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熟練度 登場 ゲーム版ほぼ全シリーズ(採用していないのはカードゲーム・G。メダロットDS以降の作品ではスキルを参照) 熟練度 概要 シリーズの熟練度表初代メダロット・メダロットPE メダロット2・メダロットR メダロット3・メダロット4・メダロット・navi・メダロット5 メダロット弐core・真型メダロット メダロットBRAVE 概要 1.メダルの強さを表すパラメーターのひとつ。 2.1.に対応したパーツの行動種類のこと。 行動を規定回数行うたびに対応したメダル(メダリア)の熟練度が上昇する。 (ただし、BRAVEはレベルアップで上昇する。Gのシステムに近い。) 作品によって種類が増えたり減ったりする。 以下に簡易的な表をば。 シリーズの熟練度表 初代メダロット・メダロットPE なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に、機動値が成功に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。行動後回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。 まもる 設置行動の熟練度。援護には一切関係がない。回避率にも関わってくる。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 そのほか その他の行動の熟練度。変化しかないけど。 メダロット2・メダロットR なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。脚部の推進値が威力に追加。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護・設置行動の熟練度。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 そのほか その他の行動の熟練度。妨害も2・Rではここ。 メダロット3・メダロット4・メダロット・navi・メダロット5 なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護・補助関係行動の熟練度。 せっち 設置行動の熟練度。まもるから分離。 なおす 修理行動の熟練度。 とくしゅ 特殊行動の熟練度。なおす・まもるから分離。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。 メダロット弐core・真型メダロット なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護行動の熟練度。せっちはここに統合された。 なおす 修理行動の熟練度。とくしゅはここに統合された。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。 メダロットBRAVE なぐる 格闘攻撃の熟練度。ゲームシステム上がむしゃらはオミット。 うつ 射撃攻撃の熟練度。ゲームシステム上ねらいうちはオミット。 まもる 防御・設置行動の熟練度。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 自分を補助したり相手を妨害する行動の熟練度。
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概要熟練度を上げるには? レベルアップに必要な熟練値 熟練度を上げると? 熟練度を効率良く上げるには? 熟練度の種類武器 魔法 ステータスのページも参照。 概要 このゲームでは、プレイヤーのレベル以外に「熟練度」というものが存在し、熟練度を上げるとその武器を装備/魔法を使用したときに与えるダメージが増える。 熟練度は武器/魔法ごとに種類が分かれており、その武器/魔法さえ所持していれば、好きなように装備変更して複数種類を自由に上げることが可能。 どの種類の熟練度も上限レベルは100。 熟練度を上げるには? 熟練度は、ケモノに攻撃を与えて熟練値を入手していくことで上昇する。ケモノの個体ごとに獲得熟練値が決まっており、与えたダメージの割合で熟練値が貰える(つまり、倒しきらずともダメージを与えるだけで熟練値が貰える)。例:熟練値10、HP100のケモノに50ダメージ与える→熟練値5入手。(小数点以下は切り上げされるので、熟練値は多少誤差がある。) お約束として、熟練度が高くなるほどレベルアップに必要な熟練値が増える。 レベルアップに必要な熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 1 10 21 2900 41 40300 61 341900 81 1802300 2 30 22 3300 42 45700 62 375700 82 1943800 3 50 23 3800 43 51600 63 411600 83 2093600 4 80 24 4200 44 58000 64 449900 84 2252100 5 120 25 4800 45 65300 65 492200 85 2423200 6 160 26 5500 46 73200 66 537200 86 7 220 27 6200 47 81700 67 585000 87 2795900 8 280 28 7000 48 90800 68 635900 88 9 360 29 7900 49 100600 69 689900 89 3212400 10 460 30 9300 50 113200 70 753200 90 11 560 31 10800 51 126700 71 820400 91 12 680 32 12500 52 141200 72 891800 92 13 820 33 14400 53 156800 73 967700 93 14 1000 34 16400 54 173400 74 1048100 94 4252100 15 1200 35 18800 55 192100 75 1135900 95 16 1400 36 21400 56 212100 76 1228900 96 4869100 17 1700 37 24200 57 233500 77 1327500 97 5206200 18 2000 38 27300 58 256300 78 1432000 98 19 2300 39 30600 59 280700 79 1542800 99 20 2600 40 35200 60 310300 80 1668800 100 6334300 熟練度を上げると? プレイヤーのレベルを上げるとステータスの振り分けポイントを獲得できるのに対し、熟練度を上げるとその系統の武器/魔法を装備した際の物理/魔法攻撃力が上昇する。 