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6mx18h twitpicコメント: 店員. by Armrock Dororich BEMANI o-ck tenin_bot 熊ケン 概要 beatmaniaIIDX17 SIRIUSの楽曲「Red. by Full Metal Jacket」において、レイヤーに登場するキャラクター「ラジェ」の顔を@tenin_bot?に置換したものである。o-ck氏の投稿となっているが、この画像も6mx0mdと同じく、熊ケン氏により制作されたものを代理でUPしているという形を取っている。 関連:6mx0md 6mytqo 製作者 o-ck 投稿・発見日時 2011年9月19日 01 41 派生元 @tenin_bot
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16H 17H 傾斜0Y ピンから235Y付近のラフ 18H
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1H~3H 4H~6H 7H~9H 10H~12H 13H~15H 16H Ⅰ:253Y -6.44m 1Wトマでの影響度 普通の風:75~85% 乱気流1:15~25% 乱気流2:0% SSの乱気流の円は結構適当に書いてしまってますが、このピン位置では乱気流2の影響はありません Ⅱ:264Y -6.46m 1Wトマでの影響度 普通の風:調査中 乱気流1:調査中 乱気流2:調査中 乱気流の影響を二つ受けるので、着弾場所の予測がなかなか難しいです あとは塔にも風向きによっては当たってしまってチップインを狙えない時もあります 管理人が確認した範囲ではピン位置から右に2.8Yずらしてトマを打ったら塔に当たりました Ⅲ:270Y -6.39m 1Wトマでの影響度 普通の風:80~85% 乱気流1:15~20% 乱気流2:0% こちらも乱気流2の影響はありません 17H 18H 1H~3H 4H~6H 7H~9H 10H~12H 13H~15H
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C18H27NO3 / - 【カプサイシン】 SOUND VOLTEXから凄まじい威圧感の破壊的ハードコアサウンドの登場デス! 夏祭り / - ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク SOUND VOLTEX II -infinite infection-で初登場した、FLOORで募集された「SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト」で採用された楽曲。 ポップンには、FLOOR INFECTIONを通してポップンミュージック Sunny Parkで登場した追加配信曲であり、担当キャラクターはレイシス。 ジャケットデザインはI>A<Tが行っている。 ポップンミュージック peaceにおいて、2019/11/07から常時解禁となった。 曲名(およびジャンル名)は「カプサイシン」と読む。 C18H27NO3 / Team Grimoire BPM 210 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 16→【エクラル途中】13 30 43 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 SOUND VOLTEX IIからのFLOOR INFECTIONを経由した移植曲で、II製作決定記念の「オリジナル楽曲コンテスト」で採用された曲。曲名の表記は唐辛子の主成分「カプサイシン」の化学式で表されているためか、それに倣って曲名の読みは「カプサイシン」となっており、BPMもその成分の沸点に由来している。Chemo s・ANUBIS・altectaで構成される3人組アーティストのTeam Grimoireが手掛ける高速ハードコア系統のガバ。曲中通して重低音が響く、ダブステップ的な要素もありポップンではあまり見られない、IIDXなどの硬派BEMANIシリーズにありがちな曲調である。ジャケットのキャラクターは「ハルト=カプサイシン=スチプチサット」という名前で、この化学式の慣用表現が由来となっている。 SDVXではEXHAUSTが高難易度であるためか、ポップンではEASYやNORMALも高難易度となったボスクラスの1曲となっている。ハイパーは同時押しが多く、かなりの体力譜面だがパターンになっている部分も多い。中盤に16分乱打が入っており、BPMの影響もあるので手が追いつけるかどうかが重要なので動きを最小限に。EXはキー音無しでLv49という難易度に驚かされるだろう。譜面傾向は変わらず、同時押しが上下段混じりの配置で来たり、急な左右振りや4・5個の同時押しも多いので忙しい手の動きをさせられる。特に赤・黄の螺旋前に配置された、隣接混じりの同時押し乱打はよく見ないと混乱しやすい難所。螺旋の後は単調なリズムの同時押し譜面だが、BPMの速さと三角押し・隣接同時が混じる影響で体力を維持できるかがカギ。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX ジャケット(NOVICE / ADVANCED / EXHAUST) IIで収録された、FLOORで募集されたコンテスト「SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト」の採用曲で、2013/07/18からの配信曲として登場した。 EXHAUST譜面は曲線状のアナログデバイスが頻発する。