらい -(-) 2 しろおび まわしげり 15(15) 3 しょだん かまいたち 31(16) 4 くろおび みかわしきゃく 59(28) 5 しはんだい せいけんづき 89(30) 6 しはん きゅうしょづき 124(35) 7 めんきょかいでん ともえなげ 157(33) 8 かくとうおう ばくれつけん 199(42) 職特性 会心の一撃が出やすい。 解説 戦士と並び立つ打撃系の基本職。 特にⅥにおいては強力な職業の一つでやっぱり素早い。 戦士がそのステータス補正の高さで戦う職ならば、武闘家は多彩で攻撃力の高い特技を主力にして戦う職と言える。 とにかく、覚えられる格闘技が魅力的で最後まで使える。ただし、成長は下級職でもっとも遅い。 地味に会心の一撃の出る確率も熟練度とともにアップしていたりするのだが、 格闘技に押されて通常攻撃は使わなくなるので、気付いてない人も多い事だろう。 この職業に就くこと覚えられる正拳突き・爆裂拳はかなり強力なため、打撃系キャラには覚えさせたいところ。 上級職 武闘家+【戦士】→【バトルマスター】 武闘家+【僧侶】→【パラディン】 DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 - 素早さ +15% 身の守り -10% 賢さ -20% かっこよさ - 最大HP - 最大MP -50% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 まきわり - -(-) 2 しろおび 足ばらい 16(16) 3 しょだん とびひざげり 32(16) 4 くろおび まわしげり 50(18) 5 しはんだい ともえ投げ 70(20) 6 しはん おたけび 105(35) 7 めんきょかいでん せいけん突き 130(25) 8 かくとうおう かまいたち 160(30) 職特性 会心の一撃が出やすい。 解説 戦士と並び立つ打撃系の基本職。やっぱり素早い。 マスターまで時間はかかるが、覚えられる技は魅力的で最後まで使える。が、Ⅵより弱体化してしまった印象は否めない。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 まきわり - -(-) 2 しろおび 足ばらい 8(8) 3 しょだん とびひざげり 16(8) 4 くろおび まわしげり 25(9) 5 しはんだい ともえ投げ 35(10) 6 しはん きゅうしょ突き 45(10) 7 めんきょかいでん せいけん突き 57(12) 8 かくとうおう かまいたち 82(25) ※職補正と特性はPS版と同一 解説 習得戦闘回数が激減した(これは全下級職に共通の変更である)以外は、PS版とほとんど変わらないが、唯一おたけびがなくなり、職歴技だったきゅうしょ突きが入れ替わりで加わった。 役立つ特技だったおたけびに対し、正直使えないきゅうしょ突きが加わったのは弱体化と言えば弱体化だが、元々攻撃担当の武闘家が率先しておたけびを使う機会もあまりないので、そこまで気にするほどでもないだろう。 むしろ上級職の特技をその職でしか使えない3DS版では、上級職を極めた後の再転職で一時弱体化することが多く、下級職で覚える中では最も強い部類に入るせいけん突きや回し蹴りはPS版以上に重宝する。 ちなみにおたけびは【吟遊詩人】へ転勤した。 元々武闘家と吟遊詩人の職歴技でもあったので妥当なところだが、どちらかと言えば武闘家の方に似合っている気はする。 職業コスプレは、男性組は「武」の字が入った中華風の拳法着。 特にメルビンの似合いようはさながら武天老子様の如くで評判がいい。 女性陣は、同じく「武」の字が入ったピンク色のチャイナドレスで、大胆なスリットがなかなかセクシー。 とりわけ、髪を二つのお団子に縛ったマリベルの可愛さは好評だが、アイラは厚い唇も相まって何だかキャバクラ嬢みたいである。 DQⅨ 能力値 ステータス Lv99能力値 12職中順位 最大HP 540 3 最大MP 38 12 力 399 3 素早さ 500 1 身の守り 245 4 器用さ 255 7 魅力 120 7 回復魔力 0 12 攻撃魔力 0 12 取得スキル ツメスキル 棍スキル 扇スキル 素手スキル きあい 解説 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク B E A S C C D - - (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0) 戦士に並ぶ打撃系の基本職。戦士が重量級とするなら、こちらは軽量級の前衛だろうか。 素早さが12職業中で最も高く、力もHPもあり、これまで通り「力があり尚かつ素早い」というイメージは変わらない。 今までの武闘家は他の職業より会心の一撃が出やすいというメリットは無くなった代わりに、必殺技チャージ率が高く設定されている。 Ⅸにおいては武闘家以外の打撃系の職業は素早さが低いので武闘家のアドバンテージになっている。 