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メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) アタック時に相手リアガード2体のスタンドを封じる武神怪人 マスター・ビートルを軸に構築したデッキ。 相手の行動を妨害する効果を最大限のタイミングで引き出し、見た目以上のアドバンテージを生み出す。 メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのメインヴァンガード。 アタック時にカウンターブラスト3で相手のリアガード2体スタンドを封じるリミットブレイクを持つ。 適当に使っただけでは大したアドバンテージにならないが、応用を利かせることで様々なメリットを生み出せる。 また、自身のパワーが11000なのでブーストを封じるだけでアタックを防ぐことができる点も自身の効果とマッチしている。 サポートカード グレード3 《マスター・フロード》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガード時にブーストを受ければパワー+3000になる。 また、アタックヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローする効果も持っている。 こちらの効果はリアガードでも発動できるという点が使いやすい。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードで高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが展開の補助として扱える。 パワーが9000しかないのでこのカードへのライドだけは避けたい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《トキシック・トルーパー》 アタック時にインターセプトされないカード。 微妙な効果に見えるが、スタンド封じしたユニットをインターセプトに使われるのを防ぐことができる。 汎用性に欠けるようだが、扱い次第では見た目以上の活躍ができるかもしれない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用で、特にこのデッキのコンセプトとは何も関係がないが、効果自体は優秀。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 《鉄拳怪人 ロリーポリー》 メガコロニーのエスペシャルインターセプト。 防御重視の構築にするならば採用してみてもいいだろう。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 武神怪人 マスタービートルのパワーを21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 パワーが低いので採用するかはグレード2、3に採用したカードしだいだろう。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 扱いがメガコロニー戦闘員Bと被るので枚数は考えた方が良い。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 どちらにせよ、このカード以外にファーストヴァンガードになるカードはない。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが上がりづらいことを考えると採用は難しい。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 ソニック・シケイダ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 4 害虫博士 マッドフライ 2 ステルス・ミリピード 2 パラライズ・マドンナ 4 メガコロニー戦闘員B 3 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 3 テイル・ジョー 3 3 武神怪人 マスタービートル 4 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ 4 戦術 基本的な部分では特別な戦術といったものはない。 武神怪人 マスタービートルの効果をどう使うかが重要になってくる。 後列のスタンドを封じるか、それとも前列かを見極めて発動したい。 上手くハマれば1ターンのうちに相手は大損害を被り自分は勝利に近づくだろう。 コスト自体は重いので、無理に発動せずにあえて他のカードに使うこともあるかもしれない。 展開力の乏しいなるかみや、スパイクブラザーズ、一旦崩れた場の立て直しが苦手なアルボロス軸等は得意な相手となる。 このデッキの弱点 武神怪人 マスタービートルを十分に活かせないと、ただのパワーの低いデッキになってしまう。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 コンセプト的に苦手とする相手が多く、 スタンドトリガーが積まれやすい《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】等はダメージトリガーでスタンド封じしたユニットをスタンドする恐れがある。 オラクル等ドローに長けたデッキはスタンド封じしたユニットを張り替える余裕が生まれやすい。 クロムジェイラーやファントム・ブラスター・オーバーロード等ユニットの退却をコストとする能力を持つユニットがあるデッキ、 ブラックメインウィッチが積まれやすいペリノア軸、トラピージスト有するペイルムーン。 明確なマスタービートルのアンチとなるデスアーミーコスモロードのLB能力、サクヤやレナのバウンス能力等。 ギラファ等のこの辺の相手にも不利が付き難いコンセプトと混合してやり、使い分けるといいだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちーりょーせんといんーダンガリー!?・・・じゃなくて、らんぷりー。 -- 2013-03-21 12 59 25 ↑( ^ω^)・・・ -- 2013-03-21 15 47 52 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-03-27 20 27 00 呪縛強すぎるな。メガコロはどうすればいいのか。 -- 2013-06-11 10 00 49 今は泣き寝入りだがいつかきっとなんか強いの出るはず!