一定レベルに達すると称号を獲得することができる。大抵はLv10毎。 熟練度を効率良く上げるには? 自身の現在のステータスに合った、倒しやすく経験値が多めのケモノを狩るという地道な作業ゲーを行う以外方法がない。こればっかりは自分で感覚を身につけるしかない(良くて他のプレイヤーに訊ねてアドバイスを貰うなど)。また、パーティを組むことでケモノの湧き数(人数×4~5)が増えるため、パーティを組んでハメ技などを使って狩ると効率が良い。また共通して言えることとして、アクティブ(プレイヤーを見つけると自ら攻撃を仕掛けてくるタイプ)なケモノの方が短時間で沢山狩りやすい。 「武功の種α」等のアイテムを使うことで、一定時間獲得経験値を増やすことが可能。アイテム詳細は消耗品のページ参照。リアルマネー必須。ごく稀に運営のミスの補填で無料で貰える可能性がある。かも。 月額登録をすることによって、獲得経験値を増やすことが可能。詳しくはアプリを起動し、ショップより参照。リアルマネー必須。 ごく稀にショップのおすすめページにて見ることができるが、現在は廃止されている。 上の2つ以外にも、期間限定で「熟練度○○%UP」が開催されることがある(運営側が何かしらミスをした際のお詫びなど)。無料で経験値が上昇するので非常にお得だが、まず能動的に起こせるものではない。 熟練度の種類 武器 拳 片手剣 両手剣 太刀 大鎌 片手斧 片手槍 弓 片手槌 杖 魔法 火 水 風 土 ※各魔法の詳細は魔法ページ参照のこと ※習得していない魔法の熟練度は上げることができない。所持している熟練値を付与することによって習得していない魔法の熟練度を上げることは可能である。(称号も獲得可能)
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/77.html
名称…熟練度の名称 内容…何に関する熟練度か 職業…その熟練度を上げることで転職できるようになる職業 ペット…その熟練度を上げる能力を持つペット 備考…その他参考になりそうな情報(「内容」の詳細) 名称 内容 職業 ペット 備考 農業 内政コマンド「農業」「農業商業」「長期内政」 羊飼い モーグドワーフセレス 小規模…熟練度+1中規模…熟練度+2大規模…熟練度+3熟練度を上げると物資増加量が上昇する(詳細内政) 商業 内政コマンド「商業」「農業商業」「長期内政」 商人 アキンドホビットセレス 徴兵 内政コマンド「徴兵」「長期内政」 踊り子 ワイルドコロポックルセレス 外交 メインコマンド「外交」 秘書 ポッポ 待伏 軍事コマンド「待伏」 騎士 カンセル 誰も引っ掛からなくても+1引っ掛かる人数に比例して熟練度UP(進軍待ち伏せは)戦闘で相手に負けても待ち伏せに引っ掛かれば熟練度+ 強奪 軍事コマンド「強奪」 司祭 バッカス 軍事行為に成功した回数がそのまま熟練度として+される(例 3回連続成功の場合は+3)ただし失敗してしまうと、それまでの成功分は加算されない(例 5回成功6回目失敗の場合は+0)(要検証)強奪/諜報/洗脳は、熟練度を上げると奪取量が上昇する(詳細軍事) 諜報 軍事コマンド「諜報」 司祭 デューク 洗脳 軍事コマンド「洗脳」 司祭 ハーピー 偽計 軍事コマンド「偽計」 魔道士 ペテン 偵察 軍事コマンド「偵察」 忍者 シノビー 修行 メインコマンド「修行」 戦士 ソルジャー 戦闘に敗れると加算されない 討伐 メインコマンド「討伐」 勇者 アルテミス 闘技 ショッピングモール「闘技場」 剣士 スパルタ 優勝(3連勝)すると+3ペット スパルタ装備時は戦闘に勝利するごとに+1また防衛に成功しても加算(要検証) カジノ ショッピングモール「カジノベガス」 遊び人 ゴージャス 当たりを出した時点で熟練度加算(ハイロウ ドッペル で)続けるを選択してその後失敗し、結局コインがもらえなかったとしても、熟練度は増えている。 ガチャ ショッピングモール「ジャンクショップ(ガチャタマ)」 盗賊 アタリが出た場合は+2(得た卵の数と同じだけ上昇) 統一 ユグドラル大陸の統一 戦争勝利により自国の国力が統一国力を上回る(世界情勢によってはそれ以外の統一条件のことも) 復興 国を復興させる 自国が滅亡している状態で戦争勝利により国力5000以上とする 滅亡 国を滅ぼす 戦争勝利によって他国を国力0にする 幽閉 牢獄に幽閉される 宝クジ 宝クジに当選し、景品と交換してもらう 孵化 タマゴを孵化させる ハズレエッグを孵化した場合、中からハズレエッグが出てきても加算 救出 敵国に幽閉されていた自国のプレイヤーを救出する 治療 ショッピングモール「黒十字病院」 聖職者 (デカラビア) デカラビアの使用によっても1上がる(消耗) 収穫 メインコマンド「討伐」で卵を入手する 【加護】の効果により討伐以外のコマンドで卵が獲得できる場合も 鍛冶 ショッピングモール「鍛冶屋」で壊れた武器を修理する 遊撃手 マサムネ 脱獄 敵国の牢獄から自力で脱出する 失敗 メインコマンド「軍事」の失敗 など 停戦 メインコマンド「外交」で停戦協定に成功 開発 メインコマンド「開発」 遊撃手 パイオニア 15分開発…熟練度+130分開発…熟練度+260分開発…熟練度+4 還元 ショッピングモール「闇工房」でペットをBJポイントに変換 祈祷師 不明点 「待伏」の熟練度増加、下記のうちどちらでしょうか? A 0人引っ掛かると+1、1人引っ掛かると+2、2人で3,... B 0人引っ掛かると+1、1人引っ掛かると+1、2人で2,... 脱獄 BJポイントを消費し密かに脱出した場合は加算される?