しかし、Ⅸに登場したシステムで、直前に攻撃した仲間と同じ行動を行うとダメージが増加するコンボにはやや相性が悪い。 武闘家に届く素早さの職業は他では盗賊くらいのものであり、純前衛の戦士やバトルマスターとは連携を組みにくいのである。 弱点として身の守りが戦士系にしては低く、盾が初めから装備できない。特に防具が壊滅的で耐性面の強化において苦労する。 力も十分に高く素早さもあるので先制攻撃で相手に攻撃させずに倒すことも可能。 消耗をせずに戦えるのは大きなメリット。呪文は一切使えないがその身一つで戦っていける能力がある。 その他の能力も全体的にバランスは取れてるのだが、MPは12職中最低のEランクとなっている。 そのため、MPを消耗する特技はほとんど使えず、消費の低い「ウィングブロウ」や「せいけんづき」でも乱用は出来ない。 HPはBランク、身の守りはCランクと素の耐久力は魔法戦士と同レベルなものの、装備面が壊滅的に悪い。 魔法戦士と同レベルのHPと身の守りを持つが、装備面で圧倒的に差があるため前衛の割に脆い。 前衛に出さずあえて後衛にしサポートとして働くのも良い。 補助系の特技の場合はMPの補強も必要になってくるが、他の前衛と全く違う戦術が取れるのが武闘家の強み。 武闘家の必殺技は【一喝】、敵全体を1回休みにし、自身のテンションを上げる技。 スーパースターの効果と丸被りなせいかどうにも地味。 1回休みは耐性無視なのでどんな相手でも効果がある。その性質上、攻撃回数が少なく集団で現れる敵には相性が良い。 装備・スキル考察 所持スキルはツメ、棍、扇、素手、きあい。 能力的に不足分は無いので、武器スキルを優先して振っていこう。 盾が装備できないので盾スキルを極めるのもありだが、どうせなら攻撃面に特化させた方が武闘家のイメージに合う。 MPの不足を補うのも手だが、本編中には辛いので、きあいスキルの「ためる」を覚えればMPも多少節約できるようになる。 アクセサリーに【ようせいのうでわ】というアイテムがあるので、これで本編のMP不足を乗り切ろう。 爪 「タイガークロー」「ネイルスクラッチ」など主力になる特技をMP無しで使うことが出来る。 範囲攻撃や爆発力に欠けるのが欠点だが、「ネイルスクラッチ」は序盤のメタル狩りに便利。 棍 「なぎはらい」や「黄泉送り」は強力で使いやすいものの、強力な単体攻撃が無いのが欠点。 扇 「花ふぶき」や「といきがえし」などどちらかというと補助に向く武器。 全体的にMPを使い、攻撃力も低いため武闘家には相性が悪い。ただし、【ハッスルダンス】だけは別。 属性攻撃も可能なため、回復も出来る武闘家を目指すなら主力武器にするのもあり。 素手 「ばくれつけん」や「かまいたち」がコスト無しで使える上に高性能。 本編ならトップクラスの性能を誇るため、武闘家は特にオススメスキル。ただし最終的な攻撃力は他武器に比べるとやや低い。 きあい 【きあい】はすばやさが100、HP30、力10上昇する。 武闘家は素早さが十分高く、その他の能力の上昇はさほどでもないので後回しでもいいだろう。 特技は「おたけび」「ためる」が魅力的、おたけびは敵を1グループ休み状態にし、ためるはテンションを1段階上げる。 他は自分のみに効果がある補助系なので、ためるを習得する16ポイントだけ振って後は後回しでも問題ない。 パーティ評価 本編 戦士と違い即座に攻撃できるため、ダンジョンでの消耗も結果的に少なくなるので使いやすい。 主人公の覚える「おうえん」ときあいスキルの「ためる」を組み合わせれば、ボス戦でとんでもないダメージを期待できる。 この段階ではまだ防御の脆さはあまり影響してこない。 宝の地図 相変わらず攻撃力は高いが、敵のHPの高いので一撃で仕留めるのは難しくなる。 そのため、武闘家が一撃を狙うよりサポートに回った方が結果的に早く敵を倒せるかもしれない。 攻撃役としても十分に活躍は見込めるが素手で戦っている場合攻撃力の低さでやや苦戦を強いられる。 他の武器を使うことも考慮に入れると良い。その場合、MPの強化も忘れずに。 魔王戦 魔王戦では補助を主体にしつつ、状況によって攻撃に回るといいだろう。 しかし装備の貧弱さが目立ち始めるので自己回復手段を用意しておかないと足を引っ張るかもしれない。 「隼の剣・改」で戦うのもいいが、コンボ狙いだと武闘家は連続行動しにくいため「銀河の剣」などで防御低下狙い方が貢献する。 純粋に火力技を使うのであれば、武闘家はムチスキルの「双竜打ち」の方が威力が出ることもある。 CH 解説 モンスターをサポートする仲間のうち、「打撃で敵にダメージを与える」職業の一つ。 そのダメージは「乗っている馬車のガードモンスターの攻撃力×0.9」であり、戦士よりも明らかに低いが その代わり会心の一撃が出る確率が高い。さらに、武闘家のランクが上がるごとにその確率は上がる。 攻撃力そのものではなく、会心の一撃発生率がアップすることで戦士との差別化を図っているのだ。 究極連携では、繰り出される攻撃が100%会心の一撃となる。 この他にランク3の武闘家が馬車にいると、敵に会った時先制攻撃できる可能性が高まる。 ストーリー本編中で仲間にできるのは、ローレシアの行商キャラバンにいる【アン】と、ムーンブルクの祠にいる【リュウガ】、そしてアレフガルドの行商キャラバンに同行している【ファンヌ】の3人。 ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果 1 武闘家 かいしんだ(ガードモンスターの攻撃力×0.9の打撃、会心率低) - 2 ベテラン武闘家 かいしんけん(ガードモンスターの攻撃力×0.9の打撃、会心率中) - 3 マスター武闘家 かいしんげき(ガードモンスターの攻撃力×0.9の打撃、会心率高) しっぷう(先制攻撃の確率が上がる)