多分。 -- 2013-06-11 20 09 10 マシニングアーマービートでたけど、いれたほうがいいか。 -- 2013-07-22 08 53 43 マスターフロード入れた方がいいと思う -- 2013-07-22 08 54 50 マスフロを入れるならG1にモスキートを入れないとFV焼かれたときにきついぞ。 -- 2013-07-23 08 47 52 グランブルーは強化されるのに………はやくメガコロ救済はよ! -- 2013-07-27 12 21 24 BT15でメガコロ来たー -- 2013-10-01 20 53 57 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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管理人デッキ デッキ枚数40枚 上級モンスター7枚 氷帝メビウス×3 雷帝ザボルグ×2 人造人間サイコ・ショッカー サイバー・ドラゴン×1 下級モンスター14枚 ダンディライオン×1 黄泉ガエル 切り込み隊長×1 聖なる魔術師×2 ハネクリボー×2 クリボー×1 クリッター 月読命 異次元の女戦士 魔道戦士ブレイカー 死霊騎士デスカリバー・ナイト×1 深淵の暗殺者 魔法16枚 エネミーコントローラー×1 地砕き×1 クリボーを呼ぶ笛×2 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×2 強制転移×1 月の書 強奪 サイクロン 大嵐 天使の施し 早すぎ埋葬 ライトニング・ボルテックス 罠3枚 リビングデッドの呼び声 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 名前通り管理人の一軍デッキです 一応六帝の様な感じにはしているものの全体的に中途半端な感じが漂います とにかく帝を出すデッキで友達には勝率90%です 強くしたい・・・みなさんご意見お願いします
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管理人デッキ 師匠の大喜さんに手伝ってもらいました。 何から何まで教えてくださって感謝感激雨霰ですよ。 40枚 モンスター 16枚 魔道戦士ブレイカー 聖なる魔術師 見習い魔術師×2 ならず者傭兵部隊 異次元の女戦士 魂を削る死霊 竜骨鬼×2 ピラミッドタートル×3 ヴァンパイア・ロード ダブルコストン 再生ミイラ×2 魔法 15枚 サイクロン ライトニングボルテックス×2 光の護封剣 抹殺の使徒 エネミーコントローラ 大嵐 早すぎた埋葬 貪欲な壺 聖者の書 ミイラの呼び声×2 強制転移×2 死のマジック・ボックス 罠 9枚 激流葬 炸裂装甲×3 魔法の筒 リビングデッドの呼び声 天罰 砂塵の大竜巻 王宮のお触れ
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処刑怪人デッド・G・テイカー P 闇文明 (5) クリーチャー:デビルマスク 5000 ■ガチンコ・ジャッジで見せたカードを自分の山札の一番下に置くかわりに、墓地に置いてもよい。 ■ガチンコ・ジャッジ中、自分が見せるカードのコストを、自分の墓地にあるクリーチャー1体につき1多くする。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 今日の犠牲者は誰だ!?処刑怪人デッド・G・テイカー、今、リングという名の処刑場に降臨!!--千舌実況ミラクル・ショー 収録 DMAX-03「アナザー・エクストラ・パック BRAVE TRIBES 12」 参考 評価 名前 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの手札から[鬼神怪人 マスターアトラス]を1枚選び、捨てる。]相手のヴァンガードかリアガードのユニットがノーマルユニットの効果で【スタンド】した時、コストを払ってよい。払ったら、【スタンド】したユニットを1枚選び、【レスト】する。 永【V】:あなたのソウルに「武神怪人 マスタービートル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:怒りを帯びた彼の闘気の前では、強者ですら膝をつく。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 Vスタンド封じをこういう形でやるのも、今のメガコロらしい感じでいいね (2014-04-26 14 41 14) コメント
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登録日:2012/04/28(土) 14 07 15 更新日:2024/04/03 Wed 16 46 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RR イケメン イラストアド高し インセクト オーラ カブトムシ カードファイト!!ヴァンガード スタンド封じ ズー チート メガコロニー メガコロニー使い歓喜 リミットブレイク!! ヴァンガードユニット 司令官 既存ユニット 武神 沢山ある魅力 虫 覇気 闘気 風格 黒鋼の戦騎 黒光りの鎧をまといし破壊王、昆虫キング。 武神怪人 マスタービートルにオレ様ライド! 武神怪人 マスタービートルとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 武神怪人 マスタービートル G3 P11000 CT1 インセクト メガコロニー 自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4以上で有効):[CB(3)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のリアガードを2体まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンド出来ない。 永【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 所属クランはメガコロニー。 将軍様と同じく、虫で組織された犯罪結社『メガコロニー』の大幹部の一人だと思われる。 その性能なのだが、予め言っておく。 強い。 めちゃくちゃ強い。 大事な事なので2回(ry はっきり言ってかなりのハイスペックである。 このユニットの登場により、メガコロニーの大躍進が期待されている。 後半のスキルはメガコロニー以外のユニットがいればパワーが2000下がるデメリットスキル。 