後半の、鍵盤ロング+直角アナログデバイスのラッシュが強烈。また鍵盤パートはロングとショートの絡みが少々厄介。 SDVXでも日本語読みでカプサイシンと読むため、曲名ソートした場合は「金縛りの逢を」の次に位置する。 IVでは、2018/04/26からHEAVENLY譜面をBLASTER GATEで獲得できるようになった。 「カプサイシン」と読む関係で、ジャンル名・曲名フォルダでは「カ」扱いとなっている。間違っても表記通り「C」で探そうとしないように。 アーティスト名は「チームグリモワール」と読むためか、当初の読みの扱いは「チ」として扱われていたが、約4年後の2017/07のアップデートでようやく、表記通り「T」扱いで修正された。公募採用曲の関係もあるのだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 FLOOR INFECTIONでの解禁が必須。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/11/07から、他のFLOOR INFECTION関連曲と共に常時解禁なった。 CS版 関連リンク FLOOR INFECTION 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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アドレス一覧 メールアドレス 備考 mail-69@e1a27.rpfiegedrwmrsdenwmjz.com みっくすぅ mail-98@e1a27.rpfiegedrwmrsdenwmjz.com みっくすぅ mail-38@u312b.zasmszhwnfykmxhydtex.com みっくすぅ mail-92@u312b.zasmszhwnfykmxhydtex.com みっくすぅ mail-66@s77.hrt893.net mail-07@s33.hrt893.net mail-32@s62.hrt893.net mail-12@s10.hrt893.net mail-65@u9d53.jjyzisitgtgiphjwbmhy.com mail-53@s12.hrt893.net mail-73@s30.hrt893.net mail-72@u9d53.jjyzisitgtgiphjwbmhy.com mail-64@s63.hrt893.net mail-50@s29.hrt893.net mail-65@s31.hrt893.net mail-73@s89.btw384.net rakuten.point@psxgree.jp komachi.mail@lae-gree.jp webwork.sub@mmixi.jp
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残り198Y 傾斜0.4Y ピンから267Y付近 広告下げ
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C18H27NO3/ Team Grimoire ( 試聴・採用コメント ) SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテストの第4回配信楽曲 ジャケットのキャラは「ハルト=カプサイシン=スチプチサット」( キャラ紹介 ) FLOOR INFECTION第5弾にてpop n music Sunny Parkへ移植 ?plugin=ref serial=995?plugin=ref serial=995?plugin=ref serial=995 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0760 210 1 59 II04 FLOOR I>A<T MAD CHILD ADVANCED 10 1108 EXHAUST 16 1902 HEAVENLY 18 2470 IV 42 I>A<T team AONIS 風瑠人 Lv変更[EXH] 15→16(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 9 逆詐称 9 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 7 強 2 中 11 弱 27 逆詐称 8 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 3 中 0 弱 1 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] 後半サビに鍵盤押しっぱ+直角ラッシュ有。 事前に手を広げてAとDを親指or小指で取れるよう意識しよう。 -- 名無しさん (2013-07-18 17 21 10) [EXH]gaff以上にフリーダムになった曲線ツマミや16分での切り返し、ロングBT+裏拍直角→ショートBT+表拍直角など、アナログデバイス偏重の譜面。鍵盤そのものは15をやろうと思う程なら問題無さ気な控え目難度だが、ショート・ロング絡めた押し辛い配置に注意。 -- 名無しさん (2013-07-22 00 24 12) [ADV]中盤にEXHと同様の高速切り替えしデバイスがあり、クリアには影響しないが接続難。 -- 名無しさん (2013-07-25 18 41 51) [EXH] BTロング 直角ラッシュまでとラストのつまみでゲージが稼げればBTロング 直角ラッシュは3~4割程度なら落としてもクリアは可能。BTロング後の赤直角と鍵盤はとっておきたい。中盤のつまみ FXはFXと鍵盤を片手で取るようにするといいかも。 -- 名無しさん (2013-09-07 03 48 02) [EXH] うわああ地帯を抜ける場所にあるFXロングはどちらも左手で取ること、その後の直角は前半が裏拍・後半が表拍になることを覚えてしまえば後半は稼ぎポイントになる。逆に前半は地力譜面でロングが正確に捌けないと繋がらない。 -- 名無しさん (2013-12-21 02 04 52) [EXH] ロングとアナログで構成される癖の強い譜面で、極端な話ノマゲボーダーAかハード安定AAAに別れる。ロング+連続直角の箇所は画面の情報量が多く混乱しやすい難所であり、対応できなければ14で片手力を鍛えて手の移動に割く脳のリソースを減らすのが有効。 -- 名無しさん (2015-05-08 12 55 00) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#6ee){HVN}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 初見殺しの上に明らかに初見で読ませる気のない題名とは・・ -- (名無しさん) 2013-09-17 21 11 15 NEAR30 ERROR200wwくそwwwww -- (名無しさん) 2013-09-28 18 40 36 ↑同じような感じになってるw -- (名無しさん) 2013-10-01 15 40 44 960からスコアが伸びない・・・。要所要所でちょいちょい落とすんだが、鳥のせるのに心がけたほうがいいことってあるんだろうか -- (名無しさん) 2013-10-04 02 20 31 ↑BTロングとかツマミとかでポロポロとエラーが出やすいからね。その「ちょいちょい落とす」をなくすように丁寧なプレイを心掛けるといいかも -- (名無しさん) 2013-10-04 11 36 59 初見難 スコア難 UC難 クリア易 ってとこだがlv15では普通に強い方であることは確か -- (名無しさん) 2013-11-14 00 05 07 15で普通に強いほうなのは確かって書いてる人いるけどいいとこ中堅じゃない? -- (名無しさん) 2013-12-17 18 02 07 Lv15クリア30個越えてるのにこいつの最後だけで100%突入しても余裕で10%とかなんなの…もうプレイ回数20回越えるのに… -- (名無しさん) 2014-01-11 20 38 54 初見とか覚えるまで厳しいけど覚えたら簡単に鳥Aでる -- (名無しさん) 2014-02-11 01 05 42 14適正がクリア出来ました。意外と個人差激しい感じかな? -- (名無しさん) 2014-02-28 21 30 54 ロング多いと騒がれてるけどそれよりも中盤の16分ツマミがマジキチすぎでしょ -- (名無しさん) 2014-04-03 20 18 07 個人的にはハード地雷、ラストずれると落ちるかその前のつまみも細かいミス出やすい -- (名無しさん) 2014-04-05 03 50 37 いつの間にかスキアナの常連になってた。 -- (名無しさん) 2014-04-27 13 27 46 金枠ゴリラになれたのにこれ安定しないorzいまだミス100以上出るしA評価だし… -- (名無しさん) 2014-05-21 17 47 55 正直裏直角の時は直角さえできてればゲージの減少は大分緩やかになる。後半の直角は表だから前半の直角よりはやりやすい...はず。 -- (名無しさん) 2014-06-24 13 29 02 ↑の補足ですが、この方法だと直角地帯に入る前にゲージが90%以上ないと厳しいです。 -- (名無しさん) 2014-06-24 13 34 40 最後の同時押し連打のせいでクリアできなかった なんでここ全然話題になってないんだ -- (名無しさん) 2014-12-13 21 01 52 正直この曲の繋ぎ狙いでの最難箇所はロックがかかっていない中盤の高速つまみだと思う。 -- (名無しさん) 2014-12-13 23 18 46 ADV、月衝試験で初見だったけど楽しかったなぁ… -- (名無しさん) 2015-01-17 20 57 11 クリア記念カキコ。 -- (名無しさん) 2015-02-15 23 37 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<あまり参考にならない1ON?アルバ>(Written by とー) ここは1打目をトマTSで氷上に着弾+転がしているのですが、今回たまたまスピマスが 余っていたので使ってみました。そしたら… →着弾が氷壁の根元に当たって氷の池通過 →氷の池を越えてスピン開始 →グリーン淵に乗った;(下図参照) パワーが余っていたので、えかショット打ってみたら入りました(笑) 着弾でバウンドさせないといけないので、狙ってやるのは難しそうですが; →■戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆ ツアー総合結果 ☆ ┏━━━┳━━━━━━━┓ ┃Name ┃ Total ┃ ┣━━━╋━━━━━━━┫ ┃ た ┃ -233 -116/-117 ┃ ┃ m ┃ -216 -106/-110 ┃ ┃ け ┃ -207 -105/-102 ┃ ┃ つ ┃ -199 -98/-101 ┃ ┃ ま ┃ -193 -101/-92 ┃ ┃ マ ┃ -176 -84/-92 ┃ ┃ 結 ┃ -165 -79/-86 ┃ ┃ 茄 ┃ -153 -76/-77 ┃ ┃ Y ┃ -123 -69/-54 ┃ ┃ 彩 ┃ -117 -60/-57 ┃ ┃ 班 ┃ -114 -65/-51 ┃ ┃ 涼 ┃ -114 -57/-57 ┃ ┃ 翠 ┃ -106 -50/-56 ┃ ┃ ゾ ┃. -94 -44/-50 ┃ ┃ ロ ┃. -76 -43/-33 ┃ ┃ 怪 ┃. -76 -41/-35 ┃ ┃ £ ┃. -73 -33/-40 ┃ ┃ 少 ┃. -65 -32/-33 ┃ ┃ 1 ┃. -50 -28/-22 ┃ ┃ 朝 ┃. -49 -30/-19 ┃ ┃ あ ┃. -35 -17/-18 ┃ ┃ 出 ┃. -34 -19/-15 ┃ ┃ ! ┃. -23 -11/-12 ┃ ┃ コ ┃. -20 -10/-10 ┃ ┃ C ┃. -19 -10/-9 ┃ ┃ ぱ ┃. -19 -12/-7 ┃ ┃ A ┃. -15 .