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/205.html
武闘家は鍛えぬいた肉体を武器に戦う戦士の類型である。 武闘家は武器よりも素手による攻撃を得意とし、重たい防具は装備できないため、【筋力】の代わりに【敏捷力】と、やはり【耐久力】に高い数値を割り振るといいだろう。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、勝ちどきのテンションアップ、素手打撃(1d6) 2 +2 素早い移動(+5ft)、会心撃(19~20) 3 +2 4 +2 能力値上昇、素早い移動(+10ft) 5 +3 追加攻撃(計2回)、素手打撃(1d8) 6 +3 上級職、素早い移動(+15ft) 7 +3 8 +3 能力値上昇、素早い移動(+20ft) 9 +4 素手打撃(1d10) 10 +4 素早い移動(+25ft) 11 +4 追加攻撃(計3回)、会心撃(18~20)、勝ちどきのテンションアップ(2回) 12 +4 能力値上昇、素早い移動(+30ft) 13 +5 素手打撃(2d6) 14 +5 素早い移動(+35ft) 15 +5 16 +5 能力値上昇、素早い移動(+40ft) 17 +6 18 +6 素早い移動(+45ft) 19 +6 能力値上昇 20 +6 追加攻撃(計4回)、素早い移動(+50ft) 職業の特徴 武闘家であることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の武闘家のレベルごとに(1d10(または6)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は武闘家としてはマジック・パワーを持たない。 ヒット・ダイス:武闘家のレベルごとに1d10 習熟 鎧:軽装鎧 武器:片手剣、ヤリ、ハンマー、素手、ブーメラン 道具:なし セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【耐久力】 技能:以下から2つ選択;〈威圧〉、〈運動〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君は軽装鎧しか着ることができないため、絹のローブ(45ゴールド) 武器:君は素手による戦いを心得ているため、武器は必要ない。 その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) 武器スキル 1レベルの時点で君は素手スキルを得る。 勝ちどきのテンションアップ 戦いの中で敵を倒すことにより、君は戦う者としての高揚感を得る。小休憩または大休憩までのあいだに1回、君の攻撃によって"脅威度が君のレベルの半分以上の敵"のヒット・ポイントを0以下にした場合、君はテンションを得ることができる。 11レベル以降、君はこの特徴の利益を小休憩または大休憩までのあいだに2回得ることができるようになる。 素手打撃 君は素手打撃をさらに実戦向きに昇華させている。君の素手による攻撃のダメージは1レベルの時点で1d6、5レベルの時点で1d8、9レベルの時点で1d10、13レベルの時点で2d6になる。 君の武器としての素手は常に妙技の特性を持つ。君は素手による攻撃ロールおよびダメージ・ロールに【筋力】のかわりに【敏捷力】を使用できる。 素早い移動 2レベル以降、君は地上移動速度に+5フィートされ、以後偶数レベルにおいて+5フィートずつされる(最大で20レベル時の+50フィートとなる)。 会心撃 2レベル以降、君の素手による攻撃は19~20の出目でクリティカル・ヒットになる。さらに11レベル以降、君の素手による攻撃は18~20の出目でクリティカル・ヒットになる。ばくれつけんの特徴やピオラの呪文のように、通常のアクションの他に素手攻撃を行なう場合、その追加攻撃にはこの特徴の利益は得ることができない。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通りこの特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。 この攻撃回数は武闘家11レベルで計3回、20レベルで計4回まで増加する。 上級職 6レベルの時点で君は戦士として一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。