しかし、メガコロニーは他クランからユニットを派遣しなければならない程所属ユニットの性能に困っていない。 寧ろ単体で優秀なユニットが多く、メガコロニー単色でデッキを組む事は容易なのでデメリットにはならないだろう。 このユニットが初登場する『黒鋼の戦騎』でも、妖艶なる幹部 レディ・バタフライ等の強力なユニットが多数登場するので、尚更である。 前半の効果はトライアルデッキ『銀狼の爪撃』『雷竜の鳴動』から登場した新たなスキル『リミットブレイク!!』。 こちらはかなり重要。 このユニットは「ヴァンガードアタック時にダメージ4以上なら、CB3を支払う事で相手のR2体のスタンドを封じる」というもの。 メガコロニーらしいスタンドを封じる効果なのだが、実質のコストがCB3のみで2体のリアガードを拘束出来る。 同じコストで相手の前列全てに同時にアタック出来、パンプアップ能力まで併せ持つ正真正銘のチートがいる為に地味に見えるかも知れないが、2体分のスタンド封じはかなりの拘束力。 スタンド封じは相手を大きく攻め遅らせ、ガードに必要なシールド値を大きく削減し、上書きで対処されても結局はアドバンテージを稼げる。 それを2体分なのである。 メガコロニーとの対戦経験があるファイターなら、その強力さが良くわかるのでは無いだろうか? CB3というコストの為、ヒールトリガーの発動等が無ければ1度しか使用出来ないのだが、1度発動するだけで相手に大打撃を与えられる。 逆に言えば、ヒールトリガーが1度でも発動すれば2度目のスキル使用がありえると言うのも、このユニットの恐ろしい点と言えよう。 2度もこんな凶悪なスキルを発動される等、相手からしたら堪ったものではない。 しかも、アタックをヒットさせる必要すら無く、相手に全く依存していない。 充分過ぎる制圧力だろう。 まあ、前述したこいつが比較対象な時点で、この能力が強いのは火を見るより明らかである。 ぶっちゃけ、相互互換と言えるだけのスペックは有している。 また、素でパワー11000なのも見逃せ無い。 Rの後列をスタンド封じすればRのアタックでダメージを与えるのは非常に困難。 そもそも、パワー11000と言うだけでも強力なのである。 スキル使用後の防御力はもはや要塞と言っても過言では無い。 総じて非常に強力なユニットである事がお分かりいただけただろう。 しかし、当然弱点も存在する。 1つ目は「リミットブレイク!!」持ちには珍しく一切のパンプアップ能力が無い点で、これは非常に痛い。 パワー11000は優秀だが、それはあくまで防御時の話であり、アタック時には少々力不足。 よって、ダメージが4未満の時には相手にプレッシャーを与えにくい。 まあ、メガコロニーにはステルス・ミリピードと言う強力な10000ブーストがおり、21000ラインの形成は可能なので、パワーは容易に補えるのだが…。 そして2つ目。 メガコロニーの弱点としてお馴染みのスタンドトリガーである。 このユニットも例外では無く、しかもアタック時にスタンド封じを行うので、スタンドトリガーによる妨害(特にダメージチェック時)をもろに受けてしまう。 スキルを使う時は、出来るだけRから攻撃したい所。 メガコロニーのスタンドトリガーへの弱さは相変わらずの様である。 そして、最後の弱点はCBの回復手段が無い事。 メガコロニーはメインでは無いにもかかわらず必要なもののほとんどが揃ったクランなのだが、CBの回復手段は何故か持ち合わせていない。 恐らくはこのユニット自身とメガコロニー戦闘員Bの存在が危険視されている為と思われる。 その為、前述の通りヒールトリガーの発動が無ければ、複数回の効果使用は出来ないと見て良いだろう。 回復手段が無く、このユニットの効果はコストが重いので、CBを多用するメガコロニーではコストの競合が激しく、CBを必要とする他ユニットとの共存は厳しめ。(戦闘員Bはコストが軽めであり、比較的共存し易いか?) 強力な効果故に、使い所はしっかり見極めたい。 また、このユニットの魅力として、強力な切札としては比較的レアリティが低めな点も挙げられる。 こいつやこいつを代表に、強力な切札と言うのは大概がRRRなのだが、このユニットはこの性能でまさかのRRである。 メガコロニーは本当に財布にやさしい。(メガコロニーは全体的に低レアリティが多め) そして、このユニットの更なる魅力。 それはイラストである。 既存のメガコロニーユニットを多数率いて戦場に立つ姿はまさしく武神。 威風堂々としており非常にカッコイイ。 イラストで確認出来るユニットは、ブラッディ・ヘラクレス、シャープネル・スコルピオ、グルーム・フライマン、アイアンカッタービートル、ソニック・シケイダ。 ゴールドトリガーキャンペーンの景品ではあるのだが、初のメガコロニーのキャラクタースリーブがこのユニットである。(このユニットの初公開がスリーブのイラストだった) メガコロニーのファンはもちろん、武神様のかっこよさに惚れたファイターは是非とも手に入れよう!! それにしてもこのメガコロニーの優遇っぷり。 どうやらブシロードには犯罪結社の刺客がいるらしい…。 追記・修正は虫を多数率いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直当時から産廃感が凄かった記憶、11kならギラファでおkって意見が大半だった 今じゃ阿部さんとかサイクロとかシックルとかダークフェイスとかいるせいでさらに評価が低いという… -- 名無しさん (2015-09-26 12 20 26) 出来れば詰めに行きたいLBで次の相手のターンへの牽制(トリガー次第で完全にコスト払い損)、バンプ無し、うーむこの、この -- 名無しさん (2015-09-26 12 39 33) 名前 コメント