https://w.atwiki.jp/nihonsaigo/pages/54.html
熟練度システム 熟練度システム熟練度システムとは 獲得熟練度一覧 熟練度システムとは スパロボお約束の熟練度 特定の条件を満たした場合、ゲーム内で獲得し、それにより「易」「普」「難」の難易度に分岐する 熟練度が「易」の場合は敵のHPやステータスが低下「普」はそのまま「難」だと上昇するようだ 現在熟練度によりシナリオが変化する予定はないらしい 獲得熟練度一覧 話数 取得ポイント >ワ< >ワ<
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熟練度 用語 説明書には、下記のように説明されている。 熟練度敵機をどれだけ大破させたかを意味します。初期ランクは z(小文字) で、その後順番にy- a,Z- A,ZZ- AA,ZZZ- AAA,これ以降殿堂入りでFOOL- FOOLISHMAN - FOOLISHNESS- MAD- MADMAN- MADNESS- GREAT- GREATER- GREATEST- CRAZY- EARTHQUAKE- HEAVEN- NIGHTMARE- HELL- GOD- BUDDHAと上がっていきます。改造で機体をカスタムした場合、yランクに下がります。 相手を戦闘で1回倒すごとに1アップする。 その他、総帥(部隊長)特典や職人魂などの熟練度UP効果を持つ武器でも上昇する。 熟練度が600に達したときには、強化コマンドでカスタムができる。 一度カスタム巣をすると、熟練度は100に戻るので、次のカスタムをするには熟練度をあと500ためればいいということである。 熟練度のランクについてはランクを参照してください。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/303.html
熟練度 熟練度とはキャラクターがどれだけその武器やジョブに適応しているかを表す数値。 通常、使用しているものに関しては「100」。それ以外のものは「0」。 概要 熟練度はルーツ・ジョブ・武器それぞれ個別に設定されており、「100」の状態で本来の力が発揮できる。「100」に満たない状態だと減少した熟練度に応じてGUTSが減少する。特にに武器の場合は武器で覚えるアビリティの使用ができなくなるので依頼前などでは注意が必要。 使用していれば1日に少しずつ増加し、使用していないと一日に装備しているもので増加した分減少する。 熟練度の増減は毎日8:30頃で新しい武器やジョブ、ルーツの熟練度が「100」になるにはそれぞれ時間が必要となる。 また、武器を複数装備する場合も、「刀→刀2つ」と同じアビリティの武器の複数所持への変更だとする場合だとしても二刀流の熟練度として扱われるためか、熟練度は「0」となる。 熟練度回復までの日数 武器 ジョブ ルーツ 1日の回復% 15% 3.3%(?) 1.7%(?) 1日のGUTSの回復量 0.9×レベル 0.2×レベル(?) 0.07×レベル(?) 最大時のGUTS加算値 6×レベル 6×レベル 4×レベル 0から100までの日数 1週間 30日 60日 GUTSへの影響 熟練度はGUTSの値に影響している。熟練度が100の状態で【基本値】×【レベル】がGUTSに加算されている。 それぞれの基本値は以下のとおり 種別 基本値 ルーツ 4 ジョブ 6 武器 6 関連項目 ステータス 武器 ジョブ ルーツ
https://w.atwiki.jp/archeage_wiki/pages/23.html
熟練度 画像 名称 備考 画像 名称 備考 画像 名称 備考 錬金 - 建築 - 料理 - 工芸 - 畜産 - 農業 - 釣り - 伐採 - 採集 - 機械 - 金属 - 印刷 - 採鉱 - 石工 - 裁縫 - 革皮 - 武器 - 大工 - 窃盗 - 貿易 -
https://w.atwiki.jp/arun_maru/pages/25.html
9/7 今日やっと熟練度が 全部200をこえた^^ なかなかあがりにくくなってきた;; 新しいMAPへ行かなきゃw
https://w.atwiki.jp/fortuna1/pages/45.html
装備を改造する為の熟練度を貯める方法について、一例を載せていくページです。 熟練度は木曜日に上がりやすくなるので、木曜日にすると効率がいいです。 ワンド 全武器 近接武器 遠距離武器(弓) このページを編集 名前 コメント
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熟練度 マスタリーレベルと表記される。 自分が作ったものは10、CRFで買ったものは1からスタートし使うとレベルが上がっていく。 10が上限でレベルによってバトル時の報酬に最大300%のボーナスがかかる。 1.7.2549で熟練度システム廃止 CRF機体が一度使用されると、出品者に1500Robitsが支給され、購入者が15回使用するまで一回ごとに支給される。