-6/-9 ┃ ┃ L ┃. -11 .+1/-12 ┃ ┃ 味 ┃. -11 .-11/ * ┃ ┃ す ┃. -11 -7/-4 ┃ ┃ 天 ┃. -8 -1/-7 ┃ ┃ h ┃. -7 -9/+2 ┃ ┃ 茶 ┃. -7 -5/-2 ┃ ┃ 鍵 ┃. -5 -4/-1 ┃ ┃ ふ ┃. -2 ±0/-2 ┃ ┃ 萌 ┃. +3 -2/+5 ┃ ┗━━━┻━━━━━━━┛ ☆ コースランキング ☆ コース1 1 少 -28 6122 2 つ -27 5943 3 ま -26 5883 R/(OUT) 1 少 -13 2970 2 つ -13 2945 ① (IN) 1 少 -15 3152 2 ま -14 3243 コース2 1 つ -26 5660 2 た -25 5590 3 朝 -24 5305 R/(OUT) 1 つ -13 2790 2 ぱ -12 2740 ① (IN) 1 茄 -14 3048 2 つ -13 2870 コース3 1 結 -22 5050 2 1 -20 5092 3 つ -20 4840 B/(OUT) 1 1 -11 2882 2 茄 -11 2540 ④ (IN) 1 班 -11 2570 2 結 -11 2540 コース4 1 m -22 5010 2 ま -21 5252 3 結 -21 5187 B/(OUT) 1 ま -12 3012 2 m -11 2490 ④ (IN) 1 結 -11 2560 2 m -11 2520 コース5 1 ゾ -25 5520 2 涼 -22 5401 3 ま -22 5192 R/(OUT) 1 ロ -12 2705 2 m -12 2676 ④ (IN) 1 ゾ -13 2860 2 涼 -12 2921 コース6 1 つ -20 4768 2 た -19 4665 3 m -19 4600 B/(OUT) 1 ま -10 2310 2 £ -9 2290 ⑥ (IN) 1 つ -11 2550 2 マ -11 2520 コース7 1 結 -24 5515 2 た -22 5264 3 茄 -22 5045 R/(OUT) 1 結 -13 2905 2 た -12 2811 ⑥ (IN) 1 結 -11 2610 2 茄 -11 2560 コース8 1 け -21 4890 2 £ -19 4718 3 C -19 4704 R/(OUT) 1 ま -11 2999 2 C -10 2424 ⑥ (IN) 1 け -11 2510 2 m -11 2478 コース9 1 少 -19 4943 2 つ -19 4650 3 茄 -18 4822 B/(OUT) 1 少 -10 2717 2 つ -10 2390 ⑧ (IN) 1 茄 -9 2592 2 マ -9 2306 コース10 1 た -22 5185 2 つ -21 5060 3 ま -14 4050 B/(OUT) 1 た -11 2655 2 つ -11 2600 ⑧ (IN) 1 た -11 2530 2 つ -10 2460 コース11 1 マ -17 4537 2 た -17 4310 3 あ -16 4469 R/(OUT) 1 マ -9 2397 2 班 -8 2102 ⑧ (IN) 1 た -10 2410 2 結 -9 2396 コース12 1 結 -17 4496 2 つ -16 4190 3 た -15 4339 B/(OUT) 1 け -9 2200 2 Y -9 2150 ⑩ (IN) 1 結 -10 2546 2 涼 -9 2280
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数字の前にある英文字をアドレスと呼ぶ。 アドレス一覧 O プログラム番号 アドレスO(オー)に続く1~9999の4桁の数値するプログラムの先頭に指令する N シーケンス番号 アドレスNに続く4〜5桁で指令。動作ではなく、加工の進行状況を監視したり、特定のプログラムをサーチ(呼び出す)するために使われる X,Y,Z 座標語 送り軸の移動 R 円弧の半径寸法 I,J,K 円弧の中心座標 G 順儀機能 アドレスGに続く2桁の数値で指令。機械を制御するモード(状態)を指令する F 送り速度機能 アドレスFに続く数値(mm/min)で送り速度を指令する S 主軸機能 主軸回転数を指令する T 工具機能 アドレスTに続く2桁の数値で指令。工具番号を指定選択する。1ブロックに単独指令する M 補助機能 主軸の正転・逆転・停止や、クーラント(切削油)のオン・オフなどを指令 H オフセット番号 アドレスHに続く2桁の数値で工具長補正番号を指令 D アドレスDに続く2桁の数値で工具径補正番号を指令 P,X ドウェル ある動作が終わり、次の動作に移るのを遅らせる時間を指令する P サブプログラム番号 アドレスPに続き4桁の番号で指令する L 繰り返し回数 サブプログラム、固定サイクルの繰り返し回数を指令する メーカーにより違いがある場合がある アドレスの並び順 N_ G_ X_ Y_ Z_ F_ S_ T_ M_;