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード赤 黄 緑 【巨人】以外のユニット トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 エンジェルビルダーの■煌めく筋肉(あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。)で守りを固めつつ、 テューポーンと火炎将軍スルトのBPバーン、行動権回復効果も持つ魔眼王バロールでユニットを排除していくデッキ。色構成は赤黄が中心となる。 【秩序の盾】を始めとするダメージ耐性への対処として、赤属性に多い【スピードムーブ】や【防御禁止】、 又は黄属性に多い行動権消費効果のいずれかを採用するかによってデッキの個性が出せる。 数は少ないが緑にも有用な【巨人】は存在し、BP強化や【貫通】などの戦闘支援効果で対処する型もできる。 青属性の【巨人】はサイクロプス、フロストジャイアント、アンデッドビルダーといった使い勝手の悪いカードしかなく、 青に豊富な【沈黙】【特殊召喚】を扱う場合は【巨人】以外のユニットを採用することになる。 バージョン毎の推移 1.2系の時点ではコスト3以下の【巨人】がほとんどおらず極めて鈍重であった。 1.3系で十分な数の低コストユニットが追加され、多種族デッキ同様の速度を持つようになった。 1.4系では純情ヴァルゴ、巨人の集落、火炎将軍スルトという強力なカードを得て、現在に繋がる方向性が確立した。 キーカード エンジェルビルダー 本デッキにおける守りのキーカード。 単体でも非常に防衛力の高いユニットだが、【加護】を付与する効果によって効果耐性と素の高BPを兼ね備えたユニット展開が可能になり、 人身御供や大魔導士リーナといった選択効果を涙目にする。 黄属性のためジャッジメントなどのインターセプトの起点になることも重要である。 火炎将軍スルト 本デッキにおける攻めのキーカード。 CIP能力で相手の伏せカードを破壊し、アタック時効果でBPバーンを与える。 コスト比BPは若干低いが、【消滅効果耐性】によってそれなりの性能を持っている。 魔眼王バロール CIPとアタック時のBPバーン、起動アビリティによる行動権回復効果を持つ。 状況を整えれば一気にライフを奪えるポテンシャルを秘めている。SRカードのため三枚入手にはお金がかかる。 ピヨビルダー 【巨人】サーチャー。エンジェルビルダーと同属性であることも強み。 巨人の集落 【巨人】のサーチトリガー。【巨人】の登場時に発動すれば基本BP強化効果に化ける。 弱者の回廊といった高BP破壊効果を避けるために、発動の際はサーチ効果と使い分けられるよう相手のデッキ読みが求められる。 ユニット/進化ユニットカード 赤 テューポーン コスト3。まっとうに強いプレイヤーアタック成功時効果を持つ。 しかしスターターデッキに登録されていることもあってDOPが常時0ptで、 【巨人】で高DOBデッキを組もうとした場合は障害になりやすい。 ギガンテス、鳥人スパルナ いずれもコスト2。コスト軽減や場繋ぎとして活躍する。 ギガンテスは汎用性のある【固着】と全体のBP強化効果を持つため、スパルナと比較すると優先して採用されやすい。 ヴェルフェゴール コスト5。【固着】と被破壊時の相手トリガー全破壊効果が強烈。地味ながらアタック支援効果も持つ。 Ver.2.0スタン落ち以前の戦神・毘沙門を採用した型では人の業対策として使われていた。 (トリガーの発動前にこのユニットの効果が発動するため安全に着地できる) 黄 雷人エルサンダー、アメノタヂカラオ いずれもコスト2でBP強化に関する効果を持ち、場繋ぎやエンジェルビルダーのコスト軽減として優秀である。 相手の出方次第ではアタック要員にもなる。 緑 純情ヴァルゴ コスト3。場に赤・黄属性ユニットがいればそれぞれ【防御禁止】付与とトリガーサーチを行う。 【巨人】デッキではいずれの属性も扱うため、【加護】以外のブロッカーの無力化・デッキの圧縮役の二役をこなせる。 ゴリデス、ポイズンビルダー 【貫通】を持つユニット。コストはそれぞれ2と4。 本デッキは「ダメージを取る」という点で弱くなりがちなので、【貫通】はダメージ源として重要である。 戦闘支援が豊富な緑属性インターセプトの選択肢が広がる点も大きい。 【巨人】以外のユニット デビルウィンナー、カパエル 言わずと知れたユニットサーチャー。鈍重な【巨人】デッキを円滑にする。 英霊王ギルガメッシュ 【沈黙】付与とレベル3破壊効果を使い分けられる青属性ユニット。 厄介なユニットをまとめて無力化でき、他の青ユニットも混ぜれば【特殊召喚】系の青属性インターセプトの選択肢もできあがる。 ユグドラシル、ミューズ 共に緑属性ユニット。時間稼ぎとして優秀な効果を持つ。 【巨人】デッキは展開の遅さゆえに速攻型のデッキに弱く、これをカバーすることができる。 トリガー/インターセプトカード 【スピードムーブ】付与カード インペリアルソード、おおきくなるよ!、全身凶器など。 CP捻出カード 代表的なライブオンステージ、やや特殊な大航海時代など。 デッキタイプや環境に合わせて調整し、少しでも展開力を補いたい。 サーチトリガー 魔導書サイクルや無限の魔法石など。 サーチ対象はブレてしまうが、愛犬の採掘もDOB調整として使われることもある。 カウンターカード 人の業やデストラクションスピアなど。 展開が遅いため、他のデッキの基準よりも多く採用しておくと無難。 ジャッジメント、グループ・オペレーション いずれも数にものを言わせて決着を狙うインターセプト。 コンバットトリックカード 直接ユニットを処理できるカードを入れにくいため、BP強化は多めに入れたい。 意志の継承 【沈黙】を取り除くインターセプト。 パーフェクトテリトリー 1ターンだけユニット1体を効果耐性で固めるトリガー。 エンジェルビルダーがいない時の緊急措置として。 エクストリーム・サモン 手札と消滅札以外から同名カードを全て呼び出すインターセプト。 バロールを複数体呼び出して1キルを狙う特殊なデッキで使われる。 合計の要求CPが9(軽減で8)となり、CPの工面が忙しくなる。 ジョーカー(キャラクター) 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 ひたすら守るデッキなので全体破壊が向いている。 「ワンダフルハンド」「冥札再臨」などの手札強化系ジョーカーもよい。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.2EX 赤 テューポーン 3 1.3EX1 ギガンテス 3 1.4EX1 火炎将軍スルト 3 2.0EX1 ビッグマシン 3 1.2EX 黄 エンジェルビルダー 3 2.1EX ピヨビルダー 3 1.4EX3 青 アンデッドビルダー 3 1.4 緑 純情ヴァルゴ 3 2.0EX2 ラードーン 3 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 1.4 無 巨人の集落 3 インターセプト SP 赤 インペリアルソード 3 1.3EX2 緑 武器破壊 3 1.4EX2 無 デストラクションスピア 1 PR 巨人の鉄槌 3 先攻時 1ターン目はピヨビルダーやギガンテスなどのコスト2帯からスタートしたい。 いきなり軽減でコスト3ユニットを展開してしまうと中盤以降ジリ貧になることもある。 この2体は純情ヴァルゴが反応する色のため、生き残れば2ターン目以降が比較的楽になる。 序盤~中盤でエンジェルビルダー+【加護】巨人軍で防衛しつつ数点もぎ取れれば、 とどめをジョーカーを利用するかBP勝負等でワンショットキル気味に決着を付けよう。 後攻時 手札が整っていればコスト軽減でエンジェルビルダー。後の展開が安全に行える。 攻めに行くのであればビッグマシンやテューポーン、ラードーンがいいだろう。 防御面を固めつつ、上記3ユニットを筆頭としたアタック要員でダメージを取り、じわじわとライフを削っていこう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など エンジェルビルダーが機能しているか否かで盤面の強さが大幅に変化する。 【加護】に対して効果的な全体破壊・全体ダメージ、特に闇神・ツクヨミなどの【沈黙】付与は非常に辛い。
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目次 はじめにHPupカードを入手 LRコイン交換所でカードを入手 はじめにHPupカードを入手 対人デッキは10枚のカード全ての属性を揃える必要があります。 デッキを強化する一つのポイントは「HPupのスキル」。 このカードはレジェンドガチャで入手できますが、ガチャだけにどの属性が来るか「運」が関係するので、まずはこれを入手することから始めるといいでしょう。 先に入手していたカードと違う属性のHPupカードが来たら、2度手間になってしまいますからね… 入手の方法はこちら → HPupカードを取得しよう ここで入手できた属性のカードを今後揃えていくと効率的です。 ページTOPへ戻る LRコイン交換所でカードを入手 次にLRコイン交換所でカードを入手しましょう。 ポイントは スキル発動率UP 2,3枚 攻防UP 防御依存攻撃 3枚ほど を中心に探してみてください。 イベント MUSPEL HEIM 向けに書いた記事ですが参考になると思います 500万Ptへの道 ページTOPへ戻る 対人デッキを組んでみよう (※只今、執筆中です。更新をお待ちください)
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閃光のシンクロデッキ 上級ー4 サイバー・ドラゴン 神聖なる魂 ライトニングギアー轟龍 フェルグランドドラゴン 下級ー16 ダーク・スプロゲッター ものマネ幻想士 ハネワタ マジカルフィシアリスト ハウンドドラゴン ジャンク・シンクロン ダーク・リゾネーター 魂を削る死霊 サイバー・ダーク・キル サイバー・ダーク・エッジ サイバー・ダーク・ホーン シャインエンジェル×2 ジュエルエンディオ 智天使ハーヴェスト カイザー・シーホース 魔法ー10 未来融合ーフューチャーフュージョン ライトニング・ボルテックス 二重召換 タイムカプセル 大嵐 光の御封剣 早すぎた埋葬 抹殺の使徒 サイクロン 強制転移 罠ー10 昇天の黒角笛 炸裂装甲 アヌビスの裁き ミニチュアライズ 御前試合 ガード・ブロック 攻撃の無力化 リバイバル・ギフト 天罰 神の宣告
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デッキ名 日輪の天下人デッキ 解説 SR豊臣秀吉の「日輪の天下人」を中心とした、【日輪】計略で攻め立てるデッキ。 日輪の天下人は日輪5消費の超絶絢爛では武力+10、統率力+3、兵力+40%、計略ステルス効果という高威力のため、並みの号令なら簡単に押しつぶせる。 基本的にはこの超絶絢爛のファイナルアタックで城ゲージ差をまくって勝つデッキ。 しかし、日輪ゲージを上げるには既定の計略を使用しなくてはならない。 なので序盤から中盤にかけては、積極的に単体計略を使用し局地戦を挑むという、無号令デッキのような動きも重要になってくる。 首尾よく日輪ゲージを貯めることができても、日輪の天下人は速度上昇は付かず、効果時間も普通であるので、 十分ラインを上げて打たないと攻城にこぎつけるのは難しく、豊臣には高コストが薄いため相手の高士気コンボに打ち負ける可能性もある。 しかし豊国を生かした兵力差、日輪ゲージ3消費の単体計略の爆発力など、ゲージさえあれば裏の手には困らない。 各種日輪計略を使用した局地戦に終始するという選択肢も視野に入れて行かねばならない。 最終的な狙いにつなぐまでが非常に難しいが、うまくはまれば対処しようのない強さを発揮してくれるだろう。 キーカード 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城/魅/豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる えらく立派な衣装ともみ上げが印象的な太閤殿下。6/8と数値は低めだが有用な特技を3つも持っている。 日輪の天下人は使用した日輪ゲージによって効果が変わる豊臣家限定の采配。 効果時間は7.1cで、日輪5消費の超絶絢爛で7.6c。統率依存は0.2c。(2.22B) 具体的な効果は以下の通り。 日輪消費 武力上昇 追加効果 トータル増減 0 +3 なし +2 1 +4 なし +1 2 +5 なし ±0 3 +6 兵力+約30% -1 4 +7 統率+3、兵力+約30% -2 5 +10 統率+3、兵力+約40%、敵計略の対象にならなくなる -3 候補カード 効率よく日輪を増やすため、なるべく日輪計略を持つ武将を採用していきたい。 日輪ゲージ稼ぎ用計略 日輪を消費せず使用して日輪を増やしつつ、中盤までをしのいでいく計略を持つ武将。 槍 豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 槍 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪:三段階強化】武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 戦国数奇075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁? 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 軽騎馬 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 弓 豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 戦国数奇074 豊臣家 SS石田三成 1.5 弓足軽 5/5 魅 豊 おとりよせ!? 2 範囲内の武力の最も高い豊臣家の味方を一瞬で自分の位置に移動させ、兵力を回復させる。さらに日輪が上がる。 武力上昇値が高いR加藤清正と、汎用計略だがスペックの良さを生かせるUC池田が定番。 UC黒田長政も豊臣家では貴重なタッチ突撃可能となる計略なので優先度が高いだろう。R九鬼も弓を撃てる状態なら強い。 しかしver2.1現在、度重なる下方修正でR加藤清正とUC黒田長政の計略時間はかなり短時間になっているので注意。 ver2.1で追加されたSS大谷吉継は自身の兵力を減らす代わりに上昇値・効果時間共に優秀で、本人スペックも相まって強力。 また、SS石田三成は士気2で即時に日輪を1上げるため予め貯めなければ今まで不可能だった士気9からの超絶絢爛を可能にする。 計略内容も酷使した味方を生還させたり、遅れた味方を取り寄せたりとなかなかトリッキー。 サブ日輪計略 サブ計略として使用する計略持ちの武将。 日輪を増やすのに使っても良いが、士気が重かったり計略効果が0消費だと弱かったりするので注意。 槍 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 EX022 豊臣家 EXねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する EX026 豊臣家 EX福島正則 1.5 槍 6/5 日輪の突貫術? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。3消費:移動できるようになる EX027 豊臣家 EX豪姫 1 槍 3/2 魅 日輪の車輪伝授? 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる 軽騎馬 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣027 豊臣家 R蜂須賀正勝 2 軽騎馬 7/8 豊 日輪の攻陣 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【陣形】味方の武力が上がる。3消費 さらに統率力が上がる SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 豊臣016 豊臣家 R京極竜子 1 軽騎馬 2/5 魅 日輪の稲妻 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる 豊臣052 豊臣家 R日秀 1.5 軽騎馬 5/5 魅 豊 沈まぬ太陽? 4 豊臣家の味方の武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに日輪ゲージが多いほど効果時間が上がる。 弓足軽 戦国数奇076 豊臣家 BSS九鬼嘉隆 1.5 弓足軽 6/3 焙 爆撃鉄甲船 4 【日輪】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる EXねねは日輪消費せずに相手の高武力をコピーできる。苦手な超絶強化や相手の高武力采配等をしのぐのに。 SR蒲生はタッチ突撃可能になる超絶軽騎馬、竜騎馬や鉄砲対策に。「獅子奮迅デッキ」も参照。 R京極竜子は1コストのダメージ計略要員。日輪0でも統率1は落とせる。3消費だと統率5程度なら落ちる。 R日秀は士気4で武力+3で効果時間7~12cとこれまで豊臣に足りなかった物を補ってくれるのでデッキに入りやすい。 また、BSS九鬼嘉隆の計略はタッチアクションを入れづらいこのデッキにおいては城際・筒周りの攻防において有用と思われる。 日輪ゲージ増加特化計略 戦闘能力に関しては同士気帯の計略に比べ劣るが、日輪ゲージを増やせる計略を持った武将。 上手くいけば他の日輪計略よりも士気効率良く日輪を増やせる。 来光系 豊臣004 豊臣家 C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 豊臣040 豊臣家 R後藤又兵衛 2.0 槍足軽 7/5 魅 来光の槍術 3 武力と槍撃ダメージが上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 豊臣044 豊臣家 C長束正家 1.5 軽騎馬隊 4/6 伏 珠算式滑走術? 3 移動速度が上がり、タッチ突撃ができるようになる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 C生駒は戦力にはならないが、士気4で計略効果終了時に日輪4を増やせる。 士気効率を最大限生かすためには、計略効果終了までの約29cを計略を使わずに耐えなければならないのが欠点。 ver2.1において追加された2枚は士気3で日輪2つを見込めるため士気に対する日輪増加量は来光の構えに一歩劣るが、全く戦力にならないC生駒と異なり兵種アクションが強化されるため 士気効率は悪くない。効果終了を待たず日輪計略を使用できる点も扱いやすい。 とはいえ、スペックは決して悪くないものの特技豊国を持たないためコスト比武力が平均的に高い豊臣家にあっては見劣りしてしまうのも事実。 日輪回収系 これまたver2.1において追加された日輪を回収する新系統の計略持ち 使用時点で日輪を増やし、敵を撃破するごとに更に日輪を増やすことができる。 各種上昇値自体は地味だが、超絶絢爛で吐き出した日輪のリカバリに使える。 豊臣047 豊臣家 R森長可 2.0 軽騎馬隊 9/2 鬼の狂騒? 5 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 豊臣048 豊臣家 R山内一豊 1.5 槍足軽 5/4 制豊 立身への道? 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 山内一豊の立身への道は士気4で効果時間に優れるが、兵種は最低速度で瞬発力に欠ける槍足軽である。 森長可の鬼の狂騒は本人がコスト比最高武力を誇る軽騎馬で速度上昇も付加されるが、日輪貯めとしては士気が重く効果時間も並となっている。 日輪計略以外の計略 日輪計略以外の計略を持つ武将。 生駒等を使わない限り士気に余裕は無いので、スペック要員としての採用になるだろう。 2コスト 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵/豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 1コスト 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 槍 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 豊臣001 豊臣家 UC浅野長政 1 弓 3/3 豊 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 豊臣008 豊臣家 UC奥村永福 1 軽騎馬 3/4 豊 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武力8の槍であるR福島正則が第一候補となる。 C田中は全勢力見渡しても屈指の1コスト槍足軽。 鉄砲隊について ver2.1において追加された豊臣家待望の鉄砲隊 で、あったはずだが、1.5コストや2コストの高武力鉄砲隊などといった脇を固めるパーツが存在しないためか初期の使用率はそれ程でもなかった。 豊臣家単色を前提とするこのデッキでは鉄砲隊を1~2枚程度しか入れられず鉄砲の強みである瞬発力を活かしにくい上、コストと武力の問題もあって天下人デッキとしては歪になりがち。 採用するなら明確な運用方針をもっておきたい。 豊臣038 豊臣家 SR池田恒興 2.5 鉄砲隊 8/5 制気柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる EX030 豊臣家 EX石田三成 2.0 鉄砲隊 7/9 制 謀殺の逆計? 3 【逆計】対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 コスト比最高武力とはいかないが特技はどれもよく噛み合ったものを持っている。 鉄砲版日輪超絶強化とも言うべき池田恒興の剣抜弩張は必要士気が4であるため、サブ計略としても日輪稼ぎ計略としても使える。 反面、日輪3つで武力+5とver2.0の2枚程の派手さはない。 候補家宝 中盤のフルコンで落とされないような相手なら超絶絢爛にかける為、馬家宝がベスト。汗血馬か鬼芦毛辺りの70%上昇系を使おう。 50%や30%の増加だと術書家宝で止まってしまうので注意。 相手が全体兜等でこちらの落城を狙いそうなら、単体武力上昇の刀もよい。 大体のデッキで安定の再起家宝では相手の攻めをしのげなかったり、超絶絢爛でのカウンターがやりづらくなるので 百花繚乱等のダメージ計略相手位にしか意味が無い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城 魅 豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる 豊臣040 豊臣家 R後藤又兵衛 2 槍 7/5 魅 来光の槍術 3 武力と槍撃ダメージが上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣042 豊臣家 UC豊臣秀次 1.5 弓 5/4 柵 豊 殺生関白の威令? 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 宴043 豊臣家 R三の丸殿 1 槍 2/5 魅 醍醐寺の桜 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 総武力28 総統率力29 槍3 軽騎1 弓1 城1気1制1柵1魅4豊2 ver2.22E現在での基本形での天下人。又兵衛で貯めつつ中盤の守りは蒲生・三の丸大絢爛・秀次と選べる為以前の型より戦いやすくなっている。又兵衛を守るのが億劫な方は大谷に変えたり三の丸で貯めても良い。秀次を使わないなと感じたら計略に汎用性がある日秀に変えても良い。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城 魅 豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる 戦国数奇075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣048 豊臣家 R山内一豊 1.5 槍足軽 5/4 制豊 立身への道? 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 総武力32 総統率力25 槍3 軽騎1 弓1 城1制1気2魅1豊4 7/26の頂上対決にて江東の虎君主が使用した、従来の素武力重視型のパーツを一部ver2.1のものに差し替えた形。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城 魅 豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる。 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 槍 6/5 - 日輪の猛勇 4 【日輪 3段階強化】武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる 豊臣004 豊臣家 C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 総武力29 総統率力30 槍3 軽騎1 弓1 城1制1気1魅2豊3 生駒型。序盤はきついが、早い段階での超絶絢爛など戦い方の幅が広がる。 このデッキの基本運用 序盤から中盤にかけては、積極的に単体計略を使用し局地戦を挑む。 中盤からは大きく分けて二つ戦略がある。 一つは、日輪計略を3回発動し日輪5を溜めてから、終盤に超絶絢爛で城ゲージをまくるという方法。 2,3回目の計略には日輪1消費すると良い。 超絶絢爛の日輪の天下人に対応出来る計略は少なく、采配に奥義かサブ計略を重ねて通じるかどうかというぐらいである。 兵力が回復することを生かし、多少の兵力損失を気にせず奥義の軍配を使いラインを上げる。 ラインを上げてからの超絶絢爛と虎口で一気に城ゲージを奪う。 ただし、序盤の相手の采配に対して無消費日輪の計略でやり過ごさなければならず、相手の攻めに対し慎重にならなければならない。 もう一つは序盤に2回使って中盤に日輪3つ使用して最後まで日輪ゲージを取っておく方法。 日輪3使用でも十分効果があり、これを中心に立ち回っても強い。 2回は日輪の天下人を使えるので立ち回りも幅が利き、安定性が良い。 他の采配デッキに少し立ち回りが似る。 このデッキへの対抗策 まずこのデッキの弱点は序盤である。 日輪ゲージ溜めのために日輪単体強化をしてくるが、威力に乏しく、采配なども使ってこれない。 よって序盤に兵力温存しつつ、出来るだけ撤退を抑えて最速で攻めこむ必要がある。 だが、豊国や伏兵などを超えて更に最速で日輪単体強化を使う相手に対し、無傷で序盤を終わらすのは難しい。 やや開幕乙デッキみたいな立ち回りも要求される。 そして、相手が日輪の天下人を使ってきた場合。 なるべく高いラインで計略を使わせるのが基本。 超絶絢爛は術書でスルーか茶入れで復活が安定。 正面から戦うならば采配に奥義やサブ采配を重ねるなどが必要となる。 超絶強化計略に単体刀も有効。 日輪3つ使用ならばダメ計や妨害を使うのも手である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 池田ァで戦ってるけど全然いけるぞ?天下人が苦手な素武力高い槍共や12からのフルコンも池田に単体刀持たせれば守れるし、士気貯めながら相手の足並み崩せるから凄く役に立ってる、蒲生の方が汎用性は良いかもしれんけど迎撃のリスクが無いから安定する。 - 名無しさん 2014-09-06 13 18 29 有っても良いと思うけど、別に素武力高い槍は秀吉が押し返していくからそんなに苦手じゃないよ - 名無しさん 2014-09-06 13 48 54 あと刀持たないと押し返せなくなるなら、秀吉抜いて池田メインで作った方が良いデッキになる。守りは中盤で城が落ちなければなんてことないからそこで家宝を晒すと最後に択れなくなる - 名無しさん 2014-09-06 13 52 28 秀吉のスペックが優秀だから池田デッキの2コス枠とかに入りそうだけどね。 - 名無しさん 2014-09-06 13 54 21 今28国です。破凰の謀陣との折衷です。武力きついですが中盤以降は超絶天下人まで余裕ができ、うまく時間調節できればファイナルアタックもできます。デッキはSR秀吉SR黒田確定+R後藤C長束R日輪加藤orR後藤R森EX豪姫です。評価修正案お願いします。 - 名無し 2013-08-11 00 51 41 評価修正もなにもロマンデッキだし秀吉クロカンの時点でまずない - 名無しさん 2013-08-12 17 38 43 計略パーツの騎馬のところに弓である九鬼がいますが、直せる方、お願します。 - 名無し 2013-08-11 00 08 18 誰とは言わんけど、続きやりたいなら外部板でどうぞ - 名無しさん 2013-08-09 16 42 46 総武力32総統率25 城1気2制1魅1豊4じゃね?サンプルデッキ2。 - 名無しさん 2013-08-09 12 33 15 福島を大谷に差し替えて他直すの忘れてたスマソ - 名無しさん 2013-08-09 12 47 29 いえいえ。編集お疲れ様です。 - 名無しさん 2013-08-09 17 08 22 加筆しました。SS石田とBSS九鬼及び日輪の貯まる逆計は取り敢えずスルー、持ってる方にお任せします。サンプルは復帰したてでまだあまり使い込んでないので悩みましたが一応ということで載せました。 - 名無しさん 2013-08-04 21 52 58 そろそろSR池田やSS大谷、Rガラシャ、R山内一豊などをパーツに組み込んでくれると、助かります。 - 名無しさん 2013-08-04 04 04 35 ガラシャ、池田はデッキ的に合わないから候補にならないし、山内も安定した日輪確保できないし、スペックももっといいやついるから入らない。大谷は欲しいな - 名無しさん 2013-08-04 09 19 41 長束、後藤も悪くはないけど、この二枚をつぶされた場合、展開を組み立て直さないといけなくなるから難しい。お取り寄せは逆に部隊整えやすくて超絶天下人が早めに使えるようにも入る - 名無しさん 2013-08-04 09 26 46 後藤入れてやってるけど槍撃ダメ意外に上がるから強いよ。 相手が無理に落としに来ても士気3だからリカバリできなくはない。自分のミスで落とすのは論外。 - 名無しさん 2013-08-12 02 11 46 上方されてからは、池田入りは結構みるぞ。 - 名無しさん 2013-08-04 16 26 07 大谷と騎馬池田の構成のが多くね? - 名無しさん 2013-08-04 17 34 44 どっちが多いかは分からんが、別に一番使われているカードしか候補にならんわけじゃないし、別にSR池田も候補にいれて問題ないでしょ。SS大谷・騎馬池田入りとSR池田入りじゃ強みも違うし - 名無しさん 2013-08-04 18 41 51 正直天下人って日輪貯め要員さえいれば合わないパーツない気がするんだよね。これ言ったら身も蓋もないけど - 名無しさん 2013-08-09 12 49 07 張り付いて殴らにゃいかんから別にSR池田である必要もないんだよな。別にこいつの大絢爛使う訳じゃないし - 名無しさん 2013-08-09 14 35 19 連環打たれた時に池田メインに切り替えてみなよ。結構イケるぜ - 名無しさん 2013-08-09 15 38 40 もう士気も日輪もないんだから、黙って前だしだろ。その場面で一発打って足軽とかす池田機能するわけないわ、堀尾で足りる - 名無しさん 2013-08-09 16 09 28 使ったことないだろ、使えよ - 名無しさん 2013-08-09 16 25 04 実際使ってはないが、今テンプレ2の形で征2だがSR池田で勝てる気しないぞ。使うタイミングもないし、いったいどの領国だと使えるんだ? - 名無しさん 2013-08-10 12 43 54 山内→仙石だが - 名無しさん 2013-08-10 12 45 32 そもそも、天下人は家宝で統率上げて5使えば、そこから術書でも戦場の半分は進めるし前出して城殴りにいかなきゃだめ。相手に殴られた分取り返さなきゃいかんし、中途半端に日輪消費して池田で守っても終盤キツくなるだけだし - 名無しさん 2013-08-09 16 14 24 秀吉sr池田uc九鬼r亀井uc加藤(日輪)でやっていますがどうでしょう?今10国で - 名無しさん 2013-03-15 10 26 04 来光入れないんだったら、名人の方にしたほうがいいと思う。その構成だと士気18.5以降じゃないと天下人5打てないし無士気でラインあげるとなるとつらいうえ、+1回日輪打てるまでまつと時間調整される又は連関で死ねる。3,3で秀吉打つ前提なら士気効率のいい名人使った方がいい。あと明鏡止水持ってないようだったら個人的に今の秀吉は使わない方がいいと思う。 - 名無しさん 2013-03-15 14 13 38 至って普通の天下人デッキだと思う。蒲生、大谷、来光が入ってない形はどれも好みでいいレベルかと。名人の併用は本末転倒だからお薦めしない。 - 名無しさん 2013-03-15 20 24 15 日輪計略枠の軽騎馬の大谷吉継のレア度がUCになってますが、Rの間違いではないでしょうか?編集お願いします - 名無しさん 2013-02-20 02 23 02 豊臣秀吉2九鬼嘉隆2細川忠興2黒田長政1.5宇喜多秀家1.5このデッキどうかなぁ?ちなみに6国。 - 天皇☆ 2012-12-06 15 30 59